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マリオワールド改造しようぜ! World88

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 20:47:14.90 ID:UkOFzLTc
〜〜当スレはsage進行を徹底してください。(メール欄にsageと記入すること。)〜〜

Wiki(過去ログも置いてあります)
http://www18.atwiki.jp/sm4wiki_mix
攻略Wiki
http://wikiwiki.jp/vipmariok/
避難所
http://yy73.60.kg/mixmario/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 20:47:53.13 ID:UkOFzLTc
FAQ
Q.ROMが手に入らないんですが
A.みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ

Q.WinIPSにパスが掛かっていて解凍できません
A.「lovemario」と入れてみろ。※パスを入力できない解凍ソフトがあるので注意

Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが
A.Wiki嫁

Q.IPSファイルはどうやって作るんですか
A.WinIPSにパッチ作成機能がある。Lunar Magicの作者が作ったLunar IPSというソフトでもおk。

質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよーく読んでから。
プレイの仕方はビギナーズガイドに載っています。他、海外のサイトも読んでみましょう。
有力な情報が得られるかもしれません。

マリオワールド改造しようぜ! World87
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1351586064/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 21:17:28.48 ID:WZeXZK3J
詳しい方教えてください
vipマリオは知っているのですが、
日本人以外が作った外国の改造マリオとかあるのでしょうか?
ありましたらメジャーなのを何点か教えてくださいな

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 21:22:02.77 ID:1Z098Ir7
>>3
Item Abuse
Pit of Death
Mario must die

とかがメジャーかな

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 21:58:22.96 ID:h1T4GjFH
>>1


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 01:32:16.65 ID:Y86CMt4K
>>1

7 :ハイまり ◆DphJQZU8yyRr :2012/12/10(月) 07:40:46.33 ID:ujJ4T5mm
>>1



>>4
ヤバいのばかりじゃないかwww
それとFPI氏のシリーズを忘れてはいけない

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 14:53:42.24 ID:Lsk+g8vj
マイナーかもしれないがこの改造マリオ(見ている分には)割と面白い
http://www.youtube.com/watch?v=qE0hoDmpEuA

と言うのは置いといてSuper Demo World: The Legend Continuesとかメジャーじゃないかなあ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:59:47.12 ID:g2lZuhgP
>>8
ここまで音色使える物なの?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 18:11:11.71 ID:Y86CMt4K
「いそげ」、修正して少しましな感じになったね
もう少し長くてもいいと思ったけど

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 18:58:24.35 ID:P//Vj/E3
test

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 19:59:22.17 ID:4Yace+pe
>>8
友人マリオみたい

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:15:55.87 ID:Jsw951Ru
>>1

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:52:17.97 ID:9cTCzOpX
クリボーの一生
http://www.youtube.com/watch?v=nfLS4nt5aQw

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 23:37:38.56 ID:qBSay7f8
やめろそれをここに貼るんじゃない

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 00:13:06.30 ID:fQh2lHjy
(´;ω;`)ブワッ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 00:16:45.69 ID:7dWnC1tm
>>14
泣いた

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 00:24:08.28 ID:jPyj7OWj
>>14
やめてくれ…








やめてくれ…

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 15:14:33.66 ID:sgU9R5ce
いそげ、散々に言われてたから修正版やってみたけど何だかなーって感じだったなあ
最初にPスイッチを使った軽い謎解きがあるのはこの手のステージにはあるまじき非直感的な仕掛けだし、
やたらめったら狭い上に敵が多いせいでマリオの軌道が読みにくくてやってて気持ちの悪い死に方をしまくるからすんごく萎える
チビゲートも変な所にあるからキノコを取るのが早すぎて死ぬとか言う題名に反した死に方もあって尚更印象が悪い
この最初が友人マリオ臭酷くて印象を酷く悪くしてる気がするし、最初の部分は全部消して大幅に作り直した方が絶対良い

あと三個目のPと四個目のPの間は途中で切れても何もないし、急ぐ気が無くなるからもう少し何かあっても良いと思う
例えば緑パタパタ地帯に長い穴があって普通はパタパタを乗り継いで渡らせるけど、Pが効いてるとお助けの足場が出て渡りやすいとかさ
そうすれば長さも良い感じに稼げるし、走るステージ特有の爽快感も出てくると思うよ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 15:25:14.45 ID:fQh2lHjy
ツンデレやなー///
こういうアドバイスはどんどんして欲しいですね。
ステージの修正の参考になるし

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 20:57:53.74 ID:loGawYtL
自演認定よか数倍マシやな

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 21:21:43.77 ID:0xw9P/w6
事細かに指摘してくれるのはすごい参考になるから制作する方としては嬉しい

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 21:52:28.84 ID:raIoU4ig
>>88
プンプンブロックの使い方が面白い
スクロール土管で甲羅を回避するのが良い

ただボスとかは完全にTAS専用なのがなんとも

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 22:08:29.40 ID:0xw9P/w6
未来予測か

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 00:30:37.50 ID:oX+0/Ojn
>>12
>>8の改造マリオはどっちかというと映像美で魅せてるって感じ。
それに対して、友人マリオはネタで魅せてるイメージ。
VIPマリオシリーズは普通にプレイできるマリオって感じだけど、
たまに「これで本当に難易度1なのか?」と思うようなのもあるw

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 01:40:00.79 ID:UnCVXhQ+
うちのところは映像美とかそういうのやってないんだわー
観て楽しみたいお客さんはここのスレ合わないから他当たった方がいいよきっと

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 02:21:08.44 ID:vYeNBX/U
見て楽しみたいならGlich Abuse 2のTASとか見てたらいいと思うよ〜
理解はできないと思うけど

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 02:37:33.71 ID:h1Qfvekt
テストプレイしてあきない不思議なステージを作った
まだ半分だけなので公開はできません

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 02:42:23.03 ID:C06HgfMK
飽きないってことは、
不思議なダンジョン的な感じか?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 02:53:02.70 ID:h1Qfvekt
まだ秘密って事で
お蔵入りすることはないと思うけど

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 08:04:15.48 ID:/ISDsNMH
俺は作ってて楽しいステージしか作らないよ
なにせ続かないからな

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 09:13:00.47 ID:oX+0/Ojn
>>26
別にそんなに顔真っ赤にして煽らなくてもw
観て楽しみたい派とか派閥に分けること自体極端なんだよ。
VIPマリオはプレイしてる分にももちろん楽しいけど、
プレイ動画を観ててつまらないわけじゃなく、むしろそっちも楽しいし。
あと、>>8は正直ちょっとせわしすぎてついていけない部分もあったけど、
長所の方をあげた方がいいと思って映像美で魅せてるって言い方をしただけ。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 15:38:47.29 ID:waPTkAzG
>>30
楽しみに待ってるよ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 16:51:56.90 ID:t4N9dPKX
言ってなかったから言いたい
いちおつ


ステージ作るかレビュー書くかでスレは仕事なし
まあそれもいいと思うけど

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 18:25:33.68 ID:dO5E1MjF
新しいルナマジがよくわかんね
使い勝手が違いすぎるし、保存する度にエラーメッセージでるしなんなのこれ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 19:12:49.51 ID:1I0xMf21
>>35
確かに
早く日本語かしないかな

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 19:25:28.29 ID:8g8d4c8B
>>35
ips消すか移動させても出る?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 20:06:42.76 ID:waPTkAzG
エラーメッセージ出たらグーグル翻訳で割となんとかなる

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 20:45:04.64 ID:/ISDsNMH
マップ保存のたびに出るエラーはなんなんだ
キャンセルしても保存じたいはちゃんとされてるしテストプレイも問題なかったし

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 20:45:11.86 ID:UnCVXhQ+
>>32
煽られたように感じさせてしまったか 悪いね
派閥とかそんな大層なもんじゃなくて単純に別なもの作ってるってだけのお話
中華食べたい人にフレンチレストラン来られてもどちらも得しないじゃない それだけ


LMって日本語化パッチが必要になるような訳わかんないレベルの英語使ってなくね?
どうしても意味の汲めないことばが出てきた時には辞書引っ張ればいいし、
そもそもロムハックなんてことしようって人が辞書や翻訳パッチがないと作業進まないほど英語力ないとかちょっと考えられないんだけど
まあ義務教育も終えていない小中学生とかの若い芽を大切に育てましょう、なんていう健勝な考えがあってのことなら別にいいんですけど

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 20:46:18.05 ID:vYeNBX/U
ずっと前このスレで言われてた池沼ステージの案がだいたいまとまった

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 20:50:22.31 ID:t4N9dPKX
>>41
中身の無い報告は自重してもらいたい
>>40
義務教育で英語が読めるようになるのは認めるがスラスラ読めるようになるか?
それこそ大学レベル 和訳パッチあったほうが楽なのは当然


前に日本語化ちょっとしてたひとまだ続いてる?
やめたんなら自分がやりたいと思ってるけど

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 21:13:51.31 ID:waPTkAzG
こういう時に、米国人や英国人に生まれたかった、と思う時があるな……

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 21:17:48.63 ID:oX+0/Ojn
>>40
こっちこそつい口が悪くなってしまってごめんなさい。


改造作業自体は全くやったことないので、的外れなアドバイスになるかもしれないけど、
仕事で英文和訳する時は、まずyahoo翻訳などで意訳してから専門用語っぽい部分を
アルクの英辞郎で調べて翻訳し直すと捗ることが多いので、是非参考にでも。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:09:37.99 ID:/ISDsNMH
>>42
おっすお願いしまーす

46 : ◆/wag./m4tIP0 :2012/12/12(水) 22:11:09.32 ID:+glygn81
矢印看板の変更後16xの保存を行っていなかったので
看板が修正されていませんでした・・・
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0492.zip

氷菓について、
Bugtrackを新しく修正した情報で更新して頂けますでしょうか。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:54:30.80 ID:h1Qfvekt
>>41
あうあ!^q^(喜んでいる様子だ)

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:04:01.63 ID:t4N9dPKX
>>45
え・・・あ・・・はい・・・・・
前のやつ借りますね

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 01:50:56.17 ID:sF1eefWH
>>46
更新おつかれ様です
氷菓のBugtrackは書き直したと思います 間違ってたら御指摘お願いします

50 : ◆.rTSPOFwSU :2012/12/13(木) 12:32:49.29 ID:CCTYKxuV
>>19
色々アドバイスありがとう

スタート部分と後半を変更
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0493.zip

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:22:17.05 ID:0I7tm2BG
海外製改造マリオって
vipマリオよりレベル高いのでしょうか?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:34:32.75 ID:0bibir7v
>>51
高い
なぜなら海外の作品はステージが広いからだ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:44:08.82 ID:6NhQYRjj
ASMからルナマジまで全部自国の言語でできているから製作者の数も多い
だからそれだけ良作も駄作も多くなるさ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:44:49.21 ID:xnA9854L
海外の作品はストーリーにこだわってるのが有って楽しい

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:20:45.01 ID:0bibir7v
>>54
というか日本人はステージが筋通ってなくてめちゃくちゃなの多い

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:20:58.06 ID:RXUqWckq
海外の作品は単純に数が多いから玉石混合でしょ。
平均レベルは低い

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:22:00.58 ID:rLIJmM7q
日本人は二極化してる

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:43:47.26 ID:VQN6aYN3
ひらがなで書かれた文章だとストーリーよくてもあんまり盛り上がらんw

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:45:24.43 ID:rLIJmM7q
もうちょっとパレットに余白を設けてくれてたらなあ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:04:51.36 ID:Wbsic3fn
字を打つのが面倒なんだもん
ゆるちて

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 23:03:10.01 ID:0bibir7v
>>57
kwsk

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 23:41:54.25 ID:ZvNUiRCz
>>42
日本人です
とりあえずやってるんですが、学校の関係でとっても翻訳が遅くなりました
もうそろそろ限界かと思いだしたため、
こんど僕がうpするのを引き継いでください
よろしくお願いします

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 00:12:54.90 ID:QkGUFhtR
>>62
42の人です 返事ありがとうございます
とりあえず頑張ります
昔はlufia3.netがあったけど今はもう無い・・・

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 01:32:42.28 ID:DesFf4W+
無理やり漢字導入しても
ロマサガみたいになるよなあ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 06:44:00.45 ID:c+29o4sp
メッセージはVVF使えば充分だと思う。
使いこなせれるかが問題だけど

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 09:44:41.48 ID:Qxox29D2
WIKI落ちてるな

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 17:56:42.22 ID:EjWRxQjL
「闘志に燃えるラリー」、いろいろ気になったけどとりあえず
・ラリー自作ってOKなの?
・OKだとしたら余程の事がないと当たらないラリーの攻撃とか、こっちの攻撃のチャンスができるまでが長すぎとかでかったるすぎ、なんとかしる

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 18:06:45.31 ID:G6vg7xNw
自作が改造の醍醐味だろうな
海外とか見てると自作しかないぐらい

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 19:22:54.68 ID:sBz/bu6/
>>67
ボスの出来についてはともかく、
自作ボスの有り無しについては、問題ないだろ。
過去作にだって幾つかある。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 19:46:27.90 ID:YBVquGIJ
>>68
日本の作者はどうしてASMが駄目なのばかりなのか…

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 19:55:35.35 ID:sBz/bu6/
ASMに関しては、海外でも一部が凄いだけで後は酷い。
日本と全く同じ状況で、人口数が違うだけ。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 21:08:19.78 ID:kaz1qjiC
自国語だしなあ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 21:24:29.00 ID:G6vg7xNw
だからその状況でASM組んでボス作ってくれる人はありがたい。
やりがいも出てくるからね、難易度は後でレビュー見て調整すればいいんじゃないか?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 22:46:44.23 ID:QkGUFhtR
全盛期をとっくに過ぎたこの改造でボスを作れる人は貴重
自作ボスあったほうが盛り上がるし、頑張ってもらいたいね

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 23:01:28.59 ID:kaz1qjiC
blktool消えてる・・・?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 23:02:27.98 ID:YBVquGIJ
>>74
全盛期ですむと思ってるの?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 23:04:03.11 ID:Qxox29D2
OWを立体的にした奴ってパッチ配布されてるのかな

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 23:14:30.74 ID:sBz/bu6/
mode7使ってるんだから、LMのworld editorじゃ編集出来ないし、
パッチも糞もないだろ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 23:26:00.80 ID:kaz1qjiC
マリオの動きが早すぎてカメラマンがついていけないのってASMで解決できるの?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 23:34:51.04 ID:Bomjf6NQ
代々ラスボスは単体では大して強くないので
(最終ステージとかに比べたら)、
コクッパ作るならかなり自重しないといけないんだなあ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 23:37:00.48 ID:QkGUFhtR
>>79
普通にカメラよりマリオが早くなる時ってあったっけ?

ASMでなんとかできないこともないけどオリジナルのスクロールのほうが何倍もいい

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 00:02:40.13 ID:kaz1qjiC
>>81
カメラが早く動いても結局見えないか。
ありがとう

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 00:21:15.63 ID:JjxrMU3t
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0495.zip

D難度ぐらいかな?まだ完成前です
I can fly

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 00:21:58.95 ID:bcItbBKr
ぐああああああああああああああああああああ
http://iup.2ch-library.com/i/i0806262-1355498503.jpg

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 00:22:52.17 ID:pI/wvYOf
は?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 00:28:40.09 ID:bcItbBKr
よかった、ゴミ箱にバックアップが残ってた

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 00:53:28.59 ID:CQ/GCAdK
>>84
原因kwsk

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 02:19:23.66 ID:bcItbBKr
>>87
AA版のグラを他のやつに持っていこうとしたらこうなった

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 02:28:07.19 ID:QeJ3jysZ
俺もこんな感じのになったことあるな……
あの時は確か16x16ブロックデータを読み込ませたらこんなんなった記憶が

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 03:03:29.50 ID:VXDgwADq
うん、自分もなった それでバックアップなかったんであきらめた


あれ・・・?日本語化済み・・・?1.63・・・?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 03:34:01.01 ID:bcItbBKr
2.01だよ。一部日本語化してくれてたじゃん

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 15:17:32.14 ID:akj27X09
多分グラフィックのフォーマットの問題だな

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:09:40.17 ID:CQ/GCAdK
>>92
4pp3pp関連は未だによくわからん

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:28:08.17 ID:qYJ6LIxg
じゃなくて、圧縮フォーマットの話じゃないか?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 19:54:19.67 ID:JEjvjvcO
てst

96 :UOA:2012/12/17(月) 03:11:53.25 ID:m8HuDbUH
こいーん をいろいろ修正しました。
ステージの一部を変更しました。
http://www40.atpages.jp/~yubirdvavk/ipslist.cgi

97 :UOA:2012/12/17(月) 03:13:01.27 ID:m8HuDbUH
URL間違えました。
http://www40.atpages.jp/~yubirdvavk/ipslist.cgi?sikko=toiret&toto=005

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 17:30:12.64 ID:SOF+YR67
改造マリオを初めてUPしたんですが、
誰かやってくれる方いませんか?
下記URLであっぷろだえっくすに飛びます。

http://www7.atpages.jp/smw/view.cgi/1355635778/

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 19:41:42.41 ID:Rfjf6qBh
>どうにかして鬼畜にしようと思って作りました

この説明文の時点で、とてもプレーする気になれない。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 20:33:11.59 ID:m8HuDbUH
とりあえずこういうのはTASさんにプレイしてもらおう

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 20:50:12.14 ID:7PSfy0F/
>>97
ちゃんとテストプレイした?
とりあえず気になった箇所を指摘してみる
・最初のVIPコインがページの上下の境目にある
 修正前の位置に戻したほうがいい
・セメントブロックの色が緑色
 MAP16の318が白いセメントなのでそっちを使ったほうがいい
・ゴール手前の緑ノコノコと黄ノコノコが落ちるせいで空気
・鍵MAPの02ページ目の天井にゴミがある
・鍵MAPの坂でめり込む
・鍵MAPの土管が入れない

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 21:45:39.31 ID:m8HuDbUH
                  | |            
    .ここの下との継ぎ目→ /  |
                  |  |

map16だと簡単に抜けてしまうし、Very steep right slopeとSoild right,very steep top right slopeでも簡単に抜ける。
steep top right slopeをSolid right edgeに変えても抜けづらいけどうまく隙間に着地すると抜けてしまう・・・。
抜けない組み合わせってないのかな

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 21:59:54.37 ID:Rfjf6qBh
slopeFixのパッチは?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 22:22:13.02 ID:m8HuDbUH
slope fix blockってどこにあるんですか? 

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 22:27:21.78 ID:Rfjf6qBh
http://www.smwcentral.net/?p=list&type=patches
Slope Pass Glitch Fix 2.1

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 22:30:40.84 ID:Yn6aCROz
ちょっとは自分で調べようぜw

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 22:43:49.09 ID:m8HuDbUH
.bin形式で配られているものだと思って・・。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 00:04:07.19 ID:FGofyUPW
asmからカスタムブロックを挿入する方法を教えてください.

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 00:31:17.37 ID:RQuq2FyI
>>108
http://dragon.s151.xrea.com/blk/index.html

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 00:53:29.13 ID:FGofyUPW
blktool...
リンクが切れてる

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 01:02:21.39 ID:RQuq2FyI
bliteのreadmeでも読んでろ。
ASMの知識が無いとoffsetの設定なんて出来ないと思うが

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 01:31:30.95 ID:Ugnc2/vW
マリオがスピンで敵の上を跳ね返る処理に代入する上速度っていくつ?
どこにも書いてない・・・

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 05:29:01.35 ID:TVoh/i5R
>>98
お手本の様な友人系マリオだなwww
やってみたけど全然すすまねーからすぐやめた

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 06:38:58.46 ID:FGofyUPW
slopefixを挿入できなかったお・・・。
妥協しちゃお

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 08:19:51.12 ID:OF91TjUg
>>113
友人マリオとHyperを参考にしました
おもしろくないと感じたのですか?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 11:16:01.15 ID:ot7kfPKu
>>115
自演で再生数稼いだようなクソゲーを面白いと思ってるほうが病気

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 12:48:38.90 ID:DqyVsO03
>>116
それは1人で80万回再生したということですか
どんなアンチでもその理論は無いわ
クソゲーかどうかは人それぞれだから置いておく

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 14:15:10.60 ID:K8Yl6eGu
>>112
超低速でプレイしながら
Y速度の値をずっと観察していればいいだろう

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 14:23:35.23 ID:nfOb1b+m
>>115
マジレスしてやると
最初の方を誰でもクリアできるように簡単にする
最後のほうで死に直結するような罠を配置する
こうするといい作品になるよ
最初から殺しにかかられてもイライラするだけ
VIPでも友人でも個人作品でも俺は一度イライラしたステージは二度とやらない
だが誰にでも好かれるような作品が必ずいいと言う訳じゃないから
好きに作ったらいいじゃん
俺は絶対やらないけど

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 15:08:53.95 ID:OF91TjUg
>>119
>最後のほうで死に直結するような罠を配置する
これ評判悪くね?また中間からかよとか言われる

121 :夜の果て ◆20ZJb9Vfxk :2012/12/18(火) 17:09:42.02 ID:PmoIIQNF
>>115
偽物乙。
確かに友人マリオを参考にしたのは事実。

最初のほうを難しくはしてないという自信はあるんだが、
人によっては難しいって言う人もいるからな。

そこはなんとも言えないね。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 18:19:47.92 ID:Ugnc2/vW
散々過疎ってたくせに獲物が見つかるといきなり元気になるな
>>118 センクス

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 19:41:27.38 ID:GWxyLYm1
大事なのはバランス

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 20:24:59.70 ID:FGofyUPW
移動用のフラグもちゃんと設定できてるのにドカンで移動できない。。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 20:27:52.33 ID:VrZlXlXM
設置する土管が間違ってるんじゃないの

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 20:51:25.26 ID:FGofyUPW
○○ pipe,end on ○○... が出てくる土管で、
...with exit enabled が入るどかんで合ってますよね

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 21:00:37.84 ID:GWxyLYm1
その通りである

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 21:00:43.95 ID:FGofyUPW
すいません行けました

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 21:45:13.13 ID:OF91TjUg
>>121
えっくすが隔離所扱いされるのも納得

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 22:31:33.87 ID:FGofyUPW
http://www40.atpages.jp/~yubirdvavk/ipslist.cgi
修正完了。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 23:26:44.09 ID:6vsPRlp8
「中華食べたい人にフレンチレストラン来られてもどちらも得しないじゃない」(by>>40)
まあ別の文化圏ってことでさ

今回のMIX6、続編ものとかシリーズものとかまだ何も入ってないね
すぐにそんなのだらけになると思ってたけど

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 23:27:14.14 ID:6vsPRlp8
リロード!そんなものもあるのか

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 23:43:00.43 ID:nfOb1b+m
>>130
3UP 月の取り方教えてちょ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 00:22:06.28 ID:5jBqHyzU
ヨッシーとジャンプ台をうまく使うと取れるよ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 00:25:30.10 ID:BTuFw69d
ごめんなさい。修正前のipsを間違えてうpしてました。うぅ
http://www40.atpages.jp/~yubirdvavk/ipslist.cgi?sikko=toiret&toto=005

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 00:49:51.39 ID:7yA0GEaO
3upmoon取る時に壁の中を走っていくなら、マリオが奥に表示させるように
16mapのpriorityをONにしてもいいですね.
上のセメントブロックもONにしないと、頭が見えちゃうけど.

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 01:00:43.59 ID:5jBqHyzU
こいーんがスプライトオーバーしやすいと思ったら
スプライトメモリーが07に設定されてるせいなのか
設置してるスプライト的に00にしたほうがいいんじゃない?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 02:13:29.67 ID:BTuFw69d
修正っ!
http://www40.atpages.jp/~yubirdvavk/ipslist.cgi?sikko=toiret&toto=005

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 02:37:54.79 ID:7yA0GEaO
こいーん修正お疲れ様です
程よいバランスで楽しい面でした

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 14:50:53.73 ID:XtkSUNcM
誰か改造SMWの歴史とか作らないかな
もしかして海外とかだとある?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 18:17:54.71 ID:R6aZAMDz
sageてないところを見るにそれを聞きたいがためにここに来たって感じか

1 発売
2 ROM割れ
3 改造
4 るなまじ
5 全盛期
6 終了 今
西暦はしらん

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 21:53:49.73 ID:BTuFw69d
新うpろだに7z上げたの誰だ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 22:03:05.28 ID:1zjzpyWw
↓わたしですのAA

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 23:39:16.89 ID:7yA0GEaO
通報シマスタ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 23:42:24.09 ID:BTuFw69d
7zって拡張しから地雷臭しかしない

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 00:25:56.90 ID:hv5xNeNC
スプライトオーバーで隕石は消えたので人類は滅亡しません

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 00:30:50.90 ID:FENTKrzl
なお、隕石はExtraSpriteだった模様

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 02:28:27.30 ID:x/Aoy7ts
マヤ暦の作者は自分の作品ちゃんとテストプレイしたのか
明日までに何もなかったら没決定な

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 08:10:55.15 ID:lnQ9rCye
そういや今回はどんなストーリーにするか決まってるの?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 14:06:25.88 ID:bmyrOkeq
隕石の予言をブーンが阻止する物語

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 14:39:27.77 ID:lnQ9rCye
というかステージあまり集まってないな

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 14:55:53.23 ID:gbdnNLSU
全盛期は完全に過ぎたからな

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 15:13:17.61 ID:lnQ9rCye
今回も完成に2年以上掛かったりして

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 16:32:28.54 ID:bmyrOkeq
何年かかってもいいからクオリティ重視で

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 18:08:18.76 ID:mzRn0luJ
ここの人たちで3DSのNewマリ2持ってる人っている?
今日、難易度測定不能の極悪DLCステージ(#10)が配信されたんだけど、
VIPマリオやってる人たちからするとどれくらいの難易度に感じるんだろう?
個人的には、難易度5の#3のステージがVIPマリオの標準くらいかなって思うんだけど。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 18:09:41.53 ID:x/Aoy7ts
前回と違って完全にスタックしてるわけじゃないんだからよろしかろう

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 18:26:42.10 ID:hv5xNeNC
#10が頭おかしい件
難易度C?B?

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 19:06:18.40 ID:gbdnNLSU
>>157
そんな難しいのか

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 19:49:30.46 ID:hv5xNeNC
http://www.nintendo.co.jp/3ds/abej/dlc/index.html#freemenu
ここの第4弾の紹介ムービーの1/3くらいのとこから。
SMWでの再現はかなり難しそう

・イガプク(ホームング性能が高いプクプク)
・クロスケー(上空から飛んでくるカラス)
・ハンマーブロス
・ファイアーブロス
・バクバク(アナゴで代用可能?)
・回転する足場、回転するファイアバー
・上下する毒沼
・右側に乗ると回転しながら右に進む回転リフト
・ベルトコンベア
・ケロンパ
・壁キック

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 20:58:12.57 ID:00X4M2Jp
ストーリーは今回もほぼ無しなんだろうねー

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 02:21:44.19 ID:+Tey2L1M
再現か、いいな 今回の再難関コースとして
明日か明後日くらいに攻略出ると思うからこのスレで再現しようぜ
壁キックの所だけはSMWに合わないからツタに変更のほうがいいと思う

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 02:44:11.29 ID:DwdYaTuB
勝手にやってろ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 03:21:34.06 ID:jKcqk3iC
移植が最難関とな?

164 :ハイまり ◆DphJQZU8yyRr :2012/12/22(土) 08:44:37.10 ID:n2aQpEYF
>>159
いいねぇ…作ってる側が楽しいだろうなぁ
公式はSMA3の追加コースなどの普通じゃ遊べないコースがカオスだなw

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 11:20:27.27 ID:nbDtsUTg
>>159
これって、遊ぶ前に最初に普通のマリオか白しっぽマリオ(無敵)か
選べるんだけど、白しっぽで始めた場合は制限時間が短くなるから、
余裕でクリア出来るわけでもないってのがミソなんだよね。

VIPマリオでも、基本のステージ構成は同じで、時間に余裕はあるけど
敵の猛攻をかい潜る必要があるコースとスターがじゃんじゃん出るけど
短時間で進まなきゃいけないコースが選べるステージがあったら面白そう。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 11:30:03.94 ID:jKcqk3iC
いそげ をさらに難しくした感じ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 12:27:09.48 ID:n2aQpEYF
>>165
さかさまパイプラインみたいな

168 :ぜろ ◆0WW5KD6nIk :2012/12/22(土) 19:46:18.70 ID:pC5FT9ZH
http://www40.atpages.jp/~yubirdvavk/ipslist.cgi?sikko=toiret&toto=011
ぼくのさいきょうステージ見学を今までのレビューを元に、あと少し独断で修正しました

変更点は
・メッセージブロックの追加
・前半の上ルートを微調整
・後半の下ルートを微調整
・スイッチブロックの位置変更と追加
です

ポンキーがやたら多いですが気にしないでください

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 06:43:26.63 ID:BQ25gzEZ
>>165
そもそも大体そういう場合は、普通はステージそのものが別だよね
マリオ3の7-7と7-8の分岐がそのまんまその通りだ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 09:22:40.97 ID:WOgsAU91
保管庫って毎回同じ人が作ってるんだっけ?

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 11:39:18.01 ID:HiSliTAO
>>169
7-7って、たしか地面が全部ブラパで、途中で連続スターを取らないと
無敵じゃなくなって死ぬやつだっけ?
そういうのじゃなくって、敵の猛攻はあるものの無敵状態じゃないと
必ず死ぬってわけでもなく、連続じゃない普通のスターが大量に
配置されてて無双できるけど、制限時間は短いから急ぐ必要があって、
どこでスターを取るかもちゃんと考えなくちゃいけないようなのを想像してるんだけど。
まあ、じゃあ自分で作れって言われそうだけどw

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 22:26:34.26 ID:GxAnTNUB
クソワロタ
http://www.nicovideo.jp/nicorepo/1/1850467/13545841673791?user_nicorepo

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 23:13:38.03 ID:F9CSm0XG
これは酷いネットストーカーな上に
糞改造を宣伝とな

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 03:26:20.46 ID:xOSLiNRd
ミスターDNA氏生きてますか?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 07:33:52.18 ID:V5Qbqqo+
>>174
はい

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 08:49:42.45 ID:Ttg4I4LG
そんなことよりSIGワールド来たな
前作から半年かかって遅いと認識される経歴も経歴で本当すごい

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 09:03:50.79 ID:Dna/QL99
半年で遅いとかワロス

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 11:40:35.49 ID:HPJYioMC
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0508.zip
ひとまず完成したので上げる
謎解きは全体的にもっとフォローを入れるべきだろうか・・・

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 18:05:51.95 ID:pOfYY/FC
wikiみてONOFFで効果を変えるブロックを作ったんだけど、
AD AF 14 C9 00 D0 0D 08 C2 20 E6 94 28 60 08 C2 20 C6 94 28 60
OFFにした時にフリーズすします
uo_bliteを使ってやりました
BELOW,ABOVE,SIDESを0にしました。
どっか間違ってます?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 20:03:31.69 ID:/lmq4UoJ
>>178
とりあえず通常クリアはできたけど
カギクリアでスプライトオーバーさせて取る部分だけどDCが消える

>入手した両スイッチを2個持ちし,クルクルブロックの地点で(中央は×)上に放り投げて壁抜けしてDCゲット
ここがよく分からない、というかDCが見当たらない

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 20:15:38.41 ID:bvd9aRjX
>>179
bneのジャンプ先がおかしい。
AD AF 14 C9 00 D0 07 08 C2 20 E6 04 28 60 08 C2 20 C6 94 28 60
では?

182 :夜の果て ◆20ZJb9Vfxk :2012/12/24(月) 20:34:05.81 ID:Km8IDPRv
この前私が紹介した作品ですが、
http://www7.atpages.jp/smw/view.cgi/1355635778/

SSはちゃんと貼られてますか?
貼られているか心配で・・・。

183 :夜の果て ◆20ZJb9Vfxk :2012/12/24(月) 20:37:09.97 ID:Km8IDPRv
連投すみません。

>>172
宣伝しないと無理だと聞いたもので、
宣伝してみた結果です。
ダメもとで宣伝しただけです。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 20:50:16.20 ID:OyYhn+wy
>>183
お前のブラウザと俺のブラウザは殆ど変わらねえよ
お前が見えてないなら俺も見えてねえしお前が見えるなら俺も見える

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 21:34:27.36 ID:IpU0yfdI
SS貼ってあるのか?なにもないぞ。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 21:35:13.71 ID:297chYxV
なんだただの再生乞食か

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 21:54:49.03 ID:HPJYioMC
>>180
調べたら案の定コインが悪さしてました
というわけで修正、これで多分大丈夫
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0509.zip

押し出される持ち物と重なると一つの場合は少し、二つ以上の場合は大きく横に押し出されるのを
利用して壁抜けを行う事が出来るのですが、ちょっとアレなので解法を追加・変更しました

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 00:09:58.83 ID:AkKY0IJ5
ステージ数が少ないようなので3ステージ追加で投稿してみました
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0510.zip
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0511.zip
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0512.zip

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 00:12:51.07 ID:azWfp4R+
スイッチ宮殿って早いものがちなの?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 00:15:09.83 ID:07VyHPSV
そうだよ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 00:20:41.08 ID:azWfp4R+
難易度的には
黄>緑>赤>青
みたいな感じ?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 00:21:52.45 ID:AkKY0IJ5
>>191
それだと黄色が一番難易度高そうに見えるよ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 00:52:52.69 ID:azWfp4R+
oh...不等号の向きを間違えるなんて・・・
黄<緑<赤<青
だった

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 00:59:33.65 ID:0furbxPk
スイッチ宮殿を原作通りに配置しなきゃいけないルールなんて無い。
つーか、お前VIPマリオの過去作プレーしてないだろ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 01:04:33.00 ID:azWfp4R+
プレイは・・・フレームアドバンス使ってやったことしか・・・

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 01:46:05.14 ID:Y3KH2GiK
単純にブロックの有用性のみから考えると、
赤=青<黄<緑
にするのが自然だよな。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 01:53:26.33 ID:SMqrUUtX
>>175
忙しい時期ですが、投稿したすてーじ組みこんで頂けたらなと・・・。
どうしても手が離せない用事があるなら、次の人に先に入れてもらうように言ってあげて下さい。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 03:22:34.29 ID:azWfp4R+
>>196
でも緑を難しくしたら、下手な人が羽を手に入れられず、上手い人が羽を手にいれれることになるんじゃ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 06:02:33.45 ID:SMqrUUtX
>>189
>>190
早いもの勝ちではありませんよ。投稿期間内であればその中で評価が高かった作品が選ばれるべきでしょう。
スイッチの色を変えてもいいなら、黄緑赤青の空いている色に変えればいいのでは?

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 06:34:18.66 ID:BJIC/xJt
>>183
ネットストーカー乙
割れ乙

諦めて作品を削除した方が身のためだよ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 08:39:36.25 ID:V9junyJ4
>>197
>組みこんで
…?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 11:10:19.85 ID:AkKY0IJ5
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0492.zip
これが最新の16xなので時間があればマグマだまりを組み込んでください
詳しくは前スレ>>871あたりを見てください

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 11:39:50.29 ID:qiT4yrDE
>>187
>■橙色の部屋
>銀Pでブロックを破壊しDCゲット.

これ本当に銀Pで破壊できる?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 14:04:52.33 ID:07VyHPSV
>>199
それはない
そもそも今までだってその色のスイッチが作られたら誰も作ろうとしなかったし、後出しでぶち込んでくるとか空気悪くなるわ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 16:10:21.53 ID:SMqrUUtX
>>204
多少空気が悪くなっても、よいステージが採用されるべきでは?
5年前はたまたま同じ様式のステージをぶつけて来なかっただけで、今は5年前とは住民が違いますので
競うようにいいステージを投稿してくる人がいても不思議ではありませんね。
それに、投稿期間内ならルール違反ではないはずですが?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 16:36:28.29 ID:ooXPMu7N
別にぶつけるのはいいけどわざわざ被せるならとりあえずステージの頭数揃えてくれって気がする

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 16:39:17.48 ID:SMqrUUtX
どのみちもうすぐ年内の投稿期間終わりますので、たぶん大丈夫でしょう。
追加募集の時は足りない分(つまり被せるのはルール違反?ってことでしょうかね?
そこんとこよくわからないので、曖昧ですが。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 23:25:25.15 ID:3MCWKEP9
いや別にいいんじゃないの被せても
良いステージならそっちを採用するべきでしょ

既に投稿されていてこのステージいいねってなってる所に後からぶつけて
こっちのが良いステージだねって住民言わせられるほどの良ステならぜひとも採用するべき
まあそんなステージ作れる作者はそもそも後からぶつけてくるなんてことしないだろうけど、ね

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 23:27:33.66 ID:3MCWKEP9
×こっちのが良いステージだねって住民言わせられるほどの良ステ
○こっちのが良いステージだねってスレ住民に言わせるほどの良ステ

うーんこの酒酔いっぷり

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 01:36:55.21 ID:hsS2CClX
既存の宮殿とは別の色に変えればいいだけじゃないの?
ステージ構成さえ同じなら、何色でも良くない?
宮殿が5つ以上出てきた時はどれが良ステージか
吟味する必要が出てくるだろうけど。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 03:21:23.74 ID:UevfXakI
ヨッシーアイランドのアスレチックの耳コピって誰かもう作ってない?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 04:51:55.47 ID:BUt6s5Fb
スイッチ宮殿のフェイクステージで幻の紫スイッチとか
スイッチのゴーストハウスとか予想の斜め上を行く作品に期待するかww

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 07:59:15.47 ID:/vVj8OaH
(自分で作れよ)

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 08:34:35.81 ID:+ebg4EAw
>>209
ハイまり?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 08:59:45.05 ID:UevfXakI
http://www40.atpages.jp/~yubirdvavk/ipslist.cgi?sikko=toiret&toto=032
ステージを投稿しました。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 09:15:19.85 ID:BUt6s5Fb
たくさん投稿したから遠慮しとく

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 11:11:57.22 ID:UevfXakI
新うpろだになんかものすごいの上がってるけど投稿されてないね

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 12:56:27.92 ID:jPSK61W5
面白そうな作品ないかSMWCをいつもチェックしてるんだけど
Lunar Magic 2.10 Released!ってニュースがあったよ。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 13:07:03.04 ID:vYI3q0hU
>>218
マジか

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 20:32:09.34 ID:Qsi0keFG
ズーム機能以外に更新点ある?

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 01:27:19.83 ID:c7Tg0jwX
リンク貼っとく http://fusoya.eludevisibility.org/

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 04:17:50.47 ID:RtKTzNVf
複数のパレットが使えるってこと?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 07:45:53.67 ID:wtAmw2mS
・added x2 zoom to both the level editor and the overworld editor.
・added a new 8x8 tile selector to the overworld window. The new selector allows multiple tile selecting, is x2 zoomed by default,
 and has controls similar to the level editor's new map 16 editor for manipulating the current selection in the main overworld window (including a remap button).
・added a new "Auto-Deselect on Editor Select" option to the overworld's option menu, which causes tiles in the main overworld editor
 to be deselected automatically if you make a selection in one of the selector windows.
・removed the "Modify Selected 8x8 Tiles" menu item from the overworld menu, as the new 8x8 tile selector makes it redundant.
・removed the "Exit Path Tile Settings" and the "Star and Pipe Tile Settings" buttons from the toolbar,
 to discourage their use in linking tiles in favour of the alt-left click or link button methods. They can however still be found in the overworld menu.
・added the ability to create one-way links when using alt-left clicks to link 2 star/pipe/exit tiles together.
・added "Show Star/Pipe Numbers" and "Show Exit Path Numbers" to the overworld's view menu.
・added a warning message when trying to link Star and Pipe tiles placed at X=0 with Y>=0x20, as they don't function correctly from there due to a limitation with one of SMW's tables.
・you can now clear the entry for a Star/Pipe/Exit location by deleting the tile at the location it's currently assigned to (for exit locations, there must be an actual exit tile there).
・increased the animation rate in the overworld editor to 15 fps, to better match the game.
・added support for LMSW's SwitchFlags function, to allow viewing state changes to the switch palace blocks in the emulator.
・upgraded the level editor's "Add offset to Background Tiles" dialog to a full remap dialog.
・made some adjustments so that the restore system can deal with ROM files marked as read-only/hidden on its own when possible during a restore operation.

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 07:57:45.26 ID:RtKTzNVf
2.10使ったら2.01使いたくなくなりそう

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 07:59:28.37 ID:wtAmw2mS
>>224
更新情報見る限り、大した機能追加は無いように見えるけども

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 10:12:25.65 ID:c7Tg0jwX
早く3.00来ないカナー
大幅アップデートにどんな機能が付くのか楽しみでならない

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 10:47:04.75 ID:ldM3Aaw/
本当にルナマジは神

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 12:41:23.86 ID:RtKTzNVf
ルナマジが無い時代に改造してた人たちってすごいよな

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 13:04:34.58 ID:N0mOiDRw
ルナマジは神でも
使う側がカスすぎる
結局VIP5以上に普通のステージしか集まってないねwwwwwwwww
単調ww単調wwwww
全部却下だわwwwwwwwwwwwww

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 13:54:58.68 ID:c7Tg0jwX
まーたニコ厨が流れてきたよ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 14:09:14.72 ID:bmDGzc9x
良作って言えるステージはないね
みんな出し惜しみしてるんじゃねーの?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 15:03:15.44 ID:RtKTzNVf
駄作って言えるのもない。
一個あったけど修正されたし

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 15:22:56.02 ID:bmDGzc9x
一個有ったけどっていそげの事?
修正したら俺の嫌いな糞ステに変わって萎えた
文句言って自分の好きな難易度に変えてもらっただけじゃん
技量無いくせに難しくされると何度も糞ステプレイさせられるから腕の無い奴は簡単にしろっつうの

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 15:53:36.32 ID:l+xlF38Y
独りよがりな主観を一般化するなカス
殆どすべてのレビューで没レベルだと評されたことを重視しろ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 15:56:46.80 ID:Coi0THqB
>>234
お前の好きなステージに改編しただけだろ
私物化すんなカス

いそげは間違いなく修正前のが良かった
何度も苦痛を味わう糞ステに修正させた原因を作ったやつは死んだほうがいい

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 16:02:32.07 ID:RtKTzNVf
いそげの修正前のリメイク作ってみるお

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 16:07:40.53 ID:cYY1l12K
同じようなステジー何個も作んなカス

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 16:12:45.54 ID:Coi0THqB
作者さん出てきちゃったかw

AとBで意見が対立してたら結局作者が一番困るな
Aの意見で作るとBが怒り出し
Bの意見で作るとAが怒り出す
スレ民納得させてステージ入れるって無理

作者さんは好きにしたらエエで
レビューは参考程度に考えて自分の納得いく形にすれば

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 16:51:20.70 ID:RtKTzNVf
あ、俺は作者じゃないよ。
グラと配置をちょっと変えただけだけど、だいぶ遊べるステージには見えるようになったと思う。
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0517.zip

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 17:50:24.86 ID:RtKTzNVf
ああ、修正できてなかったよママン
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0518.zip
お手本movie入れといたから許してくり

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 18:49:04.78 ID:08kGD23r
>>238
レビューを無視して良ければ、
どんな糞ステージでも受け付けざるを得なくなるだろ。
多数の人が没レベルだと判定したら没にすべき

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 18:56:31.61 ID:Coi0THqB
>>241
自分の好きなステージだけ取り入れたいなら
お前の名前でまとめればいいじゃん

結局誰かがなんとかしてくれるから多数のレビューでボツでいいだろ?
とか適当な事言ってごまかしてるだけ

レビューいくつも書けばいいんだろ?
わかんないように書き方変えて?簡単じゃん多数で意見コントロールするのなんて(笑)

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 19:09:19.38 ID:08kGD23r
>>242
>自分の好きなステージだけ取り入れたいなら

むしろ、その考え方してるのがお前だろ。
多数から酷評されてるのにも関わらず、俺は好きだから修正させるなって怒り狂ってるお前は
多数決原則の民主主義を尊重しろや

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 19:26:57.92 ID:Coi0THqB
>>243
お前みたいな人間がいくつもレビュー書いてて

ほら多数でしょWW

というのかよくわかった。
共同はやはり多数決で没とか決めるべきではない
都合のいいコントロールに過ぎない

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 19:31:15.95 ID:wtAmw2mS
自分の気に入らないレビューを自演扱いする馬鹿が居ると聞いて

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 19:37:13.75 ID:Coi0THqB
むしろ勝手に怒り狂ってるとか馬鹿な妄想してるキチガイがいると聞いてWW

いそげ修正した物は何度も苦痛を味わう糞ステ

これはただの一個のレビューにすぎん
なぜお前らが過剰反応するのかよくわからんが

まるで本当にいそげはどうしようもない誰もやる気が起きない糞ステみたいじゃないかW

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 19:42:24.50 ID:RtKTzNVf
触れちゃいけないものに触れちゃったみたいね

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 19:47:25.23 ID:Coi0THqB
レビュー書いてるのがキチガイばかりなら見るのも止めた方がいいな
キチガイがうつる

自分の好きな難易度になるまで文句ごねるんだろ?
却下するぞ!!
没!!
糞ステ死ねとかね

レビューするのは勝手だけど没の権利は持たせるべきじゃないね
バグとかルール違反があれば別だけどさ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 06:59:44.55 ID:s22GZCyX
871 : ◆/wag./m4tIP0 [sage] : 投稿日:2012/12/03 21:29:33 ID:PQZ/G0Z3 [1/1回]
採用方法のルールについていろいろ意見が出ているようですが
審査員制度は>>845さんが言っているように無しということになっていると思います。
私がレビューを見て合否を決めたらという意見がありましたが
私としては投稿者が各自レビューを見て判断するといった形にして
いいのではと思っています。
レビューで指摘された中で修正すべきと思った点は各自修正していく、
自分はこれが良いと言うなら>>863さんのようにこうしたいと言う。
それでスレ住民を納得なりさせたなら組み込んでいいんじゃないでしょうか。

こちらも意見が出てましたがIPSListの審査欄について
・IPSListの審査欄は16xに組み込まれ、問題がなければピースを付ける。
・投稿した作品より下の作品がピース状態なら16xに組み込む。
といった風にすれば16xのごたごrたも減らせるのではと。


前スレではこれで多くの人が賛成してたよね?
>それでスレ住民を納得なりさせたなら組み込んでいいんじゃないでしょうか。
この部分だけスレ内で意見が対立してたら作者が好きに判断していいよって話じゃねーの?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 07:40:59.26 ID:q9NLkZR8
没にならないんだったら、俺も糞ステージを大量投稿してみるわ
ステージ数も足りてないようだし、外される理由はないな
全てキチンと採用しろよ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 08:07:21.28 ID:RNId2c4v
何かしたらダメ、って言われてふてくされてなにもしなくなる小学生みたいだな

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 08:14:48.96 ID:s22GZCyX
むしろ糞ステでもルール内の物ならじゃんじゃん投稿してくれ
数が足りないのが原因でグダグダする気がしてきた

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 14:00:35.44 ID:omK6Trmu
自分で糞ステージと明らかにわかるようなのは投稿しなくていいんじゃね?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 14:12:28.85 ID:s22GZCyX
良い事考えたみんなが納得する方法だ。

・とりあえず数がないと話にならないのでステージを集める
・みんなで意見を出し合って作者がステージを入れる
・まとめ人によるまとめ、OWラスボスなんかも
・最後にリリースする時に納得行かないステージを除去、微修正を個人個人で好きなようにする

これでスレ民全員が楽しく遊べる物が完成するな。
お前らは天才だけど馬鹿だからこうゆう事は考えつかなかっただろ?
俺様に感謝しろよな。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 14:56:45.34 ID:8O65w7ii
コメントしてやるよ

  ・とりあえず数がないと話にならないのでステージを集める
この段階で無理
  ・みんなで意見を出し合って作者がステージを入れる
作者逃亡のお知らせ
  ・まとめ人によるまとめ、OWラスボスなんかも
ラスボス・・・ねぇ・・・お前作れよ
  ・最後にリリースする時に納得行かないステージを除去、微修正を個人個人で好きなようにする
荒れるな


結局は風に任せて流れで完成させるしかない

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 15:24:21.24 ID:s22GZCyX
>>255
・最後にリリースする時に納得行かないステージを除去、微修正を個人個人で好きなようにする
これ以外はまとめ人が決めた今のルールそのものだよ。文句あるなら和心氏に言え。
むしろ荒れる原因作ってるのはお前。意見が合わない作者同士はどちらも折れない物だよ。
VIP6○○版、VIP6easy版、VIP6hard版みたいに種類が有った方が面白いし。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 15:32:46.45 ID:8O65w7ii
希望と現実の差はいつも激しい
個人個人でステージに感じるのはクソだったり神だったりマジキチだったり
荒れの原因はそれ
最後のやつについては「お、おう・・・」としか言えん

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 16:09:13.06 ID:mxNbkvfN
>>211
Cにあった

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 22:13:54.09 ID:RNId2c4v
VIP6TASさん版

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 10:30:42.61 ID:2zuZSXoh
なんか見てたらTAS作りたくなってきたじゃんか。
公開しなければいいんだよね

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 11:11:35.14 ID:tcLKJQrf
とりあえず延期は確定だな
子なった場合は現状で出揃ってるので一旦審査とかするのか?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 11:43:04.81 ID:sLFbp5Nx
審査とか上から目線の作業が
そもそもおかしいが
点数付けたり、レビューで好きなこと言ったり、糞ステだから没と言うのは自由なんやで

あおすいっち きゅ〜でん…短けぇYO
                 VIP5のマリスに比べて劣化し過ぎ
                 でも面白かった

激流の緑スイッチ…劣化パクリ乙
            だが見た目も綺麗だしシンプルでイインジャネ?

7つ色の 部屋…通常クリアまあまあ面白い
           その他の謎解き…手がこんでるから放置中

まんぼんぎょん号…ムズカシスギワロタ

>>261
どうしても没にしたいステージが出てきたら>>254みたいに最後に自分で消せ
ステージが少ないことの方が問題かな?げんじょうで締め切るのも反対してないけど

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 13:02:20.85 ID:tcLKJQrf
7つの色の部屋でスイッチでブロックを壊せって部分があるけど
どうやっても破壊できないんだよな、ここでもバグ技必用なのか?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 13:05:38.30 ID:unO+Dfpw
>>263
横投げで壊そうとしてないか?
ブロックに密着して上投げしたら壊せるぞ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 16:51:24.65 ID:tcLKJQrf
>>263
壊せた、サンクス

ところでゴールが1つの場合ってゴールバーじゃなくて玉でもOKなんだよな?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 16:55:00.23 ID:tcLKJQrf
安価ミスった、>>264

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 17:25:31.24 ID:unO+Dfpw
>>265
本家にも共同にもゴールが玉だけのステージはあるし大丈夫だよ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 07:45:42.17 ID:HjKDUOWM
ヒゲを・・ヒゲをそりなさい・・わろた
全投稿作品中2,3番目ぐらいか?驚きの剃り心地だったWWWW

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 14:01:03.60 ID:IeZ3MiiE
名前変えすぎわろた

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 15:21:10.33 ID:Rjf1k8Pt
なんかあったんだけどAddmusicKってなんだよw

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 15:43:45.90 ID:IeZ3MiiE
http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=59749

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 15:47:20.19 ID:HjKDUOWM
今年もいろいろ有ったが楽しいステージがいっぱいとうこうされて満足じゃ
みなさんよいお年を

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 20:52:32.71 ID:U4C1Wpmr
今年もまあ楽しかったぜ















というわけで寝る
お疲れさん

274 :ハイまり ◆DphJQZU8yyRr :2012/12/31(月) 21:53:33.07 ID:wBLpMvzK
もう一年過ぎてしまった
おつかれさまやした

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 00:02:53.91 ID:PU3eWsiX
今年で完成して欲しい

276 :ハイまり ◆DphJQZU8yyRr :2013/01/01(火) 01:27:13.60 ID:gaqCYngQ
あけましておめでとう
お神酒で泥酔したマリオがふらふらワタボー状態のステージとか思いついた

277 :!ninja 【670円】 【凶】 :2013/01/01(火) 06:25:20.27 ID:Qv4h0MZc
あけおめです

このペースなら今年内でもいけるんじゃないか
ステージ集めは最低4月までには終わらして、あとはまとめ人と俺らのしごと

wikiのトップページにステ募集でかでか書いとけば集まるかな
Xの方にも募集するためだけのスレ建てたいと思うけどどうだろう

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 08:57:05.73 ID:onA2Rv62
先生しつも〜ん
1人3すてーじまでじゃなくてもいいと思うんやけど
10すてーじも投稿されたらおかしい気もするし
何すてーじまで投稿していいのん?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 13:56:45.70 ID:1M76ukEO
MIX3までは5,6ステージぐらい投稿してる人いたしそれぐらいならいいんじゃね

280 : 【小吉】 【256円】 ◆Ttr5P0IQdM :2013/01/01(火) 15:29:10.82 ID:jnGZcuTR
ちんこ

281 : 【大凶】 【1941円】 :2013/01/01(火) 16:22:26.97 ID:WK298BDZ
どや

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 19:38:30.23 ID:eLraRor0
遊泳禁止エリアの作者いるー?
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0528.zip
本当にこの地形でいいの?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 19:54:24.16 ID:WK298BDZ
飛行禁止エリアではないしいいんじゃね
攻略の裏技みたいでさ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 21:02:06.58 ID:eLraRor0
ああ、飛行禁止って書いてなかったね。
じゃあ正規でいいか

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 22:09:44.96 ID:1M76ukEO
遊泳禁止区域の作者です
そんな攻略法があったとはw
最初のメッセージにも飛んでいいと書いてありますし
面白いのでそのままにしておこうと思います

286 : ◆/wag./m4tIP0 :2013/01/01(火) 22:45:05.48 ID:F8+I5k8O
明けましておめでとうございます。
予定していた募集期間が終わりました。
といっても現在の投稿数が37と少ないため
まだまだ募集は行わせていただく予定です。

また、マグマだまりの作者様はこのレスを確認次第
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0492.zip
にステージを挿入し投稿していただきますようお願いします。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 22:45:39.79 ID:eLraRor0
まあ人力でこれをやるような人は相当なマリオゴリラだからこんなことするまでもないね

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 23:54:33.50 ID:PU3eWsiX
ステージは最低どのくらい必要なんだ?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 07:48:31.97 ID:N41Hmoc2
80前後
1〜7面とS面+α


あとあけおめです

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 09:50:38.86 ID:N41Hmoc2
それにしてもマリオwikiの@wiki18サーバーがつながりにくい
いっそどっかに移設してしまいたいくらい

http://www18.atwiki.jp/pazdra
パズドラWIKI 常に500人〜10000人くらい在中 たぶんこいつのせい
盛り上がってるのはいいが迷惑はかけないでほしい

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 10:56:42.94 ID:xXQqzUNj
確かに繋がりにくいね

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 19:54:03.80 ID:p93NdtUk
それは@wikiの鯖が貧弱なだけであっていちソシャゲが責任負うところではないのでは
よっぽど負荷かかるようなら独立鯖とかになるんじゃね

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 08:22:38.08 ID:fAkSNsu8
クッパ嬢は別枠で募集するんだっけ?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 14:16:16.83 ID:qigrMFtE
MIXがストーリー無くて海外勢に負けてる理由は
ステージ有りきで後でほぼ皆無のストーリーを付け足す


和心ちゃんが何考えてるか知んないけど
クッパ城ってラス面だから今回もストーリー無し前提でつかそうで塚

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 17:59:44.74 ID:r+Cjmdww
アクションゲームにストーリーなんて必要か?
海外の価値観に合わせる必要性なんて皆無

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 18:09:45.10 ID:qigrMFtE
まとめ人がこうしたいと思うなら好きに作ってもええと思うよ
やる気ないですーなら無しでもいいけど可能性を閉ざしたままなら


海外>>>日本



この図式は変わらないだろうね

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 18:13:55.02 ID:38OqCInb
前にも言ったけど、あっちでは改造している人口が違うんだから、そうなるのは仕方ないじゃん

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 18:23:51.71 ID:r+Cjmdww
>>296
全然答えになってないな
海外と価値観を合わせる必要があるのかって聞いてるんだよ。
お前は毎度毎度まとめ人を叩きたいだけじゃん、カスが

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 18:27:50.26 ID:uCeAoMb8
日本で改造マリオ作ってる人が全員鬼畜王氏みたいなのなら海外勢に勝てるかもね

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 18:27:56.75 ID:qigrMFtE
>>298
便所の書き込みにブルってんじゃねーよ
小学生か


ストーリー思いつかないならしょうがないけど
自由に作れるんだから毎度毎度なしって決定するお前の固い頭の方が独裁者みたいでキモインだけど

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 18:29:26.43 ID:uCeAoMb8
地球を滅亡させようとしてる奴がいるからブーンがそれを止める、でいいんじゃない

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 18:31:06.63 ID:7DBGK7xm
>>300
・俺の意向を無視して、勝手に審査制度導入してるんじゃねえ
・レビューより俺の意見を優先しろ。勝手にステージを修正させるんじゃねえ
・(今頃になって)まとめ人は海外に負けないストーリー考えろ
・・・・etc

VIPマリオはお前の為の物じゃないんだよ。
我儘ばかり言うんだったら、個人作品でも作ってれば?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 18:31:47.48 ID:fAkSNsu8
サガフロのクーン編的なストーリーでいいんじゃね?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 18:36:51.60 ID:r+Cjmdww
>>300
じゃあお前が素晴らしいストーリー考えてここに投稿してみれば良いんじゃないかな
つーか文句ばかり言うなら何でまとめ人に立候補しなかったの?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 18:39:28.82 ID:qgW9WYKQ
SIGか青虫かAなんちゃらか?
審査員制度はこのスレで1年近く時間を浪費した上に和心氏以外謝罪なし


ゆばーど    も      あれだけスレ混乱させたのにいっ    さい謝罪なし



こいつら追い出そうぜ迷惑かけたのに謝らないとか共同としておかしいわ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 18:40:53.92 ID:38OqCInb
そんなことより改造しようぜ!

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 18:42:05.06 ID:uCeAoMb8
難易度Aはまだかの・・・・

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 18:43:42.58 ID:/mT9Nus2
海外向けに作るんじゃないならいいじゃない

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 18:43:56.01 ID:qgW9WYKQ
>>302
意味わかんね

いそげ修正前>>>いそげ修正後


腕のないやつに無理に修正させてただ鬼畜になって何度も糞ステさせられるようになっただけ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 18:46:05.76 ID:uCeAoMb8
いそげリメイクとかそういえばあったけどあれどうなったん

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 18:55:44.73 ID:qgW9WYKQ
正直に意見を言わせてもらってスッキリした
修正して優れた物になったらいいけどさ

糞ステになったら修正を強制させたやつもまとめて叩かれるものだ
悔しかったら修正して何が良くなったか説明してみろよ

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 20:51:53.63 ID:fAkSNsu8
スター必須なステージってVIP3の奴が最後?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 20:54:19.41 ID:uCeAoMb8
キノコ必須なコースもあったよな

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 20:55:54.95 ID:fAkSNsu8
>>313
スピンで進んでいく奴だっけ?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 21:03:13.16 ID:uCeAoMb8
毒ガスもくもく

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 21:26:08.11 ID:fAkSNsu8
あと操作が左右逆になるステージがあったよな
特定のスプライトに触れると逆になる奴じゃなくて

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 21:48:07.55 ID:38OqCInb
左右逆は慣れるのが楽だけど、上下逆になるのは慣れるのに時間がかかったな

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 00:59:08.26 ID:usk7FJ8H
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0531.zip
VIP6用ステージ投稿しました。
難易度はスペシャルステージを意識したつもりです。
レビューをお願いします。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 08:20:40.67 ID:7hVZFH7I
>>318
ips....

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 10:24:04.39 ID:hL19iFBJ
>>318
通報した^〜^

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 10:41:55.94 ID:piSFMRz0
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0532.zip
大変申し訳ございません!
今後このような事が無いように確認を徹底して行きます。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 11:01:33.85 ID:piSFMRz0
連投すいません
最後のオブジェを修正しましたのであげ直します
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0533.zip

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 13:46:22.79 ID:CGPo8Ifl
rom上げちゃったらスレ民まで犯罪者になっちゃうんだよ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 14:27:56.40 ID:pftH3QB0
いまいちよく分からないことがあったので
質問させていただきます。

sprite_toolについてですが、
wiki読みながら繰り返してやっているんですが
必ず最後にはcouldn't open cfgfile.と出ます。
これは何が悪いのでしょうか?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 14:37:11.95 ID:CGPo8Ifl
cfgfileが悪い

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 14:38:54.10 ID:/TCgj0IS
言われてる通り、指定されたcfgファイルが有るべき場所に存在しないんだろ。
そうじゃないって言うんなら、リストファイル含めてUPして貰わんと
それだけの情報では判断のしようがない

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 15:23:01.76 ID:pftH3QB0
>>326
今現在はここで止まっています。
リストファイルとsprite_toolとROMを同じフォルダに入れるのは有ってますよね?

sprite: c0

************ERROR************
couldn't open cfg file .\shooters\diag_bill.cfg
*****************************

続行するには何かキーを押してください . . .

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 16:10:06.10 ID:/TCgj0IS
shootersフォルダにdiag_bill.cfgは有るの?って言ったつもりだったんだけど

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 17:15:56.27 ID:xsLASjVr
Explorerで見てみればいいじゃん
お前のパソコンの中身なんか俺らに分かるかよ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 17:18:57.06 ID:CGPo8Ifl
フォルダ全部開いてスクショ撮ればいい

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 18:20:20.33 ID:9JKtVwMB
お前らやさしい(´・ω・`)

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 18:27:31.11 ID:rh4T8RxX
お前ら優しいな
改造どころかパソコンのこともわかってない
それどころか英語読む姿勢すらないですやん。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 18:57:15.41 ID:hL19iFBJ
ASMいじくるの疲れたwww
やる気ないやつはほっとけ
どうせ糞ステしか作れん

334 :ハイまり ◆DphJQZU8yyRr :2013/01/05(土) 19:04:53.92 ID:UJgCfK0F
>>307
投稿しようと思ったけど理不尽すぎるのはダメなんでしょ?
「その殺し方は思いつかなかったwww」って笑い飛ばせる難易度じゃないと

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 19:13:25.06 ID:CGPo8Ifl
>>334
投稿してから指摘してもらえばええやん。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 19:16:04.11 ID:hL19iFBJ
マンボンギョン号もけっこうな難易度だったな
今の所叩かれてないけど
俺は難しいのも好きだぜ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 19:39:28.25 ID:W26ScT67
強制スクロール+高難易度は苦手っていうかイライラしてしまうのが難だなあ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 21:20:45.21 ID:pftH3QB0
>>328
色々ありがとうございます。
無事に挿入できました。


ExGFXを挿入したんですが、
ステージに入った途端水中になってるんですが
これはExGFXを設定した場所が悪かったのでしょうか?
ちなみに、水中の設定はしていません。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 21:24:14.02 ID:XDMPO2ak
本当にExGFXを挿入したのか?
挿入出来てないExGFXの番号を指定したりするとロードに失敗して水中になったりするんだが。
つーか、それだけの情報で分かるかボケ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 21:44:30.04 ID:pftH3QB0
>>338ですが、
すみません。自己解決しました。
YY-CHRを使ってたんですが、知らないうちにそのExGFXが8KBになってました。
やり直したら無事に元に戻りました。

341 :ハイまり ◆DphJQZU8yyRr :2013/01/05(土) 22:08:29.03 ID:UJgCfK0F
>>335
なるほど 一個作ってみよう

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 22:10:48.78 ID:LXCtCcZO
>>336
話題に上がってないけどMechanicalBlueも強スクと水中で高難易度だったな

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 01:12:46.53 ID:soKMUa1x
ヒゲをそりなさい楽しかった

こういうスプライトの使い方がちょっと新鮮なステージすき

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 10:45:59.18 ID:pfKsVR7V
友人マリオ参考にしたら難易度A作ることはできるだろうね
ちょっと俺も本気出してつくってみらァ

お前らきたいしてまってろお^q^

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 10:49:01.00 ID:vW60ZG7S
何で友人マリオのようなクソゲーを参考しなきゃいかんのか
向こうがVIPマリオを参考すべき

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 11:24:25.59 ID:pfKsVR7V
俺が何作ろうと勝手
嫌ならレビューで叩けばどうか

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 12:39:51.35 ID:4dmiYTPK
参考程度に主観込みの適当な現況、間違ってても気にしない

ステージ数:38          参考:mix5→81
分岐数:10(鍵9、別ゴール1)  参考:mix5→16+4
スイッチ:緑(激流の緑スイッチ)、青(あおすいっち きゅ〜でん)、赤(Error.スイッチなんてなかった)
コクッパ:イギー(浮島の島)、ロイ(天変地異のお城)、レミー(MECHANICAL BLUE)
その他:ボステレサ3、ブイブイ1
     お化け屋敷3、砦2
テーマ:従来に較べ水中、水上にあたるステージが豊富
     一方で地下、氷、空中あたりが少なめな印象

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 13:29:24.27 ID:pfKsVR7V
難易度A作ったらどんな良ステでも叩かれる気がしてきたから、逆に保管庫にしよう。
ブルーヨッシーとストックスターが、最後までたどり着くと手に入るけどクリアできない。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 12:42:58.67 ID:g9j2S4sb
スコアが入った途端即死するカスタムスプライト探してるんだが、
どこかにダウンロードできる場所ないか?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 13:15:30.27 ID:WrTm2JNr
自分で作れカス

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 14:43:18.00 ID:g9j2S4sb
>>350
作れるんだったらこんな質問しない。

wikiとか読んでも理解できないから質問してる。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 15:05:16.96 ID:WrTm2JNr
じゃあ諦めろ
特殊な物がほしいなら自分で作るしかない

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 17:33:09.47 ID:72VcT8P/
簡単な「何々だったら何々になる」って感じのを探してきて参考にしてみたら
本当に自分で作るしか無いよ(´・ω・`)

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 19:02:04.20 ID:RanR3xNn
>>352
だからさぁ
わからないの だから聞いてんの
だいたい何のその態度 ただでさえ過疎り気味のこのスレで
質問してやってるのにさぁ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 19:26:12.30 ID:eep00y+6
態度でかいな

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 20:10:13.18 ID:hufcMaGK
学力が低いから作れない可哀想な子

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 20:12:14.92 ID:RanR3xNn
>>356
前スレぐらいでASM作れない奴は発達障害とか言われてPCぶっ壊しそうになったわ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 20:30:23.22 ID:WrTm2JNr
あんま個人誉めたりしないんだけどID00208この人凄いな。
最初鍵っ子で物議を醸したが 、天才的な謎解きと構成力が半端ない
投稿してるステージもかなり練られてるね。たいしてすごいスプライトやグラフィック使ってないのに神がかってるから困る。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 20:35:30.60 ID:g9j2S4sb
>>354
態度でかいすな。

>>349ですが
コイン取ったら死ぬASMがあったんですが、
これを改変してできますかね?

英語は読めるんですが、
SMWCでRAM探すのは結構苦痛ですね・・・。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 20:59:48.45 ID:a8tfWHVn
煽る阿呆に構う馬鹿

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 00:13:09.44 ID:4Ccejryy
>>359
ttp://dragon.s151.xrea.com/DeathScore.zip
ルイージでは動作確認してないけど、動くはず。
特別な情報を3にすると、ゴール時でも消えなくなります。
よって、ゴールすると必ず死にます。(スコアが入るので)

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 04:57:33.21 ID:SHXwjw4Q
ずっと前に作ったカスタムスプライトで
ステージ作ろうと思ったけど今ってあとどれくらいで募集締め切られそうですか?
5の時みたいにだらだら続きそうですか?
あと、あけましておめでとうございます。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 13:04:32.81 ID:YfKLblR3
>>361
スペシャルサンクス
と言いたかったですが、

リンク切れてますね・・・。

墓場ってことは分かりましたが、
今現在の墓場にはどこにも無かったです。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 14:35:04.39 ID:uGqGKNkL
普通にDLできたけど・・・
xreaはリファラ対策あるのかな。URLバーに直打ちでどうなの

今更投稿されたステージをテストプレイしてみようと思ったけど一つ一つにipsとか面倒くさいな
まとめ版も作りにくいしなんとかならんかな

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 14:40:33.53 ID:OPsfBEVd
焼き鳥うめぇ
スプライトを串刺しにしたステージ有ったなそう言えば

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 15:25:40.02 ID:YfKLblR3
>>364
すみませんでした。
右クリック→コピーしたアドレスに移動でダウソできました。

うpしてくださった方ありがとうございますm(__)m

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 20:58:34.62 ID:Q1tUK0xD
>>361は消しておきます

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 21:36:01.83 ID:kbq3PyS3
どーでもいいけどスコア増えたら即死ステージとかだるいだけだから勘弁
親切な人にスプライト作ってもらったんだから良いステージ作れよ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 23:15:24.87 ID:YfKLblR3
>>367
もう1つだけ質問です。
dcbINIT、dcbMAINが無いと出ます。
何かが足りないのでしょうか?

>>368
良ステ作ろうと思っても
必ず鬼畜にしてしまう性格はどうすれば・・・。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 23:17:59.22 ID:OPsfBEVd
鬼畜でも楽しかったらエエやろ
ただし万人受けはしないから糞ステ扱いされても泣かないように

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 23:49:12.75 ID:YfKLblR3
>>369ですが、
すみません。xkas言語でしたね・・・。
xkasで導入した後はどうすればいいのでしょうか?
sprite_toolの場合だと番号のリストがありますが、
xkasだと無いため、困っております。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 00:07:58.38 ID:3X91le4g
>>371
・xkas単体で直接asmをROMにぶち込もうとしないで下さい。ROMが壊れます。

・xkasに対応しているRomi氏のSprite Tool 1.40を使って下さい。VIPマリオにで使うツールはバージョンが決まってます。
 他のSprite Toolは使わないで下さい。事前にキチンとルールを把握しましょう。

・個人作品ならともかく、共同向けに理不尽ステージやを作ると間違いなくバッシングを受けます。
 スコアが増えたら死ぬステージなんて、よほど構想を練らないと糞ステージ確定です。頑張って下さい。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 00:11:04.00 ID:wZdx4yG1
何スコア以内とかダメなのかな

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 00:30:33.64 ID:uMcS4QMB
スコアが増えたらキラーが発射されるとか

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 01:11:13.79 ID:9DJ5+vlT
それいいなwwww





いやよくねえ


ていうか良ステ作れる自覚ない上ASM頑張ろうとせず速攻人に聞くような奴はバッシング
いつかあったけど一旦ステージ完成させて
「あと○○なASMを入れれば良くなると思うんですけど誰か作って!!」
の形がいいと思うの

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 01:22:47.96 ID:uMcS4QMB
ブロック1,2があったとして、
ブロック1に触れたらブロック2にワープして、ブロック2に触れたらブロック1にワープするブロック誰か作って!!

377 : ◆/wag./m4tIP0 :2013/01/09(水) 01:23:00.33 ID:WnTG4VXc
・投稿数について
投稿数について返答できてませんでした。申し訳ないです。
作者が大丈夫と思うならそれだけ投稿すればいいと思います。
極端に言えば20ステージ投稿することに疑問も何も思わないなら
好きなだけ投稿すればいいと思います。
"共同制作の意義"にそぐわないかどうかは自分で判断してください。

・レビューについて
BugTrackにて行うようにお願いします。
スレで行われたレビューは流れてしまいますので
後々不都合が出ますので・・・(現に今出ている)。
現時点で流れてしまったレビューに関しては
近いうちに可能な限りまとめます・・・

最後に事務連絡を・・・
マグマだまりの作者様はこのレスを確認次第
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0492.zip
にステージを挿入し投稿していただきますようお願いします。
今週末までに挿入が行われなければ
マグマだまりについては流させていただきます。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 01:24:37.81 ID:PsEIWL9w
asmぐらい自作しろと言いたい。
日本語で書かれた講座がたくさんあるんだから作れるはず

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 01:26:35.52 ID:PsEIWL9w
>>376
既存にあるワープブロック使えばいい

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 02:53:05.52 ID:hsjtZ2qm
>>372
すみません。私の説明不足でしたね・・・。

Romi氏のxkasで導入後、

INIT c00000
MAIN c00014
というものが出てきたんですが、これがよく分かりません。
リスト番号を意味するものでは無さそうですし・・・。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 03:40:48.18 ID:eBRAL82y
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0537.zip
ステージ名に特別な意味はない

中間後のスタートは変えたほうがいい気がしてきた
ごちゃごちゃしてるところもあるし、
いろいろ批評を頼みたい

鍵ジャンプはやっぱだめなんかな?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 05:52:52.26 ID:cgzOaan1
>>381
最初のキラーが全部発射されない気がする

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 07:51:44.59 ID:3X91le4g
>>380
言ってる意味が分かりません。
SpriteTool1.40で古いSpriteToolと全く同じ手順で挿入できるはずなんですが。
http://www18.atwiki.jp/sm4wiki_mix/pages/23.html

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 10:45:05.83 ID:hsjtZ2qm
>>383
Romi氏のxkas使った時に
INIT c00000
MAIN c00014
というものが出てきました。
sprite_tool使うとdcb INIT、dcb MAIN not foundと出ます。

sprite_tool使うとこんなものも出てきました。

Error detected in assembling .\generators\deathScore.asm
It is recommended that you abort Sprite Tool at this time.
Do not continue unless you are absolutely sure of what you are doing.
Trying to continue will probably corrupt you ROM!
Do you want to take my advice and quit? (Type yes or no)

簡単に訳すと、
このROMでこれ以上このsprite_toolを使うと危ない

と書かれていますが、これは壊れたと認識してよろしいのでしょうか?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 12:25:16.25 ID:gfdKukkj
>>381
最初の緑ブロックの足場が狭すぎ。
緑ブロック多用しすぎ。
見た目が悪い。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 14:06:15.69 ID:1QON2/ny
ノコギリとかリフトが進む黒い線(ライン)ってどこにありますか?

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 14:48:35.81 ID:1QON2/ny
自己解決しました 無駄レスすみませんm(_ _)m

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 16:08:47.56 ID:sLU6MzfE
あっぷろだえっくすで良作品が埋もれていくのはなんとかならんのかな
DL順ぐらいはあった方が良いと思うんだけどなあ
過疎ってる今ならそんなに荒れないとも思うし

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 16:14:33.99 ID:wZdx4yG1
未完成のも結構あるな

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 16:21:19.61 ID:sLU6MzfE
確かに、完成品と未完成で分けるだけでもけっこう変わりそう

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 16:24:05.70 ID:XB9ehXl9
DL数復活…と言いたいところだけどこくないが失踪したからもうムリか

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 18:34:24.77 ID:cgzOaan1
萌え系のネタは禁止ですか?

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 19:36:42.15 ID:cSyWPlP8
>>392
面白ければいいと思う

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 19:54:00.86 ID:PsEIWL9w
>>384
ちゃんと文章を読めよ阿呆。
xkasで挿入するなんて何処に書いてあるんだ?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 21:30:41.10 ID:eBRAL82y
プレイ以前の問題ってことかな

http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0538.zip
>>381を変更した
緑ブロックの多用はこれでいいのか…?
見た目の悪さはようわからん
キラーは出るはず

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 21:30:46.66 ID:3X91le4g
>>384
・xkasを直接操作しないように言ったはずです。SpriteToolで普通に挿入するだけです。
・そのエラーダイアログが出るのはasmがxkas用なのに、cfgがTRASMモードのときです。
 古いcfgエディタを使うなどして、添付したcfgファイルを勝手にいじったり上書きしたりしてませんか?
 ちなみにROMは壊れてないはずなので大丈夫です。
・なぜgeneratorに割り当ててるんですか?これは通常のスプライトです。
・共同に投稿する前に、wikiの全ページを10回音読して100回テストプレーすることをお勧めします。

それでもダメだったらdragon@s151.xrea.comまでメール下さい。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 21:42:51.98 ID:hsjtZ2qm
>>396
何か知らないですが、
少しの間外に出かけて帰ってきた後に、さぁやろう。って思ってやったら
普通に挿入できました。すみません。

ジェネレーターで設定した瞬間、確かに入った途端に死にました。
通常スプライトで挿入したら普通にできました。

お手数かけてすみませんでした。

398 : 忍法帖【Lv=17,xxxPT】(1+0:8) :2013/01/09(水) 22:47:26.26 ID:9DJ5+vlT
どれだけ迷惑かけてるの・・・

その程度自分で解決しろと言いたい
数日粘って出来ないなら質問すればいい

まあ終わったことだし良いステージ作れよ!     !

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 22:52:47.62 ID:uMcS4QMB
くそすてつくったらゆるさないぞ!

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 00:04:54.06 ID:5SwkZ4Jg
期待してるぞ!

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 00:16:01.64 ID:qjGLdrqh
いやあスコアとったら即死をどう神ステに仕立て上げるか楽しみわくわく

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 01:29:29.66 ID:Aywvd+6+
ただのasm貰い逃げだろう。
アレは結局asmを理解しないまま・・・

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 12:42:19.80 ID:XdgdRl0H
神ステとか人に言う前に現時点で糞ステだらけなのを修正して良くしろよ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 13:02:30.72 ID:d/r2UzRY
そ、その、どのステージが糞ステなのか言ってくれれば、うれしいなって////

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 16:19:18.86 ID:UGeGdB2f
うるせーなプレイヤーのことなんぞ知るかよ
作ってて楽しいからステージ作れるの
こっちができるのは回復や安置を増やすぐらいだよ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 16:54:59.12 ID:qjGLdrqh
最初はステージ作るの新鮮で楽しいだろ?
実際に出来たのをプレイする、そして初めて才能がないと気づく
最後には楽しみさえなくなって静かに消えていく・・・


黄金ルート

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 03:04:03.48 ID:HjYYBAND
>>402
asm理解しようとしても理解できないんです。
理解したくてもできないんですよ。私、低能なので。

それでですが、asmのことが一番詳しく載ってるサイト分かりませんか?
そろそろ自作できるようにならないと駄目な時期だと思って・・・。


SMWCの曲ですが、
普通のaddmusicじゃなくてaddmusicMに対応しているんですか?
音がならない曲や音が効果音で切れるのが目立つので・・・。
チャンネルで決まってるのは分かりますが、あまりにも目立ったので気になりました。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 03:31:04.07 ID:Tqyop40e
^^^^^^^^;;;;;;;;;

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 06:42:22.48 ID:eHMmutfn
>>407
聞いてるようでは無理だな・・・
addmusicに関しての知識も浅いし、Cにあるmmlの仕様も過信しているしな

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 15:50:13.41 ID:1dQ1gNav
面白い案が浮かんだ
ASMもなんとか形は完成した
後はステージ構成だな

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 16:48:36.66 ID:U2SG9eV1
ルドラの秘宝の unnderwater city って、マイナーな曲だから作られてないかなー
と思ってたら、Cにすでにあるのね……

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 16:59:38.78 ID:67LhMzOx
ルドラの悲報のBMGは4か5のOWで使ってなかった?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 17:43:01.15 ID:U2SG9eV1
5のOWだな。リザ編のフィールド曲が使われていたのは
あれの完成度は異常だった

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 18:46:27.70 ID:o7cnt24K
VIP5はステージ以外は進化しててよかった


戦犯じょうへきをこえろ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 20:26:14.89 ID:1dQ1gNav
城壁を越えろ簡単だから嫌いじゃないんだけどね


難しいし赤くて目に悪いスプラッタマウンテン勘弁してほしかった
メランコリアの魔方陣の謎解きは理不尽すぎな印象
THE GREEDめんどくさくてやる気なくした
ENDURANCEセンスのないネタ


難しいステージ>簡単なステージ>難しすぎてやる気なくすステージ

糞の定義は人それぞれだけども正直に意見を言わせてもらうとこんな感じ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 20:33:38.84 ID:kXzh+J0f
>>407
最初から詳しいサイトみても詰むだけだからな?
最初はWikiからだよバカ

10回音読して100回テストプレーしたら次は墓場だ

あとWikiは65c186のちゃんと基本から読めよ
書いてあることを読むだけじゃなくて実際に作ってプレーしろ
xkasとか上級ASMコーティングとかHDMAとかは絶対に読むな

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 20:44:34.55 ID:67LhMzOx
>>415
tanasinnステージ開放に必須の奴で
超シビアなバリア地帯を飛んでいかなければならないやつだっけか

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 22:00:59.34 ID:o7cnt24K
ようは個性がなさすぎるステージが増えすぎた

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 22:15:21.15 ID:fIpy7yGv
じゃあ俺がステージのアイデア練るから誰かそれにしたがって作ってね

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 22:32:01.99 ID:1dQ1gNav
いいね
そのアイデアとわざと被せるから誰か勝負しようぜ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 22:44:10.25 ID:kXzh+J0f
おう、どんと来い

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 22:45:23.51 ID:kXzh+J0f
sageろクズ

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 23:58:50.64 ID:KnPDzAFN
ASMなんて最初はみんなわからんよ。
wikiは覚えにゃいかんことを順番に教えてくれるからおすすめ。
プログラミングは慣れだからわからんくても動かしてみるんだ。
コピペじゃなく手打ちでね。
意味がわかるまで繰り返す。
毎回手打ちで繰り返す。

コードを打つところは理解(こんな感じかな?ってぐらいでいいかも)したらちょっと変えつつ復習するといいよ。
65c816資料を見るといい。マリオ状態系をいじれば見た目に現れやすいから楽しくできるかも。

プログラミングは馬鹿でもできる。
勉強方法、慣れが大事。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 01:22:36.68 ID:4p0wxwUf
Cにあるフィルモアの曲再現度高かった。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 02:03:45.89 ID:gVsNspdL
C言語使えたら楽なのに

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 02:11:53.94 ID:Tc/daZFV
>>425
http://www.westerndesigncenter.com/wdc/tools.cfm

30日試用版を使って楽するが良い。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 02:28:09.15 ID:gVsNspdL
声出してしまった

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 14:25:35.74 ID:4X9jZVdF
>>426
なんだそれ
ってまさか65c816のCコンパイラ?
には見えないが・・・

65c186は実際命令の数少ないし簡単だと思う
難しいのはSMWに組み込むことで、RAMのいじくりかたとか面倒だしASMに手がつけられない人はそこんとこ勘違いしてそう

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 17:44:44.73 ID:CNG02hYN
      |:::::::::::::::
      ∧_∧::::::::::::
 __   (´・ω・`) :::::::: すみません、ここでうんこしていいですか?
◎ー)  /     \:::::::::
 |  | (⌒) (⌒二 )::::::::::::
 ~~~ /⌒ヽ( ̄、  ヽ___
   /    Lヽ \ノ___
   ゙ー―――(__)---

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 18:09:37.21 ID:CNG02hYN
うん

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 19:03:36.14 ID:y5pDY4/E
マグマだまりェ…

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 19:06:02.21 ID:Q63L7UY4
20ステージ投稿するつもりはないけど
空きがあるなら規模のでかい物入れさせてもらうか
それなりのクオリティは出すつもり

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 21:13:20.78 ID:4X9jZVdF
>>432
期待してるぞ!!



いやまじで
がんばってくれよ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 14:37:55.92 ID:wv6vqevV
>>433
  .>:.:/.:.\:.∨:.:.:.\>○-、
/:.://.:.:.:/.::.l :}:.|:.:|:.:.{⌒ヽ ○
:./:.:./:.:.:./'7777|:.:|:.:.|\_}人
/:.:.:.::|:.:.:/'//////レ'|:.:.|:.:|:.:.:.:.:.:.|  |  | ||
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./:.:.}:.:|' f⌒ヽ    }三7) }:.:.:.:| { 
:./|.∧ ヽ   )  /  /イ:./:./ て     ─┬┘
  /:.:.:.:\  ̄  /ミニ7:.//:./ '  {.  ‐─┼─
. /:.:.:/:.:.::.:>ー/=ミ/7^7´ ̄`ヽ.  て   |
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:./ .:. ///:.:.:.:.:./ ノ  \    '、'     ‐┬┘
:.:.:.:./:.| /ニニミ}ト、< !? >.   '、    |
:.:.:.:i:.:(__ノ:./ |:::|  \}   / ̄ ̄ ̄ ̄|
:.:.:.:i.:.:| ∨} V|:::|/ く⌒V::::::::::::::::::::::::|     || /
:.:.:.:i:「 ̄`7  /:/_,  \/ ̄ ̄ ̄ ̄|       /
:.:.:.:i:ト、:/ _,{::{_    ∨ /      \
:.:.:.:l:| /   {::{       } 〈        〉
\:. |{   \}::} _     〈   / ̄   〈
  ∨ハ     }::}      /         〉
 ./  ヘ.   }::}  //   \__   イ
_/    }丶 }}__/              /
    〈   /::::\_        _/

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 19:51:12.61 ID:fYJaeiJK
だれかぁ(´A`)助けてくれぇ

blktoolで強制マントブロックは作れたんだけど
強制チビブロックてどうやって作るんですかぁぁぁぁ

まじで教えてください゚(゚´Д`゚)゚

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 19:52:39.82 ID:pmp9cG5W
強制チビとか使うステージにろくなステージはない

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 19:53:22.52 ID:fYJaeiJK
>>436
そんなこと言わずに゚(゚´Д`゚)゚

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 19:55:15.28 ID:tzHzJM17
>>435
7E0019がマリオの状態のアドレス

状態|メモリの値
チビ   00
デカ   01
マント   02
ファイア 03
赤いの  04

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 19:56:29.89 ID:fYJaeiJK
>>438
うわーん(´;ω;`)
本当にありがとうございます
感謝しております!!

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 20:00:17.73 ID:fYJaeiJK
>>438
せっかく教えていただいたのに
どこで入力すればいいのかわからない(T ^ T)

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 20:02:05.81 ID:tzHzJM17
>>440
状態変化ブロックを見比べな

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 20:06:10.37 ID:fYJaeiJK
>>441
ありがとうございます
解決しました!

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 21:04:14.90 ID:fYJaeiJK
途中経過ではありますが改造マリオ作ってみました!
ぜひプレイして頂ければと思います。
http://ux.getuploader.com/iwariku10/download/2/Kaguramario.ips
ダウンロードパスワードは↓です。
           kaguraIPS

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 22:29:26.00 ID:LqAM7sH6
>>443
最初のコインばっかのところ左はいけるけど右は行っても無理だぞ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 22:30:14.64 ID:wv6vqevV
>>443
おもしれぇww

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 22:39:44.37 ID:LqAM7sH6
きいろすいっちおした??wwwwwwww
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒) だっておwwwwwwwwwwwwwwww
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

水中だしw

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 22:46:56.57 ID:fYJaeiJK
>>446
自分で作っておいてAAでワロタww

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 22:47:36.62 ID:fYJaeiJK
>>444
コインばっかのところ・・・はてどこだったかな

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 22:49:27.70 ID:LqAM7sH6
てけてっけてー(ryのところ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 22:50:26.92 ID:fYJaeiJK
>>449
ああ左にいけばOKですよ

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 22:55:22.65 ID:fYJaeiJK
>>445
面白いと思っていただけたならば幸いです。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 22:56:01.28 ID:LqAM7sH6
なんではてなブロック右からだとすり抜けれるの

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 22:57:56.81 ID:fYJaeiJK
>>452
blktoolでいじってます

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 22:59:49.51 ID:LqAM7sH6
ああ、わざとか

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 23:29:01.81 ID:5zLQDPaO
ブロックひとつでもいじれば面白みのあるすてーじになる

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 23:31:47.97 ID:LqAM7sH6
なんかボーナスステージのグラフィックがw

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 00:39:16.88 ID:8mspiyG4
グラフィックがクソ
ステージ構成がクソ
ボス戦から先に進めないのがクソ


釣られてしまった

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 00:40:14.09 ID:lcvNM6g0
伸びてると思ったら2人かよ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 00:40:52.77 ID:8mspiyG4
落としてパッチするだけ時間の無駄だった

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 02:14:54.69 ID:c7EJUX+A
だれかSS貼ってちょうだい

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 03:08:26.44 ID:lcvNM6g0
http://i.imgur.com/X6lUF.jpg
http://i.imgur.com/JTF70.jpg

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 08:20:50.40 ID:5K7PPb2f
あっぷろだXに投稿してる外人が
修正する度に新規投稿してるんだけど

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 09:20:48.17 ID:c7EJUX+A
>>461
これガチだったら相当酷いな
あきらかにテストプレイしないでスプライトオーバーも知らず適当に本家地形を改悪してるんだから

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 11:10:27.26 ID:ftAZOpwt
>>443
クソステ乙
こんなところで公表しないでくまたん(笑)とかいう奴にやってもらえよ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 12:20:00.55 ID:oofXRaLH
だれか165のステージを2xx用に変えてくれよ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 12:26:53.31 ID:yteF8aYg
>>461
これ2ページ目どうなってんの?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 12:28:06.06 ID:vtQS7v81
>>461
小学生かよ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 12:41:58.72 ID:GlsmA6JY
マグマだまり逝ったあああああああああああああああああああああああああああ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 13:08:07.63 ID:h6KEAuwd
クソステサーセン

きいろすいっちステージの背景直しました
http://ux.getuploader.com/iwariku10/download/3/kaguramarioVer1.2.ips
PWはkaguraIPSです

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 15:10:17.31 ID:oofXRaLH
>>469
帰れ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 15:36:34.25 ID:c7EJUX+A
比較的優しいえっくすでやってこい

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 15:38:36.32 ID:GlsmA6JY
確かにひどいが斬新ではあるな
成長に期待する

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 16:07:40.69 ID:ZScrYlqx
マグマだまりェ…

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 16:51:53.99 ID:GlsmA6JY
忙しい時もあるんじゃね?
とりあえず次の人入れていこうぜ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 17:44:46.27 ID:xyx5RbWQ
ところでなんでデフォルトのセメントブロックは
緑色に変更されてるの?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 19:23:04.68 ID:ZScrYlqx
>>474
まだまだ修正の余地はあったが発想はおもしろかったのに残念

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 19:41:01.60 ID:lcvNM6g0
保留かな

478 : ◆/wag./m4tIP0 :2013/01/14(月) 23:17:06.52 ID:Rsb1R6wq
遅くなりました。申し訳ないです。
マグマだまりについて作者さんが顔を出されません
でしたので一旦保留とさせていただきます。
次の「不自然の恵み」の作者さん、
レビューなど見て個人で合否判断の上
16xへの挿入をお願いします。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 23:43:08.24 ID:xyx5RbWQ
次は星屑の丘です

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 00:11:51.89 ID:TtvFk+UY
投稿した順って事?
ややこしいなリスト順で良くないか?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 00:30:03.50 ID:o0z2jn+g
不自然の恵みは本投稿済みってことでしょ

236 :名無しさん :13/01/14 08:20:41 ID:dTZtm4YG
本スレに転載お願いします

16x更新です
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0541.zip

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 21:05:16.99 ID:Tm0LWJUd
16x更新しました
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0542.zip

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 14:11:16.71 ID:AbWE5lkH
あご あご あごのいさむ あご あご あごのいさむ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 16:25:53.19 ID:ZNB8f3gA
誰かが16x更新する→まとめ人がチェックする
                     ↓
                 バグがなければOK出す
                     ↓
                 次の人に16x入れるように言う

バグが有った場合当然16x巻き戻すから少し待ってあげて
                   

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 17:20:49.83 ID:qWQVCVOH
>>482
知らなかったならしょうがないけどsageてくれ
>>1にも書いてある

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 19:12:00.38 ID:bSaX4U1u
ワールドマップの設定でラスボスが出てくるマップに設定しても
EDが流れないのですが、何が悪いのでしょうか?

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 19:31:52.49 ID:wym6in/i
ワールドマップの設定でラスボスが出てくるマップに設定出来ていないんでしょう

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 19:49:33.31 ID:bSaX4U1u
いえ、設定してちゃんと初めから始めているのですが、
流れないんです。
色々試したのですが、何が条件なのかわかりませんでした。
分かる方がいたら、お教え下さい。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 20:14:08.74 ID:XVU0zpQi
俺も困ってる

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 20:16:11.16 ID:1L9Wtzkd
俺は困ってない

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 21:14:21.09 ID:wym6in/i
>>488
普通のゴールだとEDは流れない
ボス倒さないと流れない

492 : ◆/wag./m4tIP0 :2013/01/16(水) 21:27:46.40 ID:5ObmotRf
>>481
ざっと見まわしてみましたが特におかしな点もなく
「不自然の恵み」は問題なく挿入されているようです。

>>482
挿入に関して問題は特にないようです。
細かいところだと星屑.cfgの挿入位置を86ではなく
5に詰めてあげて欲しいかなと。
ちなみに スプライト/sysLMRestore にsmc入っちゃってます。
ご注意を。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 21:57:53.76 ID:ZNB8f3gA
>>492
おつおつ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 22:27:32.40 ID:bSaX4U1u
>>491
やっぱり普通のゴールじゃどうしようもないのですね…
ありがとうございます

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 22:32:27.14 ID:+cV8zvdR
・1F、20番のドアのパレットが6から2になっている
・ドアの下半分が上半分の上下反転になっている
・25番の透明タイルのパレットが4から7になっている

・矢印看板のGFX修正がExGFX81に対しては行われているが
 共通グラフィックのGFX14に対しては行われていない
・土の無いステージに置いてもおかしくないように
 MIX5までは矢印看板下の草は削除されていたが
 今回はされていない。意図的だとしても、向きの違う
 矢印看板には草がなく統一されていないのでおかしい

あと本投稿の時、投稿テンプレは必要ないの?
「草原を 駆け抜けて」しか使ってないけど

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 17:49:34.03 ID:6wimMfSD
ステージを作ってる最中だけど敵の配置がどうもうまくいかん

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 18:07:20.18 ID:mhTeqVml
俺もだアドバイスくれ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 20:19:30.54 ID:Vlm74DcX
あ、俺も俺も

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 20:24:08.48 ID:lQx1xEE0
そういえばwikiにあった良ステージの作り方はどこに行った?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 20:26:49.30 ID:Vlm74DcX
>>499
http://www18.atwiki.jp/sm4wiki_mix/pages/86.html

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 20:50:27.25 ID:rGMZhri0
俺もつい置きすぎてしまうな

処理落ち発生しないくらいにしたいが、マップの構造が複雑だとそうもいかないんだよな……

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 21:07:11.30 ID:Gej75qjB
>>501
やっぱいいステージ作ろうとすると置きすぎちゃうよねorz

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 21:26:51.97 ID:BGbvY9Hp
敵が多いとサクサク進めない=何度も同じところで死んだり
一度見た風景を何度も見させられる=飽きる
疲れる
だるい
死ね

良いすてーじとはこんなステージで有っていいはずがない
プレーヤー置き去りにして作った結果がVIP5の糞ステの集まりクッパ城とかも面白くなかった
3、4は面白かったのに何でだろうね?センスが足りないんじゃないかな?
自分でセンスがないと思うやつはいいステージを勘違いせずに
簡単で面白いステージ作った方がいいぜ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 21:34:08.40 ID:mQIcDVIS
刹那の変更点教えてください

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 21:34:44.83 ID:Wb+patOV
5のクッパ城の出来が悪かったのは、敵の置き過ぎでもプレーヤーの置き去りでもなく
素人が作った部屋が多かったからだと思うがね。
tanasinnステージはクオリティが高くて面白かった

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 21:37:33.32 ID:mQIcDVIS
ていうか、刹那って完成でいいですか?
ブルの生首はそのままにしたいです

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 21:46:49.67 ID:Wb+patOV
ブルの生首をそのままにしたい理由って何かな?
作者にとっては特色のつもりなのかも知れないけど、
プレーヤーからすると単なる手抜きにしか見えない

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 22:02:35.25 ID:BGbvY9Hp
tanasinnステージ考えた人は天才だと思うよ
ブルの生首は自分もちょっと直してほしいと思ったけど
他の人で賛成してる人も前いたしなー
どうしても気に入らないなら全部完成した後で別ver作って直しちゃいなよ
どうせ作者さんはこのままぶちこむつもりでしょ?
それを強制させるのも共同としていかがな物かと

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 22:16:17.99 ID:Wb+patOV
別に強制なんかしてない。
そこまでして生首にこだわる理由を知りたいだけ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 22:18:50.02 ID:iCP9O2Zu
グラ化けを使うっていうのはちょっとなー

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 22:28:53.41 ID:Vlm74DcX
別に作者がそのままがいいっていうならそのままでいいだろ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 22:49:45.96 ID:rGMZhri0
グラ化けと言えば、3の行きはよいよい帰りは辛いだかで落ちるトゲのグラがドクロリフトだったのあったな
あれは多分そのまま使っても違和感ないんだろうけど

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 23:02:16.38 ID:6wimMfSD
ゴール玉がグースカになってるステージがあった気がしたが

514 : 忍法帖【Lv=25,xxxPT】(1+0:8) :2013/01/18(金) 00:48:44.37 ID:euBWr0vi
てす

515 : 忍法帖【Lv=23,xxxPT】(1+0:8) :2013/01/18(金) 13:32:11.27 ID:euBWr0vi
てす

516 : 忍法帖【Lv=25,xxxPT】(1+0:8) :2013/01/18(金) 14:59:45.47 ID:euBWr0vi
あれ?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 15:32:50.28 ID:1fu6LwKu
ラグビーボールは首にしておきたいです。
前誰かがブルとチョロボン?を共存させるのをあげてた気がします。
もう一度あげてくれませんか?
あと、グラ以外でステージのアドバイスとかありますか?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 22:21:48.48 ID:bh6uQ+kW
ExGFXのタイルの一部をちょっと書き換えるだけだろ
そんな事すら分からずに投稿してたのかよ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 22:28:24.88 ID:WFq1xuVf
えっと、、、スルーでいいですか?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 22:50:58.95 ID:ElNDGEMu
いいよ今までの流れをわからずにレスしてる人間はスルーしろ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 23:40:32.11 ID:n90kpg/F
>>517
一応自分でできるようになった方がいい
1.Cにいってsparkyを探してくる
2.asmファイルを開いてtiletableとかgraphics routineとかを墓場を参考に変える
ちなみにケセランのグラ位置は0A。
3.それに合わせてexgfxを変更、たぶん60あたりのリフトのグラを潰していいと思う

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 02:11:59.56 ID:Mnoj8v5H
>>521
それってsmcに投入するタイプ?
だとしたら共同だし少し議論が必要

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 02:13:38.79 ID:17H8QDV6
ただのカスタムスプライトでしょ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 02:15:56.19 ID:Mnoj8v5H
ごめんよく読めばそうだったわ
馬鹿ですまん

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 12:41:40.92 ID:6GrHst/k
いいステージが集まっていると思うけど個人的に
新開地、あおすいっちきゅーーでん、Error〜〜、刹那の見切り
8階建てのお化け屋敷、いそげは修正してほしい

新開地:全体的に荒い。改造初心者?このままだと没になるよ。
あおすいっちきゅ〜でん:アイデアはいいと思うけど、全体的に荒い。初見殺し大杉
Error〜:スイッチ宮殿としてはかなりインパクトに欠けると思う。没になるか?
刹那の見切り:ブラックパックン+アッパレがでてくる場所と分身ブルが出てくるV字坂の場所は
難しいから修正してほしい。。最後の罠はVIPマリオらしくていいと思う
いそげ:全体的に荒井。同じようなアイデアでもっと完成度が高いステージがあったよ
8階建てのお化け屋敷:だるい。だるすぎる。テレサブロックで上る場所を少なくしてほしい

かゆいところ
I can fly :即死ブロックをワンダメにしてほしい。初見殺しになってる
怒りのアスレチック:動く台を下から通り抜けられるようにしてほしい。かなり難しくなってる。
(まあ一応救済処置はしてあるから大丈夫かな)

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 12:56:52.36 ID:kVf+JeLT
8階建てのお化け屋敷
別にだるくはない
この程度で文句言うならVIPに向かないから止めたほうがいい

新開地
初心者っぽいけどそれが没にする理由にはならない

あおすいっちきゅ〜でん
面白かったけどな、文句言うならもっと面白い宮殿投稿しろ

Error〜
インパクトあって良かった。、文句言うならもっと面白い宮殿投稿しろ

いそげ
修正前の物が良かった
修正後は何度も苦行を強いる糞ステだと思うが
自分の意見で没になるよ!!!!!!!!!!!!!!などと脅したりするのは反対

>>525
没になるぞと脅すのではなく自分で全部完成後に気に入らないステージを消去したらいいと思うよ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 13:27:18.99 ID:sRWgp3Zd
NG:kVf+JeLT

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 13:29:04.52 ID:cZHRaOXN
逆にあおすいっちきゅ〜でんとか初見殺しを覗いたら面白みがなくなっちゃうじゃん・・

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 13:48:48.77 ID:cDIwGled
>>526
修正前ってDEATHがあった奴?
前の方がいいって意見もあるみたいだし戻してもいいのかな

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 13:53:30.12 ID:4aewvSiT
じゃあ多数決取ろうよ
民主主義でさ
レビュー多数で没に決めた物は没にするべきだと思う人
まとめ人が決めた話し合って作者が自分で考えて挿入するべきと思う人


要はこの件から逃げてるんじゃね?

俺はもちろんまとめ人が決めた方で…
というか以前スレで賛成多数で決まった気がしたけど
まだなんか文句あるやつは納得させるだけの理由を言ったらどう?

531 : ◆.rTSPOFwSU :2013/01/19(土) 13:56:30.18 ID:cDIwGled
>>526
修正前ってこれのことかな
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0543.zip

532 :かめとと:2013/01/19(土) 14:30:28.43 ID:I2e26idc
一応自分の投稿したやつの反省
・Error...
ステージ自体が短いし単調すぎた
最初はグラが普通のステージ並みにきれいなスイッチ宮殿を作るってコンセプトだったんだけどね・・
あとこれは言い訳だけどもともと"地底探索"の付属で作ったステージだから
簡単にクリアできそうなステにしたらああなった
とりあえず近いうちには修正する

・地形変動の丘
とりあえず後半がたぶん微妙
回転するテレサとか面倒くさいだけだし
地形の前後関係がバラバラでテレサウルスが手前に来たり奥に来たりもする
ドアが上下するやつもすでに既出ネタ

このステージもたぶんそう遠くないうちに修正予定

・地底探索
後半が単調すぎるきがする
要望があったら修正

あともしError…が何度か修正しても微妙だったらあきらめて消す
自分でいうのもなんだがあれは手抜きがすぎた

以上。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 14:43:54.67 ID:4aewvSiT
かめとと氏もなんだかんだ言って他人に没にされるぐらいなら自分で消すって感じか
別にレビューでアドバイスする分には構わんと思うがね
没没脅すのはちょっと違うね

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 15:51:25.94 ID:FUOGyMJc
次16×にステージを挿入する場合005でいいですか?

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 02:29:10.83 ID:pxlIGc2J
うんうん^〜^実際劣化したよねれびゅーだよいやな人は見なくていいお

天変地異のお城:何度も落下してやり直しを強制させる所が糞
           修正するならこのポイントだ
           落ちてやり直しとかめんどくさいだけハッキリ言うと飽きるしつまらない作業になる

まんぼんぎょん号:難しいスクロールでシビアなアクション求めるので
            何度も同じ景色を見る事になる
            飽きるつまらないセンス0

バクハツ パラダイス:グラ化け有り
              バグがある物はまとめ人が決めたルールで却下対象
              坂を消すか何かすれば?
             
マグマアタック:最初のバネの部分が糞
          ただでさえコロシにかかるステージなのに余計なことすんな
          

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 03:31:43.49 ID:ljeLTUHz
調べても載ってなかったので質問させていただきます。

曲のchについてですが、

ほとんどの曲が効果音後には鳴らなくなって困っております。
テキストファイルのどこがchの設定場所なのですか?

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 03:32:27.50 ID:ljeLTUHz
調べても載ってなかったので質問させていただきます。

曲のchについてですが、

ほとんどの曲が効果音後には鳴らなくなって困っております。
テキストファイルのどこがchの設定場所なのですか?

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 03:57:28.35 ID:glRRU+fP
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19641096

どうでもいいけど
この音源すごくいいと思った。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 04:54:46.20 ID:pFLmBSNX
いいのう

音源は配ってないのな
普通に現代ので作曲したやつかなー

540 :ハイまり ◆DphJQZU8yyRr :2013/01/20(日) 07:56:57.35 ID:Dioh+JPV
>>538
なんだこれはたまげたなぁ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 13:20:59.16 ID:s8Wdfw6R
>>537
wiki読めよ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 14:12:43.36 ID:pxlIGc2J
MIX6は糞ステの集まりだな
素人みたいなゴミ作者しかいないからこうなったか

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 14:22:21.95 ID:pFLmBSNX
>>542
ほほう?そんなことを言えるキミはさぞかしいい作者なんだろうなぁ・・・
ちなみにどれ作った?

544 :537:2013/01/20(日) 14:31:12.74 ID:ljeLTUHz
質問を変えます。

音楽のテキストファイルは
ツールじゃないと編集しても無駄ですか?

チャンネル毎の音楽を試しに鳴らしてみることは可能ですか?

545 :かめとと:2013/01/20(日) 14:32:10.64 ID:BN+yKBsM
Error…を修正
ON/OFFスイッチを追加。一応ましにはなったけど…
スイッチ宮殿ってどのぐらいの長さがいいのかわからないから困る
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0546.zip

あとどうでもいいけど刹那の見切りのぅpろだ番号間違ってますよ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 14:43:58.49 ID:pFLmBSNX
>>544
音楽の編集はメモ帳だろ
そのへんは別サイト漁れ
検索しても出てこないけどwikiにリンク貼ってたりするからよく探せばーか

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 15:05:52.50 ID:pxlIGc2J
>>545
ごめん
プレイさせて頂きましたが
途中でイライラして止めちゃいました
長くすればいいって物でも無い
最初の方が良かったよ

548 :かめとと:2013/01/20(日) 15:45:06.20 ID:BN+yKBsM
>>547
でも前のやつだとさすがに短すぎる気がするんですよね…
あとステージの構成上、実質は2ページ分しか増やしてないんですが
折り返すことにより4ページ分長くなっちゃてるんですよね…
1ページだけだとギミックを増やすスペースに余裕がなくなるから
2ページ分にしたんですが…そんなに長く感じましたか?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 15:54:03.04 ID:KRUxY6yH
>>548
途中でやめたって言ってるんだから長さが問題じゃないだろ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 16:18:53.57 ID:sY/1/EOG
んー、スイッチ宮殿はこんなものじゃないの?
特に長くもイライラも感じなかったけど。

一方で地底探索の中間後は本家の1−1より簡単で
前半との難易度のバランスがおかしいし、存在意義無しだと思う。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 16:26:03.65 ID:Wi7bwec6
あおすいっちきゅ〜でんは長くしたら糞になると思ったからあの長さにしたの

552 :かめとと:2013/01/20(日) 16:49:02.50 ID:BN+yKBsM
>>550
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0547.zip
本当は中間後これにする予定だったんですが
自分の実力ではQSなしでクリアできなっかたので没にしたんですよね…
あと若干スプライトオーバーぎみだしクソステ言われそうだったんで
なんとなく雰囲気重視のオマケ的要素にしたらああなっちゃったんですよね

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 22:47:10.66 ID:Wi7bwec6
なんかそこに赤スイッチ置いてたら下からめり込んで無理やり押せそう

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 23:33:28.75 ID:jIr9IQ6T
demoWorldとかの外国ので日本語用のチートができたんだけど

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 23:50:11.41 ID:Wi7bwec6
メモリ一緒だし

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 16:55:40.60 ID:0c7410UG
指摘があったのでまんぼんぎょん号修正しました
主な修正箇所は中間後とボス戦です

http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0548.zip

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 17:00:24.03 ID:HRxJ2OJi
>>552
地底探索の前半が悪いけど作業だよね失敗するとやり直しきかない系の
そのストレスを解消できる後半の仕掛けは好きかな
溜まっていたフラストレーションが簡単なアクションでちょっとホットできると言うか…
最初から最後まで難しいのもアレだから変えずにそのままでいいと思うよ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 23:08:31.59 ID:jQH+DLF8
>>555
そうだつだのか
サンクス

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 02:56:29.36 ID:MrHRLCpz
ここで聞いていいのか分からないけど教えてほしい。
改造wikiの「自作物公開場」にmix3、4、5のspc上がってるの見たんだけど、
自分の改造マリオにも使いたいなと思う曲があって、
それらのmmlはどこかに上がってないんだろうか?
ちなみにmix4のLONG SFC WORLDを是非使わせて頂きたいんだけど。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 03:02:26.66 ID:MrHRLCpz
ごめんもう1つ質問。
今鬼畜王(carol)氏のaddmusicで曲を入れてるんだけど、
addmusicMを使うとなるとそれらは消えるってことで合ってる?
addmusic用の曲とaddmusicM用の曲を共存させることは可能?
ググったけど答えにたどり着かなかった。どうか教えてほしい。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 03:05:43.55 ID:10vdTIaK
無理。addmusicのをaddmusicM用に書き換えるのは簡単だから自分で書き換える

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 06:11:28.02 ID:mmd2WtDe
>>559
配布されているものと無いものがある

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 10:11:14.90 ID:MrHRLCpz
>>561
書き換えの方法はwikiに載ってたっけ・・・?

>>562
あっぷろだえっくすでいくつかは見つけたけど
そこにあるもの以外は無いってことでいいのかな

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 12:58:02.08 ID:/dfkjff/
>>563
wikiに書いてあろうがなかろうが簡単なら自分でできるだろ・・・?
やってみてわからない所だけ教えてやるよ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 13:13:15.88 ID:W+dfktOq
というか前もこの質問見たぞ
避難所219見て来い

566 : ◆.rTSPOFwSU :2013/01/23(水) 13:50:29.18 ID:zmit3mIP
地形を一部手直し
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0549.zip

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 15:04:41.56 ID:/Fd/6O1l
自分勝手だけど手直しとか言われていちいちプレイするの面倒だからスクショのURL貼ってくれると嬉しい
画像のうpはここ http://imgur.com/

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 15:13:27.28 ID:/dfkjff/
>>567
プレイしないのにレビューとか頭おかしいだろお前

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 15:19:00.65 ID:/Fd/6O1l
>>568
なんかIDすげーな

違うよ前との変更点わかりにくいじゃん
だからどこを弄ったのか見せてほしいってこと

570 : ◆.rTSPOFwSU :2013/01/23(水) 15:22:59.72 ID:zmit3mIP
>>569
外れルートの道を塞ぐのを忘れてたのと余計なブロック(コインだけど)を1つ消した

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 16:51:05.47 ID:XaS3k3W0
マグマだまりがあがってる…

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 21:22:23.64 ID:+XpB9cYW
>>560
AddmusicMに旧addmusicをアンインストールするツールが入っているので、
それを使ってからAddmusicMを入れて下さい。
bnkファイルを使わないmmlは互換性があります。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 01:21:06.14 ID:AGM3o+F6
すみません。
ちょっと分からないことができたので質問です。

MMLEditorについてですが、
MML書式変換ツール使うと応答なしになるんですが
同じ症状になる方いませんか?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 01:36:27.09 ID:+a5A+XGC
>>573
あれはツールによる機械変換した内容のmmlを自動で書式変換する機能だったはず。
それ以外だと対応してないんじゃないかな

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 01:52:48.18 ID:6lZ+jNle
>>572
CにあるaddmusicMも、757氏のHPにあるaddmusicMもどちらも確認したけど無かったです。
readmeにも
「従来のaddmusicとの互換性を持たせるのを怠っていますので
addmusicもSMWSも入っていないROMにしか使えません。
また、アンインストールは非常に困難です。」
と書いてあって八方塞がり。

ご存知の方いればご教授下さい。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 18:31:47.25 ID:mV2E2YiZ
ドラムみたいに音楽を打楽器重視にしたいんだが
なかなか思い通りの音が作れないな

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 20:35:47.01 ID:GJr+b1Ay
打楽器ってケツドラムみたいなのかな 

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 21:19:26.13 ID:7AGrHIMs
くだらなさすぎてわろた

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 21:23:20.88 ID:z+FUoN0a
まあパシンパシンというキレのいい音もいいがwww
どちらかというとシンバル系のシャーンって音を
目立たせたいんだがな

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 21:33:59.66 ID:CxthQI5n
ファミコンのスーパーマリオワールドを参考にしたら打楽器中心の音楽作れるよ

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 21:53:56.80 ID:Xn37p+uN
>>575
あぷろだXでの757さんの投稿物を見てみましょうか

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 22:05:21.70 ID:z+FUoN0a
>>580
あれはひどかったなwww
たしかにあれは参考になる

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 22:32:54.97 ID:AGM3o+F6
>>574
そうだったんですか。
何度使っても無理だった為、気になっていました。

SMWCから取ってきた音楽で、
ステージに入った途端、効果音と音楽が鳴らなくなる曲があるんですが
何故鳴らないのか分かる方いませんか?
サイズは別に高くありませんし、チャンネルも特に影響はありません。

これがずっと疑問に思っています。
どなたかお願いします。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 00:51:53.82 ID:MSUMmkGL
カテゴリーごとに分けて個人的に素晴らしいと思った作品を挙げてみました。
 
  【見た目が綺麗】  
Ibis Pink 鴇色 森のキノコにご用心 星屑の丘

  【謎解きが楽しい】
鍵っ子の放課後 さびしいおやしき MARIO NOTE

  【高難易度だが作りが丁寧】
マグマアタック まんぼんぎょん号 バクハツ パラダイス 毒沼だくだく(鍵) 

  【ネタが面白くインパクトがある】
ヒゲを・・ヒゲをそりなさい・・ I can fly 刹那の見切り

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 04:07:28.23 ID:fgJ5o5cJ
>>583
そんな説明じゃ誰も分からん。
詳細を書け阿呆

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 08:12:58.02 ID:qSyKMZ2x
個人的な意見で申し訳ないが新開地はけっこう好き

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 08:13:41.04 ID:qSyKMZ2x
すまん

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 09:11:14.17 ID:n68ozf0P
マグマだまりの作者です
遅れてしまって申し訳ありません
16×に組み込む際カスタムスプライトはツールで挿入せずとも
スプライトフォルダを作りそこに入れるだけでよろしいのですか?

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 10:36:31.59 ID:uqwXTMjK
>>581
発見しました。ありがとう

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 10:44:11.50 ID:XobfpMyT
霊剣の2つ目の部屋の炎の剣?はブロック1個分当たり判定がでかい気がする

591 :583:2013/01/25(金) 11:04:06.91 ID:Kg/FE9w/
>>585
すみません。

改造後の2MBまで拡張したROMで音楽をいれようと、
SMWCに探しに行き、ステージに合いそうな曲を選んでいれようと思ったんですが
音楽が鳴るものは確かにあるんです。

例えば、洞窟物語のラストバトルやNewマリのお化け屋敷の曲などは
効果音で音楽消えますが、鳴ります。

ロマサガのラストバトルやDK2の城、聖剣伝説のフィールドなどは
設定しても、音が全く鳴らないままステージに入ってしまいます。

確かに、改造後の2MBのROMでいれてますが
ちゃんと挿入できるものもあるんです。

その疑問がまだよく分かりません。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 15:07:09.31 ID:+uwDL6V3
後者は全部$ED使われてるっぽいからMore.binが挿入出来てないんじゃないの

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 18:09:48.83 ID:Kg/FE9w/
>>592
・・・当たりでした。
xkas使ったことが無かった為、何に使うのかと思っていましたが
音楽にも関係していたんですね・・・。

とにかく、ありがとうございました。

594 :593:2013/01/25(金) 18:43:41.27 ID:Kg/FE9w/
すみません。
ちょっと困ったことがあります。

調べても載って無い為、質問させてください。

ロマサガ2ラスボスの曲と聖剣伝説のフィールドの曲が
line1 文法エラー と出るんですが、
どこを直せばエラー吐かなくなるのか分かりませんか?

595 ::2013/01/25(金) 19:04:09.65 ID:UJrtIbVt
霊剣の当たり判定修正しました。
剣の画とやり直し扉に修正しました。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 19:08:36.00 ID:nflHdKNw
>>594
それぐらいは自分で直せるようになら無いと
改造マリオ界で生きていくのは難しい

597 : ◆/wag./m4tIP0 :2013/01/26(土) 00:17:08.35 ID:uX+Kbndf
>>588
念のため挿入して確認作業を行った方が確実かと思われます。

星屑の丘の作者さんへ
スプライトの挿入位置を86から5に詰めて欲しいのですが
その気がないのか気が付いていないのか・・・
あとsmcが入っているという件についてもノータッチですが
そのあたり更新お願いします。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 00:24:12.40 ID:x0D4IW9L
誰だって忙しくてスレ確認できない時もあるからな
気に入らないなら飛ばして先に行っていいぞ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 00:34:43.28 ID:/6BrUMCO
smcファイルを残したままにできる訳無いだろ
忙しいからと言う理由では済まされない

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 00:39:54.54 ID:x0D4IW9L
SMC入ってるなら消して次の人に入れてもらえばいいじゃない?
まとめ人が問題にしてて何も反応しない場合そうするしかないよね?

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 01:03:10.59 ID:/6BrUMCO
>>600
アホか。
上げた本人しか削除キーが分からないのにどうやって消すんだよ。
アップローダの管理人が健在なら、既に消してるはずだし

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 01:35:31.43 ID:x0D4IW9L
アプロダの管理人いないのかよ
でもしょうがないじゃんアホはお前だろ?
上げた翌日事故で死んでたらどうするんだよ?
そういう場所使ってるんだからしょうがない自己責任だ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 01:43:03.30 ID:wNRU6oiZ
投稿の際はsmcファイルが無いことを確認するようお願いします。
smw_0542からヤバそうなものを引っこ抜いた16xです。以下のものを最新版としてお使いください。
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0554.zip

対応が遅れて申し訳ありません。以後気をつけます。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 02:12:17.25 ID:OJQA06gR
割れ厨歓喜

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 07:35:49.19 ID:bqECx0Wo
>>588
そうだよ
はよせい

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 08:31:59.25 ID:4VjXA14G
>>598
この界隈が潰されかねない話なのにスルーで済まそうとするなよ

>>603
明確な著作権法違反なんだからとっとと自首しろよ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 08:42:41.22 ID:x0D4IW9L
>>606
違法ファイルをすぐに消せない状態なのが問題だな
スルーが嫌なら管理できる体制に変えろ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 10:27:49.94 ID:OJQA06gR
触れちゃいけない

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 10:51:48.63 ID:7B0SQeuJ
>>608
警察に通報しといたから安心しろ

610 :594:2013/01/26(土) 13:53:35.26 ID:kHrEQigZ
>>596
今、曲のことについて必死に勉強中しているつもりなんですが
そのことに凄い疑問がある為、先に進まないんです。

一度だけでもいいので、教えてくれはしませんか?


>>603
触れてはなりませんが、
確かにこれは著作権法違反ですね。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 14:11:51.54 ID:4VjXA14G
>>610
先日から質問ばかりしておいて、最後の一度というのはとても信用出来ないが…

txtファイルの文字コードがUTF-8でBOMヘッダが付いてるんだよ。
バイナリエディタでBOMヘッダを削除するか文字コードを変えて保存し直せば良いだけ。

ちゃんと試行錯誤したんなら聞く前に気付きそうなものだが、
>>583の質問と言い、問題解決能力が先天的に欠けてるとしか思えん

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 14:19:57.72 ID:4VjXA14G
>>603はアプロダの管理人さんだったか
星屑の丘の作者だと勘違いして自首しろと言って済まなかった

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 14:32:12.14 ID:4VjXA14G
避難所より

241 転載希望 sage 13/01/26 02:04:21 ID:EzTNlLA
uうpろだの人smc対応乙だがzip形式の中身に関してはsnUploader側でチェックして弾けるよ
スプリクトにちょっと手を加えればいいので早めに対応頼む


    ↑
atpagesがArchive::Zipを許可してるなら、

my $zip = Archive::Zip->new();
die 'error' unless $zip->read($file)
@files = $zip->members();
foreach (@files) {
   hogehoge if($_->fileName() =~ /\.smc$/i)
}

で中身のチェックを出来るけども、管理人さんにcgiの改修を依頼するのは酷じゃないかと

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 15:14:54.99 ID:kHrEQigZ
>>611
ありがとうございます。

文字コードをANSIに変えたら鳴りました。

たくさん聞いても迷惑だと思って、
自分で試行錯誤しているんですが
どうしても分からない部分だけ質問しています。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 17:24:21.26 ID:yckPLeZ+
ここは比較的住人はいるけど話題がなくて過疎ってるから質問はいいんでねぇの

616 :かめとと:2013/01/26(土) 17:42:07.87 ID:EAbqFTOi
なんか鍵っ子の3つめの謎解きが銀Pなしで出来たんだけど…
これいいんですかね?
↓動画
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0556.zip

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 17:55:39.60 ID:7B0SQeuJ
やれやれアプロダ管理人生きてるじゃねえか
また同じことになった場合誰でもいいから管理人に頼んで消してもらえよ
水氏といい星屑の作者といいホント馬鹿だな

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 18:57:12.84 ID:cKU0xtkV
>>616
作者だけどもともとその方法を想定して作った
銀Pは罠として置いたんだけどまあいいや

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 22:57:35.42 ID:N25niniA
そういやLM日本語化って結局どうなったんだ?

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 02:14:41.33 ID:iYto7apB
すみません。
質問いいですか?

エンディングって編集可能でしょうか?
エンディングの中のヨッシーのグラを変更したり、
最後のTHE ENDの文字を変えたりなど・・・。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 05:06:53.00 ID:fKnoyDBe
MP4とかサイズデカイ形式のファイルを上げるときはなるべくビットレート下げて容量を削減ね

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 05:11:35.07 ID:10pzQsEo
>>620
もっと詳しく説明しろ
ヨッシーだけじゃわからん

THE ENDの文字はYYCHRで直接いじるしか無いんじゃね

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 06:03:47.44 ID:fKnoyDBe
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0557.zip
鍵っ子の正規ルートってこうですか?
分かりません><

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 07:02:10.42 ID:5Kn3+UeZ
>>597
smw_0554を解凍し16×.smcの空いているマップをつめてマグマだまりを挿入
16×フォルダ内のスプライト.zipを解凍し中のspritesに噴火スプライトを入れて
ExtraSpriteにも記入しこちらのst140で挿入(この際スプライト挿入用バッチを使います)
その後readme(memo)に使用した16×タイルを記入 
噴火スプライトを入れた後再圧縮したスプライト.zipをresourceフォルダに入れたzipをうp

この手順でよろしいですか?

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 07:11:55.08 ID:fKnoyDBe
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0558.zip
error.スイッチなんてなかったの正規ルートってこうですか?
分かりません><

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 07:49:53.80 ID:eWL1Kwr2
>>620
聞く前にもっと試行錯誤しろ
分からないならただの努力の方向音痴か自分自身の限界だ

高度な改造は誰も教えてくれるわけが無い

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 08:47:37.37 ID:Gq3toIQc
>>625
カメラマン仕事しろ思い出したw

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 10:12:45.95 ID:fKnoyDBe
背景にGIF無理やり挿入しようとしたらmap16埋まった

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 14:00:19.69 ID:3U9ph7Bz
>>613

以前ソレみたいなのを修正案として提示してみましたが、atpagesにArchive::Zipモジュール入ってないのでムリっぽいです。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 19:12:58.99 ID:iYto7apB
エンディングについては
色々と試行錯誤中です。
エンディンググラ変更は大体分かったんですが
THE ENDのGFXが見つからない為文字変更は自分には無理かもしれませんね。


曲挿入してて思ったんですけど、
SMWCに聖剣伝説フィールドBGMありますよね?
そのtxtファイルなんですが、文字コードを変更しても鳴らないんですが
なんでか理由分かる方いませんか?

DK2城のBGMとかは鳴るは鳴るんですけど
キーンとか音が鳴るだけで、すぐに消えてしまいます。
容量は大丈夫だと思うんですが、これがいまいち分かりません。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 19:44:19.69 ID:+KHi/WnH
なんで環境他、諸々の条件を書かずに質問するのかな?
答えて貰う気あるんだろうか

632 : ◆/wag./m4tIP0 :2013/01/27(日) 20:22:05.50 ID:M7uc+Epf
>>624
そうです。手順としてはそれで大丈夫です。
readme(memo)に関しては強制はしていませんが
管理しやすくなるので記入されていると助かります。

>>630
最低でも何という名前のMMLをどこでダウンロードして
何というAddMusicで挿入したのかくらいは書かれていないと
判断のしようがありません。
SMWCにあるMMLの内[S]とあるものは波形挿入が必要なもの、
[M]とついているものはAddMusicMが必要なものなど
丁寧に分類されているようですので再度ご確認を。
波形挿入に関しましてはSMWSやAddMusicMのツールを入手の上
それぞれのReadme及びSMWCのTutorialsをご熟読ください。
何の表記がない場合でも上手く鳴らないということがあります。
そんなときはMORE.binを挿入してみると鳴るかもしれません。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 21:51:49.29 ID:Gq3toIQc
日本人生きてる?><
なんか前も指摘されてたけどIPSリストの番号まちごうてるで

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 04:31:00.49 ID:1jj6ut1R
■使用できる楽譜データについて

・音色改造やMore.bin追加コマンド等を使用していない、通常のaddmusicの音楽ファイル

問題なく使用できますが、わずかに加工が必要です。
メモ帳で開いて、「s02」と書かれた1行を最初に追加して下さい。

・SMWSでの音色改造を前提とした音楽ファイル

これを使えるようにするのは相当しんどいです。初心者のうちはやめましょう。

・addmusicM向けに作られた音楽ファイル

追加音色を使っていないものは、特に加工せずに挿入できるはずです。(SMWCのmusicsのページでは、[M]がタイトルについているもの)

ただ、追加音色を使っているもの(.brrファイルとともに配布されているもの)(SMWCのmusicsのページでは、[M][S]がついているもの)
これは、音色番号の設定し直しが必要なので少しむずかしいです。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 12:17:55.79 ID:rhbVR0kA
s02は追加しなくてもデフォでs02になるんじゃなかったか
追加しといたほうが確実ではあるけど

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 08:06:26.67 ID:JZbpj3K4
きれいなクッパだったのは4だっけ?
今回のはどんなストーリーにするんだろ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 17:05:18.35 ID:sNkk1FDo
ストーリーってOPのメッセージのやつか?
あれは本当「つけたら体裁が整うからつけました」レベルだから和心氏が勝手に作るか適当にこっちで案出して和心氏に選んでもらう感じでいいと思う

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 18:29:26.56 ID:MdtdWdLa
トラウマ〜の中間後ってどんな仕組みになってるの?

639 :かめとと:2013/01/29(火) 19:42:56.12 ID:izwAEI9Y
>>638
たぶんレイヤー2だと思う
おそらくMIX5の"流れる雲に乗って"とかと同じ仕組み
細かい設定をせず背景のスピードの違いを使うとああいう多重スクロールになる

640 :630:2013/01/29(火) 20:37:10.46 ID:5mOr/dBt
あの後も色々と試したんですが、

・Endless Battlefield・・・SMWC
・Pokemon Black & White - Relic Castle・・・SMWC
・O2 Battle・・・SMWC

全て表記なし

が鳴りません。
他にも鳴らない曲はあるんですが・・・。

addmusicはcarol氏のaddmusicだった気がします。

MORE.binは挿入済みです。
しかし、挿入はできるものの、鳴りません。


ここで他の質問もあるんですが、
ch変更するにはただ単にテキストファイル弄るだけでは駄目なんですか?

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 21:21:41.95 ID:BzFdNMgr
人の作ったので鳴らないならもう自分で作れよ

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 22:57:25.61 ID:fXxCz5J4
Addmusic4.02などのSMWCで独自発展したAddmusic用の曲なら
コマンドが違うから鳴らなくて当たり前。
なぜ質問する前に他の種類のAddmusicで試そうと思わないのか

そもそも、質問するときは使ってるエミュとバージョンぐらい書けよ
回答者に全てのエミュで確認させる気か

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 22:57:58.68 ID:lTcVnEZn
duperdemowolrdの知名度・・・

644 : ◆/wag./m4tIP0 :2013/01/30(水) 02:04:20.23 ID:DWstjJos
・Endless Battlefield
私の環境では鳴らせませんでした。
>>642さんが書いているようにcarol氏のものとは書式が
異なっていましたので使用するには編集が必要かと。
carol氏のもの以外はわけわかめなので変換はご勘弁。
・Pokemon Black & White - Relic Castle
MORE.bin適用済ならcarol氏のaddmusicで鳴りました。
・O2 Battle
MORE.bin無しでも鳴りました。

全てSNESGTで確認しております。
また、チャンネル変更にはテキストを弄るだけで可能です。
wikiの音楽の書き方あたりに書いてあります。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 03:50:26.87 ID:znzZk7/S
>>642 >>644
色々とありがとうございます。

使ってるエミュレーターは、
uosnesの0.0.0.1を使用しています。

テキスト弄るだけで可能なのは分かっております。
何度もテキスト変えて試しましたが、chが変わっていないみたいだったので疑問を持ったんです。
とにかく、ありがとうございます。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 07:46:30.77 ID:vfQ4VydL
そんな古いエミュレータは変えるべき

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 20:20:16.47 ID:HSkPqFRe
snes9x1.43使いなよ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 20:55:48.69 ID:352xBvvN
不覚にもバージョンにワロタ
知ってて使ってるのか知らないで使ってるのか

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 00:22:49.35 ID:Wt1mAPFd
>>648
ただの馬鹿だろ
質問に絶対必要な情報を書かない辺りで察するべき

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 00:58:53.73 ID:6rpbGGy6
addmusicMより前のaddmusicは
実機では動作しないというかクラッシュする代物だからなあ

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 20:46:31.58 ID:4c88wIXD
ストーリーの件で少し...MIX自体の規定路線でAA版があるけど
それを変えたいなと思っていますが、
同意を得られる内容ではないのであくまで個人として改造したいと思っています
AA版を今回も作りたいと思っている作者さんもいるでしょうから
とりあえず無印版作ってそこから個人個人派生していけば、面白くなるんじゃないかと。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 21:12:27.59 ID:XATvZJIo
>>651
ならない

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 21:35:42.20 ID:4c88wIXD
>>652
理由は?

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 21:42:45.35 ID:XATvZJIo
>>653
一から自分で作れよ、ステージもストーリーも

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 21:53:52.42 ID:4c88wIXD
話が感情的になりそうなので補足。
AA版だとストーリーがほぼない>>637
この事態の対処として無印の物に個人個人でストーリーとOWボスなどを作り
好きなように組み立てるという案ですね
もちろんすでに僕のステージも投稿してありますがAA版で使用を許可します
自分のステージを使ってほしくないと言う作者さんは申し出て頂ければ消しますが
悪意のある人に使われてしまった場合保障しかねます

OWやストーリーぐらい誰でも作れますし
TSC氏レベルは無理でもラスボスぐらい作成できるでしょ?

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 21:59:40.82 ID:XATvZJIo
それだと共同開発の意味がなくなるし質が低下する可能性大

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 22:10:43.88 ID:4c88wIXD
>>656
その通りですね
だからギブアンドテイクで僕のステージを使っていいです
そしてもしよければみんなのステージも使わせてくださいという物で

一個の素晴らしい完成された物を作るという物には反しています
ですがストーリーとステージの関係を考えると
関連性も持たせられるし、ストーリーを他人に批判されずに自由に考えられるというメリットも
少し前にストーリーがないという話をした時から今まで
特に和心氏から提案がなされていない事を考えると
やりたい事があるという感じも伝わってきませんし
ひっぱって行くタイプの人というより意見の集約に努めているだけなのかなと思いました。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 22:11:32.04 ID:nc+tSu6Q
つまり、通常版、AA版に加えて>>651が作成した版が配布されるってことか

俺は別に良いと思うけど、まとめの人次第かな

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 22:22:26.29 ID:3FCiLsRw
>>651が厳選したステージ+>>651が作ったステージ版が配布されるってこと?

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 22:25:01.73 ID:XATvZJIo
>悪意のある人に使われてしまった場合保障しかねます

こういう事があるんだし派生を作りたいなら全て自分で作るべき

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 22:35:08.44 ID:rLVj+ymn
俺は反対だな

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 23:51:45.63 ID:vO6eMafN
派生などいらん。
余計な質問がこのスレに飛び交う上に1.0ver完成時等々の修正がごちゃごちゃになる。
>>657は自分で一から作れ。他力本願するな

こんな糞みたいな話題の前に重要なことがあるだろうに。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 07:12:34.53 ID:TpMV2M8u
いや、どう考えても>>657はアスペなんだから相手にするな
レス内容がおかしい

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 17:19:53.00 ID:AxY+Km2S
>>657
和心氏が集約に徹してるのは普通だろ
MIXは「共同」なんだからほとんどをまかされてる人が権利を乱用されても困る
むしろひっぱっていくタイプとかがまとめ人だったら荒れるしそこら辺はちゃんと考えようぜ

ギブアンドテイクとか言うのもいい加減にしろよ
名無しでステージを提供して自分のがMIXに載ればそれで嬉しいって人で共同ができてるんだから
面倒くさいから他人のを流用して作りたいと考えてるようにしか見えない


って反対派は思ってるはず

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 17:56:12.02 ID:A5V+pWIp
質問なんだけどでっていうを先に1ブロック分の通路を通過させて
それをマリオが追いかけて広まったところででって言うを回収するのはバグ技の部類に入る?

伝わりに難いかもしれないからパッチで
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0566.zip
でっていうの家を選択してね

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 18:02:32.02 ID:BklfXBn+
共同3の赤スイッチ宮殿や共同1のからくり屋敷でもその技が必要な場所があるから問題ない

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 18:04:27.13 ID:A5V+pWIp
>>666
ありがとう、時間掛かるかもしれないけどステージ作ってみるよ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 18:06:36.20 ID:A5V+pWIp
ロダの要領削減のために>>665は消した、この程度なら文で説明しろって言われそうだけど

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 20:36:22.02 ID:ZxF5Cqqj
ていうかそろそろ赤、青ブロックにパワーアップアイテム入れようぜ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 20:56:39.64 ID:QH3qXPDu
>>667
ていうか、過去作品に使われたネタのの二番煎じなんてつまらんだけだろ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 21:02:29.97 ID:BklfXBn+
全部使われたことのないネタでやれってなにそれ無理

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 21:05:08.91 ID:QH3qXPDu
ちょっとしたテクニックだったら使い回しでも全然問題ないけど、
逃げでっていうネタは謎解きのキモじゃん

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 23:18:17.47 ID:3V0J0bPn
過去作に使われてないから角抜けと壁蹴りを必須テクに

674 : ◆/wag./m4tIP0 :2013/02/02(土) 02:52:38.06 ID:ectWHSOa
>>651
私としては反対とさせていただきます。
同じステージが使いまわされている
複数の作品をわざわざプレイしたがる人が
そこまでいるのかという点が気になりますので・・・

星屑の丘の作者さんへ
星屑.cfgを86から5に詰めて欲しいのですが!!!

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 08:15:05.50 ID:ypxzL0v5
>>655
ちなみにお前が作ったステージはどれ?

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 09:56:21.19 ID:X5jmWJ8w
>>674
>同じステージが使いまわされている
複数の作品をわざわざプレイしたがる人が
そこまでいるのかという点が気になりますので・・・

AA版と通常版と同じ別verとお考えください
まだやるかどうかわかりませんが反対されても作っちゃうかもです
自分のステージを入れてくれるなと言う人は言って頂くか
後日完成しそうな所まで行ったときにメルアド用意してそこに参加したくない人は連絡して頂ければ
恥ずかしくもないかな〜?なんて考えています。まだ忙しいのでどうなるかわかりませんが

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 10:17:47.47 ID:YEudpia4
何言ってんだコイツ
>自分のステージを入れてくれるなと言う人は言って頂くか

むしろ、お前が各作者に個別に許可を得るべきだろが

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 10:19:38.23 ID:ypxzL0v5
>>676
だからステージもシナリオも全部1から作れって
やろうとしてくる事はパクリと同じだから

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 11:33:17.53 ID:ectWHSOa
>>676
裏で個人的に作成して裏で個人的に遊べば良いんじゃないでしょうか。
わざわざ反対されてまで表に出そうとする意図がわかりません。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 11:36:03.55 ID:ectWHSOa
もちろん公表しないなら好き勝手すればいいという話ではありません。
その辺り、理解していただきたいです。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 11:45:33.60 ID:X5jmWJ8w
>>680
意見も考え方も違う作者さん同士で一個の物を製作することに限界を感じたから
自分でできる事をやってみたかったんです
他のゲーム改造では当たり前の様に別ver製作されているので反対している人以外の作品で
AA版とは違った別verを製作したかったと言う事です
裏も表も賛成してくれる人達が集まってくれたなら批判されないと思いますので

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 12:03:57.72 ID:ypxzL0v5
それなら自分で専用のスレを立てて共同とは全く別の企画でステージを募集した方がいい

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 12:09:13.59 ID:YEudpia4
>>681
だから、だったら個別に作者に許可を取るべきだろ。
何勝手に使おうとしてるんだよ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 12:14:24.98 ID:X5jmWJ8w
>>683
使っていいですか?と今聞いているんですが
反対の人の物は勝手に使ったりしませんよ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 12:21:09.59 ID:YEudpia4
>自分のステージを入れてくれるなと言う人は言って頂く

これが聞いているでも?
返事がなかった人は賛成と見なすなんてクズにも程があるだろ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 12:21:47.80 ID:ypxzL0v5
>>681って何歳なんだろ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 12:27:14.55 ID:X5jmWJ8w
>>685
恥ずかしいですよね
そのために>>676に書いてあるような方法も
完成してからでも言っていただければすぐ消しますので
自然と賛成してる人だけ残るんじゃないでしょうか?

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 12:33:30.32 ID:0i2Lbkl8
だから、明確に賛成した作者のコースだけ収納すればいいだろ?
なんでそんなやり方にするの?後々大問題なるのが想定出来ないの?

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 12:35:26.31 ID:WcaxxAQd
まとめ人が苦労してまとめたのをいいとこどりしたいだけにしか見えない
そんなにストーリーとか作りたいなら自分でまとめ人やれよ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 12:47:06.76 ID:+HsgkrxK
ほとんどの人がダメだって言ってるんだからすっぱり諦めろよ
しつこいぞ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 12:53:17.11 ID:1py2JKIi
・・・今、御取込み中ですか?

自分が決めたステージに入る時にスコアとコインを0にする方法ってありますか?
後輩マリオさんに聞こうと思ったんですが、アドレスが変わっていたので・・・。

VIP4の大魔王クッパの部屋の作者さんいませんか??
ヨッシーのGFXを借りたいのですが・・・。


気が付いたことがあるので言っておきます。

>>676
>まだやるかどうかわかりませんが反対されても作っちゃうかもです
自分のステージを入れてくれるなと言う人は言って頂くか

地雷発言。
反対されても作るってどういうことだよ?
それなら作ってもいいと思うが、ここにわざわざ書くか?
自分だけで遊ぶならいいとは思うが、表に出すのは著作権侵害だぞ?

しかも、今のところ反対派の方が多い中で粘る奴の意味が分からないな。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 12:55:05.49 ID:X5jmWJ8w
>>689
別にまとめたのを流用する訳じゃなく1から入れていく事になると思いますけど
>>690
まあ落ち着いて
もしかしたらAA版以外の物を作るのを賛成してくれる人がいるかもしれないし
AA版以外は認めません!という事はないんでしょう?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 13:05:50.05 ID:ypxzL0v5
マリオとは関係ないけどMUGENも>>692のような奴が原因で一時期衰退したな

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 14:06:17.27 ID:PzrAGTdx
>>692
お前の正体はわかってるよ
おおかたVIPを廃れせて自分の作品に注目が行くように仕向ける気だろ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 14:06:58.50 ID:E6C6kFQ2
厨房か?派生云々言ってるのは

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 14:15:15.16 ID:X5jmWJ8w
>>694
ご安心ください
僕は割りと恥ずかしがり屋なので注目されるのは苦手なんですよ

ですがみんなで楽しい作品を作りたいと思っているだけなので
みんなも自分でストーリーとかOWとか考えたらどうですか?どれが楽しいか勝負しましょうよ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 14:31:33.74 ID:E6C6kFQ2
>>696
ちなみにお前が投稿したステージはどれ?

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 14:42:33.34 ID:PzrAGTdx
>>696
そのレスで確信した
お前応援するよ ようは荒れるのを楽しみたいんだろ?
オレは全面的に支持する いい機会だからこのスレ機能停止に追い込んでくれよ
ニコニコとえっくす、C これだけで十分なんだからさ 匿名性が高い場所などいらない

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 14:46:55.87 ID:YPplUEGo
はいやめやめ、この話はもうやめよう(ウルトラマン略)

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 15:50:39.89 ID:j11H7qy5
「海賊版を作りたい、申し出があればその人のステージは入れないでおいてあげる」(大旨)とか言ってるような人にみんな構いすぎじゃないですかねえ
スルー力検定の受検をお勧めするレベル

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 16:11:36.54 ID:0i2Lbkl8
スルーしたらこの人勝手に作り始めるでしょ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 16:58:32.80 ID:OBuOfmXG
いやスルーするべき

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 17:34:22.23 ID:PzrAGTdx
いいから喧嘩続けろやwwwwwww

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 17:52:44.21 ID:bum3KX0H
別にスルーでいいんじゃね

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 18:15:23.44 ID:YPplUEGo
〜Fin〜

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 18:16:31.88 ID:bum3KX0H
てぃーてぃーてぃーてぃてぃーてぃーてぃーてぃてぃーてぃ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 19:18:51.57 ID:hwUl5xGh
>>696
貴方がやってることはスパムと一緒で、
貴方の考え方は自己中心的で大迷惑です。

貴方がやろうとしていることは、個人で誰にも公開せずに"自分専用"として遊べばいいのです。

誰も貴方の派生改造には期待しておらず、余計な物を作るべきでは無いと判断しています。
気づいて下さい。愚かなことをしていることに。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 21:41:33.50 ID:p8g8n4Jo
>>696
mix7の時にまとめ人に立候補すれば?

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 22:39:58.96 ID:ESO0+R4Z
喧嘩と聞いてやってきたけどもう>>696あきらめたかな?

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 10:31:41.15 ID:JAjigU64
おはようさんAA版の方も今のうちにOW作っておいて誰が一番すごいのかまとめ人に決めてもらえばいいと思うよ


IPSリストに入れるにしても時間あるんだし城やスチッチ宮殿と同じで
OWやラスボスやそれに伴うストーリーなんて一個しか採用できないんだから
話し合いで作る人決めるなんて独裁的な事やらずに逃げずに勝負するべき

そのなかでストーリーを今回は大幅に変えてみたいと言っただけでまだ妄想の段階なのに
みんな付き合ってくれてなんか申し訳ない限りだが
こうやって話し合うのもまだすれが活性化してる証拠か

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 12:05:20.35 ID:AVGD/Pr/
ステージがまだ出揃ってないのにOW作るのは無理があるだろ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 12:11:31.18 ID:55J4h7yd
>>710はOWやラスボスをコンペするべきだと言いたいのか?
募集かけたら成立すると本気で思ってるのか?

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 14:34:07.92 ID:xFdavt9r
なんかwikiが見れない

BGM改造についてなんだけど、オクターブ6のd(レ)って出力できたっけ?
音程が高すぎますってなられたらどうしよう

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 14:47:23.24 ID:xFdavt9r
wiki見れたんで自己解決しますた

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 17:10:53.71 ID:JAjigU64
>>712
今までどんなやり方してきたか知らないけど
一個しかない物なら自信がある人達で競争させればいいじゃない?
それとも俺以外作っちゃダメ!とでも言いたいのかね?

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 17:43:49.40 ID:AK21CZlM
そんなにホイホイ作れるもんじゃないよOWは

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 17:46:41.05 ID:YbGqqnY7
OWやラスボスとか手間かかるし自分から進んで作りたいなんてそうはいないと思うけどな

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 18:00:25.57 ID:1f0dEorP
前回のOWも凄いかかったよな、4ヶ月くらいだっけ?

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 18:09:03.40 ID:JAjigU64
みんなやる気ないならチャンスだよね?
却下されてもいいから今のうちに素材集めてなんか作っておこうかな

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 18:14:13.81 ID:xFdavt9r
OW作るんならステージに合ったもの作らないといけないから、そこらへんよく考えた方がいいかも

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 18:18:13.01 ID:Mp2t3Zvw
OW作るなら適当にペイントで絵書いて予定みせてもらえるとこっちもお願いしやすい

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 18:34:22.86 ID:1f0dEorP
OWと言えば過去に水中のOWって存在したっけ?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 18:36:27.09 ID:xFdavt9r
共同ではないな

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 18:49:58.83 ID:AK21CZlM
でも水中って言うより地上から土管で水中に行くってのが多いよね

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 19:49:29.54 ID:gtZzBHL4
>>715
半端じゃなく手間がかかるOWやラスボスが、
採用されるかどうか分からないのに
投稿する人なんて本気でいると思うのか

726 :かめとと:2013/02/03(日) 19:53:49.51 ID:mIYPV+0d
なんか伸びてると思ったら討論ですか…

あと、地底探索を試験的に改変しました
変更点はおもに後半の難易度、細かいことはreadmeを参照にしてください
自分はこういう構成でもいいと思ってるけど自信がないのでまだipsLISTには上げてません

http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0567.zip

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 20:01:36.39 ID:1f0dEorP
水上は兎も角水中はOWじゃ表現が難しいのかな、水の揺らぎとかが

728 :(A3A):2013/02/03(日) 20:26:27.39 ID:SxXSHir7
>>727
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0568.png
海中OWとしてこういうの考えてた

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 21:17:47.32 ID:xAGh1UF3
コンセプト上水中ステージ(≠水上ステージ)ばっか連続でプレイすることになるけど
結構プレイする側としては水中ステばっかってのはしんどいかも
本家SMB3の海の国ですら大半は水上ステージだったし

730 :(A3A):2013/02/03(日) 21:19:29.17 ID:SxXSHir7
>>729
海底洞窟や潜水艦内とか…厳しいか

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 21:45:58.40 ID:1f0dEorP
雲の上があるなら水中も・・・と思ったけど水中と言う縛りがあると作る側もプレイする側も大変か

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 22:01:07.02 ID:xFdavt9r
水中なら何かビート板になるものが欲しいな
でないと遅くて遅くて……

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 22:03:48.49 ID:hRAi63ru
ジャンプ台ってビート板になるっけ?

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 22:31:25.39 ID:xFdavt9r
なるよ。基本持てる物はみんなビート板になる

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 00:18:22.91 ID:GsmkRD8n
頑張ればマグマや洞窟系のステージも扱えるな
でもただでさえ集まりにくい水中ステージを一箇所に纏めちゃうと他が無くなっちゃいそうな感じはある

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 05:07:28.66 ID:xdVBMfA1
第一ワールド全部水中面とかだるい萎える
マリオワールドは爽快感が足りない だれか作って

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 07:17:31.98 ID:0O9lshZj
下手な絵だが
ttp://uproda.2ch-library.com/631126pNg/lib631126.jpg
地上は従来どおり
地下は全て水中のような2つで1つのようなOWは出来ないかな

738 :(A3A):2013/02/04(月) 08:09:52.86 ID:hQtiTv0b
>>737
大マップと小マップの組み合わせだといいと思う

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 08:12:20.58 ID:JWjUoSBc
OWを立体的にするのか

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 10:14:10.86 ID:kCLrt/Mt
ひたすらばらばら落ちてくるマント羽を避けて鍵ゴール前の氷ブロックを壊しに行く面の夢を見た

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 13:36:09.48 ID:0O9lshZj
>>738
4であった小MAPをクリアして大MAPの道をつなげるとかそんな感じ?

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 13:45:56.66 ID:nqdeCcdH
owならともかく、ラスボスで競うなんて無謀な考えはやめた方がいい。

技術、演出、ドット絵が出来る人には勝てないさ
BGMは他の人が本気出して作ってるし

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 14:40:34.14 ID:TBJQtXFj
そう言われると確かにそうやね
参加者がどのレベルのものを作れるか見てみたかったんやけど

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 16:05:16.45 ID:DGxQln6g
そうだねプロテインだね

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 16:23:45.50 ID:xdVBMfA1
ラスボスはあのお方安定ですわ・・・

746 :(A3A):2013/02/04(月) 18:32:58.37 ID:hQtiTv0b
>>741
そうでもいいし 水中MAPと地上MAPを行ったり来たりとかもおもしろいと思う

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 00:10:40.32 ID:RtJXOlBN
BLACK SKY酷すぎじゃね?
作者がニコ厨なのがひしひしと伝わってくるわ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 08:34:43.89 ID:mQWbsONj
>>746
イメージ的に、マリオワールドのバニラドーム・バニラだいちや、
マリオ3の土管の国みたいな感じかな?

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 10:44:48.92 ID:NDd06qTh
>>748
W7だっけ?左右のループがある

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 11:44:04.72 ID:mQWbsONj
>>749
W7だね。
ステージとしては左右のループがあるとこもあるね。
たしか、W7のワールドマップは、小島で区切られてるとこが多くて、
島から島への移動用の土管で頻繁に移動してた記憶がある。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 11:56:16.02 ID:NDd06qTh
7は距離感が掴み難いステージが多かった記憶が

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 14:28:16.84 ID:7RGeB1I8
マリオ3なんて5年前くらいにクリアしたくらいで全然覚えてねぇわ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 14:28:52.91 ID:93gh8abB
>>746
てめぇはレスしてんじゃねーぞクソハイまり
参加禁止 
>>748お前もこのスレ利用するならハイまりにレスを返すな
名前を出してははいけないコテの一人だからな

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 14:39:02.19 ID:7RGeB1I8
こわい

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 14:43:48.51 ID:27cwr2Fm
マリオ3と言えばED曲がなんか切なかった思い出

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 15:10:04.45 ID:93gh8abB
>>754
怖いじゃない ハイまりが幾度と無くスレをキノウテイシに追い込んだのを知らないからそんなことを言えるんだ
あれはひどかった VIPマリオ存続の危機レベルだった 二度と繰り返してはいけない

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 16:15:15.32 ID:mQWbsONj
ハイまりが誰だかよく分からないけど、どうせステージ作らないし、
このスレには二度と来ないようにするよ。

去ってくついでに言っとくけど、レスを返しちゃいけないような人なら、
過剰に拒否反応する方が余計につけあがるのでは?
詳しい経緯はよく分からないが、レス返させて周りに溶け込みながら
徐々に荒らしてく系統の人だったとしても、荒らされた時点でスルーできずに
乗ってしまった当時の住人にも責任があるんじゃないの?
新規の人にとっては知ったこっちゃない。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 16:19:35.48 ID:7fJ+8Z2t
ハイまりがアレだったのは事実だけど
レス内容から見て返してるやつもスルー対象なのを察してくれ

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 16:30:58.69 ID:93gh8abB
>>757
>>758
ほら 昔の住人ならこんなレスをせずに>>665のようなレスをしてた
ハイまりの侵略が始まってる 恐ろしい恐ろしい

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 16:36:49.96 ID:J3ly7FmT
>アレだったの
もうハイまりも過去の人なんだな…

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 16:45:02.87 ID:fy3ebaUm
この前はみんな俺の妄想で迷惑かけてごめんね
でもAA版以外作ったら楽しそうだなと思ったのは本気だったし
みんながAA版作りたい気持ちもなんとなくわかったからみんなと意見交換できてよかったよ

別にハイマリがどんな人かまったく知らないけど参加したければすればいいのに
差別みたいなのは嫌いだな

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 17:17:53.63 ID:93gh8abB
>>761
ハイまりの凶悪さを知らないから参加してもいいとか言えるんだよ
そもそも現状2007年頃を知る古参どもが警告をしないから奴がレスをするという大罪を犯してしまった

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 19:41:54.62 ID:MXlLWRlJ
はい

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 20:23:06.51 ID:93gh8abB
>>763
はいじゃないが。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 20:35:37.01 ID:j+ZG7rSD
>>750
7Wは小島というか、土管の形をしてるんだよ
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_smb3/img/page_08/08_ph_m.gif

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 20:50:11.76 ID:96HPt/Cu
言われて初めて気づいたw
目からうろこだわ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 20:51:49.80 ID:93gh8abB
いいか?ハイまり もう二度とレスすんなよ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 00:16:19.44 ID:H6C2gvlr
とりあえずID:93gh8abBはスルーな

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 00:24:24.01 ID:KqnTYmEa
>>765
マジか!

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 09:05:05.16 ID:g7GjS1oc
一つ言えるのはまとめ人以外はコテつける必要がないっこと

771 :691:2013/02/06(水) 20:29:46.98 ID:d8kPEQLm
この前に質問した者ですが、
取り込み中のようだったので収まるまでは再度質問するのはやめていました。

自分が決めたステージに入る時にスコアやコインを0にする方法ってありますか?
後輩マリオの作者さんに聞こうと思ったんですが、アドレスが変わっていたので・・・。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 20:39:50.96 ID:M46CckzV
スコアのアドレス 7E:0F34
コインの枚数のアドレス 7E:0DBF

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 00:11:52.62 ID:HkPP5ot6
>>772
挿入できました。
ありがとうございます。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 00:28:53.74 ID:O9Z0EB+c
どうでも良いけど、後輩マリオとかニコニコの名前を出すのは避けた方が良い

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 07:47:14.22 ID:55vJfwx0
SMWCにRAM MAPがまとめられてるからそこで調べたらいいよ
日本語翻訳してCtrl+Fでページ内検索するだけでもだいたい見つかるから

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 08:27:01.63 ID:wCpatlT/
>>774
えっくすのは?

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 11:56:45.20 ID:C/hs61dN
superdemoworldの攻略「とかなおかね

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 16:23:58.37 ID:gqRwhtUX
BLACK SKYはアレだなQS使ってもクリアできねぇわ
もうちょっと難易度落としてくれ

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 18:04:51.06 ID:wCpatlT/
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20016149
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20002612
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16836435
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19989308


VIPマリオ以外の改造マリオ実況少なすぎワロタ
youtubeだとすごくあるのに

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 18:26:30.09 ID:qhiBDQjM
-wikiより-
・難易度はエスカレーター式に
・イライラ要素をあまり作らない
・理不尽と高難易度を履き違えない
・同じギミックを何度も要求しない
・理不尽な隠しブロック(孔明の罠)を濫用しない
・ブラックパックン(ダメージブロック)を必要以上置かない

BRACK SKYの作者はちゃんとwikiをよんだのか?

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 19:40:14.88 ID:HkPP5ot6
BLACK SKY

なんだこれ
最初で進めねえわ

イライラだけのステージだな

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 20:38:34.81 ID:55vJfwx0
BLACK SKYの攻略動画撮ってくる

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 21:27:38.64 ID:55vJfwx0
クソゲー過ぎた
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0569.zip

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 21:32:40.06 ID:tkIk0BAc
>>783
なんか動画サイトでこれと似たようなステージ見たことあるんだが思い過ごしかな

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 21:35:15.76 ID:55vJfwx0
>>784
ウルトラなんとかとかいうやつだっけ

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 21:46:25.44 ID:tkIk0BAc
>>785
悪いステージ名までは覚えてない、似たようなのが沢山あるからそう思っただけかもしれん

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 22:23:28.91 ID:wCpatlT/
>>783
録画環境kwsk

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 22:24:05.59 ID:55vJfwx0
ごめんSE出ちゃった

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 22:25:19.12 ID:55vJfwx0
誤爆。普通にAvi出力だよ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 22:33:55.85 ID:h1N+yvKR
BLACK SKYは速攻ボツでいいだろ、こんなもん
作者は友人マリオとかと勘違いしてやがる

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 23:17:53.56 ID:Q45rCdYx
これはVIPマリオに入れていい難易度じゃねえなwwwwww

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 23:38:14.75 ID:W0GDUA7h
難易度じゃなくて理不尽なだけでつまらないステージってことでしょ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 23:38:57.07 ID:55vJfwx0
ただの糞ステ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 23:45:32.38 ID:066nV5Ec
しかしスレにもBugTrackにも最近全然レビューが来ねぇな

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 23:50:08.14 ID:FemDpciG
>>791
臭いです


難易度がしだいに上がってくのには感心したけどこれ友人マリオじゃないから
友人マリオを目指したいなら勝手に個人で作れ
あとアドバイスすると黒プンプンばっかで殺風景だからそこんとこ工夫しろ

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 13:51:48.05 ID:Nwu4b8iV
BLACK SKYは最初の罠を簡単にして
透明ブロックの孔明を全部消したらけっこう普通の難しいステージになる気がする
>>726
マグマステージは真っ赤だと目に悪い
前作でスプラッタが糞ほど叩かれたけどそれと同じ臭いがする

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 14:07:03.97 ID:Q4SDW7LV
マグマだまりを16×に挿入しました
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0570.zip


長らくおまたせして申し訳ありません
手順は>>624を使いました

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 19:39:47.49 ID:3zBDnJ7S
まーたニコニコ勢が改悪クソゲ投稿したのかよ・・・。
ニコニコで改造マリオって銘打たれてるのは改悪クソゲであって、
一般には改造マリオでないって、いつになったら解るんだよ。
ニコニコマジ癌過ぎ

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 19:40:59.71 ID:3xjE2LXH
そうだね、プロテインだね

800 :かめとと:2013/02/08(金) 22:01:36.73 ID:qrMXbunb
>>796
そこまで考えてませんでした
(要するに意図的なものではない)
とりあえず目に痛くないぐらいまで彩度と明るさを下げてみたんですがまだ赤すぎますかね

http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0571.png

801 :かめとと:2013/02/08(金) 22:03:40.37 ID:qrMXbunb
ごめん、間違えてた

http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0571.jpg

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 22:19:42.03 ID:uObjvkjW
コイン赤ければ雰囲気でるから他はなんでもいいよ

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 22:57:58.38 ID:/XZy6OrY
いいじゃん

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 00:25:22.53 ID:zm9EO0Rg
HDMA使え

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 00:43:16.44 ID:ADlmavUF
>>801
見栄えおk。

中間後のステージが難しかったから
ボーナス用の簡単なステージを隠しとして組み込めばもっと良くなる気がする
ボーナス用にするならコインもほしいが。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 00:49:09.24 ID:u+HhFZfM
      ○○○○○
    ○○○○○○○
    ○○○○○○○
    ○○○○○○○

  ■■■■■■■■■
  ■■■■■■■■■
  ■■■■■■■■■


○・・・コイン
■・・・ブロック


初代のこんな感じの部屋がほしい

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 00:50:06.50 ID:NnxEK9Y7
>>806
つくれば?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 00:50:39.97 ID:u+HhFZfM
うん

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 00:53:00.14 ID:VNC8RlY+
おわり -NHK-

810 :あほ:2013/02/09(土) 01:02:26.20 ID:ADlmavUF
ミッキーマウス

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 01:02:41.55 ID:zm9EO0Rg
SMWでそんな部屋あってもうざいだけだわ
コインとか最近はもうインフレ状態

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 01:06:10.02 ID:u+HhFZfM
コイン+パワーアップor1うpかな

813 :かめとと:2013/02/09(土) 17:14:31.49 ID:PSBwlH+S
>>804
すいませんHDMAはまだよくわからないんで
wikiの16xってHDMA実装されてるんですかね?
とりあえず今度暇なとき学んでみます

>>805
ボーナスマップありますよ
自分も後半は難しすぎると思ったのでつけました
中間復帰後に地下に出てきたとき土管に入らずに右に行くとボーナスマップに行けます
赤スイッチ押してなければ3UP可能、その代わりDCはない

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 21:06:37.21 ID:YP4CMwgB
BLACK SKY 理不尽にしすぎてしまいました。
すいません
なので理不尽点減量しました。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 21:14:51.60 ID:YI4J0ht0
この作者は何か根本的な間違いをしているような気がするんだがどうだろう

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 21:27:34.99 ID:YP4CMwgB
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0573.zip
>>814のアドレスです

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 21:34:31.89 ID:AxJDGjqS
どうしても友人マリオみたいなのが投稿したけりゃ、よそでやってくれ

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 21:45:49.93 ID:4EtVHYP4
この理不尽ステージをプレイしてて本当に楽しいと思ったのか

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 21:50:41.83 ID:eOA+HDrx
というか海外マりオのプレイ動画で似たようなステージを見たことあるんだが

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 21:56:39.64 ID:G9TPdpvQ
難しいだけのステージじゃなくて、難しいけど楽しいステージを作れよ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 21:59:57.03 ID:rrZ8wokj
>>815
改造マリオと改悪クソゲをごっちゃにしてるでFA(死語)

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 22:47:20.58 ID:u+HhFZfM
難しいけどやり直す気力がおきて、ボーナスマップも付けたステージを目指してステージ作りを

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 02:15:53.61 ID:TJXAkoGp
BLACK SKYの動画見たけど、予想以上に微妙だった。
あれは、VIPマリオでも友人マリオでもない。
とにかく、難易度のわりに味気がなさすぎて、使いどころに困る。
それでもあえて使いたいとすれば、個人製作の改造マリオで
スペシャルステージあたりにでも置いとけばいいんじゃないかなって感じ。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 02:34:39.29 ID:TloLwq6Z
糞ステは動画にして上げたら他の人がパッチする手間が省けるね

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 07:34:06.40 ID:HpHDlYHH
>>823
YIのスペシャル的な短さだったな

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 16:56:08.96 ID:J9rt8Z8d
わざと友人マリオ的な作品投稿して指摘があれば直すって感じじゃないの
頭ごなしに駄目と言われても何を直せばよいのかわからんかもしれんな
俺作者じゃないけどVVV

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 17:06:39.52 ID:fKe3eZGA
不条理でもさて、そろそろ本気を出してみようかのようなステージと違って
BLACK SKYからはイライラしか感じられない

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 17:33:06.82 ID:hxDtcSxi
BLACK SKYのTASは見てて面白かったけどやりたいとはとても思えない

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 18:00:35.04 ID:GLn+lTiD
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0574.zip
また名前募集したいです

これはまだα版ですが、
まとまったら投稿しようと思います。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 18:14:16.54 ID:TloLwq6Z
このスレはTASさんに監視されています

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 19:02:18.31 ID:9AQSDj3E
>>829
今年蛇年だし、蛇の道は蛇(じゃのみちはへび)とか

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 22:12:50.92 ID:hxDtcSxi
>>831
センスェ・・・
それ以前に蛇や道がSMWで書けるとでも?

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 22:41:52.62 ID:W2wVMz4w
しかも今年中に完成しなかったらどうするんだよ

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 23:19:25.60 ID:aobEHjdZ
・・・今色々と忙しい時期なんですね。
確かに、良ステ投稿が少ないのも事実ですが・・・。

ちょっと質問ですが、
Cにあるマリオ3のパックンについてです。
炎の音を鳴らすにはASMの何処をどう弄ればいいですかね?

種類が違う、音が鳴っているパックンのASMを見ても
あまりよく分からなかったので質問しました。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 23:23:09.90 ID:TloLwq6Z
なんだかなー、忙しいだけであまり楽しい感じではないんだよなー
あときっつきつだからマントがなんのためにあるかわからないし。まあ下飛べるけど
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0575.zip

名前は「いのちづなをつなげ!」とか提案してみる

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 23:57:50.47 ID:nfsuKlaN
>>834
なぜリンク貼らない?
「Cにあるマリオ3のパックン」とだけ言われても、いちいち探しに行く気にもならない

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 00:17:22.65 ID:xJ67288K
すみません。

ttp://www.smwcentral.net/download.php?id=786&type=sprites

この中のvenus_showerのスプライトです。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 00:18:22.27 ID:xJ67288K
ミス

http://www.smwcentral.net/download.php?id=786&type=sprites です。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 00:30:37.84 ID:LuBCx09q
もしかしてツッコミ待ち?

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 00:38:03.87 ID:m+I2FEur
テストはしてないが、591行目(FoundExSlot:の次)に音を入れればいいかと。

例えばクッパの石像の炎と同じ音なら、
ここに
LDA #$17
STA $1DFC
と入れる。
クッパ戦で上から降ってくる炎の音なら
LDA #$27
STA $1DFC

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 00:38:46.80 ID:yYxV/j4E
>>835
意見ありがとうございます
タイム278のところチビでショートカットできるんでお願いしいます
jap

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 00:44:51.32 ID:RSb6PQFE
やりがいのあるいいステージだったぜ  >>829
完成版が楽しみだ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 01:29:34.90 ID:xJ67288K
>>840
ありがとうございました。
音の挿入、無事にできました。

844 : ◆/wag./m4tIP0 :2013/02/11(月) 01:40:31.30 ID:bnKRq5eS
>>797
わざわざ挿入していただいて申し訳ないのですが
>>478あたりで書いているように一旦保留扱いとしていました。
ややこしくなってしまいそうなので今回の挿入は無しとして
次回の手番までお待ちいただいてよろしいでしょうか・・・?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 03:29:46.81 ID:LuBCx09q
まとめ人さんごくろうさま
今回のまとめ人はこっちが何も考えなくていいから楽でいいな

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 07:08:08.60 ID:O374NsBX
>>844
次の方が挿入したらもう1回ということですか?

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 12:12:06.05 ID:jeFaj33c
挿入はIPSListの順番だから今のマグマだまりはMARIO NOTEの次だね

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 12:17:51.62 ID:j6c9D8gH
箇条書きみたいで悪いけど

lunarmagicって、2.01が6用って書いてあるけど2.11しかDLできないのは俺だけ?
日本語化も今のところ、もしかして無い?

本体1.65は見つけたけど日本語化パッチが無くなってる。
ここの人たちは2.01以降をメインに使ってる?

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 13:39:05.66 ID:O374NsBX
>>847
MARIONOTEが挿入されたら次のマップ番号に入れておきます

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 16:06:25.33 ID:xJ67288K
>>848
Lunar Magic 1.65日本語化合わせてうpしました。

http://www7.atpages.jp/smw/view.cgi/1360566036/


質問ですが、
カスタム(コマンド)スプライトをコピーして少し変えてから使う場合
コピー以前にあったカスタム(コマンド)スプライトの発動が無効になりましたが、
両方を発動させる方法ってありませんか?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 16:06:34.60 ID:jeFaj33c
あのスネークブロックのステージですが、安価で決めます。
その安価がどんな内容でもそのステージ名になります
>>880

あと、何かステージの方でアドバイスくれたら嬉しいです

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 16:10:46.35 ID:9jKY0fb3
安価・・・。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 16:11:26.99 ID:j6c9D8gH
>>850
手間かけてしまって悪い ありがとう

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 16:19:47.00 ID:jeFaj33c
>>852
無視してください

もし何かの討論中に安価引っかかったらそれをそのまま使います

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 16:39:12.85 ID:TFV2Zm1k
面白かったのにこれは未採用になりそうだな、残念

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 16:40:21.48 ID:9jKY0fb3
MarioMustDieとかでも見たことある仕掛けだけどね

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 16:57:47.59 ID:FKT8rt0Q
>カスタム(コマンド)スプライトをコピーして少し変えてから使う場合
>コピー以前にあったカスタム(コマンド)スプライトの発動が無効になりましたが、
>両方を発動させる方法ってありませんか?

質問が意味不明すぎる。
基本的に無効になる事なんて無い。
変なASM書いたとしか

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 17:03:51.69 ID:FKT8rt0Q
BGMの質問する場合は、txtファイルをアップし、使ってるaddmusicやエミュを示す。
ASMの質問をする場合はそのコードをアップする。

回答者が同じ環境でテスト出来るだけの情報を示すこと。
エスパーじゃないんだから、書かれてない条件なんて分かりようがない

859 :880:2013/02/11(月) 21:12:23.25 ID:RSb6PQFE
オートマテックミッション


880だけどなんか文句ある??

860 :880:2013/02/11(月) 22:11:20.84 ID:BA/F85b5
>>851
「いそげ」か「新開地」に一票

ステージなんだけど中間で死なないと時間切れで死んじゃうから後100カウントは欲しい

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 22:56:30.30 ID:1mIW/wFo
スネェェェェェェク!

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 23:07:23.32 ID:9jKY0fb3
>>860
>>835みたいな

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 23:08:03.24 ID:LuBCx09q
安価遠すぎんだよ死ね
というかクソ名になってもネタにもならねぇしつまんないから安価やめろKS

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 00:12:14.41 ID:3uta8FU1
たぶんねー
リストに追加してないだけだとおもうんだー
そもそもツールの使い方の問題だとおもうんだー

あとねー
ツールでもパッチでも著作権的に他人の作ったのを許可なしにうpするのはダメだとおもうんだー

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 16:46:40.24 ID:ue9x9cjg
vip5はクオリティが下がっているのに開発時間が長くなった
もう改造マリオ全盛期はとっくに過ぎてるのかもね・・・

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 16:51:24.42 ID:IYya9Ls9
某動画の住人が流れ込んだからじゃね?

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 17:04:38.35 ID:xqVC7q+Y
俗に言うニコチュー
別にニコニコするのは勝手だけどこっちくんな
最悪来てもニコニコの価値観捨てて個人作品を百はクリアしてこい

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 17:27:10.92 ID:TgyO7gnE
やっと霊剣荒鷹クリアした
難しかったけど、是が非でもクリアしてやろうという気にさせてくれる良いステージだった
改善点あるとすれば、Pスイッチ後のクルクルブロックへの鍵当てはいらなかった
やっぱり、チビ強制ってのはやっていてあまり嬉しいものじゃない

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 17:39:50.99 ID:ue9x9cjg
4畳半のお城もAREA42のそれぞれの部屋も全部オレは思いついたことはある!


ただ再現できない…ただそれだけなんや…

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 17:43:39.79 ID:uuRx3L+d
再現できないは罪

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 18:28:56.76 ID:TgyO7gnE
VIP5は視覚妨害系のギミックが多すぎた
それさえなければまだよかった

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 18:29:17.83 ID:IYya9Ls9
開幕攻撃うpタネッコが居る時の絶望感

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 18:30:08.55 ID:IYya9Ls9
誤爆

5はOWが特殊だったけど今回もあんな感じにするのかね?

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 18:35:52.06 ID:TgyO7gnE
共同5のマップは660氏が描いたんだっけ
今回は参加されるのだろうか

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 18:42:39.05 ID:ue9x9cjg
>>870
ツクール2000のイベント程手軽にできればいいのに

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 19:23:42.87 ID:uuRx3L+d
下から通り抜けれてて上を歩けるのって何があったっけ

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 19:24:41.10 ID:uuRx3L+d
ああ、ロープと雲か。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 19:29:54.10 ID:+VPb7Jyc
てす

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 19:31:30.69 ID:+VPb7Jyc
sage忘れすいません

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 20:11:25.94 ID:xqVC7q+Y
すまんで済んだら警察はいらないんだよ!

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 21:15:44.70 ID:c0B1BlXM
すまんこれで許してくれつ(U)

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 23:17:07.20 ID:Glr/N/Je
というわけで>>851のステージ名は「すまんですんだらけいさつはいらないんだよ!」になりました

「こくないうざいしね」とかいう没ステももうずいぶん昔なんだなあと感じられ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 23:19:27.33 ID:uuRx3L+d
こくないうざいしねってどんなステージだったっけ

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 08:14:59.91 ID:UEZfr9VQ
一からクリボー作ろうと思ってst付属の奴のソース見たんだけどさ

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; $B760 - graphics routine helper - shared
; sets off screen flags and sets index to OAM
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; $B817 - horizontal mario/sprite check - shared
; Y = 1 if mario left of sprite??
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; $B829 - vertical mario/sprite position check - shared
; Y = 1 if mario below sprite??
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; $B817 - horizontal mario/sprite check - shared
; Y = 1 if mario left of sprite??
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; $B85D - off screen processing code - shared
; sprites enter at different points
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


この辺がわからなくて手を出せない
弄らなくてコピペすればいいの?他のスプライトの場合でも

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 08:17:52.24 ID:Wr/LLoFa
踏まれたか踏まれてないかとかじゃないの

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 10:19:32.92 ID:QESOlmiF
こんどはルナマジのバージョン2.11が出たのか。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 13:01:09.01 ID:3LNXB68H
すまんで済んだら警察はいらないんだよ

このステージ名で投稿したら荒らし認定して
こいつのステージ全部没にしたらいいんじゃね?
おふざけは個人作品でやってくれ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 15:48:43.11 ID:LU2gukEG
>>884
5つ全てカスタムスプライトのソースにコピペで使える処理だよ。
特にGET_DRAW_INFOとSUB_OFF_SCREENは敵スプライトのソースにはほぼ必須だから弄らない方がいい。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 16:06:05.89 ID:UEZfr9VQ
>>888
大助かり!
今度から敵スプライト作るときは全部コピペするようにする

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 16:38:01.17 ID:mvlofznX
>>746
もうおまえHYPERシリーズ続けるな
IDも変えて全くの新人になれ
お前は自分から評価と信用を壊してしまった
もうハイまりとして改造マリオを続けるのは無理だ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 16:59:43.45 ID:0TjQ5fmT
遅漏れすぎるよアンチちゃん

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 17:19:41.41 ID:7HDh+ZJU
亀安価だな

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 17:57:50.11 ID:9tW5hu/4
話変わるんだが、
このスレ見てて思ったけど、違法DLしたROMと、吸い出したROMって
区別できたりするん?

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 18:24:24.29 ID:0TjQ5fmT
>>893
ない
ゲームのROMデータはバイナリだけで元が同じなら全て一緒で判別不可能

いほうでぃーえるなんていけませんごにょごにょ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 18:30:41.60 ID:V/kS6CZw
400Byteの差があるとかなんとかあったきが

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 18:35:32.23 ID:Wr/LLoFa
クッパ嬢(ラストステージ)とEXステージは現在募集中のステージとは別口なんだっけ?

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 19:28:53.59 ID:hxLdYgTX
IDを変えただけで全くの新人に戻れるならこのスレでは毎日のように超新星が生まれてることになるんですがそれは

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 19:31:15.60 ID:9tW5hu/4
自分も改造マリオやってるんだが、
周りにやってくれる人がいないから寂しい(;_;)

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 20:01:42.54 ID:UEZfr9VQ
>>897
多分えっくすのことを言ってるのだろう
>>890はハイまりが失脚してその後釜を狙ってでも居るのかね

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 20:03:47.42 ID:9tW5hu/4
ちょっとやってくれませんか?テストプレイも兼ねて。
http://ux.getuploader.com/saitama0928mario/download/1/Super+com+World.zip
pass「commario」です。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 20:08:15.13 ID:V/kS6CZw
どれ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 20:09:38.23 ID:V/kS6CZw
割れしね

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 20:20:28.69 ID:9tW5hu/4
すいませんちょっとこっちの問題で一旦閉鎖します。
割れじゃないっす

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 00:33:24.54 ID:QseOJfXR
他人にテストプレイさせるゴミカスの作ったステージなんてやる気も起こらんな
自分で何回もテストプレイをしてからあげてくれ

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 00:37:05.76 ID:PJDAdYpP
それ以前にちゃんとパッチできない

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 17:52:44.82 ID:Qp/aNIAl
初見の気持ちになって作るんだ
高いところから下に降りる面で実は下に地面が敷いてある
だけど初見では何があるかわからないだろうからリフトで順番に降りて行くようにする
それでいいと思うんだ





でも作者視点だとすべてわかってるから「こんなあっさりした構成でいいのだろうか・・・?」
「もっと仕掛けやスプライトを使うべきではないのか?」というジレンマに悩まされてしまうんだ…

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 17:57:09.76 ID:O4uPVe2Y
そんな時のためのコイン

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 17:58:03.51 ID:znWBZNTJ
>>895
mjk
それがマジなら目からウロコだわ(∀)°°
でもIPSに影響あるん?

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 18:35:23.19 ID:PJDAdYpP
もう割れ厨どっとこむ君は自分の居場所に帰ってください。
情弱割れ厨なんて一瞬で見抜かれるんだから

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 20:11:42.56 ID:O4uPVe2Y
耳コピしてSMW用のBGM作ったんだけど、テキストファイルそのままうpしても大丈夫?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 20:13:17.12 ID:L2MwaEjP
>>910
はよ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 20:48:53.33 ID:O4uPVe2Y
>>911
いや、smcファイルをそのままうpったらダメなように、
BGMのtxtファイルをうpする時も特殊な手順を踏む必要があるかちょっと気になって

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 21:05:32.68 ID:PJDAdYpP
txtをうpするのに制約なんて無いだろ

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 21:19:31.66 ID:O4uPVe2Y
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0578.zip

ステージとかも入ってるけどこれね
あまりクォリティとか選曲には期待しないでくれ

915 :かめとと:2013/02/14(木) 22:42:09.16 ID:z6eCwUF1
地底探索修正しました
--主な修正点--------
・前半、ミスった時用の救済措置をいれてみる
・後半のパレットを変更
・新スプライトを追加

他、細かい点も微修正。readmeを参照にしてください

http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0579.zip

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 19:24:05.69 ID:lF4ZWkjO
天国と地獄、プレイしたけど最初のパタパタ三匹がきついな
Rスクロールした状態で行かないとタイミングが合わない

もっと簡単にするか、或いは直前にコインで”R”の字を書いておいて欲しい
それ以外は、難易度もそこそこで良いステージ

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 19:53:00.62 ID:e52rPCsV
>>916
まっすぐ進んで行ったら一匹目が左、2匹めが右に進むタイミングでピッタリ合うんだけどなあ。初見で見極めるのはきついか。

コインでRの字を作っておきます。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 20:19:41.60 ID:lF4ZWkjO
>>917
言われた通りにやってみたらできた……
Rスクロール必須かと思ったけど、そうじゃなかったからR文字は作らなくてもいいね

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 20:54:23.66 ID:An4MQh8y
>>890
Hyper5の時もハイまりは発狂した
恐らくネタが浮かばなくてどうしようもなくなるたびに
発狂して全てを終わらせようとする癖があるんだろう
そしてその後1週間ほどで何事もなかったかのように新作を作るパターン

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 22:41:54.43 ID:U65TAK+f
後輩マリオ作ってたけど性格悪すぎで叩かれて疾走したblack=daiさんが
改造マリオで儲けてるらしいけど任天堂に通報したら対応すんのかな?
https://twitter.com/daidwy/status/291194780107546624
https://twitter.com/daidwy/status/293422841037209600
https://twitter.com/daidwy/status/293740188054732800
http://www.youtube.com/user/daigaidai?feature=watch

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 22:52:49.26 ID:Im57g5me
収益化スレのテンプレに

Q:どんな動画でも収益化できるの?
A:著作権の侵害(BGMや演奏を含む)アニメのMADやゲーム実況プレイなどもアウトです。

って書いてあるからyoutubeに通報すればアフィ剥がれるんでないかね

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 00:46:11.98 ID:M5pTe3UU
金儲けに結びつけちゃったら、今まで見逃してくれてた任天堂も本気で怒るんじゃないか
ひでえことしやがるな

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 01:03:13.76 ID:qW6CqC6b
もっと大事になる前に通報しとくか

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 01:03:49.36 ID:qW6CqC6b
任天堂じゃなくてつべにね

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 07:58:12.83 ID:sRnYpbEx
>>919
なにそれ 病気なの?

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 13:59:09.46 ID:9MR2WfeO
任天堂は偉大
というか1600人程度でひゃっふうとか阿呆すぎる

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 23:27:58.14 ID:mwDb9iV0
http://dic.nicovideo.jp/a/後輩マリオ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 23:41:46.72 ID:IA5sL19S
この人いい改造するのに性格破綻者なんてのは
改造すれではよくある話

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 07:41:50.72 ID:NCtqDVd0
>>928

せいかくはたん‐しゃ【性格破綻者】


社会生活ができないほど性格に欠陥のある人。


black?ハイまり?

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 08:37:42.16 ID:UscEpG1z
もうさ、ハイまりネタは飽きたから
外でろよおっさん

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 09:27:18.70 ID:NCtqDVd0
>>930
おっさんだトォ!?
どのへんがおっさんなんだ!?
大体おっさんって誰だ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 09:32:16.51 ID:NCtqDVd0
>>930
だいたいなんでおっさんって決め付けるんだ?
どのへんがおっさんなんだよ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 09:33:22.67 ID:NCtqDVd0
>>930
そもそもガキが米国版のROM手に入れられるわけないだろ
おっさんが普通なんだよこのスレじゃ

ガキが改造マリオとかどうせ違法うpされてるsmc使ってるんだろ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 09:57:16.89 ID:UscEpG1z
おっさんなのは悪いことじゃないぞおっさん!元気だそうぜ!

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 10:04:59.77 ID:NCtqDVd0
>>934
>もうさ、ハイまりネタは飽きたから
飽きたってなんだよ!?挙句アンチ扱いしやがって
大体おっさん以外SMWなんか知ってるの友人から入ったガキだけだろうが!!!

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 12:43:20.47 ID:/DvRLuGz
−−−−終☆了−−−−

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 15:33:11.96 ID:IJB1T+EZ
おっさん乱舞

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 18:26:54.17 ID:LUIWwJt8
俺の人生が終了

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 18:53:07.41 ID:NaSYAB0R
ルーナーマジックver2.12か。まだバージョンアップするのかw

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 23:55:15.38 ID:UscEpG1z
ルーナーマジックとは斬新

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 23:56:33.01 ID:IJB1T+EZ
ルネアマギク

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 15:54:03.62 ID:zOV1aFj3
構成が思いつかないときに絵に書くのはあり?

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 15:59:05.93 ID:e4ezDOpq
過去のどれかのシリーズではOWの構成を紙に描いたりで皆でアイディア出し合って
OWの地形を決めたようなき気がしたけど記憶違いかな?

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 17:31:31.37 ID:U83yn1yF
トイレやベットの中や用事中にネタ思いつくから困る
意図的に考えようとしても思い浮かばない不思議

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 17:56:36.22 ID:tAIUSVux
Wikiにもこれと言って書いてなかったので質問。
バグや仕様の技を使わないとクリアできないステージというのは、ありかな?
ロープバグやPパックンの仕様を利用したステージを作っているんだけど、
知らないと解けないかなぁと思ってしまって、初見殺しに値してしまうのか判断を願いたい。

過去作でアイテム二個持ちや消滅しないブルブルブロックはあったけどさ。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 17:59:13.12 ID:e4ezDOpq
>>945
よほど特殊なバグじゃない限りはOKだと思うよ

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 18:00:12.67 ID:U83yn1yF
ロープバグってコース全面ロープ判定になるあのチート級バグ?
わかりにくいから略すな

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 18:04:24.13 ID:M9OS2JZB
使うならメッセージで説明しておいてくれ

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 18:08:25.43 ID:tAIUSVux
>>946
ありがとう。んじゃこのまま進めてみようかな。

>>947
ごめん。
ロープバグってのはそれです。
Pパックンの仕様ってのは、Pパックンが飛び上がった後再度壁に突っ込むと、
そこからさらに飛び上がる仕様のこと。
これを使って、どんどん上に上るステージができそうだなと思っている。

>>948
了解。確かに書いておかないと不親切か。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 20:39:59.89 ID:zOV1aFj3
ステージごとに敵の組み合わせ変えたいからExGFX入れまくりになってしまう
容量は大丈夫?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 20:52:40.39 ID:e4ezDOpq
それって壁蹴りや鍵ジャンプ並にシビアじゃないの?それって

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 21:07:46.21 ID:8K3z4MTn
壁蹴りはTA必須だけど鍵ジャンプはそうでもない

あと「それ」が何を示すのかが分からん…

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 21:10:18.05 ID:S8HEgSwg
TA必須とは

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 21:12:19.37 ID:8K3z4MTn
ツールアシスト

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 21:19:29.16 ID:U83yn1yF
>>949
Pパックンのは仕様だから普通に使っておkだけどロープの方はいろいろと
第一ステージに入るたびにそれさせられるのはうざい
ASMで適当に全面ロープ判定するやつ作ればいいだろ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 21:45:21.47 ID:jGmLWweA
パックン使って上に上っていくのは楽しそう

改造マリオって下に潜っていくステージをよく見かけるから水とかを使わずに行くのってなかなか新しいし

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 21:58:42.12 ID:zOV1aFj3
なぜかMAP029を改造するとOPで真っ暗なまま始まらないんですけど
2Aと28は大丈夫だったのに…LMは2.01です

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 22:00:15.93 ID:NVQiqkzr
それだけの情報で分かるかよ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 22:08:13.97 ID:tAIUSVux
>>955
確かに手間ではあるかもしれない。

でもこのバグにこだわりたいのは、
コントロールコイン使ったり、豆の木使ったりして、
「どうやったらコース全面ロープ判定になるバグが起こるだろうか?」
というところで悩むステージにしようとしているんだ。

あーだこうだ言うより、
さっさとステージ作って試してもらうのが一番か。がんばるわ。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 22:11:51.39 ID:IPtyKYnL
>>957
MAP029番改造してみたけど、問題なく起動したんだが
違うとこに原因があるんじゃね

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 22:12:56.53 ID:e4ezDOpq
ディレクトリ上にipsがあるんじゃないの

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 08:00:11.31 ID:KwsYd+qQ
一日のウチ改造に裂く時間教えて

963 :957:2013/02/19(火) 08:22:43.84 ID:Cib6XiWf
その後他のマップも調べてみたらいじって大丈夫なものと駄目なものがありました
気分はマインスイーパー

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 17:10:11.99 ID:2ft9fXdY
もうROM最初から改造するのがいいんじゃないかな

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 18:43:50.90 ID:KwsYd+qQ
>>963
Cで配布されてるパッチとか当ててるのか?
それが原因かもな 未改造に当てないとダメなのとかあるし
そもそもそれが書いてないのが一番困る 未改造限定とかどうやって見分けるんだろう

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 12:35:06.32 ID:hgYWiZ9O
>>959
メッセージボックスで説明しとけば問題ないかと
迷子のブイブイとかもおもいっきりバグ使っていたし

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 14:23:27.67 ID:aowiyWD5
飽きた
今まで集めてきた素材とはなんだったんだろうと思ってる

過去ログ探ったり配布終了の再うp待ったり作ったり海外サイト探しまわって素材集めたのに全部無駄に思えてきた

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 14:44:28.69 ID:2/6oafb3
>>967
じゃあ情熱的に集めたいい素材くれよ
もう使わないんだろ?

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 15:03:40.53 ID:aowiyWD5
>>968
専用うpろだでいいのか?
分割になるけど

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 15:07:01.12 ID:2/6oafb3
>>969
いいよ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 15:24:48.51 ID:aowiyWD5
>>970
おk

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 17:07:12.90 ID:aowiyWD5
>>970
すまん容量オーバーだった&面倒だからえっくすにしといた
http://www7.atpages.jp/smw/view.cgi/1360550800/
ついででいいから作品の感想を(ボコ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 17:10:35.37 ID:UItUsnWS
最終更新:2013年02月16日(土) 18:39:24

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 17:33:48.38 ID:o2KRfmLz
(ボコ にワロタ


面白いとでも?

975 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/02/21(木) 07:00:08.75 ID:LES7jpEO
そろそろ次建ててくる

完走まで2ヶ月半かー
これでも改造スレでは早い方なのな

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 07:01:32.79 ID:LES7jpEO
いやまだ早いか

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 14:44:40.10 ID:xlNFIqlr
日が経って質問したいことができましたので、質問させてもらいます。


http://www.smwcentral.net/download.php?id=751&type=sprites

ここでダウンロードしたcaveingeneratorですが、
cfgを弄ったりしてもパレットの変更ができないんですが、ジェネレータースプライトだからですか?

判定に即死やブラパ効果を追加したいんですが、やっぱり手動入力ですよね?


あとは、block tool使っている人に聞きたいんですが
操作逆転ブロック、ちゃんと動作した人いますか?
ブロックを置いた場所を歩いた後でも操作逆転せずに、ジャンプすると加速するんですが
正常に動いた人いましたら教えてください。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 16:10:43.10 ID:RJuwys4Z
一個スプライトを消す度、BGMを変えるだけでいちいちセーブしてるんだけどやめたほうがいいの?
無駄に容量を食ってるきがする
たとえ消しても一度書き込まれたデータは消えてその容量が空いたりはしないよね?

979 : ◆/wag./m4tIP0 :2013/02/21(木) 23:45:12.16 ID:+DhSYYtn
次の挿入は『チョコレート マウンテン』となります。
作者の方はレビュー等の確認を行った上で
最新の16x(http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0580.zip
をダウンロードし挿入を行ってください。
OWをテストプレイの行いやすいように変更したりしてます。
確認は行っていますがもし不具合等あればご報告お願いします。

次スレについてですが前スレあたりの重複スレが
ありますのでそちらを使用していただければと思います。

マリオワールド改造しようぜ! World86
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1341158356/

980 :963:2013/02/22(金) 16:12:15.01 ID:M5PTs0te
今度は今まで大丈夫だったマップをテストプレイするとなぜかフリーズwww
これはもうダメかもわからんね

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 21:11:17.71 ID:TBU7/9C/
だーかーら俺らの見えない所で草生やされたってうざいだけなんだよ
解決してほしいのならパッチうp、それ以外なら消えろ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 21:13:19.34 ID:VN+lD0gx
音楽改造でSMWSが使いたいんですがCに行っても見つかりません
どこに置いてあるか知りませんか?

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 20:19:51.68 ID:YnOoV85/
>>982
Sampletoolってのを探せ
ちなみにSMWSと結構使い方変わってる

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 11:11:39.54 ID:egO1OuKp
JSLとNoMoreSpriteTileLimitsって改造済みROMに当てて大丈夫?

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 21:35:46.11 ID:ND90NSe4
250 名前:糸色望先生米ま! ◆xzJyWubtH6 :13/02/24 21:05:22 ID:KiI1/vYf
たぶんこれから大分長い間本スレには書き込めなさそうです…
このレスを目にとめてくれた方、可能であれば本スレに転載お願いします

ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0581.zip
16x更新しました

一つ気になることがあるんですが、自分だけなんだかSecondary Entranceの設定の仕方が他の方と違うようなんです
このままでも動作はするみたいなのですが、どうも気になるので、お手数ですが誰かこれでいいのかどうかの判断をしてはいただけないでしょうか
Bug Trackに書き込むのはそのあとにしようと思います

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 21:45:41.02 ID:L2Da9Gj6
252 名前:糸色望先生米ま! ◆xzJyWubtH6 [sage] 投稿日:13/02/24 21:28:50 ID:KiI1/vYf
二重レスすみません、ついでなのでもう一つ

私のもう一つのステージ、「バクハツ パラダイス」についてなのですが、
二つのバグがあることが確認されています(爆風を坂滑りで倒すとグラ化け、爆風同士が触れ合うとグラ化け)。
しかし、有志の方のレビューではそれについて言及せず、絶賛をしてくれる方もいました。自分としても自信作です。
とはいえ、バグを指摘し、修正したほうがいいとおっしゃってくれた方も当然います。

もし、バグを直すために大幅な修正を加えると、このステージの面白さ(爆発をコンセプトとした構成など)が大分損なわれてしまうと思うんです。
それでも、バグの存在は共同マリオの品格を落とすことになるとも思えます。
バグを直すべきかそうでないか、スレの人たちに意見を募りたいと思います。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 22:09:23.55 ID:N6/0Jwhv
坂滑りでグラ化けとか、本家でもあるからどうでもいいや

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 23:53:26.77 ID:lNM/3BVt
規制されたちったか・・・

SMWのバグは希少でグラ化けは模様美だしわざわざメンドイことして修正しなくていいんじゃないかな

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 23:56:52.72 ID:L2Da9Gj6
グラ化けは本家にもあることだけどそれがほっといていいって理由にはならないと思うんだよなー
実際他の投稿ステージでもグラ化けは指摘され(て作者が修正す)る点だし

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 00:02:47.60 ID:x++BVvuJ
グラ化けは問題ない
詰んだりとか、データが消えるような致命的なバグでなければそれでいい

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 14:25:48.19 ID:YwyuTi8O
グラ化けしないようにcfgとか弄くって気をつけてるかな
爆発のグラはしょうがないか?

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