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SOUND VOLTEX -BOOTH- TRACK021

1 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/19(土) 01:02:54.28 ID:MXQvM26H0
究極のアナログデバイスを体感せよ!!
BEMANIが贈るクリエイティブなユーザー参加型アーケード音楽ゲーム「SOUND VOLTEX - BOOTH -」
次スレは>>950以降が立てて下さい。


SOUND VOLTEX -BOOTH- TRACK019
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1336055409/

☆公式
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/index.html
☆SOUND VOLTEX @wiki
http://www18.atwiki.jp/sdvx
☆SDVXViewer
http://sdvxviewer.wiki.fc2.com/
☆BEMANI wiki
http://bemaniwiki.com/

【関連スレ】
SOUND VOLTEX - FLOOR - part2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1336801955/
投稿する曲やイラストの話題はこちらで

そろそろSOUND VOLTEXの最良曲を決めようぜ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1327198953/
良曲アンケートはこちら

SOUND VOLTEX参加アーティスト総合スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1327567000/
アーティスト談はこちら

SOUND VOLTEXの難易度を考察するスレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1328458571/
詳しい難易度考察はこちら

アンチやボカロ批評は然るべきスレで


596 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 00:52:57.56 ID:rOewOBeu0
ハイテンション4つ打ちインストオリジナル楽曲はまだか

597 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 00:57:54.01 ID:82RsfKCl0
>>595
その昔DDRで小室プロデュース(当然人気絶頂の時)のシリーズがあってだな
AKBヲタだったら曲が入っていれば・・・になるかもだから同じに扱うのは違うかもだが・・・

598 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 00:58:46.94 ID:SHy7oR5m0
そういえば前回更新が4/26だからもうすぐ1ヶ月たつし
現在46曲だからそろそろ4曲増えて50曲になりますかね?

599 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 00:58:56.55 ID:Es4Riy2y0
もっとオリジナルを増やして
それを多機種にも輸出して連動企画でもすればいいんじゃね
まったく同じのが入ってるなら
向こうからやりにきて知ってる曲やったらリミでがっかり
のパターンから抜け出せるだろう
多機種にも同人色の強い曲が好きな人間は潜在的にいるはず

600 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 01:05:04.31 ID:T+eBq1rd0
移植連動という名の手抜きカスイベントはもう勘弁してけろ・・・

ちなみにボルテから輸出したとしても、
移植先のユーザーからすりゃラッキーと思われる程度で巣から出てこないよ
そして移植元に流れることは無いに等しい、だって普段遊んでるゲームでその曲ができるんだから

601 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 01:05:48.90 ID:SHy7oR5m0
キーマニの曲、Pink Rose、まっさらがポップンに輸出されましたが
キーマニは人気が出ませんでした・・

602 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 01:07:44.54 ID:82RsfKCl0
キーマニは・・・あれこそ人を選びすぎるゲームだった・・・つーかムズ過ぎる

曲の傾向は他のどの音ゲーよりも好きだったけど

603 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 01:13:58.57 ID:SHy7oR5m0
>>602
えっ?見た目はとっつきづらいですけど意外と簡単ですよ?
弐寺と違って速い曲は少なめだし判定も大甘(とくに3は)
ボルテでいまだに金剛雲でLV10〜11を今やってる下手な俺でも
キーボードマニアではREALのLV5〜6(ボルテでいう14、15)平気でやってましたから

604 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 01:16:49.83 ID:82RsfKCl0
>>603
・・・片側鍵盤で両手プレーとかでやってないのなら純粋に尊敬する
流石にそれなら俺でも100秒とかでもクリアーできる

605 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 01:18:29.15 ID:SHy7oR5m0
あっ片側鍵盤で両手プレーですwすみませんw

606 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 01:23:43.94 ID:82RsfKCl0
次から次への段階が壁がでかすぎる・・・キーマニは(片側両手→片側片手→両鍵盤)
そもそも最初の鍵盤が多い時点でライトは触る気すら起きないと思われ

607 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 01:27:10.89 ID:SHy7oR5m0
それに比べてボルテは鍵盤少なくて入りやすいのに
指よりボタン少ないし・・

608 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 01:31:17.28 ID:6UKyzJvC0
ただ叩くだけじゃなくて押しっぱなしにするとか回転させる(方向指定あり)とかあるから一概にボタン少ないからといって簡単なわけでは…

609 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 01:51:10.19 ID:p/YWKIrj0
>>563
アニオタ高校生にはウケるんじゃね?

ところで赤つまみをゆっくり回しながら青直角(逆でも可)という譜面ってあったっけ?

610 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 02:01:30.69 ID:317Btk/PI
cloudがそんな感じのあったはず

611 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 02:02:17.33 ID:gqIosGmD0
ゼファーの黄とかね

612 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 02:02:48.01 ID:gqIosGmD0
すごく勘違いしていたみたいだ。>>611は忘れてくれ

613 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 02:09:21.79 ID:0aMfETrJO
ファミコン風音ゲのSABERWINGみたいな譜面はよ

614 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 02:13:22.04 ID:ZV8i/TWd0
FALLENリミはよ

615 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 02:14:12.85 ID:HTTgtJkY0
今月中のアップデートは来ると思うんだがなぁ・・・
JOMANDAはアピカがあるからあるのほぼ確定だし、
3月4月とほぼ月一度のペースで更新してるし、
FLOORは今審査中のは最速でも来月末だろうし。

来るなら今週末あたりが怪しいな。

616 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 02:17:32.93 ID:8mTOnjXS0
停止ギミック込みでchaosとかほしいなー(棒)

弐寺のセイバーウイングみたいに見せかけだけの停止とかも要素としてあっていいと思う

617 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 02:18:49.72 ID:HTTgtJkY0
>>597
ディズニーとかドリカムとか懐かしい

618 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 02:19:12.80 ID:Lvy4DDvc0
「ボカロのせいで人が寄らない」だのなんだの言う人いるけど、
やってない人はそもそもボカロ曲が入ってる事わからんだろう。
どこにもそんな明記ないんだから。
やっぱとっつきにくい印象があるんじゃないかな? 俺はもうがっつり
ファンだから、一般層の視点はわからないが。

俺的にはもっとネットアーティストを起用した方が良いかなって思ってる。
ネットで有名なアーティストがメインのゲームだし、もっと多方向に
ネットで有名な人呼べば、そのファンが興味持つんじゃないかと安直な発想。
特に「作曲系・音楽系サイト」はいっぱいあるんだから、その辺にもっと
声かけて宣伝すれば良いと思う、という安直な発想。

619 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 02:31:36.70 ID:SHy7oR5m0
俺が思うにゲーム画面が女の子からみるとポップンみたいに
かわいくないからかもしれない
あっちはポップなキャラが出るでしょ?
指もおしゃれな感じがするし

嫌だけど版権曲の方が一般にはウケると思う
ネットアーティストの方がいいと思うけど・・

620 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 02:37:43.69 ID:SHy7oR5m0
西日暮里、FLOWERのジャケとか俺はカッコいいと思うけど
女の子から見たら気持ち悪いのかもね

621 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 02:39:43.66 ID:xw7Brx9y0
このゲームに版権合わないと思うから正直いらない
せっかく素人が応募できるゲームなんだからオリジナルやコナオリアレンジどんどん入れて欲しい
ゲームが続くためには人も増えないと厳しいけど版権入れたからって増えるとは限らないし
まあぶっちゃけ増えすぎると指みたく待ち時間増えるの嫌だからこのままでもいいと思ってる
XGメインだけどいつも人いないからマジ快適にプレイできていいww
ずっと俺のターン状態でww

622 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 02:49:12.17 ID:SHy7oR5m0
>>621
素人が応募できるとか、一般には流行らない様な
いろんなジャンルのオリジナル曲が魅力で
俺もそれを期待してるんだけど・・
プレイ人口も少ないと快適だけど・・

でも人気でないとキーマニの様にコナミが打ち切ってくるのがこわい

623 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 03:06:47.74 ID:HTTgtJkY0
ボルテはボカロのせいで人が寄らないわけじゃないと思うよ。
インターフェースがパッと見で難しそうで、さらに知ってる曲がないのが原因でしょう。
ボカロがどうのとか曲の良し悪しまで見て遊ぶ人はゲーセンに来る人全体の中では稀だよ。

ボルテが人気でないのは、やろうと思う理由が全然見えないことなんじゃないかなと。
あるとしても「他の音ゲーに飽きたから」が一番多そうなんだよね。

指:「知ってる曲があった」「筐体の見た目がオサレっぽい」
ダンエボ:「マルモリなら踊れる」「踊ればいいゲームだから分かりやすい」
ギタドラ:「バンドっぽい」「知ってる曲があった」
ポップン:「絵がかわいい」「ボタンが大きくて簡単そう」
寺:「やってる姿がかっこよさそう」
DDR:「前後左右で踏めばいいから簡単そう」
個人的にリフレクもあまりやる理由が見えない。知ってる曲が、でどうにか持ってる感じに見える。

ゲーセンに来たカップルとか中高生の集まりが、ボルテを見てやろうと思うか?
そういう子たちから見たボルテは、相当敷居が高く見えてると思うよ。

んでやったらやったで知ってる曲全然ないし。重度のニコ厨か音ゲーマーじゃないと2度目はないんじゃないかなー
そういう意味ではネットアーティストの起用も微妙。一般客はコナオリとネットアーティストの間に差を感じないよ。


624 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 03:10:54.63 ID:5z3Wcooc0
ゲーセンに来たカップルとか中高生の集まりは
ダンエボ以外の音ゲー自体スルーするんじゃね?

625 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 03:13:34.50 ID:CybxZK0EO
音ゲに興味ない人が最初にボルテ始めるとか想像出来んしな、人も少ないし
ボルテ層と呼べるくらいボルテをやっている人の中に、ボルテがメインの人が三割いるのかも怪しい

現状、敷居が低めでマッチング等がなくストレスフリーにプレイ出来る唯一の機種ってのは強みだが

626 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 03:20:17.55 ID:HTTgtJkY0
>>624
一部そうなんだけど、ポップンや指をやる子はそれなりに見かける。
ポップンは同時プレイ可能なのがでかいね。
DDRもやりこんでる人が少ないところなら結構興味示す。

寺、リフレク、ボルテはどこのゲーセン見ても音ゲやりこんでる勢が中心だね。

ただ、すごく大きく全体を見ると、客のゲームに対する興味は昔よりはるかに低い。
仰る通り目立つ位置の晒しダンエボ以外は基本スルーだね。


627 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 03:37:39.17 ID:SHy7oR5m0
>>623
俺はニコ厨じゃないし音ゲーマーと言うほどでもないよ
キーマニを少しかじってビーマニやポップンの楽曲が好きってだけで
キーマニ以来ずっと音ゲープレイしてない俺が最初ゲーム画面見た時
ドライブゲームみたいで面白そう!って感じた
デモプレイで流れてた曲もいい感じがしたし
ゲームヲタだからすんなり入門できたのかもしれないけどさ

>>624
そんなことない。カップルで簡単なポップン同時プレイしてたり見かける
指もカップルで仲良く並んでプレイしてたり

ボルテはそういうの見たことない。よくやってる女性は一人身の
いかにもヲタって感じの人が多い。もちろんすごく上手い

628 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 03:44:31.44 ID:GPXBeJ7J0
指、リフレク、サンボルスレざっと読んだけど

ここだけやけにレスが長い

629 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 03:50:03.63 ID:PnIfy31X0
まだ語れることが多いってことなんじゃない

630 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 03:59:30.10 ID:T5CdvOez0
店員にみーつま直して下さいって言っても意外と通じるんだなw

631 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 05:10:04.13 ID:q7nc+plp0
言ったんだww


632 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 05:54:26.54 ID:mxdahvqc0
どこの業界人だよwwwww

633 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 06:20:00.87 ID:QcKFd/jo0
うちの店なんてやってる人が14.15のUC粘着してるような人しかいないんで
新規さんは始められるような空気じゃないなぁ

634 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 07:24:38.01 ID:Ncqvf4GL0
所でちょこちょこいるアーティスト名の**Pの[P]って何の事なの?

635 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 07:26:27.00 ID:tlxTZd880
版権曲入れるんなら、テクノ系でPerfumeとかニコ動つながりできゃりーとかがいいな。AKBとかはちょっと合わんと思う。

636 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 07:30:41.31 ID:WcC2D+ru0
>>634
プロデューサーのP
元々はアイマス界隈から発生した用語らしい
それがニコ動のボーカロイド作成者に広まり今に至ると

637 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 07:33:50.40 ID:QADoxbfd0
あのなんとかPってつけない方が良いよな名前の個性が薄れるから普通にしてればいいのに

638 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 07:37:30.44 ID:nUQHnRqyO
みんなつけてるから自分もとりあえず、程度の感覚なんだろう

639 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 07:43:48.67 ID:aspooCpa0
>>637
実際製作者がP名乗るっていうよりも周りが勝手にP付けて読んで定着しちゃうっていうのが多いみたいだからな。
定着しちゃうと製作者本人も、この名前嫌ですって言いにくいんじゃない。

640 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 07:50:10.42 ID:sHq+U99e0
元々アイマスで○○P(プロデューサー)はプレイヤー(恋愛ゲームの主人公)のことだが
ニコ動でアイマスのプロデューサーの作った二次創作動画が流行していた影響で
VOCALOIDの動画をうpした人(作曲者)も○○Pと呼ばれるようになった
ということでいいのか

多くの人に知ってもらうために流行に乗っかるのは悪くないと俺は思うけどな

641 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 07:58:32.68 ID:m7i4uu0z0
ステマとは言えないけど、参加アーティストは元々BEMANIと関係ない人が大多数だから
その人たちがツイッターとかで宣伝して「知らなかったけどやってみよう」って流れを結構見た気がする

642 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 09:15:29.95 ID:b+pJvq1W0
一瞬kohada落ちた?なんかアクセスできなかったんだが

643 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 09:56:02.15 ID:9dMCT6fL0
>>642
殆ど全鯖落ちた
鯖運営のほうで接続障害が起こってる模様

644 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 10:19:23.79 ID:n04Xm0rg0
今も少し不安定

645 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 10:20:15.36 ID:n04Xm0rg0
今も少し不安定

646 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 10:54:46.36 ID:YnYtXFqn0
※二回言いましたが本当に大事なことです

647 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 12:12:00.68 ID:0Gm104PW0
>>491
ボルテのサントラは絶対出すべき、歌詞、ジャケット、
アピールカード、開発者談も全て入れて

出たら即注文予約買いだね。即買いはキーマニシリーズ以来だ、
ポップンとか弐寺はツタヤでレンタルして聞いたりしてる

648 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 12:45:03.87 ID:Um18wPS30
>>613
突然トリプルプレイになるような動画は見てて面白かったな

649 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 13:37:00.25 ID:7DkJg8uc0
>>643
そうか、俺のPCがおかしかったわけじゃないんだな thx

650 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 13:37:08.87 ID:+dZ5jyzr0
アイマスもなにも、テレビスタッフのPから来てるんだろ。昔からある

651 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 13:45:02.17 ID:TzpLb0jj0
>>650
よく知らないなら知ったかぶらないほうが恥かかないよ

652 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 13:50:40.99 ID:QM0qxvXE0
○○PなんてDJ ○○みたいなもんだよ
そんな深く考えなくていいよ

653 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 13:56:26.48 ID:1+CPVy9Y0
ニコニコ由来の用語なら大抵はニコニコ大百科に載ってる
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%BC

654 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 15:05:41.16 ID:BLJj+k39O
落ちたな

655 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 15:26:29.23 ID:blcAomMPO
落ちすぎワロタ

656 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 16:16:27.38 ID:d1VHg4430
金剛雲なる前にUC取っとくかって思って久しぶりに放置してた簡単な曲やったらアッサリUC取れた………でも冥解禁までブロックが結局足りないんじゃ意味ない…

657 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 16:38:43.52 ID:PklZndobi
ブロック足りないって言ってる奴は週何回ぐらいボルテやってるの?
週20回ぐらいしかやらない俺でさえ4000ブロック溜まってるってのに

658 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 16:48:42.50 ID:ljgILUJy0
いや週20回って普通に多いと思うんだけど

659 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 16:50:31.84 ID:MIBlhldD0
週20=1年で約1000クレ

まあ多いほうだよな

660 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 16:56:33.24 ID:d1VHg4430
週5~10回だな。因みにボルテのみでその回数ってだけでリフレク、jubeat、弐寺、ステクロもやってるからなぁ……

661 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 17:09:03.56 ID:YvRO4BRz0
オレもボルテは月30ぐらいってとこだなぁ、他は寺指ギタドラMFCステクロQMAで
何回かボルテ特化で1日で60くらいやったときもあったからそれなりにはブロックも余ってるけど

662 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 17:24:31.59 ID:2Mg5bEMj0
冷静に考えて1譜面(冥EXH)を解禁するだけで34〜50クレ近くかかるって他の音ゲーと比較してもありえないよね

663 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 17:26:00.96 ID:AwUZB1M50
>>662
指は一曲のために効率よくやっても100クレ以上貢がないといけないのがありますがね

664 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 17:26:31.12 ID:MIBlhldD0
>>662
弐寺の曲縛りに比べれば
あれは苦痛以外のなにものでもなかった
ラスボス出すのに最短100クレくらいかかるし
UC条件はともかく、やれば解禁出来るシステムなだけまともだよ

665 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 17:29:29.20 ID:YvRO4BRz0
>>662
指・アルストロメリア  UFO呼び次第だけど300クレ前後
ギタドラ・フォルダ埋め 引継ぎなしで考えた場合、かなり上級者なら40クレぐらい、そうでないなら150くらい しかもやりたくもない曲やらされる
寺・ニーソ姫  60クレ程度

666 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 17:33:40.64 ID:+XKUJKVRP
この手の話題になるとこれ見よがしにレスしてくる輩がいるよな

667 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 17:35:18.20 ID:Lb/NPFyBi
リフレクもアルビダ常駐させるためには相当つぎ込まないとだめなんじゃないか

668 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 17:37:27.00 ID:JSmEMF4SO
別に荒らしや煽りしてるわけでもないのに、輩とか言っちゃうお前が一番いらないが

669 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 17:44:21.18 ID:AwUZB1M50
まー楽しんでるうちは別にいくら注ぎ込もうが構わんのだけどね
ちょっとモチベが下がり気味な人には1000ブロックが高い壁だってのはわかる

670 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 17:45:05.63 ID:Wc4Gj0d30
みんなこのゲームやるときってどれくらい足開いてる?

671 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 17:48:00.30 ID:iT3+Khpn0
台湾でのよしくんぐらい

672 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 17:49:53.48 ID:JSmEMF4SO
音ゲ初心者は冥解禁までに冥クリアできるような実力つけられる人なんて一握りだろうからともかく、
一番フラストレーション溜まるのは他音ゲで地力ついてる人かもね 特にポプ寺勢とか

673 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 18:25:35.35 ID:ugn37V4Q0
>>660
あれ…俺いつ書き込んだっけ?

674 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 18:30:31.46 ID:dezExtFe0
>>672
でも冥の前にその上位互換の花赤はあまり寄り道しなければランク条件満たす時点で開放できるだろうし
他ゲーム出身者としても冥にわざわざこだわる理由が分からん
花赤とか寄り道しても金剛までにある程度溜まってるだろうし

クレがアホみたいに掛かるって叩きたいだけか?とすら思ってしまう

675 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 18:38:33.75 ID:MIBlhldD0
全譜面解禁させながらだと金剛でも貧乏
配分考えるの大事

676 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 19:09:26.80 ID:uupIRG1r0
ブロック貯めてる時は解禁したい曲があっても解禁出来ないのが辛いな。
赤ぞぬがどんどん後回しに…

677 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 19:13:57.93 ID:4k7kKNrKi
最初はブロック余ってるからって青黄色譜面解禁してたんだよなぁ
それなくしてたら2、300くらい浮いたのに

678 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 19:14:05.85 ID:7DkJg8uc0
前スレの>>831だが、赤ぞぬやってきた

Viewerで譜面見てから挑戦したはずだったんだが普通に落ちたぞ 主にみーつまが(ry

679 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 19:38:05.02 ID:Um18wPS30
ボス曲とか僕最後に解禁するよ(´・ω・`)どうせクリアできないんだもん

680 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 19:40:55.38 ID:ugn37V4Q0
>>677
あるある
思いの外早くレベル13まで全曲クリア出来るレベルまで来たけどブロック足りなくてレベル14の曲をほとんど解禁できてないっていう

681 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 19:48:58.20 ID:YvRO4BRz0
>>674
今ぐらいの難易度なら、上級者はパフェ埋めとかしたいだろう
パフェを狙うとなると花は冥の完全上位互換とは言いきれんし

682 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 19:58:19.66 ID:dezExtFe0
>>681
そんなレベルやりきるような人ならそもそも寄り道も少ない(低レベルの曲はそもそも無視、いくら上手いって言ったって
高レベル曲を数ゲームでPUC連打とか早々いない)しそれなりにゲーム数も掛かる

大体そんなレベルの人で冥開放時点で1000pt(当然他はPUCしていて冥だけしかやることがない)
無いってどれだけ該当数いるんだよ

683 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 20:11:05.51 ID:NYnEcNfY0
ごちゃごちゃうるせー、だまって筐体に金入れてこーい

684 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 20:16:09.84 ID:e+mRcHUx0
REDZONE序盤の細切れロングが無理過ぎてツラい
クリアは安定したがこれのせいでスコアが悲しみに包まれてるわ

685 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 20:21:57.18 ID:JSmEMF4SO
片手で両ロング、片手でショートにしたら繋がるようになった

686 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 20:28:50.44 ID:GHxERC0W0
ヤヲイマシ☆イケメンウィザウチュナイオオメ

687 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 21:01:22.23 ID:OP4kQ4+WI
>>684
スコアが悲しみに包まれるww今度使うわ

あのロング細切れ地帯、無理に長押ししなくても繋がるよ
ショートと交互押しな感覚で押してもおk
それか>>685

688 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 22:53:41.36 ID:uupIRG1r0
ロングとショート階段複合のいい練習曲無い?フラワーの発狂地帯が全然押せないんで練習したいんだけど…

689 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 22:59:42.80 ID:Pwlsa1+n0
>>688
フラワー

690 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 23:06:40.39 ID:234xcoZ80
>>688
強いて言うならTYCOONだけど
ちゃんとした花の替わりは・・・ないな

691 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 23:21:06.32 ID:AwUZB1M50
花練習したいなら現状花やるしかないんだよね
落ちるのはしゃーない

692 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 23:21:39.89 ID:uupIRG1r0
>>689
>>690
マジか…3曲目特攻続けても一向に上達する気配がないんだよな…

大君はまだ解禁できてないからランク上がったらやってみるわ。

693 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 23:33:06.80 ID:Pwlsa1+n0
クリアしたいならその曲粘着しろって言うしかない
地力をつけたいなら、他にクリアできる曲の精度上げるとかかね

694 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 23:37:22.18 ID:3ufUd0im0
伸びてる時ってやっぱ一気にやったほうがいいのかね。
今日調子よかったから20クレぐらいやってしまった。
おかげでかなりスコア伸びたけど

695 :爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 23:46:07.24 ID:5r3K6LZm0
我慢は体に毒だぜよ

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