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藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・10作目

1 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/20(水) 20:08:13.11 ID:j3ksBu7z
藻前ら!ここで面白い乙女ゲーを作ってみせろ!
一人で作るもよし、複数で作るもよし、スレ内でメンバー募集して作るのもよし。
(スタッフ募集の首謀者は捨てアド取得して呼びかけてみましょう)

    →ゲームを製作する
      ゲームのアドバイスをもらう

  よろしいですか(Y/n)?

●前スレ
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・9作目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1309611779/


●過去スレ
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1104237019/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・2作目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1124113946/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・3作目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1126591578/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・4作目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1154541408/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・5作目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1182652783/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・6作目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1213773783/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・7作目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1256204108/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・8作目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1288596231/


●住人企画ゲームの詳細、吉里吉里などの製作ツールのリンクはこちら
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレまとめサイト
http://www1.atwiki.jp/orz/


次スレは基本>>980でお願いします
立てる前に重複回避の為宣言も忘れずに

2 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/20(水) 20:08:56.10 ID:j3ksBu7z
●自作予定はないけどこんなゲームがやりたい・・・という妄想を語りたい方はこちら
あなたが考える理想の乙女ゲー Part7
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1293982159/
板住人で架空の女性向けゲームを考えるスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1070587188/

●ついでに
乙女ゲーム全般@したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/15735/

3 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/22(金) 21:03:02.13 ID:7V4yzKdn
>>1
スレ立て乙です

4 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/23(土) 02:35:03.57 ID:DYMGevA+
あれ前スレ落ちちゃった?

5 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/23(土) 02:48:47.98 ID:2UhxLA5O
前スレは990に届かないくらいで落ちたと思う

あと>>1
過疎ってても絶対なくならないスレだよなぁ

6 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/23(土) 16:17:40.33 ID:AV05B8I4
>>1乙です
期限どころかスレすら跨いでしまった・・・
前スレ企画の投下シナリオゲーム化完成ました、よかったらプレイお願いします。

http://u3.getuploader.com/momaege/
主人公名前シンデレラで固定
投下シナリオに結構加筆してるので違和感あったらすみません;;

シナリオ投下有難うございました、物凄く練習になりました
初心者の終わりそうは絶対終わらない事が身にしみました・・・
システムがバグりまくって削ったら音量変更程度のシステムのみになってしまった

7 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/23(土) 17:35:10.36 ID:F5FsLzba
>>1
>>6完成おめ乙

8 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/23(土) 23:02:23.38 ID:nvyxcEGR
>>6
乙です

9 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/23(土) 23:43:08.01 ID:nvyxcEGR
>>6
お疲れ様です
シナリオのテキスト版も楽しく読ませてもらったけど
実際にゲームになると受ける印象もまた変わるね
童話の絵本みたいで素敵だ

10 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/23(土) 23:45:55.00 ID:nvyxcEGR
自演みたくなってしまってゴメン…orz
8がプレイ前のお礼かきこで9がプレイ後の感想書き込みです

11 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/24(日) 00:09:06.40 ID:JPoAOiMG
何が自演なのか

12 :6:2013/02/24(日) 12:49:25.20 ID:dgWyO5Pe
>>7
乙ありです!
>>8
プレイありがとうございます
正直ホントに他の人のパソコンでも動くの!?ってのが一番不安だったんで
正常に動いている?ようでよかったです。

13 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/24(日) 13:48:50.90 ID:xrLZR5NX
>>6
乙です
いろんなセンスの良さに嫉妬。
パン屋の息子エンドが両方とも好きです。

14 :6:2013/02/25(月) 23:02:19.88 ID:qr+TmEeO
>>13
ありがとうございますv
シナリオ読んだらどうしても村人ルート追加したくなって
シンデレラで村人なら(某映像的に)パン屋だよな!で無理やりくっつけました
楽しんでいただけて良かったです。

15 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/01(金) 18:18:44.28 ID:7Ojxl+ov
>>6
今更だがプレイした、乙
絵本みたいな雰囲気が素敵だった

16 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/07(木) 07:58:10.92 ID:2W4zlijt
ファンタジーものの乙女ゲーを作ろうと思ってるんだけど、
攻略対象の一人が狐獣人(ケモミミとかじゃなくてスタフォのフォックスぐらいの高いケモ度)、
もう一人は昔死んだ婚約者を引きずっているという設定だけど、人外と昔の女ネタは苦手な人多いだろうか

それと主人公は二人から選択だけど、一人の主人公のシナリオが明らかに恋愛方面じゃないんだが……
(かなりの野心家で地位・金・名誉を欲するお嬢様)
乙女ゲーとして成立するかちょっと不安だ、もう一人の主人公はしっかり恋愛シナリオだけどね

17 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/07(木) 08:51:13.76 ID:DxvfQvt3
人外は結構好きな人多いと思うよ
主人公二人で気に入った方の主人公に恋愛なくて片方に恋愛があったら、なんでこっちの主人公には恋愛ないの?あっちよりこっちの主人公に恋愛欲しかったと思っちゃうかも

18 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/07(木) 11:38:12.53 ID:jedg3xlY
個人的には過去の女ネタは好きじゃない
だけどゲームが面白ければそれはスパイスになる

>>16の設定は短文でありながらかなりニッチな嗜好だとわかるので
16は16の思うがまま突き進んだ方がきっと良いゲームができると思う

19 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/07(木) 11:49:32.18 ID:VCgQdzwf
>>16
どれも一言注意書きさえあればおkだと思うよ

20 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/08(金) 16:53:29.42 ID:1m2OkP8H
もう締切すぎてしまったし、素敵なシナリオ投下してくれた人がいますが、
イベント作ろうぜの企画用に書いてみたシナリオ、アップローダーにあげてもいいでしょうか

21 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/08(金) 18:20:03.12 ID:ILaHHy5S
楽しみに待ってます!

22 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/08(金) 22:18:25.36 ID:1m2OkP8H
イベント作ろうぜ用のシナリオをアップしました。よかったら使って下さい。
コメント欄に、『イベントを作ろう用シナリオ』って書いてあるものです。

>>21
勇気をありがとう

>>6
センス素敵でした

23 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/09(土) 22:50:31.16 ID:y5VpdjZi
>>6
おもしろかったよー!
こういうレイアウト初めて見たから新鮮でした
絵もかわいいし、お相手もたくさんいてよかったw

24 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/09(土) 23:38:15.85 ID:k2gQikAY
>>16です。>>17-19さんアドバイスありがとうございます。
まだプロットを構築している段階ですので細かいシナリオの流れは変わる可能性大ですが、基本的な流れは当初の予定通りに進めようと思います。
まずは恋愛色の強い主人公から書き始めます。
もう一人の主人公の恋愛要素も多少は強化することにしました(微糖ではあると思いますが)。
人外・昔の女ネタ・ダブル主人公の注意書きはサイト(ゲーム紹介のところ)とread meの二つにあれば平気でしょうか?

>>18
はい、私はけっこうニッチ嗜好みたいです。王道も好きなのですがマイナー系も好みなので……。
乙女ゲユーザーに需要あるか分かりませんが、必ず書き上げたいです。

25 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/14(木) 17:09:57.79 ID:7y/MkYP+
乙女ゲー作ってみたいと思ってシナリオ書いてるんだけど、
毒にも薬にもならない上にカウンセリングゲーになりそう…
萌えって何だろう

26 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/14(木) 21:02:35.85 ID:x6rLn0Ms
逆に攻略対象が主人公を救うパターンにするとか。。

27 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/14(木) 21:18:58.54 ID:5nCeJzuk
私カウンセリングゲー好きよ。。

28 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/14(木) 23:20:37.14 ID:bKWlwCSh
カウンセリング対象の立ち絵を全部
もふもふの猫に差し替えるとか

29 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/15(金) 00:29:22.77 ID:th1BEwlX
それなんてはーとふる彼氏w

30 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/27(水) 21:43:54.25 ID:aBqO/aO2
それなら犬に差し替えてわんだふる彼氏にしようぜ

31 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/27(水) 21:54:08.48 ID:yZSkjIAB
そこは猫残留のまま犬追加でにゃんとわんだふる彼氏だろう

32 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/01(月) 14:57:02.13 ID:llMbl0dI
よし、わんにゃふる彼氏だな

そういえば今日から4月だったな…もう間に合わないどころじゃなかった

33 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/01(月) 17:20:13.75 ID:MNIqspyQ
四月馬鹿どころかいまだにバレンタインゲーが終わりませんよ…

34 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/01(月) 20:41:36.74 ID:o25GaeIZ
こんばんは。エイプリルフールですね。
だいぶ昔の、眼鏡ゲの中の人のひとりです。

眼鏡ゲ製作仲間の内輪向けに、
ざっと五年くらい前に配ったしょうもないものを発掘したので、
今更UPしてみました。プレイ時間は、30秒ほどです。

明日になると消えます。ないと思いますが、再配布はダメだぞ!女神様にメガネにされちゃうぞ☆

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2853106.zip

DLパスワード momae

…スレ汚し失礼しました。みなさん、製作がんばってください!

35 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/01(月) 23:56:29.76 ID:Nc7eLB9Y
>>34
うわあ偶然スレ見て良かったー
眼鏡ゲー昔プレイして好きでした。乙です!

36 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/02(火) 00:32:31.91 ID:zoJDAxu4
>>34
出遅れた…眼鏡ゲー大好きだったのでプレイしたかったよorz

37 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/03(水) 20:55:41.73 ID:skdF1OW4
34です

>>35
レスありがとうございました。
UP後に、誰にもなんのリアクションもされなかったら
私ただのピエロじゃね、すごく空回った恥ずかしい人じゃね?!と戦々恐々していたので救われました
あなたは私の心の恩人です。

>>36
数時間で消してしまいすみません。中身は、大げさでなく、30秒でおわるゲームですらない小ネタでした。
もったいぶるような立派なものじゃないので、さっさと再UPしたいところですが、
いかんせん五年前の、しかももともとが身内向けで作ったモノなので、絵も書き殴り状態で、ひどい有様です
長時間シラフでUPするのは少し心情的にキツイです…。すみません

全部の画像に盛大なモザイクかけたものでよければ…眼鏡なくして絵が見えない超近視バージョンみたいな…


おふたかたとも、眼鏡ゲーのことを好きといってくださりありがとうございました
というか、覚えてくださってありがとうございましたm(_ _)m

38 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/04(木) 17:56:52.19 ID:aMqkurKb
絵も話も書けないけど、スクリプト組みたい
そんな需要はございませんか…あっても難しいかな

39 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/04(木) 19:00:25.24 ID:O+n3DEf8
せめてアイディアなりお題なり出せば
そこから膨らませることはできるよ
でもまっさらな状態から丸投げだと
「スクリプトくらい自分でやるわ」って気分に

40 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/04(木) 19:14:29.17 ID:xd9+GbZI
スクリプトだけやりたいなら
それこそまとめスレからうpロダに上がってるシナリオから
スクリプト組んで一本作ってみては?

41 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/04(木) 21:30:21.16 ID:d1JloDMI
スクリプト楽しいよねー、覚える前は一番意味不だと思ってたけど

そういえば久しぶりにお題とかださないの?
とか思ったけど、春って四月馬鹿終わると夏までこれといった定番萌えイベントないんだな

42 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/04(木) 23:21:07.71 ID:aTcD9br1
スクリプトといってもノベルゲーのスクリプトなのか
アクション等のスクリプトなのかで大分違ってくると思う

春は入学、新しいクラスや先輩になじむまで、
クラス替え、離れてしまった好きな人、とか萌え萌えの季節だよー
GWにゲームやりたい

43 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/05(金) 11:23:46.41 ID:egqytTDP
今年も3分ゲーみたいな季節イベントやってみる?

44 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/05(金) 13:49:31.02 ID:+3Obx53s
今度こそ参加したい!
何かお題ないかな

45 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/05(金) 17:46:24.53 ID:iuAjjhR3
やるなら直近でGW、少し余裕を持って夏
さすがに3分ゲーとはいえ1ケ月ないGWはキツイか

46 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/05(金) 17:56:51.77 ID:oM2xvm0V
最終〆切を5/31までにするとか、春夏合同にしてみるとかでもいいんじゃないか
あるいは今まで出せなかった季節はずれゲーもありにしてみるとかw

47 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/05(金) 18:07:31.84 ID:iuAjjhR3
>>46のレスでピコーン(AAry

梅雨なお題で6月末〆はどうでしょう

48 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/05(金) 18:59:57.58 ID:J15TRNhz
締め切りはぜひ6月末でお願いしますorz

49 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/05(金) 19:13:10.95 ID:oM2xvm0V
じゃあこんな感じかw
テーマとか足したかったり変更したかったら好きにしてくれw

【2013梅雨 3分ゲー企画】
・3分くらいで終わるゲーム、または3分ぐらいで作ったようなゲームを作ろう企画。
・締切:6/30
・お題「梅雨」
・必要なもの
3分ゲーなので難しく考えずにサクッと手慰みで作ってみよ〜ぐらいの心意気
お題にかかわらず、好きなテーマで作ってももちろんOK!
間に合わなかったぜな秋ゲだろうと冬ゲだろうと〆切すぎた他企画だろうとどんと来いw
ゆる〜くお気軽にどうぞ

50 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/06(土) 00:36:11.87 ID:NSPJVcHP
梅雨の3分ゲー参加してみる
6月までに作れるよう頑張る

51 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/08(月) 13:42:54.51 ID:18gsMMS5
>>38
絵と話書くからスクリプト頼むよ!…まぁいつになるか分からないけどさ!

52 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/09(火) 23:10:40.60 ID:Fw7MiIbh
BGM選びが予想外に難しくてワロタ
あれもこれもと試聴してるうちに何がなんだかわからなくなるな

53 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/16(火) 19:46:06.95 ID:PNmHJtvP
自分もBGM選び苦戦中w一応一括ダウンロードして
数秒聞いて好みだったりイメージに近いものだけメモってピックアップ
「キャラっぽい曲」とか「恋愛イベな曲」とかメモってるが、なかなかなーw

54 :名無しって呼んでいいか?:2013/05/16(木) 17:34:25.18 ID:TGnESbaV
静かだな
梅雨ゲーができるといいなと楽しみにしてる

55 :名無しって呼んでいいか?:2013/06/29(土) 15:27:15.61 ID:AiiTg1BW
期待保守

56 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:u8S1RzBE
締切一応過ぎたので(有って無しだけど)ageてみる

57 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:OhiOnwAl
>>49は乞食だったか

58 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:rFPsp+lf
>>57


59 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:Vlcz6MTK
>>58
書くだけ書いて提出しなかった=>>57曰く乞食
ということでは
そうすると企画について話題出した全員がそうなってしまう訳だけど

60 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:jU6/tqta
57は何か積極的なことをしたの?

61 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:xXpAYtWs
正直このスレに書き込みがあることだけで嬉しい
常駐してる人結構いるんだね

62 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:jU6/tqta
>>48>>50を待ってる

63 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:9LP6kKpY
もう日本のどっかで長雨が続いてる間は梅雨でいいんじゃなかろうか

64 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:hP0a3NAV
保守がてら小ネタ(?)
麻雀が覚えられないという個人的な悩みからふと妄想したんだけど
麻雀×乙女ゲームだったら覚えられるだろうか?
→だったらビール飲んだおっさんや大学生とゆるーく麻雀しながら馬鹿にされつつ教えてもらう感じがいいな
→自分で作ってしまうか!( ゚∀ ゚)
……と思いついたところで作成には普通より麻雀の知識が必要なことに気がついて凹んだ

65 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:xgrp8LeS
ああ、それなら女としては花札の方が興味はあるのでは?絵的にも映えるしさ
あとはそのビール飲んだオッサンが ビールっ腹のハゲでないことを祈る

>>63
じゃあいっそのこと雨が降り続ける国を舞台にゲーム作ろうぜ!
そんな私は「そして梅雨が明けた…!」みたいなエンディングを目指して今作り始めた

66 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:ZfylkJHC
麻雀でも花札でも普通に勝負させると敵AIを作るのが大変そうだな
ぐんと難易度落として
「初心者はまず役を覚えよう!
国士無双はどの牌をそろえればいいでしょうか!
制限時間内に該当牌を選んでそろえてね☆」
みたいな、短期記憶ゲームにしたら簡単だけど
面白いかどうかはわからない

若い女の子にビールっ腹ぷにぷにされて「やせようかな…」と悩む
ハゲの親父に善意100%の笑顔で育毛剤を差し入れていじめたい

67 :64:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:XWEYQMFt
>>65
期待!壮大なラストな予感…

花札だと3人または2人だから攻略対象少ないけど、華やかだね
麻雀ゲーは役覚えと卓での4人のゆるーい会話、卓を離れてのマンツーマン会話がメインで実戦はなし、上海かなんか別のフリゲで楽しんで貰えればって考えてた

仮設定
主人公・・・職場?で麻雀がブームなのだが麻雀ができないので周囲の麻雀会話には入れない。微妙に幼なじみの大学生に麻雀を教えてもらう約束をしたところいきなりフリーの雀荘に連れて行かれる。

オヤジ入ってるアラフォー男・・・見た目筋肉ありそうな大柄がっちり、でも下っ腹ヤバイ。盛り上げ役にしていじられ役。セクハラ発言が多い

年下大学生・・・ツンデレ、猫っぽい。配牌見つつ「鳴け!」とかアドバイスくれるメイン進行役
大学生のツレだが年齢不詳・・・和男子っぽい静かな印象。オヤジ、大学生に冷ややかなツッコミを入れる

地味だな…花札解説にしようかなー

68 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:VcNyNc9C
63だけど
>いっそのこと雨が降り続ける国を舞台にゲーム作ろうぜ

ヤダチョットナニソレ心震える
自分も没ったネタ繋ぎ合せて何かそれっぽいものできないかなと思ったけど
うまいことまとまらなかったわw
去年のゆでたまごの続きに手をつけるかな…

69 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:1lGXbIae
>>68
ゆでたまごの続きってなにー?(・∀・)
辮髪の男を落とすゲームですか?

70 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:VcNyNc9C
>>69
そっちの発想はなかったwww
去年の夏だったか今時期だったかに出たお題のひとつだよ〜
他に雨とか人外とか怪談とかあったはず

71 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:2fKND2Q9
雨が降り続ける国か…

女神がずっと泣いているので雨が止まない国
女神を慰められるのは高貴で麗しき男の生贄だと考えられている
生贄らは神殿に集められ、神殿(本来女しかいない)の神官のひとりである主人公も世話役に当たることに
しかし雨は止まない。疑念を抱いた主人公によって徐々に謎と陰謀が暴かれる

……サスペンスを練れる頭がないから無理だわ

72 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:4NiuHLEg
じゃあもっと簡単にして
泣いている女神を主人公にするとか
泣きやむ=人間になるとか
女神である理由がなんかあるとか

73 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:GqEyKJgt
むしろすぐ泣く(雨を降らせる)男神様を
どうにか泣きやませるために人間主人公が奮闘するお話で

74 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:FDsPbbhc
>>72
ありがとう、、でも主人公が泣いてると技量不足で動かしづらいかなー
どちらかというと主人公が攻略されるギャルゲーぽくなりそう
>>71
男神様!その発想はなかった…泣き虫神様萌える!そして作りやすいかも

75 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:B8TwyIAB
つまり攻略対象の男神様には、例えば夜毎泣いてしまうような
何らかの悲しみだとかがあって、主人公に救われていくと言うお話…になるのかな

雨が降り続けている国って幻想的だな
霧が多かったり時折晴れた時にお天気雨になったり虹が出たり
所謂天使の梯子みたいな雲間からの日差しが男神様が笑った!とか言われるようになったりとか…

妄想滾る

76 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:FDsPbbhc
>>75
アドベンチャーだと画面上端に日付と今日の天気が出て
朝起きて、
天気ーくもり「わぁ、どうしたんだろ?会うのが楽しみ」
天気ー小雨「あ、今日わりと機嫌が良いのかな?もっとお話聞けるかも!」
天気ー大雨「なんか機嫌がわるいかも…急いで慰めに行かなきゃ!」
天気ー嵐「あわわ、どうしよう…昨日怒らせちゃったのかな」

男神様、いいね

77 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:OBkAbNhd
天気ごとに神様がいて(晴神、雨神、曇り神等々)
その天気の日にしか会えないというのを思いついてしまった
雹の神様なんてレアポップ

78 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:KguIUL66
しかも農家の人が困るからあまり起きて欲しくもないという
逆に「もっと主人公に会いたい…でもそうすると困る人間がたくさん…」とか考えちゃう雹神様

79 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:c55Z0BqW
>>77
守護聖様みたいだ

晴神様は明るい性格で人に好かれる。雨神様とはそりが合わないらしい
雨神様はウジウジマイナス思考。でも優しいお母さん気質。雪神様という影の人格?がある
曇り神様はむらっ気があり気分屋。天気神様みんなと仲がいい
雷神様はかなりのツンデレ。
雹神様は寡黙でなかなか心を開いてくれない様子。熱くなると雹を降らせてしまうため、修行僧のようにストイック

晴神様が最近ちょっと頑張りすぎてるようで今日も暑いぜ

80 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:2ueaUrLr
超ネガティブな男をひたすら選択肢で励まして立ち直らせるゲームとかどうだろう
1ルート3分ぐらいで暇つぶし程度で出来るやつ

81 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:0FRqKOpm
で、これは実際に制作するの?それとも>>2なの?

82 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:gQvlSuw/
>80
短いゲームは気軽に出来るので大歓迎

83 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:2ueaUrLr
>>81
おおごめん書き方が悪かった、製作するつもりでいるよ

84 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:9WbiXPyP
海外のフラッシュゲームでただひたすらPCをクリックで殴って破壊するゲーム思いだしたw

85 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:0FRqKOpm
>>83じゃなくてその上にいる人たちのこと
まぎらわしくてごめんね

86 :71,74:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:sU5+475r
>>81
自分71,74ですが、作ろうと思ってた方向性が80さんと被ってるので今回ネタは80さんにお任せしようかなと思ってます
お天気ゲー以外にしようかな
なんかいいネタないですかね?今からだとハロウィンが良いのかなと思いつつ同人ハロウィンゲーはわりと供給があるのであまり食指が伸びず…
あとわりとみんなでネタ練るのが好きなんですがその段階なら>>2で話したほうがいいんでしょうか?

87 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:+eBweJD6
ここぞとばかりに書き込みが増えるかもしれない
前スレだったかでみんなでネタ出ししながらやろうとした人がいたけど
方向性を絞り込めずにネタの羅列で終わってたよ
名無しのdでもなネタ投下をタイミングを見ながら締め、
採用する要素しない要素を短時間で選択し、
他人が読んで理解できる文章でまとめられるような
スキルや時間的精神的余裕があるなら別だが

86の中でテーマもシステムもかっちりしてないようならこのスレではやらない方がよさげ

88 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:0eL3RW57
夏の3分ゲーの企画どうする?
また8月末くらいを目安にゆるく設定しておく?


それとはべつに、セリフでお題みたいな3分ゲー企画もやってみたいな
ここでセリフ10個くらい指定して、その中から選ぶのもよし、全部使うのもよし
それ以外の制限はナシで好きなように作成してみましょう
みたいなのはどうでしょうか

89 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:GiCrRyeq
ぽこぽこ案出すのも悪いことじゃないけど企画立ち上げるのと同じように
まずは自分自身が完遂できるかどうかで考えてお題出した方がいいような

90 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:AXZSVzhf
個人的には、適当な企画で「あとは誰かが作るといいな」程度の姿勢でも、
それでどこかの誰かが「作ってみようかな?」という気持ちになって
実際に製作ソフトを触り始めたなら
結果として完成品がゼロになってもかまわないとは思う。

ゲームは元々完成しにくいものなんだよ。
コンスタントに完成させられるのは最初の数作を根性で作り上げて
過去の資産を流用できるようになってから。
といっても、製作経験者もいつも暇なわけじゃないからね。
「企画があれば完成品が来るよね!」みたいに思うのは期待しすぎ。

91 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:0scAdWwi
ここまでの流れでなんとなく、去年かいつかのテーマありの企画用に考えた妖怪ものへの情熱再燃したからちょっと作ってくる!

92 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:RmBvO1vk
べつに仕事でやってるんでもないんだし
こういう場は軽いノリで参加したりしなかったりって感じでいいと思うけどな
真面目な人も多いのかな

93 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:AXZSVzhf
提出なしの流れが続くとスレの雰囲気が悪くなるんじゃないかと
心配しているのかもしれないね。

ゲームをプレイしたいだけの人ならまず完成品ありきだろうけど、
製作を楽しみたい人なら定期的にスクショをUPしたり、
悩んでいるところを相談したりすると盛り上がると思うよ。
スレで反応があれば完成の確率も上がってくるし、他の人も触発される。
例えモチベーションが下がったとかで予定通りに完成できなかったとしても、
「エタってません。ただの休憩です!」と報告して
何年かかってもいつか戻ってくればいいと思うよ。

>>91楽しみにしてます!

94 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:NWUPew7P
企画とか関係なしに今ゲーム作ってる人どのくらいいるんだろう

95 :名無しって呼んでいいか?:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:YHpjYXZG
主人公を増やすか攻略対象を増やすか
二者択一で迷っているんだけどどっちがいいと思う?

96 :名無しって呼んでいいか?:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:OK+AL64b
攻略対象を増やすほうがいいと思う
そのキャラが攻略したいキャラであればプレイしたくなるけど
主人公がふたりだからといってプレイしたくなるかというと微妙なので

97 :名無しって呼んでいいか?:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:sR+ObNUB
後者かなあ
複数主人公に魅力を感じないもので
というか主人公複数にしたら同じ人のルート二回書くことになって手間二倍じゃないのか?
それとも最近出た某乙女ゲーとかてにぷりの乙女ゲーみたいに主人公によって攻略キャラを分けるとかなのかな

98 :名無しって呼んでいいか?:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:mBkq5+yA
普通は攻略対象だと思う

99 :名無しって呼んでいいか?:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:aCadsWLJ
>>96-98
やっぱり攻略対象増やす方がいいみたいだね凄く迷ってたから本当に助かったよ!ありがとう

>>97
手間二倍だけどタイプや境遇の違う主人公で攻略対象の反応とかストーリーが変わったりして面白いかなって思ったんだ

100 :名無しって呼んでいいか?:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:mBkq5+yA
以前ここで公開されて今はロダから消えてるゲームって
その後どうしてるの?
製作者さんが自サイトで公開?永遠にお蔵入り?
お蔵入りだとしたらなんでだろうか

>>99
製作頑張れ!

101 :名無しって呼んでいいか?:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:7O28r6XZ
>>100
・サイト等で公開する
・恥ずかしくなった
・サポートが出来なくなった(スレに来れない等)
・イベントものなら時期が終わった
・自分の意志でなく消えたけど上げなおすほどでもない
・その他様々な個人の事情

あと一度公開されたものについてならお蔵入りは誤用の気がするよ

102 :名無しって呼んでいいか?:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:mBkq5+yA
>>101
そうか
まとめサイトに「消失」がずらっと並んでてもったいねーって思ったんだよね
あと誤用の指摘ありがとう
素で勘違いしてたよ

103 :名無しって呼んでいいか?:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:CYgOwvTh
一番完成品が多かった頃のロダが消えたのが痛い気がする

と思う自分は某企画のスタッフなんだけど、
パソコンぶっ壊れてデータ自体手元にないから上げようがない派

104 :名無しって呼んでいいか?:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:9SE+/A3z
やっと終わったー!最長6カ月の花園規制ー!
話をちぎって申し訳ないんだがしたらばかwikiに避難所をつくれないだろうか?
もしwikiの管理人さんが、まだいらっしゃるのならトップページに掲示板を
うつせるようにして使いやすいようにしたいんだが
(トップがワープロモードなので組み込めなかった…)

105 :名無しって呼んでいいか?:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:5CP2NhY/
>>104
wiki管理人がいなくなった場合に
@wiki自体にアカウント譲渡の要望を送る手段があるみたいだが…

@wikiご利用ガイド - よくある質問/@wikiアカウント譲渡について
http://www1.atwiki.jp/guide/pages/1433.html#id_ae12e75b

106 :名無しって呼んでいいか?:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:9SE+/A3z
>>105
まさかあの掲示板で返信がもらえるとは…ありがとうございます
とりあえず管理人さんに連絡をとろうとメールしてみることにしました
ここと、wikiにも同じ文章のせておきます



今回、「藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレまとめサイト」の
管理人さん宛にメールをさせて頂きました。
また、wikiトップページと本スレにもこの文章を書か頂いています。
Wikiにはいつも大変お世話になっています。本当にありがとうございます。

さて、今回ご連絡させて頂いたのは、
wikiのトップページに掲示板のコメントを反映したく思いまして
・トップのワープロモードの解除 又は
・既に作ってある「TOP」というページをトップページに挿げ替えてもらえないか
というお願いです。ご連絡または反応が頂ければと思います。

1週間ほど待っても連絡が頂けない場合、
@Wikiでのアカウントの譲渡、Wiki自体の引っ越し等を考えています。
どうかご容赦下さい。

2013.08.29

107 :名無しって呼んでいいか?:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:5CP2NhY/
>>106
一ヶ月以上の遅レスで恐縮です

YOU管理人になっちゃいなよ!と言うのはどうなんだろう…
と思って色々迷ったんですが、参考になったみたいでよかった、
というか、ありがとうございます
今までもこれからもまとめwikiにはお世話になります

個人的にはURLが変わるともったいないので
今のwikiが引き継がれると一番嬉しいです

108 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/05(木) 00:16:36.99 ID:vIDabXSk
シナリオが全く出来ない
設定を考えている途中か、プロローグを書いている途中で
「これつまらないな」と感じて没にしてしまう

昔は完成までたどり着けたのに最近はずっとこんな感じ

短編にする以外にシナリオを完成させるコツってあるかな?
それともシナリオ以前に設定作りに問題があるのかな?

109 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/05(木) 10:26:44.54 ID:AJt/EJ4Q
一番面倒なこと(シナリオ以外で)を先にやってしまう
私の場合は先に絵を描く
登場シーンとかの多少設定が変わっても使いまわせるイベント用を
完成度を高めて作っておくことでもったいない精神をはぐくむ

絵を描くのは好きだけどすごく時間がかかるのでめんどくさい
そのめんどくささを押して完成させたイラストだから世に出したい
そうやってなんとかモチベを保ってます

110 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/05(木) 11:12:16.25 ID:2B3QFiH/
システム面大改造したらバグ取りに3日かかった
ケツが床ずれ起こすかとオモタ

111 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/05(木) 14:14:12.12 ID:dnelAKif
非常に個人的な話だが、プロットをちゃんと練ってからシナリオに取り掛かったのに
シナリオの序盤に面白くないと感じた場合ほんとにおもしろくない事が多い

ただこの場合、話の起伏つけにプロット中は夢中になるせいで
キャラの肉付けが甘いという事がおきてるらしく、見直してみると
「ああ、このキャラクター恋敵ができても応援しそうなんだ。現状じゃあ恋煩いの一つもしそうにない」
「王道キャラで行こうと思っていたけどギャップ好きの私ではまるでもえん」とかいう事が見えてくるので
どういう状況なら恋煩いらしい恋煩いをしてくれるだろうか。などを考えていく
下手すると短編じゃなくなっちゃうなとか考えるけど気にせず進めていくと
キャラクターに興がのってくるので、そこまでいけばエピソードを短編用に縮めるのは意外と楽

という感じの回り道を自分は毎回やってしまう…
中盤〜終盤なら飽きてるだけなので他のとこやって、またスイッチが入るのを待つ感じ

112 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/05(木) 21:02:42.47 ID:vIDabXSk
>>109
絵は没にしたくなくて全然手をつけてなかったんだけど
そういう風に発想を逆転させるのいいね
背水の陣みたいでテンションあがりそう

>>111
設定が膨らみそうになると短編じゃなくなるからって
常に考えをセーブさせてたわ
一度とことん考えてから修正してみようと思う

二人ともありがとう
アドバイス貰ったらすごく元気が出たよ
今度こそ完成できるように頑張るわ

113 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/16(月) 20:05:21.16 ID:WV445jet
十五夜の季節だね
竹取物語、お月見、兎、月狂、狼男、月が綺麗ですね等々
月ネタは数あれど、あまりイベントゲームを見かけない気がする
やっぱり学校が始まる季節&ハロウィンに挟まれると辛いか…

114 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/16(月) 20:24:48.17 ID:BxLUwa1i
言いだしっぺの法則

115 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/16(月) 20:37:42.00 ID:h393dt0v
法則(キリッ とか言って
茶碗を箸で叩くのやめろよー

116 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/16(月) 20:43:35.62 ID:BxLUwa1i
じゃあ>>2

117 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/16(月) 20:47:38.65 ID:WV445jet
う〜ん、もし仮になんかやるとしても もう少し駄弁らせてくれ

今思いつくのは十五夜と十三夜やるとしたら2つやらなければ縁起が悪い「片月見」という逸話から
BadEDのルートでは約束していた2回目のお月見が出来なくなってしまい云々な悲劇、悲恋ED
ぐらいなもんだ

118 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/16(月) 21:37:46.05 ID:h393dt0v
>>117
じゃあ舞台は江戸時代の遊郭で
主人公は遊女、攻略対象は客になるのかな>片月見

119 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/16(月) 23:12:43.79 ID:WV445jet
>>118
遊郭ネタか!とおもって妄想してみたけど遊女主人公だと
どうしても行動の幅が狭いのでゲームの主人公としては難しいね
月ネタとしてじゃなくて徹頭徹尾 遊郭ネタとしてならなんとか…という感じ

月狂要素をプラスして主人公は片月見を知らない一般人で
明らかに狂った感のある男との人斬り?妖怪?ネタではどうだろうか
『異様な現場で月見酒と洒落込む男を見てしまった主人公。
相手を挑発しないよう行動していると何故か一緒に月見をする羽目になる。
その夜から主人公と男との奇妙な縁は重ねられ、ある夜主人公は
「あのハチャメチャだったお月見のやり直しをしよう」と男に提案する。』
月狂相手なので選択をしくじるとBadED
完全に事件に巻き込まれているのを片月見にならないことで悲劇ルートを回避できる

人斬りネタなら江戸後期〜明治、妖怪ものなら現代ファンタジーかな?

120 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/16(月) 23:22:11.73 ID:WV445jet
>>118
遊郭ネタか!とおもって妄想してみたけど遊女主人公だと
どうしても行動の幅が狭いのでゲームの主人公としては難しいね
月ネタとしてじゃなくて徹頭徹尾 遊郭ネタとしてならなんとか…という感じ

月狂要素をプラスして主人公は片月見を知らない一般人で
明らかに狂った感のある男との人斬り?妖怪?ネタではどうだろうか
『異様な現場で月見酒と洒落込む男を見てしまった主人公。
相手を挑発しないよう行動していると何故か一緒に月見をする羽目になる。
その夜から主人公と男との奇妙な縁は重ねられ、ある夜主人公は
「あのハチャメチャだったお月見のやり直しをしよう」と男に提案する。』
月狂相手なので選択をしくじるとBadED
完全に事件に巻き込まれているのを片月見にならないことで悲劇ルートを回避できる

人斬りネタなら江戸後期〜明治、妖怪ものなら現代ファンタジーかな?

121 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/16(月) 23:51:28.96 ID:h393dt0v
>>120
江戸時代の人斬り妖怪でもいいのよ
細かい設定を気にしなければ時代物の方が目に楽しい
でもシナリオ書きは現代物の方が気楽かもしれない

ゲーム中期間は陰暦8/15〜9/13の約一ヶ月?

一日or何日か毎に
行き先(逢瀬先?)などのコマンドを選んだりするのか?
完全にノベルゲームで文章中で日数が過ぎていくのか?

攻略対象の人数や
個人製作か共同製作か(何人でシナリオを書くのか)にもよるけど

122 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/17(火) 14:36:26.38 ID:h11J88kb
>>120
うわ設定すごく好みだ
ファンタジー要素強めになるのならぜひシナリオで協力したい

月狂以外にもかぐや姫要素のある攻略対象なんか用意すれば、
色々な切ないシチュが楽しめる作品になりそうだ

123 :>>120:2013/09/17(火) 19:09:48.72 ID:M81ep9MH
>>121
ゲーム期間はその通りで29日間、十五夜から十三夜まで
月ネタの雰囲気ゲとして作るとして主人公と相手の交流はほぼ夜中になる
ことから今思いついたシステム部分は
プレイヤー側がカレンダー上の日付を選択する方式(一応、下に書いとく)
なんだけど、とりあえず男の設定、事件の設定、主人公の設定、起承転結
あたりが決まってから考えればいいと思う

出来れば 設定→どう恋愛に持っていくか→プッロト(Wiki借りつつ)まではここでやりたい

>>122
そんなことを言ってくれる人がいるとは!
設定とプロットが固まったらシナリオに入りたいから
その時にもまだ面白そうなゲームだったら是非やってほしい
というかアイデア出しの段階まではここでやりたいので、それにも是非参加してほしい

プレイヤー側がカレンダー上の日付を選択する方式
月の満ち欠けで男の狂ってる具合、時間の経過で巻き込まれている事件の進行等が変わる
「巻き込まれている事件について」「男との交流」「主人公の心象」等、3つ?のフラグあって
朔の日(9/1)か上弦の月(9/8)までに何も立てられなければBadED、立て残しがあると片月見ルート
共同制作とか複数攻略対象に向くけど管理とシナリオが大変

124 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/17(火) 19:55:10.48 ID:xuQQNKMq
主人公遊女でもいいと思うけどなぁ

見張りが主人公に惚れててこっそり外に出たりもできるけど
人質を取られてるから戻らなきゃダメとか
遊女をやめても帰る場所がないから人生ほんのり諦めムードとか

そんな主人公にとって浮き世のしがらみを超越した月狂男は
恐ろしいながらも魅力的に見えたりして
男と関わると事件に巻き込まれざるをえないと知りつつも
心の片隅でどうにでもなれと思ってたり
いっそ惚れた男に殺されたいと思ってたり云々

最終的に月狂男が「共に来るか?」とか言っちゃえばいいと思う
遊女なら連れ去られてもハッピーエンドだし

なんて好き勝手言ってみただけです ごめんなさい

125 :名無しって呼んでいいか? ◆cpNuNaN3vQ :2013/09/17(火) 22:08:53.22 ID:M81ep9MH
遊女設定はどこかほろ暗いドロッとしたものを感じて、月狂設定にぴったりだとは思うんだけど
夜中に自由になる時間や都合が少なそう。設定の美味しさを出すのにある程度の
登場人物数とR15ぐらいのシーンがほしい 事を考えると
正直なところシナリオを書ききれるか不安が残るなぁ
ただ、狂った感のある男のどこのに惚れるのかというのは非常に問題点だった
その設定は非常においしい!

主人公は農村のはずれで1人の年老いた女(祖母?)と共に暮らしていた
しかしその女も亡くなり暫くがたった頃、いかず後家であった主人公に村の庄屋から打診がある
大地主である男の元へ奉公に出てはくれないかというもので
実態としては年嵩の男の妾の一人になるという事だ
孤児であった自分を売りに出さず置いてくれた村に恩を感じていた主人公はこれを了承した
付き合いのある家もなく、ひとり遅くまで装飾の準備をする主人公は
ある夜異様な光景を目にする。あまりに恐ろしい男ではあったが
世の理と一線を画するその風体に憧れもする主人公は
奉公に出る前に少しだけと自分を言い聞かせ男の気まぐれに付き合おうと思うのだった

みたいな感じだと、ひたすら男との交流でも違和感はないかな?

126 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/17(火) 23:55:28.08 ID:h11J88kb
主人公は病弱アルビノっ子(白い身体に赤目でウサギのイメージ)で
日の出ていない時間しか出歩けないし寿命もそれほど長くない……とか妄想してみた。

遊郭だけでなく見世物だとか巫女職とかの理由で不自由な境遇でも良いかもしれんね

127 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/18(水) 01:11:37.42 ID:9K2TIVUJ
うさぎイメージのアルビノは、月に関連ありそうで個人的には惹かれるな。映像的にも月夜に映えるね。
主人公が普通で攻略対象が白髪赤目とかでも狂気っぽくて美味しいやも。
攻略対象は月狂一人か、余裕があればかぐや姫的な対象も加える感じなのかな?

絵でお手伝いできそうなら、立ち絵やスチル少量でよかったら描いてみたい。

128 :名無しって呼んでいいか? ◆cpNuNaN3vQ :2013/09/18(水) 01:18:50.83 ID:EZT0CF1O
おぉ〜、病弱兎イメージだとまた話の雰囲気が変わるねぇ
遊郭なら華やかさ、見世物屋や巫女なら儚さ
農村孤児なら勝気さで相手に対抗できるところとかが強みかな
現状に不自由を抱えてて、ままならさを感じているという部分は変わらないから
そこはプロットの時にブラさないようにして、シナリオを書くときの筆のノリに任せようか


男の境遇と抱えている事件でストーリー進行が決まると思うので考えてみる。
・なぜ月狂なのか?
(→狼男とか、月にかかわる種族で、もともとのモノである)
(→竹取物語の天の羽衣から発想を得て、天上人(神さまとか)から
 不老不死や武力などを貸し与えられている代わりに月によって理性を失う)
(→上記と同じように後天的なものだが、呪い、病などで悪い要素しかない)
・なぜ人?マモノ?を斬っているのか?
・↑の事は自分から進んでやっている?たまたまなのか、嫌々か?

129 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/18(水) 01:22:45.62 ID:+FiePT0g
時代は江戸時代で決定なの?
男は人斬り?なんで人を斬るんだろう
正体が妖怪で人間と因縁があるから?

>>125-126 合体してみた

主人公は病弱異形(アルビノ)で、巫女系の力を持つ。
本来なら敬われてもいいが見た目が異様なので村人から
薄気味悪いと思われていた。村八分にされながらも
年老いた祖母に守られ暮らしていたが、その祖母が亡くなってしまう。
そんなとき大地主の好色ジジイが毛色の違う妾を試してみたいと言って
主人公を所望をしてくる。厄介払いができると喜ぶ村人。
主人公に選択肢はなかった。残された自由な時間は一ヶ月しかない。
ある夜、巫女の力で何か感じ取った主人公。
力の導くまま向かった先で、異様な光景に出会うのだった。

130 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/18(水) 01:23:28.48 ID:+FiePT0g
ごめんリロードしてなかった

131 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/18(水) 01:57:02.33 ID:aaDgd+ET
>>129
妾の話は物語の途中に舞い込んでくるほうが良いかも。
それをきっかけに、双方が「行動を起こさなければ」と決意する展開に持っていけそうだ

132 :月ゲー企画段階 ◆cpNuNaN3vQ :2013/09/18(水) 03:04:41.27 ID:EZT0CF1O
>>120>>128名無しって呼んでいいか? ◆cpNuNaN3vQ です
なんか定まらなくてごめんよ

>>130
いや、全然。ネタだしはあればあるだけ良いと思うので気にせずどんどん言って欲しい
ただ、ストーリーの進行に関わること(男の境遇とか)は独断と偏見で決めていこうと思う
>>127
そんな風に興味をもって貰えてうれしいです、ありがとう!
どうなるか不透明な状態なので今は何ともいえないんだが
シナリオが軌道にのったら必要な素材を箇所書きしていくので
その時に、やりたいなぁと思ったトコがあったら協力お願いします
それまでは是非ネタだしを楽しんでもらいたい

>攻略対象は月狂一人か、余裕があればかぐや姫的な対象も加える感じなのかな?
登場人物は出来るだけ2人だけにして
ストーリーの進行や攻略相手の恋愛感情を煽るのに必要そうだったら付けたし
その人物がなかなかおいしそうだったら攻略対象に格上げ。そんな予定です

>時代は江戸時代で決定なの?
和風時代物の妖怪ものに決めました。
ただ、巫女なら江戸より前、農村の云々なら室町-江戸あたりが適当かなと思うので
現状では鎌倉-江戸中期ぐらいのボヤっとしたところ

>妾の話は物語の途中に舞い込んでくるほうが良いかも。
おぉ、確かに!
とりあえず恋愛に関しての起承転結の転は
「妾話が持ち上がり身の振り方を決めなければならない」

133 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/18(水) 05:19:28.32 ID:+FiePT0g
>>128をまとめるとこんな感じ?

>男の境遇
月狂男は狼男。
狼男という種族は不老不死と武力を備えているが、月齢によって
理性を失う。
そのため後天的な精神の病にもかかりやすい。
狂ったまま死ぬこともできない、呪いにも等しいもの。
一族には昔天上人から力を貸し与えられたという言い伝えがある。

>なぜ斬っているのか?
狂った精神下では生き物を斬ると高揚を覚えるので
自分から進んでやっている。
たまたま出会ったものは全部斬る。
一定以上斬ると多少理性を取り戻し、血の臭いなどに不快を感じる。

134 :月ゲー企画段階 ◆cpNuNaN3vQ :2013/09/18(水) 06:29:20.81 ID:EZT0CF1O
なんという…まさかあの散文が一つにまとまるとは思わなかった
でもちょっと待ってほしい。無理に一つにしていかなくても良いからね!

>>133の文を借りるなら、
例えば月狂男は狼男であり、本来そういった生き物なので
欲望のままに斬り、血に高揚しており、それについて当然の事だと思っている
とか
月狂男は大昔は人間であったが、ある大義のため人外の力を欲し
その代償として月によって狂ってしまう
事件に関わっているのは本来の目的がそれであるためで
狂気中に巻き込まれて死んでしまう一般人を哀れに思う反面
大義の前にはしかたのないことだという風に考えている

とかそんな感じで男の境遇と何を斬り、それについてどう思っているかが
違和感なく同居していれば、それでOK

135 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/18(水) 12:58:51.50 ID:aaDgd+ET
主人公が「短命・不自由などの環境のせいで生を諦めている」として、
月狂はそれと対になるような設定がいいかな、というわけでこんな風に考えてみた。

>境遇
生きるために殺しに手を染め、禁忌を犯したり(神殺し、人喰いとか?)、
魔性の存在(あるいは道具。妖刀とか)と契ったりした結果、
その身に呪いを受け人でも妖でもない存在になった月狂。
そのため人妖どちらとも敵対している。

手負いの獣のように、生に貪欲で、敵意を向けられる事に敏感で、そして臆病。
少しでも自分の命を脅かすような危険性のある相手は半ば本能的に容赦なくたたっ斬る。

唯一、月を見ている時だけは生存欲求を忘れ純粋に「美しい」と感じ安らげる事から
月を愛でるという行為を、わずかに残った人間性の拠り所としている。
(もっとも、その時間を守るためにどんな殺戮も厭わなくなってるあたりが月狂なわけだが)

自分とは真逆で、敵意はおろか生存欲求すら希薄、けれども月に対する価値観を同じくする主人公に興味を抱き、
月見に同席させるところから物語が始まる。


>斬っている理由
常に人妖両方から命を狙われるため、自己防衛が主体。
すでに感覚、思考が摩耗していてほとんど本能的に斬っており、疑問や罪悪感は抱いていない。
だが例外的に、月見、こと満月の夜には落ちつける場所と時間を確保するために無差別に暴れる。
この行為だけは「利己的な事情で他者を殺している」ので漠然と罪悪感を感じているものの、
それもまた自身の中の人間性が実感できる数少ない機会だとして、なかなか止める事ができない。

主人公との交流で、無駄な殺生をしなくても月見(≒自分の人間性の維持・確認)はできると
自覚できるようになっていくのが最大の萌えポイント。

***

月自体が直接の狂気の原因じゃない感じの設定だが、こういうパターンもアリ?
ややこしい設定長々と書き連ねちゃったけど、狂人設定は大好物なんだよ……。

136 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/18(水) 22:18:11.87 ID:+FiePT0g
殺人(妖)事件→月狂男の日常
ストーリーに関わる事件→月狂男の本来の目的(大義?)

ということだよね?
大昔からずっと続く大義ってことは結構デカい内容なのかな?

>>135
人間と妖怪どっちとも敵対してるところが
味方がいない(主人公が唯一の味方になる?)って感じで
個人的には好きだな。

137 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/18(水) 22:31:22.66 ID:dqUXN6uh
>>135
孤独感とか好みです。対になる設定で、お互い自分に無い部分に惹かれ合うのかなと想像が膨らみました。

>>132
127ですが、時期が来たら必要素材を箇条書きしてもらって描けそうな部分を〜という流れ、入りやすそうで助かります。

ネタ出し的に、色々あると良いと聞いて。
こないだの台風が怖かったので…月見の季節は台風シーズンでもあるなと。その連想から
【BadED案】大風と水害で村壊滅、月狂男と主人公共に行方不明又は死。
互いの好嫌度や愛憎度、絶望度、生命力などの数値により、月狂男が自己を犠牲に消滅、主人公は助かるパターン、助かった場合も絶望を抱えて孤独に生き続けるパターンや、すぐ死ぬパターンなど…
パラによっては主人公が月狂男を生贄に捧げて嵐を払うとかもアリだろうか。お互い無関心すぎると主人公が村人に贄にされるとかも…

パラや分岐多いとシナリオやシステム大変ですね。嫌いなのに惹かれ…とか複雑な感情が似合う世界かもと思ってしまって、つい。

【GoodED案】大風を逸らすことができて十三夜の月見も無事開催、めでたいけど何らかの代償が…

【人(妖)斬りの理由案】
数百年に一度級の大風が次の十三夜に来ることを、月狂男は知っている。このままでは棲家も自分も危ういと、狂気の薄い時期に判断。対策に必要な妖力を貯めるために、人(妖)を斬り魂を妖怪の宝具に封じている。

138 :月ゲー企画段階 ◆cpNuNaN3vQ :2013/09/19(木) 12:28:21.38 ID:gjWGlfUb
>>135
おお琴線に触れた!かなり好きな設定です。
>>137
季節ネタは出来る限り入れたいんだ
そこまで大きくは絡ませられないかもしれないけど
嵐の夜だろうと外で寝泊まりする男に何故か怒りがわいて
自分の家に匿うんだけど、こういった夜に一人じゃないのは何時ぶりだろう
と結局自分の方が寂しかったとか救われるとかいう主人公を妄想した。ありがとう!
>>136
ええと、大義云々は片月見は縁起が悪いという設定のもと主人公が
選択肢を間違えるとバッサバッサとBadEDに入るという都合上
ゲームのシステム的な面からと話の起伏のために
主人公を襲うモノがもう一つ二つあるといいな
とずっと考えていて、取りあえず出てきただけなんだけど…
(1ヶ月間、男だけに切られるだけだと
 縁起の悪さの説得力やバリエーションに欠けるので)

>>135のおいしい二人のギャップ設定を見て
男に役割だとか他の人の思惑が絡んで動いていると魅力が半減するな
ということに気付き、どうにかできないかと試行錯誤しているうちに
色々と考えたことがあるので次に続きます。

139 :月ゲー企画段階 ◆cpNuNaN3vQ :2013/09/19(木) 14:14:40.12 ID:gjWGlfUb
【現在考えている物語の概要】

主人公は不自由を抱えていて、それを諦めてしまっている女性
月狂男は>>135のような男だが、主人公は自由であるという1点に対して憧れを持った
独りぼっちであるのに、まったく違う生き方をしている2人は
妙な縁をお互いに感じあっていた

あやかしが我が物顔ではびこっていた時代は終わり
人が多くの力を持つ時代になって、祀られて神や神使となったもの以外、
あやかしは討伐されたり、力が薄れることで知力や理性を手放し
ただの獣になるもの、消えさり霧散するものが大半を占めるようになる

人の欲望や嫉妬、恨み、つらみ等から生まれる〇〇は
自我を持たず、妖怪とも呼べないモノであったが
この時代においても増え続けていた(土地を腐らせたり、人を錯乱させたりする)

○○は月が満ちることで勢力を増すが、月の力が強い夜は
傷つけられると、逃げることが出来ず完全に消滅させることが出来る
(それ以外だと、実体がなく逃げられてしまったりする)

月狂男は〇〇を斬り捨てることができ(月見に良いと時ほど騒ぐので嫌い)
長い生から満月に近ければ近いほど良いことを知っている

主人公の住む地域はそこまで豊でなく、現在の大地主の人柄も相まって
〇〇を倒す事のできる神使が圧倒的に不足していた
十月十日の神無月の前、十三夜までに〇〇をかなりの数減らさなければ
危険な水準まで〇〇は増殖していた

そこで目を付けられたのが月狂男であり、それと交流を深める主人公だった

140 :月ゲー企画段階 ◆cpNuNaN3vQ :2013/09/19(木) 14:51:30.96 ID:gjWGlfUb
【起承転結】

主人公
-----------------------------------------------------------------
起=狂った男に出会う

承=交流を深め、憧れを持つ。

前振=妾になる話が持ち上がる

転=[*1]?

結=
1、月狂男の「天の羽衣」化計画を阻止するため自分が犠牲になる
2、[*2]すべて解決する
3、すべて失敗する
-----------------------------------------------------------------

月狂男
-----------------------------------------------------------------
起=十五夜、月見が好きなのであろう女に会う

承=交流を深め、興味をもつ。久しぶりの自我を確認。安心感を得る。

前振=[*3]主人公が○○にやたらと襲われるようになり、命が危険エピソード

転=神使がやってきて「天の羽衣」を差し出す
「感情」を失う代わりに大きな力を得る+狂暴化を抑制する
理性を失っている間は力自体が欲するものだし、
そもそも主人公を守りたいし、自分が主人公を襲うのも嫌になっている

結=[*4]?
-----------------------------------------------------------------

[*]は、まったくの未定だったり、具体的にどうするのさってとこについている。

141 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/19(木) 16:03:01.72 ID:uxaX1cbP
>>135,139をベースに調整してみた

【世界観】
かつて妖怪や神とも呼ばれた「あやかし」達は
人間の信仰心や純粋で強い感情などの「意思の力」から生まれ、それらを糧にして強大な力を誇っていた。

しかし今では人の信仰心や恐怖は薄れ、感情も弱く雑然としたものと化しつつある。
それによりあやかしも力を失い、多くの者が無差別に微弱な災いをまき散らすだけの
(人を狂わせたり、小さな災害を起こしたり)あやかし未満の「成損(なりそこない)」と化していた。

しかし成損は人の社会に潜んで爆発的に数を増し、混ざり合い、
次の十三夜の頃には致命的な災いを呼び寄せるまでになっていた。
(災いは大地主や民の乱心だったり、大嵐のような大災害だったりルートによって変化)


【月狂男】
純粋な「生への欲求」の塊(+なんらかの超常的な力の付与)のため、
今では珍しい純正の「あやかし」と同等の力を持っている。
その強い感情から成損に「美味しそうな餌」として常に狙われては返り討ちにしている。
鬱陶しい成損をまとめて駆除したいと思っているものの、
成損は物体や生命体に寄生している者を宿主ごと斬るしか消す方法は無く、
大元(大災害級の成損の塊)が潰せないでいる。


【本編】
月狂男と逆で、初期の主人公は感情が空っぽなので成損達に見向きもされないが、
男との交流で一つの純粋で強い意思(恋心とか。ルートによって変わるかも)を抱くようになり、
月狂男同様の、成損達が惹かれる極上の餌の体質に。
しかし月狂男のような自衛の力がないので色々トラブルに遭遇する。

それから色々あって、大災害級の成損の話が出てくる
(というか災害の片鱗に見舞われる)
そこで自分の身体を依代に大災害を呼ぶ成損たちを全て集め、
月狂男に斬ってもらえば成損を一掃できるのではという案に行きつく。

後はその案通りに斬ってもらったり、逆に月狂男が依代になって自害とか
BadENDばっかりだけど特定のアイテムや手段によって
両方生存、成損も浄化、無事に十三夜を迎えるGoodENDへ。


【補足:あやかしと月】
月の光は穢れの無い意思の力に似ていてあやかし達は惹きつけられる。
成損も月夜に活発化し本性を現す。
あと、月にGoodEND到達の鍵となる設定があったりすると良いかも。

長くなってしまったが、こんな感じでどうでしょう?

142 :月ゲー企画段階 ◆cpNuNaN3vQ :2013/09/19(木) 23:09:50.61 ID:gjWGlfUb
読み返してみて、完全に自分のせいなんだけど
ネタが長文化しつつあって混乱するよね。いい加減、wikiにまとめます

ただ皆さんの協力があって自分じゃ絶対書かなかっただろう
物語の全容が出来てきたのでワクワクしています
色々 決まりつつあるので
あとは疑問点とか矛盾点を1つずつあげて潰していこうか!という事にしました

***

あと、残りの部分で一番大きいのが「どうやってhappyEDに持っていくか」
だと思うんだけど、主人公が主に悲劇性に見舞われる要因は3つ

1,月狂男に斬られる(狂気による暴走)
2,下記の事を何としても止めたい勢力による暴走(誘拐、贄にされる)
3,”ナリソコナイ”による災害+直接的に襲われる

特に男の狂暴性についてはこれといった打開策がない…
決定打が無くても、これから男は徐々に理性を取り戻して
いくのではないかというエピソードがあれば良いと思うんだけど

>>141さんのアイデアを借りて、月に切っ掛けやアイテムがあるとして
思いつくのが月読神関連。
暦の神様であることから、過去、未来に渡ることでなんとかなる(←何とかが思いつかん)
白銅鏡から月読神が生まれたでたとする話にならって
白銅鏡にしっかりとした気持ちで向き合うことが出来れば
新たな体を得ることが出来る(←人になる?でもそれだと2と3の解決は?)

等々、うすぼんやりとしか掴めずにいます。

143 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/20(金) 00:27:05.71 ID:Uf9emaRn
まとめの雰囲気も好きです。ほんと自分一人じゃ思いつかないなぁ。

【HappyEDへの手がかり】
断片的なネタしか思い浮かばなかったのだけど
1. 植物の力で癒される(時期的に、紅葉とか銀杏とか?何かの実とかも良いかも。実りの季節だし)
2. 昔の人は月を直接見るよりも、盃の酒に映る月の姿や、池に舟を浮かべて水面で揺れる月を愛でたということから…それも癒しに使えないかなぁと。
3. 特殊な道具で癒される(1、2をまとめて: 銀杏は木材としても優秀らしいので、特殊な場所(山の神域とか、何か困難を伴う場所)の銀杏の枝から盃を作り、それに御神酒を注いで映る月を眺めつつ飲むと癒し効果があるとか…)
4. 音楽で癒される。実は主人公は楽器(横笛とか?)を趣味としていた。特殊な場所で曲を手に入れることができれば、その曲で癒し効果上昇的な

144 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/20(金) 02:48:17.88 ID:aDO74cDv
>>140-143から考えてみた。

【HappyED案】
「天の羽衣」化を阻止したい主人公と、成損を一掃したい神使が協力し、囮作戦を決行。
>>142の2は神使が民衆に囮作戦を明かして丸め込む)
それを知った月狂男は主人公を助けるため成損の大群に突っ込んでいく。
成損の最後の一匹に取り込まれかけるが、自らを斬ってこれを仕留める。
生死をさまよう男を>>143の3.で癒やし復活させるも、「意志の力」の大部分を喰われていたため超常的な力=狂気を失っていた。(弱った只人になる)
意志の力を失った男に対し、主人公の方は男との交流を通じて純粋な強い意志を得ている。
主人公に呼応されるように、男は人として生への欲求を取り戻す。
(「共に生きたい」とか?)

おまけで【派生Bad】
月狂男が助けに来るフラグがない場合。
神使の力では成損を一掃できず、主人公は成損もろとも封印される。
男は狂気を抱えたまま封印が解けるのを待ち続ける。

神使の立ち位置が謎だが…どうだろう。

145 :月ゲー企画段階 ◆cpNuNaN3vQ :2013/09/20(金) 07:25:23.56 ID:sGfg2egq
>>143-144
解決のアイテムが、なんか非常にきれいな物たちで絵になりそうだ

おお、なんだか途端に解決出来そうな雲行きになってきたね
これでEDで神使やら神様やらに主人公達なら乗り越えられるさ的な
事までいって貰えればそれで十分HappyEDっぽい仕様になるんじゃないか?

みんな、本当にありがとう!

ちょっと、これまでの段階でプロットを組んでこようかと思う
フラグ管理とかも兼ねているんで予定としては1週間かかる、…予定
とりあえず神使はキャラ立ちしそうだ…w

146 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/20(金) 08:15:12.84 ID:/wkbP3YF
HappyEDでは
月狂が力を使い果たして心身共に普通の人間になる結末が一番しっくり来そうだが、
個人的には人外のまま主人公と結ばれる方向性も捨てがたい
同じ生活はできないけれど、共に生きていこうみたいな。

無茶振りかもしれないが、HappyEDでもルート毎に解決方法やその後の展開が変わるといいな

147 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/21(土) 12:02:10.95 ID:9/wnyLb4
おお
まとめwikiに月ゲーのページができとる
久しぶりの共同制作企画だなぁ
方言ゲー以来?

そういえば>>106に返事はきたんだろうか

148 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/21(土) 12:42:09.45 ID:eAS4Gf90
>>147
いやー、やっぱり来なかったんだ…
それで@wikiに連絡を取ったんだけど、あの確認メールだけでは駄目で
【wikiの譲渡要望申請】に完全に沿ったメールを管理人さんに送って、
10日後、また@wikiに【wikiの譲渡要望申請】を送りなおしてくれと言われてしまって

まあ、なんてメンドクサイ となってたんだが、う〜ん、真面目にやろうか…

149 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/21(土) 20:32:15.37 ID:9/wnyLb4
>>148はすでに充分面倒なことをやってくれてるから
もう乗りかかった船なんじゃ?って感じではあるw
他にそこまでしてくれる人たぶんいないと思う

150 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/21(土) 22:19:21.64 ID:eAS4Gf90
その言葉を慰みに申請書を書いてこようと思う
20日ぐらいたっても音沙汰なければ申請書を書くの失敗して
面倒くさくなったんだな、と思ってくれ
動きがあるように頑張る

151 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/21(土) 23:30:45.44 ID:MyFpSnZu
>>149
そりゃ>>148が完全にもう無理とか言ってもいないのに
「代わりにやろうか?」ってなるわけがないから
今の状態で同じことしようとしてくれる人は出てはこないよ

152 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/22(日) 02:45:51.22 ID:YzWCAn6J
えーだって元の管理人がいなくなって何年もたつけど
現状をなんとかしようと言い出したの>>148が初めてでない?
他にもいたらすまん知らないわ
そもそもwikiを編集してるのもほんの数人だと思ってるからなぁ

でもつまり148によって問題提起されて他の人も気にしだして
もし148が力尽きたら
>>151が代わりに立ち上がってくれるかもしれんわけだね
行動力のある人はすげーって思うよ
148ありがとう頑張れー!

153 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/22(日) 09:43:25.83 ID:03e8HGIV
しかしwikiの件やら月ゲーやら、最近動きが活発だね
良い事だ

154 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/22(日) 09:54:00.04 ID:GLlMiYk8
せっかくだから上げ
まあ、ここ最近?というか近年は規制がすごいからなぁ

155 :>>148:2013/09/23(月) 03:02:59.15 ID:TMWWmgxM
あれから、急展開がおきた

申請書を管理人さんに送ったところ、気が付いてくださって
今日、無事、管理人職を引き継ぐことができた

色々と心配してくくださった方々、ありがとうございます。

156 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/23(月) 03:43:08.83 ID:f94yMXXh
>>155
おめでとうおつかれさまー
前の管理人もおつかれさまでした

157 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/23(月) 04:45:54.37 ID:/KvjMmx5
>>155
お疲れ様です
今後ともよろしく!

メンバー登録でメンバー限定ページが編集閲覧可能になるそうですが
メンバー限定ページって作られてたんですか

158 :>>148:2013/09/23(月) 05:51:24.41 ID:TMWWmgxM
いえ、ありませんでしたよ

メンバー登録をするとログインすることが出来るようになるのですが
今回メンバー登録を自動承認化したことで、ログインが簡単になり
むしろ特定のメンバーのみ観覧できるページをつくるのは難しくなりました

そのかわり、ログインをするとページ編集のさいの「画像の数字を打ち込む」
という作業をやらなくて済むようになるので
こまめにページ編集をやるという時に楽になります

159 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/23(月) 07:42:07.50 ID:/KvjMmx5
>>158
イマイチ意味がわからりませんでしたが
なるほどそういう利点があったんですね

160 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/24(火) 18:39:52.78 ID:gYSZvMDh
編集するときはテキストエディタにコピーして編集して
Wikiのエディットボックスにペーストして[プレビュー]で確かめて
[ページ保存]の回数はできるだけ減らしてた

161 :名無しって呼んでいいか?:2013/10/01(火) 16:51:13.23 ID:BixSXtfi
そろそろハロウィンの季節だな

162 :名無しって呼んでいいか?:2013/10/18(金) 00:24:11.29 ID:0HfV2/Lk
月ゲーどうなった?

163 :名無しって呼んでいいか?:2013/10/20(日) 16:55:36.28 ID:MdmHjT6F
>月ゲー
単にシナリオ制作で行き詰ってるなら、またここで協力を仰いでくれればいいんだけどな
できることなら喜んで協力するのに。
制作には意欲的だったみたいだし失踪じゃないと信じたい

164 :名無しって呼んでいいか?:2013/10/27(日) 00:29:17.96 ID:lYDuPvzB
久々にwiki見たら素材サイトのリストがすごい充実してて驚いた
リンクだけじゃなくて補足情報が載ってるのがいいね
編集した方乙でした

165 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/11(月) 01:08:20.67 ID:6HzO8lYN
リンク、凄いですね。
最近の同人サイトはリンク切れがたくさんあるのに、ここまで整理されたのは他にないんじゃないか

166 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/18(月) 04:22:02.35 ID:8ZHicE5N
乙女ゲー作ろう!→絵が下手だから練習しよう!
ってなって未だに絵の練習中だよ(4年目)
スクリプトとかも勉強するとなるとあと何年かかるのやら…
完成させてる人は本当にすごいと思う

167 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/18(月) 07:22:33.38 ID:8CFHEfA5
今すぐゲーム作り始めた方がいいと思う
まったくの初心者でも3分ゲー規模なら一ヶ月弱でできるよ

絵や文やスクリプトが単体でいくら上手くても
それらを総合してゲームという形にまとめあげるには
ゲーム製作自体の経験を培うことが大切だと思う
逆にゲームを作り続けていると
絵も文もスクリプトもやらなきゃいけないから
全部ちょっとずつレベルアップしてくるよ
そもそも技術力が萌えと単純に比例するわけでもない

168 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/18(月) 12:13:45.25 ID:Lvgp7143
>>166
シナリオが問題なく書けるなら、絵の無い作品か立ち絵素材を借りて作ってみたらどう?
一度完成させるとモチベーション上がるし、絵の練習も捗ると思うよ

169 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/19(火) 00:37:13.45 ID:678K+GNs
つまりこれは、クリスマス3分ゲーやろうぜって流れだな!
166じゃないけど、御題もらったらがんばってみる。

170 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/19(火) 02:24:33.12 ID:cyhXlOSJ
クリスマスに向けて三分ゲー作るか

171 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/19(火) 03:03:41.07 ID:KhuDZjgb
お題か
サンタから連想して……
「ヒゲ」とか

172 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/22(金) 11:38:24.70 ID:X3WWqaYd
シナリオについての質問はここでいいでしょうか?

173 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/22(金) 12:23:19.18 ID:KnqEApwt
すみません、誘導されましたので失礼しました!

174 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/24(日) 11:33:12.22 ID:vzI4aTI9
今年中にwikiの月ゲーに動きがないようだったらアイデア拝借しちゃってもいいかな?
世界観がすごく好みだったからこのままエタるくらいなら自分なりに作ってみたいんだけど

175 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/24(日) 14:24:16.22 ID:2UtvqH82
発案者には許可取った方がいいかもね
完成後に揉めたら面倒だし
報告無いしもうスレ見てないかも試練が

176 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/24(日) 21:57:52.11 ID:mgwVa+Ej
>>174
>>143>>137等で部分的な案を書いた者だけど、同じく世界観が好みなので
月ゲー製作続行してもらえるなら嬉しいし、できる範囲でお手伝いするよ!
今は別企画に参加してるので、できる範囲は少ないけれど

企画者の>>145も見てくれてると良いけど、どうだろう…

177 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/25(月) 01:13:35.11 ID:+8LKQDbX
「今月中」かと思ったら「今年中」なんだな
アイデア拝借って
wikiに載ってるのそのまま使うのか
それともちょっと変えるのかな

178 :174:2013/11/25(月) 07:58:17.77 ID:gbnbQGKs
>発案者の許可
これが貰えるのが一番なんだけどね。
もしかしたら発案者がふっとここに立ち寄って応答くれるかもしれないから
長めの期間をとって宣言してみた。

>アイデア拝借
基本的にwikiやここで出たアイデアをそのまま使うつもりだけど、
自分なりの味付けを少し加えるかもしれない、って感じかな。

179 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/25(月) 08:11:44.59 ID:+8LKQDbX
wikiの掲示板でも呼びかけた方がいいと思う

180 :174:2013/11/25(月) 10:43:38.81 ID:gbnbQGKs
とりあえずwiki掲示板にも一言書いてきた。発案者さんの目に留まりますように…!

181 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/26(火) 16:39:31.40 ID:XgkZNgwP
薄暗くてゴシックな感じのゲーム作りたいな
でも元々そういう世界観が好きなのもあってやりたいこと多すぎまとまらないw

182 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/27(水) 22:54:41.61 ID:wqCEdogX
一要素ずつシリーズ構成でよろ

183 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/29(金) 01:00:20.51 ID:gBieEcQq
ふと人魚姫っぽいのを思いついた
童話とは逆性別で、攻略対象は人魚王子ともう一人

勿論人魚とのハッピーエンドも有りで

184 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/29(金) 09:44:43.91 ID:K5RbSBiT
もう片方のキャラを攻略するため人魚姫(王子)振るとか後味悪そうだし、
主人公が選ぶ立場になるなら、設定をだいぶアレンジしたいところだね

185 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/29(金) 20:28:17.52 ID:gBieEcQq
>>184
選ぶ、振る、というより童話に近い形で
勘違いしたままもう一人と距離縮めていく主人公を見た王子が
諸々の葛藤を経て最終的には自ら泡に、って感じで考えてた

しかしどっちにしろ後味は悪いというか鬱ゲー入ってるな、これ

186 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/30(土) 23:25:42.52 ID:ArynlZhX
だがそれがいい

187 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/01(日) 08:02:26.35 ID:yHOuP21Z
アンデルセンの原作だと、肉体は泡になって消えるけど
精神は大気の精霊になって天へ登っていくんだよね
で、今度は精神に魂を宿すために300年の修行期間に入る

人魚姫は人間ではない=神から与えられた魂をもってない=天国へ行けない
だからキリスト教世界観では、正しき心を神に認められて大出世という解釈らしい

つまり、ベタな現代転生再会オチも可能ということ!

188 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/02(月) 19:35:03.25 ID:4kaHa+k3
どうせ作らないんだから>>2でやれば…

189 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/02(月) 21:20:19.96 ID:gG7tGU5O
数作しかシナリオ書いたことない初心者なんだけど
シナリオの長さって何KBくらいが丁度良いのかな
自分のシナリオがヘタレだからか
前に書いた時は長すぎて途中で飽きるって言われちゃって
スレチだったらごめんなさい

190 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/02(月) 22:19:01.82 ID:ync4Bel0
>>187
バッドエンドに見せかけて転生落ちかーいいかも!

人魚ゲーは脳内イメージそれなりに出来てるし少しずつ製作していくよ
簡単な短編しか作った事ないからどれぐらいかかるかは分からないけど

191 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/03(火) 00:06:53.19 ID:tYlGrdhU
>>189
まとめwikiのQ&Aから
 ・3時間超からは中編かもしれない。
 ・シナリオ100kbで1時間前後。
 ・文庫本で1冊が大体300kb程度で3時間くらいかかる
 ・商業(恋愛SLG?)で大体個別が200kb↑らしい

シナリオの入門書には、人間の集中力は12分しか持たない
(集中力が切れた時点で中止か続行かの判断をしている)ので
10分に1度は見せ場(サービスシーン)を入れなさい、とあった
だから飽きがくるなら、シナリオ全体の長さではなく
見せ場と一旦休憩向けシーンのタイミングを間違えてる可能性もあるよ

192 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/03(火) 00:22:01.10 ID:OX3cg1EW
>>191
ありがとうございます!
そういうことを考えてシナリオを書いたことがなかったので
とても勉強になりました
今書いているシナリオはそれを意識してみます

193 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/05(木) 12:11:35.80 ID:hejfVtag
育成ゲームを作ろうと思ってるのですが、体重とか身長の数値って必要だと思いますか?

194 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/05(木) 14:49:27.07 ID:HRkxovyk
それはどういう育成をするゲームなのかによるとしか…
主人公の外見を磨きに磨いて攻略対象を振り向かせるゲームなら必要になるかもしれないし、
学園ものなんかで学力その他を伸ばすゲームなら大して重要じゃないだろうし。

結局は自分がどんなゲームをつくりたいかじゃないかな。
思うようにやればいいと思うよー

195 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/05(木) 18:48:59.26 ID:9oZKuiIX
プリンセ⚪︎メーカーみたいな形です。
男の体重みてもどうなんだ?と思いまして、
レスありがとうございます。

196 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/05(木) 19:44:55.93 ID:uWsJtMg8
体重パラが増えると立ち絵が横に伸びていくのか…

197 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/05(木) 20:07:18.35 ID:nJ2pAgFn
何それやってみたいw
運動して体重が増えたら立ち絵がムキムキになって
運動しないで体重が増えたら立ち絵が横に伸びるのか

198 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/05(木) 20:31:41.73 ID:Ce9yhVwk
美形ホムンクルスを育てるゲームの予定。
ツクールでピクチャーで表示するだけだから簡単。
キャラは著作権フリーの萌え男子を使おうと思ってたら、これは、デブ男子を探さないといけないのか

199 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/05(木) 20:51:53.88 ID:H45/DgTN
美形のデブ素材は探してもなさそうだ

200 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/05(木) 21:52:14.23 ID:uWsJtMg8
手抜きするなら
普通の立ち絵を表示する際
縦幅はそのままで横幅だけ拡大して表示すればいいんだよ
どんどん倍率を上げていけばいいんだよ…

201 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/05(木) 21:53:46.47 ID:Vl0uTFSq
募集しよう

202 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/05(木) 22:09:42.91 ID:0LN3vJWJ
>>200
そういう遊びができるゲームをぜひやりたいw
小デブ大デブにもほんわかできるハッピーエンドを希望

203 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/06(金) 00:59:59.01 ID:2RmJB+iT
>>200
それならできそうですね。
でも、萌えれるのかが気になります。

204 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/06(金) 13:12:47.80 ID:se/fRhnF
性格がイケメンならデブでも萌える
むしろデブだからこそ萌える
主人公にたくさん食べ物を与えられて
主人公の気持ちを無碍にしたくないし食べ物を残すのも嫌だからと
全部食べた結果デブってしまった美形デブとか好きだ

205 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/06(金) 13:15:07.61 ID:se/fRhnF
ごめん誤字
無碍→無下

206 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/06(金) 16:45:11.66 ID:2RmJB+iT
>>204
なるほど。通常プリンセスメーだと教育方針の甘やかすにすると自動で太る&綺麗服が着れなくなるのだけど、イベントやエンディングでそういった表記をつければいいですね。

207 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/06(金) 18:34:18.77 ID:T2NjwO4+
乙女ゲーやってて「うおお、このデブかっけー!」なんて思えたら
そのゲームは忘れられないタイトルになる気がするw

208 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/06(金) 18:38:12.35 ID:OLM76gLm
なんかまとめwikiの月ゲプロット更新されてたけど元の人戻ってきたのかな

209 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/06(金) 19:05:20.15 ID:0UedK1LP
>>174は無事に連絡ついたのかな?
許可にしろ不許可にしろ月ゲ企画者がレスポンスくれると良いね

210 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/07(土) 01:15:46.83 ID:pubmT4n4
元はイケメン高収入だったけどリストラを機にメタボニート化
それでも「いつか戻ってくれるはず…」と養い続ける主人公

そんなことをふと思ったけど誰得すぎる

211 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/07(土) 01:32:37.36 ID:4Kd8vhuT
共依存生活を満喫するゲームか…
病み要素満載だったら楽しそうだなぁ

212 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/07(土) 02:34:22.05 ID:hrAwYa8D
元はイケメン独裁者だったけどクーデターを機にメタボヒッキー化
それでも「いつか追っ手が絶えるはず…」と養い続ける主人公

213 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/07(土) 03:31:35.62 ID:X2wZY1NH
プリメ風予定組む所作り終わって見てみたら、デブ攻略ゲームになってるじゃないですか!w

214 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/07(土) 04:21:38.44 ID:qcyptgtM
>>212
トロピコのビジュアルで幻視した
あまりにも面白そうなので作ってくるノシ

215 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/07(土) 15:32:06.45 ID:Rd73Lftj
まとめに月の人来てたな

216 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/07(土) 17:35:36.52 ID:cCYmEcC3
wikiに月の人から書き込みあるね
うpされていた月ゲー序盤やってみました。世界観や雰囲気とても好みで続きやりたくなりました
応援しています!

217 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/07(土) 18:23:53.53 ID:pubmT4n4
月ゲー凄く良い感じだったよー
完成楽しみにしてる、無理せず頑張って!

218 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/07(土) 18:42:27.04 ID:g1Y7LraK
月ゲーイメージやってみました!
画面構成とかまで凝っててわくわくが止まらない
応援してるよー
出来ることはそんなにないけど、何かしら手伝い必要だったら言ってね!

219 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/07(土) 20:45:52.32 ID:o0ZgaNBG
>>198
なんなら立ち絵描くけども
年明けでいいなら

220 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 01:53:43.92 ID:Hy1rjFBq
月の人すごいな
仕事でチャートやルーチン作ったりしてるんだろうか
台風大丈夫だったかな

221 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 02:14:57.84 ID:23B4GWbz
月ゲーのプロット見るだけでも勉強になるね
素敵なもの公開してくれてありがとう

222 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 02:25:58.17 ID:HvqSfq88
>>219
198です。ありがとう。でも肝心のオープニングやイベントシナリオが決まらないのでまだ何とも。育成ゲームのオープニングは短く!わかりやすく!
システムだけは着々と出来てます。

223 :219:2013/12/08(日) 04:36:56.38 ID:nBlpj7KX
>>222
目処がついて、そのとき手が空いてたら協力したい
デブ育成ゲー楽しみにしてます

224 :174:2013/12/08(日) 09:32:26.80 ID:D00Hf7hM
月ゲー作者さんに連絡ついて本当に良かった!

色々大変だったみたいだけれど、制作はちゃんと続いているようだし、
資料もすごく作りこまれてて感動してしまった。
これからは安心してサポーター(ファン的な意味とお手伝い志望な意味で)
として陰から見守りたいと思います。

225 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 10:47:38.89 ID:ZaJmP+pq
透過pngを連結して 尚且つ透過保持したまま画像を保存できるソフトって無い?
前使っていたフリーソフトを見に行ったら無くなっていて、今せっせとフォトショで
めんどくさいことやってるんだ…助けて

226 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 11:25:54.03 ID:5ykwDd+Y
連結というのがどういうのかわからんけど
立ち絵の表情変化はsaiでやってるよ
用途が違ったらごめん

227 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 11:38:28.96 ID:VatBqkFP
>>225
表情差分なら表情だけ透過してのっぺらぼうの立ち絵1枚と表情数枚作って
スクリプト打つ際にレイヤーで分けたら表情変える時に立ち絵変えなくていいんじゃね?
表情差分の話じゃなかったらすまん

228 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 19:29:45.25 ID:8ArpTAo5
キャラの名前ってどうやって決めてる?
ゲームの世界観に関連する言葉から付けようと思ったんだけどいまいちしっくりこない
かといって何の意味も無い名前にはしたくないしなぁ

229 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 21:00:48.79 ID:HvqSfq88
>>225
GIMP2がフリーソフトで有名ですが、今更って感じですよね?背景別のレイヤーにしてJPGかソフト専用の保存分類で保存してます。そういう意味ではない?

230 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 21:11:27.79 ID:hP53O62g
>>228
名前ジェネレータでよさげなのを適当につけてるかな。
意味が欲しいなら翻訳機とか、類語辞典とか使ってみるといいんじゃなかろうか

話は変わりますが、お暇でしたら雑談でも致しませんか
javaのほうのチャットにいます

231 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 23:33:18.27 ID:GC4MqvDA
>>228
現実的な名前が欲しい時は、怪しい人名事典というサイトで意味を調べて選んでる
書籍でいいなら13ヶ国語対応のネーミング辞典とかおすすめ

232 :225:2013/12/09(月) 00:35:45.30 ID:VHkG8PsX
皆様ありがとうございます
透過画像の連結したかったのは小さなアニメーション的なものを作っていて
あの、吉里吉里でのメッセージ枠下に出てる矢印アニメーションみたいなものです
ひたすら並べなくてはいけないので ちょっと手間がかかってました
が、無事解決しましたので、短い間でしたがありがとうございました

233 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/09(月) 19:42:14.33 ID:fUzl+imf
>>228
洋名なら怪しい人名事典、BABEL〜世界の言葉〜
和名ならweb辞書とか古語辞典、和の幻想ネーミング辞典(書籍)

意味がある名前をつけたい時はこの辺参考にしてるかなぁ

234 :月シナリオ:2013/12/09(月) 21:36:27.44 ID:bW6FpSHO
月ゲー企画シナリオです。
発案者さんが書き込み出来ないため、代理で書き込ませていただきます。

今後募集したいメンバーは

1、プログラマーさん
フラグ管理や演出に四苦八苦すると思うので、その間、コンフィング画面、セーブ、ロード画面等やってくれる方。
シナリオが半分ほどできたら呼びかけます。
2、イラストさん
wikiに表をつくるので、その中から宣言して描いてもらう。
シナリオが完成したら呼びかけます。

(できれば…)
3、音楽、SE選ぶ人
発案者は非常に苦手です…
イラストが半分を過ぎたころ呼びかけます。

という感じです。
実は主人公が攻略対象に憧れるあまり、憎んでしまう愛憎EDも終章各ルートにひとつ書いてくれるシナリオさんがいないかな…
と他力本願なことも思っているのですが、まぁ、なにはともあれ今、想定しているシナリオを書き上げることが先決です。

話し合いがまとまって、テキストを書いていく段階になったら、またwikiを更新していこう思うので、この企画がちよっと気になっているよ。という方は見ておいて頂けると助かります。
また、何か質問などあればスレに書き込んでいただくか、メール欄までお願いします。

235 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/10(火) 17:07:44.04 ID:tyIiwFtu
所謂「テクスチャバリバリのイラスト」と評される感じの
女性向けの絵で良く見るノイズみたいな加工ってどうやってるんでしょうか?

自分でやってもイマイチ再現出来ないんです…

236 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/10(火) 22:32:39.52 ID:2m6DRXZU
別レイヤにテクスチャ貼ってオーバーレイなりで重ねるとかじゃないの?
というか探せば講座ごろごろ出てくる気がするけど…
というかそういうのは絵スレで訊いた方が確実だとry

237 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/11(水) 03:47:21.01 ID:eXvK8vGm
>>235
私の場合、素材をフォトショで適当にフィルタかけて貼っ付けてるよ
素材は自分で撮った木とか花とかの自然写真使ってる
似たようなものがゴチャっとあるやつがいい感じに模様っぽくなる気がする
描けるなら自分でテクスチャ用の絵作るのもありかも
あとは自分でコレ!ってのが出来るまで色々試してみるのが結局一番かねぇ

238 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/11(水) 03:54:49.21 ID:PR83hSCc
http://iup.2ch-library.com/i/i1086824-1386701278.jpg
今日はステータス画面を作りはじめ。
絵は後でも差し替えれるんだからね!
寝よう。

239 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/11(水) 08:01:06.22 ID:rkifEaAs
凄いしセンスいい!
項目多いw一人前に育てるのは大変そうだけどその分愛着がわきそうでいいね!

240 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/11(水) 08:23:10.15 ID:VimLZh/R
>>238
お、もしかしてツクール製? ツクラーとしてはちょっと親近感
ステータスの内容がモロにプリメなのも好みだ。影ながら応援しちゃうぜ

241 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/11(水) 09:24:07.78 ID:lHHw+Nge
おお、ステータス内容がまじプリメ

がんばれー

242 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/11(水) 12:01:00.54 ID:PR83hSCc
>>240
238です。そうです。ツクール製です!
画面サイズがデフォの方が(隠れて?)ゲームしやすいと要らぬ配慮と弁解をしてみます。
王子は嫌なので王女様と結婚EDが難関エンドのひとつの予定 (プリメ式なので主人公とも難関ED!

243 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/11(水) 12:04:46.33 ID:PR83hSCc
>>239
ありがとうございます。
適当にやるとNTRか職種EDになっちゃう予定。DEBエンドだけはどうしようか悩みます。

244 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/11(水) 18:49:42.13 ID:cufTszfP
91 :名無しって呼んでいいか?:2012/08/09(木) 17:38:45.28 ID:nunujrzG
これってPCゲームでしょ?
どうやったらゲームできるの?

92 :名無しって呼んでいいか?:2012/08/09(木) 18:07:05.76 ID:???
ディスク入れてインストール

93 :名無しって呼んでいいか?:2012/08/09(木) 18:30:38.27 ID:???
>>91
どの段階での遊び方がわからないんだ…?

という某乙女PCゲームスレで見かけて笑ってしまったんだがw
やっぱりまず親がPC持って無い→家にPC無い→詳しい人もいない
ってことで色々ハードル高いのだろうか
というかスマホでしかネットやったこと無い(それが普通)ってのは今かなりの割合を占めるのかしら

245 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/11(水) 20:06:22.94 ID:BipnEnCg
ブラウザゲーム作ればいいんじゃね

246 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/16(月) 21:49:25.31 ID:ST4GAcI2
藻前まとめのほうに育成ゲーさん来てるね
デブってもイケメン!

247 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/16(月) 23:33:00.21 ID:pSsFcS/n
普通にイケメンじゃないか
というかデブってるようには見えないw
この倍でも普通に萌えられる自信がある
育成ゲーも完成楽しみだ

248 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/17(火) 09:38:36.94 ID:GkGSRGDp
>>200書けたかなー
ローレル指数で計算してデブになるように作りました。デブに見えないのが気になるので普段着と特定の服に肉を書き足す予定。衣装を描いてくれる方大募集しています!

249 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/17(火) 09:41:26.91 ID:GkGSRGDp
>>247
ようやく規制解除されました!
肉付け足すよー !

250 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/17(火) 20:20:55.07 ID:iCh32Hgo
デブや筋肉は画力いりそうだなー
自分も性格次第で倍でも余裕で萌えられるよ
見た目の変化はちょwやりすぎwwwくらいの方が面白いと思うな

251 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/17(火) 23:44:07.78 ID:dXXiifJH
見た目が酷ければ酷いほど
性格の良さが際立つという

252 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/18(水) 22:17:41.91 ID:4IIcssNd
ぷりめさんまた規制されちゃったんだね
wiki掲示板に行ってる

251じゃないけどだいぶ丸くなったね!
個人的にはあの素敵な執事服をデブ体型に着せて
あまりの悲惨さにギャップ萌えしたいけども!

253 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/19(木) 21:35:09.86 ID:d3RKD3ek
251だけど丁度良いデブり具合で良かったよ!
ただ最終的には関取くらいまでデブったら面白いなと思ってた
でも描くの難しいしそもそもデブ育成ゲーではないんだよなw

254 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/21(土) 12:41:38.36 ID:fv4GpE39
デブ育成ゲーというと
王女がデブ専で極限までデブらないと結婚できないとかか

255 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/21(土) 14:38:31.72 ID:s2JGO8BQ
育成対象が幼生→さなぎ→成体となる生物で
幼生の間にまるまる太らせておかないと
さなぎのまま死んでしまうバッドエンドとか
幼生デブかわいかったのに
成体になったら姿が変わってBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
もう成長しないのにまた太らせようとする主人公とか妄想した

256 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/22(日) 15:23:58.90 ID:D7RrqIMG
>>253
良ければそれ使わせて頂きます、パラメータも必須で食べ物ドーピングになるとクリアする気になるのか、、プリメ改デブ育

257 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/22(日) 23:18:44.12 ID:gdq2m2DT
>>256
デブ育作ってくれるなら全力で楽しみにしてる

258 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/23(月) 01:23:22.34 ID:ES2feMU7
wikiの月ゲー資料すごい更新されててびっくりした
育成ゲーも制作が活発みたいだし、どれも楽しみでしょうがない

259 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/23(月) 19:46:58.38 ID:9FrtpzfW
>>169-170>>214も頑張ってください

260 :169:2013/12/24(火) 03:21:06.06 ID:6NEYx3r7
がんばったけどムリでした

終天神までに完成しそうも無いので、
シナリオと背景+BGMだけ入れた未完成版をろだに放流します

真っ当なヒゲネタが思い浮かばなかったため、攻略対象が厨二病を患いました
攻略対象に以下の要素を含みます。地雷があればスルーをお願いします
<<幼馴染・両者フラグ成立済・厨二病>>

261 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/25(水) 09:55:59.30 ID:DZdjXG0g
>>260
プレイしたよー!幼なじみいいね!
主人公の絵が可愛かったんで立ち絵がないのがもったいなかった
それと主人公が相手の厨二をスルーしまくってるので
男視点が見たいと思った
実はカップル成立するまで心臓バックバクだったんじゃねーの?2828

262 :169:2013/12/26(木) 06:23:27.35 ID:DtB168ax
>>261
プレイありがとうございます
男視点の心情は…前日に兄貴に相談しているくらいですのでw
その他の男側心情はクリア後おまけでフォローする方向でがんばります
細かい演出は後回しの方針で作ってるので、立ち絵追加は来年になりそうです


さて、ちょいとシナリオについて相談させてください
もともと選択肢は三つ、下記の内容で考えていたのですが
選択肢3のプレゼントが思い浮かばず困っています
ヒゲが他選択肢と同程度に絡む感じで、良いプレゼントは無いでしょうか?

選択肢1:主人公が告白できず、幼馴染が主導権を握る。展開が和風
選択肢2:主人公がネタに走ったため、厨二方向にシンクロ。欧州の多神教ごった煮
選択肢3:主人公の告白が成功、気持ちを受け止めてくれる幼馴染。展開は聖書系

263 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/26(木) 17:54:24.44 ID:v2vU8t34
これからゲームプレイするから良く分からないけど(聖書系?)
無難なプレゼントなら花束とかどうかな
もういっそのこと部屋中か、なんなら庭園ごと

264 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/26(木) 20:29:49.38 ID:uJNBQL9l
自分も「聖書系」の意味がよくわからん
別にお題にこだわらなくてもいいんじゃないか?
どうしてもっていうのなら無理矢理「ヒ○○ゲ○○○」みたいなのでも
ギャグとしてアリかなと

265 :169:2013/12/27(金) 06:34:20.61 ID:Xn6oCt49
説明不足で申し訳ありません
プレゼントは鞄に入るサイズで金額は短期バイトで購入可能な範囲を想定していました
「展開は聖書系」の意味ですが、
選択肢ごとの差異を作るため、話の枠になるジャンルを決めていて、
選択肢3を選んだ後の話の流れに
キリスト教が聖書と呼んでいる文章群のネタを絡める、という意味です

プレゼントがどうしても思いつかなかったら、
>>264さんの頭文字ネタを使わせていただきます

266 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/27(金) 09:35:25.00 ID:e0uW4/Iw
聖書 名言 で調べると良い案でないかな
"愛は寛容であり、愛は情け深い。また、ねたむことをしない。関係ない?@ぷりめ

267 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/27(金) 17:06:14.96 ID:OrI1Ajdt
聖書関係のヒゲについて調べてみたら

イチジクの葉で体を隠したらアダムにヒゲが生えた
ダビデ王の使者があごひげを剃られたことで戦争が起こった
ユダヤ人は体を毛で覆えば悪魔から身を守れると信じていた
ヒゲを剃るなというモーゼの律法がある

とか出てきて面白そうだったが恋愛関係ねぇ

268 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/27(金) 17:56:36.74 ID:Yx41S4yF
お題のひげを絡めつつ幼馴染がどんな厨二病を発症するか決めたいって事なんだよね?
メインルートになりそうな聖書系選択肢なら、そのままヒゲを渡しちゃてもいいんじゃないの

大学合格祈願のお守りを渡して告白しようとしたんだけど
忘年会用のヒゲを間違って渡しちゃってアチャー
 →焦って一緒の大学に行きたい云々を口走る
  →幼馴染色々察しちゃって
  (>>267からネタ貰って)ヒゲには悪魔を退ける力があるという〜でフォローしてくれる
同じく聖書の名言ネタで愛は素晴らしいとか一人より二人が良い的なことを言いつつ
俺もずっと二人で一緒にいたいと思ってたと返して「気持ちを受け止めてくれるED」

269 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/27(金) 20:22:27.62 ID:e0uW4/Iw
>>268
すごい纏まってる!目からイエスでました。

270 :196:2013/12/28(土) 00:28:17.78 ID:3v62otmX
忘年会用のヒゲすげぇ!!
>>267さんのヒゲネタTIPSもありがたく使わせていただきます
ありがとうございました!

271 :月ゲー企画 ◆cpNuNaN3vQ :2013/12/28(土) 08:37:55.50 ID:cYm5cm1v
こんにちわ、DLありがとうございました!&シナリオに入りました。月ゲーです

シナリオを書き始めて、(当たり前ですが)やっぱり主人公名無しのままだとつらいな
となったため適当に夜のつく名前で古風(かよ とか いよ とか?)
→香夜[かや] ちゃん。でいいかと安易に考えてたんですが
最近出たゲームと丸かぶりだという事に気が付きました

そんなわけでデフォルト名の募集がしたいんです

272 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/28(土) 08:47:11.13 ID:nw2J3qiS
わあ乙です―
丸被りだねw字面みて即座にあっちのゲーム連想してしまいました
沙夜 さや/さよあたりはどうでしょうか。さやだと別のゲームに沙耶って子がいるけど
あとは千夜 ちや/ちよ、千夜子 ちやこ/ちよこもかわいいかもしれない

273 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/28(土) 14:37:27.66 ID:uCon7VCr
咲夜・朔夜(さくや)とか
これも名前同じキャラいるけども

274 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/28(土) 15:01:52.85 ID:54CNzeh9
夜江(やえ)
静夜(しずよ)
美夜(みや)
月夜子(つやこ)

結構難しいね

275 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/29(日) 02:58:21.19 ID:w4aS1VET
小夜子、シンプルに月夜つくよ
あとは、プラス、香夜”子”にしてみるとかはどうでしょうか?
之をつけたり奈をつけたり…

276 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/29(日) 03:06:48.41 ID:OLWkf9Lc
捻りすぎると“古風”のくくりから外れるな

277 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/29(日) 03:37:53.48 ID:GxtodRN5
被っても気にならないくらいの普通の名前でいいんじゃない

278 :月ゲー企画 ◆cpNuNaN3vQ :2013/12/29(日) 06:32:31.57 ID:tcFW/MyL
おお、帰ってきたら続々と夜のつく名前がっ

合いそうだな、と思うのは千夜、夜江ちゃんとかかな?
月夜子さんとか咲夜さんの字面がとてもかっこいい!けど、
そこまで凛々しい主人公ではなさそうなんだよな…
あとは夜をとっちゃて静でもいいかもしれない…

千なら「千代に八千代に」「千々に物こそ悲しけれ」なんかの謳い文句が
静だと「静夜思」とか「静御前」「しずのおだまき」あたりがネタになりそうだし
夜江だと「よるへ」と読めて、どことなく物語が始まりそうな雰囲気があるし
なによりあまりかぶらなそうだ

279 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/29(日) 23:40:53.03 ID:uw82YIIC
月子じゃダメなのか?と思ったが夜がいいのか
小夜(子)さよ(こ)に一票

280 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/30(月) 00:20:41.17 ID:E3C7fknR
名前が歌と絡んでるのも良いね
シナリオでその歌をモチーフにした場面を入れるなら
千夜とか静も素敵だと思う

281 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/01(水) 21:05:25.23 ID:q7k0HPnd
あけおめ
今年も製作頑張ってください

282 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/04(土) 03:21:47.92 ID:r1lFXCm7
ご無沙汰してます。藻前スレ9 200- [勇者になって魔王を倒しに行くと決めた幼馴染をひたすら引き止めるADV]
の企画を立てたものです。
二年あまり経ちましたがやっとシナリオがおおかた完成しました。
ただ残念なことに、絵師担当の方と連絡がつかなくなってしまったため、再度
立ち絵を描いていただける方を募りたいと思い、書き込みさせていただきました。
興味を持ってくれる方がいそうであればロダにプロローグを落とします。

283 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/04(土) 09:26:18.30 ID:cJP+gwgQ
>>282
シナリオ完成おめでとうございます!
以下はその後変わったのでしょうか?

>・勇者になって魔王を倒しに行くと決めた幼馴染を
>ひたすら引き止めるADV
>・舞台は中世ヨーロッパ風、田舎の村
>・攻略対象1人(幼馴染)
>
>絵は主人公、幼馴染、サブキャラの3人立ち絵と
>スチル1〜3枚くらい。線画のみでもOK。
>
>主人公は気丈なお嬢様で幼馴染は好青年です。
>キャラデザは自由にしてもらっていいですが
>用意もできます。魔王は出てきません

284 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/04(土) 11:26:17.72 ID:r1lFXCm7
ほとんど変更ありませんが、下記が変わっています。

>・攻略対象1人(幼馴染)
→ほとんど幼馴染とのEDで、主人公のお目付役と結ばれるEDが1つある。
>キャラデザは自由にしてもらっていいですが
→以前の絵師の方にキャラデザ&#8226;色指定までは提出いただいているのでそのまま流用可

285 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/04(土) 21:01:24.24 ID:gqfnh2vM
>>282

興味あります!!

286 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/04(土) 22:45:52.47 ID:TiFYD5+i
>>282
シナリオ完成おめでとう!
絵師の件は残念だったけど頑張ってね

>>285は絵師候補か
完成しそうで楽しみだな

287 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/04(土) 23:41:15.14 ID:r1lFXCm7
>>285
ありがとうございます!

まとめサイトのろだにプロローグが遊べる状態のゲームを上げました。
中のreadmeにメールアドレスと募集要項があるので、
確認いただいて協力いただけるようでしたら返信下さい。

>>286
ありがとうございます。愛着あるゲームなので完成まで頑張ります!

288 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/05(日) 18:47:59.61 ID:poK3enMA
勇者(略)ゲーム企画担当です。
>>285の方にイラストを担当頂けることになりましたので
募集を下げます。
ありがとうございました。
完成まで頑張ります。

289 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/05(日) 19:10:27.18 ID:7xLNQwnp
完成楽しみにしてます

290 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/07(火) 17:15:11.85 ID:egpr767y
皆がっつりフローチャートとか作ってからシナリオ書く?
それともその前に書き始めちゃう?

291 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/07(火) 17:48:57.93 ID:jxgM5oXx
自分は作りながら考える行き当たりばったりだよ
そのせいで矛盾とか色々すごい

292 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/07(火) 19:57:43.05 ID:RAElm0OM
思いついたシーンから書いてつなげていくって感じで書いてるけど
自然な流れにするのが難しい…
プロットとかちゃんと作ったほうがいいんだろうな

293 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/07(火) 20:32:30.76 ID:URIulAxs
フローチャートは分岐が多くなりそうなときだけ
分岐と選択肢の管理用に作る
Frieve Editorでシナリオ書きながらフローチャート作ったり
分岐ネタだけ先にフローチャートにして後からシナリオ埋めたり

でもシナリオゲーではそもそも分岐は少なめにする
一回大量に選択肢のあるシナリオを途中まで書いてみたんだけど
分岐が枝分かれ式に増えていく以上、途中までは同じルートなので
ロードとスキップを駆使するゲームになって流れが断たれるし
プレイヤーが選択肢にうんざりして攻略を見るだけになると思った

294 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/16(木) 17:51:05.40 ID:3wkjInED
主人公がどS外道AND他sキャラのゲーム案を作ろうとしたら主人公の性格にイライラしてきた、、

295 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/21(火) 00:43:21.11 ID:U0rWRhdQ
今年の目標
世界観絶望ゲーを作りたい

296 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/21(火) 01:50:04.98 ID:FefjeeTP
じゃあ私も今年の目標

何でもいいからとにかく完成させる

297 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/21(火) 23:00:48.72 ID:cwRvntFH
私はとりあえず春までに一本短編を

吉里吉里でノベルゲームをと思ったんだけど、
PCを最近7に変えたせいで「Story Editor」が使えない
だから新しいのをインストールしようと思う

みんなは、アウトラインプロセッサとエンジンは何を使ってる?

298 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/22(水) 02:17:14.39 ID:xA6C7Cr5
7だけど普通にstory editor使ってる
セットアップ無しのlzhで落とせば起動できるよ

299 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/22(水) 09:35:51.86 ID:2rvEy6dr
>>298
私もSEは一番好きなソフトだったので使ってたけど
7になってから強制終了が何回もあって泣くはめになったから
NanaTerryに移行した
個人的に何よりも必要な記号が自作できるのでSE風のを作成して
さらに色を増やしたことでより使いやすくなった
画像も張れるのでキャラシートも一目でわかる
メモ欄はフラグ管理にも使えるしオススメです

300 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/22(水) 10:43:39.17 ID:2bCr54b5
NanaTerryいいよね
色んな機能あるし製作者さんが疑問に色々答えてくれてるので使い甲斐がある

>>299
フラグ管理ってどういう記述してるの?

301 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/23(木) 00:10:18.73 ID:dyblitoM
>>300
好感度計算式は選択肢の割り当て数字とか
カテゴリを好感度にして
1-a(3)、1-b(2)、1-c(0)
2-a(1)、2-b(2)、3-c(3)とか、
選択肢分岐式はそのままカテゴリを攻略ルートにして
ヒーロー1(best)
選択肢k1-1→選択肢k2-1→選択肢h1-1…
ヒーロー1(good)
選択肢k1-1→選択肢k2-1→選択肢h1-2…
的な、一目でわかる感じというか
なんだろう自分ではわかるけどわかりづらいかもごめん

あとは伏線カテゴリとか思いついた台詞カテゴリとかそんな感じで増やしてます
私はキャラ表設定あらすじと、シナリオそのものは別でファイルを作るので
メモはソフト共通だからちょっとしたことを記載しておけばさっと見れるから重宝してます

302 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/24(金) 08:39:35.38 ID:TiCN1m98
>>301
300じゃないけど興味深い
興味深いけどわからんw
できればもうちょっと詳しく知りたいな

303 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/24(金) 11:32:27.80 ID:S+VHQO6r
>>297
私はCatMemoNoteっての使ってるよ
画面がシンプルで猫のアイコンが可愛いのでお気に入り

メモ帳と同程度の機能でよければ「ツリー帳」ってのもあるよ
とにかくシンプルなのが好きなんで297に合うかは分からんが

304 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/24(金) 21:38:07.73 ID:5MTtpdSm
ネコメモいいよね!上書き保存しなくても勝手に保存しておいてくれるし便利

305 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/25(土) 12:47:43.95 ID:UATF0PBw
設定がいきなり飛ぶことがありませんか?

306 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/25(土) 13:01:54.67 ID:fGVq5Lif
>>305
ねこメモのこと? なら稀によくあるよ
今はバックアップとして、
iniファイルを複製して拡張子を.ini.backupにしてる

本家の掲示板には無かったから私のPCが悪いだけかと思ってたけど
他の人もなるなら不具合報告しといた方がいいかな

307 :月ゲーシナリオ:2014/02/03(月) 23:13:45.42 ID:PaMdXNJD
お久しぶりです。
月ゲー企画ですが、企画さんから2週間以上連絡が途絶えたため、
残念ですが一時凍結とさせていただきます。
再度連絡がとれましたら、改めて継続か中止か報告させていただこうと思います。

308 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/04(火) 09:58:13.27 ID:DrLY08O1
お疲れ様です

一連のレスやイメージゲー見て完成楽しみだったから再開したら嬉しいなあ
応援してますが無理はしないでくださいね

309 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/04(火) 17:38:59.68 ID:3zBVVdLV
おつかれさまです
ずっと連絡がとれなかったら中止になっちゃうのかな
もったいないので誰か受け継いでくれるといいな…と
言うだけ言ってみる

310 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/04(火) 18:23:09.61 ID:v2otZJ7Y
>>309
っいいだしっぺの法則

311 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/04(火) 20:33:53.92 ID:3zBVVdLV
>>310
なんでやねん
スタッフさんが集まってある程度進めていたものを
突然現れた部外者が後は任せろー!とか言わないよ

理想は現スタッフさんの誰かが受け継いでくれることだけど、
内部事情を知らないので是非継いでください!とも言えない
中止になっちゃうのは惜しいけど、それならそれで仕方ない
でも誰かが継いでくれたらいいのにな〜〜
という需要ありますよ表明である

一番いいのは企画さんが戻ってくることだよね

312 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/04(火) 22:22:34.44 ID:oPcJj1ST
言いだしっぺ言いたいだけの人がここ数スレ鼻につく

>>306 人にソフトとか紹介するときは正式名称かそれと分かる略称にした方がいいよと老婆心から

313 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/04(火) 22:33:31.38 ID:enev+eEB
「それと分かる略称」ってなんだよ
ねこメモ以上に分かりやすい略称ないと思うが

314 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/04(火) 22:39:02.01 ID:oPcJj1ST
>>313
>略称
FireFoxに対する「Fox」とか まあCatMemoNoteには存在しないか
>ねこメモ
・「ねこメモ」で検索してもまとめブログとかtwitterしか出ない
・ソフトのページにもマニュアルReadme等にも「ねこメモ」という名称で書かれてはいない

315 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/04(火) 23:01:04.55 ID:Zdgr9oa+
少し上のレスも読めないんだね

316 :月ゲーシナリオ:2014/02/05(水) 00:30:38.70 ID:8UBr1VI/
引き継ぎに関しての話がでていたのでちょっとだけ。

現スタッフは私一人ですし、企画とは別に個人で制作中のものもあるため、
このまま三ヶ月以上連絡がつかないようでしたら企画は中止にする予定です。

あらかじめ「規定期間を超えて連絡が途絶えた場合、著作権は企画にあるものとする」
という取り決めになっていましたので、希望者がいれば引き継ぎを行います。
ご希望の方は>>234の目欄まで。

317 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/05(水) 00:39:05.49 ID:LckQ/c0F
年末も失踪してたけど帰ってきたし、
またすぐ帰ってくるんじゃないかなぁ?

でもスタッフいるんだから何か一言ほしかったね。

318 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/06(木) 21:00:34.30 ID:UlOCukpt
月ゲー気になってたこのまま戻って来てくれたらいいな
ちょこっとだけイラスト参加してみたい

319 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/07(金) 20:18:55.06 ID:MSx2Lw3V
去年秋頃に「音信不通なら月ゲー引き継ぎたい」と言った者だけど、
もし凍結になるくらいなら、シナリオや文章関連の分野で引き継ぎのお手伝いしたい。
制作指揮も一応経験ある。
あの雰囲気たっぷりの文体や演出をうまく引き継げるかは難しいけど、どうにか存続させたいな

320 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/08(土) 00:09:58.76 ID:8EkvQz0w
前回は企画引き継ぎの質問についてはスルーしてたけど
どうなんかね

321 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/08(土) 00:21:00.42 ID:6/JKClpB
>>320
>>316に書いてあるじゃん?

月ゲーは
wiki見ると「こまけぇー」っていうのが第一印象なので
あのまま引き継ぐのは大変そうに見えるけど
どんな形でも完成させられる人になんとかしてほしいな

322 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/08(土) 00:32:54.20 ID:8EkvQz0w
著作権は発案者(=企画者)が持ってるのかと思ったけど違うのか
ごめん勘違いしてたみたいだ

323 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/11(火) 22:46:08.35 ID:Ot01c10r
月ゲーもどってきた?っぽくて良かったね!

324 :月ゲーシナリオ:2014/02/11(火) 23:07:12.09 ID:rJgZ6QSh
報告遅くなりましたが、戻ってこられました!
企画は継続となりましたので、これからもよろしくお願いします。

企画さんが規制で直接書き込めないため、代理で報告させていただきます。
引き継ぎに関してレスを下さった方々、ありがとうございました。

325 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/11(火) 23:50:45.23 ID:mCUneI3o
よかったね!
無事に企画が進んで
完成するのを楽しみにしています!

326 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/10(月) 19:55:32.69 ID:i+RvFnhA
叶わない恋がテーマのシナリオ書こうとすると嫌な主人公になりすぎて悩む

327 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/10(月) 20:28:48.53 ID:ADBVXkY7
気がついたら炊飯器に恋愛感情を抱いていた。
この恋が叶うことはたぶんない。
「私、あなたが好き。……どうすればいい?」
彼(炊飯器)は何も言ってくれない。照れてさえくれないのだ。
私は悔しくなって、彼の中身(白米)をやけ食いした。

こういうの?

328 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/10(月) 20:36:39.23 ID:i+RvFnhA
炊飯器は新しすぎw欲を言いますと人間です、

329 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/10(月) 20:59:37.56 ID:i+RvFnhA
起 軽い気持ちで別の人を思っている人を好きになる&#9655;承 学園イベントで更に好きになる&#9655;転 自分の好きな人の好きな人の行き先をおしえる(または教えない)&#9655;エンド分岐
エンド分岐でやっぱりお前が好きだと言われるのも興醒めですよね、

330 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/10(月) 22:13:50.78 ID:ADBVXkY7
略奪愛が正当化される理由があればいいんじゃなかろうか

起 軽い気持ちで隠れホモを好きになる
承 さらに好きになる
転 ホモを推奨する(または推奨しない)
結 ホモカップルが誕生する(またはノーマルラブに覚醒する)

ホモならギャグでもいける
シリアスなら近親恋愛からの脱却とか
いっそ相手が惚れてるのが炊飯器というのはどうか

331 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/11(火) 00:01:31.62 ID:MlHb3M9q
@wikiが騒ぎになってるね
このスレのまとめwikiは対象じゃないみたいだけど…

332 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/11(火) 00:24:06.66 ID:0PsoURLh
確かに略奪愛ですよね。

起 軽い気持ちで教師の事を好いてる人を 好きになる
承 さらに好きになる
転 応援する(または応援しない)
結 カップルが誕生する または略奪愛
鬱すぎてギャグに走る他ないかぁ

333 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/11(火) 00:34:26.06 ID:0PsoURLh
>>331 みたいですね 気をつけないと、
※現在atwikiを閲覧するとPC破損・個人情報流出を起こす恐れが
※Twitterなどでよく使われる短縮URLにも警戒を
※atwikiユーザーのアカウント名・パスワードが流出中 他に

334 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/11(火) 00:47:22.16 ID:pIJhYF46
主人公の好きな相手が他の相手に片想いなら別に略奪じゃなくね?

335 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/11(火) 01:08:20.14 ID:bwA7aQqh
恋愛感情を略奪する勢いで

336 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/11(火) 01:12:18.44 ID:0PsoURLh
勝ち取り愛、、って言うのでしょうか 苦しまぎれw

337 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/11(火) 11:19:21.27 ID:GXh0zUXR
起 軽い気持ちで教師の事を想っている人を好きになる
承 学園祭イベントで更に好きになる
転 自分の好きな人の想い人の転居先をおしえる(または教えない)
結 エンド分岐 カップルの誕生orやっぱりお前が好きだと言われる
途中で諦めるで攻略対象変化までは考えた。
前向きな主人公にするしかない。

338 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/11(火) 12:21:25.18 ID:eXI1PEcc
>軽い気持ちで別の人を思っている人を好きになる
"別の人に対して軽めの恋愛感情を抱いている攻略対象" を主人公が好きになる
主人公が "別の人に好意を抱いている攻略対象" に対して軽めの恋愛感情を抱いた

この2種類じゃ展開が違ってくると思うんだけど、どっちを差してるのかわからなかった

339 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/11(火) 13:45:57.55 ID:GXh0zUXR
326兼330ですが、後者です。
すみません、ややこやしいですね。

340 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/11(火) 13:48:00.66 ID:GXh0zUXR
まちがえた、ややこしいですね

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