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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】24章

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 15:14:27.02 ID:iN7Y970E
FEシリーズ(主にFC、SFC)の改造について扱うスレです。
※質問する前に、まとめサイトとテンプレをよく読んでください※
    '⌒ヽノノ
     ∽∽,._
     ,;'´,ティル,ヽ
     l(〈从ノ)ノ)シ
     ! (l*゚ ヮ゚ノ<マナーを守ってゆっくり改造してってね!
    ノ |(_つ-|つ


     /⌒ヽノ   wwwww
     ( ´,'´⌒)√ヽ `Y⌒州
     |( ,ノノ)^), ノ〈<_´ ? /
     | !ソ*゚ー゚ノ!  /<y>〈⌒〉  <煽り・荒らし・喧嘩は駄目!
      | i| ゝV ヾ  l   | |
      り!   / ̄ ̄ ̄ ̄/ |      <全くだな
 ___(_ニつ/ トール金槌/ .|. |____
      \/____/ (u ⊃

テンプレ、過去スレは>>2-5

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 15:15:28.04 ID:iN7Y970E
前スレ
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】23章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1314541923/

聖戦の系譜 エルdシャン×ラケシス
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1076073205/
【聖戦士】ファイアーエムブレム総合【バイナリ神】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1094112899/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二章
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1099720571/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】三章
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1108084777/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】四章
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1115036905/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】五章
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1120776076/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】六章
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128589677/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】七章
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1144085781/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】八章
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1161434542/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】九章
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1178855084/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十章
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1186504170/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十一章
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1194478248/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十二章
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1203483463/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十三章
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1208523007/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十四章
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212745840/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十五章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1215495592/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十六章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1222104475/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十七章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1232711198/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十八章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1244981309/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十九章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1261661471/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二十章
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1276362217/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】21章
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295944343/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】22章
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1304176800/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 15:16:09.61 ID:iN7Y970E
■まとめサイト(消滅)
ttp://olwen.hp.infoseek.co.jp/

■まとめwiki(工事中)
ttp://wiki.livedoor.jp/fe_mars/d/FrontPage

■フォーラム&画像掲示板
ttp://fecc.so.land.to/index.php
ttp://sheeda.himegimi.jp/

■関連サイト
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(前スレのdatや改造講座)
ttp://www.geocities.jp/to_546/

■うpろだ
542 ◆ruo0tlxqPQ氏提供の現行ろだ
ttp://febin.so.land.to/
旧うpろだアーカイブ
ttp://web.archive.org/web/*/http://rollin.jp.land.to/

■ツールなど
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
ttp://www.mycreate.jp/software/item/1113_0.html

グラフィック改造ツール YY-CHR
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/
SNES Palette Editor
ttp://www.zophar.net/utilities/snesgraph.html

SNESロム領域拡張ツール Lunar Expand
ttp://febin.so.land.to/src/FE0197/

逆汗に挑戦したい人はこちらへどうぞ
■逆汗ツール
ttp://quickman.hp.infoseek.co.jp/
■デバッガ
Snes9x 1.39Mk3b DOS Version with GRIP support v2
ttp://vincent.grigorieff.free.fr/snes9x/
Geiger's Snes9x Debugger
ttp://geigercount.net/crypt/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 15:16:41.04 ID:iN7Y970E
         ≪注意≫
荒らしを触る荒らしが出没しています。
自演荒らし認定されたくなかったらスルーしてください。

Q:チートコードはないの?
A:ここはロム改造スレなのでスレ違いです。他のスレへどうぞ

Q:パッチってどうやって当てるの?
A:
1、WinIPSを起動する
2、操作のところがI『IPSパッチ』になってるのを確認したら
 IPSファイルのところにDLしたipsファイルをドラッグ&ドロップ
3、パッチするファイルのところに、自分が吸い出したROMをドラッグ&ドロップ
上手く吸い出せてるならサイズが4194816バイトのROMで違うなら吸出し失敗
4、あとは指示がでるから指示通りで

Q:ipsファイルあてたらグラフィックとかがバグるんですが?
A:特に注意書きがない限り、基本的に『無改造のROM』にあてましょう
特に前ver.のROMに上書き等しないようにしましょう

また、ステートセーブのデータはバージョンアップの際に持越しがきかない
(具体的にはアイテムの継承等がおかしくなる)ことが多々あります
素直にsrmデータで再開し、リセットしましょう

Q:SFCのEmuとROMははどうやって手に入れるんですか?
A:エミュレータはググればすぐに見つかり、無料で入手できます
ROMイメージは市販のソフトから吸出し機(マジコン)を使うことで入手できます
パソファミでもネットオークションでも探してみるといいでしょう

入手したROMイメージを第三者に公開、配布することは違法です
また、ROMイメージの吸出し後に元のソフトのみ売り飛ばすなどの行為もおやめください

Q:〜というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 15:18:31.28 ID:iN7Y970E
■姉妹スレ
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】8章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1324659395/
ファイアーエムブレム 暁の女神 改造スレ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1239407880/

攻略の話題はこちらへ
バイナリスレゲームの攻略・質問総合スレpart2
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295362401/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 17:17:29.37 ID:QeyytK9U
ロダが違う気がする

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 22:25:53.48 ID:wxqXHhlP
>>1
スレ立て乙

新しいウプロダのアド
http://ux.getuploader.com/FE3

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 09:07:19.80 ID:CQZe2lPe
ウル色々すげえな

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 21:15:05.66 ID:fgumc0w4
ジッポの人がこれまで開発してきた技術を注ぎ込んでるからな

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 22:54:37.92 ID:2E2G0Mga
アンドレイとか誰得w

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 23:19:33.03 ID:+x9w+j8z
ジッポの人、ブリギットが主役じゃないのは何故なんだぜ?w


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 00:24:44.05 ID:855dHw2h
アクスファイターが普通に走ってる…

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 12:18:02.50 ID:z/DivasP
ウルの系譜のアイラどうやって仲間にするんだ?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 14:19:45.09 ID:ue6WclsE
アイラ武器使えないのかよwww

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 15:20:21.17 ID:OS/2LtGb
烈火の神器のパラメーター補正値弄りたいんだけど
どの部分かわかる人いる?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 16:26:55.10 ID:855dHw2h
スレチだっての

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 22:39:49.70 ID:8dRJqGc8
ひょっとしてレイリアも仲間になるん?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 23:39:04.04 ID:M4waejX3
トラキアの正常なロムエディタが欲しいのですがどうすれば手に入りますか?
見つけたロムエディタだと数値がバグって保存もできなくて・・・

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 00:22:01.63 ID:l2drUSzX
トラ7はロッピー版とROM版じゃ勝手が違うぜよ
基本的にROM版前提

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 00:52:12.06 ID:ozWqd+jJ
>>18
rom版ならヘッダーがない奴があるから容量確認して足りなかったらヘッダー追加してみ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 15:58:50.15 ID:QtWFYTXe
レスありがとうございました
何とか解決しました、ロッピー版なのが問題だったんですんね・・・

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 18:14:42.17 ID:B9WLkxqL
トラ7戦闘曲移植すごいな
しかも既存の領域を保ちつつも空き領域も使わないなんて

でも聖戦の戦闘曲も使おうとするとユリア戦の部分しか潰せるところが無え…

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 18:39:46.83 ID:YcJoPTT+
トラキアの配置自由設定って凄いな
個人的にトラキアNO1糞仕様を解決出来るなんて

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 19:14:34.09 ID:Bviy1pWV
>>22
親世代と子世代とで戦闘曲が変わると面白いかも
でもどうやったらそんな設定に出来るんだろうな
さっきいじったら全ての戦闘曲がバルキリーの杖の曲になっちまったんだけど

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 20:05:55.15 ID:ter4D2Qt
>>25
烈火ifみたいに戦闘事に音楽変わるって奴できないもんかな

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 21:55:37.91 ID:pXON9gcJ
>>22
$04D899: AF 1D 4F 7E AA BF 63 EE F9 29 FF 00 D0 47 EA AE C6 CC

と変更して $39F063 にバイナリエディタ ooo などで以下のデータをコピペ追加してやれば,
$39F063 + キャラ ID のアドレスで自由に曲を指定できます。
(00 は設定なしで普通の分岐)

$39F063:
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 50 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 36 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 36
00 36 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 36 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 36
00 00 00 00 00 36 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 36 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 36 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 36 00 00 36 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 36 00 00 00 00 36 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 36 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 36
34 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 36 00 00 00 00 00 00 36
00 00 00 00 36 00 36 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 36 00 36 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

>>25
上の変更をした後は、$04D93D - $04D9BE までが代わりに空きになるので,
乱数で変えたい場合は $04D8C8: A9 31 00,$04D8CD: A9 32 00 を適当に JMP で飛ばした後,
JSL $80A73A などで乱数を取得し、適当に比較分岐させてやればできます。

>>24
親世代と子世代で変える場合は上と同様に適当に飛ばした後、LDA $0D6A で章番号を取得して、
6 以上かどうかで分岐すればいけるはずです。


27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 21:55:59.54 ID:HNlOaihq
>>24
次のルーチンを少し改変するだけ
(アドレスはヘッダなし)
//---------------------------------------
04D694 20 BF D7 JSR $D7BF $04D7BF //特殊戦闘曲するかの判定
(省略[特殊戦闘曲するかの判定続き])
04D6B5 AE C6 CC LDX $CCC6
04D6B8 BD 8B 43 LDA $438B,X
04D6BB 29 03 00 AND #$0003 //軍種類(00:自軍 01:敵軍 02:同盟軍 03:中立軍)
04D6BE C9 01 00 CMP #$0001
04D6C1 F0 0A BEQ $0A $04D6CD
04D6C3 C9 03 00 CMP #$0003
04D6C6 F0 05 BEQ $05 $04D6CD
04D6C8 A9 31 00 LDA #$0031 //曲ID(攻撃)
04D6CB 80 21 BRA $21 $04D6EE
04D6CD A9 32 00 LDA #$0032 //曲ID(防御)
04D6D0 80 1C BRA $1C $04D6EE
(省略)
04D6EE 8D B3 4E STA $4EB3 //使用曲ID書き込み
04D6F1 6B RTL
//---------------------------------------
$7E0D6A 現在の章
を使って分岐する処理を追加すればいいだけ

簡単だからあとは自力でがんばって

※補足
踊り子の曲は$04E19Fのルーチンで設定している


掲示板でルーチンの説明をしようとしたらスペースやタブが思ったように
反映されなかったり、改行制限があったりしてたいぎいな
なにか良い方法があればいいんだけど

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 21:58:21.96 ID:pXON9gcJ
$04D899: AF 1D 4F 7E AA BF 63 EE F9 29 FF 00 D0 47 EA AE CC CC に訂正…

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 22:03:56.47 ID:HNlOaihq
>>26
書き込みの内容がかぶるとは・・・

なんだか申し訳ない・・・

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 22:13:39.56 ID:fnB9hn7L
ajk氏作成のFE乱数ランダム化パッチってどの領域が空いてる必要あるんでしたっけ?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 22:20:25.23 ID:pXON9gcJ
>>29
全然問題ないです。
整形は aaeditor とか http://tmp.s35.xrea.com/kitchen/javascript/aaeditor/JSAAE.html
辺りが便利だった気がします。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 14:06:08.35 ID:P9RiLPEA
装備制限パッチにて、個人能力値で装備制限かけるものが
あるのですが、ユニットの個人能力値だけでなく、
クラス補正や武器補正、リング補正含めた数値で
指定値以上ある場合、装備可能とするにはどのようにすればいいのでしょうか?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 17:16:23.97 ID:HwW9Yk8m
音楽ファイルからSPCファイルに変換できるツールってないですよね

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 17:16:57.43 ID:0gVFqlK8
ない!

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 22:58:22.36 ID:wmuAcQrR
初めまして、
トラキア(ROM版ヘッダ有り)の
トールハンマーのステータスアップ(技+20早さ+10)
を実効化したいんですが知ってる方、
アドレスと、いじる部分をお教えください。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 23:32:12.41 ID:NbXygcfT
>>35
$180A59:00 80

ここがトールハンマーの武器補正の指定するところ
00 80 は武器補正何もつけないやつにつかわれてるやつだから
武器補正つけるんなら、$180200〜のどっかに武器補正つくって
$180A59で、新しくつくった武器補正指定すればいいんでない?

というか構造体にしっかり補足みたいな形で書いてあるんだが・・・?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 00:59:34.05 ID:HXYCfNlS
>>36
回答ありがとです。
ほんとつい最近ROMいじり始めたど素人でして、
トラナナROMヘッダ有り対応の構造体が手に入んないんですわ(涙)
まだStirling使って、バイナリ数値置換えのレベルなもんで。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 01:21:04.61 ID:DQCh5xzA
ヘッダの有無なんざアタマに200hあるかどうかってことなんだけどなあ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 08:38:18.68 ID:usAIN5+f
今ajk氏のツールで会話弄ってるんだが聖戦だとほとんど文字化けないのにトラキアだと文字化け多いのは仕様なんだろうか
文字化け部分もちゃんと変換できるのもあればうまく変換できないのもあるし・・・
超トラキアとかだと会話がちゃんと書き換わってるし自分の使い方が悪いのかな

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 08:58:08.60 ID:qHQ47wBP
>>37
プージに武器補正がなぜかあるから
それを撤去して割り当てたほうが無難じゃないか?

$1807BE:52 80 → 00 80
$180A59:00 80 → 52 80
$180254:00 00 → 14 0A
これでプージに武器補正つけられなくなるけど
かわりにトールハンマーに技20・速さ10の補正がつく

自軍側でトールハンマー使うなら
$180A55:0A
$180A56:9A
ここの専用制限関係の所もいじらないと
だめだった気がする

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 09:57:04.92 ID:DQCh5xzA
>>39
最近更新してたからEDRの雑記見れ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 10:05:20.28 ID:usAIN5+f
レスありがとう
一応トラキア対応版?と聖戦特化版両方試してみたんだが同じだった
>> これが含まれてるとうまくいかなかったりバイナリから日本語に変換できなかったり
もう少し使い方熟読してくる

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 12:19:22.52 ID:oi9WRzj3
超トラキアはバイナリで直接弄ってたと思うが

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 17:18:46.43 ID:BbTcjhec
バイナリで直接弄れるもんなのか

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 18:21:53.62 ID:HXYCfNlS
>>40さん
37ですが、ありがとうございます!
指定アドレスの数値変更して、
トールハンマーの武器補正つきました。
プージ自体、視野に入れてないので(失礼)、全然おKでした。


46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 22:02:23.95 ID:coFgLdoy
なんか聖戦の系譜のヴィクトルの顔グラとかうpされてなかったっけ
画像うpろだ漁っても見あたらりんこ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 23:36:45.95 ID:to/DgoPD
>>37
素人とか初心者とかを免罪符にしない方がいいよそういうの嫌う人もいるから

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 00:01:23.05 ID:yMgaSz+7
>>47
37です、了解です。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 00:03:20.76 ID:LU+3UL66
>>42
ajk氏のツールは氏に直接聞いたほうがよくね

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 01:43:10.35 ID:INvi34MG
掲示板は逆汗とか本気すぎてしょーもない事を聞きづらいってのはある

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 01:46:29.56 ID:8eHQZEel
ajk自身しょうもないことは聞くなとかなりけん制入れてるしな
聞かないほうがいい

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 02:02:03.85 ID:gKbWp8LU
>>31
そう言ってもらえる助かります。

たしかにこれは便利ですね、さっそく使わせてもらいます。
ありがとうございます。

それにしてもfe45_filesさんのプログラムは見ていて良い勉強になります。
(書き込みの内容からするに同一人物だと思いますが間違っていたら申し訳ない)

私は音楽関係はほとんど解析していないのでトラキア曲移植には感動しました。

感謝の気持ちを込めて私の隠し玉を上げておきます。(たいしたものではありませんが…)
よければ使ってやってください。

>>33
音楽ファイルがどれをさしているのかわからないけど
作曲したいということなら"SNESMOD"というものがつかえるかも、
"XMSNES"で検索しても情報があるかもしれない。

SPC700関係で役に立ちそうなものをついでに書いておくと
SPCTool //SPC700のデバッグ機能有り(ログは取れなかった気がするからログ取りはGeiger's Snes9x Debugger で)
spcdas  //SPC700の逆汗ツール

というものもある

>>48
この手のところはsageといた方が良いらしいよ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 07:29:03.83 ID:CMOl92dR
ajk氏のツールはトラキアだと結構文字化けしたりするよ
何でかは知らん

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 10:53:19.93 ID:CTtzb045
>>52
48です。助言サンクスです。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 16:40:55.74 ID:x7KtSvVe
いや別に質問だったら上げてもいいでしょ。特に変わらないかもしれないけど

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 16:51:39.44 ID:6yhSHJgv
自分で調べて置き換えた方が早い

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 00:21:27.76 ID:QzUOJ2Zu
>>52
ありがとうございます。嬉しいです。

スキルアイコンパッチ確認しました。
欲張りを言うと、スキルの合計個数によって,
うまい具合に配置が変わって欲しいかな…?と感じました。
(一覧の方はBG2でアイコンを持っているので色々面倒ですが)

xkasのメモ書きも機能追加の際に助かりました。
(うpろだにfe4_soundのアセンブル用のデータを追加してあります。)

音楽関連は自分もよくわかってないですが、
以下の資料とデバッガが結構使いやすいです。

■ SNES Wiki (CPU, PPU, APU 詳細情報)
ttp://hkpr.info/snes/wiki/index.php
■ bsnes debugger v0.065 (CPU, APU のデバッグ可)
ttp://www.romhacking.net/utilities/273/
■ SNES 関連の精密な資料集
ttp://www.romhacking.net/community/548/

聖戦・トラキアに関してはloveemuさんのblogの
サウンドの資料(聖戦はnintspc内)も役立ちます。


58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 00:23:38.17 ID:hUqQ0zTO
トラキア(ROM版)で、イシュタルを仲間にしている(ROMで書き換えている)方、
できる方、お願いします。
ロナンをイシュタル(サンダーマージ)に変更したんですが、
レベルアップしてもパラメータが全くアップしません。
これは、イシュタルを「自軍」として認識していないからなんでしょうか?
もしそうなら、自軍と認識させる場所・書き換え等お願いします。
過去ログやパッチ開いて探してるんですが、見当つきません。
(超トラやブルームではきちんとステアップしてます)

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 02:58:53.51 ID:K2DTEaV3
成長率を設定してないのでは

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 11:06:34.89 ID:UxmqOrnb
>>58
ロナンの顔グラヘッダ・名称ヘッダをイシュタルのものに変えれば
擬似イシュタルにできるんじゃない?
あとはロムエディタなり、構造体使うなりして"ロナン"の成長率を
変えれば再現できそう。

$035C5F:47 DD → 57 DF
$06534E:DC BA EB 12 → A6 F8 EA 05

でもまあこれだとトールハンマーの専用装備制限解除しないと
装備できないから、新たに設定する必要あるけど

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 12:00:12.14 ID:hUqQ0zTO
>>59
58です。
イシュタルの成長率アドレスが特定できないので、とりあえず
自軍以外の成長率アドレス(14が並んでいるあたり)を
ロナンの成長率バイナリで書き換えたところ、ステアップしました。
ありがとうございます。
(少しゲーム進めてバグも確認してみます)

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 13:18:43.32 ID:hUqQ0zTO
>>60
58です。そうですね。
これとユニグラ・兵種グラも変えて、スキル待ち伏せ、1個目サンダーで
疑似「育てるイシュタル」になりました。
後は、会話・トールハンマーの登場場所、調整ですが、
ぼちぼちやってきます(汗)。
アイデア、サンクスでした。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 14:51:01.78 ID:sayNjfRw
$180A55:0A 9A
$181C0A:09
これでトールハンマーが"ロナン"専用になります

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 13:46:41.97 ID:VEjDTGpr
誰か、聖戦の構造体上げてくれないか…アーカイブから拾えないんだ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 14:00:59.70 ID:aXPCmmpk
何処を見ている

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 18:58:29.89 ID:t1HaJbpU
>>63
62です。
クラスチェンジやその後のユニット等、関係インフラ整備(笑)で
レス遅れました。
この情報がなければ、専用解除だけで歯切れが悪かったと思います。
助かりました!!



67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 19:29:45.78 ID:z2t6YzH5
「mp3ファイル」から「spcファイル」へ変換できるツールができれば、他のハードのFEシリーズからBGMを簡単に持ってこれるんだけど

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 19:39:32.79 ID:XwKmwML8
mp3→midiはあるから
手直し出来ればmidi→spcで良くねえか?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 19:59:56.55 ID:oAelX43j
>>67
簡単にいくかね?
確かにほぼ全FEの曲を移植してるパッチはあるから、できるんだろうけどな

>>68
手直しって音楽知識必要になってくるんか?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 19:41:43.12 ID:RiHqYesf
幻水の二刀グラってユーバーだけ?
ソドマスになればグローサーフルスも二刀流になると期待したんだが残念

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 21:23:33.07 ID:oGcKm9C2
>>70
ナッシュもペシュメルガも通常モーションどす
単に魔法剣使った時の動きを用意してないから流用出来ないのかなって思うけど

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 22:41:32.86 ID:/vO0/41P
うpろだ使えねぇ
どうなってんだこりゃ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 22:42:13.42 ID:RiHqYesf
>>71
なるほど
回答ありがとう。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 23:22:06.97 ID:/vO0/41P
おお、やっとこさろだ使えた
ところで構造体の人の戦闘時必殺率表示パッチって
必殺発動率計算式仕様変更パッチや
攻撃時 必殺/攻速表示 + 地形回避率表示変更パッチとも
一緒に使える、とか言ってるけど
でも3つとも相手の幸運を必殺率に天引きさせる効果がある筈なのに
3つとも使うとか実際ヤバくね?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 23:32:23.45 ID:mv2/7mtO
バーチャルコンソールじゃ無理か?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 23:48:28.33 ID:U+jUa023
>>57
お役に立てたようで嬉しいです。

fe4_soundのアセンブル用のデータ確認しました。とても参考になります。
レスが遅れて申し訳ないです。
SPC絡みで調べ物をしていて遅くなってしまいました。

容量節約のためとは言え、専用に圧縮プログラムを組んでしまうあたり
素直に尊敬してしまいます。
(解凍プログラムなら私でも組めるんですが、圧縮となると…
本を読んで勉強してるんですが、現行のツールに頼ってしまって
実践で使う機会がなかなか…こればかりは経験なんでしょうけど)

fe45_filesさんの好み通りにできるかは分かりませんが、
スキル数によるスキルアイコンの配置変化は可能です。
コード量が増えるので需要がないと思って削ったのですが、
私も寂しいと思っていた点なので時間が取れたときに挑戦しておきます。
(こうすればできるだろうなと思っているだけなので、うまくいくかどうかは分かりませんが…)

紹介してくださったbsnesの方にはデバッグ機能があったんですね。
気づいていませんでした…
これで解析がはかどりそうです。ありがとうございます。

私と見ている情報源が同じようなので必要ないかもしれませんが
他だと、
■SNES関係総合
ttp://wiki.superfamicom.org/snes/show/HomePage
■SPCの日本語の資料(Console/Emulator Programming Resource > BooksのSFCサウンドマニュアル)
ttp://www.geocities.co.jp/playtown/2004/
■SPC関係資料
ttp://ekid.nintendev.com/snes/spctech.htm
■SPCのアセンブラ
ttp://www.romhacking.net/utilities/270/

といったところでしょうか。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 23:49:07.79 ID:U+jUa023
連投になるので先にあやまっておきます、申し訳ないです。
以下の内容は私自身、音楽関係の知識がほとんどないので
間違いを含んでいる可能性が高いです。注意してください。

mp3からspcに変換という話がでてますが、ほぼ不可能です。

spcを簡単に説明すると、
 ・サウンド ドライバ(演奏者)、
 ・波形データ(楽器)、
 ・シーケンスデータ(楽譜)、
からできていてこの3つを組み合わせて演奏しています。

それに対しmp3はその演奏している風景をビデオカメラで録画したようなものです。
まねすることはできたとしても、復元することはできません。

ちなみにMIDI、MMLは
   ・シーケンスデータ(楽譜)のみ
MOD(mod、xm、itなど)
   ・波形データ(楽器)、
   ・シーケンスデータ(楽譜)の2種類
という感じになっています。


78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 23:49:54.66 ID:U+jUa023
私が調べた内容も訳にたつかどうかわかりませんが書いておきます。

■SPC→MIDI変換【spc2midi 】
  ttp://gigo.retrogames.com/download.html
■SPC→MOD(IT)【OpenSPC Lite】※windows7 64bit環境では動作せず(使用する場合はxpモードなどで)
  ttp://www42.tok2.com/home/mdxoarchive/omake.html
※SNESの同時発音数は8が最大ですが、これで生成されるデータは16chです。
これはどうもMOD(IT)の構造が原因みたいです。詳しくは次のURLの一番下を参照
  ttp://kmkz.jp/mtm/mag/mus/mod_spc.html
■MOD(ITなど)編集、作成、MOD(IT)→MIDI、MIDI→MOD(IT)【ModPlug Tracker】
  ttp://pweb.jps.net/~olivierl/
※波形抽出も可能(波形抽出は他のソフトでもできますが、
  これだと波形がどの部分で使われているか見ることができるので一度は使ってみたらいいかも)
■MOD(IT)→SPC変換【SNESMOD Lite】
  ttp://snes.mukunda.com/
※MOD(IT)が8chまででないと通りません。
生成されるファイルサイズは最低79360バイト(拡張 ID666が含まれるため?詳しく調べていないので不明)

曲の作成は他のゲーム(ロマサガなど)だとMMLでやっているのでそっちで
調べてみてもいいかもしれません。

おまけ
■GBAのROMから音楽をMIDIで吸出し【gba2midi】
  ttp://loveemu.yh.land.to/
■bdx(バンブラDX楽譜データ)→MIDI【bdx2midi】
  ttp://banbro.moero.info/up/index.php?file=6866

紋章の謎
(本当は曲関係のデータの開始、終了アドレスなどの細かい情報も調べれればよかったんですが、
間に合いませんでした。今週時間がとれるかわからないので、半端ですが一応書いておきます)
$7E07DF 章数(例:0x28 暗黒皇帝)

流れる戦闘曲は名前IDで変化、
曲の設定は戦闘時会話あり(初戦)の時と会話なし(2戦目以降)の2箇所で設定?
例:2部ハーディン戦(アドレスはヘッダなし)
(初戦)$088624 39 80 (0x8000はフラグ?調べていないので詳細不明)
(2戦目以降)$0ADB90 39 80

$0355E9で$7E0876に曲ID書き込み




79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 14:18:44.06 ID:dvGT1zzV
新ロダにアイラさんの系譜、ダインの系譜が見当たらないな・・・

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 17:32:32.72 ID:3BprNun7
ブルーム作者氏の「魔法剣・手槍・手斧を自由に設定パッチ」を使わせてもらったんですが
どうしても画面がバグってしまいます(戦闘は一応終わります)
試しに鉄の剣に丸々炎の剣のデータをコピーしてみても駄目でした(炎が止まったり画面上に映ったり)
魔法エフェクトをリターンとか使ってない所に割り当てたんですがもしかしてこれが駄目なんでしょうか?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 18:01:33.25 ID:HcV7V+AI
>>79
二次配布はNG

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 19:27:36.26 ID:dvGT1zzV
もう、アイラさん、ダインの作者さんはこのスレから卒業しちゃったのかな・・・

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 21:10:40.28 ID:wjUhR3Oh
俺アイラさんの系譜作った者だけどパッチ欲しいなら俺の口座に100億万円払ってくれ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 21:13:30.60 ID:N+Mw06My
>>83
>>100億万円
>>100億万円
>>100億万円
>>100億万円
>>100億万円
>>100億万円
>>100億万円
>>100億万円
>>100億万円
>>100億万円

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 21:52:46.74 ID:8L4rIVi9
95割ネタだろ
マジレスするなよ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 22:12:12.18 ID:NkqGS4a5
マックス何%だよ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 22:15:39.92 ID:guSE97zh
9枚でいい

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 22:55:38.26 ID:eM3HT/ds
先生…ジッポの試練の続編的なものと言うかロイの試練的な改造FEが欲しいです…

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 23:32:55.80 ID:TSLF+mqL
前スレにもあったが海外サイトに落ってるんだから
どうしても欲しいならそれぐらい探せばいいじゃないの

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 04:17:00.77 ID:RQXgf2pg
>>76
そんなもう既に構造体の人が手付けてる物に今更www
24個ものスキル持ち鬼畜ユニットなんて需要無いって
それよりもその24個のスキルを一覧の方で表示出来る様にして欲しいわ
閃光とか取り入れてる改造物は多いけどその辺り手付かずなんだよな

そもそも、幻水の人ですら出来てない事をやってくれと言うのも無理が有るかな?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 06:29:18.72 ID:rs4/8qyF


92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 11:17:56.35 ID:WZMD7nU/
>>90
ヘタクソな煽りwwwww

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 12:39:07.07 ID:4cKGhhnl
ぶひゃひゃひゃwwうぇ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 15:04:54.99 ID:PaNOQTb4
傍系でも補正半分で神器使えるようになるパッチって
誰か持ってないだろうか・・・?
持ってる方いたらアップしていただけないだろうか?

2008年の5月末あたりに再アップされたようで、
インターネットアーカイブに残ってないか調べたんだが
見事に2008年はバックアップが無い・・・
あれってどういう基準で保存してるんだ?
2005年とか2006年のバックアップは見れるが、2009年とかのやつは
アクセス権限がありませんとかいわれて見れないのもいくつかある

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 15:28:54.16 ID:JdQbaSqd
武器の補正って血筋とは全然別の話だからそれやるとパワーリングとかも半分になるんじゃ?

96 :94:2012/02/14(火) 15:37:44.28 ID:PaNOQTb4
パッチの存在を知ったときには既に遅かったので
どういうパッチなのか詳細は知りませんが、
傍系の血筋でも神器は使えるけど(エスリンがティルフィングを使える)
直系でなく傍系だったら神器の武器補正が半分になってしまうパッチのようです
実装されているインフレの系譜やRMではリング等の補正は表記通りなので
リング系の補正には関連がないと思います

インフレの系譜やRMのバイナリ見てもどこでやってるかさっぱり・・・


97 :94:2012/02/14(火) 20:57:26.26 ID:jCjQQlg1
神器パッチの件ですが、試行錯誤の末ようやくできました
スレ汚し大変失礼致しました

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 03:56:22.10 ID:dZXu/IO7
マジで?それ俺も知りたいわ
やり方教えて!

99 :94:2012/02/15(水) 09:27:28.33 ID:HY7yUU+H
許可得てないからパッチはうpしていいかわからんけど
どのように変更すれば実現可能かをここに書くのも
二次配布と同じ扱いになってしまうんかな?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 10:19:28.29 ID:21BVFhW5
では、神器パッチなるものは、はじめから存在せず、装備制限パッチを導入した後に弄る必要があるということですね

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 10:30:55.45 ID:/neXverJ
>>99
うpでも書き込みでもいいんじゃないの?
たぶん誰が組んでも大体似た感じになるわけだし


102 :94:2012/02/15(水) 12:33:31.58 ID:HY7yUU+H
とりあえずうpしました
問題があれば即消します

付属のテキストにも書いてある通り、
バグ報告や質問をされても、プログラム読めない素人ですので
対応はほとんどできません。自己責任で利用してください・・・

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 18:35:03.42 ID:139/pFLx
画像upロダの管理人さん、ちゃんと管理してくれないならロダ閉鎖した方がいい気がする
ぶっちゃけ二次配布専用ロダになりつつあるじゃん

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 18:40:12.65 ID:ez9QZ6oK
>>103
いやその管理人が黙認してるんだから黙ってろよ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 18:46:29.34 ID:139/pFLx
黙認ねぇ・・・終わってるな

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 19:23:58.85 ID:nyTLy1/A
イリオスを仲間にする条件を反対に出来ないかな
オルエンがいる時のみ仲間にできるとか

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 19:35:31.72 ID:ez9QZ6oK
>>105
悪かったよくロダ見てなかった
up0325以降アップした奴は死んでいい

しかも幻水はいつのバージョンのだよ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 19:51:35.76 ID:Kx+eDOzz
とりあえず上3つは削除しといた。

ちなみにうpした人は同一人物だった。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 20:20:40.47 ID:139/pFLx
323も消してやれよ、偽者な上に二次配布
ちゃんとした管理をしないなら、そういう事もどんどんでてくるよ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 20:39:00.64 ID:obF2+hV/
ウイルスじゃないけど
どのIPSファイルもぶっ壊れてた

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 20:39:46.26 ID:Kx+eDOzz
投稿拒否にしたうえで削除しといた。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 20:47:46.62 ID:139/pFLx
それでいいと思う、もっと徹底してもいいくらいだけどなw
基本的に二次配布は即排除でいいよ、とくにスレが荒れた事のある作品はね
それがちゃんと管理するって事だと思うし

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 21:16:50.33 ID:21BVFhW5
管理人が常に監視することなんて出来ないんだから、今回のように気付いた人がスレに書き込むなどして報告するしかないな

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 00:40:54.49 ID:CLkbV8VC
ID:139/pFLx
お前何様だよ
今のロダの管理人は気付き次第ちゃんと対処してるぞ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 05:33:33.55 ID:MK3E7IFD
ん?
今のロダの管理人様には何も文句ないよ、ちゃんと対処してくれてるよね
あくまで「画像upロダ」の管理人で、書き込みがあるまでひどいファイルが放置されてたって話なんだけど

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 08:27:04.09 ID:lj3ISBKo
意味なく偉そうすぎワロタ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 13:54:17.35 ID:OPfZevqX
ねえ、それより新作マダー?
過去のパッチで遊ぶのも飽きてきたよママン。
ウルとキュアン様と庶民とバルドとR2の完成を待ちつつ
新作パッチにも期待。

そういやドラッゲンの系譜はどうなったんだ?w

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 13:55:38.20 ID:OPfZevqX
ああ、あとファラの系譜も完成待っているよ。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 14:34:46.32 ID:mx1/A0aE
乞食は黙ってろ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 14:47:35.03 ID:mNGD00Wq
ホドカ姫を助けて炎の連合の4人を殺したらゲームが終わるドラッケンをFE聖戦の12章に分けるって事に無理があるわな……
本当に改造FEで再現しようと思ったら序章と一章だけで完結出来る短さ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 15:01:51.06 ID:mDpQYpD4
セリフ改変は出来てなくても、ゲームとしてなら最後まで遊べる
改造「○○の系譜」って何があるの?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 15:59:33.68 ID:OPfZevqX
グラ×イザ Ver1.13
ファラの系譜 Ver1.62
は最後まで行けたと思う。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 17:43:09.48 ID:mDpQYpD4
>>122
トン グラ×イザでもやってみるか

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 17:59:01.88 ID:4vktEon3
>>120
ああ、だから1章で終わっていたのか。
やるなジッポの人w

>>123
あとなんかあったような気がしたけれど
失念した、すまん。
基本的に、元ROMとSRM置き換えてバグらない奴なら
止まった箇所を元ROMで進めて、それからパッチのROMに戻せば
そのまま進められるのもあったような希ガス。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 18:30:44.74 ID:ir6lUmcu
>>124
四章まで作られてるぞ…まさか一章のあれがクリア出来んのか

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 19:44:56.39 ID:yRbHcBr7
>>125
はううう…

4章まであったんだ?あれ。
ウルもアイラとレイリアが仲間に出来なくて悩んでいるんだってば。
ジッポの人のゲーム難しいww

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 23:47:48.29 ID:zb+S9Vls
聖戦の系譜R2、すげぇ!あんた神だな!

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 23:58:44.34 ID:NoP2hCW9
>>126
レイリア殺すとアイラが仲間になるんだよ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 00:16:23.91 ID:yoAOapnF
>>128
マジかw
試してくる。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 00:22:12.77 ID:zyfrYsiD
そういやアイラとカナッツがクラスチェンジ不可だったけど、説明書が古いのかな

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 00:22:44.05 ID:yoAOapnF
なるほど同時に殺ってしまったらいけなかったわけか…。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 01:39:26.33 ID:c6UqPYPm
作者でも無いおまいらが二次転載されたパッチに対して
ロダを閉じろとか死ねとかよく言えたものだな
別におまいら自身の財産って訳でも無いのに
そこまで自分の事の様に言えるおまいらの頭の中を割って見てみたいわ

そのくせ〜のパッチくれとか早く完成させろとか
傲慢にも程があるわ

正直頭に来たから転載OKのロダでも作ろうかな
おまいらがどんな反応するか楽しみでもあるし

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 05:37:14.58 ID:e34c89xa
>>132
それが実現できれば、一気にネタが供給された後、遠からず飢餓が起こるだろうな。
少し前のほとんどパッチが全く上がっていなかった状況が、まさにそうだった。
ちょうど舌の肥えた野郎どもが「作者生きているのか?」って嘆いてたのは滑稽だったw
俺はメシウマだから、そのロダを楽しみにしてるわ。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 06:16:31.46 ID:U4+LSdCY
作者とのいわば信頼関係でスレが成り立ってる
二次配布するなと言ってるのに何の理由や意思表示もなしにやりたい放題やられると分かれば
本人のみならずここに愛想つかして出て行く人が増え結果衰退するだけ
大体腹立ち紛れに転載するような奴なんて他に何するか分からない
これはこのスレだけじゃなく作者のいるどんな場所でも同じこと
最低限のマナーだろ

まあ荒らしたいだけだろうから何言っても無駄か

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 08:34:49.33 ID:ecppEShP
>>132
言ってる事は概ね同意だが、最後の二行だけは同意できん
そんなことして職人が消えてしまったら
一応完成してる作品のバグ等が報告されても修正されなくなったり、
せっかくいまある作品が未完成のまま終了する可能性もある
転載ロダに群がる乞食共から、ひたすらバグ報告だけされて
改造スレじゃなくバグ報告スレになりかねん。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 09:41:42.18 ID:Xq8A2yKc
何処のバイナリスレでも定期的に出てくるキチガイだから
気にしなくていいんじゃないか。ほっておけばそのうち出て行く。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 10:44:05.49 ID:QZNWGUJ6
聖戦の系譜R2を楽しませて頂いているけど
他作品の台詞をほぼコピペな所為かキャラが矛盾してたり
展開に繋がりがなくて
ストーリーを楽しんでる最中にアレ?と思ってしまうのが残念

このようなIF系の展開は上手い趣向だと思うので
今後の会話改変に期待と応援をしています

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 17:37:45.37 ID:zSYvNYn0
そんなことより誰か武器レヴェル調整パッチををををを


139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 20:24:49.88 ID:QMNKCfMf
>>138
Q:〜というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 17:45:51.08 ID:N8PFCRZg
ウルのマージファイターかっけえええええええ

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 18:14:20.99 ID:NOWQuXwX
いまさらながら幻想水滸伝の系譜始めたんですよ幻水

・・・俺これダメかもしれん・・・
デフレの系譜とでも呼べばいいのか、この戦闘バランスは俺には無理だわ・・・
せめて原作知ってれば、愛でどうにでもなったのかもしれんが

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 18:37:12.45 ID:/k9YeBmk
>>141
無双出来るような大味のバランスじゃないからね
全戦力駆使して敵ユニットを削っていく感じ
いやジョー軍曹とその息子ユニットは無双出来るんだけども

多分三章のハーン隊及びルカ様とか五章ラストの敵部隊見たら驚愕するよ
味方が雑魚敵であるかの如く蹴散らされていくから

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 20:04:24.55 ID:oqnx2reS
日本のハックは大抵高難易度だろ、何を今更
海外のはGBAしか知らないが簡単なのが多い

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 20:05:33.55 ID:YyZBM9o+
931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/09/19(日) 11:51:06 ID:e4iGiaSQ
パッチなんて難しすぎて糞が普通
このスレで作られるパッチだってVIPマリオとかと同じで
難しすぎて糞という方向にいくのは普通のこと

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 11:55:54 ID:mx305RSv
厨ほど難易度を上げる傾向にあるからね

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 12:01:52 ID:E/vjHAU0
厨というかFC時代の化石みたいなゲーマーが多いと思う
クリアできるだけで凄い、ってゲームばっかだった時代が抜け出せない

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 15:39:17 ID:3nnt5HHV
無償で提供されてるって事はフリーゲームと同じなのに文句垂れ流してるお前らが理解出来ない
難易度が高いと言うなら自分で調整すれば良いし、そもそも遊んでくださいお願いしますって作者が言った訳じゃ無いだろ?
難易度なんて人の好みに寄るんだから楽しめないならそれは単純に合わなかったって事だろ 
無料なんだから作者が好きに作って合う合わないは個々の問題

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 20:41:30.06 ID:PxE+2VHK
ルカは硬いうえに見切り持ちなんだよなぁ
杖振りで育てたビッキーと闘技場で乱数調整するユニットがいなきゃ詰んでたw
パラ吟味や☆武器作ってしまったせいか、後の章は楽に突破してしまったが・・・

幻水は数値の調整が神がかってて
全ての武器に最適になる状況が用意されてるのが凄い

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 20:47:46.12 ID:/k9YeBmk
やっぱりルカ様倒そうとするとサロメかビッキー育ててないと無理ゲーになるよなwwww
ダメージ与えようと重い武器使えば当たらない上に追撃されるし
軽い武器使おうとすれば攻撃自体防がれてやばかった

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 20:48:41.15 ID:eNd7jK8d
ボツスキルの光と闇の剣スキル、名前変更と能力設定したいんだけど、参考資料ってあるのかな?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 20:50:05.14 ID:tKIf+eyE
パッチで美しいバランス保ててるのはまあないわな

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 20:50:34.73 ID:/k9YeBmk
>>147
特殊剣白黒のことなら構造体使った方が早い
特殊剣の性能を変更するにはパッチを使う

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 23:03:47.20 ID:/k9YeBmk
>>26-27
ご教授ありがとうございます
A9 05 00 CD 6A 0D B0 04 A9 9B 00 60 A9 31 00 60
と言った記述に$4D8C8、$4D8C8でジャンプさせることにより、章によって曲を変化させることが出来るようになりました

>>26のユニット個別に戦闘曲を設定出来るようにする変更を行った場合、仲間になるユニットと汎用顔グラではないユニットが通常の戦闘曲の処理になってしまう為、
適宜にボス曲などを設定する必要が出てくることをお伝えしておきます

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 23:19:40.37 ID:u73RHuZK
fe45_files.更新乙です。
それから、ロード氏にお願いなのですが、同名の詰合せファイルを更新される場合には前回との相違点(更新内容)を書いたメモを入れていただけると助かります。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 01:24:38.61 ID:iXd1bpv+
>>149
構造体は簡単な数字の変更や入れ替え程度しか弄れないんで、もうちょい勉強しろってレベルでした。

聖戦・トラキアの顔グラでオリジナルメンバーの顔グラ総入替えで自己満足中。
いつか、レックス・スカサハを主人公にしたドズルの系譜みたいなのを作ってみたいです。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 03:46:29.21 ID:U9eFUXRU
特殊剣白/黒の演出エフェクトを変更する方法って誰か知ってます?
そのままだとスキル所持者が攻撃/防御した時に出る三日月型のエフェクトの設定が
多分左右逆になっているので、これをなんとかしたくて

通常の特殊剣のエフェクトにする方法があれば一番いいんですが…

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 05:24:21.38 ID:znKHplCu
RMだと祈りに衝撃波のエフェクトが付いてた

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 08:29:33.59 ID:H/3bWD2t
>>76
圧縮(特に圧縮率)は慣れの部分が大きい気がします。
1冊だけ圧縮関連の本を買ってみましたが、
どちらかというと圧縮率よりもアルゴリズムに重点を置いている印象を受けました。

スキルアイコンの配置は機能を増やすと、やっぱり容量増えますよね…。

リンクの方はSNES関係総合のページが、今まで資料にしていたページの
上位互換な感じで役に立ちそうです。
(SPC関係資料のページをマスターするのは難しそう…)

>>150
仲間になるユニットなどは>>28の方に直してもらえれば、直るかもしれません。

>>151
ありがとうございます。

>>153
以下の変更などで、特殊剣のクリーム色のエフェクトと黒紫のエフェクトにできるような気がします。
色は適当に作ったので、適宜変更してください。

$16F93F: DA
$16F940: A2 00 00 BF E1 27 E0 9D 74 02 E8 E8 E0 0A 00 90
$16F950: F2 A9 36 00 22 B2 A4 96 FA 6B FF FF FF FF FF FF
$16F960: FF FF DA A2 00 00 BF EB 27 E0 9D 74 02 E8 E8 E0
$16F970: 0A 00 90 F2 A9 36 00 22 B2 A4 96 FA 6B FF FF FF
$16F980: FF FF FF FF FF

$2029E1: FF 7F BF 73 9F 67 3F 4F FF 3E ; 白
$2029EB: 54 51 10 41 EE 38 CC 30 06 18 ; 黒

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 12:34:57.47 ID:H/3bWD2t
この変更方法じゃ特殊剣の防御の方がうまく表現できない…
修正します。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 16:41:10.74 ID:H/3bWD2t
>>153
作れたのでうpろだ3に上げました。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 16:53:02.96 ID:H9GJ1kmc
初歩的な質問なんですがマップの魔法エフェクトを変更しようと思うのですがまとめに書いてある1F8285〜だけいじっても少しおかなエフェクトになります
ほかにどこを変更すればいいのでしょうか?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 17:25:13.39 ID:aRB1lytz
>>157
パッチを適用してみたのですが、攻撃側の特殊剣黒が発動するタイミングで、エフェクトが表示されずに妙なウエイトが入り
そのまま背景の前景のオブジェクトの木や柵などが消滅してしまいます

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 18:09:59.29 ID:HZDzEnYA
>>157
あう…、文章を書いているうちにプログラムが上がっていた…(私が亀なだけか…)
消すのがもったいないのと他のことをする際に参考になるかもしれないので一応そのまま書き込んでおきます。

//------------------------------------------------------
私はこの部分のプログラムを組んだわけじゃないので
ところどころ間違っているかもしれませんが…

防御エフェクトを発動させたい特殊剣は
あらかじめ"$7FFC5F"にスキルIDを書き込む必要有り。

防御エフェクトに関係するのは以下ルーチン(アドレスはヘッダなし)
16F9BF DA         PHX
16F9C0 AF 5F FC 7F LDA $7FFC5F     //スキルID(0x02:大楯、0x16:特殊剣(白)、0x17:特殊剣(黒))
16F9C4 29 FF 00    AND #$00FF
◆スキル発動かどうかの判定
16F9C7 C9 FF 00    CMP #$00FF
16F9CA D0 04       BNE $04  $16F9D0
16F9CC 5C 90 FA 96 JML $96FA90 $16FA90 //◇ルーチンの終わりへ
◇0xFFでない場合(スキル発動)
16F9D0 E2 20       SEP #$20
    (省略、[発動に必要なフラグを立てたり、表示座標の計算?])
16FA39 AF 5F FC 7F LDA $7FFC5F       //スキルID
16FA3D 29 FF 00    AND #$00FF
◆スキルごとに分岐
16FA40 C9 17 00    CMP #$0017
16FA43 F0 15       BEQ $15  $16FA5A  //◇特殊剣(黒)ならジャンプ
16FA45 C9 02 00    CMP #$0002
16FA48 F0 20       BEQ $20  $16FA6A  //◇大楯ならジャンプ
◇特殊剣(白)の場合
16FA4A A9 00 98    LDA #$9800           //\
16FA4D 8F 65 FC 7F STA $7FFC65          //|スプライト制御用(OAM)データ保存先アドレス?
16FA51 A9 FB B2    LDA #$B2FB          //|(このアドレスがさすデータを弄れば表示方法を変えたりできるはず、
16FA54 8F 67 FC 7F STA $7FFC67          /// ただ、この点は理解不足なので詳しく書けない…)
16FA58 80 23       BRA $23  $16FA7D  //条件分岐
    (省略、大楯、特殊剣(黒)の場合のアドレス設定)
16FA7D A9 00 97    LDA #$9700          //ここからパレット動的変化関係?
...ルーチン終了

圧縮に関してはやはり経験ですか…(これは他ゲームでも必要になるのでぼちぼちとやっていきます)

アイコン表示はスキル数による分岐部分と条件ごとの座標計算用の数値入れる必要があるので
どうしても増えちゃうと思います。(音楽の移植がうまくいくか、あきらめるかの後になりそうなので遅くなりそうです。ごめんなさい)

SPC関係はなかなか難しいですよね。プログラムが自在に組めるようになるかどうかあやしい…
FE3からFE4への音楽移植は、過去にいぬいぬさんが実現されているようなので
なんとかなりそうですが、気合でFE4風に変更するの部分でちょっと難航中


161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 18:43:04.76 ID:1bz1LO48
>>159
特殊剣効果変更パッチあてた状態であててない?
あのパッチ、そこらへん弄ってた気がするけど

>>157
無改造のROMに当てて、黒を必ず発生させる条件にすると
攻撃時のエフェクトはでるけど、防御時のエフェクトは何も出なかったです

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 21:30:16.98 ID:TChsoNfW
>>160
スキルの配置の件はごめんなさい。気にされないでください…。
聖戦の波形は100種類以上と充分にありそうなので、
まずmmlで挿入できるようにした方が楽なのかもしれないですね。
ただFE4風にするのは本当に難しそう…。

>>161
本家の特殊剣の読み込み位置では、防御側のエフェクト処理に色々と問題があるので、
プログラムを変えています。
(大盾判定が処理される場合において、)防御時の白を必ず発生させる条件なら
D6F726 EA
D6F727 EA
(D6F72B 04: 黒にする場合)
D6F731 80
D6F732 09
です。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 06:26:17.56 ID:lHnxWK41
特殊剣白・黒のスキル効果を攻撃および防御+20から白は攻撃+20、黒は防御+20に
というように、効果を分離させることはできないものでしょうか


164 :161:2012/02/20(月) 09:12:04.91 ID:wvLqOHrM
>>162
すいません。なんか勘違い?させる内容を書いてしまいました
必ず発生させる条件ではなく、パッチのReadmeにあった内容を
確かめてみたくて、初期から持っている武器に技+99の補正をつけて
白黒をほぼ100%発生できる状態にし、
その状態で、攻撃するときに黒紫の光るエフェクト(流星・月光・太陽発動時の光)
は出るものの、防御時エフェクトは何も発生しませんでした
文章下手ですいませんorz
もしかしたら自分がただ勘違いしているだけかもしれません・・・

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 19:21:52.04 ID:cf9HdC1k
>>163
〜〜はできないものでしょうか?

この類の質問への答えはただひとつ。

追加でルーチンを組めばできる。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 19:49:41.97 ID:wnvyWkm5
画像upロダの管理人さん、330の削除お願いします

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 21:52:13.25 ID:fX+Ja+gU
>>164
ごめんなさい。
その部分はこちらのプログラムミスで、技ではなくLVを参照するようになってました。
マップ戦闘のエフェクト設定も抜けていたので、防御効果発動の際は大盾の色違いを付けるようにして、
再うpしました。

>>163
その設定も増やしておきました。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 03:22:32.64 ID:BVMGfkbU
>>167
特殊剣効果変更パッチと一緒に使えるのがTYPE_Aだけというのがな…
外見上のエフェクト変更のみのパッチ作ってくれると嬉しいんだが
技ではなくLVを参照するようになってました、とか
特殊剣白・黒の効果の分離、とかの機能は各自でサブルーチン作りゃいいから
なるべくそういった仕様変更に手を出さず、画像や動作改変だけに
作用してくれる物を作ってくれた方が改造の幅を広めるという点において
むしろ有益かな、と思うんだが
下手をすると、以前の58氏のパッチみたく訳の分からん仕様に行き着くかもしれんし

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 08:27:09.55 ID:fVkJXfcK
槍歩兵作った時もだけどモーションの武器の位置の微調整はとてつもなく死にたくなってくる
http://www6.atpages.jp/feardan/uploader2/src/up0239.png

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 14:06:45.28 ID:ZivduF4I
他の職人が作ったものを訳が分らんとか言うのは失礼だな。
まさにこのスレの質低下を物語るようだ。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 17:07:39.22 ID:BwS5Jm0a
>>169
違和感しかねえな

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 22:29:19.91 ID:ofFfoN2b
>>169
そのロマサガ風なパッチで遊びたい。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 22:38:44.99 ID:1l6WPz0f
紋章のビラク作成者さま、
もし御覧でしたら、また、余裕がございましたら、
ROM版(ver1.0)対応のパッチを作成願います。
NP版紋章の謎は、入手がトラキアROM版の比でなく、
やってみたくとも、入手したくとも、困難を極めております。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 23:09:48.41 ID:MyePC20I
白/黒のエフェクト変更パッチを当てて、初期設定の
特殊剣白: 攻撃 +20, 守備 +10、 特殊剣黒: 攻撃 +10, 守備 +20 から
特殊剣白: 攻撃 +20, 守備 +00、 特殊剣黒: 攻撃 +00, 守備 +20 に変更すれば、
>>163の通りになると思ったけど補正が無い攻撃と守備でもエフェクトだけは出るのかな

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 23:57:07.95 ID:UD2Thl4m
それだけだと加算される数値が0になるだけで発動自体はしてエフェクトが出るやん
加算される数値が0ならエフェクトを出さないように分岐させればいい

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 02:03:01.14 ID:htJBHM+W
MUGENかと思った

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 02:54:10.28 ID:3dC2YAAy
最近の職人さん達のパッチって昔の職人さん達のパッチの領域と
モロに被るからマジ使い辛い
昔の職人さん達って領域被らない様に結構気を使っていたんだけどなぁ

技術はホントすごいと思うけど、そういう所に配慮が無い分
褒める気も使う気も起きない
ああそうですかがんばってください、位しか言い様が無い
昔は戦闘とかの仕組みとかを色々変えるのがメインだったから
色々なパッチを様々な人が使っているのを見てきたけど、
最近のパッチ使って何か作ろうなんて人は実際いるのか、と
聞いてみたくなるな

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 02:59:12.21 ID:AU8cVdk0
何処をどういじってるか描いてあれば被っててもどうにか出来るだろ



ジッポの人クラスなら

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 03:08:36.93 ID:3dC2YAAy
あの人って画像とイベント変えるのがメインだから
ある意味蚊帳の外って気もするけど
事実あの人の改造物も昔の職人や構造体の人のパッチを
散々使っているし

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 03:11:21.01 ID:htJBHM+W
白/黒のエフェクト変更パッチと特殊剣判定プログラム変更パッチ(FE0014)が
共存可能か試してみましたが、typeAは共存できるようです
序章ユングヴィまでしか試していませんが攻撃防御共に問題ないようです

typeB(特殊剣白が月光+太陽に変更)は一応動くけど謎の月光剣が出ますw
typeC(特殊剣白が1回目月光攻撃、2回目太陽攻撃)は完全にダメで戦闘に入るとハングします

構造体用特殊剣判定プログラム変更パッチはまだ試しいませんが
こっちは動くのかなぁ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 06:53:05.93 ID:kDCd+qpM
>>177みたいなことをよく恥ずかしくもなく書けるもんだ。
そんなに昔から張り付いてるならルーチンぐらい読めるようになればいいのに。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 10:07:53.83 ID:wuUgR9XR
>>180
Q:ipsファイルあてたらグラフィックとかがバグるんですが?
A:特に注意書きがない限り、基本的に『無改造のROM』にあてましょう
特に前ver.のROMに上書き等しないようにしましょう

そもそもTypeB・Cで白のエフェクト変更してる
それに特殊剣の処理内容を空き領域に移してやってたような気がするから
動かなかったり変な動きになるのは当然だと思う

というか重ねあてしておかしくなったとかの報告はやめよう

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 19:01:57.45 ID:3lOrxbHI
>>179
そのイベント編集にどんだけ頭使うと思ってんだ
幻水の人とジッポの人はRPGツクールの如くいじってるがRPGツクールじゃねーんだぞ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 23:03:31.98 ID:xGvVs9A4
お客様気分過ぎワロタ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 23:12:24.42 ID:JvTTTwoB
ねえそれより新作パッチまだー?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 23:47:43.32 ID:w0jMN8Ua
マップ魔法のエフェクト1f8285とどこいじればいいんだよ?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 23:48:32.11 ID:SprBO3Qb
ダインバグって何よ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 09:54:55.68 ID:5WH/Ab5s
>>185
乞食様はお帰りください^^

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 18:36:31.15 ID:dlohw0A3
>>177
幻水とファイアー聖戦が飛び抜けていて作る気が起きない

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 23:51:17.12 ID:1JtTYDCw
何で過去のパッチと比べて卑屈になるの?
自分のやりたい事詰め込んで楽しめればそれでいいじゃない

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 00:09:00.14 ID:ff+fwCUW
そろそろウル更新きてるかなーチラッ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 00:33:12.02 ID:ff+fwCUW

disconnect (key timeout) c02d4f5da2051ae4332b #ヒャッハー

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 00:35:52.57 ID:ff+fwCUW
ごばく

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 02:01:47.06 ID:sgGM43O7
会話文変更みたいに、名前や名称も簡単に変更できるツールがあれば敷居が下がるけど、難しいんだろうね

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 07:16:16.00 ID:C7pGXG0T
>>190
絶対に評論家気取りの乞食が集るからじゃね?

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 18:40:54.68 ID:aUKfsfQ4
変な流れのとこ申し訳ないんだけど
うpろだから生き残ってたファイル漁ってたらハバナ氏のトラキア776用可変式必殺パッチ(改良型)ってのが拾えたから
ソドマス女に必殺20を付けようと思ったんだけどどうやっても必殺率が増えません
素ROMで試しても同じでした
パッチ適用後説明通りに3132D(ソドマス女のFF3つ目)を20に、56C10+2で56C12部分に14と入力したのですが変わりません
試しに10・30・40(56C11・56C13・56C14)も試してみましたが同じでした
このパッチを適用されたことがある方がいましたらここが間違ってるよハゲと教えて頂けたら幸いです

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 02:27:29.31 ID:ZSvUhWHR
>>196
すまないんだが、ファイル漁りの方法を教えて欲しい
542氏のトラキアクラスチェンジルーチン追加パッチv2aや
エフェクト正常化パッチが欲しいんだが、どこにも見当たらないんだ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 08:23:11.83 ID:KVDw3yDV
>>197
とりあえず>>3を100回見直そう
2006年のとこで落とせるんだけど?
どこにも見当たらないって言ってるけど
>>3のURL全部調べてないだろ?

199 :198:2012/02/25(土) 08:27:49.62 ID:KVDw3yDV
>>197
2006年のやつは試作型だった。スマンorz

200 :198:2012/02/25(土) 08:35:15.10 ID:KVDw3yDV
試作型って何書いてるんだ俺・・・
連レススマソ

>>197
2005年12月18日のとこにクラスチェンジ関係のパッチがある
エフェクトは自分で探して

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 14:06:39.58 ID:fC1vZfAO
>>197
落としたのは2週間前くらいだからうろ覚えだけど
うpろだが無くなった後に「まだ生きてるファイルもある」って書き込みがあって、そのリンクから辿った所にあったと思う
再配布の事は何も書いてないけどやっぱりしない方がいいよね?
個人的には試して欲しいけど

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 14:30:23.55 ID:q1wQ8S87
二次配布大好きさんがいるから、きっと大丈夫だよ
てか何で本ロダに上がってるのまで二次配布するのか、意味不明なんだがw
せめてそっちは消してほしい、と切実に思う。
データの保存ウンヌンって建前超えてるよ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 14:56:58.86 ID:5SJWddeu
>>202
他人の事に文句言う前に

>二次配布大好きさんがいるから、きっと大丈夫だよ
>せめてそっちは消してほしい、と切実に思う。

この矛盾した無神経発言の方を止めて欲しいわ
自分の手を汚さず、ただ待って文句言うだけの偽善者の癖に


ところでその本ろだにあった特殊剣のパッチって消えたのか?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 15:26:26.74 ID:4gBhXYuy
わからぬか! 本当の改造技術とは誰かに与えてもらうものではない。
自分で勝ち取るものだ。しかしこのスレの住民は自分以外にそれを求める。
自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。
それがこのスレの住民だッ!

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 16:08:50.04 ID:q1wQ8S87
>>203
ただの皮肉だよ
二次配布を推奨するコメじゃないw

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 16:13:28.26 ID:6m+1LAtV
>>204
大概のやつはプレイ目的であって改造目的じゃないから
プレイしたやつの1割も改造しようと思わないんじゃないか
どこのバイナリスレでもだが

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 16:13:53.93 ID:q1wQ8S87
あと矛盾した発言といえば、
一度本ロダにはじかれても画像ロダに二次配布し続ける方が矛盾している

全てを受け入れるとか、言って別ロダに逃げてんじゃん
じゃなかったら堂々と本ロダに上げろって話

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 17:21:28.58 ID:c8EqSsYW
改造は強いられているんだよ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 18:13:16.59 ID:ZSvUhWHR
ID:q1wQ8S87
また個人攻撃か?
いくら構造体の人が気に入らないからって大人げ無い

もしかしてお前って構造体の人に転載された事があるのか?
それとも現ろだの管理人さんだったり?
そうならちゃんと転載された物を正直に言えばいいんじゃね?
それが証明出来れば構造体の人潰しの為の人集めが出来て
うまくいけば目的達成でメシウマだろうし

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 18:39:02.95 ID:BCgeeEDs
んだ、このスレのプレイ専で5年目突入しますたw
乞食5年目だが新作パッチまだーー?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 20:14:49.25 ID:1neaxdWq
マップの魔法エフェクトのいじり方がわかりません

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 21:58:23.89 ID:zAWxVsey
>>158
>>186
>>211
しつけぇぞ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 21:59:44.58 ID:au/wFTnm
過去に話題に出た気もするんだけども
会話イベントの発生時期を変える方法をどなたかご教授願えないでしょうか?
具体的にいうと三章のゲイボルグ入手の会話をシルベール城制圧後ではなくて、マディノ城制圧後に発生させたいんです

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 22:26:38.14 ID:hicwHWOn
>>213
そのタイミングにエスリンとキュアンに会話指定するだけで大丈夫

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 22:34:37.52 ID:1RNFfQ7T
>>213
これでいけると思いますが…
$1D8A0D:FD 34 14 00 → 4A 68 11 06
$1D8EA1:4A 68 11 06 → 34 14 00 FD
出来ればオーガヒル軍展開時まで
別のデータを残して確かめてみて頂けませんか

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 23:21:30.31 ID:au/wFTnm
>>215
ありがとうございます!
とりあえずマディノ城制圧後に会話の発生がでました
一応、オーガヒル軍展開までテストしてみます

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 23:48:46.73 ID:kq1srs82
>>151
わかりにくいけど、12/02/25更新分に関しては「FE4 構造体パッチ等々」フォルダ内の「構造体パッチ」フォルダ内の「更新履歴」に書いてあるみたいです。


218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 01:13:59.91 ID:249EZ9dj
聖戦のユニット単位で盾の形と色指定を設定する項目で、ノイッシュをマスターナイトにしてみたら盾のグラフィックが変わらない
本来のクラスであるパラディンとかだったら反映されるけど、誰か分かる人いませんか?

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 02:53:27.70 ID:2fGAEs0U
>>212
じゃあ教えろよ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 07:49:20.38 ID:kogX8WdC


221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 07:51:28.96 ID:ylzjTueI
>>219
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ――――ッ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 07:51:40.89 ID:kogX8WdC
>>212
>>4
         ≪注意≫
荒らしを触る荒らしが出没しています。
自演荒らし認定されたくなかったらスルーしてください。


ミスって空白を投下しちまったorz

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 13:12:19.84 ID:uIi1WQ3p
トラキアで聖戦の画像使いたいけど中々うまくいかない…。
誰か助けて。

224 :15-19:2012/02/26(日) 14:16:33.78 ID:xkqmLTjB
>画像ロダにて要望を出された方へ
フォルダの中を見ればどんなパッチがあるのかは一目瞭然なので
特に作成する必要性を感じていなかったのですが
次回から各フォルダに更新内容を別個に書き込む事にします

>>218
盾指定の読み込みは基本的に個別ユニットID指定を読み込んで
それに該当するユニットでは無い場合、汎用の盾指定を反映させる
様になっていると思われます
ノイッシュにマスターナイト用の専用盾を反映させたい場合、
汎用ユニット(ユニットID:FFFF)のマスターナイト用の盾指定の前に
ノイッシュ(ユニットID:0002)のマスターナイト用の盾指定を
割り込む様に入れなければ正常に動作しないと思われます

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 14:31:24.52 ID:kogX8WdC
>>223
何の画像をつかいたいか明記してくれないことにはどうにもならんよ?
リアル戦闘用の画像なら配置が違うからそのまま使えない
顔グラフィックならそのままつかえたはず

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 19:32:51.95 ID:AvTkudE4
まさか画像のヘッダアドレスの記述の仕方が分からんとかじゃなかろうな

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 19:55:30.33 ID:jW9vKNcX
ウルの系譜マダー?

228 :151:2012/02/26(日) 20:27:35.39 ID:NSyYPSSW
>224
有難うございます。
今迄も内容物については、わかっていたのですが、同梱物の数が多いので、前回の物と一つずつ比較しないと、
どれが追加されたり、削除されたのかが、わからなかったので非常に助かります。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 20:29:01.52 ID:5gWkjBPc
>>201
亀だがユニットの方は試してないがクラスの必殺補正は効かなかった

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 20:42:58.59 ID:MttvxRIK
>>227
ジッポの人最近忙しいのかな。
ウルルンまだー?w
あと他の新作パッチもマダー?w

231 :218:2012/02/26(日) 21:02:09.24 ID:hFvwt8Q6
>>224
試したところ、反映を確認しました
ありがとうございます

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 02:52:48.31 ID:EYHXH/Q8
ジッポの人は渋でエロ絵描いてたよ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 09:15:59.46 ID:QMh8B38A
どひゃー

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 13:33:35.91 ID:5QueBqr3
シャイニングホースのエロ絵かい?w

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 23:49:35.63 ID:+4TEPxjz
色々話題になってる超トラキアのパッチってテンプレから飛べる画像掲示板にあるのが一番新しいやつなのかな……
そこだと元ファイル削除されてるから今はもうパッチって落とせない?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 01:53:07.21 ID:o1/dje52
聖戦のデバッグモードって解明されてない?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 08:15:11.47 ID:LXxSz3lu
>>235
Q:〜というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです

質問前にテンプレを読もう

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 19:35:38.59 ID:2oqrzN/5
>>236
以下のように変更すれば,マップ上でユニットのステータスを見た際に,
デバッグモードに飛べます.

内容の切り替えは Start ボタンや LR ボタンで行えます.

$00E699: 8D -> 9C
$01AF1D: D9 BB -> 2B E4

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 22:12:22.62 ID:h18jP9vD
>>238
このデバッグモードの箇所は潰してしまっても問題無いのでしょうか?
アドレスが*8200以降の場所なのでモーション構造を作成して配置するのに最適な部分なのですが……

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 23:38:03.46 ID:XrrFCfzY
>>239
プログラムを見た感じでは、 $09C8F9 - $09ED25 (データ列: A2 C0 00 ... 00 00 00)
は潰しても大丈夫そうな感じです。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 03:56:16.91 ID:+8H1hhy1
>>240
潰して一通り正常に動作するのを確認しました
ありがとうございます

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 02:29:00.50 ID:MBdbzJRj
トラキアのromエディタ使って弄るとソルジャーに手槍投げられただけのエーヴェルが
経験値100貰ったり、経験値関係がおかしくなるんだが何が原因だろう
マウンテンシーフとバーサーカーのアイコンが入れ替わるのも謎だ

実は俺のエディタのバージョンが低いとかなんだろうか

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 02:40:25.94 ID:xLFp6Hva
>>242
ROMがロッピー版だったりヘッダの有無が噛み合ってないってオチじゃないよな

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 05:43:04.43 ID:n6DXhzPc
構造体でスキルの間隔を詰めて、ステ画面で7個まで表示できるようにしたんだけど、カーソルの7個目が設定できません。
どうやって設定するんでしょうか?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 10:50:08.06 ID:UYxCBBcK
何回も質問してる俺に答えてくれないとか使えないなお前ら

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 11:50:12.19 ID:lxJ4Ctmg
.       ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (;´Д`)< すみませんすぐこのバカどかしますんで
  -=≡  /    ヽ  \______________
.      /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_
    /    ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-=   / /⌒\.\ ||  ||  (´・ω・`) ←>>245
  / /    > ) ||   || ( つ旦O
 / /     / /_||_ || と_)_) _.
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))


247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 20:23:16.68 ID:xLFp6Hva
スキルのカーソルもマップ戦闘のエフェクトも構造体しっかり見てりゃ分かることじゃないかwwwwwwwwwwwwwww

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 20:37:43.97 ID:UYxCBBcK
>>244は俺じゃない

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 22:11:51.41 ID:H6Sxawwv
きちんと調べれば分かることなんて質問すんなってことじゃないスかね?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 00:11:36.96 ID:oRttg2+h
なんか可愛いw

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 09:18:47.97 ID:vLiH50No
属性パッチの「日輪の属性は武器耐久力が減らない」効果をスキルとして適応するべく、簡略化した形で記述してたけど
耐久力の処理中はDBレジスタが異なる為かそもそもスキルを読み込めないことに気付く
とりあえずスキル関係無しに技の確率で耐久が減るのを防ぐ記述を

$7E311:22 78 FA 88 // ジャンプ
$8FC78:5A C2 20 A8 // Yレジスタをプッシュ、Aレジスタの値(現耐久力)をYレジスタに移し、16bitモードへ
$8FC7C:22 CB 9B 84 85 41 22 9C EF 84 90 01 88 // ユニットの技の数値が乱数以上ならYレジスタの値を減らす処理を回避
$8FC89:98 9D 01 00 7A 6B // Yレジスタの値をAレジスタに移して現耐久力を書き込み、Yレジスタをプルして終了

てかこれだと他の属性パッチの効果を再現する時も怪しいな……

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 11:51:32.15 ID:vLiH50No
てかAレジスタ上で乱数と比較してるんだから比較85 41いらねえじゃん……

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 12:29:38.06 ID:AwvqrlFa
>>251
武器壊れた時のメッセージが表示されなくなるっぽい

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 21:04:23.48 ID:oMfBqeTH
>>251
属性パッチの中身はよく知らないけど…
あるスキルを所持している時、
武器消費判定をしないようにするなら
私ならこんな感じで組むかな。

スキルIDや使用空き領域は適当に直してみて、
間の処理を変えればいくらでもアレンジはできるかと

アドレスはヘッダなし、スキル【追撃】所持時、消費判定無視
//【既存部分書き換え】=====================
//04A882 22 78 FA 88 JSL $88FA78        //空き領域へ
//【空き領域使用】-------------------------
//08FA78 A9 04 00    LDA #$0004        //スキルID
//08FA7B 22 9D A1 87 JSL $87A19D       //渡されたスキルIDを(個人スキル,兵種スキルで)所持しているか判定
//08FA7F B0 0E     BCS $0E    $08FA8F //"C"=(00:未所持 01:所持)
//08FA81 A9 04 00   LDA #$0004        //スキルID
//08FA84 22 EF A2 87 JSL $87A2EF       //渡したIDの武器スキルを所持しているか判定
//08FA88 B0 05     BCS $05    $08FA8F //"C"=(00:未所持 01:所持)
//08FA8A 22 16 97 84  JSL $849716        //【RAMステータス】所属軍取得(0x00なら自軍)
//08FA8E 6B       RTL
//
//08FA8F A9 FF FF    LDA #$FFFF        //スキルを所持しているなら敵軍と同じように武器消費判定を飛ばすため
//08FA92 6B        RTL
//======================================


255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 22:24:16.61 ID:hQA1V8th
複雑すぎてアレだけど属性パッチはネタの宝庫だな
よくもまぁあんなもん作ったもんだな。反射ダメとかマジアンチ無双にもってこいじゃん

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 02:14:44.22 ID:LzWHLGQf
ウル更新まだかな

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 09:03:31.94 ID:7FSbnFwU
属性パッチの効果って
・武器重量軽減・無効化
・攻撃力倍加
・武器威力、武器命中率上昇。敵の武器威力、武器命中率低下
・回避、必殺回避上昇。相手の回避低下
・攻速上昇。敵の攻速低下
・追加貫通ダメージ
・武器消耗回避、武器消耗促進
・スキル無効化、スキル追加
・HPと属性の相性次第で止めを刺されない(ダメージ軽減)
・カウンター

ありとあらゆる判定に手が加えられてるんだな

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 14:30:23.34 ID:Ubp2rwak
fe45_files.zipの更新乙です。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 19:01:17.27 ID:OQheCEEd
>>251
武器スキルも考えるとうまくRAM上に武器ヘッダがあるかどうかも考えないとだしねえ。
もう作った本人でも処理見直さないと何が何だか分からないわ。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 23:23:28.77 ID:mjX5Gg3P
>>254
ありがとうございます
敵側と同じ処理を行って消耗判定を回避する方法もあったのですね

スキルを読み込むサブルーチンが分からなかった時点で自分はダメかもしれない

>>259
属性の相性や光属性の特性無効化によるジャンプでややこしいことになっているだけなので、
何処に何を読み込んだり書き込んだりするのかが分かれば、その部分だけ抜き出せればいけるかもしれません


と思ったのですが、ダメージ反射に関してはそういうレベルではないようで……は

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 03:26:58.35 ID:an29tQ25
ウル更新おつであります

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 06:42:56.93 ID:XAsc2dVr
>>260
ダメージ反射に関しては多分4ステップぐらい踏まないとダメだと思う。

1.実ダメージ計算
2.リアル戦闘描写
3.マップ戦闘描写
4.ユニット生存・消滅判定

1は単純に戦闘時のHP書き込みルーチンを改造すればいい。これだけなら簡単。
2や3にある描写関係と連動させようとするとめんどくさいし
(リアル・マップで処理が違う + 杖使用時にまで反射する可能性があるため)
4までやろうとすると消滅ルーチンにまで手を加えないといけない。
これをやらないままトドメをさせるようにすると捕虜状態になったような・・・。
もう記憶が曖昧だけど、とにかくマップ上に残って気分が悪い状態になる。
私の場合は厄介すぎてトドメをさせない仕様にしたけど、根気させあればクリアできる課題だと思う。

>>255
反射はまさにシャナン無双やセティ無双を防ぐ為のシステム。
遠距離だろうが無関係に反射するから、一人で突っ込めばあっという間にHP1になる。

>>257
没にしたけど他にも色々詰め込もうとしてた。
今思うと複雑なだけだわなー。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 06:44:46.80 ID:VmXpf7eB
思ったけど$7E4ED9や$7E4F39で取り扱ってるスキルを変更したり出来ないだろうか
特殊剣五種と怒りと踊るはこの部分使ってないし、多分こっちから読み込めるようになるだけで味方ユニットと敵ユニット別々の処理組む時にだいぶ楽になると思う

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 12:35:47.67 ID:FF7NOXl1
聖戦の系譜のにキャラを追加したのとか武器を追加したパッチってどれですか?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 12:44:28.06 ID:nG1JOkrI
日本語でおk

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 14:45:00.21 ID:fAzQqGor
      ____
     //  \\
   /( ●)  (●)\     ねえ、>>264にいちゃん ちょっと聞きたいんだけど
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   Windows Server 2008に対して、
  |     |r┬-|     |    外部からSSH(ポート22)で操作することは可能?
  \      `ー'´     /    外部からはLinuxで操作したいんだけどさ、別にWindowsでも構わないよ。
   /` ‐- __ - ‐‐ ´ \    Windowsサーバー側で何かLinuxのような
  / .l        _,,ヽ ___ 〉、   sshdのサービスを立ち上げる方法が知りたくてさ。
  | l       / ,' 3 `ヽーっ
  ヒト- _    l   ⊃ ⌒_つ  おじさん達に聞いてもさっぱりわからないって言われてさ
.   !__   ̄, ̄ `'ー-┬‐'''''"    「>>264にいちゃんならパソコンの大先生だから聞いてこい」って。
   L  ̄7┘l-─┬┘       ごめんね、こんな初歩的なこと聞いて。
    ノ  ̄/  .! ̄ ヽ
  └‐ '´   ` -



267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 14:59:32.19 ID:FF7NOXl1
>>266
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |       // ___   \   ::::::::::::::|
  | |       |  |   |      U :::::::::::::|
  | |      .|U |   |       ::::::U::::|
  | |       | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 17:00:13.45 ID:rHifVFg7
ウルの人更新乙です。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 01:38:43.98 ID:D3KzU1Sb
(´・ω・`)

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 23:46:14.14 ID:xTymyGv9
ウルの人乙っす。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 06:37:03.46 ID:Y07vtAi4
ウルの方、次回更新時に子世代のユニットの情報を記述頂けるとありがたいです
カップリングのこと考えてたら迂闊にプレイできない・・・

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 10:20:01.90 ID:vAs0OyNG
そのくらい1回自分で失敗すれば済む話

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 10:25:30.07 ID:fOY0OWHb
>>カップリングのこと考えてたら迂闊にプレイできない・・・
(´・ω・`)…????

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 13:20:06.89 ID:LklBVopH
ウルの系譜、リセットしてロードするごとに装備が消えていく気がする
アゼルもいきなり女の子になっちゃったし

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 13:51:33.05 ID:+WJxfvWs
何それ怖い

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 18:50:45.46 ID:Kf21x+cA
アゼルが女の子にとかご褒美だろ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 19:53:57.23 ID:LklBVopH
ちゃんと赤基調の服に赤髪ポニテになってたから、そういう仕様なのかとも思ったけど
まぁバグだよね

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 21:26:00.86 ID:n0RP43Xz
ははっ、可愛い奴だ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 23:55:41.60 ID:w/yU+9X9
男の娘を取り入れるとな…流石だなw

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 00:23:23.02 ID:7hFjzmc1
ボクッ娘、ボクッ娘なんですか? で、ウル以外にも新作パッチうpされてるね

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 00:48:48.30 ID:yEDsQMDV
きめぇ流れだな

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 00:49:15.34 ID:LAz15p3c
ボクッ娘(´・ω・`)

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 01:14:27.69 ID:c+71ST3U
おっと幻水のテンガアールの悪口はそこまでだ
ヒックス共々あまりにも使いにくくて使った覚えが無いけど
代替ユニットのロッテが便利過ぎる


あと聖戦黒の血族スキルは新しいな

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 01:29:43.36 ID:WQQgPcLU
え、何コレ聖戦の系譜ブラックとかってw
面白そうじゃないの。新作パッチktkr

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 03:04:16.31 ID:uq0+N761
>>271
正直まだ決めてないっす
ラクチェはバトルダンサー→ソドマスで確定だけど
武器継承のバランスの問題もあるだろうしアイデアが欲しい

>>274
前のバージョンのデータで再ロードを試したところ、アゼルのファイアーとサフィのリカバーが消滅したのを確認しましたが、
今のバージョンのデータでは消滅しないようです
また、アゼルの男のエムブレムが消滅するのは再現できませんでした

……アイテムの所在ってどの辺りのアドレスなんだろう
7E3E**辺り?

>>283
ロッテの神行法とメイザースのフェンリル便利すぎワロタ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 12:35:10.02 ID:1hmIY8P5
ドットとかどうやって差し込むんですか?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 13:00:42.13 ID:uq0+N761
>>286
あせんなって!
http://www6.atpages.jp/feardan/uploader2/src/up0231.png

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 13:07:13.06 ID:1hmIY8P5
>>287
すごい!
ありがとうございます^^

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 20:04:17.61 ID:0JPhtMKl
ブラック聖戦の人もウルの人もおつおつー

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 00:30:02.28 ID:rkyep69P
聖戦の系譜(ヘッダ有り)の場合、
$04AEE7: DA 0B FA 38 E8 E9 64 00 B0
$04AEF0: FA 69 64 00 22 9C EF 84 90 01 CA 8E 74 05 FA 60
にすれば、空き領域を使わずに 201% 以上の成長率が処理できます。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 00:36:28.63 ID:bVhX4gFj
ブラック聖戦の人乙。
変更点のテキストが面白い。データだけでなくて変えた理由もひとことあるとうれしいです。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 00:37:57.03 ID:9la1Yinv
アゼルのブラック度が上がっているのがウケル
ウルといいブラックといい、アゼルをネタにするのは聖戦のデフォなのか?w

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 02:41:01.92 ID:EYqYpN9/
いやウルの系譜は自発的にネタにしてる訳じゃねーだろ
しかもアゼル性転換は再現性の無いバグっぽいし

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 03:36:10.62 ID:CMkOojXt
ウルのアゼルはティルテュと一緒に人前で淫らなことやってただろ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 05:09:52.82 ID:7MglYqdu
装備消失は前のターンに行動(戦闘?)させたキャラの物が消えてるっぽい
剣系だけ中古屋に飛んで他は消失
アゼルは多分表示だけの問題?バグで装備が消えて、何故か鉄の剣持ってる事に
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2722663.png

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 06:31:25.02 ID:Q32X/28Q
なんか最近のパッチってネタに走りすぎてて、もうおなかいっぱいになったな…
スレも過疎ったままだし、終わりかなー

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 07:47:09.50 ID:RQ1wvHjs
男の娘とか気持ち悪いから最初からアゼコにすればよい

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 08:03:51.11 ID:+Q+jE6as
皆さんありがとうございます。
需要があるなら、変更点関係の設定や理由に関してのテキストも
改造の合間に作ってみようと思います。だいぶ妄想入りそうですけど。


299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 11:31:52.50 ID:top/1nxl
そろそろマルス仮面がでる改造FEが登場してもいいころだな

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 13:53:13.65 ID:9xIB8amq
レックスがシグルド、アゼルがディアドラポジションの改造FEマダー!?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 18:06:27.05 ID:IoDmU31A
アグストリア778も期待。。
セティの系譜もな。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 18:21:16.40 ID:p9IuYgE7
ゲラルドの系譜とかドナルドの系譜とか出ないかな

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 19:16:06.15 ID:cpZPwp/G
OPの最後のアルヴィスのアイコンが変えれません
どうやら構造体では弄れないみたいですけど、わかる人いますか?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 00:05:06.19 ID:Si8xRiWb
FE6防御無視武器パッチなくなった

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 01:01:05.00 ID:wUR3LL2z
>>303
バグフォグラムズ氏の資料 OPデモ.txtに載ってるよ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 01:22:59.84 ID:i4U218pd
ドナルドの系譜w
ランランルーしか敵も味方もいわなさそうw

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 11:13:18.25 ID:j03eyo69
>>305
情報ありがとうございます!

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 11:44:14.10 ID:YSh5FA4+
>>304
あるじゃん

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 14:44:16.59 ID:db5LzN4G
アルヴィス「嬉しくなると、ついやっちゃうんだ☆」
シグルド「らーんらーんるー!!」

かくして、ひとつの時代は終わった

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 16:04:34.92 ID:gcV79Iky
命中率ってオーバーフローしますか?

無改造の最大は
フォルセティ90+(技補正10+技27+リング5)×2+指揮官3で20+妹10+恋人10+カリスマ3人30=244のはず

改造するなら元からバグのある成長だけでなく、命中率にもオーバーフロー対策が必要ですか?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 16:59:16.75 ID:dJJrujZ0
>>310
必中武器つくりたくて、武器の命中率を250にしたものを
敵に持たせてるが特に問題は起きてない
ステータス画面上では304って表示されてるし、
回避140あるキャラで突撃してもきっちり命中率100%なってるから
大丈夫なんじゃないかな?よくわからんが・・・

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 17:34:29.23 ID:KhasGbd2
>>310
兄弟に支援効果はないぞ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 17:38:20.76 ID:FETEC8kd
命中は16ビット演算してるしAND #00FFで無理やり255以下にする処理も入っていないから65535まではいけるんじゃねーかな

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 19:05:20.86 ID:wUR3LL2z
子世代にカリスマ3人もいたっけ・・・?
デルムッドとナンナと、後一人誰だ?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 19:08:06.33 ID:FETEC8kd
れいりあ


316 :310:2012/03/09(金) 21:06:43.44 ID:NchSzlEI
返答、ありがとうございました

SFCは初なので、また何かあったら宜しくお願いします

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 23:34:03.87 ID:g5xyKgQ1
構造体パッチ
装備制限パッチ
構造体パッチ用 装備制限フリーズ回避パッチ

上記の順に当てたら入手経験値がおかしくなりました。
一応報告しときます。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 00:34:39.11 ID:5IzFgxIN
182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 10:07:53.83 ID:wuUgR9XR
>>180
Q:ipsファイルあてたらグラフィックとかがバグるんですが?
A:特に注意書きがない限り、基本的に『無改造のROM』にあてましょう
特に前ver.のROMに上書き等しないようにしましょう

そもそもTypeB・Cで白のエフェクト変更してる
それに特殊剣の処理内容を空き領域に移してやってたような気がするから
動かなかったり変な動きになるのは当然だと思う

というか重ねあてしておかしくなったとかの報告はやめよう

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 01:19:21.84 ID:6wCZodRS
フィンラケパッチ…RMに当てたら使えた。
台詞がまんま大沢版なのなw

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 02:04:07.14 ID:xXHdIjtU
>>318
重ね当て前提のパッチに向かってそれを言うのはアホだと思う

321 :15-19:2012/03/11(日) 02:12:16.25 ID:+kyPJOVI
>>317
現バージョンの構造体パッチ、装備制限パッチ 、
構造体パッチ用 装備制限フリーズ回避パッチの順番で
自分も試してみましたが、入手経験値の方に特に異常は見られませんでした
3つのパッチの変更箇所も一応比較して見てみましたが
基本的には今までの変更と変わり有りませんでした

装備制限パッチ、構造体パッチ用装備制限フリーズ回避パッチは共に
入手経験値関係のルーチンに一切干渉していませんし、
本来無関係な筈の入手経験値に異常を及ぼす様なバグが
発生する程の状況ならば、実際の所フリーズしてもおかしくない程の
RAMデータの破綻が本来発生している筈です。

断定は出来ませんが、相手とのレベル差や入手経験値設定の方で
何らかの不備が出ているのかも知れません



322 :317:2012/03/11(日) 08:44:13.57 ID:qZZQ+vbY
こちらの手違いでした。
初歩的なミスに気づかず書き込みしてしまいすみません。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 11:50:01.84 ID:tp21eCj7
ブラック聖戦、一章のジャムカ出撃のとこで画面飛んで先に進めなくなるの俺だけ?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 11:57:00.61 ID:Ze9CAU2P
序章までって書いてるだろカス

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 15:53:41.02 ID:W4twy9qO
これぞゆとり

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 19:54:18.41 ID:8AAAg9eA
アイテムが消えるバグはなんか乱数呼び出す部分が悪さしてるくさいけど
単に乱数入れるのに使うレジスタの数値をプッシュしてやらずにそのまま乱数作るルーチン呼び出して上書きしてしまうのが原因なんだろーか
でも一旦すべてのレジスタをプッシュしてプルすると戦闘結果とかが著しく狂うし……

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 20:05:27.69 ID:4dIA3LXC
単純にスタックから直接データ読み込んで別レジスタでプルすればいいんじゃないの?

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 20:11:06.56 ID:Ze9CAU2P
ウル更新乙です

329 :323:2012/03/12(月) 22:40:15.79 ID:Y+P7OYU1
>>324
\               U         /
  \             U        /
             / ̄ ̄ ヽ,
            /        ',      /     _/\/\/\/|_
    \    ノ//, {0}  /¨`ヽ {0} ,ミヽ    /     \ うるせぇ    /
     \ / く l   ヽ._.ノ   ', ゝ \       <   バーカ!  >
     / /⌒ リ   `ー'′   ' ⌒\ \    /          \
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  −−− ‐   ノ           |
          /            ノ        −−−−
         /           ∠_
  −−   |    f\      ノ     ̄`丶.
        |    |  ヽ__ノー─-- 、_  )    − _
.        |  |            /  /
         | |          ,'  /
    /  /  ノ           |   ,'    \
      /   /             |  /      \
   /_ノ /              ,ノ 〈           \
    (  〈              ヽ.__ \        \
     ヽ._>              \__)


330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 02:23:40.02 ID:Id+IJGOQ
>>326
そもそもSRAMに直接関わる箇所を変に弄るから
わけわからんバグも出てくる
それにその手のデータ管理は複数のルーチンで行われている
場合が殆どだから、改変が必要な箇所は他にも存在するはず

というより何で乱数なんて不確定要素を
そんな大事な箇所に使おうなんて考えるんだ?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 02:45:17.72 ID:jAU5Lu8c
耐久力が無くなるとランダムで武器壊れるベルサガの影響

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 07:22:38.23 ID:LDn5qtsd
>>326
org $c8fa88
 tya
 sta $0001,x ; -> accum 16bit により $0002,x を破壊してしまう
 ply
 sep #$20
 rtl      ; -> zero flag の評価をしていない

の2点がまずいです。この記述で書く場合は、

org $c8fa88
 sep #$20  ; -> accum 8bit に変更し、$0002,x を破壊しないようにする
 tya
 sta $0001,x
 ply
 ora #$00  ; -> zero flag を評価するようにする
 rtl

辺りに修正すれば大丈夫です。(このままだと杖の使用時にも、この処理を通りますが)
$08fc88: e2 20 98 9d 01 00 7a 09 00 6b

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 07:37:15.17 ID:mlWG6Apx
てか付属のSRMの三章のデータ、ほとんどのアイテム消えてね?
スレイダーがバスターシェル装備してたりおかしい

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 17:42:34.17 ID:soYEGh81
ファイアー聖戦の系譜をもう一度ウプしてくれませんかね。
間違って旧バージョンを上書きしてしまって最新バージョン消してしもうた。
頼むよウルの人。。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 17:51:16.00 ID:wdN7PsXR
ジッポの試練やピコピンと一緒に入ってないか?

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 18:06:18.99 ID:hNJKbHnR
超トラの「ダインのたて」の、
飛兵に対する、風・弓の特効無効(敵のみ)
という処理は、バイナリ弄るだけで可能なんですか?


337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 19:06:59.26 ID:soYEGh81
>>335
バグフォグラムズ資料じゃなく改造の方に入っていたんですね。
ありがとうごぜえますだー(*´∀`)

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 19:30:20.52 ID:NsF7qdRB
>>336
あれそもそもドラゴンマスターとファルコンナイトと普通のドラゴンナイトとは別クラスの
ドラゴンナイトだけ特効を外してるだけだよ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 20:57:43.69 ID:uyddVdRb
>>338
336です、ありがとうございます。
発想・視点の問題だったんですね。
早速クラス作ってやってみますわ。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 23:02:59.53 ID:iONohh+J
339、細かい事ですが、変なレス文でしたね(汗)
「早速ユニット作ってみますわ」でした・・。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 19:12:30.25 ID:VJYSXo9T
アーチ系武器のマップ戦闘って別枠だったんだな
グレートアーチを普通の武器に差し替えようとして初めて気付いたw

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 02:04:33.98 ID:WnNCMyzm
そういえば、キュアンさまの系譜と、トラナナの系譜は何時完成するんだろう?

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 09:25:27.01 ID:gIM9e1/U
パッチ当てないとスキル構造弄るだけじゃ発動しないスキルって以下で良いんだっけ?

・兵種スキル
 スキル構造弄るだけで発動 待ち伏せ、突撃、見切り
 パッチ必要 リターン、全ての特殊剣

・アイテムスキル
 スキル構造弄るだけで発動 見切り、大盾、突撃、カリスマ
 パッチ必要 怒り、待ち伏せ、リターン、全ての特殊剣

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 09:55:17.58 ID:F0Yx0ggz
そういや何の効果も無いスキルってデフォルトだと兵種スキルで所持出来るようになってるんだよな
幻水やウルはこの部分潰して新しいスキル作ってるけど本当に完全に未使用なのか?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 10:50:29.07 ID:HQT2/hrt
そんなこと誰も答えられないんじゃないの?
ROMの全てを把握してる人なんて誰もいやしないんだから。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 17:07:01.98 ID:F9X23yCC
甘く見るな
スキルを判定してる部分を検索すりゃいいんだ

少なくとも俺が調べた限りじゃ空白スキルは使われてない

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 17:13:38.78 ID:vFOr0uxy
今頃、絵師の方はSFC用に「覚醒」のキャラを書いているのかな

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 17:27:20.05 ID:HQT2/hrt
>>346
あんちゃんすごいな、少なくとも俺には完全に未使用かの断言なんざできんよ。


349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 22:29:33.57 ID:OFD2iS4O
済みませんが教えて下さい。
追撃パッチの解説を見ると、B9 24 00で守備側のスキル読み込んでいます。
クラスや力などの格納される場所か、それらの載っている資料教えて下さい。
お願いします。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 09:53:07.02 ID:Zb9s7wzi
>>349
追撃パッチの中身は知らんけど、その読み込み方だとすでに戦闘計算テーブルに書き込んだ結果を読み込んでる感じだから
その処理で一旦止めてRAM見ろとしか言いようがないと思うけど。
どーせYレジスタが$4EB5か$4F15になってるから自軍データ読込なら$7E/4EB5〜$7E/4F14
敵軍データ読込なら$7E/4F15〜$7E/4F74の中を見ればいい。
そこに格納されてる欲しいデータがどこから来ているのかは、今度はそのアドレスに書き込みするタイミングを逆汗で調べていくんだ。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18:15:43.38 ID:NG+eFmnT
逆汗する気のない教えてくんだと思うぞ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18:20:20.39 ID:XF7XaZOr
うるせえ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 19:56:06.74 ID:kFsvP6tb
ジッポ手袋ってなんですかウルの人
恐ろしいキチガイ条件で仕込んでるんですかウルの人

354 :sage:2012/03/18(日) 21:36:53.69 ID:unJ5t0NP
今日ご老人に席ゆずったので、神様お願いします。
聖戦エキスパートと聖戦の系譜カオスモードどなたか再うpしていただけないでしょうか・・・


355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 22:23:57.01 ID:3KX3mFWu
聖戦エキスパートって今も個人サイト残っているよ。

確か。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 22:29:29.52 ID:3KX3mFWu
と思ったら作者のヤンさんのHP無くなってたわ。
残念。

357 :349:2012/03/18(日) 23:15:00.50 ID:dou/qLCQ
>>350
ありがとうございました。
RAM見ながらしたことが無かったので目から鱗です。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 23:17:53.61 ID:kS0k1UbD
>>349
それを知って何をしたいのはわからんけど
何か期待していいかな?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 01:53:21.47 ID:Bgeimn/s
すいません今更ですが、トードの系譜をDLしてパッチをROMにあてたのですが
起動しません。どうすればいいのか誰でもいいので教えて下さい。
だいぶ調べましたが全然わかりませんでしたw(無知すぎてすいません)

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 01:59:18.33 ID:/QSpP6el
エスパーになって念波みたいな感じで教えてください
ではエスパーになるまでがんばってください

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 02:07:01.64 ID:Bgeimn/s
あほかwww
ならお手本をおしえい

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 02:08:27.76 ID:2Cf0D4N5
へっだをけずる
えみゅをかえる
りーどみーをよむ

分かったか?カス

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 02:08:47.25 ID:zzQb6fxs
まずボストンバックに体を折り曲げてチャックをしめられるようになったら
あなたも立派なエスパーですよ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 02:13:52.05 ID:Bgeimn/s
おおなるほどw
なんか完璧にはわからないけど良いヒントになりましたw
ありがとう。ヘッダか・・・

あとは頑張ってみます

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 11:03:21.38 ID:g3e2Z2Q5
ふと、吸い出したファイルが7zだった奴を思い出した

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 19:04:14.59 ID:2gAshYtb
あれはちょっとだけ和んだ

ちょっとだけな

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 16:39:28.13 ID:95c0CUJm
ロムに110222のパッチ当てても超トラが起動しません、どなたか教えてください

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 17:18:34.33 ID:ncpO2iWZ
>>367
>>359と内容ほぼ同じだが、釣りか?
おもしろくないぞ?

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 17:22:29.42 ID:QErRDvSx
ヒント 春

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 17:25:22.14 ID:OYtkkKKk
そもそもどこからパッチ拾ってきたのかっていう

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 17:38:06.85 ID:ldg7EfFM
>>353
デューで怪しい場所に行く

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 18:45:14.73 ID:95c0CUJm
>>368
釣りじゃないです
画面のタイトルにはCHOUTHRACIA776_by(作者)
と、出ているのに
画面真っ暗で起動できません

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 19:06:54.05 ID:gnsgH4mE
毎度毎度超トラ起動出来ないとか自分が持ってるROMのバージョンとヘッダの有無も把握出来てない奴らなんてレックスに掘られちまえばいいのに
ジッポも可

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 19:43:55.74 ID:0JPDQzl2
ID:95c0CUJm
諦めろ
お前には無理なんだよ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 20:05:10.60 ID:8UXkF8RM
>>373
レックスフレイムさんはともかくドブネズミはノンケだろう…

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 22:09:07.82 ID:kr0bQWO4
>>368
釣りじゃないよ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 22:27:55.47 ID:3W85kGu+
ドズル家に代々伝わる魔法
レックスフレイム
レックスカリバー
レックスボルト
レックスオーラ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 23:16:12.31 ID:if6q3bzj
なにそれついに改造スレにまでセーナさん光臨?w

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 23:38:21.80 ID:1E5DleeW
男性ユニットに有効
女性ユニットに半減

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 23:54:55.49 ID:Eq6DbhJS
セクシィ・ビューティフォー・・・ウェーイ
兄貴兄貴兄貴兄貴兄貴

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 00:56:32.40 ID:o5Xp2NmF
>>371
ひととおり2章のマップ歩かせてみたけどみつからないいい

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 02:06:55.70 ID:b1QqTude
おもったのですが、ナーガの系譜 ver4.11とかまだ製作中なのですかね?

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 16:00:57.69 ID:qOeU0uII
今更だが、聖戦R2でフィーとニニアンの脱出顔の指定が逆になってないかな?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 19:44:47.22 ID:Jsr+a2rL
>>381
中身を覗くとハイライン軍1ターン目のエスリンの台詞のフラグが関わってるイベントがある……

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 11:54:14.70 ID:AyqigU0W
ジッポ手袋かぁ
一章でノディオン城に入れる仕様が怪しいんだよなぁ
更新まだかなぁ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 12:29:14.81 ID:iREYV8rR
スレチかもしれないけど
ナーガの系譜の再うpお願いします

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 13:26:46.59 ID:FbGxBhKi
>>386
残念だけど二次配布はだめなんだよ
でも俺もほしいなw

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 13:32:38.53 ID:+MxNmYln
>>386
エキスパートもカオスモードもナーガも
少しの間だけうpしてくれる人がいてくれれば
後はこっちの責任で何とか出来るんだが
何分自分は持っていないもので…

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 13:39:02.93 ID:FbGxBhKi
やっぱもってない人多いんだねぇ
仕方ないか

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 13:44:30.90 ID:X4/63L39
難度調整くらいなら構造体使えば簡単に出来るだろ
マップ編集だってツールがあれば出来るんだし

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 13:53:47.39 ID:ByQ1NT+L
アイラさんの系譜もキボンヌ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 13:55:29.82 ID:FbGxBhKi
一時的にうpしてくれる人がいればいいけどな

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 15:18:41.82 ID:sv0tqmR0
全部持っているけれどなんか怖いんでゴメソ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 16:17:52.05 ID:FbGxBhKi
>>393
うpして楽になりなよ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 16:18:37.54 ID:/cUJ8sQZ
>>386>>388>>391のようなパッチクレクレするカスが出没

二次配布禁止なのにUPするカスが出没

最低限のルールすら守れない人が増え
パッチ未完成のまま、職人が減っていく

過疎(今ここ)

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 16:20:42.08 ID:AxgaqfIt
無断うpしてもこっちに何もいいことないしな
自分だけで楽しむわ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 16:33:06.71 ID:jEKzQpMV
幻水の人とか何処に行ったんだろうね
終章のゲンシュウが分裂する現象とか原作で元ネタがあったりするん?

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 18:01:54.54 ID:ffT0UGUo
構造体パッチに同封されているアイテム入手表の
はがねの弓(4A)の前半入手先に
「二章 道具屋」
の記述がありませんので、追記して下さい

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 19:33:32.11 ID:Xv9J9JOj
色んなパッチで明らかに他パッチ製作者のアイコンとか
顔グラとか使ってる人いるけどちゃんと許可取ってんのかね。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 19:55:00.16 ID:pHcdLuEk
>>399
中には連絡の取りようもない方とかいるからなあ
作者様が画像掲示板に上げたものとかに関しては、掲示板とかReadMeに断わりを入れて使用するようなスタイルでも良いと思う
第三者が勝手にろだに上げた奴とかは別な

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 22:06:02.53 ID:aeFlHulV
>>386で二次配布はよくないと言っているにも関わらず
>>392>>394でくれくれするなんてすごいやつだな
こういうカスが過疎の原因になってるのか・・・恐ろしいな

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 22:06:47.61 ID:aeFlHulV
>>386じゃなかった
>>387だった

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 01:15:39.59 ID:EQz3AKv8
>>401
過疎るから?
随分と面白い事を言うな
それで職人がいなくなるから止めろとか結局は
「もっと質の良い新しいパッチが欲しいから古いパッチは消えろ」と
言ってるのと同じじゃないか。
大義名分を掲げて自分を正当化してる分
ただのクレクレよりも質が悪いわ。正に口先だけの偽善者だなお前は

そもそも職人が去って行ったのは各々の個人的事情や
心情の変化もあるだろうし
それに何よりクレクレよりも、そのクレクレに過剰に反応して
管理者気取りで暴言や扇動を繰り返したお前らが
自分達自身でスレを荒廃させているという事実に何故気づかない
二次転載、不具合報告、等でトラブル発生
         ↓
「死ね、直せ」との暴言、要望レス乱発でスレが荒れる
         ↓
対処に疲れる、スレが荒れる、等を理由に職人が去る

他人を非難するという「自己満足な偽善」が
この負の連鎖を作り出しているのに気付いてないから
結果的に新しいパッチが欲しいというお前ら自身の首を自分で締めているんだよ
本当の意味で目先の事しか見ずに文句を言い
それで結果的に自滅してるんだからの真のマヌケだよお前らは

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 01:38:01.69 ID:+x+ARKBd
ま、管理者気取りの新参をカスと罵る書き込みは
一見さんお断りみたいな閉鎖的な雰囲気はあるなあ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 01:45:02.22 ID:ynxuW5JN
暴言はともかくあまり間口広げると
事情もよく知らない春休みの子どもがきて
吸い出したけど拡張子が7zでとか言い出すからこのままでいいよ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 03:20:44.15 ID:3/yCrQp/
>>403
たしかにそうかもしれないわ
反省する

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 05:21:07.46 ID:DRTYy9OU
保管庫は誰かに作って欲しいところではあるんだがな。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 07:51:31.52 ID:yrg7YYMm
みんな>>1を読んでいるか?

>煽り・荒らし・喧嘩は駄目!
って書いてるだろ?
いちいち反応してたら疲れるぞ?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 13:42:08.78 ID:21xCtUi8
聖戦のデバッグモード見ると一番新しい戦闘データが表示されて、その時に攻撃した射程が表示されてるけど
$7E4EB5から格納されてるデータを見てもそれっぽい項目が無いよな?
$7E4EDB辺りが怪しい気がするけど、射程1攻撃で1、射程2攻撃で2だったり何故か4だったりするから違うっぽいし

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 19:27:57.39 ID:7OUm/QD7
>>409
私のメモによるとたしか、
$7E4EDB-$7E4EDC 戦闘時 選択武器(所持アイテムで何番目か(1〜7) 0x00:無装備)

$7E4EE1-$7E4EE2 戦闘時 最小攻撃射程
$7E4EE3-$7E4EE4 戦闘時 最大攻撃射程

だったかな。敵軍は+0x60

解析始めたばかりの半年前ぐらいのだからちょっと記憶が・・・




411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 22:20:59.98 ID:QauLZvSg
ブラック更新きたな。作者乙

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 23:50:28.62 ID:+mTnmbF4
作者乙

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 00:30:10.33 ID:RLLId32s
ブラックの人乙です

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 03:53:12.67 ID:kd6JbdBV
ブラックさんちゅっ(*´3`*)

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 19:20:08.75 ID:EdtRVSU7
ブラックさんか・・なんか強面な感じがする

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 19:30:14.97 ID:bqyJCGD9
シャドームーン乙

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 09:26:55.22 ID:1RN2K5qJ
覚醒よりも超・トラキアがプレイしたい。
作者様御慈悲を。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 10:54:17.68 ID:Yxq+uAfv
超トラキアは楽しすぎるよ
キャラが熱い

完全新作やってる気分で遊べる

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 13:06:28.29 ID:OGTPJKy3
実際にブラックさん強面だったら萌え
ジッポの人も強面なイメージなんだがなw

超トラキアはな…
チート使わずに死者出さずにクリアしている人いたら
教えて欲しいわ。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 13:49:24.84 ID:rII+7wUR
お前らのせいでレッドリボン軍のブラック参謀の顔が脳裏に浮かんで離れなくなった

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 19:50:42.29 ID:FbFNd9Bz
超トラキアってそんなに面白いん?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 20:33:23.30 ID:VTOLNV4U
面白いけど作者行方不明なんだよな
そこそこバグがあるからその改善とかも期待してはいるんだが
地震の日付以来の書き込みが無いからもしかして・・・って言われてる

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 22:02:17.32 ID:SBBpHBeX
ウルの人乙。最近少し賑わってきて何よりだな

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 22:02:41.95 ID:ge7/JYy3
ウル更新おつですううううううううううう

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 22:08:21.24 ID:kLqw9739
東方の時も思ったが反撃不可の特殊剣ってどう作るんだ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 22:57:37.63 ID:FbFNd9Bz
>>422
そうなんだ
大丈夫だよきっと

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 00:13:02.97 ID:PVus5O0B
キュアン様みたいな正統派の新作来ないかな
正直ネタ系はもうお腹いっぱい・・

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 01:55:06.71 ID:fnC+ZaPm
アップしたいけどグラフィック関係が手抜きでたたかれそうだからやめとく

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 02:02:23.84 ID:w2Xb8iXD
そうか

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 02:05:14.30 ID:UXRvoBSy
それはよろしいのですが

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 06:48:33.28 ID:Hi3GX4kf
ジッポ手袋のヒントどなたかおねがいしますorz

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 16:34:38.29 ID:Xi2Wk1aq
ヒント:ジッポ手袋はジッポが持ってる

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 22:05:00.85 ID:VT5QfMdC
地震の日付以来書き込み無いとかガチじゃねーか

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 22:37:16.84 ID:odqf66Js
俺もたしかめた
ガチだったわ
これってつまり・・・

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 22:38:49.10 ID:pKpZlBgC
でも同じく震災に巻き込まれたジッポの人が生還したんだし!

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 23:56:19.80 ID:2I9ZYUEN
OH・・・

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 19:08:31.68 ID:BoLvSphU
定期的に超トラキアの作者が死んだだのなんだの騒ぎ出す奴が
現れるけど何がしたいの?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 22:12:26.64 ID:3tR6H9Jh
しらん

そんなことよりジッポ手袋をだな

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 23:07:27.25 ID:N74nNGke
あれって2章で取れるの?
だとしたらエスリンに右下の城制圧させるとか?
放っておくとアイーダ倒しに向かうし

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 23:13:39.34 ID:CV7amM50
超トラキアやりたい

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 00:39:25.74 ID:xz8ZHKQt
付属のtxtに2章で取れると書いてるな


442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 00:42:49.49 ID:2Y9xayTD
超トラキア面白すぎ


443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 10:42:02.71 ID:ZM9xpuOE
無能な消費者

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 11:01:08.25 ID:VRxZsnjg
超トラキア面白すぎ


445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 14:12:59.78 ID:2Y9xayTD
超トラキア面白すぎ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 14:13:36.83 ID:2Y9xayTD
ってだからどうしたっていうw

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 14:23:41.91 ID:4FEzRkwa
超トラ22章で漆黒の騎士が消えた
と思ったら、24章で再び仲間になった

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 14:34:32.89 ID:DJ6/lI9u
春ですね

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 18:44:52.15 ID:2Y9xayTD
エイプリルフールですね

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 19:10:48.66 ID:4FEzRkwa
嘘じゃないよw
24章のジェミーの3マス上にいた
特に会話はないが始めから仲間で動かせる

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 21:27:21.03 ID:EEnUXxdT
漆黒が22章で消えるバグはあるが24章で出てくるなんて知らんぞ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 11:10:41.56 ID:/4xZWHaN
超トラキアでクライネとタニアってどうやって仲間にするの?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 12:59:51.10 ID:u0Ims8t8
超トラキアの漆黒の騎士は
22章を1ターンクリアすると24章で再加入するよ
後日談があるのも確認した
22章は漆黒を出撃させると、漆黒が玉座に居たり
コープルと被ることがあるから(バグ)
うまくレスキューやワープ使えば1ターンでリーフで制圧できる

>>452
クライネは幼女で、タニアは仲間にならず

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 16:44:33.10 ID:/4xZWHaN
レスサンクス

しかし、幼女はアイネで7章でアーチャーのクライネがいるんだが仲間にならないの?
テキストファイルのユニットデータにはクライネが載ってるんだけど

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 16:57:51.36 ID:E80RidWN
新作パッチうpはよ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 17:38:05.71 ID:DxdLqck8
モリガンの系譜とか?

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 19:00:57.03 ID:B+uEHEC/
>>452
>>454

攻略の話題はこちらへ
バイナリスレゲームの攻略・質問総合スレpart2
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295362401/

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 22:00:10.87 ID:E80RidWN
>>456
素敵♪はようp

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 16:33:02.94 ID:t7cXWQqA
クレ厨死ね

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 20:35:30.97 ID:mo57Qb0T
素敵♪
じゃねえよw 

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 12:18:28.22 ID:+sZHevrl
超トラキアを升なしQSなしでやったところ、7章で詰んだ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 21:57:33.75 ID:IBC5qnqS
モリガンって聖戦10章のダークビショップかよ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 23:17:51.37 ID:8iQWCsgC
あれ2章のスリープ使う人じゃなかったっけ?
あれはマクベスだっけか。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 23:18:56.90 ID:tNrd+gv2
ギギギギ…

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 11:25:48.99 ID:AOo4GRhL
レンスター城内の子供の一人がなりぞこないで笑ったw


466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 11:50:25.86 ID:QWzZZX00
FE45顔グラ集.zip、乙です。
自分も以前から2種類しかないペガサス系のリアルアニメを以下のアドレスのような別の乗り物に変更したいと思っていたのですが、
乗り物のリアルアニメは複雑すぎて諦めていました。

ttp://idspas.web.fc2.com/img133.gif

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 15:40:43.07 ID:vU1iRh3k
トラキアなんだけど、顔グラの差し替え方がわからん。


468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 19:36:12.48 ID:t233FuSf
さっぱり分からないなら諦めましょう。
試行錯誤してダメだったのなら経緯を書きましょう。
アナタが分からない事も分からない人たちに何を期待しているのですか?

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 18:29:07.90 ID:xBjbq3wB
>>468
まぁ、落ち着くんだ
>>467はわからないと言っているだけで
やり方を聞いているわけじゃない

つまり、俺達が答える必要が無いということだ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 00:47:16.67 ID:2YpoOBEC
>>466
お久しぶりです。規制が外れておりました
別の生物やってみたかったのですが確かに大変で何回か挫折した気がします。
ポーズに工夫がいるかもしれないですね…
ttp://mb1.net4u.org/bbs/feardan/img/162.png
聖戦の例ですが、こんな感じでいけるのでは…と思います。
下敷きになる画像を追加して上げ直しておきましたので、
いい解決法が見つかるまでよかったら使ってください。

471 :466:2012/04/09(月) 22:57:35.66 ID:0HkFTnrq
お返事ありがとうございます。
下敷きを拝見して気付いたのですが、ドラゴンとペガサスではポーズの数が違うんですね。
それから、格納順の説明がとても分かりやすかったです。

ちなみにサンプルの画像はペガサスの11番目のポーズを変更したものでしょうか?


472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 01:32:38.74 ID:VBAGQpp+
>>471
すみません、書き忘れてました。ペガサス7番目のコマです。
グリフォンの場合前足を馬ほど動かさない気もしますので
コマ数の少ないドラゴンを基にしてもいいかなーと思います。
それはそれで大変そうではありますが…

それとドラゴンの場合、聖戦は避けモーションの格納がミスってた気がします。
下敷きの方は修正したものを載せております

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 15:33:29.47 ID:UbGqoj2G
ウルの系譜の一章、
アイラかレイリアはどうやって仲間にするの?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 16:11:04.16 ID:Uq2+Ead1
>>473
>>457

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 17:20:59.14 ID:aO0VaX4D
そこ過疎りすぎて落ちてるしw

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 18:04:30.79 ID:FLHwlHrt
板移転でyuzuruがkohadaになっただけ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 21:43:03.24 ID:ri/qEUAU
ウルジッポたん乙

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 22:29:29.47 ID:U8wC/9e7
Maclionじゃ出来ないの?パッチ当てられないんだけど

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 23:58:46.23 ID:dSdsxVjl
ついに街の中のBGMを直接変えられるのか

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 22:01:40.42 ID:0Y6atE5w
>>470
グリフォンナイトは覚醒にも登場するみたいですね

他力本願だけど、ajk氏の作成中のツールが完成すれば、楽に、そして、スピーディーにリアルアニメが作成できるんだろうけど・・・

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:52:51.98 ID:u98iNF6X
一度消えたから一気にやる気が無くなったって言ってなかったっけ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 15:47:50.27 ID:cFK75JJ2
聖戦の系譜ブラックの序章の
無限湧きでどうすりゃいいんなら

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 16:32:42.55 ID:cFK75JJ2
どうにかクリアした
鋼のなんたらに必殺ついてるのが辛いわ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 17:04:07.44 ID:r6HsBuWy
シグルドならまさしく片っ端から撫で斬りには出来るけど先に剣が折れるからな
ユングヴィ制圧する前に全軍でユン川を確保しないときついわ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 19:01:18.45 ID:cFK75JJ2
>>484
以下の手順で攻略した

1.アーダンのみシアルフィ城死守
2.レックスアゼルは上の方で待機
3.残りはユングヴィ城より下部に待機
4.無限湧きの敵を全員シアルフィ城回りに向かわせたらダッシュでエバンス城を落とす

んで村とか会話とか済ませてから制圧(アーダンは堅いので持つ)

1章いけるか不安です^^

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 21:23:28.71 ID:9CMoeNgW
作者さん宣伝乙です

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 21:26:58.64 ID:LFWyXxiC
宣伝でもいいからウルのジッポ手袋が何処にあるか教えてくれよ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 21:49:49.62 ID:9FeaS56/
覚醒が出る前にFEの勘を取り戻すため
超トラキアというのをやろうと思い
パッチを当てて起動したのですがフリーズ状態で動きません
何か方法があるのでしょうか?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 23:57:51.93 ID:B6xP8Du7
>>482-485 >>487
>>5くらい読めよ

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 00:04:33.19 ID:r+6/RS1W
宣伝でもいいから作者はちゃんと答え書いとけ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 00:12:26.90 ID:boIuhQPZ
謎解きは別テキストデータでいいから欲しいところだな

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 03:16:53.46 ID:X4zUQzGZ
ブルーム生存とかかぁ?

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 19:00:11.82 ID:X4zUQzGZ
テキスト無しなら、村会話とかイベント会話でヒントもらえると嬉しいな

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 21:27:50.92 ID:svcuuzde
超トラキアむずくないすか?


495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 21:56:18.86 ID:Qlh5zEBx
>>493
FEの世界に別作品のキャラのアイテムの存在はイレギュラー過ぎるからノーヒントなんだろ

>>494
QSQL前提って説明に書いてあるじゃん

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 22:25:33.67 ID:Jmr8rvXB
バランス調整してないと書いてあるだけあって所々酷い場面はある

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 00:48:51.62 ID:OtdPYlpG
構造体の人作の物よりは簡単だろ超トラキアは
QSQLとSRPG定番の地雷戦法が通用するだけまだマシ
構造体の人のセーブデータで中身見たら
難易度キチ過ぎてやる気失せたわ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 18:21:09.91 ID:7Qi/tJKq
聖戦の武器の状態異常追加効果って、発動すると戦闘情報の「状態異常追加効果が発動した」ってフラグが立つから
剣なら設定されている魔法エフェクトが表示されて、それ以外の武器種ならダメージ0の追撃を加えるじゃん?

ならそのフラグを立てる部分を潰せば剣以外の武器種に状態異常効果効果付けても追撃しなくなって違和感無くなるんじゃね?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 22:57:17.92 ID:RpSHBgYq
オメェ、すっげぇな
オラァ、ムラムラしてきたぞ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 23:15:30.78 ID:Ip0vENet
>>498
それやってる箇所分かれば状態異常付加効果の特殊剣作れてるって

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 00:22:15.01 ID:1+vNW5p1
ジッポ手袋わからんなぁ
作者のセーブデータ見れば2章でデューがなにかすれば良いんだろうけど・・・

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 20:12:54.36 ID:Tw4+8T5X
エスリンをデューで殺すとジッポが出てきて手袋くれるよ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 02:07:41.98 ID:JrfAMrAY
どうでもいい情報を投下(もしかしたら既出かも)
542氏の必殺発動率計算式仕様変更パッチ ver2.1を当てている状態で
8文字の武器や杖・魔法を作ると武器ステータス画面にて
8文字目が武器種アイコンと重なってしまうのを修正

$098A68:0E
$0989F8:0E
$098E0A:60


504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 02:26:27.56 ID:q5Qt3v3k
>>502
難しすぎるだろw

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 03:07:38.80 ID:lnMv7ia6
>>502
絶対に許さない

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 16:11:39.70 ID:1gbeB9LV
セリスでアルヴィス倒すのと似たようなもんか

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 19:52:30.69 ID:e5agjDPY
聖戦の系譜でキャラ変更をしたんですが3人に増えてセーブすると止まるんですが
どうしたらいいのですか?
GBAの方は結構やっているんですがSFCの方は始めたばかりなので、お教え願えませんか

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 22:09:17.82 ID:4fIddYup
GBAのほうをやってるんなら分かると思うが
そんな君だけしか状況が分からない状態で何を教えればいい?
どこを何を目的にどのように変更して、どの状況でセーブすると止まるのか。
そこまでエスパーでもないのに察して問題点を探せと?

509 :507:2012/04/19(木) 22:23:28.73 ID:e5agjDPY
>>508
そうですよね、すいませんでした。
シグルドを別のキャラに変えて最初から始めるとその変えたキャラが外に1人
城に重なった状態で2人に増えいて、その状態でセーブすると止まってしまいます
これがいまの状況です。


510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 22:31:21.10 ID:4fIddYup
すまん、まずそのキャラを変えたというところがすでに分からない。
ROMのどこを変えたのか、変える前と変えた後の数値
ここらへんが分からないと再現しようがない。

511 :507:2012/04/19(木) 23:48:25.14 ID:e5agjDPY
構造体で顔IDと名前IDを別のキャラの数値を入れて変えました

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 23:59:03.02 ID:jwh1Q8gs
基本名前IDと顔IDは変えちゃダメよ
名前変えたいならバイナリエディタで直接編集して
顔変えたいなら顔グラのヘッダアドレスをいじる必要がある
構造体の資料見れば変え方は分かるはず

あと>>502はガセ

513 :507:2012/04/20(金) 00:47:45.40 ID:h+q+Xtug
回答ありがとうございます。回答を参考にやって見ます。

それともう一つだけ、トラキアでアーサーに名前をちゃんと付けたくて
構造体を見たり、いろんな場所見たりして探したのですが例えば
ロベルトの名前を変えるとして、どこを変えれば良いのかお教え願えませんか。
長くなってしまいすいません。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 11:24:23.10 ID:4GC8CqRZ
>>513
StirlingでトラキアのROMひらいて
検索データを「ロベルト」
データ種別を「文字列」
にして検索してみよう

そうすれば、$035FF7に飛ぶはず(ヘッダ有りの場合)
そこの「ロベルト」を「アーサー」に変えれば、
ロベルトの名前がアーサーに変わる

求めてる回答と違ったらすまない

515 :507:2012/04/20(金) 13:07:20.26 ID:RSk9Yl7B
>>513
求めてた回答です!
試して見たらできました!ありがとうございます。

質問ばかりですいませんが魔法エフェクトの効果音についてなんですが
トラキアでボルガノンなどの没魔法のエフェクトを正常にするパッチを当てたんですが
構造体で効果音設定したんですが効果音がなりません、聖戦から移殖しないと駄目ですか?
ちなみに試したのはボルガノンのエフェクトにエルファイヤーとダイムサンダの効果音です。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 13:52:42.20 ID:4GC8CqRZ
>>515
没魔法になってるものは音が無い
聖戦から移植するか、適当な音をあてるしかない
移植の方法はわからん

517 :507:2012/04/20(金) 14:53:42.61 ID:RSk9Yl7B
構造体の効果音の項目でボルガノンにダイムサンダとかやって見たんですけど
戦闘して見ると無音のままで鳴らないんですよ。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 15:28:00.48 ID:cuy3zrbF
今更FEガールズをプレイしたくなったんですが厳しいですかね?諦めた方がいいですか?

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 15:58:48.65 ID:6FrecG2T
幻水の系譜も絶賛行方不明なう

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 16:06:21.80 ID:14hc7iqf
>>518
GBAスレあるのにここで聞くなんてアホですか

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 19:29:34.84 ID:VI85e2Fg
わざとだろ
スルーしとけ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 01:03:59.78 ID:tobNNeAS
無理だあきらめろ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 01:58:23.02 ID:QjAyHG7F
トラ7のトールハンマーに
説明文通りの技+20速さ+10のボーナス付けたいんだけどどこをどういじればいいかな?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 03:47:38.93 ID:tiA1MEQq
超トラキアipsをあてるために、手持ちのヘッダ無しSMCに
ヘッダを追加しようと思いまして、nsrtとsmc0Oを試してみたのですが、
64bitOSではこれらが使えないようなので、32bitOSを入れなおすか悩んでいたのですが、
もし他にヘッダ追加の方法があれば教えていただけませんでしょうか?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 09:41:03.69 ID:CEU2LN7S
>>523
まったく同じ質問と回答がこのスレにある
質問する前に自分で調べてこいよ

>>524
先頭に200h追加する

526 :524:2012/04/21(土) 11:45:47.58 ID:G8CCzgfn
>>525
無事できました。ありがとうございました。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 17:19:18.42 ID:P5z274vz
誰か、トラキアのエフェクトを正常化させるためのパッチを
もってませんか?

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 17:26:31.14 ID:A2fZCNEp
>>527
持っていますが、それがどうしたというのでしょう。
あとさげろ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 17:34:04.42 ID:P5z274vz
>>528
現在トラキアの改造をしています。
キャラクターは既に決め終わりました。
ですが、どのトラキアの改造をやっても
トールハンマーのエフェクトやファラフレイムのエフェクトが
正常に表示されていました。
自分もエフェクトを正常化させたいと思い、過去のスレを
読みましたが、既にないとお聞きしました。
ですから、それをあげてほしいと言いました。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 17:34:14.36 ID:/spSEO/Q
改造倉庫のろだにある

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 17:36:28.39 ID:P5z274vz
>>530
ありがとうございます!
これで再び作業を再開できます。
本当にありがとうございました!

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 18:05:25.59 ID:eUSCYdjA
トラキアで没魔法の音を鳴らしたかったら、聖戦と同じだからバグフォグラムズ資料が参考になる。
魔法エフェクトの解説をみて、効果音の指定の部分をいろいろ試してみれば大丈夫。

あとエフェクトパッチのトールハンマーのリアルアニメ第一エフェクトのグラフィックはミスがある。特に弊害は感じないからこれでもいいかもしれないが。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 18:21:22.24 ID:P5z274vz
>>532
分かりました。
私もできる限りのことはやってみます。
ご助力、感謝します!

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 01:01:02.60 ID:cgAXMz9M
一昨日、アーサーに名前をちゃんと付けたいと質問した者です。
教えてもらったやり方で出来たんですけど、ロベルトなどの使わないキャラの名前を
潰すだけじゃ足りなく、使わないキャラと文字数が合わない場合もあるので
キャラの名称ヘッダを増やしたくて、いろいろ見たりしたんですよくわからなく
がどのようにすれば増やせるのかお教え願えませんか、お願いします。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 08:53:53.96 ID:3za5sgov
 ┌○┐
 │お|ハ,,ハ
 │断|゚ω゚ )  お断りします
 │り _| //   半年ROMれ
 └○┘ (⌒)
    し⌒

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 09:45:43.57 ID:wp/GhIuz
>>534
文字数が合わないのなら
名前を空き領域にうつしてヘッダ調節すればいい

構造体見ればわかることだから
どうやればいい?って質問は無しな

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 14:21:14.30 ID:mcydGU5Y
ひょっとして構造体のヘッダ数値の意味が分からんのじゃないのか?
spaceの値は該当項目が書かれてる位置までの距離を10進数で表したもので
ヘッダ数値はヘッダのあるアドレスからヘッダが指定するアドレスまでの距離を
16進数で表したらものだ。これさえ分かればもう問題ないはずだ。

538 :534:2012/04/22(日) 18:27:22.59 ID:cgAXMz9M
出来ました。お手数おかけして申し訳ありませんでした。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 22:59:13.86 ID:62Ld1mhd
覚醒で子世代のネタが増えたな

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 23:35:38.85 ID:TpsUrSn0
剣殺しくらいしか再現出来そうにねえや

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 23:36:33.83 ID:TpsUrSn0
sage忘れた

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 02:24:02.68 ID:4vyBM03J
ウルの系譜の三章のシルヴィアが二回目までしか出てこないのはバグ?
二回目が死ぬ時の台詞がまだまだ復活しそうな感じだったし元ネタ?の幻水の系譜のルカは三回目まで出てきたよね

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 23:59:02.34 ID:KVsTGz1Y
聖戦改、色んな武器の効果音が壊れとる

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 23:56:16.10 ID:7dwDw9cX
覚醒の顔グラが上がっているかと思って画像あっぷろだに行ってみたけど、アクセスできないや


545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 03:11:08.84 ID:zq+enPtE
画像うpろだも終わってしもたん?

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 06:09:21.86 ID:XFFgXpIV
そりゃあこれだけ下火になってるもんな。管理も面倒になったんじゃね?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 06:33:06.88 ID:w/qDcNyd
聖戦の構造体の人もトラ7のブルームも最近息してなかったのに
これはいよいよ糸冬か

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 08:52:10.77 ID:126M6QHw
おお、新しいの出たか。
最近下火なのは覚醒のせいなんかな。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 12:04:03.33 ID:vVLvB1aV
パッチできたんで夜家に帰ったらうpするよ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 12:11:56.07 ID:pD0slwBq
画像うpろだが無くなったのはGBA側の人間がうpろだ3に無断転載してた影響か?
某所じゃネールの人やジッポの人を烈火ifと比較して煽りまくってたしGBA側の奴らはロクな連中じゃないな

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 13:16:45.28 ID:kjjx2lYh
loda.jpみたいばぼが3月に閉鎖した

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 13:30:55.19 ID:0YCjCubV
@pagesの鯖落ちだよ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 18:03:14.66 ID:k64d8FKK
トラキアの改造超期待

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 19:21:40.28 ID:1Gt7BEM5
>>550
それは微妙な所じゃね?
大体、無断転載が多かったのは画像upロダの方だし

わざわざ転載して公開停止においこもうっ感じなのはロクな事じゃないと思うけど
GBAにしろSFCにしろひどいパッチ作者がいるってのは確かっぽいな


555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 19:59:25.32 ID:w/qDcNyd
まあぶっちゃけこっちは姑息な奴が多いけどGBA側はGBA側で精神的に未熟な奴が多いよ
girlとかifで荒れたネタを何ヵ月も引っ張り続けるわSFCのFEは見下してるわ
新規にしろ>>1も読まずに何故かこのスレで聞いてきたりするしな

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 20:15:35.36 ID:49vn8CHF
GBAの改造ってあんまり面白く無いんだよな。
なんでだろう。
FE聖戦やトラキアのがぜんぜん面白いよ。マジで。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 20:15:43.03 ID:/aYqXluS
どっちもどっちだろ
一々悪く言うなよ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 20:17:53.69 ID:1Gt7BEM5
残念だけど、それはSFCでもまったく同じ事が言えてしまうな…
やっぱ両方に言えると思うよ


559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 01:36:02.45 ID:T+eylrVa
ティアリングサーガの系譜いいじゃない。。
セリフ改変楽しみっすなあ。。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 02:05:40.74 ID:6sWoMdPp
構造体の人がうpしてたものだけでも
どこか別の所でダウソ出来ないかな?
あれだけの資料やパッチが消えるのはやっぱ
今後が厳しくなるのが目に見えてるし

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 04:43:14.22 ID:EtnLkb6d
ランスうめええええええええ
遠くから突っ込んだだけでボスも一撃で串刺しになる!!!!!

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 12:40:25.22 ID:QwWXIhV4
>>560
これならいけるはず。

ttp://www6.atpage.jp/feardan/uploader/
ttp://www6.atpage.jp/feardan/uploader2/

atpagesのsが抜けてる恰好です。
一応改造倉庫のLINKも暫定的にはなると思うけど変更しておいた。


563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 15:05:16.02 ID:AlcbiQp2
ありがとうございます!!マジ助かります

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 20:49:56.11 ID:bUvp0vqU
聖戦・改の経験値が大量に入る階級低めのクラスになることで早熟型になるか経験値が入りにくいが基礎能力が高い晩成型になるか選択出来るシステムも注目したい

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 23:22:11.96 ID:qaJRVxJ9
最近は炎雷風を理にまとめるのが流行ってるのか

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 23:59:15.08 ID:mD4P+b3s
武器レベルも成長するパッチってクレイジーでしたっけ?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 02:07:18.54 ID:2kMltJUU
>>566
トラキアなら武器レベル成長するが、
少なくとも、聖戦の改造でそんなシステムが
ある作品は見た事無いな

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 09:03:27.83 ID:EEPs7C0O
ティアサガ系譜いいね。支援


569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 10:40:15.76 ID:BzJOsGlu
一気に改造進めようと思ったらPCがフリーズして改造中のROMデータが飛んだ……
しにたい……

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 11:12:57.86 ID:qcVEfxoW
超・トラキアがうまく動かない
誰か助けて

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 11:42:05.41 ID:BzJOsGlu
なんて言うかもう喪失感がやばい
このままエターナりそうだ
とりあえず書ける内に他の人の役に立ちそうな情報を記しておく

反撃不可の特殊剣の記述(我流)
特殊剣の判定を変更するパッチを貼った状態で、特殊剣白黒の内、
技の確率で攻撃力又は防御力の向上の効果のままになっているものを相手の反撃を封じる効果にする

攻撃力などを上げる数値が設定されている箇所(デフォならA9 14 00…から始まる記述で、特殊剣白ならBh、特殊剣黒ならDh分)があるので、
そこをA9 00 00 20 XX XX 、残りはEAとして、空き領域にジャンプさせる
ジャンプした先の領域には、
8A BB A8 B9 06 00 8D 6F 05 B9 08 00 C9 40 00 B0 0F //発動したのが敵か味方の判定(顔IDで判定)
A9 00 00 8F 41 4F 7E 8F 43 4F 7E A9 FE 17 60 //発動したのが敵の場合、味方の武器の射程を0にして以後の攻撃を封じる
A9 00 00 8F E1 4E 7E 8F E3 4E 7E A9 FE 17 60 //発動したのが味方の場合、敵の武器の射程を0にして以後の攻撃を封じる

と書けば反撃不可の特殊剣を作れる
ただし顔IDで敵味方の判定をしている都合上仲間になる敵が発動すると自分の攻撃を封じてしまう

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 11:44:08.71 ID:hzeOmQ3j
がんばってください
気長に待ってます

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 12:47:36.63 ID:0Ncr/f9W
東方の系譜に反撃不可の特殊剣があった気がするけど

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 12:50:13.83 ID:RxOHuU0R
>>570
ヘッダを確認

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 12:59:49.41 ID:0Ncr/f9W
添付のテキストには特殊剣黒が時間停止って書いてあったわ。
あれ?本編に出てきたっけ?
未実装かな?

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 13:14:11.76 ID:9UKzXOzN
>>571
DropBoxやSkyDriveは必須だとあれほど…

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 19:28:11.42 ID:BzJOsGlu
って復元ソフト使ったら復元出来たよ!!!!!!!!!
ふははははははははははは!!!!!!!!!!
俺は買った!!!!!!!!!!!!!!

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 20:18:30.74 ID:3bnsZqfX
おめでとう!
同じような経験があるから気持ちがわかるよ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 22:01:56.78 ID:ASPDhak5
よかったなw
俺もそういうことあったなぁ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 23:31:36.40 ID:5KNIETh0
>このままエターナりそうだ
ツクスレの方ですか

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 23:56:42.90 ID:m44Ax5bi
ドラッケンはエターナったんですか?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 01:44:06.54 ID:0cKY0YtT
>>571もBSTSの人も面白そうなプログラム組んでるけど
何でそれらのプログラムをパッチ化してくれないんだろう
そっちの方が需要ありそうだけど

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 02:01:55.41 ID:enqhtJaf
お前の需要など知らんがな…

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 02:44:18.58 ID:7EU3mhYO
あとメインになってないのは
ブラギとセティ ノヴァくらい?

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 02:45:18.93 ID:55/AJcm6
製作者たるもの自分の目で盗めと言うことだろう

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 06:40:02.85 ID:HonvKCjV
ブラギの系譜ってどうやって戦うんだ?
ブラギの杖で殴ればティルフィング並の火力でダメージ与えられるのか?
それはそれでカッコイイな。

誰かブラギの系譜はようp

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 12:39:52.78 ID:RtEkMrUT
ブラキの杖にリカバー&カリスマのスキルつけるだけでいいんじゃないか?
で、戦闘は他の神器もちにまかせると

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 14:24:48.13 ID:HonvKCjV
>>587
カリスマは美味しいね。。
親父様序章から回復係っすなあww
やっぱりなんか地味だwww

むしろシルヴィアとリーンを主人公にして
ブラギの剣を振り回してくれた方が華があるかも…

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 15:07:57.60 ID:P9QGR93I
ブラギの剣「」

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 17:25:36.46 ID:55/AJcm6
>>584
バルド…作ってる人は居たが元々原作がバルドの系譜だからと言う理由で未完
ヘズル…Crazy。完結
オード…アイラさん。完結
ネール…完結
ノヴァ…キュアン様。作者行方不明
ダイン…完結
ウル…作成中
ファラ…シナリオは未完
トード…完結
セティ…
ブラギ…
ヘイム…完結
ロプト…未完

原作含めて完成したものを含めれば7/13

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 18:26:21.15 ID:HonvKCjV
>>590
あの…Crazyも10章位からセリフ改変されてないので
未完なんじゃないでしょうか?

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 19:40:53.67 ID:8VcZvugt
>>590
ヘイム=ナーガの系譜ならエンディングが未完成じゃなかったか?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 23:05:13.01 ID:RtEkMrUT
>>590
セティって誰かが手をつけてるイメージあったけどなあ
題材的に料理するのが難しいんだろうか

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 01:42:04.51 ID:ugCjCvwG
フュリー(マーニャ)、及びフィーをシャーマンにするのは相当な違和感があるのもあったからじゃないか
でも今のならペガサス系も魔法使えるしな

アルヴィスポジションはマーニャ殺したアンドレか

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 02:49:19.55 ID:hUMC3Z3W
相当な違和感があるなんて他の作品にいくらでもあるじゃないか
たとえば、踊り子トラバントとかな……

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 11:15:59.55 ID:NdiYpljy
シグルド→レヴィン、セリス→セティでディアドラ→シルヴィア、アルヴィス→クロードでやろうとしたけど途中で飽きて放置した

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 15:33:25.90 ID:jejq41nw
>>596
このGWで作り上げるとかいいんじゃない?\(^o^)/
楽しみにしているよー

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 14:56:50.16 ID:+V7K+dyO
>>498
$4EAD7-4EB02(A9 00〜DE CC)までをEAで潰せば状態異常効果発動時のモーションが無くなる
装備武器のアイテムIDを読み込んで分岐して飛ばすようにすれば、
スリープorバサークorサイレスの剣はデフォ通りに魔法エフェクトが出て、剣以外の武器種は変なモーションをとらずに済むと思う

ついでに武器に設定された状態異常を追加するサブルーチンは$4F0B1から
これを解析すれば状態異常追加の特殊剣が作れるかも

装備制限パッチを貼ると実質効果が無くなってしまう武器の特殊効果0A(女性専用化)をどうにか出来ないか模索中
あと現在かかっている状態異常を読み込むサブルーチンもどこにあるのやら

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 20:52:36.41 ID:FWFDBLJf
剣以外でもエフェクトが出せるようになれば、サイレスランス、バサークアクス、スリープボウが作れるってことか

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 03:24:08.98 ID:6fXWNQeN
ウルのレヴィンってどう仲間にすんだ?

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 03:43:58.77 ID:pMDkYADD
GW更新おつかれさまです

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 10:46:24.89 ID:JzbfbhYn
ウルの人乙っす(`・ω・´)

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 11:19:35.80 ID:93UME2vR
>>600
>>5

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 14:38:26.88 ID:Y5+RHYIs

ファラの作者がぼやいていたが、いろいろ部分改造が進んで
今は、何ができるのか、改造まとめページもなくなってしまったし
分からなくなってしまったな


俺みたいに一部を改造してキャッキャしてる人間にも難儀になってきてるのに
新規の作者が現れないのもこの辺にあるだろう

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 16:21:11.03 ID:3y3Z9XJr
最近は結構新規のパッチが出てるじゃないか。
何とかみんな完成まで漕ぎ付けてほしいね。それはともかくウルの人乙

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 17:38:41.29 ID:/hx3p89G
聖戦の系譜・改は改造コードを使わなくても
ステータスが皆良い感じになるのが良かった。。
面白いな。。


607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 21:40:13.16 ID:n5deMzcT
今更ですが顔グラの人乙です

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 21:58:55.25 ID:4y0Me5g1
なんかウルは三章なのに既にラスボスクラスの敵が出てきてんだけど…この先どうなんの?

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 23:58:03.63 ID:HAAAbSCV
踊り子ってこわいな

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 00:01:29.24 ID:rxVivgaA
ウルの人乙。相変わらず更新早いな

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 05:34:18.51 ID:SQahGaFs
まさかドラッゲンの系譜みたいに
4章で終わりとかそんなオチはないよなww

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 17:55:56.62 ID:aOSlOSfB
トラナナ風聖戦完成乙です

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 23:16:02.42 ID:xmJ+1iZb
オルエンかわいいのサイトは亡くなったのか。いい改造まとめだったんだが

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 23:51:45.13 ID:nrVL+q6C
>>611
ウルは三章までに神器持ちがほぼ死亡and死亡予定……

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 00:20:46.48 ID:S+lBqtVd
子世代ユニット書いてくれてるだろ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 07:41:03.40 ID:MiT36SEY
おお、トラナナが完成してたww
めっちゃ懐かしいし。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 08:46:31.96 ID:9j6QFYdo
トラナナは$31A578: BF 02 08 01 B1 → 0B 00 80 A3 B1にすれば終章突入できるかな
セリフか何かで上書きされたのかもしれない

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 09:38:06.28 ID:gS04DI6G
08 01は完全にメッセージの終端

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 10:23:47.94 ID:mJR/mpmr
FE4 ウルの系譜.zip がダウンロードできない
「Download Now」のリンクの上で右クリック→「対象をファイルに保存(名前を付けてリンク先を保存)」
も試したけどダメ
同じ症状の人っている?

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 10:29:28.52 ID:V+Ur76eq
そんなBAKAはお前だけだよ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 11:00:07.53 ID:mJR/mpmr
>>620
つまりダウンロードできるのかい?
他のファイルはダウンロードできるのに何故かFE4 ウルの系譜.zip だけ出来ない
何故なのだろうか?

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 11:08:11.07 ID:RYIx7fTs
しらん!

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 11:41:14.44 ID:MiT36SEY
セキュリティソフト一旦切るか
ネカフェとかで環境変えてダウンロードしてみればいいんじゃね

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 11:47:52.29 ID:Mm3u2BB7
>>617
ご指摘ありがとうございます
即座に修正したいと思います

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 12:15:23.86 ID:q46sw5Xp
ここの住民って基本的に優しいよな。
俺もここでお世話になったし

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 13:46:42.87 ID:ZKDnMJnC
>>625
質問したら誰かしらアドバイスとか情報くれるしな

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 13:57:20.81 ID:JYuoJsWT
口調では突き放していても
なんだかんだで答えかヒントくれる良い住人

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 14:00:35.55 ID:ZeoNgPws
ジッポ手袋の入手方法教えてくれよw

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 18:03:16.43 ID:HSvgRJr6
>>628
>>5

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 18:50:34.00 ID:RsbYLe8W
攻略情報飽食は申し訳ないがNG

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 20:52:01.02 ID:aZilhijW
ほうしょく……

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 02:17:29.04 ID:vYBWjMav
>>631
              ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
             /": : : : : : : : \
           /-─-,,,_: : : : : : : : :\
          /     '''-,,,: : : : : : : :i
          /、      /: : : : : : : : i     ________
         r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i    /
         L_, ,   、 \: : : : : : : : :i   / つっこんだら
         /●) (●>   |: :__,=-、: / <   負けかなと思ってる
        l イ  '-     |:/ tbノノ    \
        l ,`-=-'\     `l ι';/       \  ニート(24・男性)
        ヽトェ-ェェ-:)     -r'          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヾ=-'     / /
     ____ヽ::::...   / ::::|
  / ̄ ::::::::::::::l `──''''   :::|

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 02:52:49.17 ID:RK/fCblN
FE NEWの作者、7章でフリーズして進めない
あとティニー登場だが、ステータスがファバルになっていてバグっている。

あと禁断の系譜の作者 同じく7章でフリーズして進めないぞ。
あとティニーのグラフィックがバグっとる。

両方とも面白いんだから最後まで進めるようにしてもいいのにな。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 10:23:20.48 ID:rEmU9yyf
>>633
もう少し詳しく教えてくれないか?
テストプレイした時は特にフリーズしなかったのだが

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 11:24:28.22 ID:iL24+BF/
FE NEW、禁断の系譜
これってどこにあるの?

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 19:04:10.22 ID:RK/fCblN
>>634
snes9x-1.51-win32でプレイしたところ

NEWの方は7章のティニーが増援で出てきてステータスを確認すると
ファバルのスキルと武器を受け継いで名前もファバルとして
顔グラフィックとマージの姿でティニーで登場する。
そのままブルーム倒して制圧するとフリーズして進めない。

禁断の系譜の方は7章のメルゲン城制圧後1ターンしてからフリーズする。

>>635
旧ロダで落とした奴だから…
今は無いんじゃない?
GWなのでプレイしてみた。。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 12:46:42.97 ID:+yp5U5r8
>>636
それ昔からあるバグな気がする
2部に入ってから一度もリセットしてないからじゃないかな

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 23:08:09.32 ID:O5ybnWfW
>>637
試してみるっすわー

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 23:29:09.34 ID:xwOI8ZZ2
ジッポ手袋どこだよ・・・

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 23:55:26.17 ID:O5ybnWfW
>>637
やっぱり無理だ。
FE NEWも禁断の系譜もフリーズするし
変な現象改善しない。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 01:26:44.73 ID:tuw0NG2g
以前構造体の人も7章の敵ユニットの数とか継承関係とかで
バグが出たって言ってたからその辺りで変な弄り方してるんじゃないの?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 01:55:11.76 ID:cfCyCvI4
味方のユニットをセリスとブルームの顔グラにしたいんだがこの2キャラはチートじゃ出来ない?
素直にバイナリエディタでいじらないとだめか

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 01:56:44.25 ID:cfCyCvI4
あ、上のはトラキアの話ね

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 21:49:11.72 ID:B3I2JsXF
オタぐらパッチマダー庭パッチマダー

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 23:13:35.09 ID:nOgC20/p
>>640
元々あるバグならキャラ登場前は改造コードで修正できるみたい

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 07:21:05.53 ID:uyxN2A9E
>>645
残念だがもともとあるバグじゃないと思うんだが
まあ作者さんが直してくれたパッチ出してくれるのを
細々と待っていますわー

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 08:14:51.01 ID:By52NL07
元々起こりうるのは敵ユニットの情報で継承フラグが上書きされることによって起こる代替ユニットの登場
全く別の子供ユニットの情報が書き込まれるのはそもそも根本的な箇所が壊れてると思われる

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 23:26:04.36 ID:QMzea3IC
新参 「幻想の系譜ちょーだい。」
中参 「俺もほしいけど我慢してるんだよ!」
古参 「二次配布禁止だっつってんだろカス(やべぇオレもほしい)」




649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 00:16:23.93 ID:IktML8xa
普通に古参は持っているだろ
幻想面白かったけれど
アルテナ役の女の子どうしても仲間に出来なかった思い出があるわ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 01:58:29.58 ID:CfRi2eDY
>>649
ソニア?
坊っちゃんでテオを撃破すれば説得出来る
でも幻水のソドマス自体がユーバー以外あれなせいで誰を父親にしても弱いね
代替ユニット出して完全に敵として出てきてもサックリ殺れるステータスなのがもう

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 02:02:16.96 ID:IktML8xa
>>650
マジでー?
幻想原作未プレイだったので前後関係サッパリだったけど
面白かったなー。

ソニア仲間にしたいのでまた最初からプレイしてみますww
dクス

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 06:49:29.97 ID:ts5aicIs
幻想が古参と言われるほどになったか…複雑だ
ネール頃からいる俺なんて超古参になっちまうじゃねぇか

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 12:35:52.92 ID:G6OWH0Gw
ほらzipでupしてやるよ!
ってトラップに引っかかりウイルス入れられたのは良い思い出。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 18:04:15.30 ID:jhUARMGP
なんで>>5読めない人多いの?

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 18:13:36.70 ID:sWnSREDC
ちょっと質問なんですが
聖戦で指揮範囲を255にして、擬似的にトラキアの指揮を再現しようとしたところ
恋人とカリスマまで全マップに影響がでてしまいました。
指揮とカリスマの効果範囲を分離するための情報等はないでしょうか?

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 03:09:07.24 ID:isgzDl/o
>>654
改造に手を付けてる訳でもないパッチ乞食してる奴が自治しても仕方無くねーか?

マジレスすると鯖移転で>>5のリンクが切れてるandゆとりはめんどくさくて今のスレを探そうとしないから
次のスレが立つまで誘導するなら>>5に誘導するんじゃなくてリンク付けるしかない

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 01:06:05.93 ID:6umpgNvp
構造体パッチ当てると必殺発動率計算式仕様変更パッチの一部領域被っちゃうのか、残念だ
今日も仕様考えるだけで終わっちまったwww…orz

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 02:55:25.01 ID:ef/bvin8
>>657
れあどめに被ってる箇所変更して貼り付けれるようにする方法書いてあるよ
ちゃんと読みなさい

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 20:43:05.99 ID:ZG7sGabG
うほ、マジだすまぬ
恥ついでに聞くけど、記述箇所を00に変更するってあるけどこの箇所処理的には何もやってないのかね

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 21:04:54.50 ID:SaaV06+l
>>659
00にするのはユニットステータス画面に必殺率と攻速を表示する記述
必殺仕様変更パッチにも同じような記述があるから、ここを潰しておかないと不具合が起こる

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 21:40:45.68 ID:ZG7sGabG
ありがとう、理解できたわ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 19:57:40.95 ID:RIFnrIHp
O沢の系譜
O沢版の通りに行動しなければならない

隠れたレプトールをアゼルで探す五章が鬼門

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 07:20:52.01 ID:GCS7toks
大沢先生は俺の青春wwww
はよ大沢の系譜うp

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 09:59:04.30 ID:9eRx+hIm
ベオウルフとホリンなんていなかった

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 17:57:09.62 ID:/lAmSpoH
今更だけど
どの改造もミデェールポジの奴は微妙な気がする

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 18:03:47.22 ID:Oh5/LWmK
原作のミデも最初以外姉妹との絡み以外ほとんど喋らないしな
イベント改造に手を付けてないと、いくらステータスやクラスが良くても空気になる
しかしホリンポジはそれ以上に台詞が少なくなるはずなのに何故か存在感が出る

幻水のミデポジのセシルは四章のパラアップイベントがあっても微妙な性能……

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 18:57:28.24 ID:VnR5Zg1s
ミデェールポジのキャラは基本的にエーディンポジとのカップリングしか選択肢しか
無いような気がする

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 19:05:25.47 ID:1m0rcOr4
ミドュールは突撃スキル仕様変更パッチを適用すれば使い勝手が格段に上昇するぞッ!!





ジャムカもか……

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 20:14:40.55 ID:vFHlOD5p
ババーorz

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 21:01:40.63 ID:VnR5Zg1s
能力や成長率的にミディールはジャムカの下位互換だが
ホリンはアイラやデューの下位互換って訳じゃないしな

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 22:49:07.84 ID:qD9/mcWb
ジャムカに追撃あれば皆がミデよりジャムカを旦那にするだろうしなー。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 22:51:46.43 ID:82Ao53cN
突撃スキルと弓兵の相性は凶悪
なんとか突撃スキルを射程1でしか発動できないようにできないもんかな

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 23:33:09.91 ID:1m0rcOr4
攻撃中の射程を読み込むサブルーチンを呼び出して分岐させりゃーいい

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 23:57:26.35 ID:0fIz/2Bz
聖戦で序章に闘技場を敷設する方法を載せた資料ってどっかない?

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 23:57:55.24 ID:b52U3hu1
構造体雑記

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 00:14:34.97 ID:6br2snN3
>>675
……見落としてた。サンクス!

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 01:37:43.95 ID:TruKHCFg
弓兵に突撃もたせなきゃいいんじゃないの?

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 02:58:10.01 ID:D+ltu8ZK
単に攻撃側の武器の最低射程と反撃側の武器の最低射程が一致しなければ突撃が発動しない仕様にすれば
ノーリスク連続攻撃が出来なくなると思う

この判定だと弓が普通の武器どころか直間両用の魔法剣、手槍、手斧、魔法にすら突撃出来なくなるけど
逆に弓は弓以外に突撃されない

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 18:00:09.29 ID:uojQ8Eqh
もしくは攻撃時にのみ発動できるようにするとか
できるなら、だけど

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 19:20:44.07 ID:5juf4iif
個人的には突撃って、その文字の印象から相手の懐に飛び込んで攻撃する印象があるから
射程1の仕様に1票

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 20:02:41.98 ID:NFevWYqd
セルフィナ「アーチ攻撃から突撃余裕でした」

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 01:09:11.21 ID:LRBwrmqr
トラキアのドラゴンマスターに斧と手斧を使わせたくて
構造体でなぜかあるクラス リアル戦闘アニメのフィンのドラゴンナイトの剣、槍を
ドラゴンマスターの剣と手槍の動作、馬、人を流用して斧と手斧入れたんですが
斧と手斧は動くんですが剣と手槍がおかしくなってしまい
いろいろ情報を見たんですがお手上げ状態でなにか方法があればお教え願えませんか。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 08:21:18.24 ID:rFrFoK1L
トラ7のことはよく知らんけどリアルアニメの設定なら同じクラスで並べないとダメじゃないかな
ドラマス剣
ドラマス斧
ドラマス手斧


って感じで

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 11:31:45.57 ID:1c4AoSaI
っていうかドラゴンマスターで手斧動くの?

685 :682:2012/05/20(日) 18:21:18.28 ID:LRBwrmqr
>>683
ドラゴンマスターの上にあるドラゴンナイト女をフィンのドラゴンライダーに移して
Dナイト女の場所にDマスターの剣、斧、手斧入れたら出来ました。
回答ありがとうございました。

>>684
手斧できますよ、ただ手槍のモーションですけど。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 20:55:21.93 ID:mJONieuo
スレ住民! パッチ職人! 生きてるかあ!?

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 21:04:33.44 ID:NDHG6ysm
昔はちょくちょく見てたけどPCぶっ飛んで改造中のデータとツールが吹っ飛んでからご無沙汰
特にEDRの聖戦翻訳ツールがなくなったのが痛かった

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 22:12:42.17 ID:vvlGLoXX
行き詰ってる訳じゃないが忙しくてどうにも進みが遅い・・・
プロットが決定から実装までの時間のかかり方が台詞とルーチンで全然違う
必要な道具は粗方確保してるけど、もっとサクサク改造できるものかと思ってたぜ・・・

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 22:39:49.67 ID:W/rL3Ygq
>672
突撃スキルを射程1に出来たとしても、相手が弓、アーチ、杖だったら、従来通り一方的になるので
ロード氏の突撃仕様(1度の戦闘で1回だけ発動)に射程1という条件も加えられたらいいと思う

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 23:47:20.18 ID:AzhUBhHp
新作パッチまだぁ〜?(`・ω・´)

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 23:58:13.48 ID:cGMzj7m1
せっかくだから、俺はこの他ゲーから移植・編集した武器アイコンを晒すぜ!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3007504.png_iNZpZSwJge0CbIfl2KoA/www.dotup.org3007504.png

smcファイル上げるの面倒だからpngにしたけど、
パレット番号は同じだからワイワイにコピペ直貼りで問題無いはず

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 02:04:10.94 ID:ExccZK6L

ブリュンヒルド目立つなw

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 10:33:05.95 ID:UcgW+vMy
TOかw

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 19:27:19.99 ID:VaXYOOjX
最近のFEでは採用されていない突撃スキルに固執しなくても他のスキルに変えた方が喜ばれるのでは?
・カウンター(敵の攻撃を受けた際にダメージ%で反撃)
・根性(HPが半分以下になると守備・魔防が上昇)
・恐怖(周囲3マスの敵の命中・回避値を下げる)
・Mバリア(状態異常にならない)
とか

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 20:32:46.03 ID:pqSryC81
って言うか新スキル作るだけなら枠余ってるからわざわざ突撃潰す必要も無いんだよな

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 21:18:57.89 ID:P9lMunvm
状態異常防止なら「気合」で十分じゃね?

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 21:39:39.69 ID:RnDBo+Ck
トラキアのマップ魔法エフェクト格納アドレスって、どこかでまとめて載ってないですか

ボルガノン・トルハン・ファラフレイムを潰して、他の入れたいんですが。



698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 01:06:47.35 ID:zitbLgaN
↑文字改行が変でスンマセン
超トラさんやブルームさんのトルハン・ボルガノン系マップエフェクトを
移植したいんです、ご存知の方、お願いします。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 22:59:16.42 ID:X5RpOwCJ
確かにスキルの空きは存在するけど、それを使用できた人は誰もいないんじゃなかったっけ?
違ってたらスマン。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 00:33:04.99 ID:+bxpgyDX
新しいスキルで流星月光太陽の同時発動とか作ってー(`・ω・´)

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 11:22:18.15 ID:V83lQB/Q
>>700
特殊剣効果変更パッチで十分だろ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 22:03:26.24 ID:0WtUTdF2
>>701
マジでか(´・ω・`)
やってみる

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 22:05:19.89 ID:mUanyIJX
判定上は三色特殊剣を同時に発動させられるようになってるしな

五回連続防御無視吸収攻撃なんてオーバーキルじみたのやりたいなら知らん

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 23:54:34.66 ID:cExbQLoj
1発目防御無視2発目吸収の2連続攻撃でも充分化け物なのに

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 09:57:44.57 ID:6BA7NbJe
ネールの系譜の5章
ビラクを倒してハロルド(恋人あり)を待機させたら
「マスターソード〜」てイベント発生したけど
マスターソードが手に入るわけでもないし、ステータスアップもされない

ただイベントが発生するだけで
何か手に入ったりするわけじゃないんですか?

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 14:11:11.18 ID:mi1w2MKw
>>694
カウンターは属性パッチに導入されてて
それをスキル化しようとしてた人がいた気がする

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 14:57:01.27 ID:5OTFv1HF
>>706
あれは「攻撃側と反撃側の区別(スキルを読み込むサブルーチン)」と「属性間の相性による効果の変化の廃止」を
どうにか出来ればほとんどベタで移しても問題無いんだけどね
特に前者の問題がでかい

反撃側のスキルが関わる大盾、祈りの記述を調べりゃ進展あるかな?

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 21:14:33.17 ID:4BdSbcSj
瞬殺スキルを導入したい自分としては、祈りの効果をRM仕様(一撃で死亡する攻撃に対し、受けるダメージ1/2)に変更してほしい
でも、瞬殺スキル発動時のダメージが160以上だったら、意味無いか・・・

それから、突撃は射程1の武器で攻撃を仕掛けた際に発動し地形効果が相手と同じになる、もしくは双方の地形効果が0になるに
変更してほしい

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 23:12:31.03 ID:imc9Jg3y
そうか、がんばってつくってくれ

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 23:13:01.95 ID:3Barr8g6
瞬殺パッチの瞬殺発動時のダメージは255扱い
あと突撃するかどうかの判定が最終命中率決定後だからそこから地形効果引くのは難しい

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 23:16:47.58 ID:axKtP5gZ
ひゃひゃひゃw

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 01:25:10.81 ID:GOYeZRML
地味に58氏はおもしろいもん創ってたんだな

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 02:04:50.06 ID:Oi2XsTO6
そのままの仕様じゃ使いにくいから58氏の同等かそれ以上の知識量が必要だけどな

幻水のソウルイーターはこの記述がROM内に無かったから
オリジナルで瞬殺効果組み込んでたみたいだが

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 11:16:37.35 ID:Hei04wjf
FE45Gどなたかあげてくれませんか?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 12:13:13.25 ID:pgWupfGw
>708
「祈り」は効果を「一撃で死亡する攻撃に対しHPが1残る」に変更すれば解決するのでは(ヘルの闇魔法を応用できれば出来るかも)
「突撃」は射程1で攻撃を仕掛ける時のみ一撃目だけ「重さの値」または「攻撃前に移動したマスの数」だけ威力がUPするが良い

>694
「カリスマ」の構造がわかれば「恐怖」のヒントになるかも

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 13:55:43.39 ID:tSvQSUbx
突撃スキルがロード氏のパッチで良スキル化してから
一気に突撃スキルに対する愚痴が噴出してるな

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 17:34:01.60 ID:JF+MBanh
ロード氏の突撃は良スキルだよなー
直接攻撃のみ発動なら尚更良かった

そろそろ祈りスキルは欲しいな
致命攻撃を食らった場合確率で回避とかHP1残るとか
HP50%スタートで減少度に比例して回避率UPとかそんな感じ

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 19:56:09.28 ID:BnotkRay
>>714
>>714
>>714
>>714
>>714

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 23:42:21.46 ID:/5YKBxT8
聖戦の一章の勇者の斧イベントにおけるックスの鉄の斧判定を流用して、
乱数の判定でイベントの分岐をしようとしてるんだけど全然全うまくいかん

まず8B 08〜A9 0E 00でレックスの情報を読み出した後、22 B4 84 84でイベントを踏んでるユニットが本人か判定、分岐
その後の64 00〜C9 28 00でレックスが鉄の斧を所持してるか判定して分岐、
この後F0 02以降が実際のイベント部でのフラグ立て関係だと思うんだけど、
Aレジスタに数値入れて22 9C EF 84で乱数と比較させて分岐しようとするとフリーズ起こすんだよな

イベントにおける乱数での分岐が出来るようになれば、イベントにかなり幅を持たせられるようになると思うんだけど

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 13:28:43.64 ID:kB1QfVkC
>>714
 |    .  . FE45G    .      |
 |____∩___∩.____|
 .:⊂⌒ヽ.:| ノ \  /ヽ:./⌒つ:.
  .:\ ヽ/  ●   ● |   /:.  
   .:|  | ∪  ( _●_) ミ  |:.
   .:|  彡    |∪| ノ  /:.
   .:\_,,ノ    .ヽノ 、_ノ:.
      .:|        |:.
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     .:/         \
     .:/  /´?`ヽ    ):.
     .:|  |:.    .:!   /:
    .:/  ):.   .:(   \:.
   .:(_,/:.    .:\__):.

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 22:44:23.36 ID:92gs6OMS
すみませんがGBAの顔グラ画像差し替えについてご教授願いたいです
FE78fを使用し、自作の顔グラを作った後、YY-chrを使用しchrデータを作成
FE79-TRにて顔グラを移植する、という具合にやってみたのですが
YY-chrにて画像が上手く読み込まれない、chrデータが作成できないなど
どうしても上手く移植が出来ません。
この方法のほかにGBAでの顔グラ移植方法をお教えしてください

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 22:45:45.90 ID:LF75ZWoq
>>1からよく読みましょう

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 12:24:26.13 ID:iYQb0o5G
スレチでしたか
申し訳無いです

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 21:32:01.67 ID:wSLwdVW+
現状クライネ使えるの超トラキア位?

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 22:40:44.54 ID:CEKgBiIc
そもそも顔グラ有りで新紋章のキャラが居るのが超トラぐらい
紋ビラも新暗黒竜までだし
蒼炎暁のキャラも超トラだけだな

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 23:37:22.88 ID:IRf7w795
紋ビラはフレイとノルンの顔グラはかなりリアルだったのでびびった
ホルスとナギはもうちょっと頑張って欲しいレベル でもすげえ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 03:00:49.57 ID:BRf4BTtE
R2にちょっとでてね?

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 23:28:52.84 ID:wlXkddd6
>>708
大地のオーブみたいだな

聖戦も地形毎に回避だけでなく防御や攻速の補正もつけれたらいいのに

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 23:55:13.05 ID:rClDkchX
>>728
地形による守備補正なら防御無視ルーチンの応用でやろうと思えば出来る
攻速補正も疑似体格パッチのサブルーチンを使っている部分を割り出せば同じく出来る

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 03:04:49.57 ID:iTILhozG
没地形使えるように設定出来ねーかな
回復処理をちょっと描き足して沼にダメージ効果を持たせたりしたいんだけど

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 03:54:38.17 ID:QMHOeEvb
ウルとブラック更新まだかなー

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 06:42:51.67 ID:dBoeiWBS
>>729
地形での防御アップは58氏がブログで記述を公開してたぜ
あれは回避地の10%が防御にも補正がかかるようにしてあったけど
応用すれば防御だけ弄るのも楽にできんじゃね。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 12:13:01.72 ID:6BY2FpWs
ウルの人はともかくブラックの人生きてんのかな・・・

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 16:35:00.78 ID:4DjJY485
烈火の剣のソール・カティのアニメの修正パッチがうpされていた所が消えてるみたいなので、なんとかこちらで修正できればと思うのですが、
どの部分をどのように変更すればいいかご存知でしたら教えてもらえませんか?
おそらくStiringなどのバイナリエディタで該当アドレスの値を変えて修正するのだろうという認識ですが、それで合ってるのでしょうか

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 18:24:25.81 ID:Azsx+eau
>>734
>>1

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 11:54:33.23 ID:RpVV/Mjk
>>734
>>1すら読めないバカには誰も答えてくれないと思うよ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 14:24:49.02 ID:8r2iMNNv
次スレからスレタイにSFC付けようぜ
ファイアーエムブレムで検索すればGBAの方のスレも出てくるのに
いくらなんでもバカが多すぎる

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 15:33:32.73 ID:QWD9yzWI
その方がいいとは思う
この手のスレってなんで>>1〜5読まない人多いんだろな

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 16:33:19.63 ID:Y3jT5lv+
>>732
どこにあんの?

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 06:48:54.22 ID:EP8GSdP9
そういうのをここで聞くのはご法度だと思うが

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 07:19:28.13 ID:xklS0pb0
よっしゃああああああああああああ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3051472.png_rJbQhfqNYqrutmFPEs0x/www.dotup.org3051472.png

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 11:25:28.43 ID:JccKeGfi
>>741
はいはいおめでとうおめでとう

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 18:32:48.73 ID:iuQ6KgWX
ウル打ち切りENDおめでとう

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 20:54:59.14 ID:JQsBPKUw
更新乙ですー

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 22:51:41.87 ID:9axhqnSj
おおっ一ヶ月ぶりのジッポたん乙(`・ω・´)ノ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 04:46:46.68 ID:A9/0UC95
どの改造FEにも言えるけどニンジャ強過ぎねぇか?
実質素早さがセイジ並のマージファイターだからなんだろうけど

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 07:36:44.92 ID:z+a9mtdR
こいつらは忍者ではなく、NINJAだからな

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 08:52:49.54 ID:mnrJKUWZ
お前、絶対にナイトだろ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 09:20:53.81 ID:GhNIbkYT
これ性能決まったの絶対ジッポのせいだろ・・汚いなさすがジッポきたない
俺はこれで忍者きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
俺は中立の立場で見てきたけどやはりナイト中心で行った方が良い事が判明した
忍は魔法装備してまでアタッカー役を確保したいらしいがナイトに相手されてない事くらいいい加減気づけよ
ナイトは忍者よりも移動力高いからお前らの攻速にも笑顔だったがいい加減にしろよ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 10:25:46.81 ID:z+a9mtdR
まさかのブロントネタ…だと…?でも
J( 'ー`)しごめんね、カーチャン竜騎士だから…


751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 15:25:42.26 ID:mzyadzXW
ブロントネタは超トラでローソンがやっただろ!

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 15:37:39.54 ID:/vL79urX
内藤だらけのPTに突如として降臨したアゼル君マジ天使

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 20:28:38.85 ID:7fxyc+2k
弱い忍者なんて忍者じゃない
日本が誇る素晴らしい文化、それがN I N J A

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 20:45:12.45 ID:4PQmQsE5
…文化?

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 23:13:17.91 ID:W3I1vnAk
月光剣の効果を防御無視から半減へ変更したように太陽剣の効果も
与えたダメージの半分だけ回復へ変更するパッチがほしい

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 04:52:31.33 ID:c9iRaukT
マージファイターはマージの派生
ニンジャはシーフの派生
マージファイターとマージスナイパーらを比べるならともかく、
マージファイターとニンジャを比べるのはちょっと土台が違う

まあインフレ系の改造FEでなければマージは素直に魔法を極めるか馬に乗ってろってことですよ網戸君

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 17:28:57.65 ID:bKlr7Czj
太陽の与えたダメージの半分回復にするなら常時発生くらいでもよさそうだな

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 19:38:51.10 ID:BjGZDq67
>>756
お門違いwwwwwww

>>757
それはそれで高威力の武器持って無双しやすくなってしまう
なんだかんだで技の確率で発動する方がバランス取れる

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 21:07:07.29 ID:TO7XJyjX
>755
そんなら流星剣についても威力半減の5回連続攻撃(武器消費は1へ)に変更するパッチも作って覚醒仕様セットにして欲しいぞな

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 13:04:14.83 ID:kG1ob7OJ
実機持ってるのですが、吸い出す環境ないのでRomを吸い出してくれる会社に送ろうと考えてます

通常実機から吸い出した物なら改造対応しますか?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 21:51:29.63 ID:w7rJXgHQ
>>760
      ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
     彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
     イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
     t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    i,;;;;;;!
     ゙i,;;;;t    ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙  ヾ;;f^!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < おまえは何を言っているんだ
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ
    ,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,'  ヽ   . : :! /
 ~´ : : : : : `ヽ:.    ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
 : : : : : : : : : : ヽ、  /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
  :f: r: : : : : : : : !丶  r-、=一=''チ^  ,/   !:: : :`丶、_
  : /: : : : : : : : :! ヽ、  ゙ ''' ''¨´  /   ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
 〃: :j: : : : : : : ゙i   `ヽ、..,,__,, :ィ"::   ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
 ノ: : : : : : : : : : :丶   : : ::::::::: : : :   /: : : : : : : : : : : : : : : :\



762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 21:50:55.62 ID:SZKzucS6
ネタじゃなかったら恐い・・・

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 23:14:57.10 ID:O+FHRAVG
聖戦以降は、プレイしてなかったけど戦闘シーンが良かったので本体と一緒に覚醒を買ってみた。
デュアルやダブルなどの新システムは良かったけど敵がそれを使えないのとマップが狭いのと出撃メンバーが限定されるのが不満かな。
また、購入動機となった戦闘シーンが非常にリアルで良かった。砂埃や水しぶきが加わるとかなり違う。
しかし、イベントでキャラが急に走り出したりする時や逆に走っていて急に止まる時の挙動が不自然に感じた。
それから、ボイスが入ったことによりキャラクターに愛着が湧きやすくなる印象を受けた。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 00:19:42.50 ID:uZ4iEtCz
>>763
      ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
     彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
     イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
     t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    i,;;;;;;!
     ゙i,;;;;t    ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙  ヾ;;f^!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < スレ違いだ。消えろカス
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ
    ,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,'  ヽ   . : :! /
 ~´ : : : : : `ヽ:.    ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
 : : : : : : : : : : ヽ、  /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
  :f: r: : : : : : : : !丶  r-、=一=''チ^  ,/   !:: : :`丶、_
  : /: : : : : : : : :! ヽ、  ゙ ''' ''¨´  /   ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
 〃: :j: : : : : : : ゙i   `ヽ、..,,__,, :ィ"::   ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
 ノ: : : : : : : : : : :丶   : : ::::::::: : : :   /: : : : : : : : : : : : : : : :\

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 00:21:18.57 ID:dIiclvxR
落ち着きなさいハゲ

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 00:28:29.50 ID:YLP8gBXN
聖戦だって深い森や海川で戦闘すると足音が変わるんだぜ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 00:29:55.99 ID:uZ4iEtCz
>>765
                    ', ;l: ll kr'´ ィイィ彳彳彳彳
                      ヾ州ィイイィ彳彳彡彡彡
            _ __      ,′        ``ヾミミミ
         ,. '´;:.:.:.:.::::::::.:.:.``ヽ  ,′     -‐ミミヽ/ミミミミミ
      ,. '´..:.:.:,. -─‐‐- 、;;;:;:.:ヽ〈           ,′ミミミミヽ
     / .:.:.:.:.:.く        ``ヾ「ヽヽヾミニ二二ミヽ `ヾミミミ
    ./ .:.:.:.:::::::::::::〉  ∠二二ニ彡' V/ T TTにニニニニニニニニニ====
    / .:.:.:.:::::::::::::::/     -='ぐ  /   l ||¨´ ̄``       . :;  そんなことを言うのは
  / .:.:.:.::::::::::::::::/     '''´ ̄` /   `Y´           . ;..:
 ,′.:.:.:.:::::::::::::〈          ヽ____ノ',           .;: .;:     この口かっ……んっ
 i .:.:.::::::::::::::::::::::',         ,;;;'ハミミミヽヽ        .,.:; .; :.;:.
  ',.:.:.:.:/´ ̄`ヽ;;;',        .;;;'  ``ヾミヽ j!     ,. ′.;: .;:. :
  ',.:.:.:ヽ い( ミj!              )ミミj 、 、 ', ., 、:, 、 .; :.
   ',;;;:;:;:入    _       ..:;.;:.:;..:`Y ミj!  、 、 ', ., 、:, 、
   ';;;:;:.:  `フ´  _ノ    . ;: .;: .; :. ;:. ;:.`Y´  、 、 ', ., 、:, ,. '´
    Lノ´ ̄  , ィ´  .:; .:; . ;:. ;:. ;: .;: .; :. ;:. ;} 、 、 ', ., 、:,,.: '´
   ノノ   ____\ ;.: .;: . :;. :;. :;. :; .;: .;: .;人 _; :; :; ィ´`ヾ
,.  '´         ̄ ̄``¨¨ー',:;;,,:,;:,;,. '´ /;;;;;;;;;;;;;;;/   ',

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 13:22:09.18 ID:uDz2O/vC
最近職人さんがコテつけずに書き込んでるけど流行りなのか?
それとか降臨せずにブログでパッチあげたりとか。
スレ離れがひどいな

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 15:37:05.25 ID:OKbx/ppE
ブルームパッチのプチ整形サラ様マジサラちゃん

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 05:02:02.91 ID:s3v/KmG6
聖戦のデバッグモードのサウンドモードの曲の並びを見てると、
地図画面の曲に混じって五章のオイフェが離脱する時の曲が入ってる辺り、
この曲は元々地図画面で使う予定だったんじゃないかとか色々感じる
でも恋人3(レヴィンがフュリーに告白する時の曲、65番)が未設定なんだよねサウンドモード

ところでユニットの状態フラグの「こうば」って何だろう?
「しんげき(城の中に居ない)」、「たいき(待機状態)」、「守備(城の守備中)」、「さいいど(再移動中)」、
「とつげ(守備中の敵が居る城の前に居る)」、「しぼう(味方ならバルキリー画面に現れる)」、
「ぶたいちょ(部隊のリーダー)」、「アニメ(個別アニメ設定)」、「タイプ(ユニット情報の読み込み形式)」、
「ぶたい(その軍の何部隊目に所属しているか)」までは分かるんだけど
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3072623.png_77n1xurCdWRo9dvgitAv/www.dotup.org3072623.png

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 05:06:05.68 ID:s3v/KmG6
ごめん自決した
おりるコマンドを使った状態の時の「降馬」だ

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 08:06:47.31 ID:yPc/Y9Dr
>>768
>ブログでパッチあげたりとか

詳しく

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 13:49:01.51 ID:BUT9V+k2
ブルームパッチ4章の宝箱が開かない

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 19:43:31.56 ID:XsNNlWvE
>768
勝手に二次配布禁止のモノを上げるヤツがいたからじゃね


775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 20:03:41.97 ID:Wk+e9gSs
>>772
58氏とかはブログでやってる

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 23:37:34.13 ID:WoIVfi79
>>773
ありがとうございます
修正しました

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 11:25:10.19 ID:Hf07koHX
ここで公開する意味がないと思ったまでじゃないのか

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 15:38:56.31 ID:FfEv/pI8
頭のおかしな奴に粘着される職人を見りゃ、明日は我が身と思うのが自然

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 21:33:57.03 ID:5akJJiY1
粘着されてる職人なんて居たか?

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 22:23:58.56 ID:UBl8r7q6
FFやDQに粘着してる奴いるよな
あれはどうかと思う

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 22:25:59.28 ID:6pdEja8+
>>779
最近はGBAの方が酷かった
SFCはもっと前に酷い時期があったよ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 22:33:37.49 ID:EoRBSMyW
>>780
あの荒らし、ドラクエFFロマサガを著作権侵害とか言いながら荒らして
FEとタクティクスはセーフとか言ってるから、あっちの住民勘違いしてこっちを敵視しだしてる
今のところ無関係だけど、こっちに被害が来ない内にレスまとめて荒らし通報した方がいいかもな

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 22:47:24.52 ID:UBl8r7q6
>>782
ちょいちょい見るだけだったけどそんな状況だったのか
あの荒らしが何の為にそんな事言ってるんだか分からないけど迷惑というか何というか…

それが一番の対策かなあ…

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 23:06:51.95 ID:h8w7VLZ+
その内リアルバーハラの悲劇が起こるのか

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 23:27:47.32 ID:vUrvDkyd
状態異常を防ぐ方法は魔防を上げるしか無いと思いますが見切りや祈りなどの任意のスキルで防げるようには出来ないでしょうか
トラバントやアリオーンが簡単にスリープにかかっちゃうのがね・・・
ただ、ドーピングしたり、プレイヤーユニットに状態異常の杖を与えないというのも芸がないしな

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 03:13:49.19 ID:8QpPcpVa
質問です。
聖戦の情報を参考に、トラキアでも戦闘中必殺率表示をしたいと思い
実際に表示を変えることまではできたのですが、
$7EA53Bには先に攻撃を仕掛けたほう、$7EA5ACには攻撃を仕掛けられたほうの
必殺率が格納されるらしく、敵ターン中に表示が逆転してしまいます。
どうすればよいでしょうか?
途中の状態のパッチを上げたので、どなたかご教示いただければ幸いです。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 06:59:19.72 ID:LpPccqTu
ジッポ手袋見つからねえあああああああああアッーゼル

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 19:47:08.29 ID:8URRX1g7
>>787
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはいわろすわろす
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒


789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 21:57:32.08 ID:xaLp5IQK
695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 21:24:44.43 ID:LH7t1C4u
商用プログラムは改造許可が出ていない限り違法


696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 21:25:13.21 ID:LH7t1C4u
著作権侵害してんじゃねーよ!


697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 21:25:46.75 ID:LH7t1C4u
著作権侵害スレはぶっ潰す!


698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 21:26:33.77 ID:LH7t1C4u
著作権侵害でいきがってんじゃねーよ!


699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 21:27:13.31 ID:LH7t1C4u
著作権侵害してるくせにいきがってんじゃねーよ!


700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 21:27:46.19 ID:LH7t1C4u
著作権侵害


商用プログラムは改造許可が出ていない限り違法


このバカ引き取ってくんね?w

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 22:41:20.06 ID:bwIWgmvW
質問なんですがマップチップの画像のセットとかって
どっかのうpろだにあがってましたっけ?

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 23:13:41.32 ID:8URRX1g7
>>790
Q:〜というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 23:53:37.09 ID:ShpuMc1D
怒りの効果も必殺+50%に下げてほしいな

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 23:59:46.24 ID:O++gYLmY
>>792
構造体使えば怒りの補正値修正出来るだれ

794 :792:2012/06/13(水) 22:15:19.90 ID:7B2IEeKD
>>793
ありがとうございました

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 16:52:42.56 ID:2z52Ilkc
最近ちょくちょくトラナナいじってるってレスがあるのに
パッチが上がらないのは何故なんだぜ

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 22:07:51.07 ID:ypVR+rDj
そういえば、聖戦の系譜のドラゴンやペガサスのモーションは解析されたようですけど、騎馬のモーションって、まだ、未解析ですよね
解析されたら聖魔の光石みたく、パラディンの馬具をもっと豪奢に、グレートナイトの馬の体躯をもっと大きなものに変更したいな

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 22:24:57.81 ID:nwE1GhE+
やろうと思えば必殺時にペガサス系みたいな轢き逃げも作れる
少なくとも貴族系剣士で出来た

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 01:31:40.23 ID:Ks/B54cV
ブルームにBSの系譜楽しんでます。
作者様乙ですヽ(*´∀`)ノ

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 23:54:50.46 ID:2fDtp1P7
流星剣のダメージを50%にする方法は既出なので、後は耐久がどこのアドレスを参照しているのかが分かれば消費1で済む様に変更できるかもね

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 03:31:15.92 ID:37MUy2C1
カウンターgj

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 19:10:36.30 ID:qkGBgcE1
リザイアや太陽剣の効果を半減させられたら、無双抑止につながるかもね

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 22:07:56.63 ID:EATqpogU
でも幻水はリザイアや太陽使っても無双出来ないようなバランスだったけどな
光魔法と理魔法の間に優劣が起きない・そもそもこちらのダメージ自体があまり入らない仕様だから

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 22:25:16.24 ID:3YtpxmB7
幻水と超トラより作りこまれてる作品はもう出ないようだね

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 22:53:36.81 ID:ehayJse9
幻水は元から多人数で一人をボコらないと倒せないってバランスだからな
しかも特効武器使用前提の敵の耐久力

だからこそ終盤の火炎槍無双が目立つんだが

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 03:08:58.31 ID:9EajXgpI
>>800
くわしく

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 21:39:27.58 ID:AlZ1++Hw
待伏せの発動条件を「速さ+幸運」%の確率に変更したいっス

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 00:21:51.15 ID:XpTcOXpU
>>805
58氏

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 00:48:21.33 ID:yKXjcanx
毎回安価間違えてるやついるなこのスレ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 03:43:11.73 ID:pIbeUqoJ
>>806
待ち伏せの判定部分を
速さ読み込み→$40-4F辺りの使用されてなさそうな適当なアドレスに数値を保管→幸運読み込み
→速さを保管したアドレスの数値に足す→乱数読み込み→乱数が保管したアドレスの数値以下か比較
にする

これでいい
数値を読み込むサブルーチンを呼び出して置いて足して比べるだけの単純な記述だから自分でやってみなさい
多分空きが足りなくて適当な領域にジャンプさせる必要が出てくるだろうけど

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 10:15:57.08 ID:wncaLXt8
わざわざ適当なアドレスに保管しないでも直接幸運を加算すればよくね

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 20:58:57.59 ID:ujjFweq2
聖戦の系譜の武器種類毎に力と魔力のどちらを参照するか設定してる場所って未解析ですよね
実は炎と雷と風を1つに統合して理にして空きを2つ作り、その2つを力依存に変更したいんです

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 21:28:13.95 ID:XpTcOXpU
どうぞ解析しちゃってください。
ステータスを読込む前にCMP命令で判定しているはずですから

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 05:54:10.87 ID:zQcclxQA
EDRくらい見ておきなさいよ……

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 17:32:30.70 ID:PjMXnsQt
>>800
記事見るとすごいあっさり作ってて恨めしいよな

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 18:23:54.06 ID:ycJtt/As
わざわざ苦労しましたとか書いてないだけで、
あっさり作ってるわけではないだろ    

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 18:36:28.18 ID:RgaZ3Y6V
処理を一から作るとかじゃなくて、既存のルーチンの改編ならアセンブラの知識、
必要な箇所をサーチする技術と何処を処理すべきか見極める洞察力があればどうにでもなる
多分他人に分かりやすく伝える為に説明を組む時間の方が長くかかるし難しい

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 00:50:34.51 ID:Sub9/fU6
つまりあっさりできて当然と

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 01:01:37.89 ID:mNTstfc8
むしろアセンブラもいじれないのに改造やろうって方が問題あり過ぎじゃなかろうか
構造体で指定されてる部分しかいじれないってんじゃあ…

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 02:42:00.33 ID:8zulESBl
ろだの管理人さまへ
削除パスとダウンロードパスを間違えて設定してしまいました
お手数ですが削除お願いします

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 14:07:39.50 ID:y0yxeRRv
ブルーム氏でもパス設定ミスったりするんだ…

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 17:55:43.56 ID:+T8/Yr5C
>>818
お前みたいなのはコミュニティでも作ってレベルの高いお友達と語ってろ

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 18:25:19.71 ID:y0yxeRRv
自分だって最初はアセンブラなんかできなかっただろうに
ちょっと技術を身に付けたからって増長して情けないね

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 18:30:41.13 ID:RDHj53zY
わからぬか! 本当の改造技術とは誰かに与えてもらうものではない。
自分で勝ち取るものだ。しかしこのスレの住民は自分以外にそれを求める。
自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。
それがこのスレの住民だッ!

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 18:35:35.42 ID:FfuxXDbH
はい

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 18:45:23.63 ID:y0yxeRRv
それはTOスレでやれ

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 19:16:04.69 ID:a5dOZSSz
BSの系譜

逸材だ


827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 19:18:47.65 ID:xAEEwEPd
砂漠で必死に水を求めて井戸を掘るより、川辺で水を汲むほうが早い。
自らの力で川辺に行けるのならば、万人は川辺に身を寄せるだろう。
それでも井戸を掘る者は、そこでしか生きられない者しかいない。
彼の鋤が古い石畳によって道を遮られた時、涙ながらにこう言うだろう。
己の努力とは何だったのだ、ここは打ち捨てられた土地だったのか、と。

物が飽和するか枯渇すれば、人は新たな土地を開拓し、元の土地を離れる。
再び人が戻るときは、その土地が再び開拓を要するようになってからだ。
しかし、過去の遺産を掘り当ててしまった時、人はいつの時代も戦慄する。
遺産の大きさと、己の業の無為さに、無意識に打ちひしがれて。


・上の垂れ流しを要約…救世主は生まれない
行きつく先が無く、しがみつこうと強い意志を持つ者が職人(救世主)となる。
行きつく先(覚醒)が出来てしまった故に、この場所で救世主は生まれない。
にも関わらず、今はしがみつく者すらもふるい落とす始末。
それじゃあ誰も改造しようなんて思わんな。別のゲームやりゃ良い話だし。

実際、改造に参入しようと前向きな人って、ほとんどいなくないか?
作品は既に飽和してるし、今もupされてるのは見たことある人がほとんど。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 19:24:04.55 ID:a5dOZSSz
ドラクエの改造より動いてる方だろ

自分で数値入れて作ってみたいなあと言う気にさせるゲームなのだろう


829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 19:53:53.16 ID:AHF3jYVs
むしろ覚醒が微妙すぎて戻ってきてしまった

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 21:01:02.41 ID:n2HD0x39
あの…実機ソフトから吸い出せばパッチ対応するんですかね?


831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 21:23:52.61 ID:JGB5NnFD
自分個人としては色々、弄りたいことがあるのでアセンブラを勉強したいんですけど、EDRや>>800の解説を見ても、意味が分からないところが多々あります
贅沢なのは分かりますが、もっと丁寧に解説してくれるサイトがあれば、アセンブラが出来る人がもっと増えて職人や改造作品も増えるんでしょうけど・・・


832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 21:24:29.58 ID:ayCciZuI
そうでなかったら何に対応するんですか?

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 21:39:11.94 ID:YY/XFEi2
技術の凄さ=改造の面白さじゃないんだからそう難しく考えなくてもいいじゃないか
物語が作れて構造体が普通に使えてある程度システムを弄れるなら問題ない。
やりたい事もやれる事も、触ってればそのうちどんどん湧いてくるもんだ。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 21:40:45.77 ID:Sub9/fU6
>>831
58氏のサイトで改造の流れが分からなかったらかなり勉強不足だと思うが。
デバッカ自分で触って覚えるといい。

>>830
知らん。バージョンによるんじゃねーの。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 22:35:52.28 ID:n2HD0x39
>>834
ども、困ったな・・自分では吸い出せないけど吸いだしてくれる業者があるらしいから
頼もうと思ったのだが‥

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 23:59:11.18 ID:BHueVMjP
ROMとかバージョンとタイトル、その辺の単語組み合わせて検索かけてみろと
それでバージョン判別が容易そうなものに絞ればいい
スレ違いの質問だしこれ以上はたぶん誰も答えないし、答えようが無い


837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 12:13:56.73 ID:rKoUPJh4
ベルサガ系譜、擬似的に移動前スキルを再現したんだな
こういうの敵のルーチンに組み込めれば神になれそうだが難しいか

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 16:56:47.78 ID:8MA24Qwa
現状の思考ルーチンって特効武器とか考慮してないからなあ
素の攻撃力が相手の防御に負けてるとダメージが1通る仕様でも攻撃を仕掛けないんだよな

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 21:13:34.17 ID:N3ZDWJYk
トラキアで射程3の武器とかで射程範囲の図示(赤い範囲)ってどうやるんでしょうか
オルエン可愛いよのページを見てもそこまでまとめられておらず、射程正常化パッチももうロダ探しても無いので
誰か御教授願いますm(- -)m

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 22:56:30.33 ID:qmMdmYPd
fe45_files.zip

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 23:03:30.58 ID:N3ZDWJYk
おお・・・マップの奴とイベントの奴にばっかり目が行っててパッチセットに気づかなかった
ありがとうございます

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 23:35:37.23 ID:S9PLGCXe
ブルームパッチでラーラがマスターダンサーになって
踊るとハグりまする。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 00:24:02.76 ID:eL0A1QBD
>>842
ありがとうございます
修正しました

とりあえず試した範囲では問題なかったですが
慌てて直してテストしきれてない感が否めないので
すみませんがまた何かあればよろしくお願いします

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 11:28:14.06 ID:YDTdSVci
>>843
お早い対処ありがとうございます。
ラーラがマスターダンサーにクラスチェンジしたあとに
マップで踊ると大丈夫なんですが、リアルで踊るとまだハグってしまうみたいです。
とりあえず、こべつでアニメを対処させておけば問題は無いんですけど報告しておきます。

使っているのはUOSNESでブルームパッチ0.10.4で確認しました。

845 :844:2012/06/23(土) 11:30:54.48 ID:YDTdSVci
>>843
あと、15章の11ターン目にマリータの流星剣取得イベントって
無くなってしまったんでしょうか?

11ターン目の増援でシャナムが出てこず、ソードマスターが出てきます。


846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 14:05:57.46 ID:sBXBW3n5
>>844-845
0.10.4aで対応できていることをuosnesで確認しました
ご確認願います

マリータの流星剣イベントは16章に移しています
森を通らない場合はレベル30でクラスチェンジすれば習得できます

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 15:45:16.41 ID:YDTdSVci
>>846
有難うございます(`・ω・´)


848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 21:32:14.25 ID:TOB2bEsD
ロード氏の突撃スキルは、セレクトボタンで効果をON/OFFできるそうだけど、アセンブラが出来るようになれば、
セレクトボタンで手加減する(相手のHPを1だけ残す)なんてスキルも作れるんだろうな

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 23:09:03.81 ID:RgzqvIBt
作れると思う、がんばって作ってくれ

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 09:32:22.69 ID:+zBsPsB4
敵味方共通の部分だから、分岐させないと味方どころか敵まで手加減してくるようになるけどな

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 15:25:17.02 ID:bmZkANrp
いいじゃねーかよ優しい敵がいたって。何がいけないんだ?

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 15:57:47.26 ID:0ty/y5Am
トラキアいじっててレベルあがって移動力が伸びたと思ったら
移動力がMAXになっちゃう現象がたまによくあるわけだが
これ何が理由なんだろう オリジナルだと起こりえないからなあ・・・

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 22:19:47.05 ID:Ay0wt3eL
>>852
>>たまによくあるわけだが
(´・ω・`)???

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 22:39:16.39 ID:3Bomc8KL
58氏のトコに
与ダメージ > 敵のHPのときに太陽剣が発動した場合に
リアル描写と実計算で戦闘後のHPが異なるのはオリジナルからのバグ
ってあったけどマジ?

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 23:31:25.79 ID:0gkWm6IP
事実なら修正パッチをぉぉお

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 23:49:19.72 ID:+zBsPsB4
リザイアやだいちの剣みたいなHP吸収武器でも発動するかな?

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 07:42:31.19 ID:mEHlSc6F
超トラパッチなくなってんだな…久々にやろうと思ったのに

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 10:38:46.65 ID:CwSHafPP
ウルのシルヴィアってどう倒すんだ…

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 18:44:23.27 ID:tsFt8+oN
FE4 聖戦の系譜・改なんだが
バルキリーを使用すると全員の持ち道具が
グダグダにバグった。
神器が手斧(46発)になったり、
低ランク魔道書が壊れて修理しようとすると
60000G請求されたり。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 20:11:09.74 ID:2oCAU28y
>>856
攻撃時に体力を回復する効果があるのは
大地の剣とリザイア、そして太陽剣の3種類ですが
HP計算処理として前者2項目は攻撃力から相手の防御力を引いた値と防御側のHPを比較して
HPのほうが低ければ与ダメージをHPの値に置き換える処理をした後の値を回復値として読込んでいます。
一方、リアル戦闘時のHPバー表示も同じロジックであるため、大地の剣とリザイアのときは差異は出ません。

ところが、太陽剣の場合は相手のHPを考慮せず、単純な攻撃力から防御力を引いた値を加算する処理となっている為
リアル戦闘時の描写と食い違いが出ます。

内容はこんな感じ。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 21:27:14.70 ID:JMb9anwc
>>835
吸出し代行とかむしろ怪しいと思うんだが、吸うならSuperUfoPro8かRetorodeで自炊しろ
前者はSFC本体、後者は特殊ドライバーが必要だがな

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 14:51:09.54 ID:oLJnvbBv
>>853
それはネタだからあまり深く言及しないでほしい(´・ω・`)
852だけど自己解決

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 15:13:43.51 ID:lOyMmAov
解決したら方法も書いておいてほしい

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 16:17:13.64 ID:oLJnvbBv
>>863
自力で解析したのを投げ捨てて素直にステータス上限パッチ当てなおしたら治っただけなんだ・・・
参考にもなりそうにない答えですまぬ でもこの現象の理由を調べたらちょっと面白いかもしれないな

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 20:21:07.47 ID:eLVH6e22
ブルームさんの不具合見つけましたので対処お願いします。
14章でパティがホメロスの家に行くと
男呼ばわりされます。
ヒックスのアドレスを流用しているためと思われますが…。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 20:30:13.38 ID:CXCVr+s0
>>865
今流行りの男の娘ってやつだよ

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 22:27:50.26 ID:gUFRJG57
FE7 editがどこを探してもありません…
どなたかこれ以外で会話を変更する方法があれば、教えていただけないでしょうか?

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 22:33:41.99 ID:oLJnvbBv
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1324659395/

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 23:10:42.99 ID:XmL0c3dc
>>865
いつからパティを女だと錯覚していた?

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 23:59:49.36 ID:S73t5Hpe
ホントトラキアは地獄だぜ…

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 00:27:11.92 ID:1jNQaDgX
おいおいww

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 02:18:06.75 ID:Vidy50z4
烈火ifの生きた伝説ってフィーリの守り消えてるの?

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 06:46:49.62 ID:cpD47OIa
銀の手は消えない!!

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 13:50:49.74 ID:RnfZykjY
すごい!

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 18:08:09.65 ID:f/R5cE6s
超トラキアのサラさんかわいい

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 19:05:39.59 ID:AbhysORd
最近トラキアパッチの新作が多いね。
聖戦パッチの新作もこないかなー(´・ω・`)

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 20:12:35.45 ID:lkGVxTqH
超トラパッチいつの間にか消えてんだよな
作者も音信不通だしこんな事になるなら取っときゃよかった

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 21:14:56.52 ID:SWhS7UH+
瞬殺を必殺発動時に更に必殺率の半分で発動させるってのはジッポの人が既にウルの系譜に導入してね?

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 22:58:11.64 ID:w9EfNkk6
>>865
ありがとうございます 対応しました
ついでなのでアスベルきゅんも追加してみますた

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 00:23:35.03 ID:oUh90RKz
>>877
あれ再配布は禁止されてんだっけ?

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 00:28:02.47 ID:P9D5DEXD
・著作権的にグレーな物なので、改変・再配布は禁止とします。

ってれどめに書いてあるな
残念ながらLIN氏が復活しない限りはロダに上がることは無い

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 07:12:58.42 ID:g7YgOF+o
超トラキアは難しいけれど
やり甲斐はあったな。

難易度はブルームパッチが一番好きだけども。
R2もセリフが全て改変されたら最後までやりたい

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 00:02:15.83 ID:3Cobn5XP
FE4_BSTSの系譜応援してます(´・ω・`)すごく楽しいです(´・ω・`)
あのマーセルが追撃と連続スキル持ち+高敏捷でめっちゃ活躍してます(´・ω・`)
これからエリートデリックも育てていくつもりなので楽しみ(´・ω・`)

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 00:07:19.18 ID:3Cobn5XP
序章のデリック登場シチュエーションで萌えました(´・ω・`)
デリックから話しかけてきたので感動 いまダウドが颯爽と登場したところです

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 19:05:52.65 ID:qBSKGPom
ベルサガ系譜は闘技場でランスに持ち替えると無双できるのがバグ的だが楽しいw
キャラのストーリー的な位置づけもけっこう凝ってるのがいいね

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 20:51:24.63 ID:dNW1fIBb
聖戦の$8C747に22 1B BF 87って「てきいどうスピード」の設定状況を読み込むサブルーチンを呼び出す箇所があるんよ
この箇所を80 11にすることによって敵の移動速度を強制的に「はやい」に出来るんよ

そうすると「てきいどうスピード」の設定状況の数値が未使用の状態になるから、
これを他の箇所の何かに使えそうな気がするんよ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 21:47:59.09 ID:SB7sG2dd
緑風のザザ乙

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 22:14:51.80 ID:H/pxUZa4
>>886
乱数の固定乱数・変動乱数の切り換え

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 21:37:39.05 ID:ysNokptV
58氏の擬似カウンター完成が待ち遠しくて夜も眠れない
完成したらパッチ化してくれるのかな

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 03:37:26.01 ID:p9gXqKBP
>>888
やろうとしたけど、変動乱数は根本的な部分をいじってるからジャンプさせにくいんだよな
メインプログラムは、
$A908:20 28 F6
$F828:22 1B BF 87 C9 00 00 D0 01 60 8D 6A 04 8B 08
   4B AB E2 20 AD A1 04 1A C9 63 D0 02 A9 00 8D
   A1 04 28 AB 60
こうやって分岐すればいいとして、
問題は$A945-の乱数テーブル切り替えと、
$A9D6-の乱数テーブルにランダム値を加える処理、
$A9EFの乱数値をいじる記述なんだよな
固定乱数と変動乱数ではこれらを共用することが出来ないから、
この部分をまるごとコピーして分岐させようとすると乱数値が崩れてしまう

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 12:06:40.62 ID:ODmPEzE1
うわ〜〜〜〜ん!!!!
どこにもトードの系譜とアイラさんの系譜がないいいいいいいいいいいいいいいいい
誰か助けてえええええええええええええええええええ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 12:15:06.75 ID:DxyJecAA
意訳・パッチよこせカス

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 12:17:47.59 ID:jb82ewvf


894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 12:19:35.82 ID:ODmPEzE1
>>892
正解!

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 12:55:50.26 ID:Z/QP78qy
アイラさんはともかくトードはいらね

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 16:04:29.33 ID:eQmiJyH+
>>7のろだ探しても幻水の系譜がない
海外含め色々探したけど、入手不可能だろうか
製作者さんが再うpしてくれるまで待つしかないのか?

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 16:15:36.53 ID:erxxgmRO
>>896
製作者さん消息不明だけどな

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 18:01:43.00 ID:J3SK7Qrb
トードはうpろだにあるだろ、アイラはないけど
それより超トラ作者復活はよ

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 18:11:43.15 ID:eQmiJyH+
>>897
それでも無事を願って待つよ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 18:31:21.44 ID:HblOkti4
wikiに完成してあると書かれているパッチならダイン、カオス、アレンジ、幻水以外ならろだと海外で入手出来る(超トラも)
気合い入れて探せ。俺も上記四つを未だ探し続けてるんだから

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 18:47:02.38 ID:ODmPEzE1
>>900
海外のサイト結構見て回ったけど>>3のロダのリンクばっかりで手に入らなかったのよ
なんてワードでググればいいんどす?

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 21:16:21.57 ID:MkrZlT9q
>>891
>>896
>>901
Q:〜というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 21:18:24.18 ID:rKxs9nOl
再うpしろって事だろ言わせんなはずかしい

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 23:57:10.10 ID:QQ+tNSVY
クルトが狂っとる

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 00:04:20.13 ID:wGMymZ5R
>>904

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 00:18:53.81 ID:SwCOjzBo
死狂奴さんに斬られてしまえ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 07:55:01.45 ID:/cOFTau8
もう落とせないハックロム、パッチ補完スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1322865858/
こんなのあるんだな

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 10:14:37.80 ID:wGMymZ5R
何も再うpを待たずとも、ロダに上げることが禁止されてるだけなんだから
パッチを持っていそうな人に掛け合って、スカイプなり使って個人間でデータをやりとりする分には禁止されてない。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 12:12:59.89 ID:PBdV7SfG
なるほど!僕とチャHしてください

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 12:50:16.87 ID:/cOFTau8
Fire Emblem 4 Patches.rarでググると幸せになれるかも

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 14:26:42.66 ID:GrW31/2L
>>909
お前成長率低そうだからダメ

912 :891:2012/07/02(月) 19:12:11.38 ID:+YKd7f1o
   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
   |______|
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:|  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|< >>910、あなたの働きぶりだけれど・・・・
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::| \_______________
   \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\




 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |______|
/ ⌒   ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < すばらしいわ
|   ト‐=‐ァ'   .::::|    \_____
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 19:15:16.75 ID:PBdV7SfG
>>911
毎回技幸運武器レベルは上がってます!テクニシャンです!

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 19:16:42.19 ID:Yu3j9Eyg
>>913
そのテクニック、ちょっと見せてみろよ(強要)

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 19:41:24.11 ID:WFiAeBqz
しかし顔グラはマチス

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 20:00:35.88 ID:e5qEf/w6
>>915
箱田風だったら逆に勝ち組じゃね?w<顔グラがマチス

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 20:44:34.02 ID:EsK9e4Jq
カウンターすげえな。他パッチとの干渉が気になるが

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 22:06:29.91 ID:tjBPTQP1
>>910
どうやってDLすんのこれ?
わからん
ベトナム?

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 16:44:56.14 ID:3jrXP3Yj
http://www.mediafire.com/?ynxzw1ozzis

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 17:04:39.16 ID:wr5su5sy
>>919
あ〜あ・・・

やってしまったね・・・

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 17:05:58.48 ID:bJ7ruJ35
>>919さんムショの中でも元気でね

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 18:12:23.68 ID:3jrXP3Yj
貼るURL間違えた、
2時間探してやっとSuper Thracia 776見つけたわ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 18:43:55.29 ID:G3gJAwsJ
捕まる前にクリア出来るといいね

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 18:47:26.90 ID:jKaOUOGA
そんなことよりウルの人おつおつー

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 19:11:48.88 ID:h9/H2yTD
ウルの人デューラケ派かよ…

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 19:58:16.51 ID:ocQkBkKm
>>919の中身なんなんだ?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 20:03:28.06 ID:bJ7ruJ35
絶滅危惧種デュー・ラケ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 20:41:38.73 ID:3jrXP3Yj
ttp://rapidlibrary.com/files/super-thracia-110222-zip_ulzy8znemwi89on.html

patch当てても起動しないんだが

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 20:53:41.76 ID:5GYPmOvS
ウルは男同士でも子供が作れるからデューダナの方が良い

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 22:13:44.54 ID:Qx3Bp3hx
デューラケとはなかなか野心的な
続けてくれたまえ!!!

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 22:28:37.24 ID:Qx3Bp3hx
BSTSの系譜、夢中で3章まで進めてしまった はようシル姉と進軍したいわい
さっき遠近両用斧装備の竜騎士とマップ戦闘で戦う時、画面が乱れてフリーズしちゃって焦ったけど
もう一度付属のテキスト読み返してリアル戦闘に切り替えたら普通に戦えた と一応ご報告

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 22:34:28.88 ID:Qx3Bp3hx
ちなみに環境はWindows7 64bit。uosnesでプレイしてまっす。Q6600、RAM 8GB、GF9800GT。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 07:53:11.23 ID:7C+CWhsb
スレが見つからないとおもったら、そういうことだったのね
2ch サーバーダウン(鯖落ち)情報 part417
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1341313524/

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 11:58:01.62 ID:PKBzdifa
ウルのストーリーはキレが良いですなあ(*´∀`)

…ジッポ手袋見つからねーよ:(;゙゚'ω゚'):

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 23:40:05.45 ID:cHVdl3P5
ジッポ手袋はみんなの心の中にあるよ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 23:42:00.11 ID:+N6M9NJJ
超トラは付属のテキストを読むとブルームパッチをベースに作ってるようだが、そういうのってこのスレ的にはOKなん?

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 23:57:39.29 ID:G/itcIHz
あのだっせえゴム手袋みたいなものを装備しながら戦う光景がシュール

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 06:46:25.48 ID:7lcgTmfR
ぼ、ぼくはイイと思うんだな・・・・・・

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 07:10:08.97 ID:VW20M+Tn
>>934
攻略の話題はこちらへ
バイナリスレゲームの攻略・質問総合スレpart2
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295362401/

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 10:10:04.70 ID:BHOYovdV
>>936
まじか…超トラ落としてなかったから気付かなかったが。
元にしてくださいよって気が満々のパッチ(RM、構造体)以外を改変するのはな…
RMは出来た時にいなかったからアレだが、多くのパッチの土台になってる。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 21:03:48.10 ID:g683AkOs
手袋……オリジナルでも追撃リング、守りの剣、バリアの剣は存在すら気づかずにクリアしてしまったけど、その比じゃねーな……
地点待機、隣接待機、城村訪問、これをユニット毎と各城制圧毎にやってるが眠くなって来たよパトラッシュ

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 21:27:27.34 ID:0TErEF7D
入手方法が明記されてるのに取らせてくれない村雨よりは希望が見えるわ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 21:46:02.38 ID:Z+iGBTp+
>>942
シルヴィア第一形態はイチイバルで削ってからゲイボルグ
シルヴィア第二形態はイチイバルで削ってからゲイボルグ
第三形態は陽動で直接攻撃を封じられるからイチイバルを当てる

ね? 簡単でしょ?

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 00:02:22.34 ID:emJG2nFQ
>>939
先に書き込みしておいてあるけれど
過疎りすぎて誰もレスしてくれないんだが…:(;゙゚'ω゚'):

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 00:53:47.79 ID:G1q3tfVW
過疎りすぎてっていうかそもそも誰もしらなくて答えられないのでは

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 01:03:43.59 ID:j+FFgdUh
解析班!!

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 01:07:55.15 ID:e7q1Qsfz
チートコードで出すしかねえかな:(;゙゚'ω゚'):

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 18:29:58.93 ID:Bs5cAYoB
>>922
>>928
みたいに幻水の系譜やほかのパッチも見つけることはできますか?

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 18:41:58.85 ID:FEHTgRYj
紋章や聖戦のBNE2ってもう手に入らないのかな?

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 18:55:20.07 ID:Neoqe/VU
>>949
持ってる人は持ってるだろうけど、無断再配布が叩かれるだろうから多分手に入らないな。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 19:03:21.84 ID:FEHTgRYj
>>950
そうか・・・残念だ

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 19:16:24.09 ID:tdWiDulx
パッチください

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 21:34:55.22 ID:rPPjaVaw
幻水なら割とあっさり見つかったんだが

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 22:00:59.32 ID:D5T8wiNW
BSTSの系譜更新きてた〜 あざ〜っす(*´ω`*)

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 22:18:08.25 ID:Bs5cAYoB
>>953
どうやってみつけました?

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 01:55:00.63 ID:X58hZDyS
こうやって

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 03:18:35.78 ID:TeWYIrbf
>>946
デューでアンフォニー城の右下の街の中央の木に待機して入手するのは確定
ただしその前に何かをしてフラグを立てる必要あり

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 06:31:03.53 ID:xkwh/5co
>>957
kwsk!!

やっぱ入手はデューか。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 10:47:07.49 ID:nZsixBm2
BSTSの系譜バグ報告。
4章開始時のイゼルナとディアンの会話で何も起こらない。ウマカッタデスは支障なし
あとマーセルの恋愛進行ってフィンのをそのまま参照?3章加入の二人との勢いやばいんだがw

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 13:24:48.89 ID:98sGZx5/
>>944
答えてくれないからって
マルチしていいと思ってるの?

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 13:28:31.72 ID:W2J4bTst
はわわ〜

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 18:41:05.71 ID:WpalnU+a
フィン776プレイしました
最初からダグダが敵だったり初見でびっくりするシーンが多くて良かったのと
中々テキストが秀逸でした
あとリーフとフィンが移動力アップするとアホみたいに移動できるのは仕様ですか?
2章以降は弄ってないっぽいので完成を楽しみにしてます。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 18:46:27.57 ID:WpalnU+a
ってさっき初めてredome見たらゴメス仲間になるんかい!wwwwww

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 21:14:04.20 ID:SPr1BQA4
新・画像掲示板にアクセスできなくなっています


965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 14:05:36.22 ID:vmuBBVa7
ほんとだアクセスできん

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 22:18:28.33 ID:kjW7r3sF
結局ジッポの人のジッポって何?
オリキャラ?

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 22:45:54.06 ID:vmuBBVa7
今日初めてブルームパッチプレイして
2章外伝の時点で敵多くてリーフとハルヴァンのレベルがマックスなんだが
これが普通なのか?

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 05:03:09.19 ID:wxWCuEJK
>>966
メガドライブのシャイニングホース2に出てくる盗賊

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 14:25:13.76 ID:go1nSWep
ブルームパッチで5章のリーフの会話時顔グラが聖戦ぽいかっこいいグラになるのは仕様?
自分的には5章でエーヴェルが石化された事がきっかけで
リーフが少し成長したって感じでかっこいいから直さないでほしい部分ですが

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 19:00:37.08 ID:SRsKXFkE



971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 21:18:58.94 ID:cMqI9vrW
>>953
検索のヒントか何かありますか?

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 23:32:21.70 ID:8+SFocee
>>971
欲しいの?

973 :971:2012/07/10(火) 00:01:35.13 ID:cMqI9vrW
>>972
はい
できればヒントか何かを頂きたいです

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 03:17:57.11 ID:j/3BImMG
どうもこんにちは
難易度が好きと言われてるのに難易度をいじってるブルームです

前バージョンで11章外伝のマップと増援を変えたら
鬼畜すぎて自分でもクリアできなかったので
すこし簡単にしました(まだきついかも)

>>967
最終的に全員レベル30にできるくらい稼げるようにと考えていますが
3章までで稼ぐのは想定外なので調整しました

>>969
プログラムのバグだったので修正しました
当該の顔グラはドリアスの死後に出てくるので
よろしくお願いします

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 12:23:04.09 ID:3c5EczJI


976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 16:33:14.04 ID:WRTlsMgW
ブルームパッチ13章まで進めたんですか
マーティやパーンで盗むコマンドで盗める武器やアイテムを選んでもブブーと音がなって盗めないです
あとティナを仲間にしたとき移動力1で疲労100だったのですがこれは仕様ですか?

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 17:39:50.69 ID:j/3BImMG
ティナの移動1、疲労100については、専用杖使用時の疲労加算が25なので
敵のときにシーフの杖を使われたためと思われます
移動は疲労が最大HPを8上回るごとにマイナス1される仕様としています
(疲労が回復すればもとに戻ります)

マーティやパーンが盗めないのは、よくわからないので確認します
もしよければ現象が発生するセーブを上げていただけると助かります

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 18:01:55.63 ID:WRTlsMgW
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3186061.zip.html
一応セーブデータ置いておきます。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 02:41:43.15 ID:VNtYhdm3
>>978
ありがとうございました
修正しました

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 02:41:35.47 ID:W9/eKubA
ふぅ・・・BSTSの系譜、ウンウン唸りながら夢中でやってたら、なんとか5章打開いけたじぇ
ワロス様やっぱり最高ですわ 敵全般いい感じのガチムチ具合ですよ
セリフもBS感がよく出てて、+α的な感じにも楽しませてもらってます 聖戦にベルサガがうまくのっかってる感じ
移動力をフルに使った全力疾走ランスすごいきもちいいです^q^

ちなみにマオザ入手は6章以降?
弓や剣、槍の二回攻撃系はもう揃ってて、なかなか斧のが見つからない(´・ω・`) 斧だけにオーノーなんつて
2章でダウドが斧を湖にぼっちゃんして手に入るのかなあとでも違うようだし うーーーん

ティアサガ編もめっちゃたのしみにしてます!

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 02:44:48.16 ID:W9/eKubA
あ、湖に斧ぼっちゃんは聖戦1章だった(・ω・)

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 12:14:44.37 ID:cTE/1km1
>>980
マオザウルフは1章湖イベントだよ
ディアンで待機
村でヒントがあったはず

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 16:02:41.65 ID:W9/eKubA
あ"ーディアンだったのね!ありがとう!
これから待機してくる!

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 16:10:05.55 ID:W9/eKubA
育成とカップリング、村助ける、フェイちゃん仲間にするのに必死で
肝心の村の人の話をよく見てなかったー うかつ
せっかくだからまた序章か一章からじっくりやってみます(`・ω・´)

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 16:18:44.08 ID:u15ReoGY
五章の会話量が多すぎて死にたくなってきたので
>>986>>987が主人公の改造FE作らせてください

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 16:20:15.37 ID:F3vutqP4
トムス

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 16:25:53.93 ID:6YxRJQ8a
カシム

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 16:50:55.94 ID:CW3XhmVU
アッー

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 17:27:22.80 ID:vC1Sh/dn
アッー!の系譜か

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 17:28:48.31 ID:ZfZ9B8Ye
どう捌くんだこんなの

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 17:42:13.73 ID:CW3XhmVU
カシムがトムスに一目惚れして
最終的にミシェランに寝取られる展開だな

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 18:27:48.95 ID:q2kJc51r
>>982
2章の追撃リングのイベントは誰なんですか?

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 21:26:17.39 ID:6YxRJQ8a
トラキアに年表のデータがあるらしいけど
ゲーム画面でそれを見る方法ないかな

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 01:13:26.99 ID:ro7VgT//
>>992
デリックでいけましたよ。あの素顔であのひとりごとかわいすぎる。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 01:15:58.24 ID:ro7VgT//
アーダンと同じ装甲兵ということで たぶん・・・・・・とおもたらビンゴ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 09:22:43.00 ID:eowYvwr5
>>994
有難うございます♪
守りの剣の4章はどうすればいいんでしょう?

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 12:05:11.78 ID:dq0vf/PY
次スレマダー

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 21:11:33.23 ID:il00I3iA
超トラキアはパッチは割とすぐに見つけたけど起動できない

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 00:14:18.53 ID:0vLhv2IG
>>997
待ってろ

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 00:16:00.10 ID:r9gpOe2g
待てない

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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