5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【SNS】ソーシャル業界の転職【課金ゲーム】Part3

1 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/02(月) 20:02:49.31 ID:o3vcRPbA0
ソーシャル業界の転職事情について語るスレです

前スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/job/1358343430/

2 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/02(月) 20:05:39.63 ID:o3vcRPbA0
         従業員数 平均年齢  平均年収

GREE       1,356人  31.5歳   751万円
DeNA        872人  31.8歳   728万円
サイバーエジェント  1,381人  30.1歳   648万円
ミクシィ       427人  31.3歳   616万円
ドワンゴ       533人  31.6歳   581万円

NEXON       246人  31.7歳   513万円
KLab         397人  30.5歳   501万円


任天堂       1,833人  36.4歳   905万円

3 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/02(月) 20:07:22.26 ID:o3vcRPbA0
863 :就職戦線異状名無しさん:2012/07/12(木) 01:22:17.89
新卒でエンジニアでGに入社したけどもう辞める
その前に実態を暴露してやる
今度からこれをテンプレにしとけ

・24時前に帰るやつはクズ
・終電?甘えんな。歩いて帰れ何のための住宅補助だ
・裁量労働なので休日出勤も残業も手当ては出ません。
 でも朝会に参加しない権利はないので朝はちゃんと来い。
・土日のどっちかは出社。どちらかは自宅待機
・電話が鳴ったら1時間以内にスカイプ応答しろ(休日)
・iPhone&Android&ガラケーすべて自腹で最低3台契約させられる。
 そして広報的には月補助5000円出ます(ドヤ)
・メインで使ってる携帯を社内システムに登録させられる。
 そして次の日からサーバーのアラートが日に数十件飛んでくる。
・本番のガチャのテストは9割自腹。酷いときは月数万いく。
・有休?夏休み?あまえ(ry
・心と体を病んだ人と24時間365日会社にいる人、入ったばかりの人
 この3種類の人間しかいない。
・24時間365日会社にいた社畜は、ご主人様からMVPが与えられる。
 ご褒美は数万円とご主人様との記念撮影。
・情報統制には力入れてる。ちなみに2ちゃんもボットが監視してるよ

まあ、Gの本当の躍進は、高給で釣った社員の使い捨てシステムの
おかげだからな。そして労働時間を考えればまったく高給じゃないっていうね

4 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/02(月) 20:09:08.69 ID:o3vcRPbA0
906 名前:名無しさん@引く手あまた[sage] 投稿日:2013/01/10(木) 08:40:11.70 ID:jzFORVXC0
GはGでもGRでもGUでもない、GLに入社して早4ヶ月。

・残業代出ない。
・休日出勤当たり前。当然手当ては付かない。
・会社都合で深夜帰宅とか緊急出社してもタクシー代でない。
・有給?甘えんな。
・上司が絶対。無理難題に対しても「Yes」以外の返答は認められない。
・ガッチガチの体育会系。飲み会は強制参加。飲み会開始時間はガッツリ残業してから、くらいの時間に設定されてる。
・社員は社畜か新入社員か、頭麻痺ってる奴かのどれかしかいない。

次スレで是非これもテンプレに入れてくれ。

5 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/02(月) 22:04:36.19 ID:fB22HXQ+0
艦これ自体が二次創作ですが何が同人活動を規制してるんですか?
なぜ「OKです」とか偉そうに言えるんですか?

6 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/03(火) 13:24:57.23 ID:jjFkzMhS0
GREEの優秀な人材はインフラやプラットフォーム開発に関してだからなあ。

ソーシャルもコンシューマと一緒で、とことん版権に特化して出しまくるか
オリジナルをヒットさせないと儲けが出ない。
GREEは版権を中途半端な数しか出してない、オリジナル(パクリ)もみんなコケてで
何もかもが裏目に出てる気がするなあ。

7 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/03(火) 18:41:58.70 ID:t9Fy+1fz0
アソビズムってどうだろ?
ドラゴンリーグとドラゴンポーカー調子いい?みたいだし

8 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/03(火) 21:34:02.06 ID:kB7e5jAb0
DeNAはEコマースとか手広くやってるけどGREEはゲーム一本だからなぁ
あと人材の囲い込みはやりすぎた感がある

9 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/03(火) 23:05:27.32 ID:dgISwE1V0
>>7
あそこはやめといたほうがいい。

10 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/03(火) 23:15:58.17 ID:SNli8K9K0
つか、ソーシャル系なんて、みんな明日がわからんだろw
どうせみんなブラックなんだしさ。

11 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/03(火) 23:22:33.95 ID:puloU2x30
グリーは社長の目つきが信用できない

12 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/04(水) 00:52:03.72 ID:Mvzj41nN0
まぁ若い奴が2.3年と割り切って働く分には良いんじゃないかな

13 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/04(水) 01:03:05.88 ID:Se/5rdy20
最近、相談を受けた時に言うようにしてるんだけど
「ゲーム業界の開発系で、定年を迎えた者は、おそらくまだいない」
けど、若いのはあまりこの言葉の意味を考えず、
「そんな事ないすよ」「オレの頃には改善してるんで」と、笑うんだよなあ。

オレは来年で40だけど、今からでも何か資格取って、別の業種に行こうと思ってる。
ゲーム系の仕事は変化が激しすぎて、歳取るとどんどん厳しくなる。

14 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/04(水) 01:20:59.13 ID:0oHx/D42P
>>13
大手にはちらほら定年でてきてるよ。

15 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/04(水) 01:25:47.16 ID:Mvzj41nN0
そもそもその歳まで開発で残ってる奴なんて、ゴミか極一部のエキスパートしかいないだろ

16 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/04(水) 01:36:58.09 ID:HHMfwjn+O
インベーダーの時代に二十歳だった人達が60歳でしょ?
その頃の人達が経営に回らず開発で居続けるって相当困難じゃね?

17 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/04(水) 01:39:27.10 ID:Se/5rdy20
ま、そういうこと。
某合併したゲーム会社にいたけど、過去に名作を作ってきた開発者たちが
次々とリストラされたり、閑職に追い込まれるのを見てきたからなあ。

中には会社を倒産危機から救って、一時代を築いた人もいたけど、
今じゃションボリとパチンコの台のライン工をしてるって聞くし。

ソーシャルなんてスピード早いから、扱いはさらにひどいだろうしね。

そこまでして、この業界にしがみつく必要あるのかなと、考えちまうよ。

18 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/04(水) 01:56:37.05 ID:HHMfwjn+O
いや何がそういうことなんだかわからんぞwww
黎明期で人がいなかった世代の進退を根拠に、何で今の世代の将来を語れるんだ?

19 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/04(水) 02:24:53.22 ID:slctAs220
>>16
小さい会社だったら意外といるよ。

20 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/04(水) 02:41:01.28 ID:gjTq9S7+0
モバイルファクトリーってどうなんだろう。最近求人をよく見る

21 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/04(水) 03:01:03.29 ID:w8LKxbgn0
ファクトリー=工場

あとはわかるな

22 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/04(水) 05:13:51.26 ID:zJ/FIYjC0
>>9
なんで?具体的に

23 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/04(水) 05:50:56.99 ID:EqAT8VQp0
アソビモはどうなの?

24 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/04(水) 05:57:39.52 ID:yJGdi3hD0
アピリッツは止めとけよ 先ないわ

25 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/04(水) 08:11:41.70 ID:0oHx/D42P
ぶっちゃけどの業界でもロートルの扱いは
悩みの種だろ。
ゲーム業界の問題じゃなく共通の問題だわ。

26 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/04(水) 08:17:11.23 ID:aW2XBLfv0
むしろ先のある会社ってどこなんだ?
実際にソシャゲ企業で働いてる人に聞きたいんだけど、10年20年先にも自社が残ってると思う?
煽りではなく、現場の感覚を聞いてみたい。

27 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/04(水) 08:49:32.15 ID:Tl4d6ljn0
ソシャゲバブル崩壊でグリー 年俸大幅カット、残業代未払い、人材流出と厳しい状況に
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1378215070/l50

28 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/04(水) 09:13:59.23 ID:w8LKxbgn0
SPA見たら、技術者募集するとGREEの人が必ず来るって書いてあったよw

29 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/04(水) 09:44:27.51 ID:SaG3uaSS0
>>28
そんな連中ばかり集めてしまったからここまで腐ったんだろうね。
上で誰かが言ってた意識高い系ってやつか。
高給だけだと、業務経歴書のアップグレードに余念がないような連中しか釣れない。

30 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/04(水) 11:02:33.80 ID:zJ/FIYjC0
企画言っても見向きもされないのか、余程無能の集まりなのかどっちなの?
俺はフリーでとある企業の企画やってたが全部で400万DLぐらい行ってたぞ
まぁそこはソシャゲが本業の会社じゃなかったけど

31 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/04(水) 11:06:58.89 ID:3DPbY4hN0
急成長の陰に
このような歪みがあるなんて

32 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/05(木) 00:13:36.10 ID:CatHdWVe0
>>29
>業務経歴書のアップグレードに余念がない

これこの業界ではむしろ当たり前だろ。
他業界より何百倍も面接で突っ込まれるし。
もちろん自身が持つスキルも伴ってないと意味ないが。

33 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/05(木) 08:41:55.96 ID:NQYsE9Ms0
GREEの中途の奴等は、会社にしがみ付こうなんて奴ゼロな気がするし
そういう人を高待遇でGREEは雇ってくれてたんだから
GREEはホワイトなんじゃね? むしろそういう会社は増えてほしい。

34 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/05(木) 22:15:14.55 ID:YmDz5G3b0
ソシャゲでブラックじゃないとこなんて無さそうだな
どこでも似たり寄ったりか、ゲームも

35 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/06(金) 10:25:13.89 ID:QIXKXk/10
やばいランキング上位はCA、G、Dか

36 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/06(金) 10:26:25.85 ID:CbctyKk40
高学歴を積極採用してる会社ばかりだな…

37 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/06(金) 10:34:14.39 ID:bovgt3KC0
普通の人が一生お金に困らない3つの鍵
http://kurocat.webcrow.jp/wakyo

38 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/06(金) 17:30:47.35 ID:ws9ZuZZ6i
アプリボットって話題にならないけどどうなんだろう

39 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/06(金) 23:04:55.88 ID:QIXKXk/10
CAのとこか

40 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/07(土) 06:10:08.93 ID:/AxYTIlb0
プランナーとして働いている人いる?

41 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/07(土) 13:54:32.87 ID:np4TlRTs0
いる

42 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/07(土) 14:08:50.44 ID:/AxYTIlb0
勤務先でどんな感じで働いてる??

43 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/07(土) 14:22:55.00 ID:DjSHQxWz0
下僕

44 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/07(土) 14:23:38.26 ID:np4TlRTs0
普通に雑用にまみれてるよ。

質問の仕方ウゼェなw
子供じゃないんだから一度に聞けよ。

45 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/07(土) 14:31:18.36 ID:/AxYTIlb0
俺の場合、企画を言ってあとは全て任せてる感じだからさ
他ではどっからどこまでやってるのだろう?と思って

46 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/07(土) 14:46:24.06 ID:ZQjBEAGE0
>>40
いらない

47 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/07(土) 14:54:26.26 ID:np4TlRTs0
なら聞きたい事は、どんな感じかみたいな抽象的な話じゃなく、
具体的な作業じゃないの?

というか、企画を言ってあとは全て任せてるとか意味わからん。
おまえこそ普段どんな作業をしてるんだ。

48 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/07(土) 14:58:01.36 ID:DjSHQxWz0
正直な所、企画をやっている人間の文章とは、とても思えんなw
企画しかやらせてもらえてないんだろ?

49 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/07(土) 15:28:32.54 ID:IGtkLD1/0
ドリコムの新作アニメのやつ好調みたいだな

50 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/07(土) 16:05:07.43 ID:N1mK+X930
ドリコム、この前の決算で赤字だったよな
今期がどうなるかだな

51 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/07(土) 19:46:20.71 ID:/AxYTIlb0
>>47
フリーだから定例で企画を挙げたら基本は終わり
あとはプロデューサーと微調整していくぐらい
ちなみに本業はソシャゲ関係ではない

52 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/07(土) 20:56:54.83 ID:hRYZlVdF0
転職の志望動機どうしてるんだろ
特に企画は明らかにつまらなそうだし

53 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/07(土) 21:56:41.28 ID:EIsHmQspP
正直にいままでよりも
金を稼ぎたいでいいんじゃないの?
年棒あがらないならソーシャルいかないでしょ。

54 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/07(土) 22:43:29.46 ID:gPpVQ8VR0
>>52
そもそもこの業界って転職だと志望動機はあまり聞かれないな。新卒だったらあるが。
付け焼き刃の志望動機なんて会社側も聞きたくない。
ただ、社長が女性の会社は既卒でも志望動機を聞いてくる。

この業界の採用活動は他業界よりも際立って合理的で、無駄なことはしない印象。
応募者のスキルとその企業側との合致だけを集中して見ているところが多かった。

55 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/08(日) 03:45:03.51 ID:Z6dhyvl30
>>45
>>51
おまえの云う企画って、もしかしてアイデアを
パワポかなんかでまとめてるだけのこと指してる?
よくそんな役に立たないやつがフリーで契約できてるな。

56 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/08(日) 09:07:13.40 ID:GF+N1HhX0
>>55
まさにそう
一応累計で数百万DL超えてるから間違いなく役には立ってるかと
今では完全に信用してくれていて指示通りに動いてくれるし

57 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/08(日) 12:25:15.14 ID:KDH5uM900
>>55
名の知れた小説家や漫画家、スポーツ選手だったらあるかもね。
企画書1枚受け取っただけで「あの○○が監修」とでもすれば良い。
むしろ、細かいことは口を出さずに帰ってくれ・・・もありえる。

58 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/08(日) 12:50:04.75 ID:CfrlfXQQ0
gumiは好調なの

59 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/08(日) 14:37:52.84 ID:Uj69YIVG0
>>56
その境遇でどんな不満があるの?
思うところがあるからこういうスレに来ているんだろうし、訊きたい

60 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/08(日) 15:57:42.93 ID:EnRSgmHtP
>>56
累計何百万って版権なし?

61 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/08(日) 21:03:15.39 ID:PodAe2bH0
ミドガルド戦記から考えるスマホゲームの将来像
http://d.hatena.ne.jp/Kow/20130907/1378589102

62 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/08(日) 21:19:57.81 ID:lLqFRZwz0
企画が親の仇みたいなスレだなw
企画が不要だというヤツは、一度マネタイズまで含めて自分で仕事してみたら?

63 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/08(日) 23:24:37.65 ID:KDH5uM900
企画だけ作って
後はプロデューサーと調整のみってのは結構特殊だと思うけど

本業の実力がよほどすごいとしか思えない

64 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/08(日) 23:40:49.02 ID:SRm7NQQS0
>>61
ターゲットがiOSのみならいいんだけどね
Androidのブラウザで滑らかな・もしくは激し目の
アニメーションとかかなりキツイ

ブラウザよりもパフォーマンスが落ちるwebview内だと
Androidでのブラウザアニメはもう目も当てられない

65 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/08(日) 23:59:04.66 ID:Z6dhyvl30
>>58
みんな、好調に撤退してるよ。

66 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/09(月) 00:24:47.30 ID:9rKZzXXb0
国内SAPがネイティブに移行したところで、洋ゲーはハイクオリティで
手軽に遊べるものが1ドルとか2ドル程度で売られてるからなあ。
同じF2Pでも、海外のものは、日本のものほど金かからないし。

一本遊ぶのに月数万かかるビジネスモデルは、
ユーザーが利口になると廃れるし、いずれ崩壊するだろうね。

67 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/09(月) 00:38:20.01 ID:xqQYY4bf0
ですよねー

68 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/09(月) 01:56:14.60 ID:WAvdQilI0
>>65
ここに出資してるVCの奴が今季は絶好調だって言ってたけどフカシなのかね?

69 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/09(月) 03:19:23.52 ID:Zxk7hn+U0
>> 68
エイリムは絶好調だろうけど、あれは一応別会社だからなあ。
ある程度の位置に既にいる社員ならともかく、現役ソルジャーにとっては
手取り給料が減るし、同僚が辞めていくし、上場が白紙状態だしで
撤退しない理由はないんじゃないかな。

70 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/09(月) 04:46:33.21 ID:fmx3Ybil0
>>60
売上の10%だね

71 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/09(月) 10:00:03.24 ID:nT2nokjuP
>>66
ただ、二、三分で集中せずに
ちょっとした空き時間にゲームっぽい事したい。
数百円ぐらいジュース感覚で払う。
って客にはFPSは厳しすぎる。
まぁ、こうゆう客が一定数いるの日本ぐらいかもしれんが。

72 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/09(月) 10:03:13.52 ID:nT2nokjuP
>>70
IP使わせてもらってるさきに
10%払ってるってこと?

73 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/09(月) 20:27:54.77 ID:eh7rlxb5i
>>49
100位前後で好調って
ドリコムってそんなに小さくないでしょw
版権とられて大赤字でしょ。。。

74 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/09(月) 20:53:44.18 ID:xqQYY4bf0
ドリコムって昔スクウェアがいたビルのフロアにいるんだよな

75 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/10(火) 00:53:01.01 ID:I5kFvw4W0
社会的評価も低い
金も低いんだったら、行く価値ないなあ
本当にゲーム好きなやつは、ソーシャルなんてこないでしょ

76 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/10(火) 05:34:12.02 ID:a3OkLJxp0
ポケラボってどうよ?

77 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/10(火) 09:40:35.18 ID:71N8jPEIi
関係無いけど、>>73の文書から漂う鬼女臭が半端ないww

78 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/10(火) 11:52:28.53 ID:MnCYXiQSi
73は俺だけど鬼女ってなんだ?
赤字のドリコムっていって社員の琴線に触れたのかなぁ?w
まあ、あのアニメ、ラブライブとくらべると
くらべると空気だし、仕方ない

79 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/10(火) 14:37:18.59 ID:X8BfDEdsP
>>78
いや、たぶん
〜でしょ×2の言い回しとか、
発言小町だっけ?
あの辺でよく見る感じだから
漂ったんだと思う。

俺も感じたw

80 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/11(水) 01:08:58.93 ID:s+7qEW5FP
ドリコムのあの萌えアニメのゲームやってみたけど
アニメ見てないからか何が面白いのかサッパリ理解できなかった
バトルは中途半端に操作が必要な作業ゲー状態でスキップもできないし
クエストも中途半端に判断が必要なスゴロク状態だし

キー局放送の無いマイナーアニメ視聴者のみがターゲットという
だいぶニッチな市場を狙ってんのかね?

81 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/11(水) 01:31:43.97 ID:DkUiXMaI0
うちのPJがこんな感じだわ。
何を見てもケチつける感じ。

萌えアニメの版権物なんて、大抵ファン向けに作るんだから
そりゃあアニメ知らない人には魅力半減だろうに。

82 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/11(水) 01:34:44.07 ID:kVn5xYMf0
何見てもケチつける人間はそこで思考停止するから
今以上にはなれないし、放置するのが吉だよ。

なぜ売れてるのか判らないなら、研究すればいいだけなのにね。

83 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/11(水) 01:55:45.13 ID:lrrc6JVN0
思考停止するようなやつは何いったって響くことはないんだからシカトしましょう

84 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/11(水) 04:02:53.26 ID:SU0hRgNz0
ジービーモバイルってとこクオリティ高いゲーム作るな
他はシステムを使いまわしたゲームばっかでやる気を感じられん

85 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/11(水) 13:24:17.78 ID:+QuR+bRe0
第二新卒枠でソシャゲ業界に転職したい
未経験だけど雇ってくれるとこあるかな

86 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/11(水) 13:31:38.87 ID:SU0hRgNz0
>>85
第二新卒出してるとこなら余裕でしょ
キャリアではないし

87 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/11(水) 14:33:40.30 ID:jx6PNFRBi
>>79
そう!まさにそれ!
すっきりしたありがとうw

88 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/12(木) 14:03:51.03 ID:B+36TgIVi
ドリコムの2トップ
レイドラとファンタジスタ
どちらも全然ダメだったね

89 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/12(木) 22:32:43.74 ID:mJGPXpJC0
評判良いとこってどこなん?
良いというかマシというか

90 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/12(木) 23:03:51.97 ID:ijU2EyYU0
>>89
DeNaじゃない?
っていうか、そこだけが数年後まで生きてると確信できる。
本当はドコモなんだけど、あそこのソーシャルは片手間だしね。

91 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/12(木) 23:08:39.43 ID:V7BZoEcg0
>>88
どちらも本質的にはブラウザゲームだもんな
ネイティブの器に入ってはいるけど

SAP各社はネイティブシフトに注力してるとは言うけど
ブラウザゲームばかり作ってきたところってネイティブ
の中でも結局ブラウザゲームの仕様でしか作れないんだな
と実感する。
せっかくスマホのネイティブアプリなのに、ネイティブの
良さをぜんぜん活かせてない縦長UIばっかり

そして作るのはパクリ
自分が前に居たSAPでも、プランナーが仕様を開発者や
デザイン担当に説明する時は他社のゲームを引き合いに
出して「これのこういう表示と同じようにしてくれ」って
やってた
アホか
あれで億単位の見込月商立ててんだから脳みそ湧いてるわ

92 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/12(木) 23:20:41.96 ID:mJGPXpJC0
1つのゲームシステムを世界観変えるだけの使い回しやめろよな
だいたいどこのアプリ会社もそうだ
その点ガンホーは冒険してる、もちろんゲーム性が面白いってのもあるがそういうのがヒットに繋がったと思う

93 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/12(木) 23:32:20.35 ID:V7BZoEcg0
日本のSAP各社が単なる「集金システム」の使い回しのパクリ合いやってて
韓国系のガンホーやLINEが冒険しながらそれなりにちゃんとした
「ゲーム」を作ってるっていう、不思議な状況になってるんだよな

94 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/13(金) 00:15:21.81 ID:jjQxdE4N0
>>90
DeNAだって三年後はわからんよ?
自社でスマートフォンを開発しない限り、DeNAですらただのSAPに転落するし
そうなれば今の規模は維持できなくなって、GREEの二の舞だよ。

それに、DeNAはマネタイズ能力は業界最高峰だけど、
アプリのデベロッパーとしては未知数だからねえ。
ヒットさせてるのも大半が版権ものだし。

95 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/13(金) 01:04:45.21 ID:nT8FW7Lq0
もう、だれも勧めなくなったな。
糞業界だもんな。
将来不安、ブラック、社会的地位が低い、こんなんでまともなやつは行きたがらない

96 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/13(金) 07:35:18.26 ID:muUU6EcO0
そもそも、真っ当な大人は職業としてゲーム産業に関わろうとは思わない物だよ
良くも悪くもさ

97 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/13(金) 11:05:59.33 ID:jjQxdE4N0
「ケツの毛までむしり取れ」ってビジネスモデルや、絵柄変えただけの
カードゲームで、何年も持つわけないと、しきりに言われてたのにな。

それまで好調に思えたソーシャルだけど、パズドラ一本で
投資家が現実に気づいたっていうね。

PCのフリーソフトと同じで、インディーズと企業が同じ土俵で真っ向ぶつかりあえば
最終的に企業側が不利だし、たとえネイティブになっても、厳しい事になるんだろうな。

98 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/13(金) 11:53:25.50 ID:B6rP1pZs0
スマホに移ればゲーム会社有利だからな
グリーDeNAとも倒産じゃね

99 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/13(金) 12:20:52.15 ID:d60t8Uwti
Denaは球団買取とか模索してたしまだましだと思うけどね。
グリーとklabとかあんだけアホみたいに採用してずっと現場がつづくとおもったのかね?
社長の頭が悪すぎる。
ソーシャルの社長ってまともな企業でてない成り上がりが多いし、打開策なんて見出せる思えない。

100 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/13(金) 19:46:31.38 ID:VNwqle+hi
DeNAは球団のおかげで信用上がって、株価の下落は防げてる印象だね。
けど、実際の業績が落ちたら、もともとベイスターズは赤字球団なんだし、
維持できなくなるんじゃないかな?

LINEみたいなプラットフォームをまた持てればいいけど、難しいだろうな。

101 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/13(金) 20:03:13.04 ID:B6rP1pZs0
“新興ゲーム3社の連結営業利益”というグラフ
http://www.sankeibiz.jp/images/news/130913/bsd1309130700006-p1.jpg

102 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/13(金) 20:50:01.65 ID:dRgeU4cR0
GREEとDeNAが失速して、韓国系のLINEに天下取られるとか・・・
世も末だな

103 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/14(土) 06:05:55.36 ID:1mAhHemR0
版権物や丸パクリのものしか作らない企業が伸びるわけがない
オリジナリティのあるアプリを作ってる会社は日に日に伸びてきてる

104 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/14(土) 07:30:21.40 ID:rcnBKD9v0
来月から俺もこの業界の仲間入りだわ
スレ見てる限り先行き真っ暗だけどさ!

105 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/14(土) 09:34:16.07 ID:B39fULrF0
ソーシャル性(他ユーザとのプレイ上でのゆるい繋がり)のある
ゲーム自体は、これからまだまだ伸びていく余地は大きい。

スマホ全盛期になった今でも、これまでのようなブラウザゲーの
カードゲームのフォーマットでしかゲーム作れない会社には
未来が無いな。実際に売り上げも右肩下がりになってるし。

あとは業務委託率が高い会社も未来無いだろうな。
目の前の人件費削減という点で今はいいだろうけど、業務委託は
結局外注だから、会社としての技術力は上がらないしノウハウも残らない。

新卒でソシャゲ屋に入社して、運営数ヶ月でプランナーやディレクター
になるケースなんかも増えてるけど、あのキャリアパスも超ヤバイよな。
デザインもプログラミングもできないまま指示出しする立場になるから
コストも見積もれなければスケジューリングもまともにできないし。
他業界で使いまわせるスキルなんて何も身につかない。

106 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/14(土) 10:09:08.54 ID:P0PWoiDe0
>>105
いつも思うんだが、プランナーに恨みがあるようなヤツが多いけど
新卒で云々いうなら、ベテラン()のお前が教えればいいだけでしょ

ネチネチとプランナーは屑だと叩き続ける方が、社会的に見たら
よっぽど使えないヤツなんだが

107 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/14(土) 10:25:23.30 ID:B39fULrF0
「ネチネチとプランナーは屑だと叩き続ける」という書き方はしてないけど
どうやったらそう見えるんだろう。

>>106自身が「社会的に見たらよっぽど使えないヤツ」っていう自覚が
少なからずあるから、反応しちゃったってことかな?

108 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/14(土) 10:33:56.24 ID:P0PWoiDe0
> 新卒でソシャゲ屋に入社して、運営数ヶ月でプランナーやディレクター
> になるケースなんかも増えてるけど、あのキャリアパスも超ヤバイよな。
> デザインもプログラミングもできないまま指示出しする立場になるから
> コストも見積もれなければスケジューリングもまともにできないし。
> 他業界で使いまわせるスキルなんて何も身につかない。

じゃあ何で、これまでの文脈からいきなり変えて、プランナー叩きをしたの?
>>105の文章を読む限り、まったく脈絡ないんだけど

109 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/14(土) 10:37:30.54 ID:I/MJpFC70
プランナーでプログラム経験のないやつみると吐き気がするのは本音
だって、上で言われてるようにスケジュールも無理だし、システムの深い意味での確認も無理。
やれることは、アルバイトみたいなデバックだけ

110 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/14(土) 10:39:08.69 ID:I/MJpFC70
プランナーでプログラム経験のないやつみると吐き気がするのは本音
だって、上で言われてるようにスケジュールも無理だし、システムの深い意味での確認も無理。
やれることは、アルバイトみたいなデバックだけ

111 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/14(土) 10:48:13.43 ID:P0PWoiDe0
>>110
一生吐いてればいいんじゃない?
単にあんたが底辺の会社にしか所属できなくて、まともな人材がいないのを
嘆いてるだけにしか聞こえないんだが

オレの知ってるプランナーやディレクターは、スケジュールの確認を
各セクションに行ってからスケジュール組むし、
無理なものが入ってきたら、トレードオフの相談するけどね

むしろ、無理無茶を言うのは経営陣なんだが

112 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/14(土) 11:04:50.83 ID:B39fULrF0
>>108
>じゃあ何で、これまでの文脈からいきなり変えて、プランナー叩きをしたの?

プランナー叩きをしてるんじゃなくて、「あのキャリアパスも超ヤバイ」って書いたように
ソシャゲ屋各社で横行している、叩かれるような能無しプランナーを新卒から作り出す
ダメなキャリアパスの作り方を非難してるだけだぞ?

お前、人の話を効かないとか読解力が無いって言われないか?

113 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/14(土) 11:09:40.48 ID:P0PWoiDe0
>>112
企業や外注の話から突然プランナーの話に飛ぶ意味がわからないんだが
そんなに危機感持ってるなら、会社に提言するなり何なりすればいいのに
やべーやべー言ってるだけじゃ、新卒と変わらないでしょ

114 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/14(土) 11:15:44.77 ID:B39fULrF0
いきなり論点ずらしか。
まぁいいわ。

115 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/14(土) 11:21:18.88 ID:Vz69Rokqi
>>114
キャリアパスの問題を感じるなら会社に提言すれば…と言ってるのに、
どこが論点ずらしなのかがわからないんだけど

116 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/14(土) 12:06:31.20 ID:mW+Gmyg30
>>115
会社に提言したところで、キャリアパスが上がるとは思えんが。
だって、その人がやってたキャリアパスにならない仕事はどうするの。

117 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/14(土) 12:13:43.06 ID:UyLwgC+xP
新卒企画が上流工程に絡んで、
ベテランプログラマーの俺様に
指示してきやがるのが許せんって事でしょ。
それだけの話。

118 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/14(土) 12:15:33.12 ID:c/mN1Tfm0
>>115
1.新卒即プランナーとかキャリアパスヤバス
2.プランナー叩きだ!
3.どこが?
4.ここが!
5.これは企業側の育成プランを非難してるんだが?
6.話の流れが意味分からない!

会社に提言云々は同意するけど、5.から6.へはおかしいよね。
「それでもなおプランナー叩きであるとする理由」を提示するなり、
5.へ反論して論破するなりしないと。
そりゃ論点ずらしって言われるのも仕方ないと思う。

プランナーに限らず、こういうことをいちいち教育してあげないといけないゆとり系人間マジツカエナイ

119 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/14(土) 12:20:10.18 ID:c/mN1Tfm0
>>116
会社に提言はした方がいいと思うし、
急に「じゃあ今日からキミはアートディレクターにジョブチェンジね」
とかなるわけでもないだろうからその心配は不要なんじゃ。

120 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/14(土) 12:20:26.12 ID:P0PWoiDe0
>>118
話の断片だけ取り出してネチネチやるって、いい趣味してるなあ
ID変えて書いてるのかもしれんけど、常に相手より優位に立とうとする
老害みたいなのが職場にいると、ホント困るんだよね

121 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/14(土) 12:27:01.58 ID:c/mN1Tfm0
ほら、そこで反論せずに悪口言うだけだからダメなんだってw
反論しよう反論。
会社にいる気分になってきたw

122 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/14(土) 14:31:53.18 ID:lsGiVVnb0
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ        …わかった この話はやめよう
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l       ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

123 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/14(土) 16:46:04.84 ID:nNOQFNCfi
プランナーとプログラマーが殴り合ってるのは分かった

124 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/14(土) 17:53:06.58 ID:V1TgeXaS0
> プランナーに限らず、こういうことをいちいち教育してあげないといけないゆとり系人間マジツカエナイ
そうね。自分の経験上は、プランナーでそういう馬鹿が多かったけど一部のプログラマーにそういうのはいた。
他人と意見が合わないときに、小学校みたいな喧嘩を始めちゃって生産的な議論が出来ない奴ら。
学級会の司会みたいな調整やってやらないといけなくてほんとめんどい。

125 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/14(土) 18:03:51.21 ID:afXBB+Vv0
低脳と仕事しなきゃいけない立場の人達って大変だね

126 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/14(土) 19:39:00.54 ID:S5S654zvi
プランナーは転職できないから会社に所属するって感じ。
ゲーム会社はともかくweb系での立場は低い。
とくに学歴と優秀なエンジニアにこだわるグリーとかデナとかは顕著。
ソーシャルで必要なのは面白さではなくなぜお金を使ったかの分析だから当たり前。
喧嘩しても無駄だよ。事実なんだし。
エンジニアの年収とプランナーの年収みれば一目瞭然。

127 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/15(日) 11:12:42.31 ID:6NYOGLu+0
プランナーって安いんか
エンジニアより貰ってると思ってた
エンジニアはもっと貰ってるのか

128 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/15(日) 14:02:28.07 ID:m1HahoWE0
一番底辺はデザイナーだな

129 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/15(日) 15:10:36.12 ID:Wll/lZfg0
>>126
エンジニアがマネタイズしてるなんて初めて聞いたけど。
いやまあ、名前を挙げたどっちかにいたけど、
マネタイズはプランナーの仕事だったねぇ。

嘘つくのも大概にしなよ。

130 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/15(日) 15:11:41.47 ID:/U10ZY+yi
そもそもDenaなんてプランナーって職種あるの?
あそこってエンジニアが全部やってるイメージ。

131 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/15(日) 15:13:38.59 ID:Wll/lZfg0
>>130
じゃあイベントの企画とか設計は誰がやってんの?
募集見てくればいいでしょ。

132 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/15(日) 15:15:00.01 ID:/U10ZY+yi
エンジニア兼プランナーじゃない?
エンジニアだったらなんでもできるし

133 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/15(日) 15:15:05.94 ID:g8H2FMzj0
まともなエンジニア出身とかまともなデザイナー出身の
プランナーやディレクターは必要な工数感などが現場と
概ね合ってる印象。
そういうプランナーだと現場も仕事やりやすい。
前に居たSAPでは、スーパースキルなプランナーがいて
現場の雰囲気もすごくよかった。

しかし、中にはエンジニアとしてもデザイナーとしても
まともに仕事ができなかった人がプランナーになって上
流やってるケースがあると、中途半端に豊富な知識でい
ろいろ実装面にクチだしてくるから困る。

134 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/15(日) 15:16:34.51 ID:Wll/lZfg0
>>132
プランナーと兼業できるんだw
エンジニアって暇な仕事なんだね。
思わずクスッときたw。

135 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/15(日) 15:19:03.77 ID:/U10ZY+yi
>>134
おれディレクターだけどデザイン以外みんなやってる

136 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/15(日) 15:21:48.67 ID:/U10ZY+yi
正直、プログラムもプの字も知らない
ぷらんなーはうんこ
ぜったいいらない

137 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/15(日) 15:24:40.50 ID:Wll/lZfg0
>>135
その分の仕事が誰かにしわ寄せてるだけでしょ。
それとも、一人でマネタイズして、一人でイベント設計して、外注管理して
スタッフの工程管理して、プログラムまで組んでるの?

どうせ「やってる」ってレス来るだろうけど、
嘘くさすぎて、さすがに頭悪いと思うが。

138 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/15(日) 15:29:16.85 ID:/U10ZY+yi
>>137
やってる
だって、一プロジェクトと
エンジニア2でデザイナー3人とか普通じゃん
それ以上で組んでるとこは
金のリスクも高い
はっきりいって技術的にも低レベル

139 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/15(日) 15:32:06.56 ID:/U10ZY+yi
ちなみに外注はやってない。
外注して上がってくるものは低レベルっては現場の人間なら誰もが知ってるから。

140 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/15(日) 15:34:12.85 ID:/U10ZY+yi
上、デザインじゃなくてシステムプログラムのはなしね。デザインは有名な人に外注で頼むからw

141 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/15(日) 15:37:54.29 ID:Wll/lZfg0
>>138
よっぽど零細にいるんだなあ……。
外注をそこまでコキ降ろすってことは、大した人間使えてないんでしょ?
その人数では、イベントもちゃんと設計してると思えないし。

142 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/15(日) 16:05:00.29 ID:JkzXlB1R0
2年の正社員経験でメーカーの総務に転職したやつのブログ
http://refinement-art.sakura.ne.jp/job_tactics/index.html

143 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/15(日) 18:28:19.28 ID:93DPiECH0
>>140
システムを外注にすると、ろくな事にならないよな。
色々もめる。

144 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/15(日) 20:10:57.82 ID:Wll/lZfg0
自称「できるエンジニア」とやらは、嘘つきが多いってのはよく分かったわ。
他社を想像して「エンジニアがマネタイズまでやってる(キリッ)」とかね。

145 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/15(日) 22:17:05.14 ID:g8H2FMzj0
いずれにせよ、作るものはソフトウェアである以上、
大手で開発体制や手法が確立できているゲーム会社でなければ
プランナーやディレクターもある程度プログラミングや
グラフィックデザインのことを理解してないとだいたい失敗する。
ゲームではないSI業界なんかで、プログラミング経験のない
プロジェクトマネージャーやプロジェクトリーダーが失敗するのと
同じこと。

あとはよく「いいものを作る」「最高の作品を作る」という
プランナーは多く、その意気込みはいいと思うけど、何と比較して
良いものなのかをきちんと説明できる人なら強い。
仮説をたてる人は多いけど、たてた仮説に基いてモノづくりをして
その結果をちゃんと評価できるプランナーは少ないな。

ここがちゃんとできてるプランナーは、たいていエンジニア出身とか
グラフィックデザインやユーザーインターフェースデザインで
実績持ってる人しか見たこと無い。

146 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/15(日) 22:27:49.66 ID:Bbyz0zpe0
プランナーの仕事に設計・開発わかる人間が同席すればいいんじゃないの?

147 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/15(日) 22:44:56.36 ID:Wll/lZfg0
>>145
そもそも前提が「プランナー=使えない」になっていない?
「うまく回せる」のと「成功している」の違いもあるわけだし。

オレの知ってる成功例では、エンジニアでもデザイナーでもないプランナーが
億単位を売り上げるコンテンツを立ち上げて成功してるし、
イベント設計がかなりうまいのもいれば、デザイナーへの指示がうまいのもいる。

その組織の中で、PDCAをうまく回せる職分や職域があって、
その中で適材適所を図っていくのがチームなのに、
硬直化した頭で他人やチームを見ていると、偏った視点でしか物を考えられなくなる。

148 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/15(日) 22:53:43.82 ID:g8H2FMzj0
>>147
出来るプランナーも知ってるし、出来ないプランナーも知ってる。
同様に、できるエンジニアやデザイナーも知ってるし、
できないエンジニアやデザイナーも知ってる。

あんたの会社はうまく回せてるようで何より。
何社かソーシャルゲーム会社は経験してきたけど、意外とどこも
うまく回せてないんだよな。

あんたはこんなスレで油売ってないで、自分のいる組織や会社を
よくしていってくれ。

149 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/15(日) 22:58:38.73 ID:Wll/lZfg0
>>148
三連休なんでね。つか、転職準備中だからこのスレにいるんだけどさ。

> 出来るプランナーも知ってるし、出来ないプランナーも知ってる。
> 同様に、できるエンジニアやデザイナーも知ってるし、
> できないエンジニアやデザイナーも知ってる。

だったら何でプランナーが基本使えないような事を書いてたの?
こんな究極論を持ち出すくらいなら、もっと俯瞰で物を見て考えれば良かったじゃない。

150 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/15(日) 23:05:23.47 ID:g8H2FMzj0
俯瞰的で硬直してない考え方ができる人は、
そうやって他者を否定しないものだと思うが。

おれは人間できてないから、そういう考え方は
なかなかできんのだけどね。
直近の仕事で、実際に「出来ないプランナー」から
実害を被ってる真っ最中なもんで。

151 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/16(月) 00:58:23.39 ID:3EKaYd0s0
また暴れてるのかw
>>126のどこに「エンジニアがマネタイズしてる」と書いてあるのか知らないけど、
>>129からして思い込み激しすぎるし、いつもの被害妄想。
別にプランナー=無能だなんて言ってないだろうに。無能な人がプランナーになりがちなだけで。

152 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/16(月) 01:16:25.89 ID:dKhzu8Y80
>>ID:Wll/lZfg0 の書き込み見てて思ったけど、

>硬直化した頭で他人やチームを見ていると、偏った視点でしか物を考えられなくなる。
>もっと俯瞰で物を見て考えれば良かったじゃない。

と書いてる割に、彼の書き込みは硬直化してて、彼自身の価値観に偏った視点でばかり書かれているよな。
自分の書いてるとおりもっと俯瞰で物をみてれば、こんな書き込みできないはずなのに。

153 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/16(月) 01:19:48.57 ID:uAsShAK90
0時回った途端に書き込み増えてて笑った

154 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/16(月) 02:25:46.26 ID:rnKXoUog0
「マネタイズする」って言葉がなんかムズムズくる

155 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/16(月) 05:02:47.50 ID:jVFh9Yug0
俯瞰で見えてる(キリッって言っちゃう人の99%は自身が一番見えてないオチ
と言うより(自分を除いて)俯瞰で見えてるってのが正しいかw

156 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/16(月) 10:24:35.50 ID:+KQucsPj0
マネタイズ(笑)
射幸心煽るだけだしパチンコ業界からプランナー(笑)つれてきた方がいいよ

157 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/16(月) 11:36:02.36 ID:PVk6LGq50
はー 俺も射幸心煽られたい

158 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/16(月) 16:09:40.34 ID:bBMonMEVP
コーダーは無能でも、害はないが
企画は無能だと被害がでるからな。

159 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/17(火) 00:28:54.73 ID:VzhARwEH0
特定の職種について、出来るやつも出来ないやつもいるってのは当たり前だろ。
そんな当たり前すぎる話に議論の余地はない。
各職種での出来ない奴の割合ってのには議論の余地があるだろうけど、
そんなの会社によって違うだろうし、"視野=自分の会社"な奴とグダグダやりあいたくもない。

>>158
俺もこれに概ね同意。
無能なプランナー(ディレクター)は、無能なエンジニア・デザイナーより害が大きい。だから叩かれる。
理由は単純に、プランナー(ディレクター)が主に関与する工程はエンジニア・デザイナーよりも前に位置するから。
失敗の被害は前工程で発生したものほど致命的になる。これは、SI、建築、映画あたりを考えれば自明。

160 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/18(水) 20:34:19.91 ID:Q4OuHajC0
昔仕事で行ったある会社のクリスマスパーティーは
この不景気なのによくこんなホテルでできるもんだ、
儲かってんだなあと思った。
で世話係は人事部の女子社員達で皆んな若くて美人、
仕切ってたワンマン社長が選んだみたい。
出席者は課長以上のおっさん連中ばかりで、女の子達と
楽しくゲームしてた。でっかいキャバクラ状態だった。

161 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/18(水) 21:00:18.58 ID:VW60r0zI0
上流がカスだと以降の工程が崩れるなんて
ITに限らず工程がある仕事共通だろ
いつまで下らん会話引っ張ってんだ

162 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/18(水) 21:28:40.90 ID:W7yUOckai
だめだろ

ブスにブスって言ったらいじめ
企画に無能っていったらいじめ

163 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/19(木) 00:26:40.69 ID:fzIYkwal0
ゲームをはじめとしたアプリの起動中にゲームのステージをクリアする、ハイスコアを出すなどアプリ側で
規定した目標値に到達した際、クーポンやサンプル、プレミアムコンテンツなどの広告を配信する「アチーブメント広告」。
Kiip社は、この「アチーブメント広告配信」プラットフォームを運営している。ユーザーが目標値に到達した際、
達成感や幸福感が芽生える。この「アチーブモーメント」をネットワーク化したのがKiipだ。
ユーザーはいつも通りアプリを使うだけ。クーポンが配信されることを知らないから、驚きと喜びがある。」

164 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/19(木) 20:44:16.95 ID:O6a9iTLK0
ゲーム機メーカー「ソーシャル」に活路
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20130919/t10014672881000.html

165 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/20(金) 03:28:43.43 ID:vpjsWv870
司会は、今年もタレントの伊集院光と前田美咲が担当。見事大賞に選ばれたのは、2012年
11月8日に発売された任天堂の『とびだせ どうぶつの森』(ニンテンドー3DS)。そして、
近年の日本の家庭用ゲーム産業の発展に寄与された人物・団体に贈られる「経済産業大臣賞」は、
ガンホー・オンライン・エンターテイメントの『パズル&ドラゴンズ』(iOS・Android・Kindle
Fire用ゲームアプリ)開発チームが輝いた。
優秀賞に選出された計11タイトルは以下のとおり。
『スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園』(スパイク・チュンソフト)
『ソウル・サクリファイス』(ソニー・コンピュータエンタテインメント)
『とびだせ どうぶつの森』(任天堂)
『ドラゴンクエストX 目覚めし5つの種族 オンライン』(スクウェア・エニックス)
『New スーパーマリオブラザーズ U』(任天堂)
『バイオハザード6』(カプコン)
『ファンタシースターオンライン2』(セガ)
『ファンタジーライフ』(レベルファイブ)
『ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー』(スクウェア・エニックス)
『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』(ポケモン)
『ルイージマンション2』(任天堂)
また、グローバル賞は『コール オブ デューティ ブラックオプスII』(Activision / Treyarch)、
ベストセールス賞は『とびだせ どうぶつの森』(任天堂)、特別賞は『パズル&ドラゴンズ』
(ガンホー・オンライン・エンターテイメント)が獲得

166 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/22(日) 16:48:40.67 ID:KjOyfJib0
>>165
圧力と裏金だらけの選出基準丸出しでワロタ
こんな事やってるからガラパゴス()なんて言われるんだろうな日本

167 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/23(月) 07:02:34.38 ID:NcZl3F860
求人って減ってるんでしょ?
あんまり業界よくないし。

168 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/23(月) 10:55:22.58 ID:DBqnRRbQ0
>>167
求人そのものは減ってはいない。むしろ微増している。
減っているのは応募者。

そろそろ、コンシューマの求人として募集を出し、入社させたらソーシャルの仕事をやらせる釣り求人が出てきそう。
少し前のパチンコがそうだったように。

169 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/23(月) 14:02:38.84 ID:/a2mnOoGi
微増?
リクルートの採用の動向でも減るって言ってたが。
君の感覚が微増で明らかに減ってるよ。

170 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/23(月) 15:10:48.62 ID:DBqnRRbQ0
>>169
自分が利用している求人媒体では、担当の人も、爆発的ではないけど
それでもSNS系の企業から未だ多くの問い合わせがあると言ってたな。
実際に自分も声かけられた。

リクルートで減るってことは、大手の求人サイトでは減少傾向にあるってことかな。
ただリクナビとか見たらゲーム関連職は未だSNS系が圧倒的に多いように見えるが。

171 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/23(月) 21:28:36.20 ID:E01xG25T0
人材斡旋屋稼業やってるもんだけど、全体的にソーシャルゲーム業界への応募者は減ってるね。
その中でも、決算で赤になってる会社にはできそうな人達はまず応募してない。
自分らの間でも、「あそこは炎上気味」っていう会社の情報は共有されてる。

正社員の流出が続いてる会社もいくつかあるけど、業務委託頼りになってるところも
そろそろヤバイね。今抱えてるできる業務委託スタッフをいかに繋ぎ止めるかが
今後数年を乗り切るキーポイントになりそう。

あと、今いちばん再就職先の紹介に困るのが、プランナーとかディレクターかな。
もっとも実績を具体的(定量的)に評価しづらいポジションなだけに。

172 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/23(月) 21:49:18.62 ID:+kFst43b0
リクルートの記事よんだけど、
求人は増えてるけど、対象がゲーム業界人って感じだな。

173 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/24(火) 00:02:30.32 ID:hlE2xPpT0
gloopsってところからスカウト来たんですが、どんな感じですか?

174 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/24(火) 00:11:54.71 ID:r1+zZszb0
スレ内検索してみれば

175 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/24(火) 02:47:16.16 ID:QQe1ao2P0
ゲームポットってどんなとこ?

176 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/24(火) 03:25:34.46 ID:2s/mn+Xr0
詐欺に荷担してるようでずっと気が引けてた。セキュリティ系の会社に転職したわー。

177 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/24(火) 23:23:32.86 ID:DWLmq6lK0
>>173
グループスからスカウト来るとか結構珍しいかもな。
自分はグループスと同規模の同業他社からはよくスカウトやオファーが来るが、グループスからは来たことない。

他スレでグループス受けて面接行った人の報告で、圧迫面接で鋭く突っ込んできたにもかかわらず、
いざ応募者側が技術的な話を振ってみたら、面接官側がうまく答えられず、はぐらかしてきたとかあった。
そうやって虚勢張ってくるあたり、プライドガチガチで、会社側からアプローチかけないと人が来ないような
企業と思われたくないから、これまでスカウト出してこなかったのかもな。

178 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/25(水) 00:50:17.11 ID:0LoLsW5Q0
先月スカウト来てたけどな。

179 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/25(水) 03:09:15.95 ID:6VDrGdHY0
グループスは今落ち目だからな
いくならサイゲとかクルーズのが良さげ

180 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/25(水) 08:52:55.83 ID:HdtEF8xa0
そういえば.NETでやってる物好きってどこの会社だっけ

181 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/25(水) 09:01:15.84 ID:M9RSDuqM0
その三つだとサイゲが1番落ち目だよw

182 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/25(水) 10:59:10.12 ID:89Uwwi860
>>4
これってグループスのことだよな?

183 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/25(水) 19:37:13.41 ID:ktb9BPSn0
>>171

> その中でも、決算で赤になってる会社にはできそうな人達はまず応募してない。
> 自分らの間でも、「あそこは炎上気味」っていう会社の情報は共有されてる。
gumiのことか。

人材斡旋屋は一定期間定着しないと報酬もらえないビジネスモデルが多いと思うけど
客がブラック企業なせいで補充要員集める仕事をただ働きって割に合わなくない?

184 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/25(水) 21:49:15.20 ID:DaA0E2Vs0
>>183
プロなんだろうからそんなん織り込み済みだろ

185 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/26(木) 01:06:53.44 ID:1KrsNgIc0
gloopsねえ

186 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/26(木) 02:28:51.11 ID:Yg58wDmh0
ソシャゲ業界なんてもう斜陽だろ
今からこの業界にこようとしている奴は頭どうかしてる
売り上げ下がる一方、給料下がる一方でもう未来ないな

187 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/26(木) 11:15:34.20 ID:M89/Fsq+0
コンシューマにいくわ

188 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/26(木) 11:55:10.13 ID:M0HWuspH0
コンシューマの方が未来無いだろ

189 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/26(木) 12:45:36.30 ID:B3ZCUsDb0
未来はないかもしれんが、SNS系と違ってまだ正直な商売やってるな。
やりがいもコンシューマのほうがまだある。

190 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/26(木) 14:11:25.84 ID:wZI/d95cP
コンシューマーはソーシャルを食って成長するんじゃね?

191 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/26(木) 14:21:18.26 ID:dVVRIvOz0
コンシューマは衰退する
ソーシャルは死滅する

192 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/26(木) 16:28:22.54 ID:GXcTMHUMi
コンシュマーとソーシャルいたが
入ってる社員の糞さだったら1億倍くらいソーシャルが上。議論の余地は無い。
グリーの田⚪︎と同じでゲームをバカにしたやつばっか。

193 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/26(木) 16:31:28.66 ID:wZI/d95cP
ゲームを馬鹿にはしてないけど
目先の売り上げってのがあると
よほど考えがまとまってないと、
コンテンツのクオリティには
目は向かないわな。

194 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/26(木) 20:10:21.94 ID:M0HWuspH0
コンシューマから皆ソーシャルに行ったから、
実はコンシューマはガラガラなのか?

195 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/27(金) 01:22:39.06 ID:HR412xuJ0
>>193
TwitterとかFacebookで呟いてるのみてるとそんな感じするわ。
ソーシャル系の社長やプロデューサーからは
時価総額1200億ドル、50億円調達とかいった金の話しか聞こえてこない。
別にゲームを馬鹿にしてるわけじゃなくて、金にしか興味ないんだなって思う。

196 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/27(金) 09:40:11.39 ID:guAFSu1pi
経営者はそれでいいよ
そいつらが「ゲームの面白さとは」とか語りだしたら失笑もんだけど

197 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/27(金) 10:20:42.92 ID:UrefUqeZP
そもそも、面白さなんてあやふやなものを
語るのはよっぽど研鑽積んでなきゃ、
ぽっと出には無理しな。
金の話は、勢いがあればどうとでもなる。

面白さってのを長年考えてる
ニンテンの坂本さんとかの話は
まだ聞ける。

198 :サイバー藤田晋:2013/09/27(金) 15:59:31.89 ID:axOUAgYj0
これまでも当社は投資育成事業として
数多くのベンチャー投資を手掛けてきましたが、
過去10年ほどのトラックレコードは、結構すごいです。
26社に41億円を投資し、売却済みで476億円、差引、売却益447億円です。
この数字は子会社の売却を含みますが、
それを除くと、15社に14億円の投資で、売却益は125億円です。
このほとんどが、私が経営者を見て判断し投資をしてきました。

199 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/27(金) 16:09:33.39 ID:k1L96rXN0
詐欺や犯罪が横行してます。
この手の詐欺は一般人の仕業ではありません
かならず、警察に相談して泣き寝入りをしないようにしましょう

警察官は年収1000万近いので仕事を与えましょう

200 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/29(日) 18:00:58.73 ID:0mAPbvCY0
過疎化してるね。

ゲームも面白くない
環境(金、労働条件)も悪い
社会的地位も低い

なんにもない業界になっちまったね。そりゃ求人してもこないわな。

201 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/30(月) 01:19:44.40 ID:HRGKT55t0
オフィス環境だけは褒められるかな、この業界

202 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/30(月) 03:45:15.52 ID:3SyHZb2y0
ガンホーが新作アプリ出したみたいだがどうなんだろうな

203 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/30(月) 09:49:26.81 ID:IpYTe6yR0
>>194
未だにリストラの話はよく聞くよ。
リストラで多いのはデザイナーとプランナー(担当ディレクター)。

特にプランナー(担当ディレクター)はFFみたいな大作ゲームが減ったから、
AI、スクリプト、文章、レベデザ、アイテム、デバッグあたりの物量仕事が
全体的に減ってると予測される。

この雇用をソーシャルが支えてくれてたんだけど、もう厳しそうだな・・・

204 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/30(月) 11:31:22.91 ID:ihcaCZr+0
珍妙な福利厚生とか多くないかこの業界。
椅子手当とか誰得なんだよ。
まさかそれで人が来るとか思ってんのか?

「面接の交通費出します」と標榜してても、実際ちゃんと出してるんだか・・・。

205 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/30(月) 13:08:57.60 ID:uKTtllLKP
>>204
珍妙な業界ですので

206 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/30(月) 13:20:48.48 ID:UlJRFnRci
まともな福祉ができないところが
そういう無駄な福祉で釣ろうする

207 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/30(月) 13:38:59.24 ID:3iJvlepL0
元会社のgloopsに訴えられたグラニが法務を急募してるぞ

http://jp.indeed.com/m/viewjob?jk=308eb4251578babe&from=serp

208 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/30(月) 14:19:23.87 ID:uKTtllLKP
>>207
gloopsとの喧嘩が決まってるのに
年収上限500ってのはどうなんだ?

209 :名無しさん@引く手あまた:2013/09/30(月) 14:42:04.30 ID:3iJvlepL0
上限なんて出るわけないだろ
こういうのは下限を見ろ

210 :スタッフサービスからお知らせです:2013/09/30(月) 15:57:01.41 ID:pAC6hb8K0
スタッフサービスからお知らせです

皆様には日頃より弊社をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
弊社より以下のお知らせがあります。

職業安定法第44条に違反

・偽装請負・多重派遣に該当する行為は禁止されています。(例外事項なし)
・いついかなる場合でも派遣先と面接をすることは法律で禁止されています。(例外事項なし)
(事前面接(顔合わせ・面談・職場見学等)、派遣先企業が事前に労働者に会う、経歴書提出 といった行為)

☆善良な一般労働者の方へ、
躊躇することなく訴えましょう(法律に定められた刑事罰を問うことも可能です)
( 刑事告訴⇒告訴受理⇒告訴取下げ要請⇒取下げ和解金入金⇒告訴取下げ )
弊社も全力で皆様のサポートをさせていただきます。
また違法行為をしている企業・団体の内部の方からの情報提供も受け付けます
(場合によっては報酬を支払わせていただきます)

どんなことでお気軽にご相談ください

☆違法行為をしている企業・団体様へ
弊社としましてはこれ以上の違法行為を黙認することが出来ません。
これまでに得た情報をもとに悪質とみなした違法企業・団体については、予告なしに弊社HP上にて法人名の公開をさせていただきます。
その後断固たる行動をとらせていただきます。

繰り返しになりますが、" 偽装請負・多重派遣は違法です " " 事前面接は違法です "

211 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/01(火) 12:55:46.01 ID:NElMMjwo0
>>210
この業界でよくある常勤の業務委託ってこれにあたるのかな?

212 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/01(火) 17:47:24.18 ID:TxFuKfjd0
mixi  =安全・スイーツ
Twitter =オシャレ
LINE  =楽しい・気軽
2ちゃん=便所の落書き、汚物

みたいなステマ

mixi  =過疎で誰もやってない、なんだっけ?、まだあったの?
Twitter =バカ発見器、バカッター
LINE  =個人情報さらしage、メンヘラ出会いサイト、性犯罪の温床
2ちゃん=便所の落書き、汚物

でも、こんな感じ・・・

213 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/05(土) 04:26:34.67 ID:YPOXh3wR0
ゲームポットってどうなん?
最近GPモバイルなる系列会社が出来たけど

214 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/05(土) 11:59:55.04 ID:IyqDcHQui
Dena
グリー
Mixi
ひどいな
どこも遅かれ早かれ最後には赤字に落ち着きそう

215 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/05(土) 12:33:58.60 ID:XT/eVC1D0
GREEの200人のニュース、翌日NHKの朝のニュースでもやってた

216 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/05(土) 12:39:29.43 ID:/Uqw0UqAi
グリーとmixiは死亡
でなはどうなるか

217 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/05(土) 12:41:22.22 ID:/Uqw0UqAi
グリーはリストラ発表なんてしたら
グリーは危ないらしいから課金は控えよう
となって余計やばくなることは
小学生でもわかるはずなんだが
それでもリストラしないといけないくらい
やばいんだろ
つまりオワタ

グリーが潰れる分でなはもう少し生き延びる

218 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/05(土) 14:18:52.80 ID:+F1GQrUH0
GREEって従業員構成どうなってんの?
たくさんいるみたいだけど

219 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/05(土) 16:00:59.50 ID:XT/eVC1D0
ニュースだと10分の1とか言って宝2000人いるのかな?て思った気がするけど
調べてないから違うかもしれん

220 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/05(土) 16:39:57.48 ID:uXM+iUN50
ブラウザゲームとしてのカードゲーム作りから始まった
SAP企業はそろそろ終わりの始まりだよな
ネイティブ移行を始めちゃいるけど、考え方がブラウザカードゲームから
脱却できないし、無理に脱却しようとすると仕様をパクるしかない。

221 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/05(土) 18:34:13.17 ID:U/xmuiCn0
採用→業績悪化→開発中止→クビ→無職

グリー大阪なんて最長で1年、下手すりゃ一ヶ月でクビ

大手がこんなことやってるんじゃ、それより下はもっと酷いよな。
これじゃ誰も行きたがらんわ

222 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/05(土) 19:39:07.82 ID:Jo+5CmtW0
>>221
他の会社でまったく同じ目に遭ってるわw

223 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/05(土) 19:48:06.95 ID:U/xmuiCn0
まじかよw
やっぱりなーって感じだな。
この業界成り上がりの礼儀しらずのガキばかりだからな。
切った後の社員のことなんてなんにも考えないんだろうな。
切った本人は所詮他人で終わられると思ってると思うけど、そのいうことをされた人の心は固執し続けるし、怖いもんだよ。

224 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/05(土) 19:50:11.37 ID:U/xmuiCn0
×そのいうことをされた人の心は固執し続けるし、怖いもんだよ。
○そういうことをされた人の心は固執し続けるし、怖いもんだよ。

225 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/06(日) 02:23:37.28 ID:X8TGY9TG0
めざましテレビでKlabのオフィス紹介がされてた
内装はシリコンバレーを意識したらしい
ボロかった

226 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/06(日) 04:53:00.71 ID:8BpefFuC0
たいしたことやってない癖にあんな金かかる森ビルでよくやるよって感じだよな。
この業界、社長が馬鹿多いってのも特徴だな。

227 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/06(日) 05:15:08.63 ID:X8TGY9TG0
よくわからんがカードゲームとパズドラやケリ姫みたいなゲームってロジックが全く異なるん?
異なるからグリーモバゲーは作れないのか

228 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/06(日) 08:31:04.03 ID:kxGTrtun0
GREEに採用されるようなプログラマならネイティブ向けも余裕で作れそうなんだが

229 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/06(日) 10:04:21.43 ID:MUv/IpuS0
ネイティブをしっかり作れるプログラマは
好きでやってる人が多いから迷わずゲーム業界に行ってる。

グリーに行かないでも十分に高給だしな・・・

230 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/06(日) 12:18:30.75 ID:yVjrTnHuP
webソーシャルは
パチンコと同じ考え方だから
企画いらんがネイティブだと、
まともな企画がおらんと
まともなゲームにならんだろう。

コンシューマでさえまともな企画は
貴重だから。

231 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/06(日) 12:29:09.52 ID:xoQ287QJ0
フリーでアプリとか作った方が儲かるんじゃねーの

232 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/06(日) 13:00:20.57 ID:nSMdjYvT0
今は個人でアプリ作るなら、インストール時無料にしないと
インストールすらしてもらえない。
アプリ内課金で売り上げるなら、内容もしっかりしてないと厳しい。
これは日本市場だけでなく、世界的にこの傾向だよな。

ユーザーの目も肥えてきてるから、売れ線ゲームのパクリ後発作品だと
いまかなり売り上げも厳しくなってる。
課金ゲームで稼げるタイトルは一握り、あとは有象無象のパクリ作品が
自らの首を締め続ける領域に入ってきた。

233 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/06(日) 13:52:16.41 ID:yVjrTnHuP
>>232
正確に言うとパクりでもしっかり快適な
課金構造、プレイモデルにさえなってりゃ
よかったのがwebソーシャル。

ネイティブや、コンシューマーは
パクりが成り立つプレイモデルになってない。

まぁはっきり言うとガチャ依存モデルのことだけど。
ガチャ依存モデル=パチンコモデル、パチスロモデルと一緒で、工夫できるのはちょっとした演出やどの
IP持ってくるかというところぐらい。
下手にゲーム性入れると面倒になって成立しない。

234 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/06(日) 14:29:28.95 ID:WqCsRoUvi
元グリーがここ来そうだなw
思う存分喋ってくれ

235 :名無しさん引く手あまた:2013/10/06(日) 15:36:04.99 ID:S7rQrOn/I
一年くらい前までは求人メディアを賑わせてたよな、この業界って。

236 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/06(日) 16:06:34.74 ID:nSMdjYvT0
>>233
だな。そしてIP系もそろそろ厳しいよな。
そもそもガチャ依存モデルが崩れてきてるわけだし。


>下手にゲーム性入れると面倒になって成立しない。

今すでに、これでドツボにハマるSAPが出てきてるな。
ガチャ依存モデルは低スペック端末における片手間ポチポチゲーであるからこそ
有益だったのに、スマホのリッチユーザーインターフェイス使おうとヘタに
フルネイティブにしてクエストとかバトルにゲーム性入れて操作のステップが増え
ユーザー離れ、継続率低下を引き起こしてる。

それでもゲーム性が高くオリジナリティがあれば救われるけど、結局仕様が
中途半端にwebソーシャルカードゲームのまま、あちらこちらの売れてるゲームの
仕様をパクって寄せ集めてるから、なおさらユーザーに飽きられる。

基本的にwebソーシャルカードゲームで盛り上がってきたSAPは、ガチャによる
集金システムの仕様を考え作る能力はあっても、「面白いゲーム」を作る
ノウハウは持ってないから、自分たちでもどうしていいのか解らないのが実情だろうな。
画面のデザイン1つにしたって、「ユーザー体験」に対するノウハウ無いから
基本的に1枚絵の考え方だし、表示パーツを縦に長く並べて終わり。

237 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/06(日) 19:54:39.37 ID:r0Ape7Wj0
ところが、これら若手エンジニアになかなか仕事が見つからないという。
以前、エコノミックニュースで紹介したが、ソーシャルゲーム業界の無茶苦茶な採用合戦が落ち着き、
他のIT関連企業がエンジニア採用を拡大しようとしている。にも関わらず、仕事が見つからないとは不思議な話だが、
あるソフト開発会社の採用担当がこう謎解きをする。「(ソーシャルゲーム業界の若手エンジニアは)頭の中がバブルのままだから」。

 この採用担当によれば、「スキルはたいしたことがないにも関わらず、面接では法外な待遇を平気で要求するケースが多い」そうだ。

 また、別のIT企業の採用担当者は「面接時での希望年収が会社側の基準に比べ200万円程度の開きがある」とコメントする。

 30代になると希望年収とスキルが一致するケースも出てくるらしい。しかし、今度は年齢が採用の壁になる。
「数年後にはエンジニアとしての限界が見えてくる35歳を超えるような応募者は、今は優秀でも採用しにくい」(前出のIT企業の採用担当)。

238 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/07(月) 01:47:48.96 ID:b9Z6+00x0
ソーシャルの開発現場って力まかせなので、そこでどれだけ現場経験積んでも
他のIT関連企業では「割と実装のできるプログラマ」止まりとしか捉えられない。
顧客の要求意図をくみ取って要件に落とし込んだり、実現可能な仕様に落とし込んだりって
上流工程のスキルがないのに、それができる人と同じかそれ以上の待遇を要求してたら仕事なんて見つからない。

ろくにドキュメントも書けない自称エンジニアが30超えてからも働ける場所なんて、
ソーシャル以外のIT関連企業にはないよ。

239 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/07(月) 08:43:22.77 ID:lZEIPWfu0
>>237
>「面接時での希望年収が会社側の基準に比べ200万円程度の開きがある」とコメントする。

元記事読んだら、20代半ばで1000万以上もらってたエンジニアの話なんだな。
200万程度低くしても800万が適切って、羨ましいんだがw

240 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/07(月) 13:13:28.97 ID:dW4Nr4ky0
800万でも見つからないだろ

241 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/07(月) 13:21:51.79 ID:xhOHLPHz0
東浩紀です。
そんなことは全く主張していません。
池田信夫氏もそうですが、対象の本を一切読まずに書評(?)をするというのは、いったいどういう曲芸なのでしょうか。
素人臭と言われましたが、「Web+DB屋」ごときが計算機科学もしくは計算機のプロみたいな顔をするのは噴飯ものです。
情報理論は分かりますか? 機械学習は分かりますか? ベイズ推定によるデータマイニングはできますか?
アルゴリズム解析は分かりますか? 多変量解析はできますか? 最適化コンパイラを作ったことはありますか?
大域照明3DCGレンダラを作ったことはありますか? ルジャンドルの陪関数は分かりますか?
ナビエ・ストークス方程式を用いた流体シミュレーションをしたことはありますか?
グラフ理論は知っていますか? 電子回路を設計したことはありますか?
分からないでしょ?
アメリカの上位校でComputer Scienceを専攻すれば、この程度の知識がなければ卒業できません。
あなたはコンピュータの専門家でも何でもなく、単なる「ITドカタ」なのです。
自覚しましょう。

242 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/08(火) 21:48:38.15 ID:F0ZKjnUW0
この業界、やっぱ事務系も激務なんかね?

事務系職種の話も聞いてみたいです。

243 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/09(水) 08:46:30.11 ID:lYcNPLpl0
事務系は普通の会社と一緒だよ

244 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/09(水) 13:15:11.95 ID:8FFoOu3Wi
いや違うw
クレーマーの質が違う

245 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/09(水) 17:41:47.39 ID:H9jogOBK0
サムスンがunity買収する計画らしい

http://jp.wsj.com/article/SB10001424052702303941704579122910628041326.html

246 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/10(木) 00:48:43.25 ID:6Tk6wZxn0
GR○Eに勤めてる知人に聞いたが社内はもう最悪のムードらしい
そりゃあね・・・

247 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/10(木) 02:27:42.80 ID:1ulIG++10
>>246
子会社のポケラボも
やっぱり悲惨な状況なのかな?

248 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/10(木) 02:33:19.46 ID:6Tk6wZxn0
多分ね
GR○E専門系のSAPも逃げ出そうとしてるんだけど
G○EEで出してたゲームをM○bageで出し直しても
全く客がつかないことが判明して
今逃げ出してる先はAmeb○なんだけど
これも散々な売上でお先真っ暗らしい
今後生き残れそうなのはコロプ○やDeN○とMoba○eの大手SAP等で
GRE○と○REE専属系SAPは来年にも…だとか

249 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/10(木) 03:37:04.77 ID:CD4aK6eD0
>>246
そりゃ、退職希望者なんてだしたらね。
いつ、切られるかわからないのにやる気でるわけないじゃん

これか、みんなそうなるんだろうねw

250 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/10(木) 06:32:30.36 ID:GXJpGKGU0
Gamepotについて知りたい

251 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/10(木) 07:03:52.79 ID:LeRbLCqR0
いや、予想通りだろ

252 :名無しさん引く手あまた:2013/10/10(木) 09:03:34.43 ID:b0hKfyTXI
最近パチンコ関連のエンジニアやプランナー系の求人をちらほら見かけるようになった気がする。
パチンコにも元ソーシャル人材が流れたりなんてしてるのかな

253 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/11(金) 00:20:46.56 ID:a6m6viXw0
あいにく、元ソーシャル人材はパチンコではやっていけない
どっちが高度とかの話じゃなくて、畑が違う

254 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/11(金) 06:39:26.82 ID:klo9prd/0
元々Web畑で今ソーシャルやってるってプログラマにとっては
制御系のプログラムとかは確かに畑違いだよねー。
Unityとか勉強してスマホ人材として転換する方がまだ現実的。

プランナー系は知らん。
というかソーシャルのプランナーなんて、佐川かワタミくらいでしか潰しきかんだろ。

255 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/11(金) 09:49:11.07 ID:XS2CMfFZP
>>254
佐川とワタミで、
長期働ける根性あるなら
どこでもやってけるきがするがなw

256 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/11(金) 22:11:56.84 ID:njmP6w4y0
企業】KLab、2013年12月期の業績予想を上方修正 ゲーム事業に集中するため他の2事業部門を売却
1 :あやめφ ★:2013/10/11(金) 22:08:45.17 ID:???
KLabは、この日(10月11日)、2013年12月期の連結業績予想を修正し、最終損益を9億円の
赤字から3億2400万円の赤字に上方修正を行った。このほかの変更はなく、売上高229億円、
営業損益11億円の赤字、経常損益10億円の赤字となっている。

同社では、大規模システムインテグレーション事業を手がけるSI事業部門をアクロディアに
譲渡するとともに、ライセンス事業部門をレピカに売却し、そのうち特別利益として5億7500万円を
事業譲渡益として特別利益に計上するため、としている。

同社では、経営資源をゲーム事業に集約することで注力事業における優位性の確保と、
企業価値の向上を図るため、としてる。両事業部門では、不採算案件からの撤退、案件単位での
合理化を推進し、事業として一定の成熟を見ることができたとのこと。

なお、譲渡価額は、SI事業が3億5000万円、ライセンス部門が2億5000万円で、いずれも
現金で決済する。譲渡期日は11月1日の予定。

257 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/11(金) 22:20:43.66 ID:n/F86JYQ0
モブキャストってどうなんですか

258 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/11(金) 22:35:13.99 ID:njmP6w4y0
裏社会に興味ある人は読んでみ
http://sva.2chan.net/dec/56/src/1381207248108.jpg
http://svb.2chan.net/dec/56/src/1381291305186.jpg

259 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/12(土) 13:12:55.41 ID:kBydsc1J0
>>236
そこ、ラブライブだけじゃん。
業績も対してよくないんいゲーム以外部門で他は切り捨てるって
klabはgumi グリーと同じなんですね。denaはまだ賢く他の道を模索してる。
やはり、成り上がり社長の頭は本当に意味で蛆がわいてるね。虚業は維持するのを少しは学んだほうがいい。

260 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/12(土) 13:14:59.69 ID:kBydsc1J0
アンカーミス
>>256です

261 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/12(土) 13:43:28.30 ID:6pHNxAv20
SI事業は残しといたほうがいいと思うんだけどなぁ。
孫請け曾孫請けで食うのはプライドが許さん!ってのじゃなければ、
赤字にならない程度に安定して食えるだろう。

あ、ソーシャルバブルで社員の給料上げすぎちゃってそれも無理なのか。

262 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/12(土) 13:55:33.63 ID:8eFabT0PO
警備や配送、小売り、土方、雲上、不動産営業に来いよ

扱いてやるから覚悟しておきぃや

263 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/12(土) 14:18:05.53 ID:mGsIgUTC0
入社して3年。
そろそろ学園祭ノリのスタイルに疲れた。ついて行けない。
順調ならこのノリも悪くなかったんだろうけど、売り上げが
思うように達成できなくなってきた今はヤバイ。
傷を舐め合うデザイナー陣、疲弊しきったエンジニア陣、
そして俺達はまだやれる這い上がれると自分たちに酔うプランナー陣。

ガンホーの新作見ただろうよ。
スマホネイティブでUI最適化含めて作りこんでいかなきゃならんのに
設計がブラウザポチポチゲーのままなんだよ。
さらに競合作品・参考作品として追いかけてるのが全部ブラウザゲームって
完全に破綻してる。
そしてもはやカードゲームは完全にオワコンなのに、課金ガチャによる
売り上げV字回復に期待し続ける状況。

ビジネスモデルは周回遅れ、UIは時代遅れ、撤退の決断もできず
自己陶酔の精神論だけで毎月赤字を垂れ流す。
そしてこの三連休も出社強制。終わってる。

転職しようにもソーシャルゲームの現役ってだけで敬遠される状況って
なんの罰ゲームだよこれ。今年の頭くらいまでは引く手あまただったのに。

これからこの業界に来ようなんて考えてる奴がいたら、負け組SAPは
絶対に選ばないようにしろ。
今業界にいるやつで転職のチャンスつかめた奴は、それを絶対に逃すな。
人生終わるわ。この業界にい続けたら。

264 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/12(土) 14:26:18.76 ID:FdtyK7K0P
>>263
もともとおまえの人生始まってなかっただろ

265 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/12(土) 14:30:38.83 ID:mGsIgUTC0
ああ、そうか。この業界に入った時点で
始まるわけもなかったのか。。。orz

266 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/12(土) 15:40:22.39 ID:IWa/NNxJi
糞業界なのは間違いないw
業績よくても社員の給料はあげちゃいけない
Gumiグリーみたいに破滅するから

勝ち逃げパチンコパチスロとおなじ今が
逃げかもね

267 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/12(土) 15:48:03.11 ID:slHTWq1t0
>>263
どこの会社?

268 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/12(土) 18:56:04.53 ID:smAvWD1UI
gumiヤバイのか…
GREE系は危険だな

269 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/12(土) 19:34:22.54 ID:mGsIgUTC0
>>267
円満退職したいんで、それは勘弁。
一応ランキング入りしたタイトル出してる中規模のところ。

そういえば、グリー関連のニュースが結構出てるけど、本当の地獄はこれからなんだろうな。。。
【経済】青息吐息のグリー 大量リストラでも解決しない「病巣」
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1381413958/

270 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/12(土) 21:58:59.93 ID:kBydsc1J0
ところで
艦コレってやつが今はやってるらしが無課金ですべてできるらしい。
儲けはグッスなどのゲームから派生したもの。
あれは角川だからできることであって、他は無理。
ソーシャルゲームのビジネス自体崩壊かもね。

271 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/12(土) 22:13:50.47 ID:T9MkDqhk0
今ソシャゲは無課金でも全部遊べるゲームのが多いよ知らないの?

272 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/12(土) 22:15:17.70 ID:3gbmfXtw0
>>268
gumiは毎日が葬式ムードだよ。
いわゆる茹でガエル状態。

> 傷を舐め合うデザイナー陣、疲弊しきったエンジニア陣、
> そして俺達はまだやれる這い上がれると自分たちに酔うプランナー陣。
>>263がまさにそんな感じ。

273 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/12(土) 22:41:45.05 ID:6pHNxAv20
疲れた。帰りたい。

274 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/12(土) 22:46:34.17 ID:jVMPEj990
>>263
自分今Gで転職活動中だけど、転職市場で敬遠されてる雰囲気は特に感じないよ。

275 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/13(日) 00:29:29.81 ID:UtRaTwRc0
>>274
そっか。俺ももっと頑張るわ。。


https://twitter.com/kirik/status/385247537239965696
>やまもといちろう@kirik
>あー、プラットフォーム会社さんの粉飾の話が出そうだな… まあいいけど

これ、どこだろう?
G?D?はたまた?

276 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/13(日) 04:40:09.08 ID:ZlPxFKJt0
もちろん課金システムは大事だが、まず課金しなくても一通りプレイできる環境じゃなきゃユーザーはやらないよな
課金しなきゃほぼ壁にブチ当たるゲームは長続きしない
課金は要素であることをわかってないとこが多過ぎ

277 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/13(日) 11:59:19.46 ID:NguUgtFP0
>>271
遊べるじゃなくて、全部手に入るってことだよ。
だから、艦コレは全然儲からなく赤字。で、グッズとかで儲ける。

これが流行ったら、ソーシャルは全崩壊だね。勢いじゃパズドラにかってるし。

278 :名無しさん引く手あまた:2013/10/13(日) 12:14:11.83 ID:i2Z3P/XSi
コロプラに行きたいっす

279 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/13(日) 13:48:59.44 ID:MpYk4QwD0
運用って人員そんなに必要なんですか?

280 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/13(日) 14:09:46.45 ID:+vXtbGOqP
>>276
問題は課金者が俺すげーできるかどうかだし。
いかに無課金者を生け贄に課金者を
いい気分にさせるかを考えないと儲からない。

281 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/13(日) 20:17:04.14 ID:BzojZWN60
ロイヤルユーザーと呼ばれる方々ですね、わかります。

282 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/13(日) 21:54:19.46 ID:Dep6yTIU0
>>278
おいらも、コロプラにイキタイッス。
アラフォーじゃだめかな?

283 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/13(日) 21:56:55.38 ID:bk9W1rGj0
>>277
全部手に入るってどういう事?
艦コレは最初からドッグを追加するには金が必要だが?
ソシャゲ本当に知らないんだな。

284 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/14(月) 02:13:18.14 ID:ONqwj0ON0
gomiは韓国で1942丸パクリの反日アプリがヒットして一息ついたんでしょ?

285 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/14(月) 08:34:42.18 ID:kv2x7Rax0
ソーシャルゲームの廃人は何を求めるのか
http://bunpitsugeki.jp/john3204.html

286 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/14(月) 18:06:46.92 ID:Wq0MdhiDI
>>284
反日アプリw
金の為ならなりふり構わないのか

287 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/14(月) 18:42:40.83 ID:uNz3iy8e0
何を今更w
そういう業績でしょ

288 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/14(月) 21:23:19.64 ID:RFG4pNe40
SAPだとドリコムって最近聞かないね

289 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/14(月) 21:36:48.31 ID:NuUJWp++0
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%A0
>2006年から一時期、赤字幅がかさみ収益面で厳しい状況が続いていたが、
>2007年10月に発表した事業体制の最適化を経て、2009年3月期からは
>売上・利益面共に回復基調に転じ、2010年3月期以降、最終損益も黒字化を果たしている。

へぇ、ドリコムって今は一応勝ち組に入るのかな?
社名自体はあんまり聞いたこと無いけど。

290 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/15(火) 03:39:24.00 ID:EtVkKIdt0
>>286,287
ヒットというかお得意のブースト施策(笑)でしょ、どうせ。
ウォンで稼いだって、大した食い扶持になるもんなのかねー?
むしろパクり元のカプコンの怒りを買って、モンハン探検記終了とかいうオチにならんかな。
話題になった12億の赤字も、EAから干されてFIFAの稼ぎが無くなったことが主要因だろうし、
あれ干されることの方が今はヤバいんでないのか?

291 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/15(火) 09:09:12.05 ID:dJc8vABfi
ドリコムは今も赤字だよw
今もレイドラ ファンタジスタと外れを量産してるw

292 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/15(火) 10:15:17.77 ID:jDUf6g3X0
g社は個人的に良い印象が無い。
HP経由で直接求人に応募し、その後履歴書と職務経歴書を送ったが1か月間音沙汰無し。
選考状況確認のメールを入れてもシカトされた。
サイレントお祈りって言葉があるけど、こちらから選考状況確認のメールを入れても
シカトって会社は初めてだった。

そんな事があったのを思い出してしまったよ。

293 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/15(火) 15:47:05.95 ID:dJc8vABfi
メタルギア終了w
ソーシャル斜陽どころか崩壊まで着実にコマを進めてますw

294 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/15(火) 15:58:17.81 ID:YEHP3IMi0
https://twitter.com/okap573/status/390004890967101440

295 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/15(火) 19:26:48.32 ID:oqJYJ3tk0
ソフトバンクは、ガンホー・オンライン・エンターテイメントと共に、フィンランドを拠点にするスマートフォン向けゲームメーカー
「スーパーセル」の議決権付株式の51%を総額15.3億米ドル(約1,515億円)で取得したことを発表しました

296 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/15(火) 19:34:15.36 ID:01T8uxWv0
正直、スマフォゲームの海外進出で事業拡大…はともかく手間に見合った利益増加が可能だと思ってる企業が滑稽に思える。

297 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/15(火) 19:43:32.74 ID:dJc8vABfi
>>296
朝鮮企業らしく手を組んでるな
ソフトバンクはドコモauに叩いてもらわなきゃな。グリーとdenaレベルの企業じゃむりだし

298 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/15(火) 19:44:18.57 ID:dJc8vABfi
アンカーミス
>>295

299 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/15(火) 20:44:08.15 ID:6XZV/BwS0
>>292
g社に限ったことではないけど、ああいう自社販売してるところは、採用活動がずさんなところが多いな。

自分はこれまで何百社と受けてきたけど、採否に関わらずマメに返事くれたり、丁寧な対応をしてくれるところは
総じて受託開発の会社が多かった(もちろん例外もあったが)。
普段弱者の立場で仕事してるからだろうね。

300 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/15(火) 20:56:02.41 ID:n+r/mHLD0
40代のプランナーに対して
入社してまだ1,2年のプログラマーがタメ口きいてる見てると切なくなるわ。

301 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/15(火) 21:51:25.07 ID:oqJYJ3tk0
孫さんが目を付けるって事はスマホでゲームが流行するな
CSでゲームをする時代は終了

302 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/15(火) 22:02:47.79 ID:JKmP61rZ0
>>300
敬語を使えないだけじゃないの?
プランナーだけ格下扱い?

303 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/15(火) 22:13:19.46 ID:oqJYJ3tk0
エース経済研究所の安田秀樹アナリストは「スーパーセルのコンテンツを使いスプリントの契約者数を増やす狙いがある」と指摘。
同社の将来性を見込み「青田買いをした」と述べた。
ソフトバンクの発表によると、スーパーセルはモバイル端末向けのゲームを展開。
今年8月までの7カ月間、米アップルのゲーム配信サイトで、売上世界1位となった。
ソフトバンクは、「パズル&ドラゴンズ」(パズドラ)が大ヒットしたガンホーの世界展開にスーパーセルのマーケティング力や知名度を生かす。
しんきんアセットマネジメント投信の藤原直樹運用部長は今回の買収を「ソフトバンクがコンテンツをより重視している表れ」と分析している。

304 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/15(火) 22:19:58.34 ID:kFOjXku50
>>293
メタルギアブランドだけど結局は3DCGアニメを組み込んだアバロンクローンだからなぁ。
新鮮味も無いし飽きられるのも早いだろうね。
つうかネイティブカードバトル()が総じてアバロンクローンなのは企画がWebポチポチゲーで思考が硬直してるのかね?
俺はソーシャル→CSなんだけど、去年大ブーム状態だったCS→ソーシャルが8月位からピタリと止まったw

305 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/15(火) 23:35:53.30 ID:eaiUDtzX0
>>300
自分のことを神だとでも思っている新人プログラマーか・・・痛いな

306 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/16(水) 00:37:59.52 ID:W5NZ5e2A0
>>290
一応売上でGoogle playのベスト10に入ってるから、単なる得意のブースト(笑)だけではないと思われる。
日本軍を蹴散らすっていうコンセプトが韓国では一時的に受けただけなので、長期的なヒットにはならないと思う。
その他のネイティブアプリはリワード広告で無料ランキングの上位に持ってくるも、あっという間に順位が落ちて売上も雀の涙程度しかあがってないのばっかりだね。。

307 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/16(水) 09:42:14.66 ID:nNyJuMAL0
ネイティブアプリってガンホーとコロプラ以外にあるの?
全部ポチポチゲーじゃんほか

308 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/16(水) 11:22:37.84 ID:vfaPMhx90
C/C++/Obj-C・・・etcでポチポチゲーを書く狂気

309 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/16(水) 17:27:59.55 ID:VVEhGV1l0
コロプラ<3668> は16日引け後、13年9月期 業績予想の上方修正を発表。売上高を150億円 から167億円(前期比3.3倍)、営業利益を45 億円から57億円(同3.8倍)、純利益を24億9 700万円から31億円(同4.0倍)に引き上げた

310 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/16(水) 17:46:52.94 ID:n9F6u7F90
>>307
山ほどあるじゃーん

311 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/16(水) 20:58:28.02 ID:Q/D2VBKP0
アソビモ、一時面接通ったんですがこの会社どうなんですか?
正直全然手応えなかったのですが・・・。

312 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/16(水) 21:10:39.88 ID:WIHwUvet0
>>308
>C/C++/Obj-C・・・etcでポチポチゲーを書く狂気

いやほんと、その狂気の沙汰に数十人突っ込んでるとこがまだあるんだよね。
どう見たってペイしないのに。

313 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/16(水) 23:44:08.20 ID:9q7W4tTz0
なんでunityでかかねーんだよw

314 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/17(木) 00:24:45.07 ID:myyUapyS0
>>311
ブラックでしょ

315 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/17(木) 01:17:39.38 ID:RYp4NmPa0
つーかここの業界人間関係良いとこあるのか?
聞いたことねーんだけど。

316 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/17(木) 03:30:42.65 ID:0yR/9/eq0
CAグループはいいよwww

317 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/17(木) 04:43:39.87 ID:fL5eCr3R0
ブラックで有名じゃん

318 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/17(木) 07:39:32.20 ID:gPt6/VvB0
シリコンスタジオって結構色々やってる会社なんだな

319 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/17(木) 20:13:54.80 ID:dpkOFgsl0
>>315
80〜100人ぐらいの中規模クラスでSNS専業で自社でリリースしているところはまずない。
30人かそこらぐらいの小規模でコンシューマなど並行してやってて受託メインのところだと、たまにいいところはある。

自分が以前いたところは後者に近いところだったがそこそこよかった。

320 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/18(金) 08:45:54.70 ID:5VaWykj10
>>319
コロプラが前者くらいのころに関わったけど人間関係最悪だった。
古株社員の特権意識が強くて、奴隷根性たたき込まれる合宿研修を受けてないことを
しきりに自慢されたのが鼻についた。
mixiやgreeの勢いがあったときにも、あんな社員が多かった気がする。

321 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/18(金) 09:33:35.05 ID:uImNlGWGi
>>315
ない

322 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/18(金) 10:24:01.06 ID:QRp0YgIo0
赤坂にある某SAPのネイティブ部署に在籍してるけど、正直微妙過ぎた…
今年立ち上げた部署だからまだまだ試験的な部署とはいえ、カジュアルゲー開発1本に半年近くはかかりすぎだよね?
部内に人間70人くらいいるんだけど、PJ分散させすぎて効率性が欠けている。
本体のソーシャル事業にいい人取られていくから経験浅い人しか残ってないのもあるけど、これは会社選びに失敗した感が半端ない…。

323 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/18(金) 11:43:01.34 ID:veaAShjs0
>>322
赤坂のSAPといったらgrか
ブラウザしかやらないと思ってたけど、ネイティブやってたんだ

324 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/18(金) 11:47:15.06 ID:veaAShjs0
間違えた
glだった

325 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/18(金) 19:37:37.03 ID:vszjTSXs0
人間関係いいところはやはり社員人数より社員の平均年齢の方を重視したほうがいいかも
これは俺の経験だが社員の平均年齢が若いところはろくな事なかった。
やっぱり平均年齢は30以上あるかどうかここが重要。

326 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/18(金) 22:40:16.75 ID:XpcyXFK60
最近は意外とネイティブ人材が飽和状態になりつつあるって聞いたけど
実施の所どうなの?

327 :名無しさん引く手あまた:2013/10/19(土) 08:17:47.83 ID:GCMkvmi1I
今後ソーシャルゲーはルーティンワークに近い状態になるかもだし、
ネイティブに良い人材流してこないと先細りだろ
例えになるか分からないけど、位置ゲー一本だったコロプラがネイティブ頑張ってるじゃん。あれこそ良い例だと思う。

328 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/19(土) 11:18:32.18 ID:q2uSX7+j0
sociappって人、最初はgumiを非難しまくってたけど最近あからさまに太鼓持ちしてるけどどうしたんだろう
前期のBS、PLをみてあれだけ検討違いな絶賛記事を書くって相当な異常事態なんだけど
もともと数字周りは見れない人なんだろうか

329 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/19(土) 11:46:10.02 ID:QtS9Q+Ev0
ドリコムのファンタジスタドールやってみたが強制終了した
絵もガクガクしてるし何をやってんだか

330 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/19(土) 13:34:06.02 ID:et8ctxLC0
>>326
Unity使えます、Xcodeでペタペタ貼れますみたいな人はいっぱい居るんだけど・・・
ライブラリ層だったりクロスプラットフォーム対応みたいなR&D的な事を任せられる人が全然居ない。
ひと昔で言えばLAMPの人が余りまくってた状態に近い。

331 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/19(土) 14:23:11.93 ID:AitCwddji
>>325
すごくわかる。

332 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/19(土) 14:57:58.05 ID:AaI4V9430
>>330
自称LAMP系のエンジニアの9割は
LAMPのPだけのヤツだけどね(笑

そういうヤツ雇っても事故発生率が高くなるだけだからね。
本当の意味でLAMP系と言えるエンジニアは
あんまりいないです。

いたとしても、転職市場には殆ど出てこない。

333 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/19(土) 18:21:26.29 ID:GedFa9480
多分俺は本当にLAMP全部カバーしてる層だけど、自分の代わりできるくらい
一通り理解してるヤツっていねーな。
Apacheに関してはそんなに買える場所ないからまぁいいとして、残り2つが、
どうしてもなー。
別に、カーネル最適化して組みなおすとか、DSR向けにloopback設定いじった経験とか
求めるわけじゃないけど、X起きてないとサーバの自IP調べられないしユーザ追加も
できませんとか、下手するとコマンドラインで操作できませんFFFTPないとログも
見れません、とかザラなのは正直どうかと思う。
DBMSの方も、DB増やしたいです→どうインデックス貼るの?→考えてません、
とか、用途ごとに複数のDBに分散させてるのに明らかに不適切なDBにテーブルを
置いちゃうとか普通だし。
本気でPHPしかできない。しかも可読性とかグチャグチャ。

「あー、こいつら、10年ちょい前にいっぱいいたVB6以外何もできない最下層コーダの
現代版なんだな」って思うよ。

334 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/19(土) 18:31:01.00 ID:7mru34VY0
Gだけどさすがにそのレベルのエンジニアもどきはいないわ

335 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/19(土) 18:57:09.47 ID:SSa6BX1n0
>>334
今の社内雰囲気どんな感じ?

336 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/19(土) 19:04:07.46 ID:9x9+pv800
【乞食速報】
今、ロックジョイというアプリをダウンロードして招待コードのところに『ポイントット』と入力するとitunesカード、Amazonギフト券1000円分などと交換出来るポイントが1000ポイント貰えるぞ。

iPhone、AndroidどちらもOKっぽい
iPhone→https://itunes.apple.com/jp/app/rokkujoi-o-denapurezentokyanpenga/id656698242?mt=8

Android→https://play.google.com/store/apps/details?id=com.buzzvil.lockjoy

337 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/19(土) 19:54:04.00 ID:DHRH6nXUP
>>335
既に報道されてる通り、早期退職は非開発系で、
フロアも違うので対象部署がどんな空気かは知らん

開発の空気は相変わらずかな
査定の時期だからピリッとしたのも感じるけど、またどうせ上がらないんだろうなと

残業制限が厳しくて早く帰らなくちゃならなくなったので、ワークライフバランスが今になって取れてきた

338 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/20(日) 00:14:45.23 ID:H37M0puh0
>>333
すごいな
君みたいなできる人ばかりだといいんだけどな
周り見るとできない人ばかりでいやになるだろ

339 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/20(日) 00:18:58.05 ID:+8Y4RAgP0
>>333
なんでそんな人が採用されるの?
コミュ力あるから?

340 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/20(日) 10:26:21.46 ID:aEJh+tz90
求人広告で「進行管理の実務経験者、エンタメ業界にいた方、当社のゲームをやり込んでいる方歓迎」
ってのを見かけた事がある。
開発の経験がゼロの単なるゲーマーの人とか、異業種(映像や出版など)の人がいきなりソーシャル業界に
入ってやっていけるものなの?

341 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/20(日) 10:44:19.41 ID:l1yf3ReB0
配属される職種次第じゃないかな
開発担当ではなく、ディレクターなんだろうけど
異業種から来てもまずついて行けないと思う
SAP系のディレクションって、他業種とかなり違うから

342 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/20(日) 10:51:02.13 ID:bt077mRg0
DTPデザイナーからUIデザイナーになったけど、なんとかやれてる

343 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/20(日) 12:25:21.64 ID:EZ+ZeDAX0
>>340
自分が以前いたところでは、進行管理の実務経験者で異業種から来てた人いたよ。
仕事はそこそこできる人だったけど、コネ入社に近い形で入ってきた人だった。

かなりレアケースだろうね。普通はまずやってけないと思う。

それでも>>340のような、ある意味妥協とも感じられる書き方して募集しているのは、
同業の経験者がまず応募に来ないから仕方なくやっているんじゃないか?

344 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/20(日) 12:30:58.51 ID:l1yf3ReB0
そういえば、開発者でもいわゆる「デキる人」は
この前赤字決算だったようなSAPには殆ど応募しなくなってると聞く
ネイティブ開発者はガンホーやコロプラを目指してる感じだし
Webフロント系技術者はソシャゲから足洗って普通にWebサービス系に
戻っていってるし

345 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/20(日) 13:22:43.28 ID:oiXjQhO1i
>>340
無理

346 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/20(日) 16:59:54.63 ID:CE1YpKwW0
>>344
ネイティブ人材は、赤字決算とか関係ないと思うよ。
ソーシャルにそもそも興味が無いから視野に入ってない。

OpenGLやC++で開発できるようなR&Dが可能なプログラマは、
先にコンシューマ系の会社に応募しちゃうんだよね。
大抵は採用される。

347 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/20(日) 17:14:32.60 ID:l1yf3ReB0
>ネイティブ人材は、赤字決算とか関係ないと思うよ

要は業界の負け組勝ち組くらいは見てるってこと
負け組SAPに共通してるのは、ガラケーのポチゲーの
延長のカードゲーム作ってるってところだし
すでにカードゲームというジャンルがオワコン

348 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/20(日) 18:17:47.97 ID:54zTvCgx0
>>346
元からそっちに強そうなインフラの人だったけど
ネイティブ始めたら頭角を発揮して殆ど一人でR&Dからトラブルシューティング、社内教育まで何でもやってる人が居る
コンシューマに取られちゃうのかな・・・

349 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/20(日) 18:45:55.21 ID:l1yf3ReB0
手放したくない人材なら、いい仕事環境といい報酬が必要だよね
残業は必ず申請用紙使って許可制な!とか
逆に深夜残業に休日出勤当たり前な!とか
他社より安月給だけどモーレツに仕事しろ!なんて会社だと
人材は残って行かない

350 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/21(月) 07:17:59.61 ID:EmB7MFZ90
>>349
完全にうちの会社じゃねえかwww

351 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/21(月) 07:22:43.88 ID:EmB7MFZ90
>>347
ファンダジスタドールなんてネイティブもカードバトル()作っちゃうからなw
ソシャゲーバブルでカードバトル出せばだいたい当る時代が忘れられないんだろうね。

352 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/21(月) 10:33:58.14 ID:qfe8hXf6i
ドリコムは今回も赤字w
ソーシャルラーニングとかあれはドコモとかが大学と連携するやつだよ。
誰か社長行ってやれよ

353 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/21(月) 20:05:47.85 ID:zC/OwIAcP
うむ

354 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/21(月) 20:09:38.59 ID:7p7chXdq0
【業界】GMOインターネット、ゲームポットのオンラインゲーム部門を買収

355 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/21(月) 20:54:45.63 ID:BmnVbZs60
ファンタジードール入れてみたけど
頻繁に落ちるは重いわで酷い出来だな。
こんな完成度でリリースさせた経営陣は
アタマ沸いてるのか?

356 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/21(月) 21:53:40.34 ID:by+JYs1S0
大人の事情ってやつでしょ

357 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/22(火) 09:59:34.75 ID:9kES+TIai
ポケラボってSAPの中では強いほう?
Gの傘下だけどセガと一緒にやってたりチャレンジしてるよね

358 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/22(火) 10:09:55.69 ID:ZMXJgGhO0
ジリ貧でお先真っ暗かな
G関係はどこもやばいよ、Dに逃げても駄目で今はAに駆け込んでたりするけど
それも終わりかけw

359 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/22(火) 10:10:53.77 ID:/8aWq7aFi
強いほうなのは間違いないかと。。
安定望むんならソーシャルなんて来ない方がいい

360 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/22(火) 11:28:38.83 ID:ZMXJgGhO0
G系は強くないってもう
D系の強いところはどうかな
CとかCとかgとか

361 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/22(火) 16:04:11.63 ID:cSWzf9yf0
某Cにいるけど今のところ大丈夫かな

362 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/22(火) 21:36:31.47 ID:FN3TWuaE0
>>351
あれネイティブなの?
去年流行ったハイブリッドアプリだと思ってた。

363 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/22(火) 22:38:29.21 ID:3VkSYnVA0
ゲームのこれを見れば技術力が分かるというポイントありますか

364 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/22(火) 23:19:42.45 ID:0ZjX+1q10
ソースコード

365 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/22(火) 23:30:30.21 ID:EOCIStX+0
この業界大半がコピペプログラマーだろ

366 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/22(火) 23:54:52.59 ID:yg1HgGWxO
ゲームを開始してから中断するまでの時間
半分以上は技術力で決まる

367 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/23(水) 00:04:23.98 ID:G4VLZi8P0
>>362
動きを見る限りハイブリッドっぽい

368 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/23(水) 00:46:42.80 ID:7k23cYxS0
>>363
UIかな。地味に技術力に差が出る部分。

369 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/23(水) 08:28:52.90 ID:c96w4Acg0
ムシパレットっていうアプリのインターフェイスが美しかった

370 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/23(水) 18:37:46.93 ID:B8wBfh4s0
企業】『mixi』が大規模リストラと匿名ブログに暴露される 広報に聞いてみたところ…
1 : ◆CHURa/Os2M @ちゅら猫ρ ★:2013/10/23(水) 18:31:38.04 ID:???0
★『mixi』が大規模リストラと匿名ブログに暴露される 広報に聞いてみたところ……

かつて日本で最大手だったSNS『mixi』が数日前から大規模リストラを行っているという。
午前中に席替えを行い、リストラ対象者を執務室から追い出す。そして彼らの行き先はコールセンター配属である。

配属先ではパソコンを回収し、ネットもつながらない部屋に移動。よくわからない作業を延々とさせられるようだ。
大手家電メーカーのリストラのやり口に非常に似ている。また同部署以外の社員との接触も禁止されているようで、
退職希望が出るまでそこに配属させるようだ。

最近ユーザーも減り通期で赤字転落へとなったところではないかと言われている。
しかしこの匿名ブログの「オレンジなソーシャル会社の大規模リストラ」もネタや釣りの可能性がある。

真実を確かめるために『mixi』広報にこれらの件を聞いてみたところ次の様な回答が得られた。

記者 御社が大規模リストラを行っているという匿名ブログがありますが、それは事実ですか?
広報 いえ、リストラということは実施しておりません。

記者 ブログに書かれていることはデマなんでしょうか?
広報 そうですね。

記者 ブログにはコールセンターに配属されたとか書かれているんですけどそういったことは?
広報 部署移動に伴ってカスタマーサポートに異動した者はございます。

記者 ブログに書かれていることをそのまま読みますけど、「PCを回収してネットのつながらない部屋へ移動させ、よくわからない作業を延々と」させたという事実に関しては?
広報 カスタマーサポートでの作業だと思われます。

このようにカスタマーサポートへの異動は事実だという。しかし広報側は一切「リストラ」の事実は認めることはなかった。
退職を促しているということかもしれない。これが事実と判明したということは、投稿したのは『mixi』内部の人ということになる。
今度は社内で犯人捜しが行われるのか?

371 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/23(水) 18:50:41.19 ID:OkGs/4zs0
mixiのネイティブゲームは出来が良いね

372 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/23(水) 19:11:02.15 ID:blxJ6YSAP
コロプラってなかなかの激務らしいけどほんと?給料安いのかな

373 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/23(水) 22:39:15.58 ID:nKJetQvU0
ソシャゲー(笑)関わってるやつ全員死ね(笑)

374 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/23(水) 22:46:04.50 ID:uL2qgOEd0
mixiにネイティブゲームなんてあったか?

375 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/23(水) 23:10:06.89 ID:PPdvk19D0
モンスターストライクは相当まともなゲーム

376 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/24(木) 00:00:33.00 ID:GnO3jtpX0
コロプラもいつまで持つのか
所詮虚業だし
こりゃ、もう優秀なやつきそうもねーな
虚業の極みだね。

377 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/24(木) 01:46:29.58 ID:lX/6wGwA0
コロプラって見るからにクセの強そうな奴多そう
この業界どこもそうかもしれんが一際

378 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/24(木) 18:46:32.80 ID:HqdxQuJy0
話題】「タブレット」がゲームを制する 「スーパーセル」の攻勢に日本のソーシャルゲームは苦境


スーパーセルなどが提供する、SNSを通さず遊べる高機能アプリの人気が高まると、GREEなどのブラウザでプレイする
ソーシャルゲームは厳しい局面を迎えそうだ。ブラウザゲームは、App StoreやGoogle Playのアプリのような操作性を
実現するのが難しく、構造上の都合で動作が遅いことも多い。

作りこまれたアプリをプレイして目が肥えたユーザーからは、「正直、supercellのゲーム2本ともやったけどよくできてる。
あまりいい言い方じゃないけど、日本のソシャゲとレベルが違うな。。。 ちなみに農場の方一本に絞りましたw」
「日本のソシャゲが海外展開うまく行かず→ネイティブゲーム海外展開へな段階か」
などと、日本のソーシャルゲームに対しての辛らつな意見も出ている

379 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/24(木) 19:40:48.15 ID:Tuc6v+C20
>>370
エンジニアをカスタマーサポートに異動なんて明らかにリストラなんだが、そんなことも分からない広報無能過ぎワロタ

380 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/24(木) 19:53:35.98 ID:H4uHPYN2O
>>379
oh...

381 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/24(木) 20:10:47.20 ID:T/wn545/0
>>379
建前って知ってる?

382 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/24(木) 23:27:08.70 ID:SJzEroem0
>>379
学生は就職板に行けよ

383 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/25(金) 13:25:32.73 ID:3yAg+ndV0
【経済】 LINE(ライン)が2014年夏 東京証券取引所に上場へ・・・時価総額1兆円規模
1 :影のたけし軍団ρ ★:2013/10/25(金) 07:02:15.71 ID:???0
スマートフォン(スマホ)向け無料通話・チャットアプリの開発を手掛けるLINE(東京・渋谷、森川亮社長)は、
東京証券取引所に上場する方針を固めた。

時価総額は1兆円規模になる可能性がある。上場で調達する資金はアジアなど海外事業の強化に充てる。

384 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/26(土) 16:56:38.92 ID:5iVUd8I60
現在リストラが進行中と噂されるミクシィも、最近いくつかの会社を買収していた。事情通に
よれば、傾きかけた会社に接近するM&Aブローカーがおり、一か八かの賭けに出た経営者が
つい手を出してしまうケースが少なくないという。

385 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/26(土) 17:16:32.70 ID:qRh9bK3n0
アプリ側かG側か判断が難しいバグがあるけど、G側の原因なのだが
Gの担当者は既にオランのでだんまりだって。
アプリ側のバグ探してる人はいつまでも探し続けるんだろうけど
直せないという風のウワサだってマクドで女子高生が行ってた

386 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/26(土) 22:39:54.88 ID:G4xcByGH0
この業界
ガキだらけでうんざりする。
自社アピーツでフラットな関係って社会的な常識を知らないんでしょっていつも思う。
まともな人生歩みたいなら、行くべきじゃないよ。
せめて行くとしても、大手言った方がいい。

387 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/26(土) 23:15:25.27 ID:3wfKjY6g0
わかる
中二病全開で仕事してる奴とか、馴れ合い全開で仕事してる奴とか
敬語の使い方を知らない奴とか、状況見ずにべき論を押し付けまくる奴とか
社畜自慢&遅くまで残業してる&休日出勤してる奴が偉い的風潮とか
コスト・人員・スケジュール管理のノウハウ無いくせに自称マネージャで
ビジネス語ってる奴とか、そんな連中ばっかり

388 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/27(日) 02:03:26.74 ID:GeCtnPzy0
>>386
お前は大人なんだな。
なら、ガキを手のひらで転がすくらいしないとな。
上に行けばいくほど、部下という名のガキが付いてくるのだから。

>>387
お前も他人の価値観を認めない人間に成り下がってないか?
慣れあいたくないならお前が慣れ合わなければいいのだし、
敬語の使い方は教えてあげるといい。
使い方知ってるけど使わない奴なら、そういう奴なんだろ。
許容してあげればいい。
周りの全ての人間と親友や仲間になる必要なんてない。
自分にあった距離感を保て。じゃないと疲れるぞ。

389 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/27(日) 07:51:25.52 ID:lTiSjbCa0
平社員ならまだしもろくに社会経験もないのに社長になっちゃった小僧とかが
本当に程度が低くて困るんよ

ソーシャルバブルに上手く乗れただけなのに

390 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/27(日) 13:28:46.06 ID:jT2O37qoi
グリーの社長の仕事
同じものを作れ

これだけw

391 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/27(日) 18:05:13.84 ID:bWfQnCBx0
そして、その小僧に雇われてこき使われるお前らか、世知辛いな

392 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/27(日) 20:41:15.38 ID:B+/KNljj0
>>388
> 周りの全ての人間と親友や仲間になる必要なんてない
別に387はそんな風には思ってないだろうが、
職場のガキ共と親友や仲間になろうと努力するのは疲れるだろうね。

俺も>>387がうんざりしてるような、
社畜レベルだけが高いやつばかりのチームにいたとき一緒に昼飯行くのが苦痛だったわ。
あいつら、食事中にもケータイ弄ってソシャゲやりながらガチャの話とかしてるし。
食事のマナーすらろくに身についていないのだから、
敬語やビジネスマナーなんて教えたって無理だなともう諦めた。
赤字垂れ流しの某社のことなんだけどね。

393 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/27(日) 22:06:54.92 ID:Hrdalcfe0
>>392
>あいつら、食事中にもケータイ弄ってソシャゲやりながらガチャの話とかしてるし。

それむしろいい会社だよw
会社が行っている業務に対して社員が興味持って向き合えているってことだからな。

オレが以前いた会社なんて、昼食時や飲みの席でゲームの話が出たら
やれスパロボ新作だのテイルズだの、コンシューマ系ばかり。
ソーシャル系の話など、自社製品・同業他社製品問わず誰一人として挙げてこない。
そもそも興味持ってる奴が皆無。

394 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/27(日) 22:15:33.13 ID:oyGuMo+b0
別にコンシューマにもアンテナ張るのは悪いことではないだろ
頭が固すぎじゃないかそれ

395 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/27(日) 22:18:51.55 ID:wphKr8Dt0
旅行の話よりまし

396 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/27(日) 22:30:55.60 ID:Hrdalcfe0
>>394
「にも」だったらいいが、「しか」だからな・・・。

397 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/28(月) 00:07:25.78 ID:6QFNHpLF0
上でも言われてるけど、この業界の社会的マナー酷すぎる。
社員全員に送るメールにポルナレフのおなじみのAA送ってくる金髪の馬鹿社長もいたし。
糞すぎる。

398 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/28(月) 00:17:46.50 ID:2orAQSQRP
>>397
別にポルナレフごときどうでもいいわ。
業界がクソでさえなかったら。

399 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/28(月) 00:23:56.44 ID:6QFNHpLF0
糞業界だから安心しろよ。
給料は安い、社会的地位も低い、環境(残業込み)も悪い

あえて良いとこいうなら、勘違いの職場(森ビル)みたいな立派な建物。
あれで馬鹿はすごいことしてると勘違いするんだろうなw。やってることは廃課金のヲタを養分にしてるだけなのに

400 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/28(月) 14:30:23.31 ID:T3pQm/Pr0
ここ最近の書き込みを見ると
別業種で新たな就職先が見つからない30代以上のやつの自虐にしか聞こえない

401 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/28(月) 16:33:52.38 ID:Jisnr+lFi
自虐ってw
現場にいれはわかることだよ。

402 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/28(月) 16:44:40.98 ID:FoCbgzb8I
30代以上でソーシャル業界にいるやつ
人生終わったな

403 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/28(月) 18:11:12.94 ID:X7xfQWHk0
IT業界の中でも最もツブしが効かないんだよな
ソシャゲ業界しか経験の無い人は。

どこまでもしがみつくしかないよ。

404 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/28(月) 20:02:19.42 ID:+dwWsp+M0
エンジニアに限れば、中途の連中なら潰しは効くだろ

405 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/28(月) 20:52:54.81 ID:K/Tfh/NV0
平均年齢見れば入る前に解りそうだけどな
給料は高いんでないの?

406 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/28(月) 21:39:35.68 ID:5w9vANr40
>>403
ソシャゲ業界しか経験の無い人ってのはむしろかなり珍しいんじゃないの?
たいていはゲーム業界やweb業界での経験者しか採らないし。

407 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/28(月) 22:27:11.45 ID:MXANDdPp0
>>404
アラフォーインフラエンジニアで無職だが、マネージメント経験なし。
どこを狙えば良いかわからん。

408 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/28(月) 23:37:31.94 ID:kM03si0D0
プランナーいじめはだめだぞ。
ブスにブスって言ったらいじめだ。
無能かっこわるい。

409 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/29(火) 00:34:00.68 ID:9VatG1pb0
そういえば某社は新卒を大量採用してるらしいな
可哀想に

410 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/29(火) 01:17:22.84 ID:aE8ztkzb0
未だにプランナー叩いて溜飲下げてる化石がいるのかw

411 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/29(火) 01:51:55.16 ID:f9IMAOHL0
gomi……wwwwwwwwwwwwwwwwww

412 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/29(火) 07:42:05.28 ID:eZXuifTi0
ポチポチゲーから脱せない企画はダメだろうね。

↓この様式のフッターが出た時点でげんなりする。
トップ|クエスト|PVP|ガチャ|メニュー|

413 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/29(火) 09:44:32.21 ID:iRLZoEsG0
エンジニアって30半ばが寿命だろ?
詰んだなww

414 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/29(火) 14:35:34.37 ID:+UbcarYs0
モバイルコンテンツ業界の苦境は、ソーシャルゲームだけに止まっていないようだ。

ある女性向けアプリ開発会社の社長が「フィーチャーホンからスマートホンへの移行で、
コンテンツの収益モデルが急激に変化している」と語る。

この社長の会社では、フィーチャーホンのときには、有料アプリが主流だったが、スマホの普及で
無料アプリばかりがダウンロードされるようになっているという。大きな理由は、スマホの場合、
月額料金が平均でフィーチャーホンの約3倍程度になってしまうこと。有料アプリなど購入する
金銭的余裕がなくなるというわけだ。

また、パケット通信の使い放題契約でも、一定の通信量を越えると、通信速度が一気に遅くなる
措置が取られていることなどもユーザーが無料アプリに流れる理由として考えられている。
実際、App Storeのような大手のアプリ供給サイトでは、スマホが主流になった現在、約90%が
無料アプリと言われている。

しかし、今まで有料アプリで収益を上げてきた企業では、広告収入が中心となる無料アプリが
増えると、利益率が下がってしまう恐れがある。「フィーチャーホンの時代には25%程度はあった
売上高営業利益率が、スマホの普及につれて年間数ポイントずつではあるが、低下してきている」
(先のアプリ開発会社社長)。さらに、スマホの普及で、コンテンツ間の競争激化が起こり、アプリ
開発費用が激増している面も収益減少に追い打ちをかけているという。

この会社では、「アドオン」と呼ばれるアプリ内課金を導入したが、「あまり劇的な変化は見られ
ていない」(同)。

そこで、最近始めたのが、無料券の配布。一定金額の無料券を配り、その範囲で有料アプリを試して
もらう。これによって、有料アプリへ誘導する。ユーザーはもともと有料のものを特別に無料で使える
という認識があることから、誘導できる割合が高いという。(

415 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/29(火) 16:35:08.23 ID:jmQ2NcXRi
>>410
2ちゃんってそういとこでしょ
自分より下見つけてwって感じの

416 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/29(火) 16:37:58.75 ID:jmQ2NcXRi
とりあえず
プランナーは入っても転職は無理。
会社に寄生してね。

417 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/29(火) 22:32:32.34 ID:h8KdNhM80
企画という名の事務屋がほとんどだからね。
リストラの対象になるのもほとんどがそういった企画。

418 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/29(火) 23:12:10.45 ID:aE8ztkzb0
>>415
確かに2ちゃんはそういうところあるな
プランナーの仕事を理解してないくせに「俺の方がちゃんとできる」と勘違いしちゃってる底辺がプランナー批判する

419 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/29(火) 23:17:20.46 ID:8LP/iKA00
gomiまた大量採用してるのか。相変わらず行き当たりばったりだな。
しかも新卒とは、、、w

転職市場で人が集まらないとか社畜サラブレッドで人件費抑えたいとか
色々あるんだろうけど、ますます同人以下の開発体制こじらすのが目に見えてるわ。

420 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/29(火) 23:33:21.89 ID:xL8pIbTh0
起業とか独立は考えたりしないですか?

421 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/30(水) 00:43:45.78 ID:rXjJk5xv0
ソシャゲー屋からスピンアウトしてソシャゲー屋を立ち上げたけど失敗した奴なら2人程知ってる
今はソシャゲー屋で働いてるw

422 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/30(水) 00:47:05.48 ID:QeTMWegb0
スピンアウトして成功したように見えて
色々黒いことしてて訴訟複数抱えた会社なら知ってる

423 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/30(水) 09:20:45.38 ID:6ylKwHEZi
>>419
新卒はすぐには辞めないので社畜としていいことはある。
新卒試用期間で解雇ならどこも転職できないんで必死にやる。これ狙ってるんでしょ

424 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/30(水) 19:39:29.41 ID:8PeOz/6y0
東京 30日 ロイター] - 任天堂(7974.T: 株価, ニュース, レポート)は30日、2013年4─9月期の
連結営業損益が232億円の赤字(前年同期は291億円の赤字)になったと発表した。
連結売上高は前年同期比2.2%減の1965億円。欧米での「WiiU」の値下げや、販売管理費の
増加などが影響した。
円安の影響で為替差益が183億円発生したことから、中間期の経常損益は12億円

425 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/30(水) 23:34:20.07 ID:ML3qgpUr0
ドリコムが赤字決算出たらしいな

426 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/31(木) 00:21:40.27 ID:NH1g57H30
あそこは見る前から赤字でしょ。
ソーシャルラーニングとか
例ドラ、ファンタジスタとか
的外れなことばかりやってるしね。
社長の頭に○がわいてるんじゃないかと思うくらい。

427 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/31(木) 00:26:41.66 ID:IwDbCSwe0
ファンダジスタが当たると思ってたのかな?
深夜アニメって相当リスキーだと思うんだが・・・

428 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/31(木) 03:33:47.01 ID:CcElZmqmO
ソーシャル系で総務人事募集かなりあるけど実際はどうなの?

業績好調で増員とばかりだがそんなにソーシャルって儲かってんの?

429 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/31(木) 04:18:54.54 ID:Y27x/8zy0
>>422
グ○ニか

430 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/31(木) 21:08:46.29 ID:/lbZJ/Xl0
スマホゲーム「ファンタジスタドール」不調でドリコム赤字に
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1310/30/news100.html

ドリコム決算説明会 内藤社長「ガルロワが計画に届かず」「IPは『目利き』重要」 
ネイティブ移行に苦戦、今期中に新作3本を予定
http://gamebiz.jp/?p=123714


不調ったって、そもそもこのジャンルを楽しめるファン層は厚くないし
アニメ自体も深夜放送でしかも地方局やニコ動でしかやってなかったわけで
目利きも何も、どうやったらこの素材で儲かると思ったんだろうね?

431 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/31(木) 21:29:18.20 ID:uHqVIQ330
Ipは消してクソじゃない
そのゲーム自体が糞
人のせいにすんな糞会社

432 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/31(木) 22:13:52.11 ID:SJARfthX0
すげえなコレ。
社長が無能か転覆組にハメられたかのどっちかだな。

433 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/31(木) 22:19:34.88 ID:lVDys1Mv0
ちょこっとファーム動かねえし

434 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/31(木) 22:27:46.62 ID:/lbZJ/Xl0
ガンホー株式がストップ安 四半期ベースでの減収減益を嫌気 
コロプラやクルーズにも売りが波及
http://gamebiz.jp/?p=123683


勝ち組ですらコレだからな。

435 :名無しさん@引く手あまた:2013/10/31(木) 23:37:10.94 ID:KWdmz9cB0
>>428
ソシャゲ採用が華やかだった頃に入社した連中が
負け犬SAPを見限って逃げ出してるから補充が必要なんじゃない?

436 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/01(金) 01:05:59.05 ID:rDHGpGpo0
何でKlabは業界関係者(笑)に悪く言われてgomiは不自然に持ち上げられるの?
どういう構造なんですか??

437 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/01(金) 07:54:47.03 ID:OLkewTD/0
ゴミ社員がいるんですね

438 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/01(金) 13:59:07.95 ID:7vHmYiWvi
ドリ糞、次はipばっかじゃん
お友達の糞labがラブライブがヒットしたから
うちもヒットすると思ったんだろうね
そして赤字。
この程度だよ。グリーの社長の仕事なんて
真似しろだけだしw

439 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/01(金) 14:46:45.11 ID:twcjgFqd0
ドリコム大丈夫なのか?

440 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/01(金) 16:09:10.59 ID:7vHmYiWvi
株価みればわかるよ

441 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/01(金) 17:34:12.63 ID:GiRUBwc50
モブキャストも赤字転落

442 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/01(金) 18:52:55.12 ID:7ZavRzMC0
持ち直してるよ

443 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/01(金) 20:46:55.67 ID:4gReW6lh0
コンシュマーのハードも末期はIPだらけになるんだよね。
この業界ついに末期にはいってるってことだよ。

444 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/01(金) 20:52:05.29 ID:Y2A2pBga0
パチンコもそうだよな

445 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/01(金) 23:14:03.51 ID:I1li7aQPi
glもネイティブの開発体制整ってないから内部グダグダよ。企画出そうにも作れる体制が無いもんだから、
他社に2歩も3歩も遅れてる。業界的に落ち込んでる時期にこれじゃ話にならんよ

446 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/02(土) 01:07:52.24 ID:SRt6TxOl0
>>445
このご時世にブラウザの事前登録ばっか(だよね?)やってるみたいだけど、正直勢いどうなのよ?やっぱ悪い?

447 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/02(土) 01:17:53.01 ID:gbC7yAo3P
glってグループス?

448 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/02(土) 01:37:50.36 ID:fBRZsTT70
そうじゃないの。
ネィティブネイティブもどうかと思うけど。
はっきり言ってネィティブの領域ってwebっていうより、昔からのゲーム屋の仕事じゃん。
一部のアプリだけ目にいってるが、ネィティブの還元率は相当悪いよ。
結局、行き詰まって困ったときのIP頼み。
だけど、IPでも萌え廃課金のオタ釣るアニメや、漫画じゃないと意味ないんだよね(例:メタルギア)。

449 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/02(土) 04:21:40.29 ID:aGXkQrf40
業界全体がネイティブシフトとか言ってるけど、むしろブラウザゲームで
しっかり作り続けるところが、ソシャゲ屋の中で最後に生き残ると思う。

課金してガチャ回して喜ぶライトユーザーはネイティブで作り込まれた
ゲームなんて求めてないだろうし、そこはむしろコンシューマユーザーが求める
世界で、しかしコンシューマユーザーは課金ガチャのカードゲームは求めてない。

ネイティブアプリとしてのゲームは企画力と技術力とデザイン力と資金が必要だけど
ブラウザカードゲームでやってきたソシャゲ屋には到底無理。

さらにネイティブなのに毎週新しいイベントを新規に実装して打たなきゃ
売り上げが立たない設計とか運用コスト見合わないから破綻するよ。
この辺は今まさに某社が陥ってる苦境が証明しちゃってるな。

450 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/02(土) 04:32:37.83 ID:lagHeSsd0
ブラウザゲームしか作れない人がなんか言ってますなwww

451 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/02(土) 07:50:30.09 ID:6/1sxWbg0
逆だろw

452 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/02(土) 11:24:55.49 ID:/FkQXAJO0
グリーの面接官はガチで糞だったわ
傾いてるくせに偉そうにしてんじゃねーよ

453 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/02(土) 12:52:24.18 ID:pW3Lnirb0
個人的に韓国系のゲーム会社に興味があるんだけど、あんまり話聞かないな〜。
ネクソン、NHN、ゲームオンくらい?

454 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/02(土) 14:23:30.27 ID:NIZwhUq2P
グリーの退職者がそこらじゅうにあふれてるな

455 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/02(土) 15:50:46.51 ID:zcIGRT8/i
200人くらいで溢れるなんてあるの?

456 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/02(土) 17:06:08.13 ID:djc8++O50
人材の供給があっても仕事の需要が無いってことだろ
特にディレクターとかプランナーの募集はかなり少ない

457 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/02(土) 17:44:00.33 ID:X6d8J52e0
プランナーのハズレ率は異様・・・

企画書と仕様書一緒じゃねぇか、みたいなのばっかりだわウチ

458 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/02(土) 17:49:52.29 ID:NIZwhUq2P
>>455
なんかコンシューマー大手に
山盛り入ってきてるよ。

DeNAには移れなくて、
SAPはごめんで選択肢がないのか。

459 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/02(土) 18:06:45.64 ID:loE0b1RJ0
>>457
ハズレ率多いならそもそもプランナーの募集かけるなよ。

460 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/02(土) 18:55:32.75 ID:djc8++O50
某社だと、1プロジェクトにディレクターが8人で
デザイナーが2人しかいないとかって状態らしい
人員構造おかしいだろ

461 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/02(土) 18:56:22.52 ID:gbC7yAo3P
だからグリーの早期退職者は開発じゃないと何度いったら…

462 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/02(土) 19:05:12.47 ID:fBRZsTT70
>>459
だから、審査は相当厳しいよ。
ここに来てる連中で何にもスキルないけどプランナーならって思ってる人がいるなら
まず、100パーセント落ちるね。
あと、若いのは絶対条件。おっさんなら扱いにくいんで経験があっても落ちる。

463 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/02(土) 19:35:23.81 ID:loE0b1RJ0
>>462
ぜんぜん厳しくないだろ。人事が何考えてるか分からんレベルだよ。
俺なんてSNS系の経験皆無なのにスカウト来て、しかも応じたら書類で落とすどころか面接来させる。
書類選考で落とせばいいものを、わざわざ面接呼んで無駄足踏ませるとかどういう選考してるんだよ。
厳しいならもっと徹頭徹尾厳しくしてくれ。

464 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/02(土) 19:51:13.96 ID:djc8++O50
書類審査っつっても、まともに審査できる能力が
審査する側に無いんだよ。
最後は面談して、「人柄」とかで採用して失敗したりする。

465 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/02(土) 19:51:53.20 ID:1QESYxE30
>>463
いや厳しいかどうかの判断は、内定出すかどうかでしょ。
書類審査なんて有って無いようなものだよ。

あとスカウトだのオファーだので期待しないほうがいいよ。
スカウトの仲介してるとこが適当にばらまいたりしてるだけだから。

466 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/02(土) 20:13:46.04 ID:loE0b1RJ0
>>465
内定も出た。
でもどこの会社もあまりに選考プロセスが早くて、マトモに選考しているのか怪しすぎ。
むしろこっちから本当に経験のない自分でも役に立つのか?いいのか?と聞いたがとにかく来てくれの一点張り。
そんな状況で入っても周りに迷惑かけるだけだから辞退した。

こんなのでとても厳しいとは言えんぞ。

なんで書類選考なんてあってないようなもんなんだよ。
むしろこの業界こそ書類選考を重要視しているだろ。
何のために履歴書や職務経歴書以外に作品やらポートフォリオやらやたら書類を要求してるんだよ。

467 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/02(土) 20:26:02.70 ID:PxarN4cU0
某社は管理職とディレクターが増殖中でエンジニアとデザイナーがどんどん抜けてるらしい
1チームにディレクター3人とか冗談みたいな状況とか

468 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/02(土) 21:26:43.88 ID:69LsJWqt0
ディレクターじゃなくてプランナーだろ
ディレクターが複数いたら誰の言うこと聞くんだw

469 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/02(土) 21:36:35.97 ID:djc8++O50
SAPによっては、プランナーもディレクターも
ごっちゃになってるところ普通にあるよ

共通してるのは、仕様書がまともに書けない点

470 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/02(土) 21:50:48.00 ID:lagHeSsd0
ソシャゲは仕様が変わるのが常識なので仕様書なんてありませn

て言う奴もいる

471 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/02(土) 22:02:00.93 ID:1QESYxE30
>>466
その1社だけで言われてもw

472 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/02(土) 22:11:21.92 ID:NIZwhUq2P
>>461
えっどういうこと?
エンジニアは船が沈みきるまで
逃げちゃいけない法律でもあるの?

473 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/03(日) 07:40:51.07 ID:imeMrZeF0
エンジニアはデキる人たちから先に抜けて行くもんだよ

474 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/03(日) 07:44:54.02 ID:JTmxcvIX0
それはエンジニアに限った話では無いよ

475 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/03(日) 10:13:04.10 ID:2nBUTTIV0
>>459
プランナーの募集はガチャみたいなもん。
当たりが出るまで引き続けて、ハズレは捨てる。ただそれだけ。

476 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/03(日) 10:27:29.85 ID:RIyhw/O10
仕様書どころか企画書もまともに書けてないプランナー大杉
本人は凄い企画書を書いてきたつもりなんだけど

477 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/03(日) 11:11:24.29 ID:jkG7h/kf0
当たりのプランナーっているの?
外れしか聞いたこと無い

478 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/03(日) 11:48:35.21 ID:HU3y/TDx0
>>475
それは。。。よくわかるw
すごいイイ例えですなw

479 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/03(日) 14:35:16.16 ID:73CzbqbH0
企業】モブキャスト、2013年12月期通期の業績予想を赤字に修正 新規タイトル投入の遅れ、広告・人件費の増加などで
1 :あやめφ ★:2013/11/03(日) 14:16:06.86 ID:???
モブキャストは、本日(11月1日)、2013年12月期の連結業績予想を下方修正し、営業損益
17億5000万円の黒字から6億8000万円の赤字とした。増収増益となる見通しから一転して、
増収・赤字転落となる。

同社は、売上高50億円(前回予想50億円)、営業損益6億8000万円の赤字(同17億円の黒字)、
経常損益6億4000万円の赤字(同17億円の黒字)、当期純損益7億5000万円の赤字
(同10億円の黒字)とした。

480 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/03(日) 19:27:31.12 ID:13YqOHi+0
仕様書策定はもとより、実際のパラメータや行動パターンの調整
バグレポートをまとめや、今後のアップデート計画などやって
やっとプランナーと呼べると思うレベル。

パワーポイントに5.6枚、何処からか拾ってきた画像に注釈つけて
プランナー様でござい、なんてのがソーシャルでは急速に増えたな。
コンシューマ出のプランナーだともう少ししっかりしてるんだが。

481 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/03(日) 19:29:23.54 ID:jkG7h/kf0
仕様書策定はもとより、実際のパラメータや行動パターンの調整
バグレポートをまとめや、今後のアップデート計画などやって
やっとプランナーと呼べると思うレベル。

ここまでやれてれば神ディレクターじゃないのw

482 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/03(日) 19:36:49.39 ID:HU3y/TDx0
普通だろ。
オメーのレベルが低杉なのはわかった

483 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/03(日) 23:21:55.13 ID:MP+j2Psn0
>>479
>営業損益17億5000万円の黒字から6億8000万円の赤字とした。
社長より幼稚園児の計算力のありそうだねw

この業界、調子乗ってると一瞬で終わるね。そのままで終わるけどw

484 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/04(月) 01:23:02.22 ID:EJH65fdO0
>>481の現場は無課金かませデッキ。
高卒が役員やってるような三流SAPだったらレアカードでも神扱いされるんだろうけど
SR以上の社員が集まる企業だったら、新卒に半年仕込めばできるようになるレベルよ。それ。

485 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/04(月) 16:56:39.11 ID:o63zASsWi
半年?
笑わせないでください。
あんなプランナーの分析れべるなら一日あればできるよw

486 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/05(火) 07:31:42.05 ID:9NG4vh4M0
学生の書き込みなんぞにムキになりなさんな

487 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/05(火) 07:45:35.21 ID:xLoIm3vE0
プランナーが馬鹿にされるのって、結局、お偉いさん相手のプレゼンしかできねーからなんだよな。
お偉いさん相手のプレゼンテーション作るのと同時にプログラマーやデザイナー向けの"仕様書"も作れ、と。
別に綺麗なpptにしなくてもいいからさー。

それが無いから、現場に「プランナーの書いたお偉いさん向けのpptからプログラマやデザイナ向けの
確定仕様書を起こしなおす担当者」が別途必要になっちまってしまい、プランナーがそれに甘えて
しまうから実装やら運営の都合でpptと違う内容への変更が発覚した場合の判断の事実上の責任者が
プランナーじゃなくソイツになってしまい、

 「 プ ラ ン ナ ー 仕 事 し ろ ! 」

ってなるんだよ。

488 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/05(火) 08:53:55.26 ID:3+5gMHk60
たしかに綺麗なパワポ資料作る能力にだけは長けた人たち多いね
現場では役に立たないけど

489 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/05(火) 19:41:00.75 ID:78xaS8FW0
痺れを切らしたプログラマーとデザイナーが、仕様を作ってるよ今。
前例から、プランナーが仕様挙げるの待ってたら、半年以上かかりそうだから。

最悪なのは〇〇みたいな感じでとしか言えない奴。
丸パクリしか提言出来ない奴なんていないほうが100倍マシほんと

490 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/05(火) 19:48:24.28 ID:4tF2S6oq0
なんかもう、プランナー、ディレクター、プロデューサーの仕事がごちゃ混ぜになっている時点で終わってると思うぞ。

491 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/05(火) 20:29:31.19 ID:K4BIuTAY0
で、まともな会社ってどこよ?

492 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/05(火) 21:28:09.27 ID:xIPe43d00
>>489
あれ、なんかオレと同じ会社の人?
うちもプランナーが「仕様書作った」ってExcel文書出してきて
ほとんど他社のソシャゲのスクリーンショット切り貼りして
仕様自体も「○○(ゲーム名)の△△画面の◇◇機能に準拠」って
表現のオンパレードだった。

493 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/05(火) 21:35:51.26 ID:CKUUx5150
お前らプランナーを貶めようとしてネタ書いてるだろ
俺は新人時代真っ先に言われたのが○○みたいにって言い方は絶対するなということだぞ
当時はコンシューマだったけどソーシャルでもそんな言い方許されるはずない、リーダーが注意するだろ

494 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/05(火) 21:45:37.38 ID:xIPe43d00
俺もネタだと思いたい・・・マジで。
あんなやり方でモノづくりとか言ってるから
なるべくして赤字になってんだと思った。

495 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/05(火) 21:54:21.19 ID:RAOUOIBMP
いや、ぶっちゃけ意味なく
オリジナリティ押し出されるよりかは
コピーで十分じゃね?

売り上げちゃんとあげれる
仕様ならコピーでも何でもいいわ。
クソ仕様で売り上げあがらず
巻き添えで昇級なしとか殺したくなる。

496 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/05(火) 22:05:01.30 ID:CKUUx5150
>>495
結果としてパクりになるのは良いけど、仕様書に○○みたいでって書いて伝わるか?ってことだよ
パクり元の仕様を理解している上でその通りにしたいなら、その仕様をちゃんと書けば良い
大枠がパクりだとしても細部まで同じ仕様なのがベストってことはあまり無いからな

俺も売り上げ>オリジナリティだとは思う

497 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/05(火) 22:14:42.45 ID:lyoJuT+10
前に居た会社は細部まで同じ仕様にしろ言って来てたぞ。
上がって来る仕様が他社ゲームのスクリーンショット貼ったexcelってのも同じ。
もう、クロスライセンス契約でも結んで素材だけ差し替えた方が安いんじゃね?レベルだった。
ネイティブシフトとやらでパズドラクローンの企画が上がった時に抜けたがw

498 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/05(火) 22:27:53.86 ID:RAOUOIBMP
>>496
〜みたいにで十分だよ。
〜の仕様のこの部分をこうゆう理由で
使いたいのでコピーしてくださいって
注意書きさえつけさせればいいんだよ。
さっさと実装できて失敗少ないわ。
ソーシャルゲームにコンシューマーみたいな
オリジナリティつけるプランナーは
間違いなくクソ。

実績がでてる仕様を組み合わせて
最大限もうける方法を考えてください。

499 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/05(火) 22:29:36.98 ID:Jbm126dr0
おれが前にいた会社だと、アヴァロンクローンを量産してるプランナーがいたわ
そのP が関わるアプリの多くがサービス停止の運命に遭ってたけどなぜか彼は会社からは評価されてた
そんなアホな世界に嫌気が差して辞めたけど、どこも似たり寄ったりだった

もうソシャゲはいいわ。お腹いっぱい

500 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/05(火) 23:08:23.70 ID:XOKh0D960
>>497
うちの会社で上がって来る仕様は
他社ゲームのスクリーンショット貼ったパワポだったわw

501 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/05(火) 23:21:46.30 ID:sJWxW2HO0
今Gから出てく人はGを潰した張本人だから雇うなよw

502 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/05(火) 23:38:07.48 ID:CKUUx5150
何が正しいのか分からなくなった
そりゃどこでもプランナーが無能呼ばわりされるはずだ
プランナーに期待する内容が人によって違い過ぎる

503 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/06(水) 00:42:16.93 ID:wCB+AThi0
例えばカードの売却画面
このようにしてくださいと他ゲーの売却画面を貼ってある
ソート機能がついてるから実装しようとする
ん?ソートキーは?
うちのゲームのカードはパラメータ数がパクリ元の2倍あるんだけど、これ全部実装したら操作性悪すぎない?
って感じてプランナーが仕様を吟味しないからどんどん劣化している

…と想像してみる

504 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/06(水) 01:21:03.66 ID:BRzrlJIA0
> プランナーに期待する内容が人によって違い過ぎる

プランナーがアホ以前に周りもアホだったわけだ

505 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/06(水) 09:05:23.52 ID:Q4ko4JQn0
パクるのは悪くないと思う。
ソシャゲなんてどれも似たり寄ったりだ。
ただ、パクるならその仕様がなぜそうなっているのかをきちんと理解して噛み砕いてからでないと意味がない。
売り上げ出てるからとから、ランキング上位だからなんて理由でパクるから破綻するんだよ。
周りからおかしいと言われても聞く耳持たず。
どれだけカネ掛けたと思ってるんだ。

506 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/06(水) 13:50:22.73 ID:9Mg6Xjjqi
コンシュマーの求人ってプログラマー1にたいしてプランナーは9ぐらい集まるんだけど
ソーシャルも同じなんですか?^_^

507 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/06(水) 17:19:23.26 ID:clwVSTlA0
ネイティブネイティブいってるgomiがネイティブでは鳴かず飛ばずの件

508 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/06(水) 18:26:02.31 ID:W9QQ+H9C0
ウチはソーシャルとコンシューマ半々だけど、プランナー応募はかなり多いね。
しかも他業種からの応募が最近すごく多い。
デザイナーやプログラマーより門戸広そうに見えるみたいね。

絵も描けるとか、アクションのパラメータ調整経験アリや、シナリオスクリプト組むのが得意とか
何処か突出してないと、ゴマすり上手いやつじゃない限り切られるが。

509 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/06(水) 23:20:41.09 ID:RGiaAOef0
コンシュマーとソーシャルが半々ってセガ、バンナム?
コナミはソーシャル漬けだし
それ以外しらんな。

510 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/07(木) 08:02:03.57 ID:KJDyFTbF0
トライフォートという会社をエージェントから勧められたのですが、業界内の評価を教えて頂けますか?エージェントからは景気がいい話を聞きましたが、現在メーカーなので業界内の評価が知りたいです。よろしくお願いいたします。

511 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/07(木) 08:35:48.30 ID:I5FboifW0
元クルーズCTOの会社だっけ
ソシャゲの受託がメインって聞いたことある気がする
個人的にはあんまりイケてない会社のように感じる

512 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/07(木) 10:50:57.53 ID:nxgmaEg10
レスありがとうございます。あとは元サイバーの人もいるみたいですね。ソシャゲ受託がメインとなるとこの先、、、って考えちゃいますね。

513 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/07(木) 11:03:42.67 ID:3RI0T/5u0
先の事と金を気にするのならソシャゲ屋は全滅だよ
自分にとって踏み台になる何かがあるかどうかを考えないと

確実に人生詰むぞ

あと、出世も諦めろ
せいぜい平クラスでの、リーダー・マネージャー以上にはなれないからな

514 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/07(木) 11:12:30.76 ID:+/8xFaug0
かといってコンシューマ業界はお先真っ暗だし、
web業界の低賃金でやってくのもだし。

515 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/07(木) 11:14:19.94 ID:uwsBpNeji
そうだ!樹海行こう

516 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/07(木) 16:04:57.03 ID:FChE0wAp0
この経済が本当に良いモノを生み出してるか?
ユニクロ、HM、なんだモノクロじゃないか
食においては?くだらない栄養剤、ほとんんど広告と言って良い商品ばかり
だろ?皿の上に栄養剤の錠剤でも置いとくか?
住にはいては?コンクリート建築ばかり増えた環境は?住み心地は?
タワーマンションが本当に便利で安全か?
これら中身のモノクロな経済は全部市場が作り上げてるだけだぞ。
市場により、企業は目先の利益ばかりを追っている証拠だろ
見た目の豊かさにごまかされて本質を見抜けないんだな。
お前は哀れだよ、数値と金額でしかモノを見れないなんてな・・・
自分の周り見渡せばガラクタだらけなのかもな

517 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/07(木) 17:38:07.19 ID:KJDyFTbF0
だいぶお疲れのようで
心までやられちゃってるな

518 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/07(木) 18:12:03.18 ID:um/gqw1+0
本質ってのは、目的や立場や見方や
タイミングでいくらでも変わるもの。
お前が本質だと信じてやまないものの
実態は、実に移ろいやすいものだ。

519 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/07(木) 19:20:48.39 ID:6LazBeuA0
事前面接の事実をおさえて職安法44条で刑事告訴
http://wiki.algomon.com/wiki/%E4%BA%8B%E5%89%8D%E9%9D%A2%E6%8E%A5

520 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/07(木) 23:05:01.94 ID:YDopUkDS0
もうバブルは弾けたよ。
若い奴は異業種に行けるならすぐにでも脱出すべき。
これから人だけでなく、会社も淘汰されるで。

521 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/07(木) 23:43:21.48 ID:3TVU+8Iz0
グリー200人以上退職する予定らしいな

522 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/07(木) 23:58:59.77 ID:RGXzZgul0
ほれ
エンジニア募集してるぞ

http://next.rikunabi.com/company/cmi3321608001/

523 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 00:14:27.74 ID:ltn62N7N0
ほんとだ。
久しぶりにリクナビ見たらグラニからスカウト来てたw
行かねーよ馬鹿。

524 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 00:27:46.58 ID:P4wzELt/0
グラニって凄い調子いいんでしょ
給料高いのかな

525 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 00:44:41.37 ID:yzVUb46p0
アニメがたまたま売れたおかげで会社が持ち直して生きていける。
それがソシャゲ業界
アニメが売れなかったらおわり

526 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 08:12:02.89 ID:2Gwz2wQ/0
ソーシャル各社は求人しぼり始めたし、本格的に斜陽化したね。
前は誰でも取ってたような会社が、かなり厳選してるし。

527 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 08:43:32.00 ID:FCV8+T4N0
求人減ってるし、魅力もないからいい人こないよ。

528 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 08:54:57.00 ID:NUVOx9bf0
新卒は採ってるよね、給料安くてすむからな
高給取り層に新卒を教育させて、なんとか実戦投入
できるようになったら、高給層の肩を叩く方針

529 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 08:55:06.48 ID:B3aaNzzy0
スレ違いですが、
文系からエンジニア見習い10ヶ月ほどになった24歳です。

できる言語はhtml,js,php,Objective-cです。
どれもまだまだ中途半端なレベルですが、
このレベルでも成長分を見越して、採用してくれるところってあるんでしょうか?

ちな、現在は給料14万ほどで都内在住。

530 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 09:23:35.86 ID:2YU0ND3oi
見習いならそこで取ってもらえばいいだろう

531 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 10:15:36.31 ID:U0mB4CNCP
>>524
そこそこ、調子いいのに給料ベースが低いので
会社は長持ちしそうw

532 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 10:30:23.22 ID:uHgIzy/x0
>>530
会社が潰れることが決まっています

533 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 10:34:47.30 ID:2Gwz2wQ/0
ブラウザゲームはもうダメと言われつつも、スマホユーザーってお金使わないし、
ブラウザも並行して遊ばれてるから、向こう一年は廃れないんだろうね。

そのくらいになると、新卒からブラウザゲーム専業に行っちゃった人は
かなり難儀するんだろうなあ。

534 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 11:25:33.40 ID:L0T3wO3j0
>>532
斜陽のソシャゲ業界よりwebサービス系とかがいいとは思うけどな。
とりあえず「ソーシャルゲーム 採用 新卒」でググれ。

535 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 12:20:33.37 ID:P4wzELt/0
>>531
低いのかよ、夢が無いなあ

536 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 12:40:42.54 ID:2Gwz2wQ/0
無駄に給料を高く設定した会社がどうなったかは、GREEを見てれば判るでしょ。

537 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 13:03:05.13 ID:T9PGQKSE0
無駄に高給だったとこの人達、転職も大変みたいだな。
給与水準が違いすぎて。

538 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 13:03:49.41 ID:P4wzELt/0
かといって給料低くしたら会社はもつかもしれないけど働きたくはないな

539 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 13:23:59.48 ID:RC6R+Sh/0
結局のところ、ソシャゲ業界の中でもごく一部の勝ち組を除いて
今後SAP系企業が生き残っていくのは無理だってこと。
他社へ事業譲渡とか買収とかで切り抜けようとするところが増えそうだ。
買収されたからといって、全社員がそのまま移籍できるわけでもないが。
エンジニア系やデザイン系の手に職持ってる人は、今まだ給料が
出ているうちに、ソシャゲ以外の業種へ早めに転職したほうがいい。
傾きが大きくなって脱出する人間が増える頃には、人材市場にも当然
他社からの脱出組が増えてるから、転職先のパイが小さくなる。

ソシャゲのプランナーとかプロデューサーとかディレクターって職種の
人たちにとっては、とっくのとうに転職は難しくなってるから
今所属しているSAPにどこまでしがみつけるかだな。
しがみつけないなら、転職するより新しく自分のゲーム会社でも立ち上げたほうがいい。
それを狙うなら、今のチーム内の人材は大切に。
この層の人達はえてして「裸の王様」になってるケースが多いけど。

540 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 13:25:15.29 ID:2YU0ND3oi
>>532
なんのために見習いとったんだろうな。
ほんとクソ業界だな。
ガキが幹部やってんで人の人生をゲームの駒程度しかおもってないんだろうな。

転職するやつよ、こういう業界だよ

541 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 14:42:38.09 ID:qGfERSNS0
オルトプラスの決算が良いみたいだ

542 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 14:51:07.91 ID:TYXVJ0Kt0
ディー・エヌ・エー(DeNA)は11月7日、2014年3月期第2四半期の決算を発表した。
売上収益が476億円(前年同期比5%減)、営業利益は151億円(同26%減)、
四半期利益は89億円(同7%減)となった。

国内では、既存の内製タイトルでのコイン消費額が減少。504億円(前四半期8%減)となった。
特にブラウザで提供するカードゲームなどは落ち込みが大きい。今後はよりスケールしやすい
タイトルの提供に注力するとしている。デバイス別の構成比では、すでにフィーチャーフォンの
割合は約3割まで減少している。

543 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 15:07:07.40 ID:RC6R+Sh/0
カードゲームはオワコン
合成、強化、進化
どれも同じシステムで代わり映えしない
小手先で妙なゲーム性いれて失敗してる

544 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 18:05:27.26 ID:K0Vhhz0U0
@typeでサムザップでてるけどどう?応募を検討しているのだか
激務、周りの士気おとすから8時前には帰るな、給料は独り暮らしできるくらい貰えれば良い

545 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 19:32:00.29 ID:oTpype4K0
意味わからん

546 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 19:46:27.13 ID:uEe4Bm/j0
ソシャゲ会社の社員だと終電当たり前
泊まり込みも当たり前
輪番で休日出勤も当たり前

547 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 19:48:20.51 ID:DUsYxZb60
まじなの?どこでも一緒?
DBエンジニアで働きたいんだけど

548 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 19:59:31.18 ID:tDbq8hPD0
DBAにプライベートは無い

549 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 20:34:28.26 ID:vok6KBad0
DBA専任は無いと思うよ
サーバーサイド開発兼任がほとんど

550 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 20:35:39.78 ID:n+FfQMWO0
とりあえずソシャゲーのみのキャリアでは、かなり厳しい。しがみついても斜陽化は顕著だから早く脱出すべき。
今は、ソシャゲーだけでなく、ネイティブやそれに通じるコンシュマー、オンゲーのゲーム実績が必要かつ、そういう一部の人材の奪い合い。

ただ、今の勝ち組会社も来年にはどうなるかわからない難しい市場になってる。

551 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 20:43:36.92 ID:CJIJox2l0
>>549
インフラエンジニアはどう?

552 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 21:34:00.17 ID:L0T3wO3j0
>>551
インフラエンジニアだと、ゲーム開発とはまた違う職種になるかも
基本的に、ソシャゲ業界はスピード優先だから
サーバーサイドエンジニアがdbaとロジックやるのが
当たり前で、会社によってはフロントエンド系の開発も
兼任するのも普通にあるよ

553 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 21:43:45.52 ID:l5yUpXJ70
>>552
なるほど…インフラエンジニアはまた違う裾野があるのね。ただ、激務にかわりはないよね。

554 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 21:45:17.94 ID:l5yUpXJ70
>>550
いろいろ渡り歩いて来て、いろいろ知ってしまった器用貧乏だけど、流れ着くのソシャゲって、自分が同じ立場だったらどう思う?

555 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 22:08:32.96 ID:L0T3wO3j0
>>554
俺もいろいろ渡り歩いた結果、ここ数年はソシャゲ業界にいるけど
スキルあるならソシャゲ業界には入らないほうがいいと思う。
俺も年明けに転職するし。

これまではGREE\DeNAのプラットフォーム企業が二強だったけど
どちらもオワコンで、先にGREEが逝き、遅れてDeNAが逝くことになる。
カードゲーム主体のガチャで売りを立ててるSAP各社は、
GREE/DeNAに頼らないビジネスモデルに転換しつつあるも時既に遅しで
体制縮小のところがほとんど。もう未来がない。
ガンホー・コロプラは今は右肩上がりだけど、今後はどうなるかわからん。
コンシューマー系のゲーム屋がスマホゲーム市場に参入してきてるからね。

むしろ、ゲーム系以外でスマホアプリ開発の需要が高まりつつあるから
今後、エンジニアの収入源的に盛り上がっていくのはそっちだろうね。

556 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 23:42:37.07 ID:oZyTI07z0
>>555
なるほど、じゃなんでザムサップは求人かけてるんだろう…応募をためらうよ

557 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 23:51:28.13 ID:L0T3wO3j0
求人はどこもかけてるよ。かけないわけがない。
だって、売り上げ上げないと事業継続できないわけで。
未来はわからないけど、とりあえず今この瞬間を
企業として生き抜かなきゃならないわけでさ。
どのSAPも生き残るために必死だよ。

558 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 23:57:43.98 ID:O3Snxty+0
>>557
どこも大変だよな〜特派の法改正も入るし、エンジニアの行き場がなくなるな…未だに応募しようか迷うわ

559 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/08(金) 23:57:53.24 ID:ckfkcMra0
散々言われてるけど、今までのカードゲーム中心のシノギは一部を除きスマホネイティブに移行する
で、それは今までの低コスト高リターンな商売モデルからは外れてる
楽して儲けようって人達にはおススメできない

ただ(既存の)コンシューマからみれば、プラットフォームが携帯ゲーム機からスマホに移行すると見れるわけで
市場の拡大を意味する
ゲーム作製を商売にするつもりなら今は3回めのチャンスだったりする

560 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 00:00:34.39 ID:YkObm7USi
本格的にスマホに移行したら、ガラケーよりさらに金使う層が限られてるから
少ないパイの食い合いが待ってるだけっていうね。
ゲームなんかやめて、ライフサポート系とか、ある程度収益が見込める
仕事を目指して行く方が正解かもしれんね。

スマホのネイティブだって、いつまでもつかわからんし。

561 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 00:19:38.65 ID:aZ1Guzvb0
スマホネイティブをちゃんと作ると
ブラウザゲームの10倍、ガワネイティブの5倍以上の
開発コスト掛かるとか言うしな

562 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 01:05:52.19 ID:hAf1G0Z60
当方プランナー希望なんだが、スカウトメール来てるグループスってお前ら的にはどうなの?
オワコンって認識でいいかな?

563 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 01:20:59.11 ID:fI2OgZ950
>>546
倒れるまでこき使って倒れたら終わり。代わりはいくらでもいるから
ただしいる奴が出来るとは限らない。出来ない奴でも無理やりやらせる
そして終電へ。。。以下ループ

みんな訴えればいいんジャマイカな

564 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 04:58:09.57 ID:DwMj13of0
>>544
CA系は新卒以外ゴミ扱いだけどそれでもよければ

565 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 08:13:44.07 ID:OWKd3xbK0
CA系は新卒以外、業務委託なんだっけ?

566 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 08:32:50.46 ID:txP9sVJv0
>>561
ガワネイティブってG特有の呼び方だと思ってたけど、
社外でもいうのかな

567 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 09:08:27.87 ID:aZ1Guzvb0
スマホアプリ開発やってる業界だと
普通にガワネイティブって呼ぶよ

568 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 10:11:32.86 ID:0KYOvgei0
この世界って所詮虚業なんだよね。
グリーとか見てると、去年は調子よかったけど、今年は赤字ってすぐなるよね。
自分で企業作って逃げ切るならかまわないけど、サラリーマン未満の安月給、待遇、社会的地位考えると就職する価値はないね。
むしろ、力があるなら、企業を作ってヒットさせればいい。

569 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 10:19:18.93 ID:0KYOvgei0
>>555
ガンホー、コロプラはもう右肩下がりですよw
いつまでも続かないよ。

570 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 10:22:07.23 ID:6ZgL08lP0
ソシャゲ以外の分野からソシャゲに移ったとき、会社からは
「ソシャゲ開発経験ないの?」て上から目線で言われたけど
今はソシャゲ以外の他分野の面接受けにいくと
「ソシャゲなんてやってたの?」て上から目線で言われる不思議
最近はソシャゲからの脱出組がかなり増えてるみたいだね
移るなら早い方がいいとエージェントにも言われた

571 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 12:48:11.71 ID:NQXXuz6k0
そりゃエージェントはそう言うだろw
まだ移らない方がいいって言っちゃたら転職しなくなっちゃうんだから。

572 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 13:55:17.06 ID:oidLiAOu0
あれはゲームじゃなくてWebサービスなんで

573 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 14:26:23.02 ID:h0+NS61Gi
学生時代の自分に一言だけ告げられるとしたら、
ゲームの仕事だけはするなって言いたいわ。

まあ、当時のオレじゃ聞かなかっただろうけど。

574 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 14:53:06.38 ID:8t/uaxIvP
銀行、証券、事務あたりでやり直したい。
まぁ、飲食、販売よりはましだと思うけど。

575 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 15:57:08.80 ID:OWKd3xbK0
一時期、企画書作ってプレゼンしたり、フリーで営業してたから
そっちの世界もアリかなという気はしてきた。

かなりキツいけど、開発よりはまだ潰しがきくし。
ちょうどIT系の営業やらないかと、飲み仲間から誘われてるんだよな・・・。

576 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 16:09:52.68 ID:fgYlOkDf0
企業LINEがLINEMALLにおいて今度はC2Cの金のトランザクションを作ろうとしている。
もしLINEがB2C、C2Cの大きな金の流れを作ることに成功し、それがオープンな決済インフラとなったら、今後10年は誰も太刀打ちできない競争優位性を持つことになるだろう。

577 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 16:10:07.40 ID:aZ1Guzvb0
エンジニアから営業への転向はいいけど
いったん営業に転向してから開発に戻るのはキツイぞ。
雇ってくれるところ無くなるし。

578 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 16:31:05.51 ID:OWKd3xbK0
>>577
エンジニアじゃなくて、企画屋なのよ・・・。
大手どっちかにもいた来年40のオッサンなんだけど、
ゲームの仕事に疲れちゃってね。

今後20年先を考えたら、移り変わりの激しいゲームの仕事に
しがみついていくのもキツいし、やっぱりソーシャルは肌に合わなくてさ。

給料安くても、ちゃんと家族と対話できて、上昇下降の少ない業種の方が
安心だなあって思うようになったよ。

ここにいる人たちから見たら、使えない企画屋で負け犬の言い訳なんだろうけどね。

579 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 17:06:54.83 ID:INuUA5qm0
> やっぱりソーシャルは肌に合わなくてさ。

これ共感するわ。
自分も正に大手どっちかなので同僚だったかもね。

> 上昇下降の少ない業種の方が安心だなあって思うようになったよ。

B2Bならウェブサービスのベンチャーでも割と波は激しくないと思うな。
自分の経験的にも。

580 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 17:09:48.05 ID:dr3TpGPl0
>>564
どの程度のゴミ?変ないやがらせ、ハラスメントがなければ許容できる。給料は独り暮らしできるくらいあれば十分だよ。
まさか、後から入ったエンジニアに仕事丸投げ、激務じゃないだろうね。

581 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 17:10:53.16 ID:dr3TpGPl0
>>565
え?中途正社員雇用じゃないの?

582 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 17:14:23.04 ID:INuUA5qm0
>>581
Cygamesは業務委託ばっかじゃなかったっけ?
最近募集してるアド系事業のエンジニア採用は本体正社員ぽいけど

583 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 17:25:54.30 ID:OWKd3xbK0
>>579
レスありがとう。同僚だったら面白いね。
ずっとコンシューマやってたせいか、ソーシャルにはずっと懐疑的でね。

マネタイズの経験積むつもりでソーシャルの世界に飛び込んでみたけど、
スタッフが高額課金者をバカ呼ばわりしてるの見て、急に冷めちゃって。

転職サービスの面談では、ゲーム系以外はまず無理って言われたんだけど、
残りの20年を走るために、新しいチャレンジを……とね。

誘われてるのはB2Bだから、安心かなあ。

584 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 17:30:29.11 ID:lHbgbwjHP
馬鹿呼ばわりするのか…

585 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 17:56:58.24 ID:/oprAlPw0
>>584
そう言うことを聞くこともある

586 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 18:04:22.87 ID:WL+Cs7Mt0
利用者は馬鹿だと思えってさんざん言われたなあ

587 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 18:51:27.91 ID:s8ir7iRE0
>>584
実際、ソーシャルの高額課金者はバカが多い。
リアル厨房とか、水商売系とか、パチンカーとか。
サポートに届く苦情や問い合わせの文面なんか見ててもそんな感じなので
バカ呼ばわりしたくなるスタッフの気持ちも分からなくはない。

でもスマホネイティブの時代になって、
客を舐めきった運営をしていた会社ほど客離れに苦しんでいる。
自業自得としかいいようがない。

588 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 19:15:45.34 ID:gzuSG/bp0
>>578
>ゲームの仕事に疲れちゃってね。

あーわかる。
若手ならまだ耐えられる激務でも、30代後半くらいからはキツいよね。
家庭もってればなおさら。
メンタル壊した脱落者が出ても、会社として根本的解決はなにもせず
彼の分まで皆でしっかり頑張ろう的な周知のみだったときに
この業界に長くいちゃダメだと理解したわ。

でもB2B系もまだまだ冬の時代が続いてて、ベンチャーだと
普通にデスマのところが大半だよ。
仕事は増えてきたけど人増やせないとこが多いらしい。
稼働状況の確認は事前にしっかりやったほうがいいと思う。

589 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 19:38:44.72 ID:OWKd3xbK0
>>588
> メンタル壊した脱落者が出ても、会社として根本的解決はなにもせず
> 彼の分まで皆でしっかり頑張ろう的な周知のみ

まさにこれだったよ。
とある会社で、すごくつまらない版権を持ってきて、500万で作ったんだよね。
あまりに権利がチープだし、内容もヤバくて何度も止めたんだけど、
代表が「出せば月商1億は堅いから心配するな」と言い張って強行しちゃって。

で、リリース直後に、無茶を承知で開発してたディレクターが病んで倒れて、
オレがその後を引き受けさせられて。
・・・売り上げ見たら、月商は3万くらい。

版元からは毎週怒られ、三ヶ月で月商3000万まで引き上げろと宣告され、
会社は「経験者なんだからお前が何とかしろ」と言うだけ。

こんな事が他の会社でもあったり、ユーザーをバカにしたり・・・というのを見て、
もうこの業界にいるのがバカらしくなっちゃった。

590 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 20:38:46.50 ID:1TrWmWXl0
高額課金者はバカなんじゃなくてある種病気なんだと思う
そういう層を嘲笑ってたら先はないけど
そういう層で儲けさせてもらってる自覚がないと
それはそれで先がない

591 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 22:39:06.23 ID:0ofUwRm20
もう公務員にでもなれば

592 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/09(土) 22:48:44.30 ID:uFHRzRes0
なれるもんなら公務員なりたいわ

593 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/10(日) 00:58:21.38 ID:q0RSVAVW0
うちのイトコが某省庁で公務員やってるけど、ちょうど最近精神的に病んできてるよ。
残業はあまりないらしいけど、人間関係とか、クソ無意味な仕事を覚えさせられた挙句
一度も実務せずに転属とか。
数か月で一通りの部署の一通りの作業を覚えないといけないらしい。そして覚えたころには転属。

594 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/10(日) 01:12:52.73 ID:YX4f32Zd0
公務員なだけで勝ちだよ

595 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/10(日) 01:53:43.56 ID:Zs+X/ReT0
どんなに無駄に思える公務員の仕事でもソシャゲよりは社会の役にたってるからな

596 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/10(日) 04:06:57.42 ID:9XrlUgai0
ONE-UPってどうなん?

597 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/10(日) 07:30:09.92 ID:W3hWwGVw0
高卒で公務員になった知り合いの年収聞いたら、500万超えてるらしい。
昔はみんな公務員なんて…とバカにしてたのにな。

598 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/10(日) 07:53:36.37 ID:GDlRCvce0
>>595
だろうな。
俺、ソーシャルゲー業界にいるけど、会社潤うだけでなにも社会に還元できない業界だからな。

599 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/10(日) 08:21:02.83 ID:W3hWwGVw0
前から危ないと言われてはいたけど、この半年で、
一気にお通夜ムードになったよな。

ずっと就活してるけど、一般業種は連戦連敗。書類だけで落とされる。
「弊社の求めるスキルとマッチしないため」とのこと。
元ソーシャルは焼印みたいなもんだね…。

600 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/10(日) 09:16:48.75 ID:PL4o13ze0
ソーシャル臭を消さないと
転職もできんのか。。。

601 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/10(日) 09:36:03.25 ID:eY3W2WuT0
>>599
非エンジニアはキツイかもね

602 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/10(日) 09:54:16.39 ID:W3hWwGVw0
>>601
エンジニアだろうと30歳以上は選択肢がなくなっていくかもしれない。
インテリジェンスで面談受けたら、年齢記載はしていないけど、
エンジニアでも35歳を最上限にしてる業種が増えていると聞いた。

若くて技術がある人材という、かなり矛盾した条件で
採用かけてるところがほとんどらしいけどね。

603 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/10(日) 12:11:34.83 ID:cScMFoNJP
>>595
いや、公務員の仕事は役に立ってるどころか、
職を維持するための仕事しかないよ。
公務員に給料を払うための訳の分からん仕事
しかない。
そのために税金高くなってて
ソーシャルどころではない世の中のマイナス。
ソーシャルなんてかわいいもんだわwww

世の中の役に立ちたいなら飲食いけ。
滅私奉公だ。

604 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/10(日) 13:34:03.81 ID:q0RSVAVW0
>>602
実際、年食ったエンジニアよりも
元気で文句言わず残業する若い人が欲しい部分はあるだろうけど、
転職エージェントの年齢上限説は適当に聞いておいた方がいいと思う。

おれがエージェントなら、
「その人よりちょっと上の年齢を上限だと言う事で早く転職させる」か、
「あまり条件合致する求人が無い場合に"この年齢だと厳しい"と言い訳に使う」か。
どちらにしろ事実と関係無く年齢上限説使うから。

転職エージェントなんて、ただの営業マンだからね。オレらを手伝う味方とは限らない。

>>603
公務員もピンキリらしいけどね。国家と地方でも随分違うみたいだし。

605 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/10(日) 14:52:44.71 ID:cScMFoNJP
>>604
公務員の9割はいらないこだわ。

話変わるけどソーシャルゲームの企画は
コンシューマーよりパチンコからのほうが
適正あるよな。

606 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/10(日) 15:07:30.18 ID:Dl4HUhezi
公務員9割は言い過ぎだが
ソーシャルは10割いらないw
公務員叩きは底辺の妬みがほとんど。大企業に入れば公務員なんて叩かない。

607 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/10(日) 15:56:50.47 ID:XQXZaxso0
実際のところソシャゲ業界の没落は加速してるから
早めの対応をしておいて損は無いよ

608 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/10(日) 17:20:34.40 ID:ihxQSXWb0


609 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/10(日) 18:18:55.50 ID:cScMFoNJP
>>606
実際九割いらないよ。
まぁ既得権益ひていしてるわけじゃないから
どうしようもないが。

わざとややこしくしてる年末調整やら
保育園と幼稚園の別省庁運営制度とか
許せるタイプ?
おまえすげえな。
妬みとかじゃなくて実害がでてるから
何とかしてほしいわ。

ソーシャルは好きにしろと言うか
実害ないからどうでもいいわ。

610 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/10(日) 18:26:34.48 ID:yeLMLruy0
じゃあ公務員が9割いなくなっても社会は回るかっつー話しだわ
無駄は多いけど9割は言い過ぎ
システムを上手く再構築すれば大幅に効率化は図れるだろうけど、
そのためのコストをどこから調達するかって問題もある
スレチだけどな

611 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/10(日) 18:29:16.27 ID:TUz+UzW50
>>602
40才のゲームPGだけど、今の所大丈夫そう。
元同僚が複数の会社に散っていて、400-800万で誘ってくれる。

ただ、50才、60才、定年後を考えると、
今のうちに自分でソフトウェア商売して、経験詰んだほうが良いとは思うんだよね。

612 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/10(日) 18:51:37.29 ID:cScMFoNJP
>>610
ヒント、各国のフルタイム待遇公務員人口比

官僚や警察やら以外の公務員仕事の
ほとんどは定型だから、昇級も必要ないし、
システム化してパートで十分。
理屈で言うといわゆる北欧の小さな政府化したら
九割よりいらないの削れるよ。

ただ、おれは既得権益にどっぷりの
汚くてバカな生き方も人間らしくて
いいなぁと思ってるから別に、
医者のカルテ不統一とか、大手企業の
窓際部下のいない役職待遇とかべつに
どうでもいい。

でも公務員はそこここで、
めんどくさいめにあうから
もう切ったらいいんじゃねえの?っておもう。

まあ、今は無理だろうけど、
若い連中昇級なしで新卒採用減少、
団塊の引退あたりが終結する二十年後あたりから
この辺の効率化は本格化してくると見てる。

一般公務員に未来はなさそう。
下がり調子。
NHKもどうにかならんのかねあれ。

613 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/10(日) 19:04:41.54 ID:cScMFoNJP
あと、マジレスすると本質的に
割のいい業界なんてあんまりないよ。

よく見えるほとんど業種は
四十台、五十台の構成比が高いだけ。
世代間格差に比べたら業種間格差なんて
小さいもんだよ。

よく見える業種ほど今は年寄りとの
給与差が目立ちすぎるから引っ張られて
若い連中も比較的あげられてるけど、
段階世代が引退するにつれて、
ベース下がってくよ。

614 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/10(日) 19:08:56.58 ID:YX4f32Zd0
ソーシャル業界の話しないならどっか池よks

615 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/10(日) 19:18:44.10 ID:cScMFoNJP
んで、最後は業界別の
平均営業利益率が、指標になると思うんだけど
ゲーム業界は以外と悪くなかったりする。
でも社員の給料は少ない。

これ、どういう意味かっていうと
労働闘争とかおこしたらまだ上げる余地がある
業界なんだよね。
逆に製造業とかは営業利益率超低水準なのに
給料高い。
じゃあどうなるかって言うと下がるしかないよね。

だもんで正解はゲーム業界で、
でっかい労働組合とか組織して
団塊の世代みたいに労働闘争だと思ってる。
まぁ、そこまでして給料ベース上げたくなるほど
生活困ってないからみんな動かないだろうけども。

616 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/10(日) 19:29:09.58 ID:yeLMLruy0
ボクの考えた最強の業界図

617 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/10(日) 23:59:37.48 ID:W3hWwGVw0
>>615
ゲーム業界の給与は世間一般より高いし、福利厚生も水準が高いよ。

618 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/11(月) 00:15:22.22 ID:Pd751XRg0
>>615
搾取が嫌なら自分でゲーム作って売ればいいじゃんって話にならないところに、
ソシャゲ界隈のエンジニアの糞っぷりを垣間見た。
どんなゲームでもいいから、人並みのモチベーション持って開発に取り組めよ。
ゲームでなくてもいいのなら、さっさと去れ。

619 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/11(月) 00:35:39.09 ID:pF2PyJhY0
まさにチラ裏だな
飲み会でこんな話聞かされたらウンザリするわ

620 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/11(月) 01:07:20.33 ID:8NJ82R4a0
立場的に断れないのを良いことに飲みに拉致って終電まで絶対に帰さない
くるクソ面倒くせぇジジイどもがこういう話大好きだな。
ちょっとでも否定的に聞こえる言葉、へたすると全肯定ではない言葉の一つも
発するとこういう話しながらバーサクするからうっとうしいったらありゃしない。
マジで「目をキラキラさせて質問」みたいな言い方しねーと臍を曲げるんだぜ。

621 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/11(月) 01:22:24.29 ID:XDIXwDig0
ハローワークのシステムまじでなんとかしてほしいわ
あんなの非効率すぎるわ

622 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/11(月) 01:47:53.99 ID:8Kglwp400
>>620
ちょっとでも行きたくない飲み会なんて全部断ってるわ。偉いな。
飲み会行ってまでストレス貯めたくない。

>>621
そっか、退社してからならハロワで探すって手もあるのか。
求人多い?
なんか安いのしか無さそうなイメージだけど。

623 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/11(月) 02:08:10.12 ID:SdiK+1g90
なんか、公務員とかの批判とか、ハロワとか聞いてレベルの引くやつがこのスレ集まってきてるような気がしたわ。
こういう人達が企画ならできるかもって目指すのかな?

正直、企画でもハロワなんて検索してるレベルじゃ逆立ちしてもとってくれないと思うぞ。

624 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/11(月) 02:10:20.06 ID:SdiK+1g90
×レベルの引くやつ
○レベルの低いやつ

625 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/11(月) 02:14:49.14 ID:pF2PyJhY0
ハロワ見る機会なんかそうそうないわなw
普通ならエージェント使うし

626 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/11(月) 05:06:04.05 ID:gV6GG2TA0
この業界は超ブラック
寿命縮まるよ

627 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/11(月) 13:23:57.72 ID:wG4kx0/di
>>576
個人的にLINEMALLは期待してる。ヤフオクは手続きだ登録料だなんだで使いたいと思わないんだけど、
モールならスマホで手軽に出来そう

628 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/11(月) 14:02:46.35 ID:scMuhOmQ0
>>626
転職したとしても50以降やっていけるかな?

629 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/11(月) 14:23:32.34 ID:LGPXHEdS0
>>628
もう40でもきついよ。
35歳以上の転職だと、大ヒットタイトル作ったり運用してたとか、
人材をコネで引っ張れるのが条件になってくる。

コンシューマ経験者は優遇とか増えてるけど、あれにしたって
大手メーカーや大手デベロッパー出身の若手が対象だから。

630 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/11(月) 16:38:28.05 ID:FdzSiPh10
>>629
大ヒットタイトルとか、人材引っ張ってくるとか、それって勤め続けるための条件かな?それができなければ、依願退職を装った解雇?

631 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/11(月) 17:41:54.65 ID:4MpVgqH50
利用してサッサとポイ捨てデスヨ

632 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/11(月) 19:04:30.49 ID:LGPXHEdS0
>>630
35歳でヒットタイトルに関わったことも無ければ、コネもない人間なんて
採用するに値しないってことだよ。

633 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/11(月) 19:24:38.58 ID:PkJTqBFNP
>>632
ヒットタイトルに関わったかどうかなんて
見てないだろw
自社のヒットタイトルにどれだけ有象無象が
関わってるか見てるのに。

小さいプロジェクトでも、
わかりやすい実績をアピール出来る奴の方が
とりやすい。
失敗プロジェクトでもそいつがどう考え、
どう動いてたかってのを共感できるように
アピれるかが勝負。

634 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/11(月) 20:05:47.69 ID:ZEr054Zy0
>>633
なるほど…でもソシャゲは斜陽なんだよね。

635 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/11(月) 21:18:40.12 ID:0gFpKHwR0
だよな。。。
まぁ基本ソシャゲ業界での転職は負けいくさだからな。

636 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/11(月) 23:12:30.21 ID:qPtl90Pt0
>>105
> 新卒でソシャゲ屋に入社して、運営数ヶ月でプランナーやディレクター
> になるケースなんかも増えてるけど、あのキャリアパスも超ヤバイよな。
> デザインもプログラミングもできないまま指示出しする立場になるから
> コストも見積もれなければスケジューリングもまともにできないし。


この部分ってもっともらしく書いてるけど
新卒で学生上がりがコストやスケジューリングが出来ないなんて当然でしょw
んじゃデザインやプログラミングで入社したらいきなり出来るのw?
出来ないでしょ


経験はそりゃあ積ませるし積ませたら同じ人間なんだから出来るようになるよw

637 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/11(月) 23:19:14.62 ID:r24uP5vx0
今度は働いた事が無い専門学校生か。。。

638 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/11(月) 23:20:59.31 ID:qPtl90Pt0
常駐してんのかよ。。。

639 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/11(月) 23:34:15.89 ID:Gl2hDXQL0
新卒だろうとプログラマで入社してプログラミングができないわけわないんだが
なんか誤解してる?

640 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/11(月) 23:43:19.17 ID:8Kglwp400
ハロワ使ってるなんてレベル低いみたいな書き込みあるけど、
ハロワの求人って安いのとか酷いのが多いって事?
使ったこと無いからわからん。よくみんな知ってんな。

641 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/11(月) 23:47:08.18 ID:Rh6pYFsn0
おれのいる会社であったことだが
新卒の1人を机上の研修後に文字通りのディレクターとして投入
人的リソース問題で指導者となる経験者がアサインされずに開発が続けられたアプリはボロボロだった
当然人もボロボロスケジュールもボロボロで赤字確定
無理を押し付けられた新卒は体調崩して退職
先行してた別プロジェクトでも新卒が入ったけどこっちはギリギリ指導者が付いてなんとかって感じだったな
要は組織としてマネジメントができているかどうかってことだと思う

642 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/11(月) 23:50:21.31 ID:Gl2hDXQL0
>>640
検索機能がクソってことだと
求人自体はハロワにしかないやつもあるから一概に悪いとも言えない

643 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/11(月) 23:51:42.07 ID:Z2I/BYl10
この業界の一般的なエンジニア求人は

必須条件:
20代前半(実際、第二新卒歓迎の求人は多い
全ての言語を使いこなし、OSのカーネルレベルのチューニングができる。
有名なオープンソースのコミッタ。
自分で会員数300万人以上のサービスを立ち上げた経験がある。
1000人規模のプロジェクトマネジメント経験必須。

弊社ではエンジニアの企画もどんどん通ります!
技術だけでなく企画職としても活躍できる職場です!!

給与:
入社後、半年は時給1000円のアルバイト契約になります。



技術だけでなく、企画力も優れてないと採用されない(笑
無理ゲーすぎだろ(笑
でもこれ、冗談抜きで、普通にどこでも見れる求人だから(笑
ちなみに、求人広告の歓迎条件は、=必須条件だからね(笑

こんな池沼求人だしてるくせに「エンジニアが足りない!」って騒いでる池沼企業が多いのが現実(笑

644 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/11(月) 23:56:16.48 ID:IEMktjp70
>>311>>322
オタク系の2chネラーの癖にこことかゲーム業界のスレの人って個人情報晒しすぎじゃね?

645 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/12(火) 00:08:28.92 ID:vboXrrWL0
プランナーカスプランナーカス言われてるけど
もし他業種に行くなら考えまくって頭使ってるプランナーの方が良さそうな気がする

プログラマーは頭使ってるというより
頭とか精神を消耗してそう

646 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/12(火) 00:24:11.00 ID:sy30I7Pa0
>>645
プランナーやディレクターは潰しがきかないんだ。
エンジニアはビジネス方面への転向ができるし、
デザイナーもUIやwebできれば食えない事はない。

外部折衝経験のないプランナー系と、カードしか触ってないデザイナーは
かなり厳しいんじゃないかな。
マネタイズや分析ができるといっても、ソーシャルゲームは特殊すぎるしね。

647 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/12(火) 00:35:36.79 ID:JGe206200
たしかにビジネス系サービスのプランナーやディレクターだったら
顧客折衝とかヒアリングに基づく要件定義とか
顧客が出してきたRFPの精査とかの経験やスキル必須だもんな
仕様書作成は必須だし、内容や精度はソーシャルゲーム業界とは比較にならない
あとUIデザイナーは、最低限HTMLとCSSできないと転向厳しいだろ
WebサービスのUIデザインでボタンにPhotoshopで作ったボタン画像貼り付けるとか
最近だとほぼありえないし

648 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/12(火) 00:38:37.31 ID:uksAtNQt0
>>606>>595>>598
綺麗事じゃないけどそう考えると全ての職種も人間最後は死ぬんだから全部無駄になるよ

人を喜ばせられる立派な職業じゃないか
公務員も必要
そしてゲーム業界も必要だよ

ポジティブに行こう!

649 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/12(火) 00:52:36.19 ID:sy30I7Pa0
>>647
HTMLとCSSなら三ヶ月もあれば、確実にマスターできるよ。
web業界で食うなら、dreamweaverが触れないとアウトだったりする。

どっちかというと、一般的なwebのトータルデザインができるかどうか…かな。
ソーシャルゲームのデザインって、構成にしろバナーにしろ、
パチンコのノリだから、シンプルなwebとは真逆だよね。

650 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/12(火) 01:02:00.12 ID:JGe206200
>>648
そうだな。ゲーム業界自体は無くならないと思う
「面白いゲーム」はちゃんと売れていくだろうしね
ただ昨今の「いわゆるソーシャルカードゲーム」はユーザーの支持を失って急激に淘汰されていくんだと思う
そんな中で今までカードゲーム作ってきた各社も「面白いゲーム」を企画開発できるように
シフトできないところは会社として淘汰されていくんだろう


>>649
単なるコーダーとしてなら三ヶ月でイケるだろうけど、Webのトータルデザインを
マークアップにイチから実装するスキルは三ヶ月じゃとても無理だよ
特にバランス考えた効率的なCSS設計とか意外と身につけるの大変
Dreamweaverみたいなツールは既にオワコン。吐き出す無駄なタグとかどうすんの
最近はzen,EMMETみたいな仕組みをサポートしたツールでゴリゴリタグ書いて
sass,less,compassみたいなメタツールで効率的なCSS書けないとやってけないよ

651 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/12(火) 01:12:53.21 ID:sy30I7Pa0
>>650
ところがどっこい、web業界の大半の企業で、dreamweaverは必須条件なんよ。

一度に数百ページを同時に管理するとかならわかるんだけど、
webはdreamweaver使えって、もはや宗教みたいなもんじゃないかな。

652 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/12(火) 01:35:00.14 ID:6iaalMoT0
日本のwebデザイン業界もヤバいな。
アメリカはこんな状況。

アメリカでWeb制作会社が存在出来ない5つの理由
http://blog.btrax.com/jp/2013/10/23/talk/

653 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/12(火) 08:31:25.47 ID:Jpsp2wAs0
G、Dってしばらく前はランキング20位で月商1億とか言われてたけど最近はどうなのかな

654 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/12(火) 09:16:20.33 ID:qWD+M9TXi
>>642
まとな企業はハロワなんてださないよ。
求人関係やってたけどあそこはみるやつのレベルもかなり低い。

655 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/12(火) 11:02:12.87 ID:Twv8n6lpP
古い考えの会社がハロワにだす。
超ブラックみたいなことは逆に少ないんじゃね?

656 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/12(火) 23:29:35.81 ID:Lx79XJ7NI
昔いたブラックが助成金だかなんだか目当てにハロワに求人出してたよ

657 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/12(火) 23:33:25.24 ID:dl8Z7k330
ハロワは金かからんしね
でもソーシャル会社なんて見たこと無いな。
ゲームフリークが出してたのは見た

658 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/13(水) 00:02:23.90 ID:6VwQPzuT0
ぶっちゃけプロデューサーからしたらプランナーもプログラマーもデザイナーも目くそ鼻くそだよ。
狙うならトップを目指せよ

659 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/13(水) 09:12:12.44 ID:n/rbxXimi
プランナーが糞に変わりない

660 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/13(水) 12:17:13.37 ID:GTZQecst0
ソーシャルゲーム業界そのものが糞

661 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/13(水) 13:11:32.85 ID:+qWNf4wx0
プランナーの求人に応募したら一時間後に祈られた俺が記念カキコ。

662 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/13(水) 13:20:53.71 ID:aCh5ZTyU0
ソーシャルゲームなんかに未来を感じてた奴なんて
全員先見の明がない役立たずだろ、とは思うね

663 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/13(水) 14:07:56.86 ID:vX2GjZq5P
上がった時間と同じ時間を下げて下がる
お手本通りの動きしたな、ソーシャル業界。

予想通りだったから、
株かって売りぬけしときゃよかった。

664 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/13(水) 14:31:53.66 ID:Fxeq7WDM0
なにこの単発IDの連続

665 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/13(水) 15:05:56.70 ID:IgWfLZOn0
上手くいっているなと思うのはつくれぽを考案したクックパッドくらい。
他は、ユーザードリブンでのメディアを作るセンスや肝感を
なんでこんなに外すんだろうなぁというのが俺の感想

666 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/13(水) 15:51:22.95 ID:CegTVgxT0
今日、大手転職エージェントと話してきたんだが、
ソーシャルゲーム業界で年500万提示は
エンジニアでも難しいって言われてきた。

スマホアプリの大規模ゲーム開発経験者で、
500の壁が突破できるくらいの価格感になってるって。

この業界の人件費もかなり落ち着いてきたって事かね。

667 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/13(水) 16:24:07.33 ID:LcqyCxRL0
29歳でSIerからソシャゲメーカーに転職したけど、
入社してすぐに新規タイトルに企画、設計、コーディング、運用全部に関わって、
会社にほぼ住み込みで運用してアプリ1本で月6〜8千万売り上げ維持出来る体制作りして、
今32歳でコーディング作業と平行して3チームのマネージャーもしてる俺が年収550万位。
これ以上は本を執筆してセミナーで講演出来るぐらいのエンジニアか、
本格的にマネージメント層目指さないと無理そう

668 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/13(水) 17:08:22.13 ID:ZiM3nV+D0
なんでそんな安いんだ?
自分はヒラのエンジニアで600超えてる

669 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/13(水) 17:16:33.19 ID:MPgBNr130
ソシャゲ業界って本当にそんなに給料安いの?
500万とかSIerなら新卒2、3年目くらいの、下手したら1年目よりも低い年収じゃん
それか書き込みしてる人がよっぽど零細に勤めてるとか?

670 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/13(水) 18:01:30.62 ID:vX2GjZq5P
プラットフォームと、SAPではそりゃ違うでしょ

671 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/13(水) 18:07:25.98 ID:92F1VhKY0
>>667
おまえがうちの会社来たら、700万出すぞw

672 :667:2013/11/13(水) 19:47:28.35 ID:8zXnT/FL0
転職前が下請けSIerで客先常駐という名のほぼ派遣みたいな感じで年収480万
転職したところが元々ガラケーのWebコンテンツ屋がバブルに乗ってソシャゲ参入した系

G社とM社が異常に相場を引き上げただけで、
元々、LAMP環境でWebサイトを構築する系のエンジニアの相場は400-500万程度だったし、
入社時450万で3年で100万昇給だから、普通の会社と比べたら十分評価されてる方だと思う。

ソシャゲ業界で高給取りなのはバブル時の大量採用組みぐらいで、
今、転職しても、ただのLAMPエンジニアじゃ500貰えればいい方。
それ以上望むなら、JavaやObjective-Cでスマホアプリ書けて、Unity使えて、3Dプログラミングも出来る、
割と本格的なゲームプログラマ志向じゃないと無理。

673 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/13(水) 22:10:55.54 ID:LaPawK/f0
それ、「ほぼ派遣みたいな感じ」じゃなくて派遣だからw

674 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/13(水) 22:21:31.86 ID:kCIi+or/0
>>667
それくらい優秀な人材でも、find-jobなら時給1000円で募集されるレベル。

675 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/13(水) 22:41:23.59 ID:nHuJDAMb0
ソシャゲ業界の会社は、高給を提示して転職者を引っ張り込んでから
給与テーブルがどうのと難癖つけて、従業員の同意なしに勝手に給料下げるってのを
結構やるから気をつけてね。

社長がワンピースの素晴らしさを語っちゃったりする馬鹿企業は特にね。

676 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/13(水) 23:53:28.73 ID:K1Ryo4VK0
>>675
あれ、あんた俺と同じ会社かも?

677 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/14(木) 01:46:20.12 ID:UkZLEBkk0
弊社には入社○年で年収1000万になった者もいます!
弊社は功績に応じて賞与、給与に反映されていくシステムです!

残業の多い会社の謳い文句だよな、これ。

678 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/14(木) 08:18:44.71 ID:iu6QXQrf0
まあ、社員平均年齢25くらいの会社は絶対地雷
間違いない。

679 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/14(木) 10:59:45.29 ID:Rbi5hXX7i
たまに残業ほぼゼロって募集出してる会社あるけど、
そういう会社のゲーム見ると、クオリティがクッソ低い。
たぶん、会社実績にあるタイトルのほとんどが、サービス停止。

スタッフの人身御供なしには、仕事も会社も成り立たないってことなんだろうな。

680 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/14(木) 16:24:40.76 ID:rVgtT0xR0
>>54
マジ?じゃあ弱点とか聞かれない?
自分就活の面接対策とか色々何もしたことないんで

681 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/14(木) 17:07:51.20 ID:tTw/r1Egi
ソーシャルで社長が女なんて聞いたことねーなw

682 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/14(木) 17:40:10.87 ID:zFvjN7xN0
そろそろ終わる業界

683 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/14(木) 20:53:28.36 ID:whnFflw30
DeNAに入る!!と思い立ち転職活動始めました
ずっとコンシューマだったのでエージェントには厳しいと言われたけど実際無理ですかね?

684 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/14(木) 21:14:57.39 ID:zt4XC47P0
最近Dはコンシューマの人材取り始めてるってエージェントから聞いたよ
エンジニアだけの話かもしれんけど

685 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/14(木) 21:31:28.13 ID:UkZLEBkk0
Dはタイトルの6割をネイティブにするって言ってたし
コンシューマ系は強いんじゃね?

ただ、あそこって契約スタートだよね。
ぶっちゃけ、契約スタートは危ない気がする。

686 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/14(木) 23:11:54.62 ID:rpHJWwbw0
業務委託よりいいじゃんw

687 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/14(木) 23:27:16.05 ID:UkZLEBkk0
>>686はC系?

688 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/14(木) 23:40:28.02 ID:qcePNWnx0
業務委託大量に切ってるってどこ?

689 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/15(金) 00:27:49.04 ID:QLRJvwQZ0
今後はセガや、大手アプリメーカーの方が安心だと思うがなあ。
ゲームプラットフォーム持ってるなんて、今後は足枷にしかならんよ。

プラットフォーム要員のクソ高い人件費を維持するために
アプリ作る開発者の給与が安いとかありえねえし。

690 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/15(金) 00:52:37.20 ID:Dj76u7O20
セガもスクエニもアプリはほとんど害虫だけどね。何を持って大手アプリメーカーなんじゃらホイ

691 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/15(金) 01:08:53.18 ID:Te/nFuMo0
>>690これが正解

692 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/15(金) 13:27:22.00 ID:9iGKQJ0si
>>683
エージェントでは言えないことがある
低学歴なら無理。
君は当てはまるんじゃないの?

693 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/15(金) 16:08:44.71 ID:QLRJvwQZ0
>>692
DeNAは高卒以上だよ。
学歴で煽るような典型的なのはつまらんわ

694 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/15(金) 17:00:09.00 ID:9iGKQJ0si
いや侮ってるわけじゃない。
募集の学歴と採用の基準学歴は違う。
任天堂、denaの採用の学歴みればわかるんじゃない?

695 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/15(金) 17:04:42.76 ID:9iGKQJ0si
特にdenaの高学歴への執着はひどい。
週刊誌にも書かれたけど周りは東大兄弟の院生だらけと。
学歴不問なんてただの建前でしょ。
ただ、中小のソーシャルは学歴ではなく実力の世界。

696 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/15(金) 17:13:15.92 ID:v6DdtyOXi
おれ元だけど、高卒けっこういたぞ。
新卒は知らんが、中途は学歴こだわらないぞ、あそこ。

697 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/15(金) 17:38:54.05 ID:bUJLPIquP
中途で学歴気にする余裕なんてないよな。
性格見抜こうと必死だわw

698 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/15(金) 18:34:12.15 ID:3k3FL0U10
>>696
転職回数とブランクはどうなの?

699 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/15(金) 18:49:07.23 ID:v6DdtyOXi
最近はどうかしらんけど、俺の時は面接何回か受けたが、
転職回数のことは聞かれなかったなあ。
むしろ、そこで何やったかをちゃんと言えれば問題ないんじゃない?
言い方悪いけど、大した社会経験ないのが面接するから、運だと思うよ、アレ。

700 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/15(金) 21:40:47.03 ID:4PitgPwT0
>>684
返信ありがとうございます!プランナーなので厳しいかもですがとにかくチャレンジします!
>>692
慶應の下位学部なので学歴的にも厳しいのかもしれません
ただ、中小に入っても待遇や安定度は五十歩百歩みたいなのでDeNA目指します

701 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/15(金) 21:53:29.72 ID:gbJOK6IuP
ディーエヌくっそハードル高くない?

702 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/15(金) 22:06:33.74 ID:fOU93nzs0
なんでリストラするのにまた雇うの?
出来るだけ無能ややる気ないのは追い出して
選りすぐりをとるの?

703 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/15(金) 22:26:50.89 ID:wKnmcGfZ0
>>701
どのくらい?具体的に頼むわ

704 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/15(金) 22:48:26.03 ID:tb/9VCWC0
>>702
パフォーマンスの悪い下位何パーセントを解雇して、入れ替えるのはむしろ健全
アメリカじゃ普通の考え方

705 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/15(金) 22:59:33.29 ID:uXxdv6uP0
ジャックウェルチが提唱した手法だわな
最近MSがその手法をやめることにしてちょっと話題になってふね

706 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/15(金) 23:00:37.85 ID:uXxdv6uP0
なってふね、てなんだ
なってるね

707 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/15(金) 23:18:40.72 ID:bUJLPIquP
日本では淘汰されて終身雇用の
会社が生き残ったわけだし、
アメリカ流が日本人にはあわんのは自明の理。

708 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/15(金) 23:34:14.51 ID:pZQCdBVF0
>>707
そうだわな。基本相互扶助の社会だからアメリカほどの競争は起きなかったわけだしな
それでも、ゆとりは自分達は競争社会を勝ち抜いたと言い張るから滑稽だよ。ゆとりでも頭のいいやつ機転が聞くやつは気づいてないふりして漁夫の利を狙っているだろうな

709 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/16(土) 01:12:10.67 ID:vnqLORFd0
終身雇用は良いけど年齢給は止めるべき。
年金と一緒でオッサンの給料払うために若手が犠牲になる。

710 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/16(土) 03:42:07.15 ID:xumfxwIn0
>>709
おっさんだが、それはそれで賛成

711 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/16(土) 07:46:15.20 ID:1Fq1yl2gi
年齢給の廃止はさ、社会保障が手厚い国ならいいんだけど
日本は年齢が上がるほど重税低福祉になっていくから、
あまり現実的ではないんだよね。

ちゃんと社会制度が整ってからなら、アリだと思うし、
35歳で失業したら人生詰むとかもなくなるかもしれない。

712 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/16(土) 11:40:04.30 ID:dBdJC3dOP
インセンティブ制度とか形だけまねてる会社も
社員のテンション下がるだけだからやめればいいのにな。

あれって初めからはっきり契約条件決めて
数字上達成してたら他に出勤態度や、
達成方法にまずいことがあろうと問答無用で
払うって制度なのに上司が恣意的に値段が
決められるとか終わってるわ。

多めにもらったら調子になって、
少な目だと恨みに思って組織崩壊を招くだけ。
何より年俸の査定と一緒なら分ける意味がない。

形だけアメリカのやり方まねて爆死する
会社は見てて滑稽だわ。

713 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/16(土) 14:49:44.83 ID:0YrngQV/0
何で語りだしたの?

714 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/16(土) 15:04:44.92 ID:8zRmI+6ui
本当かどうか知らんけど
Denaの高卒ってデザイナーじゃないの?
あそこは高学歴しかとらないって有名だよ。
仮に転職低学歴では出席するのは皆無なんで意味ないんじゃない?
そこはcaと同じだね。

まあ、そこまでして入りたいと思えないクソ業界だけどね。

715 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/16(土) 15:16:19.78 ID:8zRmI+6ui
公務員叩きといい
年齢給叩きといい
ハロワといい
同じだね底辺のカスの匂いがプンプンする。
いくら糞業界といっても全体的にみれば能力が高い奴が多い。ただガキが多く、常識がないやつも多くいるのも事実。
悪いけど、ソーシャルはゲーム好きで何にもできない人の集まりと思ってるなら相当な勘違い。他の業界で探したほうが早いよ。

716 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/16(土) 15:16:39.98 ID:qlNkIa5S0
>>714
やはりそうなの?最近学歴フィルターが外れたときいてるが…

未だに入るにしても難関なのか…

717 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/16(土) 15:37:27.49 ID:hNykEIHy0
大卒以下でもOKだけど、余程の何かが無い限り役職には付けないかと
まぁ、どこも学に関係なく一般公募からの入社で役職に付く事は殆ど無いけどもね

718 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/16(土) 15:38:16.35 ID:5OuKbt+K0
Dは職種と新卒、中途で学歴フィルター違うんだからそのへん考慮して書けよ

719 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/16(土) 15:41:26.81 ID:qlNkIa5S0
>>718
インフラエンジニアで中途、学歴フィルター入るかな?

720 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/16(土) 16:11:06.54 ID:HJQcp3ys0
中途エンジニアは学歴フィルター緩いけど職歴フィルターは超厳しい。

インフラなら客先でマニュアル読みながらCISCOルータの設定をやってましたレベルじゃ無理。
トップエンジニアとしてサーバ1000台規模のクラウド環境の設計構築運用してましたとか、
Linux,Apache,MySQL,PHPのソースコード読むレベルのチューニングしてましたとか、
このぐらい経験がないと厳しい。

721 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/16(土) 16:13:15.75 ID:dBdJC3dOP
>>715
残念ながらおまえの悪臭が一番ひどいぞ

722 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/16(土) 16:19:14.21 ID:rFrA4p+E0
さて、顔色真っ赤の715の反応を期待するか。

723 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/16(土) 17:04:46.33 ID:LGjJUbBF0
パズドラ考えた人っていくらぐらいもらえるの(´・ω・`)?

724 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/16(土) 18:24:07.16 ID:qXE+/nYa0
>>720
え…Dのインフラエンジニアって全員そのレベルなの!?

725 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/16(土) 21:47:11.19 ID:NP+F0npd0
Dはましなエンジニアはもう出て行ったよ

726 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/17(日) 01:50:25.31 ID:tdgK85dr0
ソースコード読んでチューニングするようなヤツは、分類的にはインフラ屋じゃなく
プログラマ寄りSEだから。

自分が組んでるシステムのボトルネックとか確認しつつ自分の担当システム専用に
チューニングするような「全部乗せ」状態のシステムでやるもんだ。
カーネルやミドルのセキュリティアップデートあったらdiff全部とって自分のやった
チューニングへの影響とか考慮して適用しなおしたりしなきゃいけねーんだぞ。
「そのシステムの専任」かつプログラム部分も関わってるって形じゃねーと、腕を
振るうにも無理だって。
複数のちっちゃなシステムのインフラ部分だけをまとめて引き取る間接部門が
インフラ一手に引き受けてるソシャゲのインフラ担当じゃ成立しねーよ。

727 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/17(日) 02:05:56.22 ID:Qgketj3c0
その話聞くとインフラ屋メチャ楽そうなんだが

728 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/17(日) 10:13:59.25 ID:siIG3Ort0
Dってそもそもソーシャル以外に手を広げてて
いいところでソーシャルを切り捨てそうだからそこまで危なく見えないんだけど
どうなの?

729 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/17(日) 10:34:12.18 ID:eNBDRPco0
お花畑か

730 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/17(日) 11:40:37.87 ID:iX5/KXbo0
>>728
売り上げの9割がゲーム事業なんだけど。
来季は未開拓のネイティブアプリに開発の6割を投入。

731 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/17(日) 13:22:16.11 ID:H+7eRt2N0
ネイティブはエンジニア集めるのが大変でしょ。
ファミコンレベルのゲームを作れる技術力と
大量同時アクセスのイメージができるやつじゃないとうんこゲームになる。

たとえば、回復してるはずの体力が画面に反映されてないとか、
購入したはずのゲーム内通貨が画面に反映されてないとかね。

それらの処理を非同期で実装しちゃうバカが普通に
ネイティブアプリ作ってるのが現状だからね(笑

どの会社も新卒君見たいのばかり雇って失敗してる(笑

732 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/17(日) 14:22:10.66 ID:igLEgeV+0
それが最近は、意外と平均水準のネイティブ開発エンジニアが
飽和状態になりつつあるらしい。
Unityバリバリ使える人なら、まだ需要はあるけど。

733 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/17(日) 15:33:45.46 ID:oFPcfcR/i
Unityレベルの簡略化された実装なんて誰でもできると思うけどw
本当にユーザーが遊びやすいゲーム作ろうと思ったらunityなんて選択肢にない。独自にフレイムワーク、ライブラリレベルを構築できるエンジニアがいるし、ここは需要がある。パズドラ見ればわかるでしょ

734 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/17(日) 15:40:31.86 ID:oFPcfcR/i
ちなみにunityはかなり遅い。web系の人は知らない人が多いとおもうけど。でも、長所はある。誰でも簡単にできる。開発が早いこと。
企業がどこに重点を置くかでunityの採用は決まるって感じだね。

735 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/17(日) 19:28:12.40 ID:iX5/KXbo0
ここにいる人たちは分析能力も高いし、情報収集にも長けているから
調べればすぐに判ると思うけど・・・

30過ぎると転職の壁はどんどん厚くなり、35歳は介護かタクシーかの世界
ゲーム作ってましたなんて、世間じゃ何の評価もされないし
ルーズなイメージばかりが先行してるから、面接で苦労する

もし転職考えてるなら、一日でも早い方がいいよ
この言葉を馬鹿にする人もいるだろうけど、日に日に椅子が
埋まっていってるのだけは間違いない

736 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/18(月) 22:06:27.16 ID:Cb+hM1IP0
必要な人材とされるようなスキルを持ってれば大丈夫だよ。

737 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/19(火) 01:44:07.62 ID:f6P2JLCx0
>>735
別にソシャゲやITに限った話ではないけど、35歳まで新卒君と能力的に大差なければそうかもね。
その年代以降の求人ともなれば、求職者も募集者も過去の仕事相手のツテやコネで見つけるものだし
その時期になっても、転職サイトやエージェントしか頼れない求職者は終わっとる。

738 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/19(火) 02:15:55.10 ID:SiBLKY9z0
その通りやと。
その年齢以降は、今での実績からの人脈で自然に決まるよ。そうでないなら確かに厳しい環境になるかと。

739 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/19(火) 02:48:09.87 ID:IoTXbwjA0
>>736
具体的には?

740 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/19(火) 04:20:00.31 ID:IjKjfw3C0
ソーシャルなんで選んでる時点で将来性なんて考えてるやつなんていないでしょ。
数年後も多分存続してるって所はデナしかないしね。
でも、ここに来てる連中はレベル低そうだし無理じゃないの

741 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/19(火) 11:34:59.46 ID:HxwG+w4M0
ゲームの仕事なんてしてたら、ゲームの人脈しかできないんじゃないの?
それとも転職まで他人をアテにするの?

742 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/19(火) 11:53:04.77 ID:+cbskyL8i
ソーシャルの会社と同じでいきあたりばの人ばかりでしょ。だから、グリーみたいに社員は大事にされないからすぐ辞める。
ほんと糞業界

743 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/20(水) 01:43:13.90 ID:g9wXG+KK0
糞糞糞

744 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/23(土) 05:48:08.16 ID:ckVvB8zG0
ゲープランナーは転職したら一般企業とかの商品企画チームに行けば安泰じゃん
まあやることあんま変わんないけど

745 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/23(土) 10:54:25.47 ID:T4izGMIui
ゲームのプランナーなんて他業種じゃ格下に見られてるって知らんの?
ましてやソーシャルのプランナーなんて、業務内容話したら無能の烙印押されるよ

746 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/23(土) 11:02:45.37 ID:TsyxN/kM0
>>745
え?言うほど他業種のことなんて知らないでしょ
まあ格下に見られても入って結果出せばいいし
最悪格下に見られて入れないなら入れるまで探せばいいし

ニートですら頑張れば正社員もあるんだから
やる気と能力次第でしょ


まあそうやってハードルあげて上げて他人のやる気をなくさせるのが狙いってのは分かってて付き合ってあげてるけどさw

747 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/23(土) 12:26:04.08 ID:YNvYKBEnP
まともな企画はどこでで食ってけるよ。
ディレクタークラスで収支考えられる必要あるけど。
ソーシャルのディレクターとか
まともなのあんまりいないけど、
確率計算に強くて、検定計算とか
自在で企画できて、収支も意識できるとかだと
引く手あまただよ。

まぁ、起業したほうがはやいけど。

748 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/23(土) 14:12:09.82 ID:OaUzinh2i
プランナーはうんこ

749 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/23(土) 23:47:32.89 ID:Ou6CzzM10
ソーシャルのディレクターとかプランナーって
とにかくガチャと、強化とか合成とかでしかモノを見れないんだよな
夏に今の会社からコンシューマー屋に行ったプランナー
向こうでついて行けなくて辞めて、今食い詰めてるっぽい

750 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/23(土) 23:58:37.61 ID:D4EM2a/O0
ハロワのオッサンに昨日言われたんだが
ゲームプランナーって名目で勤務中の多くをゲームやってるだけのがあるってマジ?
しかも正社員で

751 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/24(日) 00:16:33.26 ID:oOzWtw2N0
デバッグ会社のデバッガーじゃね?
聞こえは確かにゲームやってるだけw

752 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/24(日) 02:37:57.73 ID:d2YNVgM40
オレが今いる会社のプランナーは、競合製品の研究とかいって
他社ゲームばっかり遊んでるよ
出してくる企画書はちょっと変えたパクリばかり
もしくは、いろんな他社ゲームの部分的な仕様をパクったものを
寄せ集めてオリジナルっぽく見せたもの

753 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/24(日) 09:38:54.59 ID:EKKIXXlp0
>>749
コンシューマのプランナーは、
Unityでゲームを作れるくらいじゃないと、30過ぎたら厳しいよ
Unityを使わない会社はLuaとかでもっと敷居高いし。

754 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/24(日) 13:42:44.41 ID:HFLFmhL3i
プランナーは
コンシュマーからソーシャルなんて
明らかに格下げだろ
転職して意味ないだろw

755 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/24(日) 14:06:58.26 ID:eAOCHeWdi
コンシューマの方が、風前の灯なんだけど…

756 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/24(日) 14:20:10.37 ID:f96eb+z+0
>>755
あんためっちゃ騙されてるよ
零細デベロッパーならまだしも、自社タイトル抱えてる
中堅以上ならちゃんと回ってる。

757 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/24(日) 14:33:54.27 ID:eAOCHeWdi
>>756
騙されてるって…
大手でコンシューマだけで利益出してる会社なんてほとんどないよ。

758 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/24(日) 14:35:49.01 ID:HFLFmhL3i
セガ
バンナム
コーエー
頭大丈夫?

759 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/24(日) 14:36:30.40 ID:HFLFmhL3i
とりあえずps4は
最速100万台

760 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/24(日) 15:17:39.21 ID:0i7Hc9lBP
結局ソーシャルブームも
コンシューマー大手はノーリスクで
IP つかって荒稼ぎしただけだしな。

761 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/24(日) 15:20:55.14 ID:0i7Hc9lBP
>>753
unityとかluaとか
使える使えないとかどうでもいいよ。
一月も実務すりゃバカでも覚える。

つか、そんなものでしか
勝負できない末端プランナーには未来ないから
さっさと、ディレクターかプロデューサーか
プロマネにジョブチェンジするしか生きる道はない。

762 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/24(日) 16:18:47.26 ID:HFLFmhL3i
UnityやLuaが実践レベルで一ヶ月なら
プランナーの仕事なんて入社して一時間でおk
だなw
上のやつはプログラマのプの知らないカスなんだろなw
特にluaで一人前になるにはかなりの実践がいる
それぐらい知っとけ

763 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/24(日) 16:30:47.75 ID:iFTNU86f0
1ヶ月で実践レベルってスクリプターのことじゃね?
さすがにプランナーにプログラマーレベルの技量は必要ないだろ

764 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/24(日) 17:00:03.75 ID:QfvitEWw0
>>751プランナー募集だけどデバックやってんのかな…

>>752
マジか!?ニーとだから俺にも勤まりそうで希望がわくわ

765 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/24(日) 17:16:14.88 ID:0i7Hc9lBP
>>762
とりあえず、
プランナーとプログラマーってのが
あるってことを理解しようよw

766 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/25(月) 01:11:49.76 ID:M3FGfqeI0
セガとか大鳥居の汚いビルでずっとやってる時点で底辺だわ

767 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/25(月) 12:30:38.81 ID:biZ/B5/q0
ソーシャルバブルはじけたな
もうみんな飽きてるんだよ
同じ作業ゲーで課金なんてもう騙せないくらいばれてる

768 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/25(月) 13:14:07.55 ID:Rnd+IL3Zi
プランナーってうんこでしょ
グリーのリストラも技術職だけはなかったんだよねw

769 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/25(月) 13:23:22.14 ID:MBzpQ+i70
プランナーてかディレクターもリストラなかったよ

770 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/25(月) 13:26:51.11 ID:PUDoyAyjP
>>768
プランナーは技術職じゃね?
事務、総務、管理系が肩たたきに
あったと聞いたが。

まぁ、ソーシャルのプログラマーって実質
ただのコーダーばっかりでこっちも
エンジニアwって感じだし何というか
ITドカタが一生懸命よく頑張りました。

771 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/25(月) 18:06:06.23 ID:VzfHDNLq0
SAPはITドカタレベルのエンジニアで運用してるの?
よくそれでまわるな

772 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/25(月) 18:47:56.55 ID:7odo8ACS0
大手○融系やその他諸々だって
最底辺特派の寄せ集めで賄ってるんだから
SAPなら余裕ですよ

773 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/25(月) 18:55:09.15 ID:fuDoP+hy0
スピード優先だからドキュメントなんて作ってられないとか言ってて
結局実装が破綻しちゃってソースしか存在してないんだけど
それもスパゲッティどころの騒ぎじゃなくって
ドキュメント作ってられるかとか言ってたヤツが
なんで仕様書ちゃんと作っておかないんだとかブチ切れてるのを見ると
もうね

プランナーは他社ゲームの部分仕様をパクってちょっと変えただけの
企画書作ってくるし、デイレクターはディレクションなんてできてないで
開発中のゲームのテスターになってるしテスト用端末は全然足りないし
もうね

774 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/25(月) 21:58:28.81 ID:bw0nh5+n0
最近壊れてかけてきてる。人間関係が
うまく言ってるときみえなかったものが徐々に業績の斜陽で見えてきてる

775 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/25(月) 22:08:21.43 ID:sVryiihYi
まさに虚業ってことか。

776 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/25(月) 22:15:58.37 ID:RuIgAbpX0
何でここまでネガキャンしたいのか気になる

777 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/25(月) 23:13:47.45 ID:kHEoil5W0
オルトプラスとグラニに興味があるのですが、
ぶっちゃけ就業環境や社風はどんな感じなのでしょうか?

778 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/25(月) 23:15:13.02 ID:7DkMC8Wb0
ソーシャルゲームがなぜここまで人気が
でたのか?
普通、ネットゲームはプレイ時間に比例
して強くなるシステムを取る。
これに対してソーシャルゲームは費やした
お金に対して、強くなる。
一年間、毎日プレイする人にお金を使えば
簡単に追いつけるのがソーシャルゲームの
魅力。
だから人気がでた。
はじめは少しの課金から、強いカードが
あれば他のプレイヤーより強くなれる。
と課金するがそれでは足りずどんどんと
ハマる。
この繰り返しがソーシャルゲームの大量の
課金をうんだ。

779 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/25(月) 23:18:43.15 ID:oo9fckPi0
だがここに来て人気が鈍化してきている。
あからさまな課金誘導。
期間限定のイベント。
大量に生み出される同様のゲームたち。
明らかにプレイヤーよりソーシャルゲーム
が多くなってきている。
ゲームからゲームにキャラクターはもちだ
せないのだから、強くしても他のゲームで
使えない。
一つのメーカーで大量にだすもんだから、
似たり寄ったりなゲームになる。
プレイヤーはそんなゲームに飽き飽きして
いる。
だからソーシャルゲームは人気が落ちている。
近いうちに崩壊するよ、この業界。

780 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/25(月) 23:59:55.50 ID:qvBk/Rim0
もう崩壊してるよ。

781 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/26(火) 00:17:53.39 ID:utItihhm0
コピペかと思ったわ

782 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/26(火) 00:20:29.91 ID:jEJ+fUph0
>>779
あからさまな。。。ってソシャゲじゃ普通の事だろ。

艦コレで課金ゲーをやっと知った専門学校生かwwww

783 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/26(火) 00:56:27.83 ID:awakIlEG0
言ってる事の大筋には同意できるが、それとは別に、
思わず縦読みを探してしまった。

784 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/26(火) 04:39:00.66 ID:qlXpPbEm0
ネイティブにいったところで、見た目をSLGっぽくしたり
クイズにはしてるけど、結局はガチャやってるわけで。

いつまで焼き畑農業を続ける気なんだろうね、まったく。

785 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/26(火) 04:50:16.29 ID:iR4YEdT90
>>784
正直その焼き畑農業が美味しいからな。
焼ける内にどんどん焼いて耕して焼く場所が無くなったらゆっくりと余生を過ごしたいわ。

786 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/26(火) 09:20:09.19 ID:HtjDo+TY0
そうそう。
だいたいこの業界の人間の意識ってとにかく売り上げ至上主義で
ゲームとして面白いものを作るという意識は無い。

でも、短期的ビジネスとしてはいいと思うんだよね。
知的水準の低いバカなユーザーから、短期間でいかに課金収入を
搾り取って儲けるかってところに特化するのは、正直悪くない。

ぶっちゃけ課金ユーザーが求めてるのって「いわゆるゲーム」じゃ
ないからな。ゲームづくりはコンシューマ会社にまかせておけばいい。
ソシャゲ屋はソシャゲ屋らしく、残された市場寿命の中で
いかに余すところ無く、畑を焼き尽くしていくかってところに
全力を注ぎ込むべき。

「いわゆるゲーム」が作りたいやつが勘違いしてソシャゲ屋に入社して
集金システム作らされてグチグチ言ってるんじゃないよって言うことだと思う。

787 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/26(火) 09:42:02.31 ID:EsZQNbGNP
結局、ソシャゲとかネイティブとか
クオリティとかいっても、
ガチャが全て。

ガチャゲーといった方が適切だと思うの。

788 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/26(火) 12:58:03.92 ID:7O1DNkm0i
糞業界なのは本音
でも最近は絞ってきてるから無能の雑魚じゃ
面接さえだどりつけないよ
入っても課金率ばっかり意識して人を楽しませるって考えがまるっきりないから覚悟してね。

789 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/26(火) 16:20:54.38 ID:LfpABkL50
任天堂の広告費は年間1000億円 そのうち電通がいくらかはわからんが。

山内のバカ息子が電通コネ入社で、完全に洗脳された。ゲームの開発者を正社員に取ることはなくなって
下請け孫請けでコスト削減しまくりなのに、広告費だけはうなぎのぼり
Wiiの頃までは過去の遺産があったから宣伝の相乗効果で売れたかもしれないが、今やソフトがつまらないのが
明確で任天堂ブランドは完全に凋落。

コナミのウイイレも、ネームバリューだけで売れるという理由で、開発スタッフをクビにして外注にしたら
最初のうちは儲かったが、クソゲーの評判が定着したらEAのFIFAに完全に敗北

790 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/28(木) 07:33:22.15 ID:URLrUlYF0
よくパチンコ業界と比較されるが、あっち
は金の魔力がある。
五万とか一気に増えると人は金の魔力で
依存する。
それに対してカードの魅力はすぐに醒める
それにパチンコに比べても課金はえぐいし
面白くない。
パチンコはうまい調整でバカを生かさず
殺さずしてる。
ソーシャルは確実に殺してる。

791 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/28(木) 13:04:21.43 ID:dAYOrwc3i
半年くらい前に辞退した会社をまた応募するってのは心象よろしくないよね?
凄い迷ったんだけど、結局断っちゃったんだよなー

792 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/28(木) 13:12:15.84 ID:xMYJJBDT0
要はそれって、半年前に選んだ会社がよろしくなかったんで辞めるってことでしょ?

……と、思われるのは間違いないと思うよ。
応募自体は電話で確認してみればいいんじゃないの?

793 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/28(木) 14:02:28.02 ID:22hHA8xEi
辞めた会社いくらなんでも
2、3年間後受けないと受からないよ
そもそも半年半年で別の会社に行くってことでしょ。どんな会社でも突っ込まれると思うわ。

794 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/28(木) 14:10:43.86 ID:iCOfqjwoi
受けた会社から祈られて、同業他社への内定貰った
正直本命は祈られたほうの会社でこれからもチャンスがあれば応募したいんだけど、内定取れた方入っちゃったら一年二年は難しいかなぁ
人員増やしてるところでちょくちょく募集してるから派遣やバイトで繋ぎながら応募するべきか

795 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/28(木) 14:17:59.52 ID:ViswSS7G0
蹴られた会社をそんなチョコチョコうけても通らんと思うが・・・
決まったところで2〜3年キャリアつんだ方がいいよ。

796 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/28(木) 14:27:26.43 ID:xMYJJBDT0
そもそも1〜2年後にこの業界がまともに残っていればの話だね。

797 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/28(木) 15:03:19.27 ID:EzG70/9Z0
今更遅いが、
応募する順番がおかしくね?

本命>すべり止め>別業界

にするべきだった

798 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/28(木) 17:57:04.76 ID:oqes5SK+0
無料ゲームを作る。

無料なら遊ぶユーザーが集まる。だがカネは払わない。

会社や経営陣がこっそり億単位で課金する。

ゲームが大ヒットしました

時価総額が数千億単位で増える

経営陣は株を売って大儲け。

799 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/28(木) 19:37:20.22 ID:wmSG32V/0
インサイダーだろそれ

800 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/28(木) 20:45:47.66 ID:oK1d7OdD0
インサイダーではないよ。
億単位課金しただけで大ヒットになるなんてことは無いと思うけど。

801 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/28(木) 21:14:09.77 ID:dAYOrwc3i
自社で課金してブーストかけるやり方あるしね。
広告打つより安上がりだとか

802 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/28(木) 21:17:15.63 ID:BS1DMu1A0
粉飾決算とかにならんの?

803 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/29(金) 07:27:58.14 ID:JWuSEPVz0
ゆとりか

804 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/29(金) 10:40:23.71 ID:vtiMfd5o0
さとり

805 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/29(金) 11:15:18.81 ID:6ZJbWctx0
ニトリ

806 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/29(金) 13:42:44.24 ID:piDzTJb80
社員が個人の自腹で本番の有料ガチャのテストやってるうちの会社とか、もうダメすぎだろ

807 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/29(金) 14:08:22.49 ID:/GOtqyWW0
知り合いの会社は役員が自社コンテンツの有料テストやってんだから
全員、目玉カードが出るまで引くのが普通……みたいな空気らしい。

フリーでけっこういろんな会社に出入りしてたけど、
オレは今までそういう会社はなかったなあ。

808 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/29(金) 14:39:19.77 ID:FtehL/sBP
>>807
この業界、空気読み始めると
どんどん仕事がおもしろくなくなっていくから
気をつけた方がいいよ。

正しいことは正しい、間違ってることは
間違ってるって堂々と主張して、
結果出してくことが長期的にみた時に
リスク少ない。

空気読んで上司にへこへこしてれば
短期的には事なかれで進むけど
驚くほど自分のパフォーマンスが落ちてた。
人間プライドもって生きなきゃだめだわ。
半沢直樹とかハゲタカ的な処世術で
ゲーム業界はいいと思うよ。
どうせ、上もすぐ変わるし組織もすぐ変わる。
一生左遷とかまずない。

809 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/29(金) 15:53:47.97 ID:kW3ucX37i
上でも言われてるけど
たとえ面白いゲームを作ったとしても
売上落ちてくると結局課金に走る。
そして重課金ゲーと言われる。

ゲーム真面目に作りたい奴は、コンシュマーに行くか、こないでください。

810 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/29(金) 16:30:29.52 ID:EOqaH0EJ0
湯座「こんな半端なもんで課金とかばっかじゃねーの」
湯座「無料で最後まで出来るメーカー神杉!」
ぬぐぐっ

811 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/29(金) 19:11:32.39 ID:RwyhFHdq0
ミクシィの株価が急騰している。
ここ数日は「ストップ高」を連発し、株価は3週間ほどで3倍に膨れ上がった。
決算発表で13億円の赤字を発表したにもかかわらず、何が評価されての高値更新なのか

朝倉祐介社長は11月8日の決算発表の席上、「再成長に向けて」と題した各事業の成長戦略を説明したが、いの一番に掲げたのがモンストだった。
「最も大きなトリック(仕掛け)で特に期待し、注力している」「確実にヒットする兆しがあると、自信を深めている」と強調している。

812 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/29(金) 20:00:28.49 ID:kW3ucX37i
雰囲気でしょw

813 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/29(金) 20:20:15.81 ID:F4wWgBq80
パズドラっておもしろいなぁ

814 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/30(土) 00:59:22.05 ID:20a7NwiI0
キミの顔のおもしろさには負ける

815 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/30(土) 01:05:34.48 ID:EIuyevD40
この経済が本当に良いモノを生み出してるか?
ユニクロ、HM、なんだモノクロじゃないか
食においては?くだらない栄養剤、ほとんんど広告と言って良い商品ばかり
だろ?皿の上に栄養剤の錠剤でも置いとくか?
住にはいては?コンクリート建築ばかり増えた環境は?住み心地は?
タワーマンションが本当に便利で安全か?
これら中身のモノクロな経済は全部市場が作り上げてるだけだぞ。
市場により、企業は目先の利益ばかりを追っている証拠だろ
見た目の豊かさにごまかされて本質を見抜けないんだな。
お前は哀れだよ、数値と金額でしかモノを見れないなんてな・・・
自分の周り見渡せばガラクタだらけなのかもな

816 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/30(土) 02:05:24.09 ID:boIxQJ++0
縦か斜めか知らないがダンガンロンパ好きか?

817 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/30(土) 02:26:37.17 ID:20a7NwiI0
モノクマっすか?

818 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/30(土) 10:36:24.81 ID:+wul2kZ5P
>>815
鬱なの?

819 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/01(日) 14:48:28.31 ID:y0A2ohgl0
課金煽るガチャ→サービス停止が相次いでるね…
gomiとかgomiとか

820 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/01(日) 15:10:35.28 ID:+WzVN0g60
で?

821 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/01(日) 22:43:49.86 ID:M6z1A70tP
もう、カードゲームで有料ガチャってのは完全終了だよね
畑を完全に焼き尽くした状態

822 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/01(日) 23:03:08.41 ID:Tksz7dIR0
といっても今年に入ってからでも神獄のヴァルハラゲートとかまだヒット作は出てる

823 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/02(月) 16:21:30.66 ID:UG8El9i+0
ミクシィ株が急騰してるけど
web屋なのにすごいね

824 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/02(月) 16:52:59.79 ID:8Vap4oThi
上がってるよくわからない感じだから
滝で一瞬で下落すると思うけどね

825 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/02(月) 17:33:36.56 ID:+fKcareYi
エニッシュが一部上場するみたいだけど、
結構大きいこと&#8263;意外とこの会社ヒット作あるのね

826 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/03(火) 23:07:59.53 ID:bQKAVUmr0
プランナーって、パクリ切り貼りか、夢みたいな事書いたお偉方向けの綺麗なppt作る
くらいしか能の無いヤツ多くね?
つか、お偉方騙す綺麗なppt作れて、なんで現場向けに具体的にこういうふうに作って
欲しいって明示した仕様書作れないのさ、アイツら。
頭の中にハッキリとしたビジョンがあるからプレゼンできるんでそ。じゃぁ、そのビジョンを
現場向けに何で説明できないの。

別に具体的な内部値まで決めろっつってるわけじゃねーんだよ。
ユーザにどう遊ばせたくて、どんな画面構成してて、どこが目玉で、どこでユーザに
カネ払わせたくて、どこで有料ユーザのエサとなる無料ユーザをキープしたいかとか、
そういうのがあるだろ。
全部じゃなくてもせめてそっから2つくらいは明示してくれないと、現場は何すりゃいいのか
分からんし、現場側でプランナ様の綺麗なPPTから仕様書自力で起こそうにもどうしようも
ねーんだよ。

もしかして高貴なプランナ様は、お偉方相手の口車で企画にGo出させりゃそれで
あなたのお仕事終わりだと思ってりゃいやしませんかね?

827 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/03(火) 23:09:18.62 ID:/01+XapY0
え?違うの?

828 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/03(火) 23:23:37.39 ID:9psAtI0X0
NEXT50ではネットを駆使したサービスを展開する企業が上位に。急速に普及したスマホ向けを軸足にしてるのが共通点。クックパッド(5位)とカカクコム(7位)は
成長維持のため海外市場への進出を狙う。リブセンス(3位)はM&A、オイシックス(19位)は高級路線。日経産業12.3

ポータルサイト閲覧数で7割近い国内シェアを持つヤフーが頼りにするネット広告会社アイレップは6位。「10年来、検索連動広告に取り組んできた。それがここ数年で実を結びつつある」(紺野社長)。
13年上半期ヤフーによるネット広告会社の格付け制度で初の五つ星を獲得。日経産業12.3

本日の日経産業新聞。日経新聞と日経新聞デジタルメディア、売上高500億円までの中堅企業の競争力を測った「NEXT50上場中堅企業ランキング」をまとめた。
スマホや医療分野など成長市場でいち早く独自の技術やビジネスモデルを確立した企業が上位に入った。首位はLEDの先駆け遠藤照明。

829 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/03(火) 23:24:56.15 ID:Kje3zH8Y0
>>826
コンシューマのプランナーやってるが
一つの仕様でも、

・概要
 (仕様の目的と理由、方法、それがもたらすゲームへの影響)
・フロー
・仕様(+必要なら画面遷移図)
・画面構成
・必要な素材の一覧

を構築して、仕様意図と必要素材を説明するミーティングする
んで、叩かれたり意見取り入れてブラッシュアップさせる
簡単な箇所なら口頭やテキストファイルで記述して終わらせるけど

ソーシャルのプランナーってそんなにラクできるのか

830 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/03(火) 23:28:38.85 ID:Jk91y21a0
>>829
仕様書作らず口頭で済ますプランナーなら、コンシューマにも多いでしょ。

おれはコンシューマとソーシャル両方やってきた企画屋だけど、
いつもそういうヤツの尻拭いばかりしてきたよ。

831 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/04(水) 00:27:43.39 ID:BMjRCNBn0
ソーシャルなんてありきたりのシステムに新作アニメのっけるだけ。
ゲームの内容じゃなくてそのアニメの人気で会社の運命が決まる

832 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/04(水) 01:04:49.00 ID:ZPzX4FIH0
ソーシャルのプランナーは雑用まみれになるからな。
仕様書作ってると大抵遅延する。
そして破たんする。

833 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/04(水) 01:23:41.99 ID:55OaDidR0
なお、雑用が発生する前のフェイズだからといって仕様を上げるわけでもない模様。

834 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/04(水) 08:50:05.99 ID:EWhkjNeNP
ぶっちゃけソーシャルゲームって
仕様書は簡略してもらった方がいいよ。
細かくかかれても要はあれをコピーすればいいでしょ?
ってなるし読むのが面倒。

あれをコピーしてここがまずいからこういう意図でここだけなおしてみたいな、箇条書きでいいよ。
それチェックリストにして実装していくから。


ここで仕様書云々言ってる奴は
プランナーが丁寧に作っても絶対まともに読みこまない。
それだけはいえるwww

仕様書に文句付けてるように見えて、
本当に言いたいことは俺が仕様切ったら
もっとよくなるってことだからwww
出来もしないのにw

835 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/04(水) 09:03:48.60 ID:h4BCpBZFi
>>834
実際はその通りだね。
互いの職域の業務を最小限のコストに抑えられるなら、仕様書なんて最低限でいい。
何から何まで書かれた仕様書がないと仕事できないとか言ってるPGは
同業者として恥ずかしいわ。

836 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/04(水) 18:16:40.95 ID:C9VksqOZ0
んな事言ってるから、ソーシャルのプランナーは、プログラマーやデザイナーから
給料ドロボー呼ばわりされるんだよ。

贔屓目に見たとしても、他部門と比べて仕事してる奴、少ねーもの。
俺は違う!とか思ってる奴多そうだけどな。

837 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/04(水) 19:13:54.41 ID:EWhkjNeNP
>>836
ただ、リアルでプランナーを給料どろぼーとか
いってんの聞いたことないわ。
当たり前のことだしw

どっちかというとコミュ障プログラマーが
陰口たたかれてて擁護する方が多い。
まぁたたかれて当然の不審者みたいな
同僚が多いから致し方ないところがあるが。

838 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/04(水) 20:50:15.29 ID:Npo8iziU0
生まれて すみません

839 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/04(水) 21:12:35.08 ID:bjkCJM8T0
つうか、優秀なプランナーなら
ディレクターへの昇格人事が査定のタイミングであるはずだから
優秀なプランナーは、長くはこの世に存在しない生き物なのでは

840 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/04(水) 21:39:28.07 ID:Npo8iziU0
大霊界へ 昇格する所存であります

841 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/04(水) 21:43:45.31 ID:EWhkjNeNP
>>839
そうだな。
優秀なディレクターならいるけど、
優秀なプランナーなどいない。

842 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/04(水) 21:47:07.50 ID:6iOCHc8E0
プログラマーガチャ

ノーマル 60%
レア 28%
Sレア 10%
SSレア 2%

プランナー(ディレクター)ガチャ

ノーマル 95%
レア 3%
Sレア 1.8%
SSレア 0.2%

843 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/04(水) 21:55:13.40 ID:Npo8iziU0
Mine has been a life of much shame.

844 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/04(水) 21:59:45.96 ID:EWhkjNeNP
>>842
プランナーのSレア以上は、
デッキスキルもちだから高値で
トレードできるんだぜ。

845 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/04(水) 22:02:52.68 ID:6iOCHc8E0
>>844
うちのSSレアはいつのまにかデッキ(会社)から居なくなってた

846 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/05(木) 00:15:52.11 ID:5KhaVKGP0
ディレクターねえ・・・・・・
まあソーシャルのディレクターの仕事内容はよう知らんが
基本的にディレクターのビジョンを実装しようと四苦八苦して仕様化するのって
他のプランナーだけどな・・・・・・
もちろん、まっとうな仕事をするディレクターも居たが

ソーシャルのディレクターの仕事って何?

847 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/05(木) 01:07:35.56 ID:ddblV9/J0
ディレクション。

>>846 は多分、ディレクターの仕事を勘違いしている。

848 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/05(木) 01:17:31.30 ID:sdH+7Nn60
プロデューサーのことだろね

849 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/05(木) 01:43:04.23 ID:5KhaVKGP0
>>847
具体的には、何を、どうする事を、「ディレクション」と言うんだろう?

850 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/05(木) 08:32:17.08 ID:4o144TrR0
SIerで言うところの用語に置き換えてみるとこんなかんじ。

ディレクター → マネージャー。プログラムに一切触ったことが無いタイプのSE
プランナー → ディレクターに対してはサブマネ、プログラマに対しては、元請け
リードプログラマー → プログラム能力があるタイプのSE
プログラマー → コーダー

851 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/05(木) 19:59:17.91 ID:EAsW77Api
>>842
なんか笑った。
現実ぽい。
課金しまくればプレミアムの率が上がるんだろうなw

852 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/05(木) 23:25:50.97 ID:2914moTz0
クックパッド株式会社では、2015年4月からエンジニアとして働くことに興味がある方を対象に、5日間の短期インターンシップを開催いたします。

期間中は、クックパッドで活躍するエンジニアがメンターとなり、クックパッドのAPIを使ってサービス開発を行っていただきます。
この5日間は、選考フローの一貫であり、高い成果を出された方はその後最短で1回の面接を経て入社内定となります。
ご応募の締め切りは1月7日 (火) 23:00 です
第1期: 2014年2月24日 &#8211; 2月28日
第2期: 2014年3月24日 &#8211; 3月28日 

853 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/06(金) 01:02:39.25 ID:aeme+krr0
料理なら得意だぜ!

854 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/06(金) 09:05:58.27 ID:FzwubBJ0i
クックパッドって、他に事業持ってるのかな

855 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/07(土) 02:26:06.76 ID:I1lHD+EqP
クックパッドは、創業した後の数年はまったく利益出ずに苦しかったらしい。
カカクコムも同様で、あそこは最初は手描きの価格比較表を秋葉原の店頭に
掲げるところから始まってる。

最初から順調なところなんて、そうそう無いでしょ。

856 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/07(土) 16:15:01.74 ID:7fYEgw4Ai
結局全然こなかったね
グリー退職者

857 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/07(土) 16:27:53.86 ID:EAucRSXv0
グリーをダメにした人間が来て雇ってもらえるわけないだろう

858 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/07(土) 21:31:51.92 ID:D/ry06YF0
ダメにしたのは企画・管理系だけど、彼らはコネだけで次の
寄生先探せる。

プログラマ陣の中には優秀なのいたけど彼らは高額報酬の
札束でひっぱたいてSI系から持ってこられたのが結構いて、
優秀なヤツなら彼らは元の業界に戻れる。
(つーか数年間だけのボーナスタイムのつもりで出稼ぎにきてて、
じきにSI業界に戻る気満々なヤツとか無茶苦茶多かったし)

となると、コネも無い本当のクソプランナーとか、ポチポチバブルを
見て勝ち馬に乗ろうと入ってきた無能プログラマとか、そういうのが
残る。
こいつらはホントに能力ないから出て行くと他で雇用してもらえない
のは薄々自覚してるんで、全力でしがみついて退職回避する。

859 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/08(日) 00:08:52.42 ID:PQV8gpJh0
ネクストリーってとこがやたら採用枠が多いんですけど調べたらブラックで散々な言われようなんですが
これはやっぱり問題ある会社なんでしょうか?

860 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/08(日) 00:31:59.62 ID:B11OFSnn0
ソーシャルで問題の無い会社ってあります?

861 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/08(日) 01:03:03.21 ID:hy+lKFsmi
ソーシャルでまともな会社なんてあるわけない。

862 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/08(日) 01:07:30.95 ID:ldZRjCeyP
「ソーシャル」業界が何を示すかだろ。
クックパッドとかfacebook, twitterなんかもソーシャルサービス作ってるし。

「ソーシャルゲーム業界」だったら、問題のない会社は皆無だろうね。
ここ数年で4社くらい渡り歩いたけど、社員の稼働が高くない会社は1つもなかった。
どこもみんな会社に住んでるんじゃないかってくらい仕事してた。

それに、作ってるのはゲームじゃなくて集金システムだし。
ゲーム作りたいなら入る業界じゃないよね。

863 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/08(日) 03:56:46.91 ID:+emtlGlF0
web業界スレはないのか

864 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/09(月) 02:47:23.15 ID:QMNbxeqM0
ソーシャル会社ではゲーム作ってる感じがしないのは凄く同意。
今携わってるやつも社内でこそ期待されてるものの、昔のゲームの寄せ集めシステム。今更スマホで遊びたがるかっつーの。

865 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/09(月) 02:55:52.11 ID:yCmts1Yr0
このままパクリ+ガチャ商法を続けてたら、海外に食われるだろうな。

866 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/09(月) 07:24:43.96 ID:krWbrR2iO
据え置きゲームは30年後も生きてると思うが
ソーシャルはそうは思えない

867 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/09(月) 09:19:47.22 ID:Nc4oGVchi
それはないって。
あと30年持つなら、国内外のデベロッパーは安心して家庭用やってるって。
安定してないけど、ネイティブの方がマシってくらい。

868 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/09(月) 09:45:49.91 ID:ef4X2+JLP
規模は縮小するけど長く続くだろう。
ソーシャルゲームっていうか
ガチャ商材がだが。

それほどガチャってのは楽しい。

869 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/09(月) 13:44:00.27 ID:mqWSxwTMi
仕事に誇れないのが問題だよな。
それを補うのが金だったわけで
今はそれさえ崩れて。。。

870 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/10(火) 01:12:03.41 ID:UtTlbD3X0
今日から仕事始めたのはいいけど、クソ使えない版権を押しつけられて
予算750万で月商1億のコンテンツにしろって言われたんだが……。
開発期間は約一ヶ月。

そりゃ前任者が逃げたのもわかるわ。

871 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/10(火) 02:02:58.77 ID:UdVICmNq0
ネクストリーの評判見たら凄まじい内容で絶対働きたくないって思ったわ・・・

872 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/10(火) 02:45:54.81 ID:7JqSIEQ70
>>870
聞いたこと話しだな、コピペ?
>>871
マジかよ
さっき応募しちまった

873 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/10(火) 06:17:00.70 ID:ixS+X45AP
>>870
開発期間はいいが(どうせエンジンあるんだろうし)
どの期間で月商一億にしろというのかが知りたい
750万て1億稼ぐなら運営コストだけでも一月でぶっちぎると思う

874 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/10(火) 08:30:04.46 ID:I6jVCmpYP
>>870
月商一億ならDAUが最低二万はいるけど、
客は連れてきてくれんの?

875 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/10(火) 08:59:27.98 ID:WXWRGZbMi
>>871
どんな?

876 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/10(火) 09:21:57.72 ID:33WKliA/i
最近は客の移り変わりが激しすぎて
Dau二万程度じゃ1億なんて
とてもとても
っていうかいつの時代だよ

877 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/10(火) 09:31:34.85 ID:UdVICmNq0
>>875
株式会社ネクストリー 評判
でググれいっぱい出てくる

878 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/10(火) 11:27:40.10 ID:avazjhMXP
>>876
移り変わりが激しくても
DAU維持できてりゃなんの問題もない。
登録者数と勘違いしてない?
デイリーアクティブユーザーだよ?w

まぁDAU二万で一億とるなら
月のARPPU一万越え、高課金率が必須だけど
可能な範囲。
最近はコア化進んでるし、
低ARPPUでDAU高モデルは無理ゲー。

879 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/10(火) 13:59:32.92 ID:zjdFIxhZi
Dau二万なら課金2000人くらいだろ。
その程度で1億いくんだったら
どのゲームか教えろよ。
次のゲームの参考にするから。
煽って意味ないよ
ちなみにApp Storeで月商一億なんて指で数えられるだろ。

880 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/10(火) 14:14:00.88 ID:avazjhMXP
>>879
それ教えてもらう態度か?

マンスリーのARPPU一万越え、
課金率10%越えは最低条件。
あと、タイトルいえるわけないだろ、
おまえおもしろいなw

DeNAかGREEのwebソーシャル前提。
今はランキング基準でいってもDeNAなら
二十位以降でも一億越えるよ。

APPストアは、十位以内ぐらいは
入らないと厳しいだろね。
ガワ替え制作費押さえるのも難しいし。

これで満足かクレクレ君。

881 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/10(火) 14:17:29.84 ID:zjdFIxhZi
結局言えないってことか
時間潰したな
ここの良い子のみんな
なんちゃって業開通とあらしてごめんね

882 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/10(火) 15:13:00.97 ID:8eIA3uxs0
★赤字なのに急騰するミクシィ株の謎
スマホゲーム「モンスト」は本当にヒットするのか

ミクシィの株価急上昇が止まらない。12月9日も値幅制限のストップ高となり、株価終値は前日比
1000円(15%)高の7560円と年初来高値を更新。ストップ高は4日連続、年初来高値の更新は9日連続だ。

奇妙なのは、業績が明らかに苦戦している中で株価が急上昇していることだ。

かつての収益柱だったSNS(ソーシャルネットワーキングサービス)の「ミクシィ」の広告収入は減少の
一途をたどっており、2014年3月期の売上高は80億円(前期比36.7%減)、営業赤字は16億円(前期比41
億円の悪化)になる見通し。多くのネット関連銘柄の中でも業績の低迷は際立っている。

6月に就任した朝倉祐介社長の下、事業構造の改革を進めている最中で、海外拠点閉鎖、人員削減などの
リストラを進めると同時に、50億円規模の投資枠を設定し、新事業創出を目指しているところだ。

そんな中でミクシィ株が買われる要因になっているのが、10月10日にリリースしたスマートフォン向け
ゲーム「モンスターストライク(モンスト)」だ。iOS版のユーザー数は11月30日時点で30万人、12月9日
時点で40万人を突破しており、ダウンロードの伸びは加速している。11月5日に開始したアンドロイド版の
事前登録は12月6日に2万件を超え、12月中旬に予定している正式リリース後のヒットを予感させている

883 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/11(水) 00:12:04.14 ID:RWoW7a9L0
>>877
いっぱい出てこないよアホンダラ

884 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/11(水) 00:43:33.85 ID:6qZybUGj0
罵声が毎日響いてるとか恫喝されるとか無茶苦茶だな・・・
サラ金が片手間でやってんじゃねーのか?

885 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/11(水) 09:51:05.42 ID:Szpmd7nz0
いまappstoreのGrossingで20位くらいのアプって月商どのくらいなの?
1億くらい?

886 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/11(水) 12:01:34.32 ID:kdunqGE8i
20位じゃ1000万くらいでしょ

887 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/11(水) 15:09:08.91 ID:ZFoFMosPi
>>870だが、この版権で月商1億は無理だから向こうに頭下げて
プロジェクトを中止すべきと再三言ったら、入社三日でクビになった。

社長が版元にこの企画なら、三ヶ月で月商1億にしてみせると豪語して
スタートしたそうだが…。

ディレクターは俺で三人目だそうだが、前任者は二人とも着手前に逃げたらしい。

888 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/11(水) 15:34:25.85 ID:EwR3umh7P
>>887
特定した

889 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/11(水) 19:39:01.23 ID:EZVSXQJI0
逃げて正解。

890 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/11(水) 20:04:09.05 ID:/du3h0Xs0
開発に数千万かけた版権モノで普通に
月商数百万行くかどうかってソシャゲが
やまほどあるし、そのくらい行けば
とりあえず御の字だろ

891 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/11(水) 20:18:08.76 ID:Ztp0MkQ20
20代の、未経験が通じるうちに他業種に逃げたいけど休めなくて面接受けられんわ貯金できるほど稼げないわで色々詰んでる

892 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/11(水) 22:15:49.62 ID:frJLuOLi0
>>890
何かおかしくないか、お前の書いてる事。

893 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/11(水) 22:35:49.04 ID:EwR3umh7P
>>891
声の大きな人になるスキルを得て堂々と休んで面接いける人になれるかどうかを試されてる

894 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/11(水) 22:54:25.18 ID:gdGiRf6qP
>>890>>892
本来ソシャゲなんてそんなもんだろ。
極力安く作って、同じシステム・フォーマットで素材だけ入れ替えて安く運用。
運用フェーズ入ってるのに、開発中とあまり変わらないコストかけてるSAPを
最近あちこちで見るけど、それこそ何かおかしいぞあれは。

895 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/12(木) 00:17:38.65 ID:83Pmw1fz0
体調が悪くて病院寄ってからなどと遅刻する人は面接受けてるゾ

896 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/12(木) 00:42:24.46 ID:i6JsLOsK0
今月だけで既に3人入院した。もうダメかもしれない。

897 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/12(木) 16:15:56.69 ID:uKZTaXc60
どんどん人がいなくなるお。。。

898 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/12(木) 16:58:00.81 ID:zujtBBIx0
営業で日中も移動するけど、電車でモンスターストライクやってる人を
ほとんど見かけないんだが……。

ゲーム自体、パズドラほど完成度が高いわけでもないし、
やっぱりあれってステマなんかね。

899 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/12(木) 20:00:23.66 ID:L4iKca26i
そうだと思うよ。
株ほど釣りじゃないと思うけどw

900 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/12(木) 20:51:42.08 ID:+eq8L8HxI
そもそもmixiなんて今さら誰がやってるんだよ

たまにログインするとみんなほとんど放置してるし

901 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/13(金) 11:41:39.49 ID:GsAPLpXKi
俺もそう思う。
一度飽きたものが戻り咲くなんてまずないよ。

902 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/13(金) 13:43:45.38 ID:NqmZnK480
自分のやりたい仕事とは違う仕事をこのまま続けるか、それともやりたい仕事に限りなく近い仕事に転職すべきか悩む。
現在29歳

903 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/13(金) 18:32:18.33 ID:3uIjgkPP0
>>902
35〜40歳になると、やりたい仕事かどうかより、残りの20年の心配が出てくるよ。
若いと好きな仕事に目がいきがちだけど、60歳までできて続く仕事を考えた方がいい。
29歳は、選択することを許されるギリギリの年齢だしね。

904 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/13(金) 19:25:41.39 ID:4TGbEwY2P
>>902
やりたいことをやった方が結果がでるタイプかどうかと、業種の時間当たりの賃金差の兼ね合いかなぁ。

905 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/13(金) 19:28:56.13 ID:GsAPLpXKi
まあ、この業界は役員以外
定年までって考えはいないと思う。

906 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/13(金) 19:36:49.56 ID:9XiS8rpt0
なぜか喫茶店で面接するゲーム業界。
採用側も求職側もお花畑みたいなことばかり言っている。
大丈夫なのか?

907 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/13(金) 22:17:20.03 ID:Fa4j6lI70
大丈夫か、なんて
分かり切ったことをw

ま、敢えて言葉に出してみたい
気持ちはわからんでもないが

908 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/13(金) 23:23:54.58 ID:A2Q6kga30
>>883
転職口コミサイトに会員登録すると元社員の体験談いっぱい見れるよ
どれも壮絶極まる体験談だけど・・・

909 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/14(土) 00:17:33.39 ID:vUVoZQ2m0
どんな零歳企業受けてんの?
この業界でも普通の規模の企業であれば喫茶店で面接とかねーから

910 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/14(土) 02:03:36.51 ID:dRgY4cVk0
広告費削減
不採算タイトルの外部委託
福利厚生の削減
非正規一斉解雇
手当ての廃止

次は何だ?
今の仕事量のまま残業代がサビ残になったり休出が手弁当になったら、辞めよう。

911 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/14(土) 03:13:12.33 ID:bh51yTmH0
開発は業務委託

912 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/14(土) 04:40:37.27 ID:xDwmLFEZ0
>>910
ガチャテスト費用の経費精算禁止

913 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/14(土) 09:49:27.58 ID:371AZvy60
うちは正社員が減って業務委託が増えてる
残業が続くと彼らは契約更新しないから
ノウハウや技術が蓄積されていかなくなった
ボーナス出たし、そろそろ俺も辞めどきだな

914 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/14(土) 12:31:36.39 ID:Kw6xbLFY0
>>883
転職会議も知らないのかよ

915 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/14(土) 13:05:29.33 ID:r5quIKJji
>>906
喫茶店ってすごいな
アダルトゲームの面接ならあるって聞いたことがある。

916 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/14(土) 15:11:10.01 ID:y3gzLICu0
>>914
書いてある通りにやってもいっぱい出てこなかったので
文句は877に家よpk

917 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/14(土) 20:44:22.11 ID:N5KARAA6P
この業界って
体壊したらその後どうなっちゃうの?
それでも居座れるものなの?

918 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/14(土) 21:13:38.48 ID:DNVO7rqC0
このスレとか他の板もだけどゲーム会社のスレに一匹やたらネガティブなこと書いて他人を落とそうとする池沼がいるな

特にゲームプランナーのsageをやってるが
プログラマーかと思いきや
プログラマークビになったデバッカーだろ?w

919 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/14(土) 22:00:38.92 ID:dRgY4cVk0
プランナーsageに関しては、この業界にいれば「ああ…」ってなるんじゃね。
積極的にsageるか同意するだけでわざわざ書かないかは人それぞれだけどさ。

920 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/15(日) 00:25:47.68 ID:CyY2p1l40
不必要に特定の職種だけを貶めるのもどうかと思うけどね。
使える使えないなんてのは、個人の資質だし。

921 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/15(日) 00:41:52.75 ID:WdYbLvYVO
貶めるだけの必要性があるってことだな、逆説的に考えると
さておき、それだけ不満を持たれてる職種ってだけで、別に貶めようってつもりじゃないだろうよ

922 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/15(日) 00:52:43.96 ID:wmbmO0N6i
とりあえず負の感情の捌け口にちょうど良いから貶めてるだけだろ
自尊心を保ちつつ、共通の敵を作ることで結束力も高まる
逆に考えると自分の仕事・スキルには自信ない
プランナーの悪口ばかり言うやつはろくな人間じゃないと見てるよ

923 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/15(日) 01:30:35.57 ID:YmEr/hAb0
逆にプランナーsageになってない会社が羨ましい・・・

924 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/15(日) 10:13:25.23 ID:NFPqKm1bP
まともにプランニングできるプランナーとかデキるディレクターだと
エンジニアやデザイナー側も手戻りが少ないし、不満も出にくい。
でも、そういうプランナーやディレクターにはほとんど出会ったことがない。

925 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/15(日) 19:34:26.30 ID:Z5dcfrFG0
現場で、きちんと仕事出来てるプランナーが、いないっていう事実だろ。

プログラマーとデザイナーが仕様作っている時点で、文句言われても仕方ないと思う。

926 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/15(日) 20:09:55.22 ID:FSIptSE8P
>>924
会社にとっては手戻りが少ないとか
どうでもよくて、売り上げ上げろってだけだしな。

927 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/15(日) 21:35:14.45 ID:MgtRo/5ji
>>925
エンジニアやデザイナーが仕様切るとか、そんな現場、見たことないんだが…。
つかさ、仮にプランナーが使えないのはいいとして、
そんなのを採用する人間に問題があるんじゃないか?

928 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/15(日) 21:52:49.83 ID:FnS5l6c10
問題の無い人間はソーシャルになんかこねーし

929 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/15(日) 23:52:00.06 ID:DDQ1o26d0
http://kirik.tea-nifty.com/diary/2013/12/greegrani-6aab.html

930 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/15(日) 23:58:40.41 ID:evplmlbt0
現在の話題の本質は「今いるプランナーが現場に不満もたれてる傾向がある」なのに、
なんで、使える使えないは個人の問題だとか、採用するほうに問題あるだけだとか、
そういう話にしたがるんだか。
何でプランナーのときだけそういう話を逸らすような擁護いっぱい出るの?ねぇ、なんで?
他の職種のときは、あーいるいる、みたいな空気になるのに、なんでプランナーの時は
必ず短時間で全力擁護飛んでくるの?ねえ、なんで?

931 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/16(月) 00:32:20.10 ID:vH5oNEk2P
>>929
結局グラニの社長はなにしたの?

932 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/16(月) 00:36:29.80 ID:vH5oNEk2P
>>930
被害妄想の連鎖乙。

933 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/16(月) 00:46:00.09 ID:JI3UzN/L0
>>931
有料記事買えば?

934 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/16(月) 00:56:50.24 ID:G1OEEygo0
>>927
うちの会社ではエンジニアやデザイナーがよく仕様切ってるし
むしろそういうのが推進されてる
200名弱のベンチャーSAPだけどこれって珍しいのかー

935 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/16(月) 01:41:59.27 ID:Xn+HmJ610
>>930
プランナー叩きを全力でしてるスレの言葉とは思えないなあ。
デキの悪いエンジニアやデザイナーなんて山ほどいるよ。
同じように使えないプランナーも山ほどいる。
まずそこを認識しないといけないんじゃない?

それだけ不満が強いなら、自分から会社の改革をしてみればいいんじゃない?

936 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/16(月) 09:12:17.35 ID:XIjV5sydi
プランナーは叩きは現実のが多いよw
プランナーの諸君はその辺自覚して仕事してよ

937 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/16(月) 11:14:38.30 ID:Z19GYIG1i
>>936
根が暗そうだな・・・
こういうのが黒子のバスケみたいな事件起こすんだろうな

938 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/16(月) 19:26:02.76 ID:PbkHO1wI0
ウチもプランナーの仕様が煮詰まってなくて、プログラマーとデザイナーが仕様も詰めてるよ。
最終成果物を作るパートだし、仕様の遅れが響いてくるのは、量やモノを作るこっちだから

自分の仕事をきちんとやっているプランナーなら、叩きは気にしなくていいんじゃね

939 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/16(月) 20:19:04.49 ID:4Xep1aAR0
この業界の5年後10年後ってどうなのかね。デザイナー応募してみたけど不安だ。

940 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/16(月) 20:48:27.28 ID:Epm7b1sS0
絶対にあと5年も持たんよ
いま儲けられるうちに儲けとこうって考えがネットビジネスなんだから
それが任天堂の倒し方知ってるとか笑わせるな

941 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/16(月) 22:54:35.53 ID:OKjUPSwh0
web技術の需要が無くなるわけじゃないんだから、然るべきところにまた転職すればいい

942 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/17(火) 03:02:09.26 ID:gPrcOa+k0
>>934
俺もそんな会社ばかり転職してるよ。

ただ、プログラマの求人欄だけじゃなく、
プランナーやディレクターの募集内容や、社長や役員の経歴も確認して、
ハズレを引かないように努力してる。

943 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/17(火) 08:59:07.90 ID:w3ppr0sr0
【号外】GREEの寵愛を受けるGrani(グラニ)が熱い
http://kirik.tea-nifty.com/diary/2013/12/greegrani-6aab.html

【号外】GREEの寵愛を受けるGrani(グラニ)で面白資本政策からの大規模紛争が発生
http://magazine.livedoor.com/press/8266

944 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/17(火) 10:03:08.89 ID:EELimM6WP
声が大きい人になれば楽だなこの仕事。
声が小さい人のストレス半端ない。
だから諍いが絶えないのか

945 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/17(火) 13:40:31.95 ID:yp3qgxRai
一番楽なのは社長の付き人(友達)になることw
最悪なのはその付き人に嫌われることw
その付き人が粕なら最悪。よくありがちだが。

小さな会社が多いんで、人間関係につまずいたらすぐやめな。ガキが社長やってる業界だし、意地張っても意味ないよ。嫌われてアホみたいに仕事が回ってくるか、追い出すために何にもさせないのどれか。潰されるよ。

946 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/17(火) 15:17:07.07 ID:++llDp/T0
とある会社の社長がデザインリーダーの女を愛人にしていて、
本人たちは気づかれてないと思ってるんだが、
社員の間では公然の事実って話は聞いたな。

その会社、デザイナーの退職率だけ半端なかったらしいが、
オレのいた会社にも何人か受けに来てたわ。

947 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/19(木) 10:44:10.62 ID:RmgCOPuo0
会社都合で散々リリースのばされて、いざリリースしてみたら1ヶ月で1500DLとかもうねあほかと。
最近もうちょっと人のためになるよう仕事したくなってきたよ…。
農業関係の仕事したい

948 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/19(木) 13:06:00.25 ID:eypDa//0i
王将の社長。。。。
人の怨みって恐ろしいね。
やった本人は消えても、やられた本人は一生消えないからね。

949 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/19(木) 19:59:08.05 ID:d3iUdEJv0
ブラック企業なんて恨まれるに決まってるし
ワタミも撃たれればいいのに

950 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/20(金) 02:51:11.13 ID:UrTsUFQG0
俺も
金髪の糞社長とデザイナーがくっついてるとこ知ってるわw
そこの金魚の糞の糞眼鏡の方がむかついたがw

951 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/20(金) 04:35:42.80 ID:gN9QH+FR0
社員がみな適当過ぎて適当人間の俺には居心地良かった前職場
あんな会社が他にも無いだろうか

952 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/20(金) 07:46:57.97 ID:zzhXa6Au0
>>948
ソーシャルの社長の事件だったらよかったのにね

953 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/20(金) 13:50:38.74 ID:XeVrwe2qi
課金地獄だからな
意味なくユーザー怨み買ってそうw

954 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/20(金) 17:43:57.25 ID:C9ugwUx90
ソーシャルゲームって本当の意味は

=ガチャ

じゃないんだけどな・・・
日本のソーシャルゲームは歪んでるな

955 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/20(金) 18:39:20.81 ID:6bo1/Oq2P
ソーシャルゲームにガチャ持ち込んだ奴は
ねらってやったんだとしたら掛け値なしの
天才だわ。

956 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/20(金) 22:14:19.25 ID:JrCtEurK0
ガチャはネトゲが始祖だよ
ソーシャルはそれをパクっただけ
FEZの成功で基本無料の課金アイテムが儲かるって広まっただけ

957 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/21(土) 00:31:17.46 ID:hjWQmBXVP
>>956
ただの課金アイテムとガチャの間には
越えられない壁があるわ。
ってかそもそもカプセルトイ考えた奴が
すげぇんだな。

958 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/22(日) 15:36:22.59 ID:YxTyAhtgi
エンジニアだったけど嫌な奴が多かった。
嫌われてる癖に自分が空かれてると思う奴は
一番たちが悪い。
だいたいベンチャー上がりのやつがそう。
別にお前のために働いてるわけじゃないんだよ。そこら辺理解しろよ、カス。

959 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/22(日) 17:27:57.98 ID:o8pKAI3XP
しかしこの業界、どうして社員はみんな深夜残業に徹夜に休日出勤を
毎日当たり前にこなせるんだ?何がモチベーションなの?
オレにはもう無理。そろそろ人間らしい生活がしたい

960 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/22(日) 17:30:35.33 ID:xiqh+Ftg0
ぜんぜん当たり前じゃないよ。
「今は残業代稼いでるだけ、残業代稼いでるだけ。通帳の残高が増えていくの楽しいなあ!」
って自己暗示して誤魔化してるよ。

なお実際には(略

961 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/22(日) 17:55:29.92 ID:LDhNasp4i
すげー
この業界で残業出るところあるんだ。
教えて欲しいわ

962 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/22(日) 18:18:34.00 ID:f/awGGtx0
コンシューマもやってる大手なら残業出るとこ結構あった記憶が。
ソシャゲのみの会社だと残業付くとこはほとんど見ない。
うちはソシャゲのみだけど、エンジニアは残業付く。ただし上限有り。
デザイナープランナーは付かない。

963 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/22(日) 18:19:38.23 ID:wKxHHKqi0
バイトや派遣は出てるらしい

964 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/22(日) 18:33:10.21 ID:o8pKAI3XP
オレのいる会社は裁量労働制とか言って年俸制で残業代出ないな
単なるPGでも、肩書が全員主任以上で役職手当が気持ち付くだけ
あとたしかに、派遣や業務委託の人たちは残業代出てるな
個人事業主の業務委託の人と一緒にメシ食いに行った時にそれとなく聞いたら
月間の上限時間があって、それを超えるとちゃんと出るらしい。

ただ、健康保険とか失業保健とか社員のほうがいろいろ制度的に守られてる
からそっちのほうが多分トータルではいいんじゃないのとは言われた。

965 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/22(日) 18:33:21.39 ID:HVYFRop50
そりゃバイト派遣は出るだろ

966 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/22(日) 18:33:40.64 ID:TkarQ78O0
そうそう、バイトはきっちり時間給が出るから
下っ端の正社員より沢山もらってるとかワロス

967 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/22(日) 18:49:02.25 ID:f/awGGtx0
>>964
健康保険は国保と金額大差無かったりもするし、
失業保険なんて3か月以上無職にならないと貰えない。
厚生年金分しか、社保での差なんて無いよ。
残業代に直せば20〜30時間分程度じゃないかな。

968 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/22(日) 23:37:09.31 ID:0JudwVfTP
無給で残業するとかどんな情弱とか思うけど、
周りの目が怖くて残業しちゃうんだよね。
強くなりたい。

969 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/23(月) 00:14:59.80 ID:7UKZTfD8P
なんかね。周りがみんな遅くまで&徹夜休出して「頑張ってる」のに
早めに帰る人や土日普通に休みを取ると、裏切り者扱いみたいな雰囲気
人間らしい生活をしようとしたら、会社から評価を下げられる
こういう考えになってしまうと、やっぱりもうこの業界から
足を洗うしか無いんだろうな

970 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/23(月) 00:20:15.27 ID:k8xY4XAs0
この業界の人間じゃないけど
この業界はそういうのがなくて、とにかく仕事さえやってればとやかく言われないってイメージ持ってた

971 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/23(月) 00:24:05.48 ID:7UKZTfD8P
業界内で勝ち負けがハッキリしてきちゃったから
うちみたいな負け組SAPは遅くまで頑張ってる人がエラい的な
精神論に社風が傾いてきてるよ
自動化や効率化したうえで、さらに会社にいる時間を増やせと
もう末期症状だわ

972 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/23(月) 00:27:39.44 ID:k8xY4XAs0
まあどこも会社次第ってことか…

973 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/23(月) 00:35:48.14 ID:hqkbMeko0
>>971
いっそ割り切って、定時退社したら?
評価が落ちても、そう簡単に首にはならないだろ。

974 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/23(月) 00:57:33.37 ID:WacBGpXk0
>>970
その仕事が、徹夜休出前提
終わらせると他の仕事をさせられて徹夜休出以下ループ

975 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/23(月) 01:24:05.90 ID:tb0YqK6Q0
売り上げ上がらないから、その原因を探して改修作業。
イベントも並行して動くし、不具合対応や補填作業も並行。
ところが売り上げ上がらずに、原因をまたでっち上げて改修作業。
負のスパイラルだよな。

かといって売れたら売れたで、好調を維持するための
地獄の作業が待ってるわけで。

どちらにせよ、負けを認められない上がいると、苦労するのは確かだよな。

976 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/23(月) 09:33:55.30 ID:B9nlJ0Bi0
売り上げあがんない原因はいっぱいあって、半分くらいは端的に言うと
儲からない業界になってるてのがあるんだが、もう半分くらいは
企業側でどうにかできるモノなわけ。
要するに市場が縮小したわけだから、縮小した市場の中のパイを
奪えばいいんだよ。
で、そのために何が必要かっていうと、食物連鎖の下のほうに位置する
アクティブな無料乞食ユーザを引っ張ってきて、そいつら相手に優越感を
感じるような頭の悪い連中に有料サービスを使わせ食物連鎖の上のほうに
居させてやる、という基本に立ち返るわけなんだが……。
つまり一言で言うと「魅力的なコンテンツを提供できなかった」というありきたりな
原因を解決せにゃぁならん。

ここで問題なのは、大抵のSAPではプログラマやデザイナー系よりも
ディレクター・プロデューサー・プランナー・企画・営業系の役員のが強くて多くて、
社内力関係の都合で、「魅力的なコンテンツを提供できなかった」原因が
プログラマ・デザイナ側の努力不足ということにされてしまい、プログラマや
デザイナが手を出せる範囲に対して「原因探索」と「解決」を強いられるワケ。

もちろんプログラマやデザイナが手を出す範囲で売り上げを上げることは
可能だが、実際の根本的原因と違うところを探索しても最終的な目標物が
見つかるわけなくてだな。
現場でも限界感じてるから企画的なところにクチ出すんだが、そうすると
非技術系がプライド傷つけられたのか反発しまくりで「開発現場の最適化で
収益に変化があった。これは原因がお前らにあったという証拠にほかならない!」
的な事を鬼の首とったように言い出してだな。(要は「ほら見ろ!原因は俺らじゃ
なくて開発現場側だろう!この売り上げの変化がその証拠だ!」と)
実際、開発の努力の範囲で多少改善しちゃったもんだから、そこをもっと押せば
いい、と上も勘違いしまくってー。

というのが、弊社の現状なんだが、喪前らのところはどうよ。

977 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/23(月) 10:11:44.16 ID:/kkNB/5V0
大抵のSAPがそうだと言うならオレらの所もそうなんじゃないの。知らないけど。

企画が無能なら、それを役員に証明すればいいんじゃね。
ちゃんと役員が納得する形で。資料作るなりもっと分かりやすい結果出すなり
クチでうまく丸め込むなり。
そうしないとその会社じゃいつまで経っても変わらないでしょ。

978 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/23(月) 12:01:12.87 ID:lqlw1LQOP
プログラマー、グラフィックとかとは
くらべもんにならんほど、精神的にきてるのは
ディレクターだと思うぞ。

そこそこ給料もらってるくせに
退職率が半端じゃない。
上と下に好き勝手言われる
サンドバック要員だからだろうけど。

979 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/23(月) 12:16:46.58 ID:P2W9YjHG0
>>976
そんなに有能なら、もっと上目指せばいいだけじゃないの?
現状からの脱却も考えずに、プランナーが〜ディレクターが〜とか
グチグチ言ってる方が無能に見えると思う。
他の会社に移ってみれば>>976の有能さをその会社に示せるんじゃないのかな?

ついでにいえば、被害妄想強すぎじゃない?
本当にそういう環境なのかもしれないけど、一度精神科に行ってみる事を
オススメするよ。

980 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/23(月) 12:26:09.16 ID:+r0qVE6Gi
売り上げでいろんなことごまかしてた業界だからな。売り上げが良くなきゃさいならになるよ。

981 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/23(月) 12:35:10.40 ID:TTYNcku2O
>>976
>「魅力なコンテンツを提供できなかった」
やっぱりここだよな
ソーシャルの企画屋はゲーム作りに関してはまだまだ素人だから
自分が満足できる企画は書けても、それがユーザーを惹き付けかまでは吟味できてない

982 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/23(月) 12:37:12.25 ID:+r0qVE6Gi
>>979
976じゃないけど
どこも同じだよ。
プランナーは無能の癖に役員と会議する機会多くて出世するんだよ。
この業界の一番の問題がここ。

プランナーはドラクエの賢者みたいにちゃんと経験を積んで認められたものしかなれない方がいい。バカが上に立つとロクなことがない。

983 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/23(月) 12:53:10.80 ID:P2W9YjHG0
>>982
だったら979が上に立って、企画陣に無能の烙印を押してやれば?
ここの人たちって、自分は有能だと主張して他人を見下し
底辺扱いしてる割に、自分から動いて上に立とうとしないよな。

おれにはそんな才覚ないわ。

984 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/23(月) 13:04:08.44 ID:+r0qVE6Gi
基本プランナーしか叩いてないよ。
現実じゃ、影でもっと叩かれてると自覚してほしいね。

985 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/23(月) 13:04:17.02 ID:P2W9YjHG0
983だけど間違えた。

だったら979が上に立って、企画陣に無能の烙印を押してやれば?
ここの人たちって、自分は有能だと主張して他人を見下し



だったら982が上に立って、企画陣に無能の烙印を押してやれば?
ここの人たちって、自分は有能だと主張して他人を見下し

だったわ。

986 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/23(月) 13:47:07.14 ID:gk4SH3eq0
今後ネイティブに移行していくだろうけど、
スマホである以上、インディーズと市場がかぶる。

インディーズは、プログラマが中心に企画して動いてるところが大半。
残りがデザイナー。ごく一部がお金を集められるプロデューサーだな。

その上で、技術や予算や納期が完璧な、実現性の高い企画で動く。
低コストで良品が出る以上、ユーザーの払うお金も低く設定できる。

って流れが次の波だから、
グダグダ言おうがいうまいが、無駄のある組織から消える。

987 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/23(月) 14:16:17.55 ID:lqlw1LQOP
>>986
そんな流れは今もないし、
これからもこないよw

988 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/23(月) 14:50:21.03 ID:gk4SH3eq0
>>987
俺の回りはそういう話の方が多い
インディーズが脅威だよ

989 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/23(月) 15:06:58.54 ID:DJ34oHzQ0
日本でいうところのインディーズ(同人)じゃなくてsteamとかのことじゃないか?

990 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/23(月) 16:19:24.43 ID:B9nlJ0Bi0
脊髄反射で「現状からの脱却を考えていない」と決め付けるにあたって

> 現場でも限界感じてるから企画的なところにクチ出すんだが、そうすると

このへんから何も読み取れないあたりがなんとも。
この一行前後で何かしら暗に伝わると考える俺の頭がおかしいのか、
決め付ける側が読解力が無いのか。

991 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/23(月) 17:04:07.88 ID:gk4SH3eq0
>>990
そういう会社ばかりじゃないんだから、転職しろといいたい

992 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/23(月) 18:37:48.05 ID:/kkNB/5V0
>>990

>>976
> ここで問題なのは、大抵のSAPではプログラマやデザイナー系よりも
> ディレクター・プロデューサー・プランナー・企画・営業系の役員のが強くて多くて、

この辺の決めつけも大概だと思うけど。
大抵のSAPを把握してるなら、オレらの会社の事を質問する必要もないだろうに。

そして質問しておいて、自分の満足のいく意見が得られないと
やれ脊髄反射だなんだと他人の意見を否定するのも人としてどうかと思うのだが。

とりあえず役員に自分の主張の正しさを認めさせるなり、
そんな会社に見切りをつけて転職すればいいのでは。
オレなら転職する。

993 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/23(月) 19:21:13.68 ID:TTYNcku2O
そりゃ質問には答えず煽ってるだけだからなぁ

994 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/23(月) 20:33:33.53 ID:9GqapBiyi
>>976みたいな独善的な長文、読むと胸糞悪くなるわ

995 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/23(月) 21:41:07.48 ID:BS457cOV0
インディーズはソーシャルの運営なんかしねーよ
ばーかばーか

996 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/24(火) 08:47:26.84 ID:SpDaGTvWP
IPも資本もないインディーズが
安定して勝てるなら世の中に資本主義はないよ。

997 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/24(火) 09:08:06.95 ID:tm6AIyit0
だから、日本は共産主義になればいいと思うの

998 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/24(火) 10:09:30.44 ID:oFgrroF2i
大手SAPに居たけど、ようやく別業種の会社に脱出できたわー
給料も上がったし満足
妥協して同業他社にしなくてよかった
あのSAPに居ても将来に不安しかなかったからな…

999 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/24(火) 10:31:14.88 ID:UfFcNcDP0
おめでとう


1000 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/24(火) 11:36:18.16 ID:tIAy3qt/0
1000ならみんな幸せになる(・∀・)

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

268 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)