5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【BW】パーティ鑑定スレ part4

1 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/02(火) 21:50:24.76 ID:FavKhAuq0
テンプレ

【用途】
【構成】
【備考】

・用途に旅パ、対人などを明記。旅パならストーリーの進行状況、対人なら対戦環境を書くと◎
・必要なら構成に各ポケモンの型や技を追記、出来る限り1匹辺り1行でまとめる
・備考にどんな意見が欲しい等、書き込んだ意図を明記すること

・「マイナーパ」「厨パ」叩きや「僕の考えた最強のポケモン」の押し付けは厳禁
・非テンプレによるカキコ、伝説のみパはまともなレスが貰えない覚悟で書き込め
・相談主の目的から外れた議論は程々に

次スレは需要があれば>>950

前スレ
【BW】パーティ鑑定スレ part3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1299458768/


前スレの>>950はなんで建ててないんだよ

2 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/03(水) 05:19:14.54 ID:???0
スレたてんの義務じゃねーだろ・・・

3 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/03(水) 08:45:29.59 ID:???0
>>1

4 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/03(水) 22:52:59.55 ID:???0
【用途】63シングル
【構成】
■ロトム水@リンドのみ おだやか H6-B252-D252
ハイドロポンプ/おにび/いたみわけ/あやしいひかり

■ミカルゲ@オボンのみ なまいき  H6-B252-D252
おにび/かげうち/ふいうち/いたみわけ

■シビビール@しんかのきせき わんぱく H252-B6-D252
とぐろをまく/かみくだく/ワイルドボルト/どくどく 

■シビルドン@たべのこし なまいき H252-B6-D252
とぐろをまく/いわなだれ/かえんほうしゃ/まもる

■ドラピオン@くろいヘドロ わんぱく H252-B58-D200
こおりのキバ/かわらわり/クロスポイズン/まもる

■ドータクン@ひかりのねんど のうてんき H252-B58-D200
サイコキネシス/あやしいひかり/リフレクター/ひかりのかべ

【備考】
複合タイプおよび特性の関係上、弱点の少ない(無い)ポケモンに拘ってみたPTです。
タイプが偏りすぎてて使いにくいけど弱点つかれにくいからそれなりにごり押しも効く。

5 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/04(木) 01:17:37.23 ID:???0
ラティどうすんの

6 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/04(木) 02:58:20.45 ID:???0
んな火力ないパーティーでどうごり押しすんだよ

7 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/04(木) 07:02:59.45 ID:???0
ドータでラティは流せるだろうけど
2〜3サイクル目で崩壊しそうだな

8 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/04(木) 14:58:22.48 ID:???0
>>4
レートばっかりやってるから、いわゆるガチで組んでる人に対抗できるかでの基準になるけど
弱点がないとはいえ抵抗もないから、何かを受ける(特に速くて攻撃範囲も広いポケモンを)ってのが結構難しいんじゃないかな
たとえば命の珠を持ったボーマンダやサザンドラ、かたやぶりで地震を浮遊にも当ててくるオノノクス等

9 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/04(木) 17:13:09.01 ID:???0
だが待って欲しい。
ボーマンダやサザンドラを「受ける」事が可能なポケモンはほぼ存在しない。
「流す」事が出来るポケモンは存在するけどな…

10 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/04(木) 23:31:59.84 ID:???0
【用途】シングル6350
【構成】
・ヒードラン@ふうせん
マグマストーム、だいちのちから、りゅうのはどう、きんぞくおん
・レジアイス@オボンのみ
れいとうビーム、かみなり、きあいだめ、どくどく
・コジョンド@いのちのたま
とびひざげり、ストーンエッジ、とんぼがえり、ねこだまし
・モジャンボ@たつじんのおび
リーフストーム、きあいだま、めざめるパワー(氷)、ねむりごな
・ゴルーグ@こだわりハチマキ
じしん、シャドーパンチ、アームハンマー、ストーンエッジ
・ドードリオ@きあいのタスキ
ドリルくちばし、ちょうはつ、がむしゃら、でんこうせっか
【備考】
気に入ってるポケモン詰め合わせの割には結構バランスもいいと思う

11 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/04(木) 23:45:24.36 ID:???0
>>10
うまくできてるがラティがキツくないか…

12 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/04(木) 23:49:58.68 ID:???0
ノオーと格闘の一貫性が気になる
あと努力値くらい面倒臭がらず書け

13 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/05(金) 00:22:06.00 ID:???0
>>11
ラティはレジアイスで余裕のはずだけどサイコショックが怖いね

>>12
・ヒードランおくびょうC252Sは実数値136調整残りH
・レジアイスひかえめHC全振り
・コジョンドようきAS全振り
・モジャンボD252H168C84S6再生力
・ゴルーグいじっぱりHA全振り
・ドードリオいじっぱりAS全振り



14 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/05(金) 14:33:48.88 ID:???0
みずらい書き方だな
もちっと見やすく書く努力しようぜ

15 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/05(金) 23:09:29.33 ID:???0
>>13
ラティ、バンギ、グロスと出されるときつそうかな
交代読みを何回か当てないと、という形になってしまいそう

16 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/06(土) 11:40:10.75 ID:???0
【用途】シングル63
【構成】
カイリキー:ノーガード@ピントレンズ 
しんちょう H252-B152-D104
きあいだめ/ストーンエッジ/クロスチョップ/ばくれつパンチ

ヤミラミ:するどいめ@オボンのみ 
しんちょう H252-B6-D252
カウンター/ナイトヘッド/じこさいせい/かげうち

ジャローダ:しんりょく@こだわりスカーフ 
ひかえめ H252-B76-C104-D76
ギガドレイン/エナジーボール/リーフストーム/くさむすび

スターミー:しぜんかいふく@ひかりのねんど
おだやか H252-B52-D204
リフレクター/ひかりのかべ/じこさいせい/れいとうビーム

ハッサム:テクニシャン@オッカのみ
わんぱく H252-B56-D200
はねやすめ/バレットパンチ/むしくい/かわらわり

ウインディ:いかく@たべのこし
しんちょう H252-B56-D200
あさのひざし/おにび/ニトロチャージ/じならし

【備考】
変態パ?
変わった型を使うと変態呼ばわりされるのは納得いかない
ユニーク型と呼んでほしい
ラティはどうするかって?
そんなガチな話は知らない

17 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/06(土) 17:10:03.10 ID:???0
ジャローダとか明らかに技構成が変態なんだが
ユニークじゃなくて変態

18 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/06(土) 19:47:56.62 ID:???0
明らかに弱すぎて話にならない
ネタにしてもつまらないしロマンにしてもつまらない
要するにゴミパ。そのポケモンは技構成工夫しないとバトルでは使えないなwww
普通の型とは違う異端な俺カコイイ(キリッ
とかしたいなら用途に異端自慢(笑)って書こうな
とにかく今の用途ではゴミ糞ってことだからwww

19 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/06(土) 19:53:25.63 ID:???0
オナニー厨のよくある言い訳
「さすがにガチパを相手にできねえよwww」←じゃあオナニー厨同士で馴れ合ってろよww
「そんなポケモン使って勝って何が楽しいの?」←勝てれば楽しいです^p^
「オリジナリティがないよね、使い古された構成とか単調ww」←だが負ける

20 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/06(土) 21:03:13.67 ID:???0
>そんなポケモン使って勝って何が楽しいの?
>オリジナリティがないよね、使い古された構成とか単調ww

こういう事言ってる人に対して

「ルール内で許された中で、勝つ為に最善を尽くす事の何が悪いの?」

って論破してる奴が居たなぁ。
いやほんとにその通りっす。これ聞いて以来マイオナ卒業しました。

21 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/06(土) 23:07:46.75 ID:???0
別に勝つことに最善を尽くさず
マイナー技やマイナー道具を使ったり変態構成にして戦って楽しむ事も何も悪いとは思わないけどな
勝てば楽しい、負ければつまらないってもんじゃないし
別に相手を舐めているとかバカにしているとかいうつもりでやってる人間なんか誰もいない

22 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/06(土) 23:23:21.28 ID:???0
>>21
それは論点ずれすぎ
ガチ勢がマイナー勢に批判された時の発言
って前提がある

23 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/06(土) 23:26:27.73 ID:???0
>>21
オナニー厨ってガチパに負けたりすると色々言うじゃん>>19みたいにさ


24 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/07(日) 00:03:04.08 ID:???0
ようするに相手のパーティにケチつけるのは止めましょう
と言う事か

25 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/07(日) 01:13:25.20 ID:???0
>>16
まともに使えそうなのウインディとスターミーぐらいだな。
変態にしてもジャローダがドサイやパルシェン辺りっをピンポイントで狩る以外使いようないだろ。

26 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/08(月) 13:48:57.97 ID:???0
【用途】シングル63 レート用
【構成】
ウインディ@鉢巻き 神速/フレドラ/インファ/かみくだく
特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:H164A252B4D12S76

コバルオン@ふうせん インファ/めざ氷/どくどく/ボルチェン
特性:正義の心 性格:おくびょう 努力値:H4A140B4C60D60S240
調整:Aはラッキー狩るのに最低限必要な量、CはH252グライが高乱でみがわりがはれないところまで(74.7〜87.9%)、Sは105抜き(sはuです)、Dは忘れた、ただまわしていて振ってあってよかったってのは多い

メタグロス@帯 バレパン/サイキネ/くさむすび/めざ炎
特性:クリアボディ 性格:ひかえめ 努力値:H252C252S4

ルンパッパ@食べ残し ギガドレ/ねっとう/やどりぎ/まもる
特性:雨受け皿 性格:おだやか 努力値:H220B164D124
調整:Bの何調整か忘れた。Dは残りをぶっぱ。

ガブリアス@スカーフ 逆鱗/じしん/エッジ/文字
特性:砂隠れ 性格:ようき 努力値:H20A132B4D100S252

メガヤンマ@ラム さざめき/エアスラ/めざ氷/まもる
特性:加速 性格:ひかえめ 努力値:C252D4S252
【備考】 割と頑張って考えたpt(・ω・`) 鑑定おねがいしますー


27 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/08(月) 19:21:49.28 ID:???O
>>26
バランス良いパだとは思うけど、スカーフランドロス+キュウコン+クレセリアが少しきついかな?
あと雨メタにルンパ、砂メタにガブが入ってるんだろうけど、複数の天候混合相手だとどう出すか悩みそうだから考えておくと良いかも

28 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/08(月) 20:36:12.89 ID:???0
>>27
鑑定ありがとうございます

コバルも砂メタにいれました
ガブは一応竜舞蝶舞やってくる相手を狩るためにいれてます

複数の天候の場合初手コバルからのボルチェンでなんとかなると考えてます
ランドキュウコンクレセはコバルウインヤンマでなんとかなると考えてます

29 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/09(火) 01:47:28.21 ID:???0
27だけどPCから
>>28
コバルもそういえば砂メタになるねー、確かにボルチェンから展開はできるか

ランドキュウコンクレセはどうだろう?
コバルオンかウインディがキュウコンと向き合ったときに催眠術+吠えるを決められると苦しいかな?と思うんだけど
あとランドキュウコンクレセのパってハチマキカイリューが入ってるのも多いから、炎のパンチ安定の場面作らないようにした方が良いね

複数天候へのコバルオンのボルチェンからの展開は、俺がコバルオン使ってないからよく分からないけどw
まあ良いパーティだと思うので後は実戦で回してみて大丈夫だと思います
(蛇足だけどマンダとか珠ラティは潰しあいになりそうであまり受けられなくて大変かも)

30 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/09(火) 09:42:54.12 ID:???0
>>29

確かに催眠吠えるはきついかもしれませんねー

鉢巻きカイリューはコバルがいる限りこっちのが有利だと思います
その相手ならコバルにめざ氷入ってることは読んでくるので竜技は打ちづらいでしょうので
コバルのボルチェンで安定した立ち回りができると思います

マンダもコバルのボルチェンから繋げてまわしていく感じで(運が悪ければスカーフでおとされますが)
ラティはパッパでいけますトリックが若干きついですが

実はこのpt既に結構前からまわしていて結構いい感じにまわりますが
今以上のにするのにどれを変えたらいいか
自分では思いつかなかったのでここで鑑定してもらおうと思いました

31 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/10(水) 16:15:01.05 ID:???0
>>30
なるほどねぇ
まあ催眠吠えるも成功率は50%下回るだろうし、そこまで神経質にならなくても良いのかもね
立ち回り次第で対抗できないと思ったら構築し直す必要はあるだろうけど
スカーフマンダはそれなりにいるけど、スカーフと分かれば後ろの守るで縛ったりでなんとかできそうではあるね

あと気になったのは、コバルオンのボルチェンが効かないカバドリュにノオーが入ってる場合と、
コバルオンでラッキー狩るの意識なら聖なる剣も候補かなぁ?というくらい

もうやってるかもしれないけど、相手の6匹と選出された3匹をメモしておいて負けた理由とかも振り返られるようにしておくと、
何に弱いかとか明確に分かって良いよ
偉そうに言ってるけどあまり鑑定できてなくてごめんw

32 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/11(木) 00:41:06.51 ID:???0
>>31

カバドリュにノオー入ってる場合は
コバルはドリュとノオー狩れますし
初手カバ読みでウイン出します
たぶんウイン相手ならステロ撒いてきますし

聖剣だと火力が足りないんですよね;;

ちょうど3日前からそれやり始めましたww

瞑想積んでくるスイクン,ラティに弱いんですよね、
その二匹に強い+ガッサ対策+運が強くなりそうなポケって何がいますかね?

33 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/11(木) 23:05:31.98 ID:???0
鑑定というよりは相談なんですけど、伝ポケPT相手に砂・トリパを使いたいと考えているのですが、
今のところ
・れいせいエンペルト
・ゆうかんガブリアス
・ゆうかんソルロック
・れいせいランクルス
・ゆうかんバンギラス
・わんぱくゴルーグ
でトリックルームを主軸に行きたいと思うんですが、何かアドバイスがあったら教えてください。
相手は
・レシラム、ゼクロム、ランドロス、キュレム、ダークライ、アルセウスで来ると思われます。

34 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/12(金) 13:27:14.58 ID:???O
ケンホロウ(しんちょう)
オオスバメ(ゆうかん)
オニドリル(おっとり)
ガルーラ(のんき)
バルジーナ(れいせい)
コジョンド(がんばりや)

ブラックシティのジバコイルに6タテされた経験あり

35 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/12(金) 14:14:02.83 ID:???0
>>32
あーそうか、俺は風船を普段使わないからガンガン消費する感覚でいたけど、
意識して風船温存するようにすれば大丈夫そうだね
聖なる剣はやっぱり火力足りないかー、テラキオンならまだしもコバルオンだもんなぁ

スイクン,ラティに強い+ガッサ対策 というだけでもかなり厳しいなwww
後出しからガッサ対策になりえるのと、ラティにタイマンで勝てるってのを考えるならスカーフガブのエッジか文字を切って寝言にするんだけど、スイクンが無理か
草食ハチマキメブキジカ(ラティは捨て身で落とせる)はハチマキをウインディが持ってるしローキック抜群だからダメ
単にガッサ対策なら火炎球や毒々球を持たせたり寝言でよいんだけど、加えて瞑想ラティやスイクンに強いとなると厳しいね
特にガッサに強いポケ入れるというより、ガッサにタイマンで勝てるポケ多くするという方が対策になる気はするねやっぱり

一応ヤンマがラティとガッサに強いし、スイクンかラティ+ガッサに強いポケでも良い気はするかなあ?(というかそうしないと難しいw)
そうなると対策ではなくタイマン限定になるけど挑発とんぼ10万めざパ氷ボルトロスとかジュエル持ちアクロバット挑発とんぼ追い風トルネロス辺りかな
スイクン意識ならボルトロス、ラティ意識ならトルネロスで
ただ、帯をグロスが持ってるからボルトロスのとんぼ→めざパ氷でラティオス倒せなくなる 珠とか持たせるなら別だけど
パーティの調整崩れても構わないならスカーフノオーやスカーフキッス、零度や怯みが連続で来れば運も強くなる気はするw でもスカーフガブだしねぇ

長々と書いたけどあんまり有効なのは浮かばないなwそれでも何か参考になったなら幸い

36 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/12(金) 21:55:01.75 ID:???0
【用途】wifiシングルフリー
【構成】
■マリルリ@みずのジュエル いじっぱり H252-A252-B6
アクアテール/アクアジェット/ばかぢから/すてみタックル

■マニューラ@こだわりハチマキ ようき H6-A252-S252
つじぎり/れいとうパンチ/けたぐり/つばめがえし

■ライチュウ@いのちのたま おくびょう H6-C252-S252
10まんボルト/でんじは/アンコール/くさむすび 

■ブースター@たべのこし おだやか H252-B128-D128
どくどく/まもる/ほのおのうず/ねがいごと

■ワタッコ@ひこうのジュエル ようき A252-D6-S252
ねむりごな/みがわり/アクロバット/やどりぎのタネ

■フライゴン@きあいのタスキ むじゃき H6-C252-S252
りゅうせいぐん/だいちのちから/フェイント/だいもんじ

【備考】
下三匹を使ってみたかったのでわりと可愛い部類に入るポケモンで固めてみるのも面白いかと思って考えてみました。
・雨ルンパッパを倒せるか、鉢巻神速カイリューとスカーフ600竜以外で相手の手持ちにいただけで詰むポケモンはいるか。
・不要技はあるか。
あたりがとても気になります

37 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/12(金) 22:24:34.11 ID:???0
コバルオンガチで使える使おうと思ってたら実戦織り込み済みの調整があって俺歓喜

これだけだとスレチになってしまうので…
スイクンラティガッサはスターミーでなんとかならんこともない

38 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/12(金) 22:55:05.34 ID:???0
>>36
ブースターはフリーでもその構成は厳しい

弱点がメジャーなブースターで両受けを担うのはちょっと無謀すぎる
毒まもで確2なら 攻撃受ける、どくどく→毒ダメ まもる→毒ダメ
だけ(次のターンは交代か2連まもる等選べる)でも意外と仕事になるので、
どちらかに特化したほうが使いやすい

どうしても両受けを狙いたいなら疑似両受けとして鬼火を


あと格闘に対してワタッコがどこまで頑張れるか少し不安
上手く眠らせられればいいが、カイリキーダゲキはラム持ちが多いこと、ワタッコの火力に期待できないことを考えると
リフレクター採用の余地はあるかも

39 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/12(金) 23:01:33.55 ID:???0
ブースターはもうアタッカーじゃないならD特化しかないよ

40 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/12(金) 23:06:56.96 ID:???0
ブースターはむしろおにびとDぶっぱでいいんじゃないか

41 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/12(金) 23:08:09.11 ID:???0
書き忘れ

雨ルンパはお察しの通り無理です
あと水地面組と水ロトムは恐らく鬼門に

マニュ以外で倒せないであろう耐久型ランクルスも要チェック


蛇足かもしれないけど、種族値の割にかなり良くできてるパーティかと

42 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/13(土) 00:12:32.65 ID:???0
皆さん素早い回答ありがとうございます
とりあえずブースターはD特化ですね、おにびは考えてみます。
あと確かに水地面組と水ロトムはきついですね。
補助技組の技ももうちょい考えてみることにします。
ありがとうございました。

43 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/13(土) 17:35:13.12 ID:???0
【用途】フリーシングル
【構成】
レジスチル@ヨプのみ H252 B6 D252 なまいき
特性:クリアボディ
のろい/れいとうパンチ/つばめがえし/アイアンヘッド

フライゴン@ヤチェのみ H252 B132 D126 しんちょう
特性:ふゆう
どくどく/あなをほる/つばめがえし/はねやすめ

グライオン@どくどくだま H252 B6 D252 わんぱく
特性:ポイズンヒール
どろぼう/なげつける/あなをほる/まもる

ブーバー@こだわりスカーフ H6 A252 S252 ようき
特性:ほのおのからだ
かわらわり/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/ニトロチャージ

パルシェン@たべのこし H252 B6 D252 しんちょう
特性:シェルアーマー
からではさむ/どくどく/アクアリング/まもる

ユレイドル@オボンのみ H252 B252 D6 なまいき
特性:よびみず
ギガドレイン/じこさいせい/あやしいひかり/たくわえる

【備考】
どくじわじわいたぶる型の耐久よりのパーティだが読みに失敗すると結構受けきれない
どくで削るのが基本戦法なので鋼が複数いるときついです
はまれば使っていて楽しいです

44 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/14(日) 00:25:12.57 ID:c1UZcvsaO
【用途】シングルフリー
【構成】
ランクルスひかえめ@命の玉
C252B=D残りH
サイキネ 気合い玉 トリルorかみなり じこさいせい

パルシェンいじっぱりAS@襷
つららばり ロクブラ 礫 殻を破る

ズルズキン慎重HD@食べ残し
ビルド ドレパン ちょうはつorドラテ かみくだく

ヒヒダルマようきAS@スカーフ
フレドラ 馬鹿力 岩雪崩 とんぼ

ジバコイルひかえめHC@ふうせん
かみなり めざ氷 ラスカ ミラコ

ナットレイいじっぱりHA@ゴツメ
ウィップ ステロ 宿り木 ジャイロ

【備考】
雨パのドクロッグに完封されました。
こいつ意識するかどうかはおいといて
入れた方がいいポケモン
もしくは気付いた点、
特定の敵に弱いなどお気付きになった点がありましたら診断お願いします。

45 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/14(日) 01:11:59.33 ID:???0
【用途】シングル レート
【構成】
バンギラス:ヨプのみ
特性:すなおこし H252-A252-B6 ゆうかん
かみくだく/じしん/うちおとす/ほのおのパンチ

レジロック:たべのこし
特性:クリアボディ H252-B252-D6 わんぱく
のろい/うちおとす/じしん/れいとうパンチ

ジバコイル:こだわりスカーフ
特性:がんじょう H6-C252-S252 おくびょう
10まんボルト/ラスターカノン/シグナルビーム/めざ悪

ドータクン:オッカのみ 
特性:ふゆう H252-A252-B6 ゆうかん
しねんのずつき/アイアンヘッド/ステルスロック/だいばくはつ

ユレイドル:たべのこし
特性:よびみず H252-B252-D6 のんき
いわなだれ/じこさいせい/ギガドレイン/たくわえる

ネンドール:さらさらいわ
特性:ふゆう H252-A252-B6 ゆうかん
トリックルーム/だいばくはつ/すなあらし/しねんのずつき
【備考】
砂パ。
ジバコイル以外は鈍足なのでトリパ要素も絡めてみた。
肝心のネンドールがじゃっかん速くて使いにくくあまり出番がない。

46 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/14(日) 07:02:30.98 ID:???O
>>45
トリルしても短期で決着付けられるようなアタッカーがいないじゃないか

47 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/14(日) 07:45:40.77 ID:???0
>>45
フリーならともかく、レートで勝つ気あんの?
砂パなのに砂ミラーどうにもならないんだがw

48 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/14(日) 16:11:20.78 ID:???0
>>45
キツイ言い方をするなら人に鑑定されるレベルになってない
いくらなんでもメジャーなポケモンで苦手な相手が多すぎる

ガブドリュバシャ猿グライ物理格闘全般にパーティボロボロにされる
技構成の前に砂パだからって砂の恩恵を受けれる奴だけで組まなくてもいいことを念頭に2体ぐらいは入れ替えたい

ちなみに(計算はしてないが)おそらく粘土とドータクンではしっぺ持ちのブシンを突破できない
どうしても粘土ドータクンを使いたいならレートでは設置爆発専門にすべき

49 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/14(日) 16:30:28.02 ID:c1UZcvsaO
>>44評価お願いします(´・ω・`)

50 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/14(日) 16:32:24.74 ID:???0
>>44
格闘全般が結構通ってしまうので、その中でも一番苦手と思われる
猿と加速バシャを中心に対策を

鈍足も多いのでスカーフ持ちにとんぼボルチェンで有利に立ちまわられてしまうことも多分多いかと
炎技もちの電気ポケでスカーフは相当数いるので圧力をかける意味でも地面や蓄電は入る余地がある

ナットレイが設置かアタッカーかどっち付かずなのが気になる
どちらにせよ鋼1体削ってもいい


おそらくズキンは脱皮、ジバコイルは頑丈だろうけど特性は書いてほしかった

51 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/14(日) 16:44:47.35 ID:???0
>>43
切断すごそう…

ぱっと見相手からはばれにくいであろうが、
みがわり持ちマジガマジミラポイヒが刺さりすぎて生きてるのがつらい

ポイヒガッサグライはかなりの確率で選出されると思うので対策を
あといくらなんでもスカーフニトロはネタ

52 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/14(日) 17:21:47.21 ID:???0
>>51
切断されてニヤニヤしてそうなのが組みそうなパだな

53 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/14(日) 19:04:34.46 ID:???0
切断がどうこうはパーティ組むうえで関係ない

54 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/14(日) 19:19:13.04 ID:???O
>>50特性はその通りです。
記載もれすいません。
確かに猿きつかったです
ランターンあたりいれてみようと思いますありがとうございました。

55 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/14(日) 19:30:35.88 ID:???0
【用途】シングルレート
【構成】
ニョロトノ@オボンのみ
ハイドロポンプ/冷凍ビーム/気合玉/催眠術
控え目H252 Bバンギ鉢巻エッジ耐え Dラティ眼鏡流星群耐え S20 残りC
キングドラ@ラムのみ
逆鱗/滝登り/竜舞/身代わり
意地っ張りA252 S竜舞2回or雨でスカガブ抜き 残りH
ラティオス@拘り眼鏡
流星群/サイコキネシス/波乗り/雷
臆病CS252
バシャーモ@命の珠
飛び膝蹴り/オーバーヒート/ストーンエッジ/守る
やんちゃA252 スカガブ抜き抜き調整 残りC
ハッサム@飛行ジュエル
蜻蛉返り/バレットパンチ/アクロバット/剣の舞
意地っ張りH252 Bガブ地震2耐え Dラティ不一致95を2耐え 残りAS
パルシェン@気合いの襷
氷柱張り/ハイドロポンプ/ロックブラスト/からを破る
無邪気A252 Sスカガブ抜き 残りC
【備考】
レートは1600前半ですが、高いレートに勝ち、低いレートに負ける感じです。(勝率は6割程度)
ニョロトノはスカーフに、グドラはみがしば特殊に、ラティはガブ辺りに変更することも考えてます。
変えた方が良いところ等御座いましたら、ご指導お願い致します。

56 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/15(月) 11:55:14.67 ID:???O
【用途】シングルフリー63
【構成】
ミロカロス@食べ残し 図太い HB252 D6
特性:メロメロボディ 技:熱湯/冷凍B/ミラコ/再生

バシャーモ@スカーフ 陽気 AS252 H6
特性:猛火 技:フレドラ/飛び膝/ブレバ/エッジ

ジバコイル@風船 控え目 CS252 B6
特性:頑丈 技:雷/ラスカ/めざ草/電磁浮遊

ユキノオー@襷 冷静 C252 A調整 残りH
特性:雪降らし 技:吹雪/エナボ/岩雪崩/守る

ドンファン@岩ジュエル 意地っ張り AS252 B6
特性:頑丈 技:地震/エッジ/がむしゃら/氷つぶて

ムウマージ@光の粉 臆病 H12 C246 S252
特性:浮遊 技:シャドボ/挑発/身代わり/痛み分け

【備考】
ノオーのAは岩雪崩と霰でH振りガモスを落とせるようにしてます。
改善点やお気づきの点などご指導お願いします。

57 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/15(月) 14:14:27.15 ID:???0
>>55

まずラティのサイキネは誰に打つのかわからんな。
パルとかバシャがいるならトリック採用して無理矢理起点を作るほうがいいのでは?

ニョロはそのままでもいいしカバにあとだしするならラムorカゴ、バンギに後だしして上から殴るならスカーフ
催眠は確かに強いけどはずすと痛すぎるからめざ草アンコどくどくあたりから選んでもいいね。

あとバシャのエッジは飛行、ガモス用だろうけどノーマル飛行組は飛び膝と大して威力変わらないし
ギャラは威嚇もらってじり貧、ガモスはフレドラで倒せて、雨ならブレバでいける、となると
陽気AS252@珠でフレドラ/ブレバ/飛び膝/守るor剣舞
または2刀で191ガブ確1くらいまでC振りの残りAS@珠でフレドラ/ブレバ/飛び膝/めざ氷

あと自分だったらラティ→ガブじゃなくてグドラ→ガブにするかな
ガブリアス@鉢巻  意地っ張りAS252 H6
逆鱗/地震/炎のキバ/ダブルチョップor寝言

そしてパルシェン→トルネロス
トルネロス@飛行のジュエル 陽気AS252 残りどこか
アクロ/追い風/トンボ/挑発or身代わり
※ジュエルアクロで無振りラティ確1、挑発はラッキーガッサなどにブッ刺さる

となるとハッサムはオボンorオッカでアクロ→瓦割orばかぢからorはねやすめ
もしくはいっそのことシュカグロス(例えば187-135調整のアムハンバレット思念冷P)にするとか。

こうすれば弱いものいじめもジャイアントキリングもどっちもわりといけそう。

大幅に変更してしまって申し訳ないが、この中の何個かでも参考にしてもらえたら。

58 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/15(月) 19:56:19.00 ID:???0
【用途】ランダムシングルフリー
【構成】
サンダース@命の球 おくびょうCS252 H6
特性:蓄電 技:10万/シャドボ/めざパ氷68/電磁波

シャワーズ@食べ残しひかえめBC252 H6
特性:貯水 技:波のり/冷凍B/嘘泣き/欠伸

カビゴン@カゴの実 いじっぱりAB252 H6
特性:暑い脂肪 技:地震 /カウンター/捨て身/眠る

カイリキー@先制の爪 いじっぱり HA252 B6
特性:ノーガード 技:爆裂パンチ/ストーンエッジ/バレパン/身代わり

ムウマージ@ゴーストジュエル CS252 H6
特性:浮遊 技:シャドボ/10万/痛み分け/悪巧み

カイリュー@ノーマルジュエル A252 S龍舞二回でスカーフガブ抜き調整 残りH
特性:マルチスケイル 技:地震/逆鱗/神速/龍舞

【備考】
このパーティに自分ならこいつらをぶつけるだとか
入れ替えた方が良いと思われるやつを教えてください

59 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/15(月) 20:11:33.73 ID:???0
カバドリュきつくないか

60 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/15(月) 20:18:10.19 ID:???0
カバドリュはカイリキーで運ゲ突破してるけど安定しないんだよね

61 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/15(月) 20:39:47.92 ID:???0
>>58
単タイプが多いのでサブウエポンの選択が重要になってくると思うんですが、
若干偏りがあって草と炎がないのが気になります

これらがないと、水ロトム、トリトドン、ナットレイの攻略の難易度が跳ね上がること必死なので
めざパでもいいので入れておくべきかと

他に苦手ポケはオノノクス、ゲンガー、ランクルス、サンダー、ユキノオーあたりですかね
上記のポケに読み間違えて火力で押されると受け切れないと思うので、カビかマージにうまく耐久調整やオボンを仕込んでもいいかも

メンツを変えないにしても宿り木もちのナットレイ、零度もちのノオーに好き放題されやすいので、
カイリューカビゴンのどちらかの地震を文字炎のPへするのを強くお勧めする

虫鋼連中にも対抗しやすくなる

62 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/15(月) 20:53:21.23 ID:???0
見事に呼ぶポケモンばっかりです
参考にパーティ組み直します

63 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/15(月) 21:13:12.53 ID:???0
>>56
最初に言い訳
自分は全くと言っていいほど天候とほとんど頑丈を使わないので、ノオーと頑丈連中でどれだけアンチシナジーが働くか想像できない
上手く相手の先発が読めればいいと思うけど、リカバリングが大変な印象を受ける

ムウマージはいい構成だと思う
が、CSで負けているゲンガーはと入れ替わりでもできる
ヘドロも持てる

ノオーはタスキなのになぜH振り?Sでいいのでは
あと確定数はほとんど変わらないのを考えるとエナボよりギガドレインが欲しい


苦労しそうな雨ルンパのためにジバコイルにシグナルビームか電磁波を入れてもいいかも
切るならラスカかな?

64 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/15(月) 23:12:37.22 ID:???0
【用途】ランダムシングルフリー
【構成】
ガブリアス@鉢巻 陽気 AS252 H6
逆鱗/地震/エッジ/ダブルチョップ

ハッサム@オッカ 意地っ張り H236 A44 B124 D100 S4
バレパン/蜻蛉/追い討ち/どくどく

シャンデラ@炎のジュエル 控えめ H188 B76 C172 D6 S68
大文字/シャドボ/エナジーボール/どくどく

水ロトム@スカーフ 控えめ H126 C252 S132
10万/ドロポン/トリック/ボルチェン

パルシェン@襷 やんちゃ A252 C54 S204
氷柱針/ロクブ/ドロポン/殻を破る

カイリキー@ラム 意地っ張り H204 A76 B116 D108 S4
爆裂P/冷凍P/バレットP/エッジ

【備考】
トリトドンとかローブシンが怖いです
相手に鋼とかいるだけでパルシェン出しずらくなるんで水ロトムにめざ氷入れるとかパルシェンを変えるとか考えてます

65 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/15(月) 23:16:40.58 ID:???0
【用途】ランダムシングルフリー
【構成】
水ロトム(ふゆう) H242 B80 C5 D158 S20 @ひかりのねんど 10万ボルト・ハイドロポンプ・リフレクター・ひかりのかべ
ズルズキン(だっぴ) H振り ADS調整 @たべのこし ドレインパンチ・ビルドアップ・かみくだく・みがわり
トリトドン(よびみず) H振り BD調整 @ひかりのこな 冷ビ・ねっとう・どくどく・じこさいせい
フワライド(かるわざ) BDぶっぱ @ナゾのみ ちいさくなる・バトン・かなしばり・シャドボ
バンギラス(すなおこし) HC振り S調整 @たつじんのおび あくのはどう・れいとうビーム・だいもんじ・でんじは
ヒヒダルマ(ちからずく) ASぶっぱ @こだわりスカーフ フレアドライブ・ばかぢから・いわなだれ・とんぼがえり

【備考】
バトル歴が浅いため、いかにもありがちな、ちょっと面白みのないPTかもしれません
ネタパ、マイナーパに走りたいのですが、その前に少しでも勝利数を増やして読みを鍛えたいと思っています

・バンギがいまいち機能しないことが多いので外そうかなとも考えていますが、換えが思い浮かびません
・壁張り水ロトムは、自分の中でとってもお気に入りなので、そこは換えずに活かしてゆきたいです
・技チョイスも含めて、全体的にご指摘くださると幸いです

66 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/16(火) 03:57:46.79 ID:???0
ダルマ以外が遅いところ フワは明らか火力不足で格闘にもエッジで押し切られそう

パーティーが草を呼びやすいのと格闘対策にフワのシャドボをジュエルアクロに

ロトムが壁はってからボルチェンで交換もありだと思うし トドンは熱湯あるなら毒はいらない気がするから大地の力なんてどうかな

バンギはでんじはでサポートできるけどその間にやられそうな感じがしてそう 帯でもいいけど1つ技とって岩をいれたいな



67 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/16(火) 18:03:49.58 ID:???0
>>65

ビルドレ型ズキンならみがわりはねむるに変えた方が使いやすいと思う
一回は確実に起きれるように食べ残しはカゴに変えとくといいかも

トドンの構成を考慮して、不安定な光の粉は役割遂行に便利な食べ残しに

ライドは>>66の人が言っているようにジュエルアクロにして格闘対策

バンギに不安があるなら悪枠にズキンもいるしはずして鋼タイプ入れてもいいかも
パーティ全体を見ると竜が一貫してるから流星群はバンギがいたからともかく、逆鱗のまともな受け先がいないのは厳しいように感じる
受けにくいということを考えればこちらのパーティが消耗している後半に出てくる砂パのドリュウズもきつい
これらの相手の安定した受け先としてドータクンとか入れてみたらどうかな

68 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/16(火) 19:28:30.22 ID:???0
>>64
パーティのバランスはおおむねこのままでいいと思う
トリトドンブシンは確かに苦手そう
他にも水ロトムマッチやグライオンは得意ではないと思うが、ある程度穴ができるのは仕方がない

変えるなら小さくなる対策を兼ねていると思われるカイリキーを剣持ちのビリジオンに
型破り持ち相手だと等倍以上で入ってしまう地面にも抵抗がある
水ロトムのこだわりボルチェンは確かに強いが無効に打ってしまった場合がつらいので意識は必要

シャンデラのどくどくはいらない
ふいうち透かしやバンギなどの苦手な相手へにしても微力
詰み技持ちが多いこと、シャンデラの抵抗面を考えると文字をオバヒにしてどくどくを置き土産にするのを勧める
バンギに受けられても後続で逆に巻き返せる

ハッサムをもう少し攻撃的な振りにしてアクロバットかつばめ返しを搭載していいかも
特においうちとどくどくはどちらかでもいいはず

その場合代わりに受けが必要になってくると思うので、自分なら水ロトムを耐久振りにする
スカーフも外してしまう
素早さはビリジがいれば問題ないし、優秀な耐性もある
光の壁はパーティ的に重宝しそう


乱筆乱分過ぎるし、結構決めつけてしまいましたが許して下さい

69 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/16(火) 23:24:06.45 ID:???0
【用途】シングルフリー、フレ戦
【構成】
ハッサム@こうかくレンズ 特性:テクニシャン H252-A252-B6 しんちょう
技:れんぞくぎり/はねやすめ/てっぺき/バレットパンチ

カイリキー@こだわりスカーフ 特性:ノーガード H6-A252-S252 ようき
技:クロスチョップ/じしん/ストーンエッジ/ほのおのパンチ

ポリゴン2:@スターのみ 特性:ダウンロード H252-B100-C56-D100 れいせい
技:おんがえし/じこさいせい/10まんボルト/サイコキネシス

マタドガス@くろいヘドロ 特性:ふゆう H252-B6-D252 おだやか
技:ヘドロばくだん/おにび/シャドーボール/あくのはどう

デンリュウ@たべのこし 特性:せいでんき H252-B6-D252 おだやか
技:でんじふゆう/コットンガード/シグナルビーム/10まんボルト

メタグロス@オッカのみ 特性:クリアボディ H252-B6-D252 しんちょう
技:しねんのずつき/バレットパンチ/れいとうパンチ/でんじふゆう

【備考】
趣味パです。
一応偏りがないようにPTのバランスは考えたつもりです。
マタドガス、ポリゴン2、ハッサムは変えても良いんじゃないかと思っています。

70 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/17(水) 02:04:00.68 ID:???0
>>57
鑑定ありがとうございます。とても参考になりました。
ラティオスは前作で捕獲しなおしてきます。
トルネロスに関しては頭の片隅にもありませんでした。
自分の足りないと思ってたところをこうも簡単に埋めてくれるとは思いませんでした。
最優先で確保します。
他のところも参考にさせていただきます。

71 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/17(水) 03:32:50.31 ID:???0
>>68
有難うございます参考にします
ビリジオンいいですねいれようと思います

72 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/17(水) 13:46:26.61 ID:???0
>>69
ハッサム 机上論型にしたいなら持ち物
は食べ残し 連続斬りははっきり言って
しまうと使えないのでむしくい、燕返し
などにしていらなかったら守るにしたい 鉄壁を積むよりつる舞を積んだ方が強い

カイリキー ノーガードなら爆裂パンチ
の方がよい スカーフならばれいパンに
すれば龍を狩れる

ポリ2 さらにかたくしたいなら持ち物
はしんかのきせきを おんがえしを抜
いてトライアタックを入れて状態異常
を狙うのもあり

マタドカス アタッカーにするには火力
不足 いたみわけや相手が積んだときの
ためにクリアスモッグが欲しいかも

デンリュウ パワージェムが欲しい
電磁浮遊はしたところで、素早さが低い
上に等倍物理でやられてしまうのでいら
ないと思う

グロス 炎技は余裕でたえられるが炎
タイプに有効打がないので地震で返り
打ちにしたい



73 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/17(水) 13:52:31.97 ID:???0
見にくくなってしまって
申し訳ない

74 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/17(水) 21:04:47.12 ID:???0
【用途】 ランダムフリー(シングル)
【構成】リザードン@帯 臆病 猛火 CS振り
     大文字・エアスラッシュ・気合玉・めざぱ氷
    ランターン@オボン 控えめ 蓄電 CD振り
     熱湯・ボルトチェンジ・冷凍B・毒毒
    ナットレイ@残飯 慎重 H252D220S36
     パワーウィップ・アイアンヘッド・宿り木の種・電磁波
    フライゴン@襷 無邪気 S252A136C116
     流星群・地震・フェイント・地割れ
    ゲンガー@ヘドロ 臆病 S252H156B100
     シャドーボール・鬼火・金縛り・身代わり
    ヘラクロス@スカーフ 意地っ張り 根性 AS振り
     メガホーン・インファイト・ストーンエッジ・地震
【備考】以前一度評価してもらい、100戦ほどやってみました。(勝率は5割ちょっと)
ムクホークやヒヒダルマ・チャーレムといった物理AT(特にスカーフ持ち)がきついです。
技構成やメンバー等変えたほうがいいと思われることがあればアドバイス下さい。

75 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/18(木) 03:04:15.19 ID:???0
>>74 苦手として挙げられている三匹が
スカーフと想定した時の対策として
ヤドランはいかがでしょうか?
草ポケモンに強いパーティーですので
もう一匹草が弱点のポケモンがいても
良いと思います
こいつが出るとまずダルマとチャーレムは
引くしかないです
ゴツメを持たせておけば 捨て身ムクホ
でも引くことが多く 猿やコジョの猫だま
し読みで襷を潰すこともできます
とんぼがえりをされても堪えることが
できてトリックルーム、電磁波など
光の壁など補助も優秀で交換よみでこれ
らの技が打てます
トリックルームが決まると強いです
攻撃技構成は好みですが
草、虫、鋼、氷に大文字、水にくさむすび
悪には気合玉、地岩炎に水技
毒や格闘にサイキネかショック
竜、飛行にれいビ などほとんどの
タイプに抜群技を先制で打てます
唯一苦手となるのはおそらく電気
しかし、ランターン、ナットがいれば
問題ないですし、トリルとの相性も
良いです 長文失礼しました



76 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/18(木) 16:32:55.07 ID:???0
【用途】シングルフリー
【構成】
■サワムラー(すてみ)@いのちのたま いじっぱり H6-A252-S252
とびひざげり/みやぶる/ふいうち/ビルドアップ

■ギャラドス(いかく)@ドラゴンジュエル いじっぱり H110-A252-S148
たきのぼり/じしん/げきりん/りゅうのまい 

■グライオン(すながくれ)@ひこうのジュエル ようき H6-A252-S252
じしん/ハサミギロチン/アクロバット/ちょうはつ

■マニューラ@こだわりハチマキ ようき H6-A252-S252
つじぎり/れいとうパンチ/きあいパンチ/つばめがえし

■ヒートロトム@かえんだま ひかえめ H252-C252-S6
10まんボルト/オーバーヒート/トリック/めざめるパワー氷

■ルンパッパ(あめうけざら)@たべのこし ずぶとい H252-B252-どこか6
ギガドレイン/ハイドロポンプ/やどりぎのタネ/こうごうせい

【備考】
まだ作っていないのですがなんだかうまくいっていない気がするのでアドバイスください
ギャラドスとグライオンの技、持ち物でこっちの方がいいというのがあれば
ビルドアップを外して入れるべき技
入れとくべき補助技は何かあるか
エッジを誰かに持たせた方がいいか
グライオンの振り方について

77 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/18(木) 21:22:16.08 ID:???0
>>75
ありがとうございました〜

>>76
ビルドと珠は相性が悪いと思うから素直にエッジと交換で良いんじゃないか


78 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/19(金) 00:13:38.98 ID:???0
【用途】シングルフリー
【構成】
ポリゴン2@ノーマルジュエル H252 D6 C252 れいせい
特性ダウンロード
トライアタック/シグナルビーム/トリックルーム/10まんボルト

ツボツボ@オボンのみ H252 B252 D6 のんき
特性がんじょう
いわなだれ/ジャイロボール/パワートリック/パワーシェア

サマヨール@しんかのきせき H6 B252 D252 ゆうかん
特性プレッシャー
トリックルーム/おにび/いたみわけ/かげうち

ニドクイン@いのちのたま H252 A252 B4 ゆうかん
特性ちからずく
れいとうパンチ/いわなだれ/どくづき/だいちのちから

ハガネール@イトケのみ H252 A6 D252 なまいき
特性がんじょう
のろい/ジャイロボール/ドラゴンテール/ほのおのキバ

ヤドキング@たべのこし  H252 B252 D6 のんき
特性さいせいりょく
トリックルーム/なまける/サイコキネシス/めいそう

【備考】トリックルームはあまり使った事が無いけどトリパ
    パワトリツボツボはロマン

79 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/19(金) 06:16:14.24 ID:???0
>>64
某サイトの妥協型ハッサムやないかw
てか他にもパクリ過ぎだろw

80 :78:2011/08/19(金) 12:39:29.46 ID:???0
「トリックルームはあまり使った事が無いけどトリパ」と言うのは
「トリックルームはあまり使った事が無かったけどトリパを組んでみた」という事です
「>78のトリパであまりトリックルームを使った事が無い」という意味ではないです
語弊が無いよう訂正します

81 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/19(金) 16:43:21.39 ID:X/N64UB20
用途:シングルフリー6350orレート6350

ニョロトノ(貯水)@未定 穏やかHS調整残りD 熱湯/凍える風/身代わり/アンコール

キュウコン(貰い火)@オボン 穏やかHD 文字/神通力/瞑想/金縛り

カバルドン@未定 腕白HB 地震/エッジ/鈍い/怠ける

ユキノオー@スカーフ 臆病CS 吹雪/草結び/気合玉/零度

ロズレイド@珠 控えめマンムーの礫耐え残りCS リーフストーム/シャドボ/眠り粉/ウェザボ

ヌケニン@襷 陽気AS シザクロ/泥棒/鬼火/日本晴れ


見せかけ天候パです

いくつか未定なのでアドバイスお願いします
他のことについてもアドバイス待っています

正直言ってヌケニンはあまり使う気ありません
6→3にするときにちょっと選別を戸惑わせようとするか
先発にして晴れにするか
輝石持ちに一矢報いるかです

ってか一番好きなポケモンなので入れたかっただけです

82 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/19(金) 16:47:41.53 ID:X/N64UB20
>>81
今更だが、あほらしいことに気付いた・・・
マンムーの礫耐えても珠で落ちるじゃねーかorz

なんかいい案ください

83 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/20(土) 15:12:02.01 ID:???0
用途】ランダムシングル レート
【構成】
ガブリアス@粉 陽気 205ガブ
剣舞/地震/みがわり/ダブルチョップ

ナットレイ@残飯 慎重 H252 A6 B76 D124 S52
パワーウィップ/やどりぎ/みがわり/でんじは

ヤドラン@ゴツメ ずぶとい HBベース
大文字/ふぶき/サイコキ/でんじは

ローブシン@かえんだま いじっぱり HDベース AB調整
ビルドアップ/ドレパン/マッハパンチ/エッジ

バンギラス@悪ジュエルorスカーフ 臆病 H108 C114 D36 S252
あくのはどう/怜ビ/10万/でんじは

ラティオス@メガネ おくびょう CS248
りゅうせいぐん/サイコショック/トリック/めざ炎

【備考】
でんじは撒き後に後続(ラティ・ガブ・ブシン)に繋げたいのですが、なかなか安定しません。。
変更オススメポケモン、弱点等ありましたらぜひ教えて下さい!


84 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/20(土) 15:15:23.35 ID:kQs+fPReO
ダブル、トリプルバトルのメンバーです。

ポケモン名@性格
【努力値分配@持ち物@メイン技or戦法】


バクフーン@ひかえめ
【CS252D6眼鏡@噴火】
グレイシア@ひかえめ
【CS252D6スカーフ@凍風】
タブンネ@しんちょう
【HD252S6脱出ボタン@手助け】
ジャローダ@おくびょう
【DS252H6草のジュエル@壁貼りリフスト】
ウォーグル@いじっぱり
【HA252S6拘り鉢巻き@ブレバ】
ランターン@ひかえめ
【HC252D6食べ残し@電磁波冷凍B10万Vアクアリング】

85 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/20(土) 16:20:23.65 ID:???0
【用途】全国ダブル レート
【構成】@は先発候補、Aは後発候補です。
 @カポエラー 意地っ張り、いかく@拳プレート 
  ねこだまし、マッパ、インファ、ワイドガード
  HD調整、残りAS
 @モロバレル 穏やか、奉仕@ヘドロ      
  ギガドレ、いかりのこな、奉仕、守る
  HBD調整
 @ウルガモス 控えめ、炎の体@ラム  
  熱風、さざめき、舞、守る
  S全ぶり、残りA以外全て調整
 @ランクルス 控えめ、マジガ@珠  
  サイキネ、シャドボ、トリル、守る
  HBCDS調整
 Aカビゴン  意地っ張り、脂肪@オボン  
  恩返し、雪崩、地震、守る
  HABDS調整
 A水ロトム  控えめ、浮遊@スカーフ  
  ハイポン、十万、トリック、守る
  HCDS調整
  
【備考】
 砂、雨パにはモロバレル+ランクルスでトリルを展開、早いポケモン
 が多いスタンには先の2体でトリル、遅いポケモンもいるスタンには
 カポエラー+ウルガモスで攻撃していきます。トリパにはモロ、ラン、
 カビを基本選出。Sに多少振っているので初手から攻撃、トリルには
 トリル返しし反撃していきます。
 流行りのウルカポスにトリルギミックをつけてみました。ご意見や
 アドバイスなどお願いします。

86 :┃w・`):2011/08/20(土) 16:42:44.16 ID:???0
>>83
素早いアッタカーはいるが素早い補助がいないww

火力は十分あるんだしここはいっそのことラティかガブを一匹に絞る
ドラゴンは一匹いれば十分
あともう一匹を先制技持ちやトリッキーなポケモン
ふいうちやあやぴか攻めとなるポケモンの弱点を防ぎつつ攻撃できる奴が
いるともっと安定するはず

ルージュラとかキリキザンとかブラッキーがいるともっといいんじゃないか?

とりあえず全ポケモンが対策されているとされるポケモンで組んでいるから
勝率は下がるだろうな

87 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/21(日) 18:43:30.41 ID:???0
【用途】シングル
【構成】
風ロトム@オボンのみ 特性:ふゆう
H252-C252-D6 ひかえめ
シグナルビーム/エアスラッシュ/10まんボルト/あやしいひかり

ペルシアン@きあいのタスキ 特性:テクニシャン
A6-C252-S252 せっかち
こごえるかぜ/ねこだまし/とんぼがえり/スピードスター

ゲンガー@くろいヘドロ 特性:ふゆう
H252-B252-D6 ずぶとい
みがわり/エナジーボール/サイコキネシス/あくのはどう

パルシェン@こだわりハチマキ 特性:スキルリンク
H252-A252-B6 いじっぱり
つららばり/こおりのつぶて/ロックブラスト/シェルブレード

ハッサム@こだわりスカーフ 特性:テクニシャン
H6-A252-S252 ようき
アイアンヘッド/とんぼがえり/むしくい/ばかぢから

エンペルト@シュカのみ 特性:げきりゅう
H252-C6-D252 なまいき
れいとうビーム/くさむすび/アクアジェット/なみのり

【備考】
一応ガチパのつもり
グロスにめちゃくちゃよわい

88 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/21(日) 23:12:06.79 ID:???0
これでガチパねぇ・・・w 正直マイオナがまだ抜けてないように見えるん
だけど。

89 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/21(日) 23:23:17.31 ID:???0
少なくともマイナーパでは無いな。

90 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/21(日) 23:41:18.57 ID:???0
特定の人に向けて書くわけじゃないけど、
フリーでもレートでも現在の環境では最低限マークしなければ「詰む」と言っていい戦術がある

・キノガッサ@毒毒玉 ローキック/キノコの胞子/みがわり
・ラッキー@輝石 小さくなる/卵産み
・エルフーン@食べ残し 宿り木の種/みがわり
・ドーブル キノコの胞子
・カバルドン 欠伸/ステルスロック
・トドゼルガ@食べ残し 絶対零度/みがわり
・LV1がんじょう がむしゃらorいたみわけ
・ヌケニン

他にも雨グドラ、砂ガブなど天候パは遭遇率も高い上にノーマークだと蹂躙される
抜けがあると思うのでwikiなどのサイトを参考に各自対策を

91 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/22(月) 01:34:09.17 ID:???0
エルフーンとカバとキノコ以外はみがわり持ちの速い格闘でOKだったりするな

92 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/22(月) 01:59:37.93 ID:???0
>>91
ドーブルは襷かスカーフ持ちが多いしLV1頑丈もがむしゃらは身代わり破壊するぞ

93 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/22(月) 04:24:44.23 ID:???0
>>90
それら6匹で組まれるともうどうしようもない!
とか思ったけど別にそんなこともなかった

94 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/22(月) 05:52:40.91 ID:???0
【用途】シングルフリー
【構成】
・カバルドン@残飯 地震/怠ける/ステロ/欠伸
・ジーランス@広角レンズ 滝登り/諸刃/守る/ロッカ
・ノクタス@粉 草結び/気合P/ふいうち/剣舞
・エンペルト@シュカ ドロポン/アクジェ/草結び/冷凍B
・ハッサム@オボン バレパン/蜻蛉/馬鹿力/羽休め
・メタグロス@ラム コメP/バレP/地震/爪研ぎ

【備考】
4世代で作ってそのまま輸入して使ってる砂パ。そろそろ改良してみようかと思って
る。
よく使うのはカバルドン/ジーランスorノクタス/エンペ
好きなポケモン詰め込んだだけだからバランスとか考えてないんだ
努力値ははっきりとは覚えてないんだけど、ほとんどが極振りだった希ガス。
アドバイスお願いします。

95 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/22(月) 06:11:49.19 ID:???0
>>94
取りあえず鋼とか多すぎ
ジーランスなんていらん。ドリュウズ入れろ。
ドリュウズ襷で使え。
んでエンペ抜いて水ロトムにチェンジな。

残りはハッサム入れるぐらいならウルガモスでも入れとけ。炎無しは辛い。
メタグロスはそのままでいいんじゃね。爪研ぎなんていらんけど。

96 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/22(月) 06:40:09.93 ID:???0
>>95ありがとう
ジーランスでロッカからの諸刃抜きはすげーんだぞー(ノД`)
砂パだからって砂無効ばっかじゃなくてもいいんだな
エンペ結構使いやすいんだけどロトムにしてみるか
ガモスねー了解ー。炎は重要か
メタグロスは正直使用率1番低いんだな(俺の選出の問題だろうけど…)

97 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/22(月) 06:40:17.15 ID:fbGm2MlH0
臆病CSラティオス@球
調整ハッサム@オッカ
陽気CSテラキ@タスキ
調整ウルガ@ラム
意地ガブ@スカーフ
HC、Wロトム@メガネ

詰んでるポケ居ますかね

98 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/22(月) 08:16:42.28 ID:???0
誰か>>85頼みます。

99 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/22(月) 13:11:38.54 ID:???0
【用途】シングルレート
【構成】
ニョロトノ 控えめ H252 B44 C100 D84 S28@帯
ハイドロ 冷凍 気合玉 毒毒

サンダー 臆病 H252 S172 B84@ラム
10万 熱風 めざ氷 羽休め

キングドラ 控えめCS@珠
ドロポン 流星群 波動 めざ草

ハッサム 意地っ張りHD@鉢巻
バレパン 蜻蛉 追い討ち 燕返し

ヘラクロス 陽気AS@スカーフ
メガホーン インファ エッジ シャドークロー

ウルガモス 控えめ H252 B76 C144 S36@オボン
大文字 暴風 さざめき 蝶舞

【備考】
雨パのはずがアデクさんリスペクトパーティになったでござる
ニョロトノは珠ラティのめざ炎耐えナットレイ意識
ガモスは雨降ってないことを前提にして調整してます

・虫3匹はどう考えても偏りすぎなのはわかるがどう入れ替えるべきかがよくわからない
・電気を無効化出来るやつがいないので水ロトムあたりににボルチェンされ放題
・物理が両方拘ってるせいで動かしづらい
あたりが問題なので、アドバイスお願いします

100 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/22(月) 14:45:50.49 ID:???0
【用途】シングルフリー
【構成】
エレブー@こだわりスカーフ 特性せいでんき 性格おくびょう H6/C252/S252 
10まんボルト/サイコキネシス/シグナルビーム/ボルトチェンジ

カイリュー@たべのこし  特性マルチスケイル 性格わんぱく H252/B252/D6
はねやすめ/でんじは/しんそく/ドラゴンクロー

ボーマンダ@ヤチェのみ 特性いかく 性格ゆうかん H252/A252/D6
じしん/かわらわり/いわなだれ/りゅうせいぐん

サザンドラ@たつじんのおび 特性ふゆう 性格れいせい H252/B92/C46/D120
かえんほうしゃ/かみくだく/りゅうのはどう/なみのり

メタグロス@オボンのみ 特性クリアボディ 性格なまいき H252/B52/D206
つめとぎ/バレットパンチ/れいとうパンチ/コメットパンチ

フーディン@きあいのたすき 特性せいしんりょく 性格おくびょう C252/D6/S252
エナジーボール/サイコキネシス/きあいだま/かなしばり
【備考】
ガチガチの厨パです
お手柔らかにアドバイスお願いします

101 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/22(月) 21:37:02.28 ID:???0
>>100
氷に弱すぎじゃない?
マニューラ、ユキノオー辺りにフルボッコされそうだ


102 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/22(月) 22:37:45.09 ID:???0
厨パって書いてる時点で釣りじゃない?
本気で組む人はそれをガチパと呼ぶ。

103 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/22(月) 23:16:19.87 ID:???0
>>100
エレブーの構成を一新することで
ガブラティその他竜にある程度対応できる

エレブー@輝石 おくびょうHS252 10万ボルト/めざパ氷/光の壁/電磁波orどくどく

補正なし眼鏡ラティの流星を耐え、壁か状態異常をまける
補正ありガブの逆鱗も耐えるが、地震は無理。先制は出来る
カイリューかマンダを後出しすれば安定して勝てる

やる気なら対カバも。欠伸無効で毒をまいたりできる
無振りカバのじしんなら耐える

マンダはちょっと役割がわからなかった
素直に桂馬ンダでいいかと


あとはポリ2ノオールンパ水地面組なんだけど…
ここまで書くのに死ぬほど計算ツールと色んなポケモン調べて力尽きてしまった
サザンかカイリューに上記苦手ポケに対抗できるのを少しでも仕込んでおきたい

調整は600属の凄さを思い知らせてくれる見事なものばかりでした

104 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/22(月) 23:19:54.12 ID:???0
>>100
これでガチガチの厨パとか言わないほうがいいぞ…

まずトリパでもなんでもないのにマンダサザンが素早さダウンの性格なんだ?
マンダはA上昇性格なのに逆鱗ないしサザンはかみくだくじゃなくて普通あくのはどうじゃない?
両刀ならサザンにはエッジあたりが入るだろうし(流星打った後に出て舞おうとするガモス用)

そしてグロスもなんでその性格?なんでその振り方?
勝ちたいってかより現環境での汎用性を求めるならH-Dを実数値187-135(or133or125)あたりに調整してついでにBに20振ってテラキのインファ耐えもしたらどうかな。
バレット思念冷Pアムハンor地震@シュカとか
コメット思念or冷P追い討ちトリック@鉢巻とか
他にも大爆発、めざ炎を混ぜてもいいしもともとの持ち物の通りオボン持たせるのも追い討ちのためにジュエルを持たせるのも普通にあり。
グロスは補完で入るからよく練ってから入れると大活躍するよ。

あとカイリューのその型は弱いとは言わないけど他の型のほうが…

とりあえずエレブーフーディンを他に変えるのは確定として
例えばグロス&サザンorマンダ(性格&努力値の変更はした上で)を軸にして
水ロトムやボルトロスを入れて考えてみたり
パに一体は必須レベルの格闘枠(サルバシャテラキヘラエルレブシンなど)を入れてみたり
などなど考えてみてはって思った。

長文で読みにくくなってしまって&若干手厳しくなってしまってごめんね





105 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/22(月) 23:27:53.36 ID:???0
>>99
ヘラoutテラキinで@タスキorラムor岩ジュエルとかどうだい?

ロトムはめんどくさいから珠orメガネラティで上から強引に潰すとかノオー入れてみるとか

106 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/23(火) 03:57:14.05 ID:???0
>>100
ヘタくそ

107 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/24(水) 04:46:56.20 ID:???0
【用途】ダブル6→4
【構成】
ラティオス 臆病 CS252 @ドラゴンジュエル
流星群 サイコショック 身代り めざパ炎
メタグロス 意地っ張り H236A148B4D92S28 @ラム
コメパン バレパン 思念 守る
クレセリア 図太い HB252D6 @残飯
サイコショック 電磁波 威張る 神秘
ビリジオン 陽気 AS252 @格闘ジュエル
聖剣 リフブレ エッジ 手助け
サンダー 臆病 CS252 @珠
10万 熱風 めざパ氷 みきり
スイクン 呑気 H252B236S20 @オボン
零度 神速 身代り ミラコ
【備考】


108 :107:2011/08/24(水) 05:02:57.52 ID:???0
見にくくて誠にすみません。
本文が長過ぎになってしまったため
改行し忘れました。
備考ですが、
努力値配分を所々忘れてしまったのですが
大体あってる筈です。
対策されてるポケモンばっかりですが
何かお気付きの点、改善した方が良さげな所、ご指摘お願いします。

109 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/25(木) 05:38:21.14 ID:???0
【用途】シングルレート
【構成】
バンギラス@悪のジュエル 意地っ張りD136調整 S65族抜き 残りHA
ストーンエッジ 追い討ち けたぐり 電磁波
ガブリアス@食べ残し 209ガブ
地震 ダブルチョップ 身代り 剣の舞
ドリュウズ@気合いの襷 意地っ張りAS
地震 岩雪崩 シザークロス 剣の舞
ボルトロス@達人の帯 臆病S252耐久実数値H167ーB98ーD102調整 残りC
雷 めざ氷 蜻蛉返りor電磁波
ヤドラン@ゴツゴツメット 図太いHB
熱湯 サイコキネシス 電磁波 自己再生
バシャーモ@珠 やんちゃor意地っ張りA252 S127調整 残りCorC191ガブ確1調整 S127調整 残りA
飛び膝蹴り オーバーヒートorフレアドライブ ストーンエッジorめざ氷 守る
【備考】
はじめての砂パの予定です
バンギラスは未育成、バシャーモは意地っ張り個体予定が1匹ハイリンク、やんちゃは所持済み
ボルトロスは対雨深く意識
バンギラスはラティオス意識
ラストにガブリアス、ドリュウズ、バシャーモで3タテするのが理想です
治した方が良いところや、詰む戦法ありましたら、教えて下さい。

110 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/25(木) 15:55:32.86 ID:???0
シングルとローテーションかじった位の自分にはダブルは無理だ
誰かー

111 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/26(金) 05:45:29.02 ID:???0
ダブルむずかしいよな

112 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/26(金) 08:59:53.83 ID:???0
イッシュダブルは飛車角落ちの将棋
GSルールは飛車角だけの将棋
全国ダブルは・・・

113 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/27(土) 14:38:38.07 ID:???0
【用途】ローテーション

サマヨール@プレッシャー 進化の輝石 腕白HD
トリックルーム/痛み分け/呪い/重力
ドリュウズ@砂掻き 気合の襷 意地っ張りAS 
地震/燕返し/岩雪崩/剣の舞
バンギラス@砂起し 黒い鉄球 生意気AB 
ストーンエッジ/投付ける/挑発/噛砕く
ウルガモス@虫の知らせ 命の玉 控え目CS
暴風/虫のさざめき/大文字/蝶の舞
ココドラ@頑丈 貝殻の鈴 勇敢BD
我武者羅/守る/どくどく/寝言
シャワーズ@貯水 食べ残し 図太いHC
願い事/ハイドロポンプ/吹雪/電光石火

【備考】
砂パ。状況に応じて重力やトリルを使う
ウルガモスは対格闘草虫
総じて水に弱いのでシャワーズは水受け
水受けがシャワーズである理由はサマヨ呪いと願い事のコンボを使うため

114 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/27(土) 20:14:38.84 ID:???0
【用途】 シングルフリー

【構成】
ボーマンダ@スカーフ 陽気AS 威嚇
逆鱗/地震/ストーンエッジ/ツバメ返し
水ロトム@水ジュエル 控えめHC
ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/めざ氷/鬼火
ビリジオン@ラム 陽気AS
リーフブレード/インファイト/ストーンエッジ/剣の舞
マンムー@気合の襷 意地っ張りAS
地震/氷の礫/ストーンエッジ/氷柱針
ハッサム@鉢巻 意地っ張りHA
虫食い/とんぼ返り/馬鹿力/バレットパンチ
シャンデラ@シュカ 臆病S準速85族抜きH184残りC 貰い火
大文字/シャドーボール/めざ氷/どくどく

【備考】
マンダとマンムー以外持ち物は固定ではありません
技も色々悩んでます
鑑定よろしくお願いします

115 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/29(月) 10:33:28.43 ID:1FbACzZT0
用途:対人
【構成】
サザンドラ@竜ジュエルひかえめCS きあいだま だいもんじ りゅうせいぐん あくのはどう
シャンデラ@スカーフひかえめC、S調整 だいもんじ エナボ シャドボ サイキネ
ポリゴン2@きせきひかえめHC さいせい トラアタ レイビ 10マソ
エルレイド@未定いじっぱりAS かげうち さいこカッター リーフブレード インファ
ラグラージ@カゴしんちょうHD たきのぼり じしん ねむる のろい
サンダース@たまおくびょうHS ボルチェン 10まそ めざ氷 どくどく
【備考】
初めてパーティ組みました、それは無い!などアドバイスください




116 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/29(月) 16:42:42.53 ID:???0
>>114
水ロトムの役割をもう少し吟味したほうが良さげ。今のままじゃ中途半端過ぎ
HCぶっぱで使うならオボン+めざ炎が最安定、ドラゴンを狩るなら眼鏡かジュエルが必要
ねむカゴ型ならガッサやカバとの対面に強く出れるし、HDに振ればラティに電磁波入れられたりと結構お勧め
後は、催眠対策が多少疎かって事とノオーの処理に四苦八苦しそうなのは気に留めておいた方が良いかもしれない

117 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/29(月) 21:42:51.59 ID:???0
>>116
鑑定ありがとう

水ロトムについては悩んでたから、かなり助かった
言われた通り何かしら変えてみるよ

その他、催眠やノオーも念頭に置いておきます

118 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/29(月) 23:28:58.34 ID:???0
>>107
鑑定お願いします。

119 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/30(火) 02:35:09.43 ID:???0
ダブル出来る人がスレにほとんど居ないよ

120 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/30(火) 09:24:58.58 ID:???0
読みや立ち回りでカバー出来る部分がシングルより大きい分パーティだけで優劣は付け難い
せめてどういった勝ち筋を見越してPT構築・技選択を行ったのかを説明してもらえればまだやりやすい

121 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/30(火) 14:33:57.46 ID:???O
用途
ランダムマッチ及び知人とのガチ対戦用

構成
バクーダ (ゆうかん) H252A252C6
じしん ストーンエッジ オーバーヒート おにび
ルンパッパ (おだやか) H252D252C6
やどりぎのタネ ギガドレイン ハイドロポンプ きあいパンチ
エアームド

ボーマンダ (むじゃき)A252S252H6
りゅうせいぐん ドラゴンクロー だいもんじ じしん
ラプラス (ひかえめ)H252C252C6れいとうビーム なみのり ぜったいれいど かみなり
ハッサム (いじっぱり)H252D252A6
バレットパンチ とんぼがえり つるぎのまい バトンタッチ

備考
第三世代でしか対戦した事がありません
現環境に関してはwikiを一通り目を通しただけです
持ち物、技構成などわからないことだらけなのでアドバイスお願いします

122 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/30(火) 14:39:09.30 ID:???0
そのくらいの経験値だったらとりあえずランダム(フリー)を回しまくってみるのオススメ。
20戦で欠点が見えてきて、50戦もすれば次のPTが頭にあるはず。

123 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/30(火) 17:35:47.75 ID:???0
確かにそのレベルだとはっきりいって誰もアドバイスできないしすべきではない
(馬鹿にしているわけではなくて新ポケ新技新アイテム新戦術…ちんぷんかんぷんなはず)

潜ってみるのが早いのは確かだが、
負け数をあまり増やしたくない、舐めプに思われるのが嫌というのであれば他人のプレイを参考にするのがいい

ニコ動のアカウントがあればBWやバトレボの動画を見るといい
なくてもバトルビデオなら見れる

バトルビデオ総合スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1292552150/

ただあくまで基本的な知識しかつかないので、wiki等で補完
ある程度わかったと思うならすぐ潜るべき

あと>>90は一読して損はないかも

124 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/30(火) 17:54:12.74 ID:???O
>>122-123
現環境に関しては、全く未知の世界です
とりあえず習うより慣れろという事で一月ほど潜ってみたいと思います
ありがとうございました




キノガッサなんてきあパンと胞子の二択のイメージだったのにいつの間に昇進してたんだろう

125 :名無しさん、君に決めた!:2011/08/30(火) 19:55:00.36 ID:???0
サザンドラ
キリキザン
バッフロン
デスカーン
シビルドン
ガマゲロゲ

ゲーチスパ
意外と回りそうだけどガマゲロゲ使えんのかこれ

126 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/01(木) 06:30:56.88 ID:???0
ニコ動(笑)
あんなのやってんのかよwwwwwwwww

127 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/01(木) 08:01:25.03 ID:???0
ガブリアス(砂がくれ)陽気@鉢巻H140A108B4D4S252
逆鱗 ストーンエッジ 地震 炎の牙

ゲンガー(浮遊)臆病@襷H6C252S252
シャドーボール 10万ボルト 気合い球 道連れ

ハッサム(テクニシャン)意地っ張り@オボンH252A252S6
バレットパンチ とんぼ返り アクロバット 剣の舞

ゾロアーク(イリュージョン)臆病@球C252D6S252
ナイトバースト 気合い球 火炎放射 めざパ氷

ピカチュウ(避雷針)無邪気@電気玉A252C6S252
猫だまし ボルテッカー 瓦割り 草結び

ギャラドス(自信過剰)陽気@水のジュエルH6A252S252
滝登り 地震 氷の牙 竜の舞

ランダムフリーで使っています
基本はギャラドスの竜舞全抜きを狙って運用してます
何度か対戦して耐久のある水タイプが来ると非常に苦しいことがわかったのでアドバイスお願いします

128 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/01(木) 08:46:58.74 ID:???0
軸を変えずにいくなら
ピカチュウ→サンダース
ゲンガー→ローブシン
耐久系の熱湯orどくどく持ちの水タイプならローブシンでビルドレ
サポートにD多めの珠ダースをつける。ピカと違ってそこそこ特殊耐久あるのが強み
ダースの電気無効とギャラの地面無効でシナジーも取れる
ゲンガー外して残ったタスキをゾロアークに渡す

129 :ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2011/09/01(木) 17:13:48.52 ID:???0
【用途】対友人ネタパ用
【構成】
■ムウマージ@うしおのおこう わんぱく 
はかいこうせん/スピードスター/どろぼう/ギガインパクト

■ジュペッタ@ひかりのこな れいせい  
おにび/シャドーボール/シャドークロー/いたみわけ

■ルナトーン@しんかのきせき ひかえめ
ソーラービーム/サイコキネシス/はかいこうせん/めざめるパワー(水) 

備考
個体値性格適当
この面子で友人のガブサザンカイの竜パと戦うんだけどなるべく技をかえずに勝ちたいんですけど



130 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/01(木) 18:28:20.16 ID:???0
>>129
帰れ

131 :ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2011/09/01(木) 19:37:10.61 ID:???0
>>130
真面目に依頼してるんだよ死ね

132 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/01(木) 19:58:23.86 ID:???0
>>129
無理です

次の方どうぞ

133 :ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2011/09/01(木) 19:59:07.41 ID:???0
>>132
なんで?
技構成とかなるべく変えない考えてくれよ

134 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/01(木) 20:32:39.24 ID:???0
>>133
通信空手やってる奴がいきなり土俵に上がって、横綱に勝てると思うのか?

135 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/01(木) 20:34:51.45 ID:???0
わろた

136 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/01(木) 20:54:08.22 ID:???0
>>129
輝石めざ水ルナトーンwwwwwwwwwwwwwww

ネタにも程がありますなwwwwwww

夏休み遊びすぎちゃってポケモンの知識が抜けちゃったのかそれとももともとないのかわからないが
せめてポケ徹とか考察wiki()とかネタポケwikiくらいは一通り読んでからこいよチンカスゴミクズ

137 :ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2011/09/01(木) 21:19:25.48 ID:???0
>>134
ダゲキならハリテヤマに勝てる
>>136
42歳ですが何か?
ちなみにルナが輝石でめざ水なのは東方の再現(パチュリー)

俺のこと知りたい人は 東方 ナナちゃん でググってね

138 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/01(木) 21:22:24.14 ID:???0
あ?

139 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/01(木) 23:02:30.39 ID:???0
>>128
遅くなったけど診断ありがとうございます
アドバイス通りにPT入れ替えたら大分安定するようになりました
武神見た目で敬遠してたけどやっぱり強い

140 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/01(木) 23:02:58.32 ID:???0
お前勝つ気ないだろ

141 :ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2011/09/01(木) 23:06:33.94 ID:???0
>>140
あるよ
特に厨ポケに対して花

142 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/02(金) 01:48:58.72 ID:???0
【用途】シングルフリー・フレ戦
【構成】
ニョロトノ 持ち物:こだわりメガネ  特性:あめふらし 
       性格:なまいき       配分:H252-B196-D60
       なみのり/れいとうビーム/サイコキネシス/ちきゅうなげ
      
ハガネール 持ち物:こだわりハチマキ  特性:がんじょう 
        性格:なまいき         配分:H252-A6-D252
        かみなりのキバ/こおりのキバ/ジャイロボール/じしん

ドータクン 持ち物:こだわりスカーフ  特性:ふゆう 
       性格:ようき          配分:H252-A6-S252
       しねんのずつき/アイアンヘッド/だいばくはつ/トリック

エアームド 持ち物:あおぞらプレート  特性:がんじょう
        性格:わんぱく         配分:H252-A6-D252
        はねやすめ/でんじは/ドリルくちばし/のろい

レアコイル 持ち物:しんかのきせき  特性:がんじょう
        性格:おだやか        配分:H252-B40-D92-S126
        でんじふゆう/かみなり/でんじは/ラスターカノン

エンペルト 持ち物:シュカのみ  特性:げきりゅう
        性格:れいせい     配分:H252-B6-C252
        ラスターカノン/なみのり/れいとうビーム/くさむすび

【備考】
雨パと言う名の鋼パ。
変態が何匹かいるけどおふざけなんで気にせずに。
他の天候や雨パミラーで詰むのはご愛嬌。

143 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/02(金) 07:02:14.78 ID:???0
ご愛敬で許せるならなんでもいいよね

144 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/02(金) 09:18:09.68 ID:???0
その考え方で行くなら恐らく既に完成してる
あるとすれば、ハッサムかグロスをどっかに突っ込むか考えるくらいだろ

145 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/02(金) 19:27:08.17 ID:???0
最近復帰 環境に着いていけてない
【用途】シングル63 取り敢えずフリー、友人戦 ゆくゆくはレート
【構成】
グライオン@スカーフ 意地っ張り A252 S130抜き抜き残りH
地震 ストーンエッジ 燕返し 蜻蛉返り
ハリテヤマ@格闘ジュエル 意地っ張りAD252 B6
インファイト ストーンエッジ 地震 しっぺ返し
ハッサム@ラム 慎重HDベース
バレットパンチ 蜻蛉返り 羽休め 追い討ち
ドククラゲ@黒いヘドロ 控えめ S調整 残りHC
ハイドロポンプ アシッドボム 凍える風 ギガドレイン
ジュカイン@気合いの襷 無邪気CS
リーフストーム 電光石火 がむしゃら カウンター
ヒートロトム@オボン 控えめHCベース
オーバーヒート めざ氷 ボルトチェンジ 電磁波
【備考】あまり深く考えず好みのポケモンを中心に組んだパーティーです天候パ相手に詰んでいるのと竜に凄く薄いのが問題だと思います グライとクラゲとジュカインはあまり抜きたくないので他のポケモンを入れ換えたり技を変更することで改善したいです
お願いします

146 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/02(金) 20:24:29.26 ID:???0
ルール シングル63&66

ポケモン カポエラー 意地っ張り テクニシャン@命のたま
HA252S6かH252orA252S調整残りHorA

飛び膝げり/ねこだまし/マッハパンチ/エッジ

努力値降りに悩んでいます
63でも66でも使えるようにしたいです
宜しくお願いします

147 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/02(金) 20:34:19.72 ID:???0
>>145
どっかにユキノオー突っ込む。出来ればスカーフで使いたいが…
ただノオーだと対砂には弱いんでバンギ意識の速いor先制持ちの格闘が欲しい。
カバはほぼ諦める。ガブに対して立ち回れるポケモンが欲しいんで、
スカーフグライ→受けグライにすれば安定するかもしれぬ。
型も変えたくないっていうなら知らん

148 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/02(金) 21:16:48.39 ID:???0
>>145
グライ、ハリテ、クラゲの特性は?

149 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/02(金) 21:28:46.51 ID:???0
どう考えてもノオーは駄目だろ
襷ジュカインなんだから
この型は完成されてる

ただスカーフグライは今の環境だとお勧めできない
また耐久っぽいハッサムにおいうちは絶対にいらない
Aに振らないと全く圧力にならない
交代先に当てることを目的にした毒毒か、壁を入れるほうがいい

もしくは環境を考えると別の鋼枠に交代でいい

あと積み技と積み技対策が一切ないのが気になる


特性は書けといっとろーに…

150 :145:2011/09/02(金) 22:10:15.72 ID:???0
ありがとう 特性書き忘れました
グライ→怪力ばさみ ハリテヤマ→厚い脂肪 ドククラゲ→悩みましたが高個体の出たヘドロえき です すいませんでした
ユキノオーいれるとせっかくのカウンタージュカインが使いづらくなるんでやめておきます…
スカーフグライは微妙なんですか… 火力不足でしたが結構使い易い感じがしたんですけど 耐久グライも考えてみます
ハッサムは確かに微妙だったんで考えなおす必要がありそうです シュカグロスとハチマキグロスの用意はあるんですが… 環境的にはどっちがいいですか?
メタグロス@シュカ HAベース調整
思念の頭突き 冷凍パンチ アームハンマー バレットパンチ
メタグロス@鉢巻き HDベース調整
コメットパンチ 思念の頭突き アームハンマー 追い討ち
積みポケは昔から苦手であまり使ったことないんですがハリテヤマをズルズキンに交代とかでしょうか?

151 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/03(土) 01:15:56.74 ID:???0
>>150
ニッチなグライ、雨パに役割持てないジュカイン、ガブ・ラティに引かざるを得ないクラゲ。これが固定だと、もうどっかしらの対策は切るしかない
現環境でガチメタを張るなら、例えばグライ→ドンファンやマンムー、ジュカイン→ナットレイ、クラゲ→ブルンゲルやヤドラン・ヤドキング
などがよく挙げられる。すぐにとは言わないが、まぁ気が向いたら考察してみると良いと思う

面子を変えるとしたら、現状だとPTが全体的にサンダー・ボルト・グロスに弱く、それらに強いヒートロトムはバンギやガブに弱い事を意識する必要がある
そう見れば、ハッサム→グロスは良い選択だと思う。型はどっちも良いけど、俺なら鉢巻で運用してみるかな
ハリテ→ズキンも良いけど、格闘や炎の一貫性を考えればハリテのままでも良い気がする。ただ地震は打つ場面少ないのでバレパンの方が便利

まぁ色々試してみれば良いと思う。新しい環境も、しばらく対戦してればすぐ慣れる

152 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/03(土) 06:15:54.43 ID:???0
>>149
その考え方は柔軟性がないな。
ジュカ選出する時はノオー選出しなきゃいいだけの話。
雨パに対抗するにはノオー、砂パに対抗するにはその時点でジュカの襷は無意味なんでノオー。
他のパーティにはジュカを使えばいいだけ。

153 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/03(土) 06:45:58.63 ID:???0
【用途】シングルレート
【構成】
ポリゴン2@きせき とくせい:トレース H191BCD132の132ポリ
10万ボルト れいとうビーム どくどく じこさいせい
ガブリアス@たすき とくせい:すながくれ Bに少し振って一部インファ耐えのA172S252(最初は鉢巻使ってたのでこの振りです)
地震 げきりん ほのおのきば つるぎのまい
ウルガモス@ラムのみ とくせい:ほのおのからだ HBCSに振ってる耐久調整ガモス
ちょうのまい だいもんじ むしのさざめき めざ氷68
アグノム@達人の帯  とくせい:ふゆう C188S最速111族抜き残りH
だいもんじ サイコショック 蜻蛉返り くさむすび
ヤドラン@ゴツゴツメット とくせい:さいせいりょく 図太いHB
だいもんじ サイコキネシス れいとうビーム あくび
ナットレイ@たべのこし とくせい:てつのトゲ H全振りでBD160ちょいのグドラドロポン2耐え調整
タネマシンガン ジャイロボール のろい にほんばれ
【備考】
ポリ2が全般的な受け、格闘受けにヤドラン、速攻型アタッカーにガブとアグノム
雨パ砂パの天候変え兼いやがらせでナットレイ、ラティやエスパーあたりにガモス

アグノムとカブのところには以前ゴウカザルとドータクンが入ってました
テラキオンに上から叩かれたりドータクンは起点にされる面が多いためこの構成にかえました
指南よろしくお願いします

他に使えるポケはめざ氷アンコゴウカザル(ラキグライ用)、砂パ用ドータクン、209ガブ、D125HAメタグロス、最速110族抜き調整スカーフシャンデラ
これくらいしかありませんが…
負けパターンとしてはスターミーやきせきラッキーのちいさくなる、格闘受けに強いヤドランが対面もしくはインファ読みで出れなかった時つるまいテラキのエッジでおしきられる等です

154 :145:2011/09/03(土) 09:20:49.03 ID:???0
>>151>>152
ありがとう クラゲよりはブルンゲルのが強いのは分かってたし、ジュカインも結構な使いづらさだとは思ってた フリーではなかなか戦えますが、レートは厳しそうですね
ノオーを入れれば雨パや砂パに強くなるものなんですね 検討します
フリーで使うにしてもまだ改善できそうなところは多いので色々考えていきたいと思います


155 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/03(土) 12:55:20.10 ID:thG8+ztdI
メタグロス@シュカ
いじっぱりHAをベースに調整
バレパン/思念/冷パン/アムハン

ボーマンダ@ドラゴンジュエル
うっかりやCS
龍舞/逆鱗/流星群/大文字

ヤドラン@ゴツゴツメット
のんきHB
欠伸/サイキネ/波乗り/冷ビ

ルンパッパ@珠
ひかえめHC雨時115族抜きS調整
雨乞い/ドロポン/ギガドレ/冷ビ

ランターン@残飯
ひかえめHC
身代わり/ドロポン/10万/冷ビorめざ炎

チャーレム@襷
いじっぱりAS
バレパン/思念/飛び膝/冷パン


ランダムフリーでのパーティーです
苦手なポケモンとかいたら詳しく教えてほしいです

156 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/03(土) 12:56:44.68 ID:thG8+ztdI
>155
シングルです

157 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/03(土) 13:08:32.49 ID:thG8+ztdI
>>155
ランターンはCDでした

158 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/03(土) 23:16:00.69 ID:???0
ランダムフリー
努力値の振り先はおおまかで耐久調整はまだ未定

ズルズキン
じしんかじょう/ようきHS@くろおび
竜舞/ドレパン/噛み砕く/冷パン

ポリゴン2
トレース/おだやかHD@輝石
めざ炎/冷B/自己再生/毒々

ヤドラン
さいせいりょく/ずぶといHB@こだわりメガネ
波乗り/サイコキネシス/火炎放射/冷B

ナットレイ
てつのトゲ/ゆうかんHA@鉢巻
ジャイロボール/パワーウィップ/種マシンガン/大爆発

シャンデラ
もらいび/おくびょうCS@襷
文字/シャドボ/めざ氷/ニトロチャージ

この5体は決まってるんですが相性補完出来たり
重い相手に刺さる6体目を探してます
あと規定の5体にアドバイズ等あればそちらも宜しくお願いします



159 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/04(日) 21:02:16.49 ID:???0
>>153
スカヘラやガモス、受けループをどう対処してるのかが気になる。一応アグノム→スカトリキッスなんかで全部対処できそうなのでお勧めしてみたい
怯ませるなり交代読み波動弾当てるなり出来ればテラキもいけるけど、テラキがキツイのは先制技持ちが居ないからってのもあると思う
ガモス→サル&ナットレイ→ハッサムにするとか、ナットレイにヨプを持たせてポリ2にトリル仕込むとかもありじゃないでしょうか

160 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/04(日) 23:49:17.44 ID:???0
>>158
ガモスつらくない?

161 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/05(月) 11:51:17.40 ID:???0
>>159
返事が遅れてしまい申し訳ありません
スカーフヘラはインファ読みでヤドラン、メガホ撃たれても2発は耐えるので逃げられてもさいせいりょく込みで2回までなら後だしの読み合いで処理してました
ガモスはいわなだれもちの襷サルで舞ってくるなら後だしで強引に突破したり
環境がBWしかないため旧世代技マシン系のポケは妥協している面があったのですが交換板で募集で頑張ってみたいと思います

金銀からの復帰組で鋼好きではあったのですが優秀な教え技が使用できないハッサムはあえて避けてたとこもありました
こちらも交換板あたりで募集してみようと思います、ありがとでした!

162 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/05(月) 18:58:53.54 ID:???0
【用途】シングルレート
【構成】
ラティオス@珠 臆病CS 
流星群 草結び めざ炎 身代わり

ヒードラン@残飯  臆病最速H193残りC
マグスト 竜の波動 挑発 毒々

ローブシン@黒帯 意地っ張りH207B140
ドレパン マッパ エッジ ビルド

ガブリアス@襷 意地っ張りAS
逆鱗 地震 文字 剣舞

ナットレイ@鉢巻 生意気最遅ラティの珠めざ炎耐え残りA
ウィップ ジャイロ タネマシンガン 大爆発

ブルンゲル@オボン 図太いH205S93残りB
波乗り 鬼火 挑発 再生
【備考】
雨意識のナットゲル 砂意識のB振りブシンにガブ
耐久対策のヒードランと相性のいいラティを入れてみた
電気技がないのがちょっと不安

163 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/06(火) 00:33:57.22 ID:???0
【用途】シングルレート
【構成】

サンダー@眼鏡
雷 めざ飛 ねっぷう ボルチェン

ラグラージ@オボン のんき H207 B143 D122
じしん あくび ゆきなだれ ステロ

ユキノオー@スカーフ せっかちAS
ウドハン 零度 ふぶき じしん

ギャラドス@ドラゴンジュエル H191 B100 S146
アクテ ちょうはつ げきりん りゅうまい

コバルオン@珠 臆病CS
インファ めざ氷 ボルチェン ちょうはつ

ウルガモス@ラム H175 D144 S146
文字 みがわり さざめき ちょうまい

サンダーが好きで組んでみたんですが、色々メタってたら岩技がしんどくなってしまいました。
これはもう組みなおしたほうがいいレベルですか?


164 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/06(火) 19:20:10.18 ID:???0
[用途]旅パ@ソウリュウシティ

[構成]

コジョンド@貝殻の鈴
ドレインパンチ、とびげり、トンボがえり、はっけい

ランプラー
煉獄、鬼火、はじける炎、祟り目

オノンド
竜の舞、切り裂く、峰打ち、ドラゴンクロー

ドリュウズ@柔らかい砂
穴を掘る、地震、メタルクロー、岩雪崩

コアルヒー
空を飛ぶ、波乗り要員

ミルホッグ
穴を掘る、居合い切り、怪力、フラッシュ

ドラゴン相手にオノンドだけなのが不安なので、何かあればお願いします

165 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/06(火) 19:39:21.14 ID:???0
ドレディアで眠り粉ゲーしたせいで全然分からないわ

166 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/06(火) 21:41:19.76 ID:???0
>>155
水が3体も居るのに割とバランス取れてるのに驚きました
強いて言えばトルネやボルト・めざ飛サンダー、オッカハッサムに弱いような気がしないでもない。ランタ一匹じゃ限界が有るし
チャーレムの襷をどう活用してるのか解らないけど、スカーフ枠が余ってるならスカーフ持たせてみてはどうでしょうかね

167 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/09(金) 18:20:27.26 ID:???0
【用途】63シングル
【構成】
マンタイン@カゴのみ ひかえめ ちょすい H252-C252-D6
ハイドロポンプ/れいとうビーム/ねむる/どくどく

ハリテヤマ@いのちのたま いじっぱり あついしぼう H252-A186-B72
はたきおとす/インファイト/じしん/バレットパンチ

アイアント@こだわりハチマキ ようき はりきり H6-A252-S252

シザークロス/アイアンヘッド/かみくだく/つばめがえし

ライボルト@こだわりメガネ おくびょう 避雷針 H6-C252-S252

オーバーヒート/じゅうまんボルト/ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷)

マスキッパ@草のジュエル しんちょう ふゆう H252-A196-D62
パワーウィップ/かみくだく/なやみのたね/つるぎのまい

マタドガス@フォーカスレンズ のんき ふゆう H252-B64-C194

おにび・かみなり・だいもんじ・だいばくはつ

【備考】
マイナーメインで考えています。戦ってみたところ、ローブシンやランクルスにぼこぼこにされました。
初心者なのであきらかにおかしいところもあるかもしれませんが、鑑定よろしくおねがいします

168 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/09(金) 19:13:07.52 ID:???0
>>167
マイナー・低種族値で戦う時は単体で殴り勝つという概念はある程度捨てたほうがいい
対面の相性がいい場合でも役割破壊や交換読み交換が決まるとあっという間に逆転される

マイナーと一口にいっても実力に開きが結構あり(マスキッパは…逆にハリテやライボルトは結構やる)
採用基準もわからないので、具体的なアドバイスより、いくつか心掛けたいことを

・パーティ全体で必勝パターンを用意しておくと精神的にも楽
・特化させる。例えば受けには一切ACに振らなくていい。積まれないプレイングを
・便利な技は「トリックルーム」「壁2種」「どくどく」「蛇睨み」「守る」「道連れ」「いのちがけ」
・便利な道具は「きあいのタスキ」「進化の輝石」「ゴツゴツメット」
・個人的お勧めポケモンは「オオスバメ」「アーボック」「ムウマ」「ジュペッタ」(こいつらの相性がいいとかではない)

パーティ単位で苦手なポケモンがわかったら、電磁波(等)→道連れで連れ去ると大分楽になる
あと格闘のサブウエポンに強いポケモンに毒まもを仕込むと仕事をしてくれる。跳び膝透かしと毒撒きで常に役に立つ。
また毒毒をまくと、積んでる暇を与えにくく、攻撃を誘いやすい。すなわち道連れとも相性がいい

169 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/09(金) 19:57:17.10 ID:???0
>>168
返信ありがとうございます。
確かに役割破壊でやられる機会は多かったように感じます。
サイクルの最初では受けられるものの、次のサイクルでは動きが読まれ、役割破壊を撃たれてあっさりやられるなど・・・

自分の採用基準は種族値500以下です。
その範囲で、明らかに偉才を持つポケモン以外ならなんでもいい、という感じで組んでました。
例えばキノガッサの種族値は低いですが、キノコのほうしなどが使え、強いポケモンと化していると思います。
そういったポケモンを除いたものです。(あくまで主観ですが。)

必勝パターンというとコンボのようなものでしょうか?
たとえば、ハリテヤマのはらだいこを他のポケモンで全力でカバーし、ハリテヤマで無双をする。といった感じでしょうか?
了解しました、受けは防御に特化させるべきなのですね。
やはりマイナーには補助は必須なようですね・・・見直します。
道具のほうも考察してみたいとおもいます。アドバイスありがとうございます。

無効タイプや、補助わざを駆使していくことも大切なようですね。

ありがとうございました。色々考えてみたいと思います。

170 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/09(金) 21:02:32.71 ID:???0
【用途】シングルフリー
【構成】
草ロトム@眼鏡 ひかえめ H252 B52 C112 D4 S88
リーフストーム/10万/めざ炎/トリック

エンペルト@風船 ひかえめ H164 C252 S92
ハイドロポンプ/アクアジェット/冷凍ビーム/草結び

ウルガモス@ヨロギ ひかえめ H116 B72 C172 D24 S120
大文字/さざめき/めざ岩/蝶の舞

ズルズキン(脱皮)@残飯 慎重 H252 A44 B4 D164 S44
ビルドアップ/ドレインパンチ/噛み砕く/挑発

ギャラドス(威嚇)@ラム 陽気 H92 A252 S164
滝登り/地震/身代わり/竜の舞

ニドクイン(毒のトゲ)@ヘドロ ずぶとい H252 B252 D6
ステルスロック/吠える/カウンター/地震

【備考】
細かな調整先は書き出すときりがないので割愛
特殊飛行技(特にメガヤンマ・風ロトム)で壊滅するのが悩みです
自分なりのこだわりとして準伝・600族・催眠は極力避けたいのですが、
良案あったらアドバイスいただけると助かります

171 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/10(土) 00:25:48.19 ID:???0
>>170
このパーティ見事だなぁ
何がいいってガッサに詰まないようにいろんなところに工夫がある

確かに飛行に薄い気はする
が、メガヤンマや風ロトムの出現率、非レートということでサンダーやボルトロスをそんなに意識しなくてもいい気はする

むしろコジョンドと猿をどうしてるのかが気になる

変えるならギャラかなぁ
スカーフムクホ(威嚇)かポイズンヒールグライオンならある程度安定はすると思うけど
…あまり好きそうじゃない気もする
ラッキーハピにもある程度刺さるとだけ

ニドクインの吠えるはドラテでもいいがする
一長一短だけど

あまり役に立ちそうになくて申し訳ない

172 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/10(土) 07:54:03.33 ID:???0
貴重なご意見どもです
物理一辺倒の格闘はクインでほぼ止まります
(ちなみにクインの性格は腕白の間違い)
猿は最近あまり見ないしギャラ出せば大抵逃げるので特に気にしてませんでした…

なるほど、ムクホいいですね
全体的なスピード不足の解消にもなりそうです

ところで特性が威嚇なのは繰り出しやすさの確保でしょうか?
個人的には捨て身で火力確保も捨てがたいと思ったのですが…

173 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/10(土) 08:26:07.53 ID:???i
【用途】63シングル
【構成】
ガブリアス@ヤチェ ようき AS252H6
地震、逆鱗、エッジ、剣舞

バシャーモ@襷 やんちゃ AS252H6
飛び膝蹴り、守る、エッジ、剣舞

ラティオス@眼鏡 おくびょう CS252H6
流星群、めざ炎、10万、波乗り

クレセリア@ゴツメ 図太い HB252C6
サイコキネシス、瞑想、めざ炎、月光

ライコウ@残飯 おくびょう HS252C6
10万、どくどく、守る、みがわり

【備考】
あと一匹がなかなか決まりません。
厨ポケで揃えてますが、勝率が6割程度です。改善点をお願いします。

174 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/10(土) 08:31:54.34 ID:???0
五匹で勝率6割とかすごいな

175 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/10(土) 08:36:22.97 ID:???i
>>174
最後の一匹は色々試して使ってますが、
結局零度スイクンで連打になってるんで…

176 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/10(土) 09:18:28.89 ID:???0
【用途】63シングル
【構成】
サンダース@命の球 臆病CS
10万/シャドボ/めざパ(氷)/電磁波

シャワーズ@食べ残し 控えめBC
波乗り/冷B/めざパ(草)/欠伸

リザードン@広角レンズ 臆病CS
オバヒ/気合玉/エアスラ/鬼火

ストライク@進化の輝石 陽気AS
虫食い/燕返し/電光石火/剣の舞

カビゴン@カゴ 意地っ張りAB
地震/捨て身タックル/カウンター/眠る

カイリキー@先制の爪 意地っ張りHA
爆裂パンチ/ストーンエッジ/バレパン/身代わり

【備考】
初代パです
ラティオスが来たら半分諦めています
穴を指摘してくれると嬉しいです

それと リザードンのオバヒを大文字に変えることも検討しています
うち逃げする交代先がいないので

177 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/10(土) 16:11:00.42 ID:???0
>>163
サンダーがエースでラグが相性補完、面倒な水や対策にノオー、シャンデラ潰し・催眠・耐久流し兼水ロトムに役割破壊できるギャラ、
コバルが受けループ対策、ガモスがノオー・催眠対策って感じで合ってるかな?

岩技を撃ってくる相手=バンギ、ガブ、ドリュ、ブシンくらいだと絞ればB振りオボンエルレイドやシュカグロスで対策出来なくも無い
とりあえず現状だと一昔前に流行ったスカーフ特殊バンギ+襷ドリのコンビ相手に立ち回りだけじゃどうしようも無いくらい不利っていう印象
安定してバンギを狩れるポケを是非入れたいが、ポケを変えずに行くなら、
・ラグを鈍い+ねむカゴなどにして、物理相手にゴリ押す
・ノオーを耐久(やどみが)型にして、後出しされてからもワンパンチ入れられるようにする
・催眠対策を他に任せ、ガモスをC特化+虫ジュエルにしてバンギ、ガブ、水ロトムを潰せる型にする
などがあると思う。まぁ、気が向いたら試してみておくれ

178 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/11(日) 22:33:20.70 ID:???0
【用途】63シングル
【構成】
キュウコン@襷 臆病CS
大文字/ソラビ/ニトチャ/催眠

フシギバナ@ヘドロ 図太いHB 無振りミロ抜き
宿木/眠り粉/身代わり/めざ炎

バシャーモ@珠 やんちゃ AS調整 加速1回で最速120族抜き 残りC
オバヒ/飛び膝/シャドクロ/守る

ヒードラン@風船 控えめ CS調整 最速バンギ抜き 残りH
文字/大痴の力/めざ氷/ニトチャ

カイリュー@ハバン 意地っ張り AS調整竜舞1回で最速120族抜き 残りH
逆鱗/地震/神速/竜舞

ナットレイ@オボン 生意気 HD
パワウィ/ジャイロ/宿木/日本晴れ


179 :続き:2011/09/11(日) 22:36:19.83 ID:???0
【備考】
晴れパです。勝率はレートで6割フリーで7割くらいかな?
一応雨対策に納豆、砂対策にゴキと軍鶏を入れてます。
フシギバナはこれが一番汎用性が高いと判断しました。
軍鶏に対する有効策がカイリューだけなのと、積んでばっかりなのが不安な所です。

180 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/11(日) 22:57:55.22 ID:???0
レートで6割勝てるPTがフリーで7割って逆にすごいな

181 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/12(月) 00:21:16.69 ID:???0
【用途】シングルレート
【構成】
コジョンド@命の珠 さいせいりょく ようきAS
跳び膝蹴り/ストーンエッジ/みがわり/バトンタッチ

ランクルス@火炎玉 マジックガード れいせいHD調整残りC
サイコキネシス/自己再生/トリックルーム/トリック

ブルンゲル@食べ残し 呪われボディ おだやかHDB調整
水技/シャドーボール/毒毒/自己再生

メタグロス@オボンのみ クリアボディ いじっぱりHDB調整残りA
アームハンマー/思念の頭突き/冷凍パンチ/バレットパンチ

ボーマンダ@竜のプレート 威嚇 やんちゃAHBS調整残りC
流星群/逆鱗/地震/竜の舞

ユキノオー@きあいのタスキ 雪降らし おっとりC極A調整残りH
吹雪/ギガドレイン/地震/氷の礫

【備考】
構想段階です
トリックルームは相手のメンツ次第で使ったり使わなかったりの半トリパで
使わないときはコジョンドのバトンで後続を出す予定です

マンダは最速70抜きにはするつもりですが、鈍足が多いのでキノコ対策にランクルスを

・ブルンにもトリックルームを入れるべきなのか
・マンダは舞う暇があるのか
・苦手なポケモンは?
など
何か気付いたことがあればどんな小さなご意見でもよろしくお願いします

182 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/12(月) 01:32:35.33 ID:???0
>>181
俺なら、って話でよければ
・コジョにはトリルターン調整用に猫騙しを入れる
・グロスには鉢巻持たせて冷Pか思念をコメパンにする
・マンダにはスカーフ持たせて岩雪崩かつばめ入れる

というか、トリルの恩恵を受けるポケが少なく型も微妙な上にトリル始動役の役割が不明瞭で、何か色々と意味不明
バトンコジョもだが、後続に繋げるって言っても、誰にどう何のために繋げるのかよく解らんし
トリパにしたいのか、単にトリルを使ってみたいのか、どういうコンセプトでPT作るのかはっきりしてくれ

183 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/12(月) 01:43:39.71 ID:???0
>>173
ラキグラに弱い、雨パ対策不足、ラティに後出しが効くポケが居ない、と考えれば、多分ナットレイが適任。ついでにラティにトリックが欲しい
後ガブにヤチェ持たせるくらいなら襷か珠かHに振って竜ジュエル持たせた方が汎用性は上がる

184 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/12(月) 01:54:04.40 ID:???0
マンダは大文字あった方がいいんじゃないかね
浮いてる鋼がつらそうだ

185 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/12(月) 22:07:46.21 ID:???0
>>182
色々詰め込み過ぎ、ですよね
トリルは素早さ調製用にできれば…程度に考えてました
天候とテンプレに頼らないでレートをしようとしたら見事にこんがらがってました

レスありがとうございました


>>184
やっぱり文字安定ですかね
地震も欲しかったので、泣く泣く切ってしました
技スペースが足りない…

今見たら、パーティに炎もちがいないという
…お恥ずかしい

レスありがとうございました

186 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/12(月) 22:12:59.13 ID:???0
今流行りのハッサムがきつい

187 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/13(火) 21:35:48.55 ID:???0
【用途】シングルフリー

【構成】
いじっぱりノコッチA振り残り耐久@たべのこし(とぐろへびにらみはねやすめ、ひるみ技)

ずぶといランクルスHB振り@後攻の尻尾(トリック瞑想再生キネシス)

むじゃきorやんちゃボーマンダA振りS調整残り耐久@いのちのたま(龍舞地震大文字逆鱗)

氷ロトム@スカーフ(トリックボルチェン吹雪、壁or鬼火)

猛火バシャ−モ@襷CS振り(しんくうは大文字めざ氷とびひざ)

ひかえめマスキッパ@たつじんのおび(ギガドレめざ炎痺れ宿木)
C208D130S170(6振り65族抜き、めざ炎でH振りハッサム一確、臆病スターミーの玉冷凍を高乱数耐え、ギガドレで超高乱数一、
ひかえめグドラの玉冷凍で中乱数一)

【備考】好きなポケモンだけで組んで、かつそれなりに戦えるパーティを目指してみました
書いてて思ったけどガモスがきついかも。マンダかシャモにエッジ持たせればいいのかな

188 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/13(火) 21:54:35.74 ID:???0
187ですが、マスキッパのDは132でした。一応訂正しときます

189 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/14(水) 08:35:36.42 ID:???0
>>178
カイリューはスカーフが良い気がする。ハバンがなくてもスカガブ・スカラティの流星は耐えるし
耐性生かして後出ししないといけない場面が多く、スカーフならマルスケ有る無し気にせず後出しできて流星なり逆鱗なりぶっぱなしやすい
あと格闘受けはフシギバナより適任が居そう。バシャもだけど、何よりマンムーがキツいってのが致命的
最後に、キュウコンは有る程度耐久振った方がいい。Hに振ってオボン持たせれば眼鏡以外のニョロに後出しが効く様になって天候合戦が多少有利になる

190 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/14(水) 11:26:54.76 ID:???0
流星ぶっぱならラティオスでいいし
逆鱗ぶっぱならガブでいい
ハバンと並んでスカーフは一番カイリューに不要な持ち物

191 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/14(水) 22:23:04.74 ID:???0
>>189
カイリューのハバンは同じカイリューとの対戦を意識したものです。
また、眼鏡ラティや鉢巻ガブの攻撃を確実に一回耐えた後で反撃をすることも狙いのうちです。
マンムーはヒードランで処理します。ニトチャ→炎技。

対雨の天候合戦はナットレイで戦ってきました。
キュウコンの型はいろいろと試してはみたのですが、スタンパを相手取る際一体+αを最も高確率でしてくれたのがこの型でした。

フシギバナ以外の格闘受けとして適任なものは何かありますかね?
宿みがバナは砂にも雨にも強いという利点があるのですが・・・・・・

192 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/15(木) 00:16:07.44 ID:???0
【用途】シングルレート 身内ガチ戦
【構成】
ニョロトノ@脱出ボタン 臆病CS
ハイポン 冷B めざ電 滅びの歌

キングドラ@眼鏡 控えめCS
ハイポン 流星群 波乗り 毒々

テラキオン@襷 陽気AS
インファ エッジ 挑発 剣舞

ナットレイ@食べ残し 勇敢HAベース
ジャイロ ウィップ 宿り木 ステロ

ガブリアス@鉢巻 陽気ASベース
逆鱗 地震 ダブルチョップ エッジ

ウルガモス@命の珠 控えめCSベース
大文字 さざめき 暴風 蝶舞
【備考】今まではフリーで中堅下位〜強位でまったりやっていたのですが友人に誘われてレートでガチバトルをやってみることにしました
前から持ってた雨降らしニョロトノとナットレイを生かして雨パを組んでみたのですがどうも安定しません
特にトノグドラはあんまり出す機会がありませんでした 改善すべき点を教えて下さい お願いします

193 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/15(木) 15:40:57.85 ID:???0
なんやこの厨パァ!?

194 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/15(木) 19:07:57.45 ID:???O
机上論で語るやつが大杉
だいたい結論出てるなら何故聞いたのかと

195 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/15(木) 19:20:04.64 ID:???0
ポケモンは机上論で語るゲーム

196 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/15(木) 20:16:34.78 ID:???0
立ち回りまで机上論じゃ一生強くならんよ

197 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/15(木) 20:36:47.03 ID:???0
>>196
強いと言われる人のほとんどが机上論(ダメ計算やそれを前提にした構築と立ち回り)でやってる。

例えば将棋で、用意された環境でやる詰め将棋ってのがある。
これがしっかり出来る人じゃなきゃ実戦でも話にならんぞ。
机上論で語れて初めて一人前だろ。
実践に移せるかどうかはまた次のステップだ。

198 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/15(木) 21:49:30.35 ID:???0
机論上
by 考察wiki

199 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/16(金) 00:50:23.45 ID:???0
【用途】63シングル
【構成】
カブトプス(砕鎧)@水ジュエル 意地っ張り H200 A252 S58
滝登/エッジ/ジェット/剣舞

ルージュラ@スカーフ 控えめ CS252
冷凍B/サイコキネシス/めざパ炎/エナボ

マッギョ@こだわりメガネ 控えめ HC252
だいちのちから/雷/めざパ氷/熱湯

シャンデラ(貰火)@タスキ 控えめ HC252
火炎放射/シャドボ/エナボ/トリックルーム

ドクロッグ@格闘ジュエル 意地っぱり H28 A252 S230
ドレパン/不意打ち/エッジ/ビルド

アイアント(張切)@命玉 陽気 AS252
鋼頭/シザクロ/燕返し/雷牙

【備考】
ほぼ見た目で選出。カブトプスメインで立ち回りたいと思っています。
現状の勝ちパターンはほとんど蟻と唇のゴリ押しですが……
地面への対策で悩んでます。アドバイス、他にも指摘事項あればよろしくお願いします。

200 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/16(金) 22:09:13.33 ID:DiaVf2Lv0
【用途】 63シングル
【構成】 バンギラス意地っ張りHA悪のジュエル 地震/ストーンエッジ/追い討ち/冷凍パンチ
    ギャラドスいじっぱりHA氷のジュエル アクアテール/じしん/こおりのキバ/ストーンエッジ
     ユキノオー勇敢HA命の珠      ウッドハンマー/ふぶき/じしん/気合いパンチ
    ボーマンダ冷静HC竜のプレート    流星群/大文字/地震/ドラゴンダイブ
ヘラクレス意地っ張りHA毒毒玉 インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/寝言
ジバコイル控えめHC@拘りメガネ 雷/ラスターカノン/めざめるパワー炎/シグナルビーム

201 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/16(金) 22:49:57.82 ID:???0
【用途】
63シングルレート

【構成】
◆ヒートロトム(ふゆう) ひかえめ C252 S最速120族抜き抜き 残りH
 ボルトチェンジ・オーバーヒート・めざめるパワー(氷)・トリック @こだわりスカーフ

◆ローブシン(こんじょう) いじっぱり H実数値207 Dラティの珠流星群耐え BD4 残りA
 ドレインパンチ・しっぺがえし・マッハパンチ・ビルドアップ @オボンのみ

◆カイリュー(マルチスケイル) いじっぱり HBDマルスケ込みで鉢巻ガブの逆鱗&眼鏡ラティオスの流星群耐え調整 S龍舞1回で111族抜き 残りA
 げきりん・ほのおのパンチ・しんそく・りゅうのまい @ラムのみ

◆ブルンゲル(のろわれボディ) ずぶとい B252 S実数値83 残りH
 ねっとう・シャドーボール・とける・じこさいせい @たべのこし

◆ナットレイ(てつのトゲ) ゆうかん HA252 D4
 パワーウィップ・ジャイロボール・やどりぎのタネ・ねむる @カゴのみ

◆マンムー(ゆきがくれ) いじっぱり AS252 H4
 じしん・つららばり・こおりのつぶて・あられ @きあいのタスキ

【備考】
フリー勢()の自分が初めてレートに挑戦しようと思って考えたパーティです。
自分なりに色々考えて組みましたが、全体的に物理に偏っており、ヤドランやランクルスなどが特に辛いと思いました。
ブルンゲルのシャドーボールによってある程度は対抗できますが…。

ポケモン自体の変更等も大歓迎ですが、配布のスイクン・エンテイ・ライコウだけは入手できません。

どうかご教授お願いします。

202 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/17(土) 14:38:58.20 ID:???0
>>201
言葉の使い方がな…

203 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/17(土) 19:02:23.73 ID:???0
【用途】
63シングル

【構成】
◆ポリゴン2トレース@きせき 穏やかHD252B4 冷B/10万/どくどく/自己再生
◆ハッサム@いのちのたま 意地っ張りA252S60H192(4振りメタグロスを抜いてくるハピナス抜き抜き調整) 
 バレパン/電光石火/虫食い/剣舞
◆ロトム水@カゴのみ 図太いHB252D4 ねむる/鬼火/リフレク/ドロポン
◆サンダー@こだわりメガネ 控えめCS252 雷/熱風/めざパ草/ボルチェン
◆コジョンド再生力@きあいのタスキ 陽気AS252H4 蜻蛉/飛び膝/エッジ/ねこだまし
◆ガブリアス@こだわりスカーフ 陽気AS252H4 じしん/げきりん/だいもんじ/ストーンエッジ

ここ5ヶ月ほどポケモン離れしていたのですが…武神こと、ローブシンが流行ってるような気がします。どうでしょうか
勝率は7割8分ぐらいをキープしていますが、ぶっちゃけこのPTでは武神がキツいのでサンダーのかわりに、〔ラティオス〕おくびょうメガネCSを入れようかとも思っています
その場合一見氷・龍に少しばかり弱くなっていますが…格闘が怖いです
勝率キープ・向上するためのアドバイスをお願いします、お願いします。それとは別にこうすりゃもっといいんじゃね?みたいなのも教えてくれたら嬉しいです

204 :201:2011/09/17(土) 23:48:08.68 ID:???0
ローブシンの努力値の部分に訂正があります

× BD4
○ BS4

205 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/18(日) 00:19:49.56 ID:WsSLXpPbI
【用途】63シングル?
【構成】?
☆コジョンド(再生力)@命の珠
?? ?無邪気AS252
??飛び膝蹴り 猫だまし
??蜻蛉返り 先取り
☆フーディン(精神力)@気合の襷
?? ?臆病CS252
??サイコキネシス カウンター
??気合玉 目覚めるパワー氷
☆ゾロア(イリュージョン)@進化の輝石
?? ?腕白HB252
??カウンター 威張る
??イカサマ 不意打ち
☆カイリュー(マルチスケイル)@ドラゴンジュエル
?? ?おっとりH100C252S156
??流星群 神速
??龍の舞 逆鱗
☆ランクルス(マジックガード)@ゴツゴツメット
?? 図太いH252B116C4D132S4
??溶ける 瞑想
??自己再生 未定
☆ユキノオー(雪降らし)@拘りスカーフ
?? せっかちA108C148S252
??吹雪 ウッドハンマー
??絶対零度 地震
【備考】?
ユキノオーはドラゴン対策
ゾロアの採用理由は愛です

206 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/18(日) 00:22:32.18 ID:???0
>>205
BB2Cからだと変に文字化け?してるけど
気にしないでください…

207 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/18(日) 03:53:59.68 ID:???0
>>205
En2chも「?」ばかり

208 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/18(日) 03:56:05.18 ID:???0
>>205エスパーふた枠は厳しい気がする

209 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/18(日) 05:04:27.71 ID:???0
今のエスパー弱いからなあ。
エスパーで息してるのは鋼・エスパー勢と龍・エスパー勢と
夢特性で強化されたヤドランとエーフィくらいか

>>205
ユキノオーはドラゴン対策になってないよ。
例えば、他のポケモンを出してる時にラティオスを出されたとする。
そこにユキノオーを後出し出来るのはせいぜい一度だけ。ラティオスが引いたら終了。
こちらのポケモンを一匹犠牲にしてユキノオーを死に出ししたとしても、
相手は氷半減のポケモンに変えてくるだろう。
そしてユキノオーの交代を余儀なくされ、またそこにラティオスが出てくる。
常に相手の行動を読めるなら別だが、常にリスキーな読みを要求されるポケモンは「対策」とは呼べない。

210 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/18(日) 06:34:57.32 ID:???0
ありがとうございます

>>208
>>209
フーディンを変えるとしたら
どんなポケモンにするのがいいと思いますか?
やはりドラゴンを対策するなら
後出しから対応できるような、氷技を覚えた受けがいいんでしょうか?
ノオー死に出しなら全てのドラゴンに大きなダメージを与えられるつもりでしたが…
相手が逃げること考えてませんでした(´Д` )


211 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/18(日) 08:23:34.02 ID:???0
アドバイスしてもらえないときの悲しさといったら

212 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/18(日) 14:01:39.95 ID:???0
霰を降らすのに○助やタスキ…

竜対策以前の問題な気がする。

213 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/18(日) 17:05:24.65 ID:???0
>>210
病院いけ

214 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/18(日) 20:34:42.67 ID:???0
つか同時に選出するバカなんていないだろw


215 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/18(日) 20:35:35.00 ID:???0


216 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/18(日) 20:35:56.40 ID:???0


217 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/18(日) 22:32:55.18 ID:???0
ノオー入りに襷ガブとか別に普通だろ
スカーフや鉢巻のが多いのは確かだが
「ノオーが要るから襷はないな」って相手に思わせればアドバンテージ取れる

218 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/18(日) 22:47:55.74 ID:???0
そうだね。意表が付けるね。

219 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/18(日) 22:56:54.35 ID:???0
意表を突いた結果強いものがあると知らず考えず、固定観念にガチガチに囚われてるような人は格好の獲物だな

逆にwiki脳に染まってるんじゃないの?

220 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/18(日) 23:22:04.52 ID:???0
【用途】
 63シングルフリー
【構成】
 ラグラージ、メタグロス、エーフィ、サンダース、キングドラ
【備考】
 ほぼ趣味パで、ラスト1匹はこの子達を補う子にしたいのでお知恵をお貸しください。
 複数匹候補になりそうな子がいれば教えていただけたら幸いです。

221 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/18(日) 23:24:06.07 ID:???0
>>220
敬語とかさ…

222 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/18(日) 23:26:19.87 ID:???0
>>220
趣味なら別になんでもいいとおもうが、書き方的に努力値とか適当なんだろ

まあ普通に行くなら構成として
ラグ グロス エーフィ ダース グドラ ニョロトノ でにわか雨パっぽいよな 

223 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/18(日) 23:29:16.37 ID:uem1wlEHO
>>220
夢ニョロトノとかアギルダーはいかが?

224 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/18(日) 23:37:03.80 ID:???0
>>220
アバウトなゆとりくん
趣味ならゾロアーク

225 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/18(日) 23:42:25.16 ID:???0
>>220
ニョロトノ…といいたいけど草にボコされる雨パになるだけという
バランスを考えるならガモスでいいんじゃないかな

226 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/18(日) 23:43:06.76 ID:???0
いや…ラモスで

227 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/19(月) 06:00:12.93 ID:???0
ガブリアス@ヤチェ陽気AS
逆鱗 ドラゴンダイブ 地震 大文字

ヒヒダルマ@スカーフ陽気AS
フレドラ 岩雪崩 馬鹿力 蜻蛉

エンペルト@シュカ冷静HC
熱湯 冷ビ アクジェ 草結び

ゲンガー@襷臆病SC
シャドボ こご風 10万 道ずれ

ズルズキン@食べ残し慎重HD 脱皮
ドレパン ビルド 噛み砕く 眠る

メタグロス@オボン意地っ張りHA
コメパン バレパン 地震 追い打ち

シングルフリーで潜ってます


228 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/19(月) 06:55:34.51 ID:???0
【用途】63シングル
【構成】
フシギバナ(深緑)@ヘドロ 穏やかHD
ギガドレイン/宿木/身代わり/眠り粉

バシャーモ(加速)@命の珠 無邪気AS
飛び膝/エッジ/大文字/守る

エンペルト(激流)@シュカの実 控えめH236-B4-C156-D4-S108
ハイポン/凍える風/アクジェ/欠伸

サンダース(蓄電)@氷ジュエル 臆病S116族抜き、残りHC調整
雷/ボルチェン/めざパ氷/欠伸

グライオン(ポイズンヒール)@飛行ジュエル 陽気AS
地震/アクロ/ギロチン/挑発

エルレイド(不屈の心)@オボン 慎重A、残りHS調整
ドレパン/辻斬り/電磁波/ビルド

【備考】
基本的にグライ、エンペの選出が多く、2体を主に軸にして動かしています
交換読み凍風や眠り粉で優位に立ち回ったり、グライで奇襲を掛けるのが主な戦法です
軍鶏ですが砂パと当たることも多いので、両刀ですが襷ではなく珠を採用
結構勝率は良いのですが、あと一歩で負けることが結構あります
技やパーティ自体入れ替えの参考にしたいので、意見お願いします

229 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/19(月) 08:06:47.66 ID:???0
【用途】ランダムシングルフリー
【構成】
フライゴン@達人の帯  じしん/岩エッジ/フェイント/だいもんじ
特性:浮遊 性格:むじゃき 努力値:S-145抜き あと忘れた‥

ルカリオ@命の玉 とびひざげり/しんそく/かみくだく/つるぎのまい
特性:精神力 性格:いじっぱり 努力値:A252 S-124抜き 残りH

ウルガモス@ラムのみ 虫のさざめき/火炎放射/蝶の舞/めざ岩
特性:ほのおのからだ 性格:おくびょう 努力値:H4 CS252

エーフィ@オボン サイコショック/シャドーボール/リフレクター/あくび
特性:マジックミラー 性格:おくびょう 努力値:S252 あと忘(ry

マニューラ@襷 カウンター/つじぎり/冷凍パンチ/ちょうはつ
特性:プレッシャー 性格:ようき 努力値:H4 AS252

草ロトム@スカーフ ボルトチェンジ/リーフストーム/おにび/トリック
特性:浮遊 性格:おくびょう 努力値:C半減実ラグラ確一まで S252 残りH

【備考】
ランフリー50戦後の感想は めざ氷サンダースがきつい バンギはいいが、カバが憎い あたり
フライ、エーフィあたりを変えた方がいい気がするが何に変えれば良いか思いつかず‥

‥‥初作成パなんでおそらく突っ込みどころ満載なのは覚悟の上

230 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/19(月) 09:56:42.80 ID:???0
>>227
鋼2匹もいらんだろ

231 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/19(月) 11:20:13.10 ID:???O
【用途】ランダムシングルフリー
【構成】
ダイケンキ@達人の帯  ハイドロポンプ/冷凍ビーム/メガホーン/アクアジェット
性格:冷静 努力値:H252 A56 残りC(ラティをメガホ+アクジェで落とせる調整)

ルカリオ@タスキ インファイト/神速/ストーンエッジ/悪の波動
性格:無邪気 努力値:AS

ゼブライカ@悩み中 ワイルドボルト/オーバーヒート/おいうち/さきどり
特性:避雷針 性格:陽気 努力値:AS

ゴチルゼル@オボン サイコショック/シャドーボール/電磁波/瞑想
性格:穏やか 努力値:HCDを適当に

マタドガス@ゴツゴツメット 10万ボルト/大文字/道連れ/鬼火
性格:図太い 努力値:HB

【備考】
対戦用にポケモンを育て始めたのはBWからなんでパーティ構成や技構成、努力値振りなどおかしいところを指摘してほしい。


あと一匹をどうしようか悩んでる。
フルアタが三匹いるので器用なポケモンを入れたいと思うんだが…

それとゼブライカの持ち物も考え中。
スターミーやさきどりを警戒したラティを狩れるように悪のジュエルとかはアリだろうか。



232 :220:2011/09/19(月) 16:13:15.86 ID:???O
>>222-225
レスありがとう。参考になります。
実はみんな用意はしてあるんだが、育成はしてないから型や努力値もある程度の変更はできる状態なんだ。
ブイズの子達はめざ炎とめざ草で、他は色違い。
ラグは個体値も良い代わりに性格がまじめ、グロスは性格いじっぱの代わり1Vと惜しい子達だが。
コレクター寄りで対戦に関してはにわかだから、ここで先人達の見解を頂いてラスト1匹を決めてから育成しようと思いまして。

233 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/20(火) 00:29:26.98 ID:+3uK2DMQI


234 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/20(火) 08:12:56.09 ID:???0
【用途】ランダムシングルフリー
【構成】
バンギラス@気合の襷 臆病 電磁波/大文字/冷凍ビーム/悪の波動

ガブリアス@光の粉 陽気 地震/ドラゴンダイブ/爪研ぎ/身代わり

グライオン@飛行のジュエル(砂隠れ) 意地っ張り アクロバット/地震/ハサミギロ
チン/追い風

ブルンゲル@オボンの実 穏やか 自己再生/鬼火/ハイドロポンプ/シャドーボール

シャンデラ@ラム 臆病 シャドーボール/オーバーヒート/鬼火/置き土産

ナットレイ@食べ残し 慎重or生意気 電磁波/パワーウィップ/宿木の種/守る

【備考】
砂パ。取り敢えず思いついたのを調べたりして詰め込んでみた。
シャンデラとブルンゲルの特性はどっちがいいのかよく分かんない。
パルシェンで止まりそうな気がしなくも無い。相手のガブどうしよう。
格闘受け3体は多いかな。ブルンゲルシャンデラナットレイは相性がいいから入れ
てみたけど。ブルンゲルはギャラドスやエンペルトの方がいいのかなぁとか思った
り。エンペ入れたらパルシェンは潰せるけど猿・ギャラきついかなぁ・・・etc

という訳で色々アドバイスをお願いしたいのです。思いつくことがあれば何でも教
えてください。よろしくお願いします。


235 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/20(火) 08:13:02.65 ID:???O
>>231
ルカリオの悪の波動は何か理由があるの?
基本的に超、霊はD>Bが多いので、噛み砕くの方が刺さりやすくないか
後ゼブライカに追い討ちは基本要らない
紙耐久のこいつはごり押しされることも多いし、ジュエル持ったところで不一致60、ほぼスターミーピンポ
めざパか電磁波かボルチェンのがマシ
アイテムが特に決まってないなら珠か炎ジュエルでも持てばいい


236 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/20(火) 09:29:31.92 ID:???0
>>234
ドラゴンメタになるうえに砂pキラーにも刺さる
ユキノオーが結構おススメ
スカーフユキノオーがかなり動きやすいよ
天候はあられになるが砂解除以上に働いてくれることが多い

237 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/20(火) 12:30:57.98 ID:???O
>>231
ゼブライカはせっかちでした
>>235
悪の波動の採用理由はルカリオの高い特攻を無駄にしたくないってのと受けに出てきた霊超相手に
でも確かに噛み砕くのが良さそうだ

分かっちゃいたがゼブライカのAで不一致おいうちなんてたかがしれてるよなぁ…
まぁ単純においうちという変わった技を組み込んでみたかったw
ゼブライカは育成済みなのでボルチェンか電磁波で、持ち物はたまが余ればたまで考えてみます

最後に、初心者の自分に長々とアドバイスありがとう


238 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/20(火) 14:27:27.47 ID:???0
>>236
ノオーかぁ
確かにドラゴンにも有効打ないねぇ(流石にバンギの冷凍ビームじゃ厳しいよね)
でも入れるとしたら誰の代わりに入れるべき?
ナットレイとユキノオーってすげー似たようなポケモンだと思うし被りすぎじゃないよね…?

239 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/20(火) 18:01:23.97 ID:???0
【用途】
シングルレーティング
【構成】
ユキノオー@拘りスカーフ
臆病CS252 H6
吹雪//ギガドレイン/気合玉/絶対零度
ラティオス@拘り眼鏡
臆病CS252 H6
流星群/雷/波乗り/トリック
メタグロス@シュカの実
意地っ張りH252 A36 B20 D196 S4
アームハンマー/冷凍パンチ/大爆発/バレットパンチ
バシャーモ@命の珠
陽気AS252 D6
飛び膝蹴り/フレアドライブ/ストーンエッジ/剣の舞
トルネロス@飛行のジュエル
陽気AS252 H6
アクロバット/蜻蛉返り/追い風/挑発
ブルンゲル@オボンの実
H228 S92 残りB
波乗り/鬼火/挑発/自己再生
【備考】
トルネロスの追い風、ラティオスのトリック、グロスの爆発でバシャの起点を作ってバシャで3タテする感じです。
ユキノオーはサザン以外の龍対策で、ブルンは格闘対策で入れました。
変えたほうが良い所等ございましたら、ご指導お願いいたします。

240 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/22(木) 00:03:07.25 ID:???0
>>239
ノオー、ラティ、トルネ、ブルンがバンギに弱く、バンギに強いバシャとグロスが耐久エスパーに弱い
と、割とメジャーなコンビに苦戦しそうなのが気になる。特に出すだけでアド取れるヤドランは何とか対策したい
ノオーの多すぎる弱点の所為で虫が入れ辛い事を考えれば、トルネを気合い球持ちボルトにするのが無難と思う
それで特殊ポケに偏ってるのが気になるなら、ラティをマンダにするとかの選択肢もありじゃないかと。
PT的にマンダがスカーフ読みされやすそうではあるので、ちょっとした読み合いが楽しめるかもしれない。まぁ気が向いたら試してみておくれ

241 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/27(火) 00:53:07.25 ID:???0
【用途】シングルフリー
【構成】
ラティオス 臆病 CS252
流星群/サイコショック/波乗り/10万ボルト
ドラゴンジュエル

コバルオン 陽気 H16n+1調整 防御24 S252 残りD
聖なる剣/ボルトチェンジ/身代わり/ストーンエッジ
食べ残し

水ロトム 控え目 C252 S132 H126 
ハイドロポンプ/10万ボルト/めざパ氷/トリック
こだわりスカーフ

シャンデラ もらい火 控え目 H252 C156 B28 D68 S4 
大文字/シャドーボール/エナジーボール/毒々
炎のジュエル

カビゴン 厚い脂肪 生意気 D252 C 44 残りA
恩返し/地震/大文字/あくび
オボンのみ

モジャンボ 再生力 勇敢 A236 H124 D116 C28
パワーウィップ/地震/めざパ氷/眠り粉
達人の帯

【備考】
初めてフリーに挑戦する初心者です
お気に入りのメンバーで、バランスよいパーティを目指したつもりだけど、
オノノクスやスカーフサザンに弱そうな感じなのが気になる…
モジャンボを切って他のに変えた方がいいのかな?かなり調整気を使ったけど。
AはウィップでH252振りバンギ確1、Cはめざパで耐久無振りマンダ確定1、耐久はC特化眼鏡FCロトムのめざパ、C252振りバンギの大文字耐え。

242 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/28(水) 02:23:26.86 ID:???0
【用途】シングル63
【構成】
キュウコン@炎ジュエル
臆病CS
オバヒ ソラビ パワスワ (催眠or鬼火or毒毒)

クレセリア@食べ残し
図太いHB
最古ショック 瞑想 月光 めざ炎

レジロック@オボンor風船
意地っ張りHA
エッジ ドレパン 冷パン カウンター

カイリュー@ハバン
 意地っ張り AS調整竜舞1回で最速120族抜き 残りH
逆鱗 地震 神速 竜舞

残り未定
【備考】
キュウコンクレセを使ってみたくなったので作成。
巷じゃあレジロックの場所にランドロスが入ってるっぽいけど、レジでもいけるんじゃね? と思った。
相手の砂を逆に利用する感じでバンギ対策になるし、晴れの水半減の恩恵を十分受ける。
対炎要員も兼ねて。カウンターがスパイス。ドヤ顔で出てきた格闘をボコしたい。
カイリューのハバンは十分使い勝手がよかったので。竜タイマンなら絶対に負けないし、ドリュを死に出しから確実に潰せる。
あとクレセやレジを後だしするようなパーティにはオバヒパワスワキュウコンは最適かと。
これでもラティの眼鏡流星を上回る火力。特防特化ガモス確殺。
残り2枠で穴を埋めたりしたいので誰か助けてください。
雨に弱いのでビリジでもいれようかしら。


243 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/28(水) 21:27:44.20 ID:???0
>>241
ガッサ、ボルト、スカヘラ、雨ドクロあたりがきつそう。あとコバルが耐久潰しとして役割持ててなさそうだけどどうなんだろ
技は好みだろうけど、最低カビに追い討ちはあった方が良さげ

244 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/29(木) 04:28:29.12 ID:???0
>>242
特攻アタッカー欲しくなりそうだ

245 :241:2011/09/29(木) 23:42:31.11 ID:???0
>>243
指摘ありがとうございます。
コバルオンは聖剣をインファに代えて、役割をきっちり遂行できるようにしても良かったかもしれませんね
また、苦手そうなメンツを見ると格闘が多いから、グライオンでも育ててみたいと思いました

246 :名無しさん、君に決めた!:2011/09/30(金) 21:42:13.79 ID:???0
【用途】シングルフリー
【構成】
・リザードン サンパワー ひかえめ CSぶっぱ
かえんほうしゃ/ソーラービーム/きあいだま/めざぱ氷
こだわりスカーフ
・キュウコン ひでり おくびょう CSぶっぱ 
でんこうせっか/エナジーボール/大文字/めざぱ岩
だっしゅつボタン
・ガブリアス すながくれ ようき 201ガブ
じしん/げきりん/ほのおのキバ/ストーンエッジ
こだわりハチマキ
・エンペルト げきりゅう ひかえめ HB調整 残りCS 
ハイドロポンプ/れいとうビーム/くさむすび/アクアジェット
シュカの実
・ナッシー しゅうかく おだやか HBぶっぱ
ギガドレイン/サイコキネシス/しびれごな/やどりぎのタネ
オボンのみ
・ルカリオ せいしんりょく むじゃき ASぶっぱ
インファイト/ストーンエッジ/しんそく/めざぱ氷
きあいのタスキ
【備考】
最近フリー対戦を始めたばっかりの初心者です。
勉強がてらテンプレベースで好きなポケモンで組んでみました。
もともとサンパワリザを使いたくて考えたのですがいざ使ってみると
まったくと言っていいほど選出する機会がありません。
やはりキュウコンと範囲、弱点がもろ被りのところが辛いです。
もういっそ晴れをキュウコンに固執しないようにしようかと思ってます。
代わりに晴れ要因に使えそうなポケモンっているでしょうか?
プテラがステロも撒けるし候補としてあるのですが。

アドバイス宜しくお願いします。

247 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/01(土) 21:35:30.88 ID:???0
サンパワーリザはアドバイスのしようがない

・ニョロトノ
・カババンギ
・カイリュー
・悪戯心電磁波
・頑丈

このあたりに確実に対処できる要員がいないと今のフリーでは安定した運用は無理。
そして多分対応できないと思う。少なくとも自分は思いつかない
一応ない頭でひねった苦心の策としてはこれぐらい

・晴パとばれないこと(これである程度サンパワーリザの攻撃が通りやすくなる)
・相性がいいのはオノノクス

ちなみに自分が晴パ認定するポケモンは、
キュウコン、ナッシー、メブキジカ、ウツボット、トロピウス、ハハコモリ、フシギバナ、キレイハナなど

シングルでなくローテなら多少は生かしやすいとは思う

248 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/01(土) 22:31:14.87 ID:???0
【用途】対人6350
【構成】
ユキノオーゆうかんHA@襷
吹雪礫木ハンマー地震

サザンドラひかえめHC@眼鏡
悪波動流星群大文字気合玉

ドクロッグいじっぱりAS@悪ジュエル
不意打ちドレパンみがわりビルド

チラチーノようきAS@珠
種マシンガンスイープロクブラアンコ

ブルンゲルずぶといHB@オボン
自己再生鬼火波乗りシャドボ

シャンデラひかえめHC@スカーフ
オバヒシャドボエナボサイキネ


下ニ匹が微妙です
シャンデラは最速耐久調整が無難なのかな…



249 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/03(月) 15:04:57.00 ID:???0
>>248
これならシャンデラに眼鏡持たせたい

250 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/03(月) 22:06:12.11 ID:???0
>>246
パーティ全体としての話になるが、基本的に天候下で爆発できるポケをエースにしたい場合は、
エース+天候要因を、残りの四匹で「選出の段階から」全力でサポートする形で組むのが一般的。
ニョログドラの例では、ニョログドラが苦手な相手、ハピ・ナットを潰せるバシャやテラキ、ドラゴンを受けられるグロスやナット、
さらにはニョログドラが得意とする鋼を誘えて雨下以外でも働けるラティ、カイリューと、最後に調整役にボルト、といった具合

ただ、ニョログドラやバンギドリに比べて対策しなきゃいけない相手が桁違いに多い分、晴れはかなり上級者向け
結局、複合天候に走るパターンだったり、キュウコンクレセみたいな別の形で「晴れ」に活路を見出す場合が多い
一応、本スレの>>178や前スレの>>642にも真っ向勝負の晴れパが載ってるので、前後のやり取り含めて参考にしてみると良いかもしれない

251 :246:2011/10/04(火) 20:28:03.27 ID:???0
アドバイスありがとうございます。

>>247
ニョログドラにはいつも本当にボコられてます。。
もっと晴れパだとばれないような構成にすべきなのかな。
オノノクス検討してみます。

>>250
詳しい解説助かります。
晴れパは上級者向きですか。。
確かに対策しないといけないことが多い・・・というかいろんなとこからエッジがぶっ飛んできてもう。。
紹介して頂いたスレ見てきて自分なりにもう少し考えてみます。


252 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/05(水) 00:50:01.38 ID:???0
>>178は秀逸だよな。
なんだかんだで砂雨に対しても動けるようになってるし。
カイリューを鉢巻にすれば完璧な希ガス。

253 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/06(木) 13:16:41.47 ID:???0
ニトチャとドランの風船を過信し過ぎ

254 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/07(金) 01:12:53.06 ID:???0
【用途】シングルフリー
【構成】
ヘルガー@きあいのタスキ もらいび せっかち AS252
ふいうち きしかいせい カウンター オーバーヒート

カビゴン@カゴのみ なまいき H28D252残りA
ねむる おんがえし いわなだれ だいもんじ

ヘラクロス@こだわりスカーフ いじっぱり AS252
インファイト メガホーン ストーンエッジ シャドークロー

ワタッコ@ひこうのジュエル ようき HS252
アクロバット アンコール やどりぎのタネ ねむりごな

エアームド@ゴツゴツメット わんぱく H252A12B236D4
ステルスロック ふきとばし ドリルくちばし はねやすめ

ラプラス@たつじんのおび H244B28C108D128
ハイドロポンプ かみなり こおりのつぶて れいとうビーム

【備考】
・ポケスタ金銀の対戦動画を見てて懐かしい気分になったので初代金銀縛りで作ってみた
・ムウマを入れてみたかったけどそんな余地がない
・入れ替えしたほうがいいポケモン
・もしムウマを入れる余地があるなら何と交換すればいいのか
・技構成はこれでいいのか
等気づいた点があったらよろしくお願いします

255 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/10(月) 13:53:53.68 ID:v/Doyr+v0
【用途】
フリーシングル

【構成】
ヌケニン@きあいのタスキ AS さみしがり
特性:ふしぎなまもり
シザークロス/かげうち/ふいうち/まもる

ドーブル@せんせいのツメ HS おくびょう
特性:ムラっけ
きのこのほうし/ふういん/へんしん/アンコール

ガラガラ@ふといほね AD いじっぱり
特性:いしあたま
ほねブーメラン/ほのおのパンチ/ストーンエッジ/つるぎのまい

パールル@しんかいのキバ HC れいせい
特性:シェルアーマー
なみのり/ふぶき/めざめるパワー(雷)/からをやぶる

ソーナンス@たべのこし BD おとなしい
特性:かげふみ
カウンター/ミラーコート/しんぴのまもり/みちづれ

エルフーン@オッカのみ HS ようき
特性:いたずごころ
ちょうはつ/トリックルーム/アンコール/おきみやげ

【備考】
要注意パ。
先鋒ヌケニンorエルフーンで、相手を翻弄する感じ。

256 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/10(月) 14:53:14.92 ID:???0
>>254
ムウマを入れるならワタッコ外しだと思う
格闘がかなり通るパーティなので役に立つはず

こごかぜ道連れ搭載型のHB主体を勧める
受けから苦手なポケモンをことごとく除去してくれるので便利
欲張るなら害悪対策に挑発や滅び、呪いなども搭載できる


カビゴンの無振り文字は威力が高が知れてるので地震か毒か欠伸でいいかと

好みの範疇だと思うがラプラスの氷技はどちらか切って零度を搭載してもいいかもしれない

257 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/10(月) 15:29:41.25 ID:???0
>>256
しね

258 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/10(月) 15:37:30.64 ID:1OJ6zrY9O
【用途】トリプル(ダブル)
・バクフーン【控えめCS252H6】
技:噴火:気合い玉:オーバーヒート:ワイルドボルト
持ち物:炎ジュエル

・グレイシア【控えめCS252D6】
技:凍える風:冷凍ビーム:シャドーボール:吹雪
持ち物:拘りスカーフ

・ジャローダ【臆病DS252C6】
技:光壁:リフレクター:瞑想:リーフストーム
持ち物:草ジュエル

・ランターン【控えめHC252S6】
技:蓄える:アクアリング:10万V:冷凍ビーム
持ち物:食べ残し

・タブンネ【しんちょうHD252S6】
技:手助け:恩返し:みがわり:でんじは
持ち物:脱出ボタン

・ボーマンダ【いじっぱりAS252H6】
技:げきりん:しねんのずつき:炎のキバ:りゅうせいぐん
持ち物:拘りハチマキ



259 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/10(月) 20:29:39.92 ID:???0
>>258
マンダのハチマキ使いにくない?
それなら珠持たせて炎の牙を文字にした方が安定する
あと遅い癖に守る持ちが少ないのがちょっと…

260 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/10(月) 21:24:34.26 ID:???P
逆鱗っておま
本当にダブルトリプル用なのか?

261 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/10(月) 21:53:19.70 ID:???0
>>259
守るってただの時間稼ぎにしかならないんじゃ

262 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/10(月) 21:58:32.52 ID:???0
ダブルトリプルを全く知らん俺でもこれはない
おさきにとかこのゆびとかどこに行ったんだ

263 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/10(月) 22:09:32.02 ID:???0
>>261
ダブルやったことないの?
例えば相手が集中攻撃で1匹を落としたい場面で、
その1匹が守るを使えば2回分の攻撃を無効化できるんだぜ。
まぁこれは極端な例だが、ダブルトリプルは集中攻撃っていうものがある以上
守るは必須クラスの技だよ。

264 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/10(月) 22:39:41.58 ID:???0
【用途】シングルフリー・たまにレーティング

【構成】
ヒートロトム@スカーフ 控えめ H140 C118 S252(130族抜き調整)
光の壁/トリック/オバヒ/ボルチェン

ドータクン@パワーアンクル 耐熱 勇敢 HA252
トリル/大爆発/ジャイロ/地震

ユキノオー@襷 冷静 HC252
礫/吹雪/守る/エナボ

ガラガラ@骨 勇敢 HA252
エッジ/ホネブーメラン/剣舞/燕返し

デスカーン@メンタルハーブ 呑気 HB252
ナイトヘッド/鬼火/おきみやげ/トリル

エンペルト@風船 控えめ H252 C190 S68(S4バンギ抜き抜き調整)
吹雪/草結び/波乗り/あくび

【備考】
トリパ。
先発は向こうにガブがいない限りだいたいロトムでボルチェン→ドータクン。
ガラガラが使いたい一心で作った。
ノオーが襷なのにH振りとかおかしい所があるけど…

265 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/10(月) 22:44:49.12 ID:???0
その手のトリパってトリル切れたらどうすんの?
そもそもトリル出来なかったら負けるつもりでやるの?


266 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/10(月) 22:48:02.92 ID:???0
トリル下でしか動けないアタッカーはガラガラだけに絞ってあるつもり
ノオーとエンペルトは動ける。エンペは採用率高くないが

267 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/10(月) 23:03:48.29 ID:???P
>>261
つべでダブルバトルで検索して出てきたやつだけど
幾つか動画漁ってみれば、守る猫騙しこの指とかの重要性もわかるんじゃないかな
http://www.youtube.com/watch?v=T1F2lFVDrMU
http://www.youtube.com/watch?v=iXwSyFlDEho&feature=related

268 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/11(火) 12:18:17.12 ID:???O
ダブルで守る見切りがいらないとかただの馬鹿だわ

269 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/12(水) 01:50:30.42 ID:???0
【用途】63シングル
【構成】
キュウコン@炎のジュエル 臆病CS
オーバーヒート/ソーラービーム/パワースワップ/鬼火

メブキジカ@鉢巻 意地っ張りAS
捨て身/ウッドホーン/しぜんのちから/飛び蹴り

カイリュー@ハバン 意地っ張り AS竜舞1回で最速120族抜き 残りH
逆鱗/炎のパンチ/神速/竜舞

ダグトリオ@襷 せっかち AS
地震/ストーンエッジ/起死回生or置き土産/不意打ち

ナットレイ@カゴ 生意気 HD
タネマシンガン/ジャイロ/のろい/眠る

残り1匹未定
【備考】
ご覧の通りの晴れパ。メブキジカで無双してみたかった
ダグトリオの理由は晴れパの障害となってくるバンギバシャドランウルガをタイマン(バシャ以外はスカーフor襷以外は後出しからでも)で狩れるから
他にいいポケモンがいればそっちに変える
雨パはナットレイに任せっきりなのが気になるところ
ナットレイが死んでもメブキ無双できるように日本晴れ搭載したほうがいいのかな
後1匹が非常に悩む。カイリュー以外が格闘に弱いから格闘を受けられるポケモンにしたらいいのか
それとも雨に強いポケモンにすればいいのか。はたまた竜に強いポケモンにしたらいいのか

270 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/12(水) 01:57:02.89 ID:???0
格闘が受けられて雨に強くて竜とのタイマンも悪くない
ラティアスちゃん

271 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/12(水) 08:59:32.01 ID:???0
>>269
メブキは珠の方が使いやすそうだけどな。ラス1はラティアスか銅鐸で良さげ
ナットは電磁波の方が汎用性高いけど天候パと当たる確立が高いレートなら砂対策も兼ねて日本晴れもまぁあり
いずれにせよ天候対策としてならヨプ、積みアタッカーでも残飯+身代わりの方が安定する


272 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/12(水) 09:07:18.77 ID:???0
>>266
それ結局中途半端ってことじゃん

273 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/12(水) 13:22:01.12 ID:???0
>>269
ランターン入れろ

274 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/12(水) 20:29:15.89 ID:???0
じゃあラティアス入れてみるかな
ナットレイはテンプレ電磁波型に変えてみよう。ありがとう

275 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/13(木) 16:14:12.47 ID:???P
【用途】wifi63
【構成】
ニョロトノ:臆病@スカーフ CS252
ハイドロポンプ・冷凍B・気合玉・アンコール

キングドラ:控えめ@ジュエル C252 Sスカガブ抜き 残りH
ハイドロポンプ・流星群・竜の波動・身代わり

カイリュー:意地っ張り@鉢巻 HA調整 S最速バンギ抜き
逆鱗・地震・炎P・神速

ナットレイ:慎重@食べ残し HD調整
身代わり・電磁波・パワーウィップ・宿り木の種

ビリジオン:陽気@オボン HA調整 S252
リーフブレード・ストーンエッジ・インファイト・めざ氷

ウルガモス:控えめ@珠 CS252
大文字・虫のさざめき・暴風・蝶の舞
【備考】
雨パ。とりあえずグドラをどうにかしたい
火力が物足りないんで、ドロポン・波乗り・流星群・何か@眼鏡にしようかと思ってるんだけど
そうなると今度は拘り3匹でそれはそれで難しいなぁってとこなんだけど
グドラを眼鏡にする場合、カイリューを竜舞搭載でラムにすべきだろうか?
それ以外にも何かあったら意見ください

276 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/13(木) 16:34:16.31 ID:???0
たま

277 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/13(木) 20:08:03.16 ID:???0
眼鏡波乗りないとバンギ後出しされると倒せないからな
似たようなパーティ使ってたけど別に使いづらくはなかったよ
まぁ自分の場合はハッサムの蜻蛉で相手見て後出しじゃんけんしてたけども

278 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/14(金) 00:49:15.26 ID:???0
【用途】
シングルフリー

【構成】
ラティオス:おくびょうCS 命の珠
流星群/サイコショック/波乗り/10万ボルト

ヘルガー:せっかちCS タスキ
大文字/悪の波動/不意打ち/カウンター

キノガッサ:ようきAS 毒毒玉
気合いパンチ/種爆弾/キノコの胞子/身代わり

ハッサム:いじっぱりHA ラム
虫食い/バレパン/剣舞/羽休め

グライオン:わんぱくHB ゴツゴツメット
地震/燕返し/ハサミギロチン/羽休め

シャワーズ:ずぶといHB 食べ残し
熱湯/冷凍ビーム/守る/願い事

【備考】
色々育てた中で適当に組んでみた
選出がいつもラティとシャワとどれかみたいになってしまう
グライオンがいらないかなと思ってるんだけど代わりにどんなのいれたらいいのかわからない
技構成もおかしい奴がいると思うのでご指摘お願いしたい

279 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/14(金) 21:06:10.71 ID:???0
>>275
雨パはロトムが強い

280 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/14(金) 21:29:25.88 ID:???P
>>277
蜻蛉か。眼鏡波乗りで強引に押し切るところもあるしね
しばらく様子見ながら回してみるわ
>>279
洗濯機ね。確かに強いわな
入れるスペースありそうならねじ込んでみる

281 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/15(土) 00:41:09.10 ID:???0
【用途】
ランダムダブル(レート視野に)
【構成】
バンギラス@ヨブの実
意地っ張りHAベース
岩雪崩/噛み砕く/けたぐり/守る
ドリュウズ@気合の襷
意地っ張りAS252H6
ドリルライナー/岩雪崩/シザークロス/守る
ラティオス@命の珠
臆病CS252D6
流星群/サイコショック/草結び/守る
サンダー@食べ残し
臆病H220D36S252
10万ボルト/熱風/見切り/羽休め
トリトドン@オボンの実
控えめHDベース
濁流/大地の力/守る/自己再生
ナットレイ@オッカの実
意地っ張りHAベース
パワーウィップ/アイアンヘッド/守る/電磁波
【備考】
ダブル初心者が初めて作ったパーティです。
仮パーティの時雨パが妙にきつかったのでガブリアス抜いてナットレイ入れました。
なにか詰む戦法や良い調整などありましたら、ご指摘お願いします

282 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/15(土) 08:47:00.81 ID:???0
襷バシャ辛くね

283 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/15(土) 11:05:10.10 ID:???0
ダブルにバシャいるの?
飛び膝は打てないだろうからラティやトドンでどうにかならないかな?

284 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/15(土) 21:37:34.08 ID:???0
むしろパーティ構築のいろはを相談したい人はどうすれば良いのでしょうか。。。

285 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/15(土) 22:06:52.09 ID:???0
いろは言ってもねえ

ここで逐一質問してもいいとは思うが、それよりまずは各種サイトを参考に作ってみる。
それから潜ってみる。問題点を洗い出して改良。また潜るの繰り返しが基本

以下、サイト(一部略称等)

ポケモン対戦考察まとめwiki
http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/1.html

ポケモン王国
http://koro-pokemon.com/

0からはじめるポケットモンスター
http://pokefrom0.genin.jp/index.html


申し訳ないけどパーティ構築に関してはいいサイトは知らん
なのでググって上の方に来たのを貼らせてもらっただけ
正直、初心者なら理論をがっつりやるより、ランダムバトルあるいはトレインでなれてったほうが楽しさもわかっていいとは思う

286 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/15(土) 22:15:25.67 ID:???0
まずはやってみること、だなぁ。
最初から○○抜きとか言われてもぱっとイメージ出来ないし。
やってて「あ、こいつ抜けたら強いだろうな」ってのが分かってくるはず。

287 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/15(土) 22:22:18.96 ID:QmH5sXUp0
【用途】対人シングル6vs6
【構成】エンペルト@風船
    ナットレイ@オッカ
    ドレディア@きせきの種
【備考】友人にこの三体をベースに作ってくれと言われた
    とりあえずシャンデラ入れようと思うんだが他二体がどうも思いつかん


288 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/15(土) 22:27:05.29 ID:???P
>>284
自分が好きなポケモンを中心に据えて、どう動かせばいいかってとこから考えると組みやすいかも
育成論とか上がってるサイト見てみたりして、使いたいなーってのを探してみてさ
それを>>285が貼ったようなサイト見ながら色々調べたり
あとはつべとかで動画見てみるのもいいかも

289 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/15(土) 22:32:34.73 ID:???0
オッカナットレイと強化アイテム持ちドレディアってどん判

290 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/15(土) 22:35:33.83 ID:???0
ありがとうございます!

色々頑張ってパーティ組んでみます!

291 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/15(土) 22:37:25.64 ID:QmH5sXUp0
>>289
俺も知りたい
まあ持ち物はいくらでも変えられるとは思うけど
すでにバランスが悪い件

292 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/15(土) 23:21:45.97 ID:???O
【用途】シングルレート
【構成】
ギャラドス@食べ残し 慎重 滝登り エッジ 挑発 竜舞

293 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/16(日) 00:12:20.26 ID:???O
【用途】シングルレート
【構成】
控えめヒードラン@風船 HS調整残りC
大文字 竜の波動 鬼火 挑発

201ろーぶしん@オボン 意地っ張り
ドレパン ビルド ストーンエッジ マッパ
ラティオス@眼鏡 臆病 CS252 H4
流星群 波乗り 十万 サイコショック

ラグラージ@食べ残し 腕白 HBD耐久調整
地震 冷凍パンチ 欠伸 守る

ギャラドス@ソクノ 慎重 いかく HA調整
アクアテール ストーンエッジ 挑発 どくどく

カットロトム@草ジュエル 控えめ H252他調整
十万 リフスト 鬼火 ボルチェン

【備考】
ダブルから移動してきました。
シングルの環境あんまわからないんでバランスもめちゃくちゃだと思いますがよろしくお願いします。

294 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/16(日) 00:19:00.94 ID:???0
ラティに薄いかな。
最近のラティは波乗り持ちが多い。
その構成だと珠ラティ1匹にタテられる恐れも。

今の環境だとドランは使いづらいかもしれぬ。

295 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/16(日) 00:37:13.93 ID:???0
逆にヒードランいないとガモスがきつそうだよな
ギャラドスで何とかできるかもしれないけどさあ

296 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/16(日) 06:15:46.16 ID:???O
>>294>>295
thx
もうちょっと考えてみます

297 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/16(日) 07:50:34.10 ID:fdZZ98240
エンペ控えめガブの逆鱗2耐え調整@風船
ニドキングHC振りSは水ロトム抜きぐらい@珠
つるドレドクロッグ最速バンギ抜き@悪のジュエル
避雷針アズマオウHDぶっぱ@オボン
テンプレムクホ
いじっぱり脂肪ハリテヤマAD振り@バコウ

好きなのを詰め込んだらこうなったんだけど

298 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/16(日) 10:27:02.72 ID:???0
>>294
なんでラティを1匹で対処しようとするの?
そもそも波乗り以外にも10万やめざ炎もいないわけじゃないし
龍受け炎受けとしてはドラン優秀でしょ

299 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/16(日) 12:59:44.37 ID:???0
【用途】63シングル
【構成】
リザードン@襷 うっかりやCS振り
大文字/ニトロ/気合玉/カウンター

ジュプトル@草宝石 臆病 CS振り
身代り/宿木/リフスト/めざパ炎

カポエラー@格闘宝石 意地っ張り 基本HA耐久調整
猫だまし/マッパ/飛び膝/エッジ テクニシャン

ドンファン@帯 腕白 基本HA耐久調整
地震/エッジ/礫/がむしゃら

ランターン@氷宝石 控えめ CS振り
ポンプ/冷凍ビーム/10万V/高速移動

エアームド@飛行宝石 意地っ張り AS振り
ブレバ/剣舞/フェイント/鋼の翼 砕ける鎧

【備考】
リザードンを使いたくて組んだのですが、何時の間にかリザードンを選出しなくなっていました。晴れパや炎ポケに弱いです。リザードンの代わりに入れるとしたら何でしょうか?貰い火ウインディとか考えています。

300 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/16(日) 13:07:58.99 ID:???0
ジュプトルだと…
ラティとオノノがホイホイ出てきそうなパーティだな

301 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/16(日) 13:08:42.70 ID:???0
>>298
「PT全体でラティに薄いよ。あと現環境ではドラン使いづらいかもね」

「ラティを1匹で対処するのが無理でしょ」

ちょっと意味が分からないです

302 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/16(日) 13:34:03.40 ID:???0
>>300
ジュカインの間違いでした。オノはムドーで無理矢理突破してます。ラティもドンファンで何とかって感じです。

303 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/16(日) 15:48:54.79 ID:???0
>>278
洗濯機とメジャーなドラゴンに弱い希ガス
あと、特殊受けほしいな

304 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/16(日) 15:51:57.85 ID:???0
今日の戦績ひでぇ…泣きたい

305 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/16(日) 16:00:32.17 ID:???0
>>304
そういう日もあるさ

306 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/16(日) 17:09:10.58 ID:???0
>>305
俺とメンツ被りすぎワロタwww
そのPTノオー重くない?

307 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/16(日) 17:18:34.51 ID:???0
PT晒してないのにノオー重いとかよくわかったなw

308 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/16(日) 20:34:55.11 ID:???0
ごめん>>305じゃなくて>>275だった

309 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/16(日) 20:45:51.14 ID:???P
>>308
俺だったかw
雨パでテンプレ構成だし、どうしても被るよねw
ノオーは確かにそこそこ重いけど、襷さえ潰してしまえばどうにでもなるかな
それ以上にパルシェンがきつい。ナットレイしかまともに受けられないからなぁ

310 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/16(日) 21:02:22.36 ID:???0
>>309
持ち物違うけどナットがハッサムに替えると俺のPTになるよ
ハッサムならノオー受けられるし蜻蛉で上手く無償降臨できるよ
グドラは耐性が微妙だしカイリューはなんだかんだでマルスケ維持も美味い
ナット入れる理由があんまし無かったかな、今度はナット重くなるけど

311 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/16(日) 21:25:39.35 ID:???P
>>310
ハッサムねー。後攻蜻蛉は美味いわな
ナットレイが重くなるのは辛いけど、しかしそこはどこまで妥協するかだし
ハッサムは1匹いるからちょっと入れて回してみるわ

312 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/17(月) 04:10:21.14 ID:???0
【用途】シングル63
【構成】
ニョロトノ 控えめCS@スカーフ
ドロポン 冷ビ めざ飛行 滅び

エアームド わんぱくHB@ゴツメ
燕返し ステロ 鈍い 羽休め

フシギバナ 穏やかHDベース S準速バンギ抜き@ヘドロ
ギガドレ めざ炎 眠り粉 吠える

カイリュー 意地っ張り 185-198-120-x-120-114@鉢巻
逆鱗 神速 炎のパンチ 瓦割り

バンギラス 慎重 207-160-131-103-154-88@オボン
岩雪崩 噛み砕く 大文字 電磁波

ドリュウズ 意地っ張りAS@タスキ
地震 岩雪崩 燕返し 剣舞

【備考】
カイリューは逆鱗でHロトム確1 グドラのメガネ流星耐え 準速バンギ抜き
バンギはH207D154を確保してSハッサム意識 文字はムドー意識
ノオーに薄くなりがちなんでドリュのところを変えたいんだけど何かいいのいないかな

313 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/17(月) 22:05:46.61 ID:???0
>>312
砂ガブノオーガッサボルト辺りにそこそこ強いマンムーか、雨でも腐りにくいバシャか、受けループに強い猿か、
ガッサに強いラムガモスもいいけどステロが刺さり過ぎるのが何とも
後そのPTのバンギに電磁波って要るか? 冷B冷P、の方が便利そうな気がしてならん

314 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/17(月) 23:54:00.34 ID:???0
>>313
やっぱりバシャか・・・ガモスだとステロとテラキがキツイしな

315 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/18(火) 00:46:01.66 ID:???0
【用途】シングル63レート ガチ
【構成】
サザンドラ 控えめ H188B4C116D12S188@メガネ
流星 大文字 気合球 悪の波動

テラキオン 陽気 AS252H6@タスキ
インファ エッジ 挑発 石化

ランクルス 控えめH252B116C40D100@球
サイキネ 雷 めざ炎 再生

オノノクス 意地っ張り A252S最速スカーフ80族抜き 残りH@スカーフ
逆鱗 地震 チョップ ギロチン

ブルンゲル 図太い H205 S無振り71族抜き 残りB@オボン
波乗り 鬼火 挑発 再生

ナットレイ 慎重 H252-A4-B76-D124-S47@食べ残し
ウイップ 身代わり 電磁波 宿り木

【備考】
ランクルスはメガネラティ流星耐え、テラキエッジ高乱数2耐え
雷は雨パメタ、めざ炎でHD意地っ張りハッサム確1

初心者なのでガンガン突っ込んでいただけると助かります
見てほしいのはランクルスの技やパーティ構成です
テラキオンをローブシンに変えるか悩みましたが全体的に遅いので止めましたがどうなんでしょうか?
こいつをあいつに変えた方がいい、こっちの技やポケ、調整のほうが安定するなどの
意見大募集です

316 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/18(火) 10:59:11.17 ID:???0
>>315
そのままの構成で、特に理由が無ければキネシス→ショックの方が良さげ
ラティの流星耐え=C特化ガモスのさざめきまで耐えるし、舞われても石化や波乗りの圏内まで削れる
ナットレイは電磁波・宿木撒きつつ高耐久ポケで受け回していく感じなら、身代わりよりステロの方が優先順位高く耐久調整も活きやすい

パーティ構成は、ラティはともかくガブがかなり重い。相手の持ち物が確認できるまで右往左往し結局負けってパターンが多そう
テラキのエッジをギリ2耐え=ガブの逆鱗確2だし、ナットは文字や牙が怖く、オボン込みで受けきれるのは一度まで
鬼火にしろ逆鱗打たせて再生→混乱待ちってのも、剣舞や身代わりまで考えると些かリスクが高い

オノノからダルマに変えた上で、ハッサムはどうせ蜻蛉で逃げると割り切ってさらにBに振ってめざ氷にするとか、
ブルンゲルをデスカーンにするとかもアリかと思う
イッシュポケで縛らなければムドーやドータクンも選択肢だろうけ、まぁそこらへんは何とも言えん

317 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/18(火) 11:12:36.06 ID:???0
>>315
なぜ眼鏡ラティ流星耐え調整なのかわからん
流星→流星で落ちるから後出し出来るわけじゃないと思うしタイマン想定にしてもピンポイント過ぎる気がする
技構成的にもきついだろうし

318 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/18(火) 13:02:45.76 ID:???0
対面したら再生安定ってことなんだろうけど
まぁいらんなぁ

319 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/18(火) 14:47:11.93 ID:???0
ダブルなら相方によっては意味あるが、シングルじゃな・・・

320 :315:2011/10/18(火) 19:59:25.72 ID:???0
>>316
細かい鑑定ありがとうございます
キネシスは武神意識でしたがガモス意識の方がやっぱよさげですね
ちなみに201ガブはキネシスだと確2、ショックなら確3です
ナットはステロですか、63でもステロは優先度高いのかな?

やはりガブが鬼門ですね、ランクルスのめざ氷ならH252D4ガブを超高乱数(99.5〜117.2%)なんで氷がいいかな?
それにしてもかき回されるな〜ガブ恐るべしw

オノノをダルマですか、その理由を教えてくれませんか?
めざ炎はハッサムの他ムドーやノオー、ナットレイ、ドリュウズに命中100で入るので入れたいんですが、サザンの文字で十分かもしれませんね
イッシュ縛りとかそういうのではないですwただ好きなポケとナットゲルとか相性いいの入れたらこうなりました
スイクンとか素直に入れたほうが安定しますかね?

>>317
別にラティとのタイマンは想定してはないですよ
ただ特殊の最高打点耐え位の耐久は確保してあるという目安ですかね
控えめCSキングドラ 雨珠ポンプ耐え、おっとりCSユキノオー吹雪確3、臆病CSゴウカザル文字確3
ぐらいは出来る耐久力です

321 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/18(火) 22:59:18.81 ID:???0
>>320
ランクは元から対ブシン性能が良すぎて意識せずとも大体事足りるね
63でもステロは十分強いよ。ステロ+砂+ゴツメなどの定数ダメを主なダメージソースとした構築がまかり通るくらい強い
そうした構築じゃなくとも、ガモスメタ、ボルトトルネの蜻蛉牽制、マルスケ潰し、耐久調整破壊、非・砂霰パでの襷潰しなどに使えて、まぁ何かと便利

オノノ→ダルマと言ったのは、まぁ割と適当だったんだけど、オノノの役割が無い気がしたからかな。スカーフでも初手からマンダやガブには突っ張れないわけだし
一応スカーフシャンデラや舞ったカイリューを死に出しから狩れるんだろうけど、そいつらが素直に死んでくれるとは考えにくい
そもそも格闘の不一致エッジ耐えなどの調整したシャンデラは大体高乱数だし、風船持ちも少なくないし、拘り地震は何かと空かされやすいし、
カイリューにしても、H252振ってればダブチョじゃ落ちず、安定して落とすなら逆鱗撃って行くしかない
また、オノノが呼びやすい鋼に対する打点がサザンの文字とランクのめざ炎しか無いってのは正直どうなんかと思った

いずれにせよ、同程度の火力をスカーフ持たせてぶっ放すなら、逆鱗よりフレドラの方が確実に使い勝手が良い。
まぁ立ち回りにしろ持ち物読みにしろ多少リスキーだった方が楽しめるけどな。ダルマは扱いがあまりに単純過ぎて、俺はすぐ飽きた

イッシュで縛ってないならどこを改善したいかがハッキリしないと提言し辛いけど、
ナットゲル軸にしたいならサンダー、ヒートロトム、シャンデラ当たりを安定して狩れるバンギとか作ってみたら良いんじゃない?
調整の幅が広くて、型や技考えてるだけでも十分楽しめる良いポケモンだよ


・・・少し書きすぎたわ。長文御免。少しでも参考になるなら何より

322 :315:2011/10/19(水) 20:50:03.60 ID:???0
>>321
なるほど、ステロいいですね〜ステロの弱点によるダメージ増加の事頭に無かったです
ナットはステロにして見ます

ダルマはそういう理由でしたか。
オノノはマルスケカイリューメタが採用理由でしたが、確かにダルマの方が蜻蛉もあるし扱いやすそうですね
そもそもオノノがいるのにカイリューがのこのこと出てくることもあまりないかもしれませんね
ランクルスは雷抜いて気合い球にしようかと思います

ポケモンはやはり楽しんだ者勝ちですねw勝ちのみを目指すならあれですけれども。
色々試行錯誤してみて、使ってて楽しい戦法やポケを使っていこうと思います

ナットゲルならバンギですか、テラキもいるんでこれを機に砂パにしてみようかな

色々意見して下さって本当にありがとうございます!
すごく参考にさせていただきました。

323 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/20(木) 18:11:15.70 ID:???0
テス


324 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/21(金) 08:02:11.59 ID:???O
【用途】シングル63ランダム
【構成】
ニョロトノ@眼鏡ひかえめHC252S6
ハイドロポンプ/れいとうビーム/きあいだま/どくどく
キングドラ@珠ひかえめC252Sスカラティ抜き残りH
ハイドロポンプ/りゅうのはどう/みがわり/あくび
カブトプス@タスキいじっぱりAS252H6
たきのぼり/ストーンエッジ/ばかぢから/アクアジェット
ナットレイ@鉢巻ゆうかんHA252D6
パワーウィップ/ジャイロボール/タネマシンガン/やどりぎのたね
ヘラクロス@スカーフいじっぱりAS252D6
インファイト/メガホーン/じしん/ストーンエッジ
ランクルス@火炎玉ひかえめHBD調整C252S4
サイコキネシス/かみなり/じこさいせい/トリック

鑑定お願いします

これに
ウルガモス@ラムおくびょうCS252H6
だいもんじ/むしのさざめき/ぼうふう/ちょうのまい
を加えるとしたら外すのは誰ですか?

325 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/21(金) 09:06:52.53 ID:???0
どうみてもカブトプス

326 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/21(金) 16:57:48.39 ID:???0
【用途】シングル63ランダム
【構成】

◆バンギラス@悪のジュエル 慎重 H236 A20 B4 D212 S36
岩雪崩/噛み砕く/けたぐり/追い討ち
珠ラティオスの草結びを高乱数で2耐え、ジュエルなし時の噛み砕くで無振りラティオスを砂込み高乱数

◆エアームド@ゴツゴツメット 腕白 H252 A12 B236 D4 S4
燕返し/挑発/羽休め/鈍い
相手のエアームドに先手で挑発を打つためにS4振り

◆ラティオス@こだわりメガネ 臆病 C252 D4 S252
流星群/雷/波乗り/トリック

◆キノガッサ@どくどくだま 陽気 H156 A4 B4 D92 S252
ローキック/岩雪崩/キノコのほうし/身代わり

◆ヒードラン@風船 臆病 H196 B4 C52 D4 S252
大文字/挑発/ストーンエッジ/竜の波動

◆ヤドラン@オボンのみ 図太い H244 B204 C4 D52 S4
サイコキネシス/れいとうビーム/あくび/怠ける

【備考】
バンギムドーの構成になってますが、コンセプトはどちらかというとスタンに近い感じかなと思ってます。

鑑定をお願いします

327 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/23(日) 20:34:14.74 ID:???0
あげ

328 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/24(月) 15:26:51.63 ID:???0
【用途】シングル63フリー
【構成】
◆ガルーラ@オボン ようき HA おんがえし ふいうち けたぐり 地震
◆ウィンディ@火ジュエル ようき いかく CS90族抜き 残りH オーバーヒート しんそく 鬼火 パークアウト

◆ポリゴン2@きせき 冷静 トレース HC 冷ビ サイキネ 事故再生 どくどく
◆ゲンガー@ 冷静 CS 旅パ 催眠術 ゆめくい みちづれ シャドボ

◆メタモン ただいるだけ 
◆スターミー@帯 控えめ CS Sの個体値3 旅パ サイコキネシス/れいとうビーム/ハイドロ/十万


【備考】
最近対戦はじめてフリー50戦勝率3割です。
このパーティでは初手ガルーラかポリ2出してゲンガーが誰かを催眠打つかみちづれ。
その後ウィンディと先発でどうにかするって具合です。
使いたいポケがいないんでメタモン入れてるんですけど、ここの代替のお勧めお願いします。
スターミーとゲンガーについては少し厳選頑張る予定です。

329 :EDFIA役割論理専用スレ:2011/10/24(月) 18:19:35.73 ID:???0
>>328
まず性格補正の意味をちゃんと理解するべし。
@
まず性格補正の上昇、下降率について
性格上昇補正は能力値の元の値を1.1倍しているので、元の値が高いほど能力値が上がりやすい。
例えば150の能力を1.1倍すると165で上昇値15、120の能力を1.1倍すると132で上昇値12
つまり前者のほうが能力値の上昇率が高くなる。
逆に言うと下降補正は0.9倍なので能力値が小さいほど被害が少なくなる。

例えば◆ガルーラ ようき(素早さ上昇、特攻下降補正) HA
このポケモンは素早さに補正をかけているのに努力値を素早さに振っていない、これははっきり言って無駄。
努力値は全振りすると約32のステータス上昇が見込めるので、
補正がかかってる所に振った場合はステータスが全体的に3ほど上昇する結果になる。
つまりHAに振るなら特別な理由がない限り攻撃上昇補正の性格にするべきである。

次に◆ウィンディ ようき(素早さ上昇、特攻下降補正) CS
このポケモンは特攻に下降補正がかかっている。しかし努力値は特攻に振られている…。
上にも書いたように全振りした箇所はステータスが32上がる。これに下降補正を加えると32*0.9=28少数切捨て
つまり全体で約4以上もステータスを損している。
下降補正に努力値を振るのもできるだけ避けるべきである。

続く

330 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/24(月) 18:20:18.51 ID:???0
名前欄に変なの入ってた;;
>>329

A
これも上記に次いで初心者が陥りやすいミス
実は個体値はそれほど重要視しなくてもいい。重要なのは性格。
例えば、性格補正有り個体値 8のポケモンと
同じレベルの補正無し個体値31のポケモンは実は丁度同じくらいの能力値になる。

例えばこの◆ゲンガー 冷静(特攻上昇、素早さ下降補正)  CS
ゲンガーは後出しで受けていくポケモンというよりは、速攻でガンガン押していくタイプなので素早さを重視するべきである
しかしこのポケモンは冷静(素早さ下降)これではいくら素早さの個体値31だったとしても補正有りの個体値0にすら素早さで負けてしまう。

続いて◆ポリゴン2 冷静(特攻上昇、素早さ下降補正) HC
ポリゴンはそんなに早いポケモンではないが先手を取れて悪いことなんて殆ど無い。
他が同じような個体値だった場合素早さ個体値31の冷静を使うよりは素早さ個体値15くらいの控えめを使ったほうが
強いポリゴンになるという事は既にお分かり頂けただろうか。

続く

331 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/24(月) 18:40:45.32 ID:???0
>>330
技構成についてはゲンガーの夢喰いが少し気になる
元々催眠術が命中不安定な技な上に運良く眠らす事ができても
交代されたら不発、起きたら不発とリスクばかりが高いので
さっさと消して気合球か10万ボルト、エナジーボール、サイコキネシス辺りを入れる事をお勧めする

メタモンの代替についてだが
ただいるだけの「代替」という意味でならメタモンなんかより鋼タイプがお勧め
鋼タイプは「こうかは いまひとつ」になる技が多いので手持ちにいるだけでも相手にプレッシャーがあるはず
普通に戦力としての「代替」という意味でなら全然好きなポケモンでおk
初心者のうちからそんなにPT構成とか気にしていたら一気にポケモンつまらなくなっちゃうからね。。。俺みたいに

個体値については自分で頑張ってくれィ
以上!

332 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/24(月) 18:55:16.50 ID:???0
懲りずに追記
>>331

本当にPT構成に迷ってここに来たのならラス1は鋼タイプをお勧めする
まず第一に、強力なドラゴン技を「こうかはいまひとつ」にできる唯一のタイプだから。
この一点だけでも相手のポケモンの「げきりん」や「りゅうせいぐん」といった強力技に少しでも強くなれる
第二に相手の攻撃に対する一貫性
>>328のパーティを見ていると相手のポケモンの
岩、電気、悪、ドラゴン技を「こうかはいまひとつ」「こうかがないみたいだ」にできるポケモンが1匹もいないので
その内電気以外の3タイプをいまひとつにできる鋼タイプがやっぱりお勧め

さらに鋼の中でもお勧めが
ナットレイ(電磁波、宿木)、ハッサム(テクニシャン、バレットパンチ)、ジバコイル(頑丈)、メタグロス
この4匹かな
詳しくはここでも参考にしてくれ
ttp://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/

最後に
どうでもいい事だけど
ウィンディではなく
ウインディ

333 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/24(月) 20:55:03.28 ID:50Oiwibn0
>>329 -332
うおおお詳しい解説ありがとおおお
ポケモンやったの初代赤緑以来だったので対戦で知らんポケモン多すぎてワロタw
とりあえず捕まえやすそうなナットレイ入れてみる。

334 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/24(月) 20:58:35.50 ID:???0
あげちまったごめん

335 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/24(月) 21:17:50.76 ID:???0
>>324
俺ならグドラをガモスにしてヘラをテラキ・ドクロッグ辺りに変える、もしくはヘラをガモスにしてカブトプスかグドラをニョロボンに変える
後はめざパにもよるけど雨下ではガモスを悠長に舞わせる暇が中々作れないので、スカーフ蜻蛉や眼鏡で撃ち逃げする型も一考の価値アリ

>>333
初代に比べると育成や厳選が格段に楽になってるから、「効率的な厳選・育成方法」も含めて調べるのがお勧め
対戦人口が減りすぎて困るのは恐らく大分先の話だと思うし、焦らずじっくり育成してから対戦始めても遅くない

336 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/24(月) 23:21:09.89 ID:???O
>>335
ありがとうございます
ニョロボンははらだいこをうまく使いこなせる自信がないです
仮にキングドラ→ウルガモス、ヘラクロス→ドクロッグorテラキオンにした場合、ムクホークがかなり重いと思うのですがどうでしょうか
キングドラならスカーフ関係なく上から珠波動でいけます
しかしウルガモスは同速な上に相手はスカーフが濃厚
ドクロッグは有効打なし(ふいうちで落ちるとは思えない)
テラキオンはスカーフを持たないとスカーフインファイトで落とされる
カブトプスはエッジを外したらおしまいの賭けでエースを失うことになる
ランクルスはとんぼで逃げられたらおしまい

337 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/24(月) 23:27:45.21 ID:???0
>>326
バシャにはヤドラン、ガモスにはドラン、雨やウォッシュはラティとガッサ・・・って感じが、技や努力値見ずともバレバレなのが気掛かり
選出読まれても勝てる自信が有るなら何ら問題ないけど、いささかの戦い辛さを感じそう
PTバランスは良いと思うけど、強いて挙げればキッス、ガッサ、文字ガブ、気合い球持ちのランクルスやボルトロス辺りに薄いかもしれない

どんなコンセプトでバンギムドーをスタンパとしてこのPTを組んだのか、どんなアイディアが欲しいのか解らないけど、例えば
・ドランに残飯持たせて、バンギ・ムドー・ドランの何処かにステロ仕込んで、バンギムドーorドランドランの受けループとして割り切る
・ドラン→ガブやドリュウズにして、バンギドリ・バンギガブを臭わせてみる(バンギを特殊化するかは好み)
とかどうでしょうかね

338 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/25(火) 00:10:42.11 ID:???0
>>336
エッジ外しが怖いなら雨パは向いてないと思うぞ。波乗りや岩雪崩でも勝てる立ち回りや構築を徹底するか、それが無理なら80%は当たると思って打つしかない
ちなみに、大雨、威嚇でA1段階ダウン状態から、たきのぼり→インファ→アクジェで無振りムクホが丁度確殺くらい。ピンポ過ぎるが、まぁ参考までに。
他にも机上論で言ってしまえば、ナットはインファ耐える、テラキは襷なりスカーフなりでおk、ランクは蜻蛉くらってもあんま痛くないと割り切る、とかも言えるよね

誰かを変えるなら、ムクホ潰しに最適で入れやすそうなポケだとグロス辺りが良さそうだけど、
雨スタンだとスカーフ持ちや敵のすいすいポケはボルトの電磁波テロで何とかしろ的な所があるので、それを見習うのもありかと

何かもう誰を変えてて誰が残ってるのか解らんが・・・他に何か気になる相手とか居たっけか・・・?

339 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/25(火) 00:25:30.82 ID:???0
>>338
雨ならナットレイユキノオーや相手の水ポケが気になるな
この辺をメタれるやつはぱっと浮かんだ限りでは熱風サンダーだな

340 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/25(火) 00:31:29.50 ID:???0
【用途】対人63フリー
【構成】
■ワタッコ@飛ジュエル 陽気S252 A252 B6  葉緑素
 アクロバット/種爆弾/アンコール/剣の舞

■サーナイト@達人の帯 控えめS68 H200 C236  トレース
 サイコキネシス/気合球/10万V/挑発

■ムウマ@進化の輝石 図太いH252 B252 D4  浮遊
呪い/電磁波/痛み分け/身代わり

■トリトドン@ラムの実 控えめH56 C200 D252  呼び水
 大地の力/めざ草/冷凍ビーム/自己再生

■レアコイル@拘りスカーフ 臆病S255 C255  頑丈
 雷 ボルトチェンジ ラスターカノン めざ氷

■ギャロップ@命の珠 陽気S252 A252 H4  貰い火
 フレアドライブ/ワイルドボルト/メガホーン/電光石火

【備考】エーフィ、鉢巻オノノ、スカーフマンダあたりが来るとかなりきつい。
    勝率はランダムフリーで5割ほど。ワタッコが大好きでワタッコ中心に組んだPTです。鑑定お願いします。


341 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/25(火) 14:26:50.95 ID:???0

【用途】シングル63
【構成】
ボーマンダ ひかえめ スカーフ 
H4 C252 S252
げきりん、りゅうせいぐん、じしん、だいもんじ

ランターン ひかえめ シュカのみ 
H4 C252 S4振り70族抜き調整 残りD
なみのり、10万ボルト、ふいうち、れいとうビーム

エーフィ おくびょう オボンのみ
H252 C248 B4 D4 S248 ←違ってるかも
サイコショック、めいそう、くさむすび、めざ炎

ビリジオン いじっぱり ラムのみ
H196 A252 B56 S4 玉ドリュウズのじしん→シザークロスの流れを砂嵐込みで耐える
せいなるつるぎ、リーフブレード、めざ氷、でんこうせっか

バンギラス しんちょう たべのこし
H実数値で192になるように調整 S4振り70族抜き調整,おくびょうC252ウルガモスのむしのさざめき確定3
かみくだく、おいうち、いわなだれ、だいもんじ

エアームド わんぱく ゴツゴツメット
いじっぱりヘラクロスのインファイト確定3、ようきC無振りガブリアスのだいもんじ確定3
どくどく、はねやすめ、てっぺき、ブレイブバード

【備考】
なるべく多くのポケモンを受けられるようにしたいのですが、パルシェンなどに弱いです。特にエアームドを起点にされます。
それから砂パに多少弱いです。一応ビリジオンでドリュウズは受けられますが、やはり1体では不安です。ガブリアスもエアームドで受けていますが、だいもんじが急所に当たって死ぬことが多いです。
自分の知識ではこれ以上発展させることができないので御教授お願いします。


342 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/25(火) 22:09:51.05 ID:???O
エーフィの努力値振りすぎだろjk

343 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/25(火) 22:56:14.77 ID:???0
H252 C248 B4 D4 S248
????

344 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/26(水) 01:59:43.08 ID:???0
物理技がっつり入れるならマンダはうっかりや(無邪気最速もあり)のほうがいいと思う。
A種族値135だから下降補正かけると相当損する。
特殊技3つにガモス専用岩雪崩だけ入れるなら控えめでも十分だけど。

345 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/26(水) 18:09:58.95 ID:???0
自分は無邪気最速スカーフマンダをエースに据えてます
後ろにジバコを置くことにしたのだけどめざパは何がよさげでしょうか?
安定の氷か
ちょっとひねって草か
磁力にして炎か

346 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/26(水) 23:04:40.79 ID:???0
【用途】シングル63
【構成】
■ユキノオー@襷 冷静 HC252A4
吹雪、ギガドレ、地震、礫

■トドゼルガ@食べ残 図太い HB252D4
毒々、身代わり、守る、怒りの前歯

■エルフーン@あつい岩 腕白 H252 B244 S12
日本晴、挑発、追い風、置き土産

■メブキジカ@珠 意地っ張り A252 S156 残H
自然の力、メガホーン、捨て身タックル、飛び蹴り

■シャンデラ@眼鏡 控えめ H252 B28 S12 残りC
大文字、エナボ、シャドボ、めざ氷

■エルレイド@ラム 意地っ張り H252 B36 S20 残りA
インファ、思念、エッジ、影うち

【備考】
元々晴れパ使ってたが竜がきつく霰との混合パ
ところがどっこい思った様に上手くはいかず無限トドに頼る場面が多い
加速バシャや風船ヒードランなんかも結構キツイです
何を抜いて何を入れればより安定するか等々鑑定して頂けると嬉しいです

347 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/26(水) 23:28:05.99 ID:???0
>>340
ムウマ抜いてヤミラミ使ってみたら?エーフィやオノノ対面に多少は強くなれるかもしれん
後はサナを水・地・格を呼びやすく飛行・炎を受けられる岩に変えれば、ワタッコの活躍出来る場面が少しは増えそうだけど

348 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/27(木) 00:27:34.45 ID:???0
【用途】シングル63フリー
【構成】
ムクホーク@拘りスカーフ 捨身 陽気 AS252 H6
 インファイト/とんぼ返り/ブレイブバード/捨て身タックル

ライボルト@命の珠 避雷針 臆病 CS252 H6
 身代り/10万ボルト/オーバーヒート/目覚めるパワー(氷)

エルレイド@オボンの実 不屈の心 意地っ張り HB252 S6
 影討ち/ビルドアップ/サイコカッター/ドレインパンチ

フシギバナ@黒いヘドロ 新緑 穏やか H252 B36 C96 D20 S104
 眠り粉/ギガドレイン/宿木の種/目覚めるパワー(炎)

ラプラス@達人の帯 貯水 生意気 H224 B28 C108 D128
 雷/氷の礫/ハイドロポンプ/冷凍ビーム

ハッサム@オッカの実 テクニシャン 意地っ張り HA252 S6
 毒々/羽休め/とんぼ返り/バレットパンチ
【備考】
実際に戦ってみたところ耐久型の電気、高火力炎タイプ、状態異常持ち(特に火傷)、天候パにボロボロに負けてしまいます
ラプラスは雨パ兼ドラゴン対策、エルレイドとフシギバナが格闘対策、ハッサムは鋼枠、ホークとボルトがエースって感じでパーティ運用してます。
技構成やポケモンの変更など色々アドバイスお願いします。

349 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/27(木) 00:48:38.92 ID:???0
>>348
ラプラス→ノオー
バナ→炎半減以下にできるやつ
ギャラ辺りが無難な気もするけど少しエッジが怖いか
あと竜技受け止めるならハッサムは色々調整してみてもいいかもね

350 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/27(木) 02:45:43.86 ID:???0
HA()

351 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/27(木) 03:55:24.09 ID:???0
確かにその技構成なら耐久に振ったほうがいいな
オッカあってもD振らないとステロ+ラティのメガネめざ炎でほぼ死ぬ

352 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/28(金) 01:07:25.29 ID:???0
【用途】シングルフリー
ランターン@残飯 穏やかD252HBCS調整
ドロポン/10万/どくどく/めざ炎or身代わり

ドータクン@後攻の尻尾 生意気HD
トリック/ジャイロ/大爆発/地震

ヘラクロス@スカーフ 陽気AS
燕返し/インファ/エッジ/メガホ

ベロベルト@帯 のんきH252BC調整
大文字/気合球/冷ビ/ウィップorドラテ

ギャラドス@ラム 陽気A252S70族抜き残りH
滝登り/地震/竜舞/身代わり

サマヨール@輝石 図太いHB
鬼火/眠る/冷ビ/瞑想

【備考】
鈍速高耐久、特にランクルスとブシンにいつも苦労してます
ランターンとドータはあまり抜きたくありません
その他ポケモン・技・持ち物の変更などご指摘よろしくお願いします

353 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/28(金) 17:30:06.93 ID:???0
高耐久を倒すのには火力が足りませんなwww
サマヨールは火力がなさ過ぎるのでボーマンダにチェンジ
補助技は捨てて攻めに徹しますなwww
ついでにみだれづきでレベル1対策

ランターン@眼鏡 ひかえめHC 
ドロポン/雷/吹雪/めざ炎 

ベロベルト@帯 ひかえめHC 
大文字/気合球/吹雪/ウィップ

ドータクン@鉢巻 ゆうかんHA
思念/ジャイロ/地震/爆発

ヘラクロス@格闘宝石 いじっぱりHA
みだれづき/インファ/エッジ/メガホ 

ギャラドス@珠 いじっぱりHA
滝登り/地震/氷牙/エッジ

ボーマンダ@竜宝石 れいせいHC 
大文字/地震/流星群/ダイブ

これ以外ありえないwww

354 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/28(金) 18:15:04.15 ID:???0
ヤンターンにH振りはありえませんなwww
役割を意識するならCD振り一択ですぞwwwww

355 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/28(金) 18:34:27.30 ID:???0
>>353
カイリューにぶっ○される未来しか見えないわ

356 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/28(金) 20:46:32.66 ID:???P
HCヤンターンはありえないwwwww
つか論理を最近知ってロジカル語法使いたいだけの馬鹿は帰れ

357 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/28(金) 23:23:37.89 ID:???O
サクラビス 白いハーブ
からをやぶる
バトンタッチ
なみのり

ポリゴン2 しんかのきせき
自己再生
10万ボルト
冷凍ビーム
トライアタック

エルレイド(ローブシン、ラッキー、ハピ用) たつじんのおび
ビルドアップ
ドレインパンチ
しねんのずつき
かげうち

サクラビスからポリゴン2に繋ぐ先方
63の動画見て妄想したんだが銀しかしたことない・・・
努力値?知らんがな

358 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/28(金) 23:28:49.55 ID:???P
>>357
とりあえず>>329-332を読んで来い
つい最近あんなにがっつり書いてくれてる人がいるんだから

359 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/28(金) 23:29:58.58 ID:???0
>>346
これ面白いPTだな。当面はエルフに痺れ粉シャンデラにめざ地とかでなんとかなりそうだけど

ユキトドに頼りがちになってしまうのは、エルフの汎用性が低すぎてエルフメブキ+ノオーorトドみたいな選出が実質不可能で、かつ
ユキトド+α(対格闘や炎にシャンデラ、バンギやマンムーが居ればエルレ、雨や晴れならメブキ)といった選出が可能だからだと思う

晴れをキュウコンに頼りたくないなら、トドをエルフと一緒でも動けるメノコ、パルシェン、マンムー等に変えるとか、
シャンデラをエルフの置き土産から剣舞で全抜きを狙えるバシャに変えるとか、
エルレを、気合い球ランクルスや、メブキと相性良いヤドランに変えるとか、
大体そこらへんが選択肢になるんじゃないかと

何にせよ勝ちや安定性を気にするなら、晴れ貰い火眼鏡文字みたいなロマン砲は置いといて
風船やシュカや帯やジュエル何かにした方が良いんじゃないかね・

360 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/29(土) 23:54:47.39 ID:B8JDt18c0
【用途】シングル63 レート
【構成】
スターミー@たつじんの帯
ドロポン/10万/冷B/みがわり

ヤドラン@たべのこし
サイキネ/冷B/あくび/トリル

ドサイドン@こだわり鉢巻
じしん/エッジ/ロックブラスト/げきりん

ロトム炎@かえんだま 
オバヒ/ボルチェン/トリック/ひかりのかべ

キリキザン@悪ジュエル 
ふいうち/おいうち/かわらわり/剣舞

ビリジオン@いのちのたま
インファ/エッジ/リフブレ/剣舞


【備考】ポケモンBWはプレイしたことがないのですが、ニコニコ動画や考察wikiで勉強をしてPTを考えてみました。
今は時間が取れないので育成ができないのですが、暇ができたら育ててみたいなと思っています。
実戦経験のない者が考えたPTなのでいろいろと問題点があると思いますが、
○○で詰むよとか、××がキツイといったことを教えていただけると嬉しいです。

361 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/30(日) 01:12:10.30 ID:???P
せめて性格と努力値くらい書いてくれ。でないと意見も変われば助言もしにくい
ぱっと見た感じで気になったところだと、ヤドランのトリルがよくわからん
恩恵受けるのがドサイくらいに見えるし、それなら文字・電磁波・怠ける辺りのがよっぽど有効に感じる
ドサイの逆鱗も謎。確かに火力はあるけど鈍足だし範囲も狭い。交代も出来ないし
H252ナットレイに対してA252補正有の逆鱗で確4。無補正無振りナットレイのウィップでH252ドサイが確2
それなら4倍竜に刺さる冷Pかハッサムナットレイ意識の炎Pのがよっぽどいい

物理はヤドランで受けるにしても、特殊が心配。流星文字安定だし天候にも弱い
トノガモスナットとか来たらヤバい。てかガモスに舞われるだけで終わりそうだw

362 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/30(日) 01:21:52.22 ID:???0
鋼を出しにくいタイプだし鉢巻で一貫性があるからだろ
納豆は地震で狩ればいいだけの話

ヤドランのトリルとガモス相手がきつすぎるのは同意
水ロトムもビリジ以外かなり刺さってる

363 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/30(日) 01:42:54.17 ID:???P
>>362
まぁね。鉢巻逆鱗の突破力は確かに魅力だけど、そんじゃガブでやりゃいいようにも思う
納豆の相手はビリジロトムが出来そうだからまだいいにしても

後はスイクン含め水耐久に成す術ないとかか
ガモス洗濯機の対策にラッキーとか上から殴れるスカガブとか

364 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/30(日) 02:53:20.95 ID:m8d241TV0
アドバイスありがとうございます。
努力値はまだ考えていないのですが、性格は
スターミー@臆病 ヤドラン@図太い ドサイドン@意地っ張り 
ロトム@控えめ キリキザン@意地っ張り ビリジオン@陽気 
で運用しようと思っています。

いろいろと意見を聞いてみると、ヤドランはトリル・あくびを抜いて電磁波・大文字を、ドサイドンはガブリアスにすると安定しそうですね。
ガブリアスの投入により苦手だったガモスと竜に対抗できるようになりますし。

あとガブをスカーフにするなら、ラティのメタとして置いていたキザンを外してもいいかもしれませんね!代わりとしてはハッサムあたりが安定するのでしょうか。

うーん、まだまだ改善点が多そうですね。。。ポケモンは奥が深いです。

365 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/30(日) 04:47:53.11 ID:???0
【用途】63シングル
【構成】
■ランクルス@命の珠 れいせい H252-B6-C252
サイコキネシス/かみなり/がむしゃら/トリックルーム

■ゴウカザル@達人の帯 むじゃき  H6-A252-S252
インファイト/オーバーヒート/ストーンエッジ/マッハパンチ

■シュバルゴ@こだわりハチマキ ゆうかん A252 ラティめざ炎耐え調整(失念)
メガホーン/ダブルニードル/おいうち/アイアンヘッド 

■ガブリアス@こだわりスカーフ せっかち A252-C6-S252
だいもんじ/げきりん/じしん/ストーンエッジ

■デスカーン@カゴのみ なまいき H252-B6-D252
おにび/シャドーボール/ねむる/エナジーボール

■エンペルト@気合いの襷 ひかえめ H252-B6-C252
ハイドロポンプ/アクアジェット/くさむすび/冷凍ビーム

【備考】
一見普通のパーティ…に見せかけてトリパというのがコンセプト。のつもりです。
猿やガブが誘うポケを誘いつつ、先発は基本ランクルス。初手トリル。
あとはそのまま暴れるなり、物理エースのシュバルゴに繋げるなりして相手を殴ります。ガブは実際あまり選ばれません。
猿は処理要員、エンペは龍狩り要員です。
たまに受けポケとしてデスカーンも使ったりするのですが、エナボの枠を変更しようか考え中。ノーマルで止まりたくないのですが、良い案はないでしょうか?

366 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/30(日) 10:07:38.60 ID:???0
どっちかというと逆だろう
ランクルス、デスカーン、シュバルゴと見てトリパを想像しない方がおかしい


367 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/30(日) 11:11:17.55 ID:???0
>>365
ここまで酷いパーティ久々に見たわwwwwwwwwお前ポケモン向いてないからやめたほうがいいよ雑魚wwwwwwwwwwwwwww

368 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/30(日) 15:59:16.23 ID:???0
突っ込みどころ満載だがとりあえず言うと

ランクルス<トリルって4ターンしかないから用途考えずがむしゃらを入れるな
がむしゃらよりは突破速度が速い気合玉や相手の時間稼ぎ読みの再生がいい

ゴウカザル<達人の帯を持たせるならマッパ入れずに範囲が広がる草結びやめざぱがほしい
個人的にはエンペよりも襷持たせる優先度が高いと思う

ガブ<とりあえずせっかちよりも無邪気にしとけ、ダウンロードとか気にしなくていい
意地っ張りマンムーの礫を乱数で耐えたり混乱ダメ抑えたり

エンペ<机上論乙、と言わんばかりに襷いらん、シュカでもオボンでも持たせとけ

適当なとこしか指摘してないから、あと鈍足ばっかだと普通にトリル警戒する
逆にトリル警戒させてロッカ型ドサイドン動かすのもありじゃね?

369 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/30(日) 20:32:38.88 ID:???0
>>368
ランクルスのがむしゃらはトリル発動時にHPが削られてしまった時の最後っ屁のつもりだったのですが、確かにそっちの方が効率が良さそうですね。
最初は猿に襷、エンペルトには風船を持たせていたのですが、エンペルトが不一致電気技であっけなく落ちてしまうことが多々あったので変えてみましたが、非効率ですよね。
もう一度1から考えてみます。ありがとうございます。

370 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/31(月) 02:21:41.37 ID:???0
不一致なのにH振りのエンペを一撃で落とせるようなやついるの?
ラティの眼鏡10万ですら低乱数なのに

371 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/31(月) 13:24:50.98 ID:???0
【用途】63シングル
【構成】
ドサイドン@ハチマキいじっぱりHA ハードロック
地震 エッジ メガホーン つのどりる

ハッサムA@ラム いじっぱりHA
つるぎのまい バレットパンチ おいうち むしくい

ラティオス@ドラゴンジュエル 臆病CS
流星群 おいかぜ 光の壁 おきみやげ

シャンデラ@いのちのたま 控えめ CS 追い風でスカーフガブ抜き
大文字 シャドーボール めざ氷 エナジーボール

ローブシン@オボン いじっぱり 調整先失念
ビルドアップ マッハパンチ エッジ ドレインパンチ

ユレイドル@オボン なまいき 調整失念 呼び水
砂嵐 自己再生 バリアー どくどく

【備考】
ラティで追い風してその他で狩るみたいな感じです
雨パ相手だと一方的な感じになりそうだったので、ユレイドルいれてみました
初心者の浅知恵ばかりですが、鑑定よろしくお願いします。

372 :名無しさん、君に決めた!:2011/10/31(月) 23:43:43.05 ID:???0
ユレイドルとブシン…オボン

373 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/01(火) 00:09:55.59 ID:???0
蜻蛉ないハッサムか…

374 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/01(火) 00:21:31.57 ID:???0
>>371
シャンデラやブシンやハッサム、特にブシンは苦手な相手が多すぎて置き土産や壁からのサポートが意味を成さない場合が多い
追い風からドサイを出すつもりならSに振る必要があるし、帯なり珠なりジュエルなりで使った方がベター
ユレイドルの持ち物被りもそうだけど、砂嵐で天候変えれば雨パを倒せると思うのは流石に浅知恵にも程がある

他にも突っ込みどころが多すぎて困るんだけど、初心者がいきなり勝てるガチパ組むのはまず無理なので
「サポートラティを使ってみたかった」「追い風パが組みたかった」「積みポケで無双したかった」みたいな
作りたいPTのコンセプトをより明確にしてくれれば、もっとマシなアドバイスが貰えるかもしれない

375 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/01(火) 21:18:49.16 ID:???0
>>371
アイテム被ってるユレイドルを襷ノオーに変えとくだけでいい
他は>>374がだいたい指摘してくれてる
追い風切れたときや追い風使いたくないときに先手取れるように
スカーフポケ入れとけば使い勝手はよくなるんじゃないか?

376 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/02(水) 14:51:25.62 ID:???O
63シングル。
臆病バンギラス@スカーフ 岩雪崩/悪の波動/冷凍B/大文字
・CSベースで、無補正130族一致地震耐え、冷凍Bで191ガブ高乱数。単体で動きやすいようスカーフ。

意地っ張りガブリアス@鉢巻 逆鱗/ダブチョ/地震/炎の牙
・ボルトのめざ氷耐えで、意地っ張り鉢巻で調整を崩すガブ。

臆病ラティオス@眼鏡 流星群/雷/波乗り/トリック
・CSぶっぱ。雷は眼鏡流星耐えトノ意識。

臆病ヒードラン@風船 マグスト/龍の波動/どくどく/挑発
・耐久重視でヘラ抜き、残りC。水ポケ中心に受けポケ呼ぶから挑発どくどく。
ドリュ、マンムー、ノオーなど襷持ちや、受けポケの交換封じにマグスト。
ただ命中に難ありなため最近はオバヒと迷ってる。
オバヒならグロスが高乱数1になるし、命中安定するけど襷要員に対して勝てなくなる。
マグストの採用率って皆どんなもん?

陽気テラキオン@襷 インファ/エッジ/石火/剣舞
・ASぶっぱ。格闘枠で、積みポケの抜きに対してストッパーになれる襷要員。
砂下で襷が維持でき、ドリを相手できるためテラキ採用。

陽気ギャラドス@帯 滝登り/逆鱗/龍舞/挑発
・上5匹で格、地、水受けがめちゃキツく、雨パもキツいからギャラ採用。
ヘラ抜き、眼鏡グドラ流星耐え、テラキエッジ+石火耐え、ドリュ岩雪崩+砂ダメ耐えなど。
帯なのはグドラやウルガに確1取れるように。
ホントは状態異常を交換受けしたいし、逆鱗もあるからラムにしたい。
ラム持ちの良い配分あったら教えて欲しい。

最低限の対策はしてるつもりだけど、砂と雨相手が若干苦手。
ステロ撒かれたらドリが止まらず、雨はナットがキツい。
ただこれらを止められる技は持ってるから、プレイング次第だと思ってる。
対策が足りてないようならアドバイスが欲しいのと、ドランとギャラの欄での質問に答えて貰えるとありがたい。

377 :376:2011/11/02(水) 17:20:58.81 ID:???0
雨パのナットレイを意識するなら格闘枠はコバルオンもあり?
ただドリュも見れるようにと襷を持たせたコバルオンは、
純粋に格闘枠としての活躍はできるのかが気になる。
火力無さすぎで格闘枠としての仕事が出来ないようならやはりテラキか。
良かったらコバルオンの使い勝手も教えて欲しい。


378 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/02(水) 21:17:47.72 ID:???0
>>376
マグストかオバヒかなんて完全にPT次第なわけで、採用率どう?とか聞かれても答えようがねぇだろ・・・
一応、眼鏡ならマグスト・オバヒ両立もあり、マンムーノオー相手ならニトチャ+文字でごまかしが効く
ラムギャラの配分は知らんけど、最低でもガッサは抜いて、挑発より身代わりの方が優先度高い感じ

インファ/エッジ/ボルチェン/めざ氷のテンプレコバルは珠持たせないと火力不足過ぎて話しにならんかった
てか雨砂対策ならめざ炎ノオーで良いんじゃないの? バンギが好きだからとかならいいんだけど

379 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/02(水) 21:55:27.56 ID:???0
・自分なら拘り3体はちょっと動かすじしんがない
 ラティの眼鏡トリックって火力落ちるだけで最早ちょっとネタ気味な気が

・攻撃偏重すぎる気が…後攻とんボルチェンで回されると受けがいないために
 あっというまに崩壊しそう。雨下ハッサムに回されると絶望感が漂う
 4倍弱点4体はちょっと

・コバルオンは基本アタッカーじゃない


380 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/02(水) 22:09:10.07 ID:???0
>>376
個人的にはガブの意地っ張りに疑問かな。
ガブの利点を崩して耐久調整潰すくらいなら竜舞オノノ(鉢巻オノノ)でいい気がする。

全体的に格闘が重いかな。特にバシャーモへの解答が・・・
例えば雨パにバシャーモ突っ込まれた場合、ギャラ・ラティに負担が集中して破綻するね。
パーティ全体で見るとそんなに悪くないけど、選出シミュレートしてみると
特定のポケモンに負担が行き過ぎてるのが分かると思う。

381 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします:2011/11/02(水) 23:33:41.36 ID:???0
63シングル偽キュウコンクレセ
キュウコンもクレセもメインではないところが偽

勝ち筋は、
キュウコンかクレセで相手を起点にしてカイリューバシャーモでタテる
カイリュー先発にしてマルスケ潰れたらクレセリアでマルスケ復活
催眠咆える
普通にメブキで3タテ

キュウコン@シュカ HDラティの眼鏡流星耐え、残りS
置き土産/金縛り/催眠/咆える

クレセリア@メンタルハーブ HB252
サイキネ/リフレクor光壁/電磁波/三日月の舞

メブキジカ@襷 AS252
ウドホ恩返し自然の力とび蹴り

ドサイドン@鉢巻 HBハードロック込み陽気ガブの地震2耐え残りA
岩技/地震/メガホ/冷凍パンチ

カイリュー@スカーフ ACS調整
流星/逆鱗/何か/何か

バシャーモ@珠 AS252
フレドラ/とび膝/シャドクロ/剣舞

382 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/02(水) 23:48:42.04 ID:???0
【備考】
弱点を指摘してくれると感謝
クレセリアは陽気最速バンギに対して後出しでも噛み砕く→砂→次ターン先手噛み砕くを耐えて置き土産をできるのでHB
竜が重いのもクレセをHBにする理由の一つ
ドサイドンの採用理由はガモス対策とロクブラ所持のブラフによる襷持ちへの牽制(ロクブラが入ればロクブラ)
ガッサはそれほど重くないと思うのでラム切り

383 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/03(木) 15:05:12.37 ID:???0
【用途】63レート
【構成】
■ラティオス@眼鏡 おくびょう H4 C252 S252
サイコショック/かみなり/りゅうせいぐん/トリック

■メタグロス@オッカ いじっぱり  H252-A116-B4-D132-S4
アムハン/いわなだれ/怜パン/バレパン

■ギャラドス@龍のジュエル H164-A76-B12-D4-S252
アクテ/逆鱗/ちょうはつ/りゅうのまい 

■サンダー@ラム ずぶとい H252-B232-D20-S4
10万/ねっぷう/めざぱ氷/羽休め

■ラグラージ@こだわり鉢巻き いじっぱり H204-A156-B44-D4-S100
たきのぼり/じしん/アムハン/ゆきなだれ

■ビリジオン@オボン ようき H68 A156 B28 D4 S252
でんこうせっか/エッジ/リフブレ/インファ


マイナーフリー専属だったが、初めてガチレートに転向しようと思う。
比較的に雨パ意識のつもり。シャンデラ、ランクルスキツい。
ラグの負担が重い。サンダーをボルトロスにしたかったけど、CS極振りで育成済みの為断念。

384 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/03(木) 15:19:41.60 ID:???0
晴れパ組んだことないから分からんけど、
マルチスケイル復活を狙うのなら止まりやすいスカーフより鉢巻のほうがいいんじゃない?

相手の竜の対策が薄すぎるよね、得にオノノクス。ウルガモスはクレセあたりが誘うけど
置き土産で自主退場できるし、後だしドサイドンは切ってもよさそう。カイリューもいるしね。
折角だしパルシェンでも入れればいいんじゃない?
そうなるとローブシンに後出し処理できるのが最悪クレセリアだけになっちゃうから
どっちかというとメブキジカのとこにラティアスでもぶち込んで

コン
クレセ
アス
パルシェン
カイリュー
バシャーモ

うん、置き土産パーティええんちゃう?




385 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/03(木) 22:23:55.94 ID:???0
【用途】友人対戦用
【構成】
バンギラス慎重HD降り @ラムのみ
技 電磁波 ちょうはつ りゅうのまい エッジ

ドリュウズ 意地っ張り 砂かき @いのちのたま
A252D100B50H50S52降り
技 なだれ 地震 剣の舞 シザクロ

ナットレイ 慎重HD降り@ゴツメ
技 ウィップ ヤドリギ 電磁波 ステロ

オムスター 臆病CS降り@襷
技 ロックブラスト からをやぶる 冷凍ビーム ドロポン

【備考】友人対戦用で砂ダメ無しで統一しています。
友人が催眠厨で、CSぶっぱダークライを使って来るので、バンギラスはこの構成にしました。
残り2匹が決まらないので、指導をよろしくお願いします。


386 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/03(木) 22:27:47.75 ID:???0
>>385
連投申し訳ないですが、おそらくダークライいれてくるのは確定なんですが、友人対戦ゆえに伝説級も仕込んできます。

ですがこちらは、非伝説で行きたいのでよろしくお願いします。
一応候補としては、テラキオンやエアームド、無限グライオンなどを考えています。

長文失礼しました。

387 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/04(金) 00:00:09.80 ID:???0
グライオンは確定でいい。格闘と地面重すぎ。
あともう一匹格闘と地面に強いポケモンが欲しいなぁ。

388 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/04(金) 00:14:23.81 ID:???0
【用途】シングル63
【構成】
バンギラス@オボンのみ 慎重
H236 A60 B4 D204 S4
岩雪崩/噛み砕く/ステルスロック/追い討ち

グライオン@どくどくだま 陽気
H228 A4 B52 D4 S220
地震/毒々/身代わり/守る

ラティオス@こだわりメガネ 臆病
C252 D4 S252
流星群/雷/波乗り/トリック

ポリゴン2@しんかのきせき 図太い
H244 B236 D4 S24
冷凍ビーム/めざ炎/毒々/自己再生

ナットレイ@たべのこし 生意気
H252 B60 D188
タネマシンガン/ジャイロボール/やどりぎのタネ/のろい

ブルンゲル@カシブのみ 穏やか
H252 B124 C4 D4 S124
波乗り/挑発/鬼火/自己再生

389 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/04(金) 00:26:34.90 ID:???0
>>388
【備考】
バンギラス・・・珠ボルトの気合球耐え、噛み砕くでB252ラッキーの身代わりを破壊
グライオン・・・ルカリオ抜き、HP16n+3
ラティオス・・・
ポリゴン2・・・ガブリアスの剣舞ジュエル逆鱗耐え、鉢巻逆鱗2耐え、4振りバンギラス抜き
ナットレイ・・・テラキオンのインファイト耐え、D11n、同族意識ののろいを採用
ブルンゲル・・・キングドラのメガネ龍波動高乱数2耐え、ラティオスのメガネ雷高乱数耐え

調整はこんな感じです
診断お願いします

390 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/04(金) 00:49:11.99 ID:???0
>>388
アタッカーが実質ラティオスのみなので
小さくなるラッキーや、最近見ないけどバンギムドーなんかもキツイかな。

391 :386:2011/11/04(金) 01:03:39.99 ID:???0
>>387
返答ありがとうございます。グライオンを格闘と地面受けで採用したいと思います。

あとは、HB降りのマジガランクルスなど作ってみようとおもうのですが、どうでしょうか??

392 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/04(金) 10:02:49.43 ID:???0
ドリュウズ おだやか
いわなだれ
つのドリル
じしん
つるぎのまい
テラキオン さみしがり
てだすけ
かたきうち
いわなだれ
せいなるつるぎ
バンギラス うっかりや
ドラゴンクロー
ストーンエッジ
じしん
かみくだく
グライオン ゆうかんじしん
じならし
とんぼがえり
シザークロス
ナットレイ のうてんき
ねをはる
メタルクロー
パワーウィップ
ジャイロボール
メタグロス@こうてつプレート おくびょう
ギガインパクト
じしん
コメットパンチ
しねんのずつき
以上です。
対戦もwi-fi対戦経験は皆無です。

393 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/04(金) 10:04:36.18 ID:???0
努力値は意味解らん。
固体値と種族値くらいだね。
解るのは。

394 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/04(金) 11:18:38.33 ID:???O
性格個体値努力値を勉強してから出直してくださいな

395 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/04(金) 18:21:04.14 ID:???0
>>392
対戦相手と同じ土俵に立ててない。
その段階じゃPT考えるだけ無駄。

396 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/04(金) 20:33:05.70 ID:???0
>>392
俺のがさいきょうだし!!
パチリス すなお
ボルテッカー
マグニチュード
かえんだん
ロックブラスト
ランターン いじっぱり
じしん
りゅうのまい
げきりん
ほのおのキバ
ライコウ うっかりや
はどうだん
パワーウィップ
ハサミギロチン
だいちのちから
サンダー おくびょう
たまごうみ
りゅうせいぐん
めいそう
サイコブースト
ロトム おだやか
リーフストーム
オーバーヒート
ハイドロポンプ
ふぶき
ジバコイル ずぶとい
ブラストバーン
みずのはどう
れいとうビーム
はかいこうせん

397 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/04(金) 20:34:04.22 ID:???0
お前ら全員ざこいしwwwww

398 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/04(金) 23:18:23.83 ID:???O
ムクホーク@珠 すてみ 陽気 H6 A252 S252
ブレイブバード/すてみタックル/インファイト/とんぼがえり

ジバコイル@炎のジュエル じりょく ひかえめ H6 B4 C248 D4 S248
10まんボルト/ラスターカノン/めざめるパワー(炎)/でんじふゆう


この2匹を軸にパーティを組もうと思うのですが何かオススメのポケモンはいますか?
先発でムクホークを見せて鋼を誘い出し、とんぼでジバコイル降臨、ジュエルめざ炎で鋼を落としたあとムクホーク無双
という流れを理想論、机上論的な勝ち筋として考えているのですが

399 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/04(金) 23:41:09.47 ID:???0
・ムクホのインファを知らないトレーナーはいないので、それほど鋼を誘わない

・ベテランでもよく勘違いするが 一致10万>2倍めざパ

・2匹とも耐えられると死亡直行ポケモンなので、襷頑丈マルスケをつぶす工夫を
 高耐久のラグあたりが候補

400 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/04(金) 23:59:19.10 ID:???O
>>399
ムクホークより強く鋼を誘うパルシェンとか面白そうですね
もちろん電気が通るなら10万撃ちます
ハッサムやナットレイ、ミラーマッチを想定してのめざ炎です
ステロラグの導入を検討してみます
ありがとうございます

401 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/05(土) 02:56:20.23 ID:???0
陽気最速とはいっても中途半端なSだから無双は厳しそう
テンプレ通りスカーフを持つのが安定するんじゃないかな
もしくはエルフーンで追い風とかね

402 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/05(土) 06:11:02.85 ID:???0
捨て身ムクホは火力強化アイテム持つと落とせるやつがかなり増えるらしいな

403 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/05(土) 21:01:04.04 ID:kfcr40RZ0
サブウェイ用途

サザンドラ れいせい
りゅうせいぐん/だいもんじ/チャージビーム/きあいだま

メタグロス いじっぱり
コメットパンチ/じねんのずつき/アームハンマー/つめとぎ

ガブリアス れいせい(失敗作)
だいもんじ/なみのり/どくづき/シャドークロー

ボーマンダ すなお
ドラゴンクロー/つばめがえし/ストーンエッジ/シャドークロー

カイリュー ようき
ストーンエッジ/ドラゴンダイブ/じしん/アクアテール

バンギラス まじめ
かみくだく/じしん/ロックカット/こおりのキバ

ここら辺の使い回し
努力値振りはちゃんとやってるけど忘れた
評価よろ

404 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/05(土) 21:04:00.88 ID:???0
雨パ初挑戦なんだけど構成どうかな?

ニョロトノ 熱湯/冷凍B/滅びの歌/守る@脱出ボタン
キングドラ ドロポン/流星群/波乗り/龍の波動@こだわり眼鏡
ナットレイ パワーウィップ/電磁波/宿木/守る@食べ残し
ウルガモス 大文字/さざめき/暴風/蝶舞@命の珠
ヘラクロス エッジ/地震/メガホーン/未定@スカーフ
カイリュー 逆鱗/神速/地震/龍舞@ラム

雨おこせるのがニョロトノの特性だけでも平気かな?



405 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/05(土) 21:54:26.76 ID:???0
>>403
サブウェイ用なのに文字、エッジ、コメパン、気合い玉を惜しげもなく使ってるのはどういうこと?

406 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/05(土) 22:34:14.58 ID:???0
>>403
評価以前に4体ほど性格が意味不明

407 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/05(土) 23:12:03.76 ID:???0
対人

いじっぱりクロバット@鉢巻
ブレバ/石化/蜻蛉/クロスポイズン

おくびょうブルンゲル@スカーフ
潮吹き/ヘド爆/ドロポン/シャドボ

うっかりやキュウコン(夢)@きゅうこん
オバヒ/ニトロ/ソラビ/悪巧み

ひかえめニドキング(夢)@いのちのたま
かみなり/ふぶき/だいもんじ/大地

おくびょうゾロアーク@襷
ナイトバースト/かえんほうしゃ/きあいだま/蜻蛉

おくびょうデンチュラ(夢)@めがね
かみなり/さざめき/ふいうち/ボルチェン


クロバのブレバが刺さる刺さる
けどダースに弱いんだよなぁ・・・


408 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/06(日) 00:32:04.51 ID:???0
>>407
改造厨は氏ねよ
何が夢デンチュラだよ禿

409 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/06(日) 00:53:22.12 ID:???0
>>404
ヘラクロスにインファより地震を優先する意味がわからないので、地震→インファイト
未定枠は若干フシギバナに薄い感じがするので寝言でも入れておきましょう
見た感じだとナットレイブルンゲルのループに弱い気がします
他は調整がわからないので何とも言えませんが

410 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/06(日) 01:12:29.80 ID:???0
>>408
ただのミスじゃね?
デンチュラの夢特性って虫の知らせだし、虫の知らせに眼鏡雷は入れないだろ

411 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/06(日) 11:39:30.82 ID:???0
【用途】63シングルフリー
【構成】
・フーディン@こだわりメガネ おくびょう H6 C252 S252
特性:せいしんりょく サイキネ/サイコショック/きあいだま/エナボ

・ゴウカザル@いのちのたま ようき H6 A252 S252
特性:もうか インファ/エッジ/アンコ/フレドラ

・クロバット@ひこうのジュエル ようき H6 A252 S252
特性:せいしんりょく アクロバット/とんぼ/ちょうはつ/どくどく

・ラプラス@たべのこし のんき H252 B252 D6
特性:シェルアーマー のろい/ゆきなだれ/ねむる/ねごと

メタグロス@こだわりハチマキ いじっぱり H252 A252 S6
特性:クリアボディ コメットパンチ/しねんのずつき/じしん/バレットパンチ

ドレディア@きあいのタスキ おくびょう H6 C252 S252
特性:マイペース めざ炎/花舞/ギガドレ/蝶舞

【備考】
初心者なりに考えてみました
鑑定よろしくお願いします

412 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/06(日) 12:52:45.73 ID:???O
【用途】63シングル50フラット
【構築】臆病ニョロトノ@スカーフ
波乗り/ドロポン/冷凍B/滅び
CS252
・意地っ張りカイリュー@鉢巻
逆鱗/地震/炎のP/神速
鉢巻ガブ逆鱗耐え、眼鏡グドラ流星耐え、最速ラキ抜き、残りA
・臆病ラティオス@眼鏡
流星群/雷/波乗り/トリック
CS252
・勇敢ハッサム@オボン
蜻蛉/バレパン/剣舞/羽休め
ほぼHD
・意地っ張りバシャーモ@珠
フレドラ/とびひざ/シャドクロ/剣舞
AS252
・臆病サンダー@ラム
ボルチェン/熱風/電磁波/羽休め
眼鏡ラティ流星耐え、ギャラ抜き
【考察】ニョロスタンです。
雨パの身代わりグドラがキツいけど、天候パには基本相性良いと思います。
積みポケや格闘ポケ、受けパが若干辛いです。
積みポケはラム竜舞オノノカイリューが特に。
格闘は龍の火力に任せたり、削ってからの先制で落とすことが多いです。
これらの対策にアクロ、蜻蛉、追い風、挑発のトルネ採用も考えましたが抜けるポケがいないという。
何か良い対策があったら教えて欲しいです。

413 :407:2011/11/06(日) 13:18:39.14 ID:???0
デンチュラミスりましたorz
複眼です

414 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/06(日) 18:31:41.91 ID:???0
ようき3Vビリジキター!

厳選厨の俺ダイケンキ

415 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/06(日) 18:32:22.84 ID:???0
誤爆
本当にすまないと思ってる

416 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/06(日) 22:08:28.65 ID:???0
>>411
フーディンのメガネは火力不足が目立つと思う
種族値は高いけど技の威力が低いからねぇ
せっかく範囲広いんだし命の玉にしてみては?

ドレディアはDも結構あるし舞った後なら耐えられると思う
タスキはちょっともったいない気がするから猿とかに持たせたほうがいいと思う

417 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/06(日) 22:15:44.14 ID:???0
珠にするなら特性は夢かなー

418 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/07(月) 00:28:58.11 ID:???0
【用途】
シングル ランダムフリー
【構築】
ハッサム@ラムのみ テクニシャン
いじっぱり HA252、残りD
バレットパンチ/つるぎのまい/とんぼがえり/シザークロス

ガブリアス@こだわりスカーフ すながくれ
ようき AS252、残りH
げきりん/じしん/ストーンエッジ/ダブルチョップ

ズルズキン@オボンのみ だっぴ
いじっぱり HA252、残りS
ドレインパンチ/ビルドアップ/ドラゴンテール/かみくだく

ランクルス@いのちのたま マジックガード
ひかえめ Sをでんじは込み130族抜き調整、BとDを実数値105、107に調整、C252、残りH
サイコキネシス/きあいだま/でんじは/じこさいせい

ブルンゲル@たべのこし のろわれボディ
のんき HD252、残りB
ねっとう/ナイトヘッド/れいとうビーム/じこさいせい

エレキブル@ふうせん でんきエンジン
ようき AS252、残りH
ワイルドボルト/れいとうパンチ/じしん/クロスチョップ

ランクルスはHBCdVです、努力値振りを忘れてしまったので…
どんなもんでしょうか、フリーの勝率は約6割です
ブルンゲルの性格はちょっと再考の余地ありかなぁ、と思ってます

419 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/07(月) 22:05:27.44 ID:???0
【用途】シングルフリー6350
【構成】
・サザンドラ(浮遊)@眼鏡
臆病 H60、B20、C252、D4、S172
流星群/悪の波動/大文字/気合玉

・カバルドン(砂起こし)@食べ残し
慎重 H252、A4、B28、D220、S4
地震/氷の牙/欠伸/吠える

・スターミー(自然回復)@超ジュエル
臆病 CS252、残りH
ハイドロポンプ/サイコキネシス/冷凍ビーム/10万ボルト

・ナットレイ(鉄の棘)@ヨプの実
慎重 H252、A4、B100、D108、S44
パワーウィップ/宿木の種/電磁波/ステルスロック

・ドリュウズ(砂掻き)@風船
意地っ張り H28、A252、S228
地震/シザークロス/岩雪崩/剣の舞

・ギャラドス(威嚇)@ラムの実
意地っ張り H70、A252、S188
滝登り/ストーンエッジ/龍の舞/眠る

【備考】
砂パです。先制技持ちがいないのはやはり辛いか。
ドリュウズの風船はガブメタ。
深く、鋭い鑑定よろしくお願いします。

420 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/08(火) 11:49:35.78 ID:???0
ギャラカゴでよくね

421 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/08(火) 12:42:42.49 ID:???0
>>411
細かい事だけど、ドレディアのめざ火はCS偶数の必要があるから
努力値は248振りにしてBDがともに奇数なら4ずつ、そうで無いならHに8振るほうが無駄が無いよ

422 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/08(火) 23:07:20.95 ID:???0
【用途】シングル63
【構成】
◆ボーマンダ@ドラゴンプレート
 うっかりや H4、C252、S252
 逆鱗/竜舞/流星群/大文字

◆メタグロス@こだわりはちまき
 いじっぱり H252、A252、C4
 コメットパンチ/しねんのずつき/アームハンマー/氷のパンチ

◆シャワーズ@たべのこし
 ずぶといH252、B252、C4
 波乗り/冷凍ビーム/欠伸/願い事

◆エーフィ@ひかりのねんど
 おくびょう H252、C4、S252
 サイコキネシス/リフレクター/光の壁/欠伸

◆ユキノオー@ラムのみ
 ゆうかんH252、A252、C4
 ウッドハンマー/吹雪/地震/めざ炎

◆グレイシア@こだわりスカーフ
 おくびょうH4、C252、S252
 吹雪/冷凍ビーム/シャドーボール/絶対零度

【備考】
初のパーティー構築なんですけど、どうでしょうか?
マンダ、グロスを中心に、ブイズをそこそこに活躍させたいと考えて作りました。
やっぱり、マンダは少しHに振って、Sは調整にした方が安定しますかね?
あと正直な所、グレイシアはちょっとやり過ぎなんじゃないかとも思ってはいます(笑)
ご意見下さい!

423 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/09(水) 02:14:01.87 ID:???0
グレイシアは絶対零度覚ないぞ。

424 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/09(水) 03:54:29.60 ID:???0
ノオーにラムって微妙じゃないか?
最速スカーフか襷ACぶっぱが一番使いやすいと思うけろ

425 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/09(水) 05:13:13.64 ID:???0
CS襷も結構使いやすいぜよ

426 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/09(水) 08:42:31.15 ID:???0
>>423
あれ、ホントだ。
覚えるもんだと勘違いしてました。。

育てる前で良かったです。
ありがとうございます!

>>424
>>425
なるほど襷ですかー
了解です!

ありがとうございます!

427 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/09(水) 08:46:48.52 ID:???0
CD襷もなかなか

428 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/09(水) 15:00:20.65 ID:???0
>>416
>>421
参考になりました、ありがとうございます!

429 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/09(水) 17:43:33.72 ID:???0
>>422
ウルガモスが鬼門すぎる
自分もパーティ組むと必ず苦手になるが…

グロスをヒードランに変えることを勧める

430 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/09(水) 18:22:04.33 ID:???0
ぶっちゃけボーマンダを控えめにして、ウルガモス専用の岩雪崩を入れればウルガモスに強くなるけどな
流星群撃った後にもウルガモスの起点にされない貴重なポケモン
ガモスが多い時期はこの型のボーマンダを入れると安定するよ

431 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/09(水) 19:09:27.13 ID:???0
一時期めざ氷持ちのガモスが結構飛んでたけどな

432 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/09(水) 19:38:51.67 ID:???0
なるほどガモス対策ですかー(´・ω・`)

>>429
ただグロスを抜いちゃうと物理攻撃の火力が薄くなってしまうんですよね。
グロスを抜かずに、、、という所だと、やっぱりグレイシアと交換でしょうか。

>>430
岩雪崩を入れるとしたら技構成は
ダイブ/岩雪崩/流星群/大文字
とかですかね?

433 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/09(水) 22:11:13.96 ID:???0
【用途】シングル フリー
【構成】
・エーフィ臆病HS252@粘土
サイコキネシス/リフレクター/光の壁/日本晴れ

・ブラッキー慎重H252AD調整@熱い岩
しっぺがえし/鈍い/月の光/日本晴れ

・リザードン臆病CS252@スカーフ
大文字/エアスラッシュ/めざパ氷/竜の波動

・ゴウカザル無邪気AS252@襷
大文字/インファイト/マッハパンチ/ストーンエッジ

・ハハコモリ意地っ張りAS252@ラム
リーフブレード/シザークロス/シャドークロー/剣の舞

・ムウマ慎重H252BD調整@輝石
影打ち/痛み分け/呪い/電磁波

【備考】
対人戦初心者です。
炎ポケ(特にリザードン)・草ポケ・エーフィ・ブラッキーは入れておきたいのですが
ブラッキーとハハコモリの選出機会があまりありません。
エルレイド、ギャラドス、ウインディあたりが苦手です。
炎が二体もいるのにハッサムにボコされることも多いです…。
ダメ出し・アドバイスいただけると助かります

434 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/10(木) 00:19:07.14 ID:???0
>>433
これは隠れ晴れパなのかい?

435 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/10(木) 01:56:56.96 ID:???0
>>434
炎と草を活躍させたかったので晴れパにしました

しかし自分の腕前では上手く活用できてません
粘ってたら晴れが切れたり
結局炎技撃てなかったり…

436 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/10(木) 02:03:41.96 ID:???0
>>433
・エーフィ臆病HS252@粘土 
サイコキネシス/リフレクター/光の壁/日本晴れ 
こいつで起点作って下記のリザードンで潰す。
欠伸とか入れても面白いかもしれない

・ブラッキー慎重HD@オボン
おいうち/不意打ち/欠伸/
使いやすくするためにラティをそこそこ呼びやすい構築に→活躍?
役割遂行した後に武神辺りに積まれたら欠伸で対処。まんまと寝たらリザで〆る

・リザードン陽気 HPは半分に割って余りが出ない数、残りAS@オボン
フレドラor炎P/はらだいこ/地震/ドラクロ/身代わり
晴れ無しでもはらだいこで無振りギャラもフレドラ確1。全てを無に返す・・・!

残りの3体で電気と水を牽制してリザを活躍させる。
続き

437 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/10(木) 02:04:36.05 ID:???0
>>436

草枠:ユキノオー@スカーフor襷
吹雪/草結び/めざ炎
ドラゴンを潰す、雨パを潰す、バンギも潰したい…。

・キブル せっかち無邪気@帯or襷
10万/けたぐりorワロスチョップ/めざ氷or冷凍腹パン/火炎放射
バンギが重いのでこいつ。ついでに無道やグライオンも狩れる。ナットレイもいける。ガブが重い
もしいればアムハン10万めざ氷電磁波ボルトロスのほうがいいだろう。

・トリトドンHB@残飯orゴツメ
めざ炎/再生/冷凍ビーム/大地の力
バンギ受け、兼、竜舞逆鱗を素で耐えれるのがこいつくらいなんでHB推奨
欠伸とか入れても面白いかもしれない

壁起点晴れリザ無双パならこんなんでもいいんでない?
他にも色々きついけど3体固定なら多分この程度が限度

438 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/10(木) 02:18:45.69 ID:???0
ありゃ、オボン2個になってる。
ブラッキーは火力出そうにないから悪ジュエルのがいいかー

ブラッキーは今の時代だともう普通に戦えそうにないんでおいうちふいうち+補助が安定だと思ってる
リザードンのスカーフを外したのは絶対全抜きできないから。まだ腹太鼓のほうが勝てる可能性がある。水受け突破できるし。
ゴウカザルはよく分からんから解雇。ハッサムは蜻蛉、剣舞珠石火、ジュエルアクロと炎に対する技は結構あるんで牽制しても出るときは出てくる
ハハコモリはドラゴンゲロ重なんで解雇
ムウマはいてもよかったけど指定なかったしリザを活躍させるために解雇

439 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/10(木) 03:00:01.69 ID:???0
>>436-438

詳しくありがとうございます!
腹太鼓リザードンという手がありましたか!!
追い討ちブラッキーなら活躍させてあげられそうですね!!

テンションあがってきたので早速作ります
ゴウカザルは好きなので入れてました。リストラします
とても参考になりました、ありがとうございました

440 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/11(金) 00:43:38.80 ID:???O
【用途】63シングル
【構成】
ヘラクロス@拘り鉢巻 意地っ張り HA252-S6
インファ/メガホ/エッジ/つばめ

ミロカロス@食べ残し おだやか  HD252-B6
熱湯/冷ビ/自己再生/ミラコ

モルフォン@ヘドロ 臆病 HS252-B6
みがわり/金縛り/蝶舞/さざめき

ポリゴンZ@気合いのタスキ 臆病 CS252-H6
あくは/冷ビ/トラアタ/10万

クリムガン@ごつメ わんぱく HB252-D6
蛇睨み/よこどり/ふいうち/ドラテ

アバゴーラ@ラムのみ 陽気 AS252-H6
殻破り/たきのぼり/エッジ/アクジェ

【備考】
何となく組んでみたPTだけど意外に勝率が良かったので
PTの穴とかあれば教えて下さい


441 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/12(土) 16:13:33.87 ID:???0
【用途】
6350レート

【構成】
ボーマンダ@ドラゴンジュエル/いかく/れいせい/H252 A6 C252
げきりん/りゅうせいぐん/だいもんじ/ハイドロポンプ

ユキノオー@つららのプレート/ゆきふらし/れいせい/ H206 A252 C52
ふぶき/こおりのつぶて/ウッドハンマー/じしん

ビリジオン@たつじんのおび/せいぎのこころ/いじっぱり/ H206 A252 S52
せいなるつるぎ/リーフブレード/シザークロス/ストーンエッジ

ドータクン@オボンのみ/たいねつ/れいせい/ H254 B4 C248 D4※特殊耐久調整予定
サイコキネシス/めざパ炎/ステルスロック/トリックルーム

シャンデラ@くさのジュエル/もらいび/ひかえめ/ H252 C252 S6
だいもんじ/シャドーボール/エナジーボール/トリックルーム

ヤドラン@ほのおのジュエル/さいせいりょく/れいせい/ H252 C252 D6
ねっとう/だいもんじ/れいとうビーム/トリックルーム

【備考】
ガッサで詰む

中速トリパといいますか、トリル発動しながらサイクルって回せるの?
という考えで調整中のパーティー。
ヤドラン適当過ぎますね。調整の目安がなかなか見えてこないんです。

でも一番の敵はこのパーティーを使いこなせない自分。
後でああ動かせば勝てたんじゃないかと思うことが多々。

442 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/12(土) 17:57:32.86 ID:???0
格闘に薄い気がするな…
せっかくのヤドランもBじゃなくてCに振ってあるし
やっぱヤドは火力とトリル捨てて受け仕様にした方がいいと思うぞ
あと全体的にトリル読まれやすいうえ速さが中途半端すぎて抜かれることも多いんじゃない?

443 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/12(土) 18:09:18.23 ID:???P
ヤーティかと思ったわw
ガッサが怖いなら、ピンポイントだけどマンダに燕返し入れてみるとか。あと寝言

444 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/12(土) 18:49:54.08 ID:???0
持ち物が全体的に意味不明すぎる
確かにトリルターンは貴重だから火力強化アイテムを持たせたい気持ちはわかるが…
そのパーティでちゃんと回せることはまずまれだろう
トリル発動後のリターンの前にきちんとトリルを発動するパターンを増やすリスク配分をすべき

眠らされたら困るのならラム、強引に耐えるためにオボン半減実襷、火力うpにしても使い勝手のいい命の珠

道具だけでなくSにしても、中速トリパならなおのこと、
相手によっては発動しないという選択肢もありうるのだから、Sに振るポケモンはしっかり振ったほうがいい
スカーフ持ちを判別する役にも立つ

トリル要因は2匹でいい
そしてサイクルを回しながらトリルはロマンの要素が強い
一匹は自主退場型にした方が使いやすいはず(銅鐸もシャンデラも高性能自主退場技があるので自分なら両方そうする)
ヤドランはトリルでなく欠伸など使える受けのほうが汎用性は高いはず

タイプ相性等は問題なさそうだけど雨パやサンダーの処理はちょっと気になる

445 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/12(土) 19:48:18.79 ID:???0
俺は発動要員と鈍足アタッカーの2体だけ軸にして残りは普通にして組んでるけど
鈍足アタッカーはいても2体までにしといたほうがいいよ。
オススメはラム挑発ブルンゲルに珠ACユキノオー


446 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/12(土) 20:12:28.29 ID:???0
ネタパにマジレスとか、このスレも落ちたもんだ

447 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/12(土) 22:13:34.58 ID:???0
キリッ

448 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/12(土) 23:43:28.77 ID:???0
【用途】シングル63
【構成】
◆ボーマンダ@ドラゴンプレート
 おっとり H4、C252、S252
 逆鱗/竜舞/流星群/大文字

◆カポエラー@命の珠
 いじっぱり H252、A252、S4
 インファント/エッジ/地震/マッハパンチ

◆ギャラドス@ハチマキ
 いじっぱり H252、A252、S4
 滝登り/氷の牙/地震/エッジ

◆ムクホーク@スカーフ
 いじっぱり H4、A252、S252
 インファント/ブレバ/とんぼ/かたきうち

◆ウインディ@ラムのみ
 れいせい H252、C252、D4
 オーバーヒート/神速/地震/竜の波動

◆レントラー@光の粘土
 おとなしい H252、D252、S4
 ボルトチェンジ/かみくだく/でんじは/光の壁

【備考】
威嚇パです(´・ω・`)

実戦投入前に一度見てもらいたくて投稿しました。
技構成偏る気がするなー、とは思ってはいるのですがいかがでしょうか。
グロス以外の物理ATは向かって来ないと思う一方、グロスが凄く恐いです(´・ω・`)

449 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/13(日) 00:48:14.82 ID:???0
ワルビアルなんてどうよ
思念無効でジュエル以上の地震で確1だぜ

450 :441:2011/11/13(日) 09:57:59.92 ID:???0
>>442-447
ご意見感謝
ネタやロマンの域を出ないのは承知ですが、このコンセプトだとどんな形に
行き着くんだろうかって試してみたいのです
指摘の通り、ほぼヤーティーの流用ですぞ
銅鐸やヤドランの調整も見えてきたので、飽きるまで試してみますわ
もし当たる事があったらレート吸っていってください

451 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/13(日) 10:09:43.05 ID:???0
【用途】シングル6350
【構成】
サンダー@帯
 おくびょう H76 B40 C228 S164
  最速ドリュ抜き いじっぱ珠ドリュのいわなだれ耐え 熱風で耐久無振りドリュ確1調整
 追い風/雷/めざ氷/熱風

ガブリアス@襷
 ようき H4 A252 S252
 逆鱗/地震/エッジ/剣舞

ヤドラン@ゴツメ
 ずぶとい 再生力 H252 B252 C4
 電磁波/サイキネ/冷B/文字

メタグロス@オボン
 いじっぱり H244 A52 B4 D196 S4
  ひかえめ雨グドラの珠ドロポン最高乱数以外耐え 珠ラティオス珠ダメ込みでコメバレ確殺調整
 コメパン/バレパン/思念/アムハン 

ズルズキン@残飯
 しんちょう だっぴ H252 B4 D252
 ドレパン/ビルドアップ/噛み砕く/ドラテ

ラティオス@メガネ 
 おくびょう H4 B4 C248 D4 S248
 流星群/めざ炎/雷/なみのり

【備考】
ファミ通カップに向けて考えてみました
天候メタパにしたつもりだけどガモスに弱い気がする
アドバイスよろしくお願いします

452 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/13(日) 15:38:18.12 ID:???0
受けループどうすんの

453 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/13(日) 22:56:01.08 ID:???0
>>452
受けループ対策してなかったです
ラティのところにほえるバナでも入れときゃ良いのでしょうか
ご意見感謝

454 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/15(火) 17:59:48.60 ID:???0


シングル6→3


マラカッチ@ヤチェの実
意地っ張り 貯水 H252 A220
ウッドハンマー 不意打ち つばめ返し 綿胞子

ヤナッキー@命の珠
せっかち 食いしん坊 S252 A184 C68 H4
リーフストーム ローキック めざパ氷 岩雪崩

ユレイドル@ラムの実
穏やか 呼び水 H252 A252
自己再生 剣の舞 岩雪崩 地震

パラセクト@食べ残し
陽気 A252 S252 H6
キノコの胞子 高速移動 身代わり シザークロス

モロバレル@オボンの実
穏やか 胞子 H244 B196 D44 C12 S12

ワタッコ@飛行のジュエル
アクロバット アンコール 眠り粉 とんぼ返り


相手に「スカーフユキノオー?」とか「蝶舞ドレディア?」と、
あまり相手に読まれなさそうな草ポケモンを選んでみました
上から「物理AT 物理AT 無限 特殊AT 特殊AT寄り」です
何かご指摘があれば、どうぞ宜しくお願いしますm(_ _)m

455 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/15(火) 18:34:53.90 ID:???0
どの程度まで見るか分からんけどラティハッサムどうするつもりやったんやオラァになりそう

456 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/15(火) 19:34:54.97 ID:Lz/8RybJ0
草統一?

457 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/16(水) 00:29:27.39 ID:???0
統一パなんてネタだしやりたければやればいいけど
それなりに勝ちたいならまともな炎技・格闘技は必須。
やたら催眠技入れてるからクソゲーし続ければいつか勝てるだろうけど。

458 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/16(水) 13:09:06.35 ID:???0
【用途】 対人
【構成】
■ピジョット 鋭い目/空を飛ぶ/フェザーダンス/エアスラッシュ
■マンムー 冷凍ビーム/地震/穴を掘る/吹雪
■ラプラス 冷凍ビーム/ハイドロポンプ/吹雪/波乗り
■ウィンディ 炎の牙/火炎放射/神速/穴を掘る
■バンギラス 噛み砕く/地震/怖い顔/嫌な音
■フシギバナ 日本晴れ/ソーラービーム/蔓の鞭/フラッシュ
【備考】 始めて間もないので、良さそうなポケモン・技にしました。持ち物や弱点のカバー方法など、教えてくれると嬉しいです

459 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/16(水) 14:57:49.45 ID:???0
>>458
なぜこれでいいと思ったのかがわからない
むしろ良いところがどこなのか教えてもらいたいぐらい

460 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/16(水) 15:05:40.55 ID:???0
>>459 好きなポケモンで固めましたが・・・やはりダメですか
オススメのPTありますか?
もし良ければ、教えてください
BW以前から出ているポケモンだと嬉しいです

461 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/16(水) 15:27:07.28 ID:???O
いろいろ調べてから書き込めよ

例えばラプラスなんかは、ドロポンと波乗り両方覚えてるだろ?
どっちも特殊水技だろ?
だったらどちらかひとつでいいだろ?

火力優先ならドロポン、命中率優先なら波乗り
技スペースは4つしかないんだから有効活用汁

462 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/16(水) 15:49:48.76 ID:???0
さすがにネタだろw
空を飛ぶやら穴を掘るやら入ってる時点で
対人素人だろうとありえないわ

463 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/16(水) 19:48:18.01 ID:d5D9dygJ0
【用途】対人・フリーのみ
【構成】カバルドン@ゴツゴツメット
    わんぱく H252 B252 D6
    どくどく、じしん、あくび、まもる
    
    ギャラドス@たべのこし
    わんぱく H252 B252 S6
    たきのぼり、ちょうはつ、でんじは、りゅうのまい

    ガブリアス@ひかりのこな
    ようき HP205調整 A76 S252
    じしん、ドラゴンクロー、みがわり、つるぎのまい

    ドリュウズ@きあいのたすき
    いじっぱり A252 S148(ようき最速スカーフガブ抜き) D104
    じしん、シザークロス、いわなだれ、つばめがえし

    ラティオス@りゅうのじゅえる
    おくびょう C252 S252 H6
    りゅうせいぐん、なみのり、10万ボルト、サイコキネシス

    ウルガモス@たつじんのおび
    おくびょう H252 D252 S6
    むしのさざめき、ちょうのまい、だいもんじ、サイコキネシス

【備考】はじめて3週間ほどです><
     現状、勝率6割前後
ウルガモスは選出したことないので排除し、からやぶるパルシェンに全抜きされたのでパルシェン対策に入れ替え、ハッサム、ルンパッパに苦戦したので対策が必要か。
     こんな感じですが鑑定お願いします><

464 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/16(水) 20:55:43.41 ID:???0
>>458
ここに来る前に考察ウィキだの育成論だのなんでもいいから読んで
技構成、努力値、持ち物とか勉強してくるといいよ


とマジレス

465 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/16(水) 20:57:11.40 ID:???0
【用途】意図的なバグ発生
【構成】
サニーゴ@きあいのタスキ
H6 A252 S252
ステルスロック/ミラーコート/がむしゃら/ふいうち

トリデプス@ラムのみ
H252 B252
ステルスロック/メタルバースト/ほえる/じわれ

スターミー@たべのこし
H252 S252
じゅうりょく/ねっとう/みがわり/ちいさくなる

ラグラージ@ねらいのまと
H252 A252
ミラーコート/ステルスロック/ほえる/たきのぼり

プテラ@ヨロギのみ
H252 S252
ステルスロック/フリーフォール/ちょうはつ/おいかぜ

フォレトス@レッドカード
H252 D252
ステルスロック/じゅうりょく/カウンター/どくどく

【備考】
成功率?知らん

466 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/16(水) 22:02:07.22 ID:???O
イシツブテ ゴツゴツメット
AS252 いじっぱり
まもる カウンター 大爆発 ステルスロック

ゴローン ノーマルジュエル AS252 いじっぱり
大爆発 ストーンエッジ 大文字 じしん

ゴローニャ こだわりスカーフ AS252 いじっぱり
はかいこうせん ロックブラスト 大爆発 じしん

467 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/16(水) 22:37:24.62 ID:???P
どうして今日はこうも馬鹿が沸くんだろうか

468 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/16(水) 22:58:45.84 ID:???0
どうして今日もこうは馬鹿が沸くんだろうか 

469 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/17(木) 12:14:09.18 ID:???0
カバドリュ起点なのになんでステロないの?あと205ガブでドラクロってのも
ドリュも襷なのに剣舞ないし、ウルガモスなんてH252振りしたらステロ2回で乙じゃん

470 :463:2011/11/17(木) 15:18:45.50 ID:???0
>>469
BWからはじめたのでステロ遺伝が作れないんですorz
ドリュには剣舞いれようと思います。
ガブは火力不足が酷かったので新たにげきりん遺伝をつくっています。
ウルガモスは自分でも抜くつもりですw

471 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/17(木) 15:33:21.32 ID:???O
>>470
粉ガブのドラゴン技はダブチョがデフォ

472 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/17(木) 20:22:53.31 ID:???0
ステロ遺伝作れないなら素直にバンギにするか、電磁波砂にしてドリュ抜きでもいいかもね
格闘受けにヤドランとか入れつつ電磁波とかでガブの起点作れば良いよ

473 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/17(木) 22:11:45.90 ID:???O
初めてガチパを作ってみたのですが、初めてなのでよくわかりません。アドバイスください。
ランダムレートで20戦ほどやりましたが勝率は4〜5割程度です。よろしくお願いします。
【用途】6→3 50
【構成】●シビルドン[浮遊]@オボン
    れいせい HC252 B6
    10万ボルト・火炎放射・草結び・ボルトチェンジ    
    ●ルカリオ[精神力]@気合の襷
    わんぱく A252 S116 残りHP
    インファイト・バレットパンチ・しんそく・剣の舞
    ●ボーマンダ[威嚇]@龍のキバ
    ようき AS252 H6
    ドラゴンダイブ・じしん・大文字・龍の舞
    ●ハッサム[テクニシャン]@オッカの実
    いじっぱり H32 A226 D252
    シザークロス・バレットパンチ・追い討ち・剣の舞 
    ●ヤドラン[マイペース]@食べ残し
    ずぶとい HB252 C6
    サイコキネシス・吹雪・電磁波・怠ける
    ●ラグラージ[激流]@拘りハチマキ
    いじっぱり H34 A124 B100 D252
    地震・ストーンエッジ・アームハンマー・雪雪崩
【備考】
 むしくいは過去作環境がないのでシザークロスで妥協しています。
ヤドランは夢特性が現状ではゲットできないことと、鈍感で良固体が出来たので妥協しています。
この辺はご容赦ください。
 ポケモンのチョイス自体に問題があるとも言われるかもしれませんが色々迷っていることがあります。
ボーマンダの龍の舞は必要か・・・役に立ったことが一度もない
ハッサム・ルカリオの剣の舞は必要か・・・役に立ったことはあるが、もっと有用な技がありそう
ヤドランの吹雪は冷凍ビームにすべきか・・・冷凍ビームではガブを確1に出来ない 吹雪では砂ガブが厳しい
ヤドランの電磁波は必要か・・・これも一度も使ったことがない もっと有用な技があるかも 等
 鑑定よろしくお願いします。

474 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/17(木) 22:55:13.71 ID:???P
>>473
とりあえずルカリオが色々と意味不明
まず何故腕白なのか。その構成なら陽気か、せめて意地っ張りだろうに
Sの116振りが何を意識してるのかわからんけど
あとはバレパンと神速両立も謎。とりあえずどっちかをエッジに
シビルドンの冷静もよくわからん。何かしらの理由があるなら別だけど、控えめでいいんじゃないか?
ヤドランに大文字が欲しいかな。食べ残しでもいいだろうけどゴツメも候補に


475 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/17(木) 23:02:28.58 ID:3aH0gXyz0
ユキノオーなまいきHD252残りC@食べ残し
ウッドハンマー ふぶき 守る 宿り木

ヤドラン図太いHB@ゴツメ
火炎放射 怠ける どくどく サイキネ

パルシェン意地っ張りAS@襷AS
つららばり ロクブラ 殻を破る 氷の礫

ランクルスひかえめC252H?B=D調整
サイキネ トリル 気合球 自己再生

シャンデラひかえめCS@スカーフ
エナボ サイキネ シャドボ 大文字

シンボラー臆病HS@火炎球
吹き飛ばし 守る サイコシフト 羽休め

ハッサム他鋼全般がきついです
アドバイスお願いします。

476 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/17(木) 23:27:09.69 ID:???0
>>474
なんでエッジなんだよ
ガモスには神速入るしマンダは威嚇だから別にいらんだろ
ヤドランブルンゲルランクルス辺りを交代読み剣舞から倒せる噛み砕く一択
S116振りはおそらく最速バンギ意識

ヤドランは冷凍ビーム+ゴツメ安定
再生力があれば食べ残しは不要

477 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/17(木) 23:37:53.75 ID:???P
>>476
そういや噛み砕くがあるな。すまん完全に忘れてたw
そしてS調整もサンクス。さっき検索かけたらエラーだったのか、妙なとこ当たったから不思議だったんだ

478 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/17(木) 23:49:57.75 ID:???0
>>475
シャンデラの素早さを削ってグロスの鉢巻思念耐えまで耐久に振る

眼鏡を持たせる

鋼ポケモンに対して出す

相手は、
:鋼を捨てる→居座り読み文字で倒してパルシェン無双で勝ち
:交代→交代読みシャドボで後続死亡、交代で拘り解除して勝ち

479 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/17(木) 23:57:18.18 ID:???O
>>474>>476
レスありがとうございます。

>ルカリオ
 すみません、ルカリオの性格は記述ミスです。正しくは意地っ張りでした。
(上の方の以来をコピペしてベースにしたので間違えちゃいました)
素早さは>>476さんのいう通り最速バンギラスを意識しています。
しんそくとパレパンの両立は自分でも迷っていたところで、一応これもバンギ(主にスカーフ)意識です。
数回使ったところでどっちかを消そうかと考えていましたが、バレパンは消すのがもったいないので消せずにいました。
バレパン→噛み砕くが安定ですかね?

>シビルドン
 このパーティを作ろうと思ったきっかけが
「シビルドンの後攻ボルチェンから先制技・積み技持ちに繋げたら強いんじゃね?」
という考えからだったのですが(なので素早さの下がる正確にしています)
使ってみてあんまりうまくいかないことが分かったので冷静で作り直します。

>ヤドラン
 以前ハチマキガブにパーティを壊滅状態にさせられて以来強く意識しており
それを止めるためにヤドランの持ち物は食べ残しのままで行こうと思います。
(食べ残し込みでA252陽気ハチマキガブの逆鱗中確率で2耐え)
電磁波枠は使ったことないので大文字を採用してみることにします。
あと頑張って夢ポイント貯めますw

 ありがとうございます! 


480 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/18(金) 00:13:43.02 ID:???0
>>479
噛み砕くは遺伝技なのおおおんほおおおお

神速とバレパンで迷ってるならインファバレパン噛み砕く剣舞でもう1匹作ってから
バレパン噛み砕くで運用するかバレット消して神速噛み砕くにするか
今までどおりバレパン神速の奴で運用するか決めたらいいんじゃないかな

つーか600族1体の準伝説無しでレート4割勝てればいいほうだろ・・・常識的に考えて

481 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/18(金) 02:26:29.05 ID:???O
>>473
シビルドンのボルトチェンジを蜻蛉かめざめるパワー氷にしたほうが良い

482 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/18(金) 12:52:43.68 ID:???0
【用途】シングル63

【構成】
バンギラス@襷 意地っ張り HA252
エッジ/噛み砕く/地震/電磁波

ガブリアス@粉 陽気 AS252
地震/逆鱗/身代わり/剣舞

ドリュウズ@珠 意地っ張り A252 Sスカガブ抜き 残りH 砂掻き
地震/岩雪崩/シザクロ/剣舞

グライオン@暢気のお香 腕白 HB252 砂隠れ 
地ならし/蜻蛉/身代わり/ギロチン

ハッサム@鉢巻 意地っ張り HA252 テクニシャン
バレパン/蜻蛉/つばめ/瓦割り

水ロトム@眼鏡 控えめ HC252
ドロポン/10万/ボルチェン/トリック 

【備考】
砂パ
バンギの電磁波からガブの身代わりに繋ぐことが多い
先発に格闘来ることが多いからグライで受けて交換読み身代わりからの砂隠れギロチン
場合によっては地ならしでS下げて蜻蛉で後続へのサポート
耐久水とかキツイから水ロトムで

ドリュウズの剣舞を燕返しにするか迷い中 ヘラガッサビリジとか厄介だし
あと特殊バンギのがいいかも と思うが砂パの特殊バンギって最速スカーフがいいんかな?
その場合だと電磁波が使いづらくなるのが気になる

483 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/18(金) 20:17:42.99 ID:???0
【用途】シングル63/ファミ通杯用
【構成】
・ウインディ[威嚇]@珠 
意地っ張り H102 A252 S156(AぶっぱS最速ガッサ抜き残りH)
フレドラ/インファ/神速/ワイボ
・草ロトム[浮遊]@メガネ
控えめ HC252
10万/リフスト/トリック/めざ氷
・カイリキー[ノーガード]@ハチマキ
意地っ張り H204 A116 B128 S52(無振バンギ抜き/陽気ASハチマキガブの逆鱗確2)
爆裂P/エッジ/冷凍P/毒々
・サザンドラ[浮遊]@スカーフ
控えめ H94 C252 S164(CぶっぱSスカーフヘラ抜き残りH)
流星/悪波/文字/蜻蛉
・シュバルゴ[シェルアーマー]@悪ジュエル
慎重 HD252
メガホ/おいうち/アイアンヘッド/毒々
・ユレイドル[吸盤]@残飯
図太い HB252
毒々/エナボ/自己再生/ステロ

【備考】
育成環境はBWなので前作マシン/教えはなし、また準伝はなしでお願いします
個人的な趣味でウインディは固定でお願いします
準伝600少なくてもそこそこ勝てるんだぜ(キリッ)したいだけです

ウインディ軸で考えていたのですが、ガブバンギやラティのことを考えているうちに
カイリキー入れてみたりシュバルゴ@悪J入れたりしていました
サザンを準伝600以外にできないかなぁとか
物理受けとステロ要員にしたユレイドルが微妙な気がします
意見ください

484 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/18(金) 21:00:12.11 ID:???0
>>483
格闘が一貫してるのでまずはそこから

485 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/18(金) 22:45:30.55 ID:???0
そもそもユレイドルで物理受けってなんかズレとる
サザンの役割がよくわからんが、スカーフぶっぱしたいならオノノクスあたりか
ユレイドルの代わりはヤドランにでもやらせれ

486 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/18(金) 23:03:57.80 ID:???0
>>483
ガッサ対策が全然いないぞ
複数催眠ありのルールなんだからガッツリ対策すべき
少なくともラムなり火炎珠なりは一体入れておくべき

あと、遅い奴が多い上に回復技持ちも少ないんで
正面から打ち合ったら基本的に負けるようなPTだってことも分かってる?
特に高種族値の600属と準伝説あたり

趣味で出るなら止めないけど
ガチで戦うなら構成からもう一度考えるべきレベル

487 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/18(金) 23:19:07.18 ID:???O
ムクホーク一体で半壊しそうだな
ユレイドルに物理受けは無理だろ

488 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/18(金) 23:33:21.57 ID:???0
>>483
出会ったら半壊or全滅確定な相手
()内は対策にギリギリなる程度のポケモン
(基本後手なので半減で後出ししても急所だったり、多少消耗してたりしたら無理な場合が多い)

単体
ガッサ(サザン、ウインディ)
ウルガモス(ウインディ)
パルシェン(シュバルゴ)
ムクホーク(ウインディ)
オノノクス (シュバルゴ)
加速バシャ 無理
カイリュー 無理

PT単位
電磁波バンギ+砂ガブ (カイリキー)
ニョロトノ+キングドラ (ロトム)
カバルドン+ドリュウズ (カイリキー、ロトム)
身代小さくなるフワライド+α ほぼ無理
ユキノオー+トドゼルガ 無理

思いついただけでこれくらい
多分もっと無理なのいるね

489 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/18(金) 23:44:06.27 ID:???0
サンダーだろ
安定過ぎる

490 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 00:24:16.66 ID:???0
【用途】シングル63
【構成】

・ニドキング[ちからずく]@たすき
控えめ HC252
じしん/ふいうち/10万/冷ビ

・キリキザン[まけんき]@悪ジュエル
意地っ張り H200 A252 S52
ふいうち/おいうち/つるぎのまい/ちょうはつ

・リザードン[もうか]@スカーフ
控えめ C252 S252
だいもんじ/エアスラ/きあいだま/りゅうのはどう

・ハッサム[テクニシャン]@はちまき
いじっぱり H224 A208 D80
バレパン/せっか/とんぼ/ばくぱん

・キングドラ[すいすい]@ラム
いじっぱり H120 A232 S156
げきりん/たきのぼり/りゅうまい/みがわり

・ウインディ[威嚇]@かくとうジュエル
意地っ張り H100 A252 B152
インファ/神速/ワイボ/あさのひざし

【備考】
準伝、ドラゴンはなしでお願いします。
勝率は6、7割くらいです。技構成や持ち物などこうした方がいいなどアドバイスあればよろしくお願いします。

491 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 00:28:58.26 ID:???0
↑の訂正
ニドキングはうっかりやのA212 C252 S40です

492 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 01:39:23.93 ID:???0
ハッサムの努力値無駄ない?

493 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 01:57:42.95 ID:???0
努力値振った箇所がVならこうなるはず

ニドキングA212 C252 S36 残り8
キリキザンH196 A252 S52 残り8
リザードンC252 S252 残り4
ハッサムH220 A204 D76 残り8
キングドラH116 A228 S156 残り8
ウインディH100 A252 B148 残り8
無駄が多いな

494 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 02:01:46.47 ID:???0
ちなみにハッサムのH224 A208 D80を合計すると512…
そして爆パンは馬鹿力の事だと思うが違うか?

PTとしては水ロトムを毎回どうしてるのか知りたい

495 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 02:51:40.98 ID:???0
遅くなりましたが>>483です
>>484-488
あざす。半ばネタ参加ですが、もうちょい考えてみます

そもそも、ガチ環境でウインディ軸で何とかなるとも思ってませんし

496 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 03:56:17.93 ID:???0
>>493-494
さーせんリザ以外は残り8を振った箇所に適当に振ってあります
リザはHに4振りました
あと爆パンじゃなくて馬鹿力でした失礼

水ロトムはキングドラかハッサムでごり押してます、が結構きついです

497 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 11:42:05.57 ID:???0
>>495
>そもそも、ガチ環境でウインディ軸で何とかなるとも思ってませんし
こういう考え方のマイオナって本当に害悪だな
ガチ環境でウインディ軸で勝ってる人も居るのに
マイナー中堅使うなとは言わんが、最低減勝てるように組むべきだろ

ガチポケ使って負けたら恥ずかしいからマイナー使うとか言う奴とか
マイナー使ってるから負けても仕方ないとか
そういう奴らはもうガチ環境でポケモンやるのやめろよ
対戦相手に失礼すぎる

498 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 12:51:35.79 ID:???0
顔真っ赤な>>495です
>>483のPTでレートにもぐった所、10戦しかしてませんが、4勝6敗でした
>>488のご指摘通りカイリュー、催眠にボコでした
バンギガブはたまたま麻痺らなかったので何とかカイリキーで勝てました
が、調整されたバンギに先に麻痺撒かれて麻痺って乙になるビジョンしか見えないので
S調整考えるか、後発を考えないと厳しいと思いました
また、>>484のご指摘通り格闘が一貫していることもあり、ズキンやブシンに苦戦する場面も

実際やってみてユレイドルの選出が皆無でした
やはりステロ撒いてる余裕もなく、安定して物理受けできる場面もなさそうでしたし…
とりあえず、サザンとユレイドルの枠をいじって対策考えてみます
ありがとうございました

>>497
後学のためにも、ウインディ軸の準伝600抜きでレートでも勝てるようなPT構築を教えてほしいです

499 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 13:21:06.04 ID:???0
一時期少数居たガブ狩りシュカウインディじゃね?
めざ氷+神速で無振りガブが落とせる&シュカ威嚇込みでガブの地震2耐え
みたいな感じだったと思うけど、使ってたの誰だったかな。
ニコ生でレートやってる人だったと思うけど。

まぁ今じゃガブも耐久振りが増えてきて落とせないし
カイリュー解禁でガブが減った辺りから、この型も破綻してるけどね。

バトレボ後期〜BW初期くらいに中堅使いが流行ったから(某実況者大会の優勝者の影響かな)
その時期のPTなら探せばウインディ軸もあるかもしれないけど、最近じゃ見ないんじゃないかなぁ。
>>497
と言うわけで今もあるならオレも知りたい。

500 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 13:31:15.62 ID:???0
そもそも軸にするポケモンじゃないっていう
電磁波砂ガブ・砂ドリュ・ラグバシャみたいに起点作るよりは、ウィンディ入りのスタンパで良いんじゃないの?


501 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 13:36:33.71 ID:???0
483が酷過ぎるのはともかくガチ環境のウインディの型は知りたい

502 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 13:42:04.19 ID:???0
インファ・神速がほぼ確定で、両刀にするかで炎枠が変わってくる感じじゃね
残りは好みでめざパとか鬼火でも入れとけば
たまーに日差し持ってて威嚇鬼火の耐久いるけど

503 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 15:07:44.46 ID:6ccHCm9p0
へー

504 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 15:57:47.99 ID:???0
というかあのポケモンそれしか出来ないだろw
威嚇込み耐久と神速とったらバシャで良い

505 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 16:46:11.88 ID:???0
ウインディでインファって微妙じゃない?
ウインディの前に居座るバンギがいるとも思えんし、いらんでしょ
それより威嚇を生かして主流ポケにメタ張るのがウインディの使い方だと思われ

506 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 16:51:09.97 ID:???0
インファ抜きは技の選択肢無さ過ぎて微妙
威嚇あるとはいえガチ環境のポケモンは受けだしからメタれないし
つーかバンギ相手に引くか居座りの2択させるのが強みだろw

507 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 16:57:50.19 ID:???0
威嚇鬼火型(陽射しは好み)で物理方面は普通に硬いからなー
バンギとの対面は基本的に鬼火がいい

個人的には鬼火・神速が必須で残り2枠は好みだと思った
陽射し型なら神速はいらんかもだけど
耐久の鬼火使いは普通に強いからね
ブルンゲル然り

508 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 17:08:40.84 ID:???0
ウインディは対竜を…

509 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 17:28:33.23 ID:???O
神速ないウインディとか存在するのか?

510 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 17:38:53.74 ID:???0
余裕で存在するよ
ただガチ環境で通用するかって言うと微妙
ガチ環境で見るなら神速は必須だと思う

511 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 17:42:12.93 ID:???0
いやそのガチ環境のウインディってどこにいるんだよ

512 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 17:44:41.33 ID:???0
ウインディ 火炎放射・鬼火・毒毒・眠る カゴ
ギャラドス 滝登り・氷の牙・舞・眠る ラム
ハピナス タマゴ・アロマ・攻撃技二種類 食べ残し

この3匹を軸で受けループやってたけど普通に回ったよ
自分はハピだったけどラッキーでも回るんじゃないかな
一番怖いのはドリュウズだったから、残り3匹で砂ドリュ対策して回してた
ウインディ軸とは言えないかもしれないし、残り3匹には600準伝も入ってるから
>>498の条件には当てはまってないけどね

513 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 18:01:02.10 ID:???0
まぁ確かに、中堅使うなら受け・流し主体になるわな

514 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 18:53:33.67 ID:???0
グライオンとポリゴン2のコンビがマジでうざい

515 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 18:59:17.53 ID:???0
ラキグライの劣化じゃねーのそれw

516 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 23:48:41.45 ID:???0
ラッキー「ゲンガー怖いブルブル」
ポリゴン2「小さくなる裏山」

どっちもどっちじゃね

517 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/20(日) 05:21:25.47 ID:???0
ゲンガーとか今あんまり見ないしなぁ
どっちにしろ三匹目で見ることになるけど
ハマった時の強さとハマりやすさを考えるとラキグライのが使いやすいだろう
単純な劣化ではないけどな

518 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/20(日) 05:39:15.01 ID:???0
【用途】63シングル

■バシャーモ[かそく]@格闘ジュエル ようき H4-A252-S252
フレアドライブ/とびひざげり/つるぎのまい/シャドークロー

■ラティオス[ふゆう]@ひかりのねんど おくびょう H252-D4-S252
リフレクター/ひかりのかべ/おきみやげ/りゅうせいぐん

■ハッサム[テクニシャン]@いのちのたま いじっぱり H108-A252-S148
つるぎのまい/むしくい/バレットパンチ/でんこうせっか

■ウルガモス[ほのおのからだ]@ラムのみ ひかえめ H252-B72-C96-D52-S36
だいもんじ/むしのさざめき/めざ電/ちょうのまい

■ボルトロス[いたずらごころ]@たつじんのおび おくびょう H100-B56-C100-S252
10万ボルト/めざ氷/とんぼがえり/ちょうはつ

■カイリュー[マルチスケイル]@こだわりハチマキ いじっぱり H180-A108-B4-D108-S108
かわらわり/げきりん/しんそく/ほのおのパンチ

【備考】
天候パに弱い、ステロ要因不在

519 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/20(日) 12:57:44.28 ID:???0
バシャのH4振りとかウルガモスでH252とか色々おかしい


520 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/20(日) 18:17:22.02 ID:???0
ガモスのH252がダメな理由はわかるけど馬車はなんでだめなの?

521 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/20(日) 18:21:11.74 ID:???0


522 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/20(日) 19:56:22.72 ID:???0
事故解決した
珠しか使ったことないから分からなかった

523 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/20(日) 19:58:01.32 ID:???0
ぶっちゃけ珠とか天候で削れるからそこまで問題じゃないけどな
でも無天候まもる持ち相手に膝打つ時の為に弄っとくのが普通

524 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/20(日) 20:13:53.60 ID:???0
【用途】シングルレート
【構成】
メタグロス@こうてつプレート H252-A116-B36-D100-S6 いじっぱり
技:コメットパンチ/岩雪崩/アームハンマー/バレットパンチ

オノノクス@龍ジュエル 特性:かたやぶり H188-A188-B12-D60-S60 いじっぱり
技:ダブルチョップ/じしん/逆鱗/龍舞

ポリゴン2:@輝石 特性:トレース H244-B140-C92-D20-S12 ずぶとい
技:どくどく/じこさいせい/10まんボルト/れいとうビーム

バンギラス@悪ジュエル 特性:すなおこし H252-D252-4 いじっぱり
技:おいうち/ストーンエッジ/れいとうビーム/じしん

ヤドラン@ゴツメ 特性:さいせいりょく H244-B244-C12-D4-S4 ずぶとい
技:サイコキネシス/でんじは/だいもんじ/れいとうビーム

ゲンガー@襷 特性:ふゆう H6-C252-D252 おくびょう
技:シャドーボール/気合球/道連れ/10万ボルト

【備考】
弱点が極力かぶらないように意識したバランスパです
後に斧のところにガブを入れようと思っています
ヤドランで物理受けバンギで特殊受け
状況次第でポリ2を受けに回してます

鑑定お願いします

525 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/20(日) 23:59:01.08 ID:9SkRAaa70
ユキノオー生意気HD@食べ残しorオボン
吹雪 ウッドハンマー 宿木 守る

ヤドラン図太いHB@ゴツゴツor食べ残し
火炎放射 どくどく 怠ける サイキネ

ウルガモスひかえめCS@襷
サイキネ さざめき 蝶舞 火炎放射

ウインディようきAS@ノーマルジュエル
神速 フレドラ インファイト ワイルドボルト

ダゲキいじっぱりAS@こだわり鉢巻
インファイト にどげり ストーンエッジ 地震

ヒヒダルマようきAS@スカーフ
フレドラ 岩雪崩 馬鹿力 とんぼ返り

ハッサム意識して炎系多めにしてみましたが
ウルガモスの出番がほとんどありません
変えたほうがいいポケモンやアドバイスお願いします。

526 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/20(日) 23:59:57.00 ID:9SkRAaa70
【用途】63シングル
書き忘れ申し訳ありません。


527 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/21(月) 02:46:25.03 ID:???0
>>525
さすがに鋼無しはきついんじゃないか。ドラゴン・飛行・岩の一貫性が凄い。
ヤドランはともかくノオーは数値で受けられるほど耐久ないよ。
計算したらD特化オボンでもラティのメガネ流星2連を確耐えできないみたいだし。

あとは、ただでさえ天候・ステロ環境なのにPTにノオーまでいたら
ガモス・ダゲキのタスキ頑丈は腐りやすそう。

敵のドラゴン対策も薄い。特にマンダは対面からでさえ勝てる奴いない。
今のポケモンでやるならガモスのサイキネ→めざ氷。ヤドランに冷凍B仕込むくらいか。
正直ドラゴン・鋼を入れて最初からPT組み直したほうが良さげ。

528 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/21(月) 03:13:47.32 ID:???O
流行りのハッサムに弱すぎる
ステロ撒かれた上でつるまい積まれたら3タテされる

529 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/21(月) 03:59:23.03 ID:???0
みんなポケモン被りまくりだなwww

530 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/21(月) 06:20:41.80 ID:???0
>>524
お願いします

531 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/21(月) 06:24:54.15 ID:???0
>>528

>>524宛だろ

532 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/21(月) 20:57:02.34 ID:???O
龍舞オノノクスってどうやって対策したらいいですか?
後出しでも対応出来るやついるんでしょうか?

533 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/21(月) 22:30:01.68 ID:???0
>>532
舞わせなきゃいいだけ
てか、どうしても対策や立ち回りが思いつかなかったら
対戦相手にやってもらえばいい=自分で使ってみるといい

534 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/21(月) 22:57:32.95 ID:???0
自分で考えて結論を出せ

他人の答えを丸移しすると類似品でもそうじゃなくてもまた躓くぞ

535 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/22(火) 08:53:01.98 ID:???0
【用途】
63シングル
【構成】
カイリュー@鉢巻
神速、逆鱗、炎のパンチ、地震
ラティオス@命の玉
流星、雷、めざぱ炎、ショック
ヤドラン@ゴツメ
熱湯、サイキネ、怠ける、欠伸
ラッキー@輝石
地球投げ、毒々、卵産み、カウンター
ビリジオン@帯
ギガドレ、インファ、めざぱ氷、挑発
ハッサム@ラム
バレパン、蜻蛉、羽休め、剣の舞
【備考】
虫アタッカーが厳しい。
ステロ撒きが居ないのも自分で気になっている。
忌憚なき意見モトム。

536 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/22(火) 09:42:59.36 ID:???0
>>534
一人の考えを丸写しは確かにそうだけど
ランダムバトルって環境がある以上いろいろな対策が見れる
その経験値も「自分で考える」には必要だよ

537 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/22(火) 14:04:18.91 ID:???O
>>532
龍舞が読めるならエルフーンを後出しして縛ってしまえばいい

538 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/23(水) 14:36:45.24 ID:???0
63シングル

バンギラス慎重HD@たべのこし
ストーンエッジ かみくだく 挑発 守る

エアームドわんぱくHB@ゴツメ
どくどく ステロ 羽休め 吹き飛ばし

ヒードラン控えめHCS調整@ヨプ
大文字 大地の力 金属音 鬼火

サンダー控えめHCS最速70抜き@ラム
放電 熱風 めざ氷 羽休め

テラキオン陽気AS@命の珠
聖なる剣 ストーンエッジ 電光石火 身代わり

ブルンゲル図太いHB@オボン
ハイドロポンプ エナジーボール 鬼火 自己再生

水ロトムが辛い、というか水と電気の一貫性がまずい。
両刀格闘も厳しいかな……ご意見ください。

539 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/24(木) 23:22:41.95 ID:FljVlx9+O
トリトドンでも入れてみたら?

540 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/25(金) 00:22:07.45 ID:???O
>>538
何か受けばっかだな
もう奇跡ラッキーでも入れて受けループにしちまえよ

541 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/25(金) 03:15:25.87 ID:???0
孵化余りがボックスを圧迫してたから整理してたら
31-10(12)-31-30-31-30 臆病[電70(68)]
なんてものが見つかってしまった
しかし、こんなテッシードどうやって使おうか・・・


542 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/25(金) 04:59:29.36 ID:OwsKLcnw0
ダブルはスレチ?

543 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/25(金) 05:24:32.41 ID:???0
>>541は誤爆ですすんまそん。まさかこんなところに書いてたとは
>>542
問題ないはず
時々ダブル鑑定も見かけるよ

544 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/25(金) 13:13:37.83 ID:???0
【用途】63シングル
【構成】
ゴウカザル@スカーフ
フレアドライブ、インファイト、くさむすび、エッジ 
カイリュー@ハバン
竜舞、神速、ダイブ、地震
ゾロアーク@襷
ふいうち、めざぱ氷、挑発、火炎放射
スイクン@カゴ
熱湯、ねむる、どくどく、守る
ロトム水@ひかりのねんど
ドロポン、ボルトチェンジ、光の壁、おにび
エレキブル@シュカ
ワイルドボルト、れいパン、地震、かわらわり

【備考】ポケモン初心者です。動きやすいパーティが作りたいのでご意見下さい。


545 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/25(金) 20:54:44.67 ID:???0
・ヒードラン@???
マグマストーム、大地の力、ストーンエッジ、身代わり
・サンダー@オボン
ボルトチェンジ、熱風、電磁波、羽休め
・ラティオス@スカーフ
流星群、波乗り、サイコキネシス、10万ボルト
・ギャラドス@食べ残し
竜の舞、滝登り、ストーンエッジ、地震
・カイリキー@???
爆裂パンチ、ストーンエッジ、冷凍パンチ、バレットパンチ
・マンムー@タスキ
氷柱針、我武者羅、氷の礫、地震

備考:ポケモン初心者です。カイリキーとヒードランの持ち物がまだ決まってません
何度かまわしてみましたが雨パと水ロトムが辛い気がします

546 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/25(金) 22:51:39.93 ID:???0
>>545
ラッキー軸の受けループパがきつそう
対抗策をちょっとくらいは入れとけ

547 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/26(土) 12:21:26.43 ID:???0
そういえばラキグライに一回会ったことがありますが
カイリキー見せた途端切断されました

548 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/26(土) 13:06:45.03 ID:???0
>>524
ハッサム+水ロトム+バシャ等の組み合わせに弱い
ボルチェンの一貫性、玄以外に先制して鬼火ドロポンしてくる水ロトムに苦戦必須
雨に薄い 挑発ない受けループがきつい スカーフがいない

偉そうに鑑定したがグロスの地震は思念でいいんじゃないか

549 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/26(土) 15:12:21.74 ID:???0
>>548地震?



550 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/28(月) 20:22:16.42 ID:???0
【用途】
63シングル
【構成】
・ハッサム いじっぱりHA@飛行ジュエル
バレットパンチ とんぼがえり
アクロバット つるぎのまい
・ヤドラン ずぶといHB@ゴツゴツメット
サイコキネシス だいもんじ
れいとうビーム でんじは
・ビリジオン おくびょうCS@ラム
ギガドレイン めざめるパワー(氷)
きあいだま めいそう
・ロトム火 ひかえめHC@かえんだま
オーバーヒート ボルトチェンジ
10万ボルト トリック
・ガブリアス ようきAS@こだわりスカーフ
げきりん じしん
ストーンエッジ だいもんじ
・エテボース ようきAS@命の珠
ダブルアタック ねこだまし
ローキック とんぼがえり
【備考】
少しまわしてみたところ、めざ氷持ちのサンダーや襷ゲンガー、パルシェンあたりが重かったです。
まだ出会っていませんが、スカラティあたりもきついような気がします。
鑑定、意見お願い致します。

551 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/01(木) 00:32:47.91 ID:zcfE9Isc0
【用途】シングルレート
【構成】
ランクルス @球      ショック 気合球  めざ炎 トリル
カットロトム @眼鏡     リフスト 雷  ボルチェン トリック
シャンデラ @スカーフ  文字  シャドボ めざ氷 置き土産
マンムー  @襷      氷柱針 つぶて  地震     がむしゃら
マリルリ   @鉢巻    アクジェ 滝登り  冷パン    ばかぢから
ストライク  @輝石    つばめ  虫食い  剣舞 羽休め
【備考】
準伝 600 鋼 耐久 タイプ重複 無しでやっています
余り遭遇しませんがムドーの入った受けループはかなりきついです
シャンデラをゴウカザルに変えてストライクをスカーフオノノクスに変えようか迷っています


552 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/01(木) 09:28:16.47 ID:???0
【用途】シングル6-6
【構成】
オノノクス@命の珠、意地っ張りAS252
竜の舞/地震/ドラゴンクロー/挑発

ハッサム@ラムのみ、意地っ張りHA252
おいうち/むしくい/バレパン/剣の舞

ラティオス@達人の帯、臆病CS252
流星群/瞑想/エナボ/サイキネ

メタグロス@オッカorシュカのみ、わんぱくHB252
ステロ/カミナリP/バレパン/地震orコメパンorトリック

スイクン@食べ残しorオボンのみ、穏やかHD252
どくどく/ミラコ/冷凍ビーム/なみのり


【備考】
物理受け兼ステロ撒きメタグロス先発予定です。あと積めないオノノクスなんて…と思いましたが、画的に好きなのでなんとか採用したくて。
でもう一匹、また知人と戦う際に600族は容認で相手もおそらく使ってきますが、
伝説禁止になりそうなのでそうしたらラティオスとスイクンを外すかと考えましたが代わりが思いつかないので、今回ご相談をと思っています。
今のところ、貰い火ウインディ、特殊受けヤドキング、ハピナスなど検討しています。よろしくお願いします。

553 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/01(木) 16:20:04.08 ID:???0
63シングル50フラット

意地っ張りバンギラス@鉢巻 H252.A4.B4.D236.S12
エッジ/噛み砕く/追い討ち/けたぐり
天候書き換え、特殊受け、物理技ぶっぱ役。

陽気ガブリアス@スカーフ H140.A108.B4.D4.S252
逆鱗/地震/岩雪崩/大文字
ドラゴン全般、ウルガストッパー。

意地っ張りメタグロス@シュカ H252.A36.B20.D196.S4
アムハン/冷凍P/バレパン/大爆発
砂エース対策。基点にされるのを防ぐ爆発。

控えめサンダー@眼鏡 H76.C80.D136.S216
雷/ボルチェン/めざ飛/熱風
雨、格闘対策。特殊ぶっぱ役。

呑気スイクン@オボン H236.B36.C72.S164
波乗り/凍える風/零度/めざ電
物理受け。めざ電はパル、ギャラ対策。

臆病ゲンガー@ヘドロ H76.B180.S252
シャドボ/鬼火/身代わり/催眠術
格闘、受けパ、レベル1頑丈受け。

結論パが好きで使い続けてるんだけど、最近ゲンガーの型に悩んでる。
この型が結論パの補完ができて、1番強いと思ってるんだけど、やはり命中に難が。
珠、襷、ヘドロ、広角レンズなどは空いてるんで、皆のオススメの型を教えて欲しい。
実際に回して、他5匹と1番相性が良い型を使っていきたいと思ってる。

554 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/02(金) 11:25:49.53 ID:kSjAlXkR0
対戦用パーティーです。
鑑定お願いします。


オノノクス
ゴーストクロー/かわらわり/竜舞/ドラクロ

サーナイト
サイキネ/10万/影分身/草結び

カイリュー
炎のパンチ/空を飛ぶ/10万/なみのり

スターミー
熱湯/自己再生/10万/冷凍ビーム

ヒヒダルマ
フレアドライブ/炎のパンチ/かわらわり/草結び

メタグロス
シャドーボール/しねんの頭突き/コメットパンチ/アームハンマー

みなさん、よろしくです。

555 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/02(金) 11:44:59.82 ID:???0
>>554
初心者?

556 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/02(金) 12:16:35.50 ID:???0
鑑定?外人相手にしか勝てないでしょう とかで良いっすか

557 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/02(金) 14:04:41.16 ID:kSjAlXkR0
>>554ですが、初心者です。
努力値とかも書いた方がいいんですかね?
努力値のシステムがよく理解出来てないです…


日本人相手には勝てないですか?

558 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/02(金) 16:06:25.60 ID:???0
どっから突っ込めばいいか悩むけど、まず性格と努力値をまず考えよう。
次に個体値と技構成について考えよう。

今の状態だと正直3タテされてもおかしくないよ。


559 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/02(金) 16:19:46.71 ID:???0
理解できるまで色んなサイト見て調べろ
勝ちたいんなら最低でも>>558に書かれてることくらいは把握しないと1勝するのも難しいぞ

560 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/02(金) 17:24:14.47 ID:???0
ガチ対戦で勝ちたいなら、パーティ構築より先に三値を理解することが先
三値を理解しているのと、していないのでは全然違う

561 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/02(金) 18:38:32.98 ID:???0
おかしくないというかほぼ3タテだろう
しかしメンツはそれほど悪くないのに恐らくボコボコにされる今のフリーの修羅のごときよ

562 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/02(金) 20:28:32.76 ID:???0
・マンムー@タスキ
意地っ張りAS252H6
氷柱針地震エッジ礫
・メタグロス@オッカ
勇敢HA252B6
バレパンアムハン思念コメパン
・ゴウカザル@命の珠
無邪気HS252C6
インファオバヒエッジ草結び
・ブルンゲル@食べ残し
穏やかHD252B6
鬼火自己再生ナイトヘッド冷ビ
・フシギバナ@黒いヘドロ
穏やかHD252B6
宿り木ギガドレ眠り粉吠える
・オノノクス@スカーフ
意地っ張りAS252H6
逆鱗ハサミギロチン地震瓦割

ランダムシングル
フシギバナはまだ育ててないので技に対する意見待ってます
あとグロスのコメパンが使いにくいです爪とぎに変えようか迷ってます

563 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/02(金) 21:18:31.73 ID:???0
ちょっとナットが重たいかな?
PT接触技主体ってのも痛いと思うんだ。
サル以外にも1匹炎技仕込めたらいいかも。

パッと見だから的はずれならごめんね。

564 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/02(金) 21:32:32.03 ID:kSjAlXkR0
>>554です

みなさん、ありがとうございます!
ちょっと勉強してきます!

565 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/02(金) 21:45:25.24 ID:???O
釣られすぎワロタw

566 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/02(金) 22:12:12.83 ID:???0
>>562
猿の努力値
AS252C6の間違いだよな?

567 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/02(金) 22:24:51.80 ID:???O
>>562
・グロスを勇敢→意地っ張りに
・猿はASでいい
・ブルンかフシギバナをHBに(ブルン推奨)
・ブルンの冷凍→波乗りor熱湯に
・このメンツならグロスはシュカ
・輝石持ちで完封されそう
・キノガッサ対策忘れずに

他にもいろいろあるけど、まずはこの辺を…

568 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/02(金) 22:39:31.35 ID:???0
>>566
そう、じゃなくてCS252A6だった

>>563
ナットか…確かに薄いよな
バナ以外の奴らでまわしてみた時何回かナット見たけど
斧のギロチンとグロスのアムハンでのゴリ押しが多かった

569 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/02(金) 22:46:12.25 ID:???0
>>568
オバヒ入れるならASだろjk

570 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/02(金) 23:00:01.71 ID:???0
>>567
グロスは粘るのめんどくさいから大誤算のこうてつ使ってる
これが意外に使えるから手放せない
あとブルンに冷ビはガブやカイリューに有効だからです
サマヨール以外の輝石持ちには斧で処理してるんでそこまできついと思ったことありません

571 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/03(土) 01:24:24.26 ID:???0
シングル、フリー63

バンギ@おくびょう スカーフ
CS252 H6
あくのはどう、れいとうびーむ、だいもんじ、いわなだれ

ドリュウズ@いじっぱり たすき
AS252 H6
じしん、いわなだれ、つばめがえし、つるぎのまい

ガブリアス@ようき ハチマキ
AS252 H6
じしん、げきりん、ダブルチョップ、だいもんじ

ナットレイ@しんちょう メット
HD252 B6
ジャイロ、パワーウィップ、やどりぎ、まもる

ブルンゲル@ずぶとい たべのこし
HB252 C6
なみのり、シャドウボール、おにび、じこさいせい

@1枠フリー

ガブリは粉みがのねちっこさは嫌いなので導入せず、相手の粉みが読みを崩すこだわりASぶっぱ(耐久調整悩み中)
ノーマル耐久型がつらいので格闘を導入しようかと考えています。

ほかに問題点あればお願いします。



572 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/03(土) 01:29:58.05 ID:???0
>>571
とりあえずジャイロ使うなら最遅にするべき。

573 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/03(土) 04:44:59.66 ID:???0
(⌒,_ゝ⌒)構成が沸いてる奴ばっかで面白いわぁ

574 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/03(土) 04:54:29.88 ID:???0
>>553
頭固いなぁ、そんなんだから古臭い結論パから抜け出せないんだよ^^

臆病バンギラス@襷 CS
電磁波文字ステロレイビ

陽気ガブリアス@粉 H205
ダブチョ身代わり地震剣舞  

意地っ張りメタグロス@スカーフ AS
思念コメパン冷パントリック

控えめサンダー@珠 CS
10万熱風めざ氷高速移動 

臆病スイクン@残飯 HS
ねっとう瞑想守る身代わり 

臆病ゲンガー@眼鏡 CS
シャドボ雷気合球トリック

575 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/03(土) 16:46:25.44 ID:???O
面白い形だと思ったけどそれカバドリきつくね?
他には強そう

576 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/03(土) 19:55:37.14 ID:???0
その構成でグロス拘るならブシンに対応できる鉢巻じゃないの

577 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/03(土) 22:02:02.17 ID:???0
電磁波砂ってオワコンじゃないの

578 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/03(土) 22:17:11.41 ID:???0
【用途】
63シングル
【構成】
・サザンドラ 控えめHCベース@メガネ
りゅうせいぐん、あくのはどう、だいもんじ、きあいだま

・マリルリ 意地っ張りHAベース@ハチマキ
アクアテール、アクアジェット、ばかぢから、れいとうパンチor捨て身タックル

・エーフィ 臆病CSベース@オボン マジックミラー
サイコキネシス、めざパ炎、めいそう、バトン

・ガブリアス 陽気@スカーフ(昔作った191ガブ)
げきりん、じしん、ストーンエッジ、どくどく

・鋼ポケ(グロスかハッサム)

・ウルガモス ひかえめHCベース@ラム
だいもんじ、むしのさざめき、めざパ岩、ちょうのまい


【備考】
サザンドラを軸にしたパーティで、苦手なウルガモスや早いドラゴン対策にマリルリとスカーフガブ、エーフィは好きなので入れてるだけといった感じです。
上四体を固めて、残りをちょくちょく変えながら回しているのですが、
雨パなどどうしようもない相手が結構多く、パーティ構成に悩んでいます。
残り2体で良い組み合わせがあればご教示ください。

579 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/04(日) 14:10:44.89 ID:???0
>>578
全体的に遅過ぎる。
サザンと、ガモスの素早さ調整先とかも書いてくれればコメントしやすいが。
後、天候変えられる奴+格闘居ないと今の環境は辛いと思うが。
主のパだとオッカハッサムで蜻蛉で回されて乙だし。
ブシンやテラキも重い。
竜に後出し出来る奴も居ないし…
それを考えると特防に厚く振ったグロス、格闘受けにゴツメカバなり使った方が良い。
エーフィはバトンより後続サポで壁張った方が主のパには良いと思う。
雨パには水ロトム、トリトドン、ユキノオーなり一匹入れとけばましになるよ!

580 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/04(日) 14:27:36.38 ID:???0
【用途】6-6
【構成】
キュウコン@草のジュエル(ひでり)
めざぱ龍、大文字
ニトロチャージ、ソーラービーム
バシャーモ@広角レンズ(加速)
守る、エッジ、フレアドライブ、飛び膝
リザードン@命の珠(サンパワー)
大文字、エアスラ、気合玉、ソーラービーム
ハピナス@食べ残し(自然回復)
どくどく、気合玉、たまご生み、小さくなる
ジュカイン@白いハーブ(新緑)
リフスト、めざぱ氷、やどりぎ、気合玉
ユキメノコ@
電磁波、みちづれ、シャドーボール、

【備考】



581 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/04(日) 14:30:07.13 ID:???0
>>580は誤爆です申し訳ない
【用途】6-6
【構成】
キュウコン@草のジュエル(ひでり)
めざぱ龍、大文字
ニトロチャージ、ソーラービーム
バシャーモ@広角レンズ(加速)
守る、エッジ、フレアドライブ、飛び膝
リザードン@命の珠(サンパワー)
大文字、エアスラ、気合玉、ソーラービーム
ハピナス@食べ残し(自然回復)
どくどく、気合玉、たまご生み、小さくなる
ジュカイン@白いハーブ(新緑)
リフスト、めざぱ氷、やどりぎ、気合玉
ユキメノコ@オボン(雪がくれ)
電磁波、みちづれ、シャドーボール、サイキネ

【備考】
晴れぱとしてどうなんでしょうか

582 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/04(日) 15:16:07.02 ID:???O
相手の竜どう処理すんの?

583 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/04(日) 15:18:00.19 ID:???0
晴れなら全般受けれるクレセオススメ
あとキュウコンは炎Jにして文字撃つだけでも晴れ補正こみでそこそこ持ってける
後だしバンギってのができるから思い切ってめざパ・ソラビきって毒とか催眠あたりでも
無難だけどランドロスでも入れとけば、蜻蛉でアド取りつつ相手の砂も生かせるよ

584 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/04(日) 15:50:48.03 ID:???0
>>582
めざぱ
>>583
なるほど、ありがとうごさいます
ランドロスの厳選頑張ってみようと思います

585 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/05(月) 19:10:10.76 ID:???0
【用途】シングル63
【構成】
ポリゴン2@輝石
控えめ H252 C冷凍でガブを確1 D残り
毒々 冷凍B 10万V 事故再生

ユキノオー@タスキ
控えめ CS252
吹雪 ギガドレ 礫 気合い玉

ダゲキ@スカーフ
意地っ張り AS252
インファ 地震 エッジ カウンター

ヒートロトム@火炎玉
控えめ H252 S最速バンギ抜き C残り
ボルチェン オバヒ シャドボ トリック

メタグロス@鋼ジュエル
意地っ張り HA252
バレパン 思念 アムハン 追い打ち

ギャラドス@ラム
陽気 A252 S最速70族抜き H残り
滝登り 地震 氷のキバ 竜舞い


【備考】
これはおかしいとか変えた方がいいとかあったら教えてください
こんなポケモンに弱いとかもあったらお願いします



586 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/05(月) 20:12:18.72 ID:???0
ギャラダゲキがいるとはいえウルガがやや重く感じるが

587 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/05(月) 21:05:46.59 ID:???0
これで重かったらウルガモス絶対とまらねーよw
むしろバシャーモが重い
ギャラも飛び膝+エッジ耐えないだろ

588 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/06(火) 00:19:02.43 ID:???O
>>585
ポリ2がガブ意識なのにD振りなのがおかしい
タスキノオーの控え目CS振りは中途半端
スカーフなら臆病CS振りもあり得なくはないが
タスキなら冷静or勇敢AC振りぐらいやってもいいくらい
もちろんどちらもはっきりとした目的があってそうしてるなら構わないんだが

589 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/06(火) 07:35:19.18 ID:???0
まずHAグロスだとオスの眼鏡波乗りで乱2で落ちる
意地っ張りA252の交代追い討ちでも無振りオス落ちないよ
ギャラのラムとS調整はガッサ意識だと思うけど、挑発か身代わりなきゃ後だしから胞子受けれるのが居ない
後出しからそのままガッサ殴ったとしても落ちないし


590 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/09(金) 13:12:44.07 ID:???0
【用途】シングル63
【構成】
草ロトム@眼鏡 ひかえめ H252 B52 C112 D4 S88
リーフストーム/10万/めざ炎/トリック

エンペルト@風船 ひかえめ H164 C252 S92
ハイドロポンプ/アクアジェット/冷凍ビーム/草結び

ウルガモス@ヨロギ ひかえめ H116 B72 C172 D24 S120
大文字/さざめき/めざ岩/蝶の舞

ズルズキン(脱皮)@残飯 慎重 H252 A44 B4 D164 S44
ビルドアップ/ドレインパンチ/噛み砕く/挑発

ギャラドス(威嚇)@ラム 陽気 H92 A252 S164
滝登り/地震/身代わり/竜の舞

ニドクイン(毒のトゲ)@ヘドロ ずぶとい H252 B252 D6
ステルスロック/吠える/カウンター/地震

ギャラドスの代わりに
性格:意地っ張り
持ち物:スカーフ
努力値:AS252
技:ブレイブバード、インファイト、とんぼがえり(すてみタックル)
、命がけ
も考えてる。

パッと考えた。アドバイス求む。


591 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/09(金) 14:53:29.47 ID:???0
【用途】シングル63
【構成】
ライコウ@磁石 臆病H204C52S252
雷/めざめるパワー(氷)/ボルトチェンジ/瞑想

キノガッサ@毒毒玉 陽気H156A4B92D4S252
タネマシンガン/ローキック/キノコの胞子/身代わり

ニョロトノ@眼鏡 控えめH244B4C252D4S4
ハイドロポンプ/冷凍ビーム/熱湯/滅びの歌

マリルリ@鉢巻 意地っ張りH236A252B4D12S4
アクアテール/馬鹿力/アクアジェット/冷凍パンチ

カイリュー@ラム 意地っ張りH4A252S252
逆鱗/地震/神速/竜の舞

パルシェン@スカーフ 陽気H4A252S252
氷柱針/ロックブラスト/シェルブレード/寝言
【備考】
ニョロトノとカイリューが使い物になりません

592 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/10(土) 12:43:33.86 ID:???0
>>591
とりあえずコンセプトがよくわからない。
雨パってわけでもないみたいだけど、水に偏り過ぎじゃない?
使えないと思うなら素直に他のポケモンに変えてみたらどうだろうか。

593 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/10(土) 12:56:37.78 ID:???O
【用途】シングル63
【構成】
サザンドラ@メガネ
ひかえめHCベース
龍星群 大文字 悪の波動 とんぼ返り

クロバット@飛行ジュエル
ようきHS調整残りA
アクロバット 前歯 とんぼ返り ちょうはつ

メタグロス@シュカ
いじっぱりH竜耐え調整
バレパン 冷凍パンチ 思念の頭突き じしんorアームハンマー

ゴウカザル@襷or珠
むじゃきCS
インファイト だいもんじ ストーンエッジ めざパ氷

ヤドラン@ゴツメ
ずぶといHB
だいもんじ 怠ける サイコキネシス ねっとう

カットロトム@スカーフ
ひかえめCS
リーフストーム ボルトチェンジ トリック かみなり

594 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/11(日) 21:44:50.08 ID:/wsEDHev0
【用途】シングル63
【構成】
オノノクス@ラムの実 型破り
いじっぱり A252 S龍舞時に130族抜抜 H残り
地震/逆鱗/挑発/龍舞

シャンデラ@スカーフ 貰い火
おくびょう C252 S115族抜抜 H残り
影球/オーバーヒート/めざ氷/置き土産

ナットレイ@ゴツメ 鉄の棘
なまいき H156 A252 D100
パワーウィップ/ジャイロ/まもる/宿り木

サザンドラ@命の玉 浮遊
おくびょう CS252
波乗り/大文字/流星群/蜻蛉返り

ブルンゲル@フォーカスレンズ 呪われボディ
おだやか H100 C156 D252 
ドロポン/吹雪/鬼火/自己再生

カポエラー@拳のプレート テクニシャン
いじっぱり H252 A212 B44
猫騙し/マッハパンチ/エッジ/カウンター


【備考】
弱点等指摘して下さい。
批判はいらないです。
(600族や伝説系はできるだけ入れたくないです。)
サザンの替わりを考え中。

595 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/11(日) 22:11:12.82 ID:???0
そのシャンデラはゴミ
臆病H156C252S100 155-x-110-197-110-124
控えめH188C116D4S196 159-x-110-198-111-125


596 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/11(日) 22:58:41.01 ID:TM0D7RP+O
テスト

597 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/11(日) 23:52:09.85 ID:???O
>>594
ドンカラスぶっささり
初手ボルチェン安定
おいうちバンギ、みかわりガブぶっささり

598 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/11(日) 23:57:20.00 ID:???0
>>595
できれば理由も教えてくれ。

単体でも使えないこともないし、
ナットレイに対する炎技読みでの降臨を想定してるから、
最速ラティを意識した調整なんだけど、それでもダメかな?

耐久に振って、不一致弱点なら大体ギリギリ耐える調整でもある。

599 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/12(月) 00:10:16.42 ID:???0
>>597
回答ありがとう。

ドンカラスに苦戦したことないぞ。何でささってるの?

相手にバンギいたら大体カポ先発で出してる。
んで相手100%引くから交換読み交換か、
交換読みエッジで対処してる。

ガブは運で乗り切るw

600 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/12(月) 00:13:14.86 ID:???0
>>598
臆病じゃなくて控えめにすれば実数値が7上がる

601 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/12(月) 00:27:57.19 ID:???O
まずバンギの相方にゴツメヤドランいると考える
交代読みでんじは受けてさてどうなる

602 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/12(月) 00:56:35.99 ID:???O
てす


603 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/12(月) 02:17:00.10 ID:???0
>>599
横レスだけど。
オノノとサザン以外の弱点つけて、その両者にも等倍つけるからってことだろうね。
まあ、マイナーポケだしさほど考慮する必要はないだろうけれども。

スカーフガブも凄くキツそうに思えるから、自分ならサザンに変えてそれに強いポケモンを入れる。

604 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/12(月) 03:40:11.89 ID:???0

【用途】シングル63
【構成】
・クロバット/精神力@レッドカード
H:252 / A:78 / S:180@陽気
ブレバ、前歯、挑発、蜻蛉

・エンペルト/激流@シュカ
HC:252 / S:4@控え目
アクアジェット、ハイポン、冷B、草結び

・ヘラクロス/根性@スカーフ
H:156 / A:8 / B:84 / D:100 / S:160@意地っ張り
インファイト、メガホーン、ストーンエッジ、シャドークロー

・火ロトム/浮遊@オボン
HC:252 / S:4@臆病
オーバーヒート、ボルトチェンジ、めざ氷、電磁波

・ナットレイ/鉄の棘@食べ残し
H:252 /A:50 / B:100 / D:108@生意気
電磁波、宿木の種、パワーウィップ、守る

・マタドガス/浮遊@黒いヘドロ
H:252 / B:252 /S4:@呑気
大文字、鬼火、挑発、ヘドロ爆弾

【備考】
個人的にはドラゴンにかなり弱いような気がします。
こいつ要らない、こいつ入れろとかあったら是非お願いします。

605 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/12(月) 04:27:53.84 ID:???0
>>598
理由書いてあんだろw
シャンデラ自体がゴミなんじゃなくて性格で損してるからゴミ

606 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/12(月) 05:12:51.58 ID:???0
シャンデラみたいにある能力が極端に高いポケモンは
それ(この場合C)に補正かけたほうが努力値がお得ってこと
グロスとかハッサムが、努力値はHDベースだけど性格は意地っ張りにするようなもん

607 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/12(月) 07:24:25.13 ID:???O
役割的にHに努力値を振りたいって事じゃね?


608 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/12(月) 08:35:15.88 ID:???0
【用途】ダブル63
【構成】
•エーフィ@拘り眼鏡 臆病CS252H6
トリック/サイキネ/めざパ氷/シグナルビーム

•クリムガン@ゴツメ 慎重HB252A6
ドラクロ/不意打ち/炎の牙/リベンジ

•マッギョ@先制の爪 穏やかHD252C6
地割れ/大地の力/熱湯/雷

•ナットレイ@拘り鉢巻 勇敢HA252B6
ジャイロ/パワーウィップ/地ならし/しっぺ

ペンドラー@命の珠 陽気AS252B6
追い討ち/メガホーン/地震/岩雪崩

ブルンゲル@オボン 図太いH252B144C108
冷凍B/波乗り/鬼火/事故再生

【備考】
ローブシンとサザンドラが重いです。炎タイプポケはなんとかなるんですが鋼対策の炎技持ちが苦手です。こいつ抜いてこいつ入れたらいいよみたいなのを教えてください。

609 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/12(月) 08:35:52.53 ID:???0
>>608
ダブルではなくシングルでした
すいません

610 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/12(月) 21:06:33.76 ID:???O
【用途】シングル63
【構成】
・ニョロトノ/あめふらし@スカーフ H6 CS252@臆病
 波乗り、冷ビ、めざ電、滅び
・ハッサム/テクニシャン@ハチマキ H252 A44 B150 D60 S4@意地っ張り
 バレパン、蜻蛉、追い討ち、馬鹿力
・水ロトム/浮遊@メガネ H252 C68 D116 S68@控えめ
ドロポン、ボルチェン、めざ氷、トリック
・ルンパッパ/すいすい@珠 H32 B12 C252 D6 S208@臆病、Sはスカガブ抜き調整
 波乗り、冷ビ、ギガドレ、やどりぎ
・ボーマンダ/いかく@襷H6 Cは大文字で特防特化ナットレイ確一調整 S竜舞1後にS203 残りA@やんちゃ
 逆鱗、燕、大文字、竜舞
・ドクロッグ/乾燥肌@ヘドロ HD252 S6@慎重
 ドレパン、ビルド、バレパン、毒づき

【備考】ドレディア、バナなど催眠+めざ炎持ちが辛いです。


611 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/15(木) 00:42:25.25 ID:???0
ボーマンダ@ジュエル CSベース 流星/文字/めざ飛or逆鱗/寝言 に変えればおk
めざ氷は知らん

612 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/15(木) 00:49:41.73 ID:???0
んんwwwwwwwwww
と思ったら違った

613 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/15(木) 01:36:22.10 ID:???0
早さは強さ

614 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/15(木) 20:41:18.71 ID:???0
【用途】シングル63
【構成】
バンギラス@食べ残し 慎重
H236 A60 B4 D204 S4
岩雪崩/噛み砕く/毒々/守る

グライオン@毒々玉 陽気
H228 A4 B52 D4 S220
燕返し/毒々/身代わり/守る

エアームド@ゴツゴツメット 腕白
H252 A12 D236 D4
燕返し/ステルスロック/羽休め/鈍い

ラティオス@こだわりメガネ 臆病
H12 C248 S248
流星群/雷/波乗り/めざめるパワー炎

ハピナス@メール 穏やか
H4 B236 D12 S252
地球投げ/身代わり/小さくなる/タマゴうみ

ヤドラン@オボン 図太い
H244 B236 C4 D20 S4
サイコキネシス/れいとうビーム/電磁波/なまける
【備考】
ガッサを確実に狩るためにグライオンに燕返しを採用
ナットレイに薄いためラティオスにめざ炎を採用
流行のトリックラティに厚くするためハピにメール

診断お願いします

615 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/15(木) 21:52:36.38 ID:???0
どうせならグライ炎牙にしちゃえば

616 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/16(金) 14:37:08.69 ID:???0
いい受けまわしパ
ナット重いんなら誘う対象のヤドランから電磁波抜いて文字もたせればいいんじゃね
多分テラキ・ボルトロ・ナットで来られるときついんじゃない?

617 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/17(土) 17:56:04.42 ID:???0
【用途】シングル63
【構成】バンギムドー軸偽装珠ハッサム
バンギラス@残飯 慎重HDベース
エッジ 噛み砕く どくどく 守る

エアームド@ゴツメ 腕白HBベース
燕返し ステロ 鈍い 羽休め

水ロトム@粘土 穏やかHBD
ドロポン ボルチェン 光の壁 リフレク

ラティオス@眼鏡 臆病CS
流星群 トリック 神秘の守り 置き土産

ハッサム@珠 意地っ張りASベース
虫食い バレパン 石火 剣舞

テラキオン@鉢巻 陽気AS
エッジ インファ にどげり 石火
【備考】
バンギ、ムドーはそのまま立ち回れるようテンプレ。
ムドーが頑丈ステロ出来るため珠ハッサムに注目。
補完の良いロトムとラティオスをどちらの立ち回りでも使える型で採用。
最後にラティハッサムロトムと相性の良いテラキに鉢巻を持たせ受けループ対策。
珠ハッサムが止まる相手であればバンギムドーが刺さる場合が多いため両立したパーティにしてみた。
診断お願いします。

618 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/19(月) 09:21:41.11 ID:???0
【用途】シングル63
【構成】ゴウカザル 無邪気@珠 AS252
    文字/エッジ/インファ/マッパ
    カットロトム ひかえめ@スカーフ 115族抜き調整、C極振り、残りH
    リフスト/ボルチェン/めざパ炎/トリック
    メタグロス 意地っ張り@シュカ H187D135調整、残りA
    アムハン/バレパン/思念/コメパン
    バンギラス 意地っ張り@悪ジュエル H252D36、残りA
    エッジ/冷B/おいうち/噛み砕く
    ラティアス 臆病@メガネ H156C100S252
    流星群/サイキネ/波乗り/トリック
    ガブリアス ようき@襷 201ガブ
    逆鱗/地震/燕返し/剣舞

【備考】砂で襷潰し、アタッカーで攻める感じです。
    猿、ラティ、ロトムはアタッカー、バンギはラティ、竜に対抗できるようになっていて、
    グロスは鋼枠、ガブがメインアタッカーです。
    診断お願いします。

619 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/19(月) 09:42:55.60 ID:???O
Cに振らないならサルは文字よりオバヒかな
グロスはせっかくガブの地震をシュカで耐えてもコメット2発かかるから冷凍Pの方がよさそう
バンギの冷凍Bは何意識?
何でタスキなのに調整ガブ?ASでいいんじゃないの

気になったのはこんなところ。ところどころ見当違いかもしれないけど

620 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/19(月) 17:37:03.69 ID:???0
グロスはシュカなら冷パン欲しい
バンギはA振りなら冷パンの方がいい
アスはH156B4C92D4S252の方がいい
ガブは襷ならASでいい

グライオンにボコられそう

621 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/23(金) 22:11:20.92 ID:???0
シングル63

ユキノオー せっかち@スカーフ AS252
ウッドハンマー/岩雪崩/地震/吹雪
エアームド 腕白@ゴツメ HB252
どくどく/ドリル嘴/羽休め/ステロ
バンギラス 慎重@食べ残し HDベース残りA振り
追討ち/ストーンエッジ/挑発/守る
ガブリアス 陽気@ハチマキ AS252
ダブルチョップ/逆鱗/ストーンエッジ/地震
テラキオン 陽気@命の珠 AS252
聖なる剣/ストーンエッジ/みがわり/電光石火
ブルンゲル 図太い@オボン HB252
エナジーボール/熱湯/挑発/自己再生


特殊アタッカーがいないのと、両刀の高速アタッカーが
辛い気がします。ノオーの微妙な火力の無さが辛い。
補正ACタスキ辺りに変えた方が良いんでしょうか……

622 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/24(土) 12:46:04.89 ID:???0
テラキ→眼鏡ラティ

623 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/24(土) 19:15:04.94 ID:???0
質問

電磁波砂パにまひるみトゲキってありですかね

624 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/24(土) 20:31:51.12 ID:???0
>>623
ここで聞くことじゃない

625 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/25(日) 01:34:30.26 ID:???0
>>623
運ゲーですねわかります
精神力来た瞬間終わるけどね

626 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/25(日) 12:25:36.68 ID:???0
実用レベルの精神力持ちでキッスの攻撃をある程度耐えるのはクロバットだけだけどな
負けん気じゃないキリキザンならエアスラは余裕で耐えるけど文字か波動弾で終わる

627 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/26(月) 01:58:49.22 ID:???0
【用途】シングル63
【構成】アグノム ようき @ノーマルジュエル H244 A4 B4 D4 S252
    ステロ/光の壁/大爆発/挑発
    ウォッシュロトム おだやか @粘土 H252 B100 D156
    ハイドロ/ボルチェン/リフレク/光の壁
    ローブシン 意地っ張り @火炎玉 H20 A244 B212 D28 S4
    ドレパン/マッパ/空元気/エッジ
    ボルトロス おくびょう@でんきのジュエル C252 S252 H4
    わるだくみ/10万/めざ氷/きあいだま
    ラティオス 臆病@スカーフ H252 S252 D4
    リフレク/神秘の守り/置き土産/トリック
    ハッサム いじっぱり@珠 H108 A252 S148
    バレパン/石火/虫食い/剣舞

【備考】ボルトロス&ハッサムが2大エースで全抜きというコンセプトで作りたいと思いいろいろ組み合わせてみました
    テンプレと言われてしまえばそれまでかもしれませんが一応相性補完や技の補完は再考した上で載せています
    これを叩き台にしてよりよいPTを構築したいと思っておりますので弱点や改善点そして新たなアイディアがありましたら皆さん教えて頂けない    でしょうか。
    どうぞよろしくお願いします。



628 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/26(月) 08:21:19.48 ID:???0
>>627
壁張り多すぎない?

629 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/26(月) 11:19:25.91 ID:???0
今ニョロニョロした奴らのパーティ考えてるのだが
・ギャラドス
・ジャローダ
・アーボック
・ハガネール
・ミロカロス
・シビルドン
でいこうと考えている。
役割と技構成どうしよかな?

630 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/26(月) 12:51:29.01 ID:???0
何故自分で考えない

631 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/26(月) 14:26:24.71 ID:???0
>>629
白龍さん入れてやれよ

632 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/26(月) 23:16:54.39 ID:???0
あげ

633 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/29(木) 00:20:42.84 ID:NUo1edR30
シングル63です。よろしくお願いします

【構成】ジュカイン@タスキ
臆病 H6CS252
リーフストーム/カウンター/電光石火/我武者羅
ヘルガー@珠
せっかち A252C78S180(最速ニド王抜き)
オバヒ/身代わり/起死回生/不意打ち
フライゴン@龍宝石
無邪気 H6C252S252
流星群/フェイント/とんぼ返り/大地の力
ヤミラミ@オボンの実
図太い H252D252
自己再生/鬼火/瞑想/威張る
ブルンゲル@ラムの実
図太い H252B252
自己再生/挑発/鬼火/波乗り
夢クチート@シュカの実
控え目 H126C252S132
大文字/冷凍B/怒りの前歯/メタルバースト
【備考】エースで全抜きと言うよりは受け回ししながら削って行くのが立ち回りです。

634 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/29(木) 00:53:41.78 ID:???0
ヤミラミも夢です

635 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/29(木) 01:02:29.59 ID:???0
アンチシナジーが気になる

・珠起死回生
・鬼火威張る

特に珠は酷い。起死回生の高威力の範囲を考えるとまず無理
あと特殊に偏ってるので、フライゴンは地震でもいいかも

ヤミラミの性格と努力値は間違いかな?

636 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/29(木) 01:07:26.24 ID:???O
ガブリアス 無邪気AS@ヤチェ

逆鱗 剣舞 地震 だいもんじ

ジュカイン 臆病CS@タスキ
リーフストーム めざ氷 気合い珠 エナボ

ミロカロス 図太いHB@食べ残し

熱湯 凍える風 自己再生 どくどく

サンダー 臆病H252S調整残りC@ラム

10万 めざ氷 熱風 でんじは

トゲキッス臆病C252S調整残りH@スカーフ

だいもんじ エアスラ はどうだん 草結び

ハッサム しんちょうHD@チーゴ

バレパン ばかぢから 剣舞 つばめ返し

シングルで6→3です

8戦して6勝だから悪くはないはずだけど何か足りないパーティーに見えます

何かアドバイスありましたらどうぞ(技構成が下手なのはまだ100戦もしてないからでしょうかね)

637 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/29(木) 01:11:58.38 ID:???0
>>635

確かに・・・ご指摘ありがとです。

タスキはジュカに持たせたいので・・・ヘルガーは型を変えた方が良いですかね?
威張るは炎物理or鬼火被弾して逃げた先にぶつけようと思ったのですが攻撃技入れた方がいいですか?

地震了解しました。

そうですね。特化です。

全体のタイプ構成などはどうでしょうか?


638 : ◆.qvwaENTEI :2011/12/29(木) 01:20:57.77 ID:???0
>>627 積みパは上手く起点を作れば強いですよね いいパーティですね

639 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/29(木) 04:41:45.00 ID:???O
>>633
夢クチート前歯覚えないんだけど
改造厨?

640 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/29(木) 10:06:15.78 ID:O+WJ948/i
>>639

あ、クチートって前歯覚えませんでしたっけ?テンプレwikiにはあったような気がしたのですが…

考え直して来ます…

641 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/29(木) 12:22:19.22 ID:???0
教え技くらい見ておこうな

642 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/29(木) 17:59:10.36 ID:z3osVyeXI
再投下
ジュカイン@タスキ臆病 H6CS252
リーフストーム/カウンター/電光石火/我武者羅
ヘルガー@珠
せっかち A252C78S180(最速ニド王抜き)
オバヒ/身代わり/挑発/不意打ち
フライゴン@龍宝石無邪気 H6C252S252
流星群/フェイント/とんぼ返り/地震
夢ヤミラミ@オボンの実図太い H252D252
自己再生/鬼火/瞑想\シャドーボール
ブルンゲル@ラムの実図太い H252B252
自己再生/挑発/鬼火/波乗り
夢クチート@シュカの実控え目 H126C252S132
大文字/冷凍B/草結び/メタルバースト

よろしくお願いします。

643 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/29(木) 19:19:42.64 ID:???0
>>628
レスありがとうございます。返信が遅れて申し訳ありません

確かに多いかもしれませんね
ラティをCS個体のにしてメガネトリックを採用し、 流星 トリック 置き土産 雷or補助技 にしてみてもいいかもとは思います

あとはサポ要員を一体解雇してカイリューやガモスなどといったアタッカーを採用してもいいですけど
それ以外だとなかなかいいアタッカーがいないので…いろいろ検討してみます
>>638
そうですねーうまく起点さえ作ってしまえば止められるポケが少ないので強いんですよね

どうもありがとうございます




引き続きもう少し練ってみようかなと思います
他にもおすすめのポケモンがいましたら誰かアドバイスくださるとうれしいです




644 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/30(金) 05:44:45.76 ID:???0
【用途】6→3
【構成】シンボラー@命の玉 ひかえめHC252
サイキネ、電磁波、冷凍B、エアスラ

バスラオ@襷 むじゃきAS252
滝登り、冷凍B、アクジェ、挑発

ロトム@スカーフ 控えめCS252
10万、オバヒ、鬼火、トリックだよ

オノノクス@ラム 陽気AS252
逆鱗、岩雪崩、地震、竜舞

ブラッキ− @ゴツメ 腕白HB252
願い事、守る、しっぺ返し、毒毒

モロバレル @黒いヘドロ 穏やかHD252
毒毒、ギガドレイン、胞子、影分身



【備考】
最近対戦はじめたけど勝てたり勝てなかったりしております、アドバイスよろしくね
鋼で止まるとか水、地面で止まるとか色々考えますが考えるだけでどうすればいいのかさっぱりわけがわからないよ
とりあえずモロバレルに代わる特殊受けが必要だなということ鋼対策などをどうにかとは思いました、天候パにも厳しい気がしてます


645 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/30(金) 07:01:44.38 ID:???0
そりゃどんな人でも勝てたり勝てなかったりするだろw

なんていうか考え方が金銀時代っぽいね
役割理論を熟読した感じなのかな
個人的には格闘が止まらんと思うでよ

646 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/30(金) 07:23:49.27 ID:dUJgl21J0
確かにバトレボ動画を見て得た知識しかないから第4世代で止まってる、なぜバレタのだろう
格闘は辛いけど対策も思い浮かばず
第5世代のポケモンは火力が高くて受けポケが厳しい感じなのかな

647 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/30(金) 07:46:46.87 ID:???0
最近はポケモンの火力インフレ&積み技の強化で
「物理受け」・「特殊受け」って考え方はあんまりしなくなった
今も通用する「特殊受け」はハピナスくらいのもの
それでもハピ単体じゃ厳しいが

例えばハッサムなんかで「ラティオス流し」だとか
ピンポイント、且つ受けよりも流しが重視される傾向

マイナー〜中堅で行きたいみたいだから、格闘対策には再生力ヤドランをおすすめする

648 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/30(金) 08:19:01.49 ID:???0
・サザンドラ@ドラゴンジュエル
流星群/大文字/気合玉/蜻蛉

・メタグロス@オボン
コメパン/アムハン/思念/バレパン

ブルンゲル@たべのこし
鬼火/波乗り/冷ビ/自己再生

マンムー@襷
地震/氷柱針/礫/エッジ

ゴウカザル@珠
インファイト/エッジ/オバヒ/草結び

ランクルス@毒毒玉
トリックルーム/サイキネ/自己再生/気合玉

ランダムシングル
HBゴツメカバをいれてみたいんだが
誰を抜くか迷ってる


649 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/30(金) 08:37:52.45 ID:???0
猿かサザン
次点でブルン
まぁ自分なら猿抜くかな

650 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/30(金) 09:50:35.68 ID:???0
すごく・・・トリパです・・・

651 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/30(金) 14:26:23.91 ID:???0
ブルンの振り方による
HBならブルン抜けばいいと思う

652 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/30(金) 17:41:26.92 ID:???0
ママンボウ@たべのこし BD
みずびたし/まもる/ねがいごと/たきのぼり

ナットレイ@ゴツメ HD S調整
ウィップ/でんじは/やどりぎ/みがわり

サンダース@風船 CS
めざ草/10万ボルト/みがわり/あくび

ヤミカラス @きせき HD
黒い霧/オウム返し/ちょうはつ/追い風

オノノクス @ドラゴンジュエル AS竜舞で最速70属抜き調整 残りH
じしん/竜の舞/ダブルチョップ/逆鱗

シンボラー@命の玉
エナジーボール
冷凍ビーム
サイコキネシス
エアスラッシュ

ランダムローテーションです
ガモス対策にどうすればいいか悩んでます。

653 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/30(金) 21:44:09.77 ID:???0
>>648
カバいれなくてもいい
という手もありますよ

654 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/01(日) 03:33:40.33 ID:???0
【用途】6→3
【構成】
・ローブシン@火炎玉
ドレパン/空元気/マッパ/しっぺ

・ハッサム@珠
バレパン/蜻蛉/剣舞/

・ラティオス@眼鏡
竜星群/十万/サイコショック/トリック

・ギャラドス@ラム
アクテ/電磁波/竜舞/大文字

・メタグロス@オボン
思念/バレパン/冷パン/ステロ

・ラッキー@キセキ
地球投げ/毒々/卵産み/ステロ

【備考】一応レートで使っていこうと思ってます
基本戦略はグロス、ラッキーでステロまいてラティなどで相手のHPを削ってハッサムやブシンのバレパン、マッパで一掃という形です
ギャラはガモス、バシャ意識でグロスは火炎玉ブシン意識です
ハッサムの余った技は何がいいでしょうか?

655 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/01(日) 05:41:58.08 ID:???0
【用途】6→3
【構成】
・ボーマンダ@こだわりスカーフ いかく おくびょう CS
りゅうせいぐん/だいもんじ/めざパ電/ハイドロポンプ

・ユキノオー@襷  れいせい AC全
こおりのつぶて/じしん/ふぶき/ギガドレイン

・ムウマージ@きれいなぬけがら おくびょう HS全
くろいまなざし/ほろびのうた/みちづれ/でんじは

・マリルリ@ラム ちからもち いじっぱり A全 S55抜き調整
アクアジェット/おんがえし/れいとうパンチ/どくどく

・バンギラス@いのちのたま すなおこし 補正なしA全 S4ふり66抜き調整
ストーンエッジ/おいうち/だいもんじ/ステルスロック

・ハッサム@オッカ テクニシャン いじっぱり A全 S4ふり70抜き調整 
バレットパンチ/つばめがえし/とんぼがえり/つるぎのまい

【備考】
ムウマージはソーナンスなどの厄介そうなポケ用
格闘・ハッサム・パルシェン・ロトムあたりが重そう
ですがどうでしょう


656 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/01(日) 09:18:48.83 ID:???0
>>654
珠ハッサムのテンプレは意地っ張りASベースで
バレパン/虫食い/電光石火/剣の舞

炎・水にもある程度打点が持てるように石化がいいんじゃないかな

657 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/01(日) 09:34:40.31 ID:???0
>>656
なるほどありがとうございます


658 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/01(日) 15:39:42.50 ID:???0
>>654
ブシンとラッキー俺と一緒ですね。
1つ注告。
ゲンガーに気をつけて下さい。
俺は相手ラストのゲンガー1匹でこちらはローブシンとラッキー2匹で有利だったのですが、
なぜかしっぺ返しを封じられ、2匹とも呪い殺されて逆転負けしたことがあります。
ゲンガーに気をつけて下さい。

659 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/02(月) 16:36:20.15 ID:???0

【用途】 対人6vs6(種族値580以上禁止)
【構成】 ■ラグラージ腕白H252B84D176@リンドのみ カウンター ミラーコート ステルスロック ほえる
■アブソル意地っ張りHB252@こわもてプレート おいうち ふいうち つるぎのまい ストーンエッジ
■ネイティオ無邪気A206C52S252@拘りスカーフ さきどり トリック とんぼ返り しんぴのまもり
■ゲンガー臆病CS252@きあいのタスキ シャドーボール 10万ボルト きあいだま みちづれ
■カビゴン意地っ張りH174A84B140D108S6@たべのこし のろい おんがえし まもる あくび
■エルフーンおだやかH252B92D88S76@ひかりのこな まもる みがわり やどりぎのたね おきみやげ


ここは直しとけってとこあったらお願いします

660 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/02(月) 21:57:23.76 ID:???0
>>659
みがまもエルフーンは普通に食べ残しじゃだめなの?
カビゴンよりもエルフーンに持たせた方がいい気がする

661 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/02(月) 22:02:03.17 ID:???0
>>660
なるほど
その場合カビゴンには何を持たせたらよいでしょうか
やっぱオボンですかね

662 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/02(月) 23:17:25.61 ID:gM8CxKNz0
【用途】 シングル63
【構成】
ヌケニン@タスキ せっかちAS252
かげうち おにび どくどく すなあらし

ムーランド@シルクのスカーフ すなかきいじっぱりAS252
かたきうち とっておき

ヒヒダルマ@こだわりスカーフ いじっぱりAS252
フレアドライブ じしん ストーンエッジ ばかぢから

スターミー@氷のジュエル おくびょうCS252
ハイドロポンプ サイコキネシス 冷凍ビーム かみなり

ゾロアーク@命の珠 おくびょうCS252
ナイトバースト 気合玉 火炎放射 ちょうはつ

ジュカイン@草のジュエル おくびょうCS252
リーフストーム きあいだま りゅうのはどう がむしゃら
【備考】
ヌケニンで砂嵐にしてムーランドで全抜きを狙うパーティです
ムーランドで倒しきれなかった分は残りの速攻アタッカーでたおします
下四匹で変えたほうがいいポケモンを教えてください

663 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/03(火) 13:54:09.99 ID:???0
俺のは鉢巻フルアタカビゴン
すてみタックル冷凍パンチ炎のパンチ地震

664 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/03(火) 18:59:55.28 ID:???0
【用途】シングル63
【構成】
 カイリキー@ラム 特性ノーガード 意地っ張りH204 A76 B116 D108 S4
 爆裂P/エッジ/冷凍P/バレットP

 ドンカラス@悪のジュエル 特性自信過剰 意地っ張りA252 D172 S84
 追い討ち/不意打ち/ゴッドバード/挑発

 ブルンゲル@オボン 特性のろわれボディ 穏やかH252 B220 D36
 ドロポン/シャドボ/自己再生/鬼火

 ナットレイ@食べ残し 生意気H252 A76 B68 D108
 ウィップ/ジャイロ/宿り木/電磁波or守る

 ヒートロトム@スカーフ AS252
 オバヒ/ボルチェン/めざ氷/トリック

 マンムー@襷 AS252
 礫/地震/エッジ/がむしゃら
【備考】
めざ炎が怖いのでナットレイに守るが欲しいけどパーティが遅いので電磁波を撒くかナットレイをオッカハッサムなどにに変更するか悩んでます
それとマンムーより適任がいるかなぁとも感じます

665 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/03(火) 19:12:46.09 ID:???0
すいませんヒートロトムHC振りです

666 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/03(火) 20:46:09.61 ID:???0
せめて陽気ガブ抜きぐらいにはしなイカ?<ヒートロトム

667 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/03(火) 21:21:55.50 ID:???0
HCスカーフ?
Sに振るかメガネかなんかにした方がいいと思う

668 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/03(火) 21:39:35.04 ID:???0
個体値努力値にもよるが、理想個体でぶっぱなら
控えめHCスカーフ
臆病HS眼鏡
だと後者の方が実値が高いぞ

669 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/03(火) 22:16:21.93 ID:???0
じゃあロトムは最速バンギ抜きあたりにしようと思います
他は大丈夫でしょうか?

670 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/03(火) 22:27:35.36 ID:???0
>>659
よくみたらネイティオしんぴのまもり覚えられなかった

代わりに何入れたらいいでしょうか

671 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/03(火) 22:46:42.94 ID:???0
特定の誰かに充てるわけじゃないし、このスレ自体の否定になってしまいかねないけど、
まず負けよう。最初から勝ち越そうなんて虫がよすぎる

他人の考えた構成をそのまま使ってる人が多い
それ自体は全然構わないと思うけど、何故その構成努力値という結論に至ったのかを理解できないと
自分でゼロからパーティを作ることはできないし、バトルの根本的な要素がわかってないと指摘するとき上手く伝えられる自信がない

このスレはより強くなるパーティ作りを目的としてるのであって、
ゼロから完璧なパーティを作るものではないはず


偉そうなこと言ってごめんなさい
異論反論もいくらでもあると思うので、それは指摘してください

672 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/03(火) 23:36:25.85 ID:???0
【用途】 シングル63 (レート)
【構成】
・ハッサム@オッカ /意地/ H252 D60 残りA
バレパン/むしくい/馬鹿力/剣舞

・ラティアス@ラム /臆病/ 桂馬アス
龍星/サイキネ/波乗り/身代り

・テラキオン@スカーフ /陽気/ AS
インファ/エッジ/地震/どくどく

・水ロトム@眼鏡 /控えめ/ H252 B4 C76 D116 S60
ドロポン/ボルチェン/雷/どくどく

・ユキノオー@襷 /意地/ A252 S60 残りH
礫/ウドハン/地震/剣舞

・エアームド@ゴツメ /腕白/ HB
ステロ/つばめ/のろい/羽休め

【備考】
半年程ポケモンから遠ざかっていて、復帰しようと思い最近組んでみたパーティです。
ハッサムの馬鹿力は対ナットレイ用。
エアームドは主にラキグライ・ブシンを意識して入れたのですが、ハッサム、ノオーと並べて選出しづらくて・・・
エアームドに変わるポケモンを考えています。何かいいポケモンがいたらお教え下さい。
まだ環境に疎い所があるので、他に思うところがあれば遠慮なくご指摘ください。

673 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/04(水) 03:41:55.17 ID:???0
>>671
結局何が言いたいの?




674 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/04(水) 09:00:29.18 ID:???0
こんなスレいらねーって事だよ
岩瀬ンな

675 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/04(水) 18:04:24.24 ID:???0
>>671
ごもっともだな。
でもせめてお前がそう思う奴に安価でも付けような
取り付くしまがないから


676 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/04(水) 22:49:45.82 ID:???0
>>672
ムドーがどうこうじゃなくそのパで何がしたいんだ?いまいちよくわからんなー
せっかくいいポケはそろってるのにちぐはぐ感が否めないという印象です

他のポケモンとの連携も含めた努力値振りや持たせる持ち物そして技構成などもう一度考え直してから投稿したほうがいいのでは?

ミトムノオーがいるのになんでテラキがスカーフ?岩ジュエル持たせて剣舞インファエッジまで確定にして身代わりと挑発を選択にすればもっと活躍できそうとか
(ムドーいなくてもこの構成でラキグラ見れます)
アスを眼鏡オスにしてハッサムはHBDに多く振ってハッサムのトンボ(ミトムのボルチェンでも同じ動きができる)から眼鏡オスや上で書いたテラキを対面させて展開させたら圧力もっとかけられるのにとか

また、別の視点で考えたらノオーアスって並びがあるならここに毒まもドランとかめざ飛行サンダーとか加えてバンドリュゲロくなるからブシンあたりと補完でなんかでいーじゃんとか

ほかにもいろいろあるけどとりあえずそんなこと思いつきました


あと確かにムドーはそのPTにいらない
ムドーは個人的には単なる物理受け単体での運用じゃなくてハピラキ慎重バンギなどのようなD受けと併用することで真価を発揮するもんだと俺は思います

パーティ作るのって難しいけどお互いがんばりましょう!!

有名な構成をパクってそのPTの主軸以外のを変えてみるとかが手っ取り早そうだからまずそんな感じでやってみてはいかがでしょうか。
>>671が言うようになんでその構成なんでその振り方ってのを理解しないと意味ないんだけど・・・




677 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/05(木) 09:21:07.04 ID:???0
>>676
ありがとう。こんなにいい人にみてもらえると思ってなかった。
すごくうれしい。

一応説明すると、
基本は呼ぶ炎にテラキラティロトムを、天候にロトムノオーを合わせ、
交換読みも含めた行動で後続に負担をかけ、届かない所をハッサムで刈る感じで動かしてました。

テラキは半年前大繁殖していたガモスとそれ意識のスカガブの後だしに強かったりで
そのままスカーフで使ってましたが、もう時代遅れなんでしょうね。

指摘を受けたとおりパーティを幾らか手直しして潜って自分なりに模索してみることにします。

>パーティ作るのって難しいけどお互いがんばりましょう!!
ええ、お互い頑張りましょう。鑑定ありがとうございました。

678 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/06(金) 14:31:10.26 ID:???0
【用途】ランダムマッチシングル(63シングル)
【構成】■バンギラス@ 砂起こし いじっぱり H252A220D36
     エッジ/地震/噛み砕く/おいうち
    
    ■ドリュウズ@風船 砂かき いじっぱりH4A252S252
     地震/燕返し/剣舞/岩雪崩

    ■バシャーモ@襷 加速 せっかち A252S252C4
     膝/フレドラ/守る/めざパ氷

    ■ラティアス@竜ジュエル 浮遊 臆病 H156B4C96D4S248
     流星群/冷凍B/サイキネ/めざパ炎
    
    ■ブルンゲル@ラム のろわれボディ ずぶとい H252B252S4
     自己再生/熱湯/鬼火/ナイトヘッド

    ■ナットレイ@食べ残し てつのトゲ 慎重 H252D212S44
     パワーウィップ/アイアンヘッド/電磁波/宿り木

【備考】久しぶりに再開して砂パに挑戦してみたいと思いました
    結構頭をひねりましたが、構築とかは総じて間抜けな状態で、
    自分だけではどう穴を埋めればいいのか分かりません

    ローブシンが重すぎるので、ブルンゲルとラティアスを採用
    雨パもニョロ→グドラに弱いので、ナットレイを入れてみました    
    でも、ナットレイとブルンゲルはまだ育成していないので試したこともないです・・・
    
    どんな構成に弱い、なにを入れた方がいいかなども含めて、診断お願いします。
  

679 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/07(土) 06:52:16.70 ID:???0
ベロベルト パワーウィップ、冷凍ビーム、大文字、気合玉/帯 H252 B164 A90 C4
フーディン サイコキネシス、めざ氷、草結び、気合玉/襷 CS252 H6
ヒードラン マグマストーム、守る、大地の力、竜の波動/風船 H4 C252 B4 D44 S204
グライオン 地震、バトンタッチ、守る、身代わり/毒玉 H252 S252 B6
ブルンゲル ハイドロポンプ、鬼火、自己再生、シャドーボール/オボン H252 B220 D36
バンギラス ストーンエッジ、ステルスロック、噛み砕く、吠える/食べ残し H252 S252 D4

680 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/07(土) 07:09:06.82 ID:???0
>>678
バンドリはスイクン等の耐久水に弱い
ナットレイで対策は出来てるんだけど
相手の水が出てきやすい状態だと選出に必ずナットレイを含めることになるし
ナットレイが事故ると後がない

ので、電気枠を推奨
最悪ラティアス→ラティオス(雷持ち)でも扱いやすさはかなり違うはず

あと、自分ならブルンゲルの水技を波乗りにするかな
これは好みだけど、ブシン対策で入れるなら波乗りで削ったほうがいいと思われる
ワンウェポンだと不安だけど、ナイトヘッドを切って挑発があると
相性有利、且つ自分より遅い相手には鬼火挑発再生だけで削り切れることもある

バシャーモかドリュウズのどちらかに命の珠推奨
襷を持たせるならドリュウズの方が使いやすい
個人的にはバシャーモに珠があると調整が楽かな

好き勝手に書いたけど似たようなPT扱ったことがある人からの意見として、参考程度にどうぞ

681 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/07(土) 08:40:42.85 ID:???0
>>680
コメント頂いたものですが、
分かりやすいアドバイスで非常に助かりますね、とても参考になります。
SSは持っていないのでラティオスはきついので、
電気枠の案は考えておきます。スペースが厳しいかな・・・
ブルンナットは必要だし、ラティは特殊エース、
バシャは加速で準速グドラを抜けるから、雨パにも圧力がかかる。
ラティの冷凍を10万ボルトに変えるだけじゃ火力不足かな・・・?

バンギの持ち物が抜けてますけど、鉢巻です。
個人的に、交代から確実にラティを仕留められるのがとても心強いです。

682 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/07(土) 14:27:25.90 ID:???0
>>681
鉢巻追い打ちは積み起点にされる場合があるから
自分は悪ジュエル持たせてる
これも好みなんだけどね
鉢巻でエッジがんがん打つのも楽しいし

683 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/07(土) 23:49:32.21 ID:???0
>>678
>>681
上の>>680さんが言うようにブルンは挑発あるといいねーしかもS実値92以上ほしいね(これでムドーグロスなどの4振り70族に先制で鬼火挑発入れられるよ)
波乗り熱湯は好みだけどやっぱ自分も波乗りかな
電気枠ならサンダーなんてどう?電磁波 はねやすめorめざ氷 10万 熱風@ラムとか ボルチェン 熱風 めざ飛 雷or寝言@メガネとか
サンダーいればブルンいなくても雨とかブシンとか見れるから入れるならブルンと入れ替えが妥当かな?
そうすると他のがきつくなって・・・ってなったら次はアスを別のに変えればいいと思う

例えば相手の型・構成にもよるけどカバドリュ軸なんか一気にきつくなるから(ただでさえ挑発ない時点でry)
起点を作ってくるカバに補助技使わせないカバより早い挑発持ちorカバを1撃で倒せる特殊超火力(例:眼鏡オス、炎ジュエルガモスあたり)がいいかもね

そうするとバシャじゃなく岩半減の格闘(例:ブシン)が欲しいとかドリュじゃなくてガブや耐久にわりと振ったランドロスが欲しくなるとかまたほかにもいろいろ出てくるわけだけど・・・

なんかどこかのブログの構築過程みたいになったけどまあいろいろ試してみて

ただ、この一文がどうも引っかかった
>でも、ナットレイとブルンゲルはまだ育成していないので試したこともないです・・・

とりあえず育ててみて実戦で回すなりここで出していい話題じゃなかったら申し訳ないけどPOで回すなりしてからってのがやっぱりいいと思います

684 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/08(日) 00:08:51.36 ID:???0
>>679
せめて備考をすこしくらいは書けよ

685 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/08(日) 07:50:25.25 ID:???0
このスレでも未だにしっかり考えたパーティにはちゃんとしたレスがつくもんなんだな

686 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/08(日) 08:09:49.72 ID:???0
ちゃんと考えてるのは見てても楽しいしな

687 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/08(日) 23:50:12.64 ID:???0
6350のレーティングです

ヌケニン@ラム 寂しがりAS
シザクロ/泥棒/影討/守る

ムーランド@珠 意地っ張りHA
恩返し/炎の牙/噛み砕く/ワイルドボルト

ローブシン@オボンorプレート 意地っ張りH252D244残りB
ドレパ/ビルド/マッパ/エッジ

レパルダス@悪ジュエル 臆病HS
イカサマ/威張る/アンコ/身代わり

水ロトム@眼鏡 控え目S252HC調整
10万/ドロポン/めざ氷/トリック

メタグロス@オボンorメタルコート 意地っ張りA252B20残りH
コメパン/思念/バレパン/ステロ

ヌケニンを利用して相手の選別を読みやすくして有利に戦うのがコンセプトです
初手はレパorヌケorグロスで様子見てあとは流れに任せてって感じです
しかし、特殊が1体しかいないのでそこを突かれまくりです。
まあ当たり前ですよねwww

現在、数戦しましたが運がいいのか1/3程度は勝てています
しかし、特殊が少ないという穴があるのでどうにかして埋めたいです
他にもダメなところがあるの気がするのですが分からないのでアドバイスなどを指摘してもらうと嬉しいです

よろしくおねがいします。

※技構成が一緒でせっかちの方や泥棒抜いて日本晴れ入れたヌケニンもいます

688 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/09(月) 02:00:29.25 ID:???0
まず全体的に遅い。素早さ逆転のギミックもないし。
相手のドラゴンにまともに対抗できる奴がいないからスカーフドラゴン入れたり、
せっかくグロスでステロ巻くならガモスなりバシャなりの全抜き積みアタッカー入れたり。
あと氷技の少なさも気になる。
受けループにも対抗できないだろうし、催眠吠えるバナも厳しい。

フリーで遊ぶ分にはいいPTだと思うけど、レートで普通に勝とうと思うなら最初から組み直したほうがいいよ
多分厨ポケとか種族値とか気にしてるんだろうけどそいつら使いたくないんならなんか工夫しないと。
低種族値が特に工夫もなく戦っても勝てるわけないんだから

689 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/09(月) 04:36:25.48 ID:???0
>>687
メジャーなポケモンに対し明確に役割持てるポケモンが少なすぎ。
レート潜るんでしょ?負けても別に勝負が楽しめればいいとか好きなポケ使いたいのとかなら何も言うことはないけど
ここに書いたってことはやっぱ勝ちたいんでしょ?

個人的にはヌケニンムーランドレパルダスは問答無用で即刻解雇だわ

ブシンもその型が絶対だめなんて言わないけどDに厚くするより高いB活かすようにして物理に繰り出して高いAで相手に負担掛けるほうが使いやすいと思うし
グロスはもはやステロ撒いてバレットでタスキ潰すだけのスクラップ状態だし
水ロトムもS全振りで耐久もろくてCも何意識で振ってるのかわからんからとりあえず眼鏡トリック型にしましたとしか見えない

グロスは最近怪しいかもしれないけどまずブシン水ロトムは普通に一線級の活躍するからその2体(努力値振りは再考の余地大いにあり)と相性いいので組んだらどーよ

690 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/09(月) 09:00:46.31 ID:???0
>>689
ほぼ同意だけど、ブシンのHD振りビルドレはタイマン性能が最も高い型として有名だぞ

691 :687:2012/01/09(月) 10:31:33.97 ID:???0
色々と厳しいコメントありがとうございます

とりあえず新しく作って振り直し、フリー用に転向させます。


レートヌケニンパをいつかこの世に知らしめたいものです

692 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/09(月) 17:57:32.31 ID:???0
>>690
うん、有名だし確かに強いよね。自分も組み込んで使ってた事があるし

ローブシンはHDビルドレ型とかAB火炎玉空元気or投げつける型とかもあるしほかにもいろいろあっていいよね

最近はハチマキ持たせてアムハンorばかぢから エッジ マッパ どくどくorしっぺ こんなんもいけると思う


693 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/10(火) 00:02:48.45 ID:???0
ラティの壁置き土産ってどうやって防ぐん?

694 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/10(火) 01:52:45.46 ID:???0
ちょうはつ

695 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/10(火) 07:23:09.37 ID:???0
防げないように使ってくるんだから打たせてやればいい
後ろにスカーフガブか鉢巻神速カイリューでも置いて起点にされなければどうということはない

696 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/10(火) 22:12:03.23 ID:???0
アドバイスお願いします。
6350レーティングです

アバゴーラ@たつじんのおび/ハイドロポンプ/れいとうビーム/きあいだま/からをやぶる/おくびょうCS
ドンファン@ラムのみ/じしん/ストーンエッジ/がむしゃら/こおりのつぶて/HA
カビゴン@たべのこし/おんがえし/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/あくび/AD
ピカチュウ@でんきだま/ボルテッカー/かわらわり/めざめるパワー(氷)/ねこだまし/ようきAS
チャーレム@こだわりスカーフ/とびひざげり/れいとうパンチ/しねんのずつき/トリック/ようきAS
ドンカラス@タスキ/ふいうち/ねっぷう/ドリルくちばし/ばかぢから/やんちゃAC

チャーレムのスカーフトリックやカビゴンのあくびはからをやぶるサポート用です
アバゴーラのたつじんのおびは耐久調整ガブ確1用
ピカチュウはスイクン、ブルンゲル、エアームド、バンギラス、グライオンを意識しています

697 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/10(火) 22:40:31.45 ID:???0
かなり前なんですが、>>604をお願いしてもいいですか?

698 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/10(火) 22:57:05.44 ID:pl9dLo3E0
>>604

まだよく見てないからわからないケド、別に突っ込む程重大な欠陥の無いPTなんじゃない?

699 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/11(水) 01:08:37.90 ID:???0
>>696
まずドラゴン受けが欲しい。頑丈タスキあるから一発は耐えるとか思ってるかもだけど、
今の砂霰ステロ環境だとそれも怪しいし。
それと物理多すぎ。受けループ特にBに振ったクレセが重そう。
種族値的にしょうがないんだけどどいつも後出し性能が低すぎる。特殊に対するカビくらいか。
かと言って素早さが高いわけでもないしチャーレム以外は超火力という訳でもないから、
レートのポケモン相手だと撃ち負けるんじゃないか。

最後は細かいけど、ピカチュウなんてどうせ1発もらったら死ぬんだし、
めざ氷も入れるつもりなら性格は無邪気かな。

700 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/11(水) 02:47:56.96 ID:???0
>>604
珠サザンきついかなあ ヘラが事故ったり選出できないときにはガン刺さりか?

とか思ったけどプレイング次第でどうにでもなりそうか

あとサルバシャなんかにも型によってはパーティ半壊させられそうな・・・

ガッサ対策はクロバ以外にも仕込んでおいたほうがいいかも・・・例えばヒートロトムのSを135にしてみたり。

あとマタドガスの挑発ってそのSでだとどうなの?そのSじゃメジャーどころで先制で入れられるのがすごく限られてるような・・・

挑発入れるならSのラインは最低でもあいつ抜きくらいほしいし(ただし物理防御の指数が足りなくなる恐れあり)ってなわけで再考する必要はありそうです

701 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/11(水) 04:28:46.33 ID:???0
>>696フリーじゃないんか?

702 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/11(水) 18:01:51.59 ID:???0
>>700
レスありがとうございます。
改善策として、ロトムのSを最速ガッサ抜きに調整することと、
マタドガスに代えて

・ギャラドス/威嚇@ヨロギの実
H:164 / A:166 / B:4 / S:172@陽気
アクアテール、逆鱗、竜の舞、挑発

を採用してみようと思います。


703 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/11(水) 20:11:40.02 ID:???0
>>699
ありがとうございます
耐久をタスキと頑丈で誤魔化しているので確かにステロ厳しいですね
なんとか特殊と耐久を考えてもう一度組み直してみます

>>701
弱点を知りたいのでレーティングやってます

704 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/13(金) 01:15:30.00 ID:ne78Tipn0
【用途】6350
【構成】
サザンドラ@スカーフ
控えめ H188B4C252D12S52
流星群/大文字/悪の波動/トンボ返り

ローブシン@オボン
H196A84B44D172S12
ビルドアップ/ドレインパンチ/ストーンエッジ/マッハパンチ

バンギラス@鉢巻
意地っ張り H252A216D36残りS
ストーンエッジ/追い打ち/けたぐり/噛み砕く

マタドガス@眼鏡
控えめ H200C252S524振りハッサム抜き
めざ氷/大文字/雷/ヘドロ爆弾

エアームド@ゴツゴツメット
図太い HB252S6
ステルスロック/吹き飛ばし/羽休め/電磁波

ロトム水@食べ残し
穏やか HD252B6
光の壁/毒々/リフレクター/10万
【備考】まだ脳内構成です。ラティ、ギャラドス辺りが辛いかもしれません。宜しくお願いします。

705 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/13(金) 01:55:40.99 ID:ne78Tipn0
備考追記

全体的に遅いのも辛いかもしれません・・・

706 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/13(金) 02:06:36.76 ID:???0
友達と対戦する事になりました
相手は伝説、幻有り 6匹使用可能
自分は伝説、幻無し 手持ちポケ3匹までその内1匹はLV30以下のポケモン

ガブリアス@ラムの実
いじっぱりAS252
げきりん/地震/剣の舞/噛み砕く

ゴウカザル@命の珠
いじっぱりAS252
猫騙し/フレアドライブ/身代わり/インファイト

エルフーン(30)@気合いの襷
てれや努力値適当
わたほうし/痺れ粉/毒毒/守る

伝説最強とか言ってる友達に負けたく無いです。
アドバイスよろしくお願いします

707 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/13(金) 02:22:36.86 ID:???O
>>706
スターミーや陽気ガブリアス、ボーマンダやラティオスが来たら負けそうだな

708 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/13(金) 05:31:28.46 ID:???0
>>706
相手伝説最強とか言ってるくせにルール設定おかしいだろ

709 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/13(金) 06:24:26.06 ID:???0
>>704
キノガッサで詰みます

710 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/13(金) 07:22:51.80 ID:Ee9iUE5hi
>>709

無道にラム持たせたら誤魔化せますかね??

711 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/13(金) 08:24:06.67 ID:???0
>>704
全体的に遅い、拘りすぎ
マタドガス→
ポイヒグライオンようきHS
まもる、身代わり、地震、ギロチン

712 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/13(金) 09:17:24.13 ID:???0
【用途】シングルフリー
【構成】
オノノクス 型破り いじっぱりH6 AS252
逆鱗 チョップ 地震 岩雪崩@スカーフ

シャワーズ 貯水 ひかえめH12 B252 C188 D4 S52
ハイドロ 冷凍 めざ草 欠伸@オボン

ウインディ 威嚇 ずぶといHB252
火炎放射 鬼火 日ざし 吠える@残飯

フシギバナ 深緑 おだやかH252 B28 C124 D6 S100
ギガドレ 宿り木 眠り粉 吠える

クロバット 精神力 ようきH76 A252 S180
アクロ 蜻蛉 前歯 挑発

コバルオン 正義の心 陽気H6 AS252
インファ ストーンエッジ ボルトチェンジ 挑発

【備考】流しながら削って最後にオノノかクロバで掃除するPTです。

713 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/13(金) 09:22:05.08 ID:???0
>>712
途中から持ち物書き忘れた
クロバ→飛ジュエル
バナ→ヘドロ
コバ→ラム

714 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/13(金) 15:47:34.41 ID:???0
>>712
エスパータイプと特殊アタッカーに弱いね
・ウインディ
吠える→バークアウト
吠えるに似た使い方も出来るし特殊アタッカーやエスパータイプを牽制できる

・フシギバナ
やどりぎ→身代わり
吠える→めざ炎
フシギバナは流し性能高いから有利な相手に出して身代わりすれば、交換で出てきたポケモンに負担かけれる
鋼タイプならめざ炎でドラゴンなら眠り粉で対応

ウインディとフシギバナが貰い火や草食で止まる技構成は考え直すべき

715 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/13(金) 16:27:47.04 ID:???0
>>714
たしかにランクルスがきついと思うことあるわ
ほかはオノノで粉砕するけど

ウインディの吠えるはどっちかって言うと身代わり想定なんだよね
水が出てくるならバナ炎ならシャワ後出しで間に合うし
バナはやっぱ作り直した方がいいのかな・・・宿り木は好きなんだよね

716 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/13(金) 17:46:21.33 ID:???I
>>711 ありがとうございます。


【用途】6350 レーティング
【構成】 サザンドラ@スカーフ
控えめ H188B4C252D12S52
流星群/大文字/悪の波動/トンボ返り

ローブシン@オボン
H196A84B44D172S12
ビルドアップ/ドレインパンチ/ストーンエッジ/マッハパンチ

バンギラス@鉢巻
意地っ張り H252A216D36残りS
ストーンエッジ/追い打ち/けたぐり/噛み砕く

グライオン@毒々玉
陽気 HS252A6
地震/ハサミギロチン/守る/身代わり

エアームド@ゴツゴツメット
図太い HB252S6
ステルスロック/吹き飛ばし/羽休め/電磁波

ロトム水@食べ残し
穏やか HD252B6
光の壁/毒々/リフレクター/10万
【備考】頂いたレスを取り入れて以上の構成にしました。
バンギサザンを残りの4匹で補い合うような面子になったと思います。(グライってタイプの組み合わせ強いですね…)
まだまだ脳内構成ですがよろしくお願いします。



717 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/13(金) 19:03:41.35 ID:???0
ロトムが微妙な気がする

全体的にターン数を多く使うポケモンが多いから粘土を持たせるかしないと壁の意味が薄い
型がばれると相手の積みの起点になるだけな気がするから
10万をボルチェンにして粘土を持たせるか、ロトムはH振りだけでもそこそこ堅いし、いっそ特殊アタッカーにした方がいいかも

718 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/13(金) 20:38:32.78 ID:???I
>>717

レスありがとうございます。

HC粘土ボルチェンだと役割遂行出来ませんかね?
あと元々ロトムを入れたのが他5体に一貫性がある氷搭載水ポケ受け枠としての採用だったのですが、他にいい子は居ますか??

719 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/13(金) 21:26:22.03 ID:???0
サザンドラとバンギラスの共存は個人的に無い
というかバンギを入れるならドラゴンはガブリアスかボーマンダの方が相性的に優れてる
サザンを使うのはノオー入りor天候無しのパーティじゃないかな
ただし今度はカイリューがライバルになる

どうしてもバンギサザンで行くなら止めはしないが
1舞ウルガモスを何とか出来る構成にしないとまずいのではないだろうか
速攻型(眼鏡ラティやスカーフガブ等のパーティ)には強いが
全抜き系のパーティ(カバドリやガモス等のパーティ)には滅法弱い印象を受けた

720 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/13(金) 21:46:50.76 ID:???I
>>719

バンギサザンの2TOP構成だったので…言われて見るとガモス耐性ないかもしれません…

もっと練り直して来ます。また利用させて頂きますのでよろしくお願いします。

721 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/14(土) 07:09:50.28 ID:???0
ガブリアス@スカーフ、陽気AS
逆鱗/地震/エッジ/毒々

722 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/14(土) 08:23:53.90 ID:???0
ガブリアス@スカーフ、陽気AS
逆鱗/地震/エッジ/毒々

ユキノオー@襷、控え目CS
吹雪/草結び/ギガドレ/めざ炎

ヤドラン@メット、図太いHB、再生力
サイキネ/冷ビ/大文字/電磁波

ローブシン@こぶしプレート、意地っ張りHAD(ラティオス流星群高乱数耐え)、根性
アムハン/エッジ/しっぺ/マッパ

ヒードラン@風船、控え目HCS(ニトロ後110属抜き)
マグマストーム/大地の力/竜の波動/ニトロ

ハッサム@ラム、AS
虫喰い/バレパン/追い討ち/剣の舞

723 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/14(土) 08:29:58.43 ID:???0
補足、ハッサムをよりバランスがよくなるポケモンに変えたいです

724 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/14(土) 09:44:03.73 ID:???0
HDオボンギラス勧めとく

725 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/14(土) 10:00:39.24 ID:???0
ハッサムに鉢巻き持たせて剣舞をとんぼにしてごらんよ
簡単にバランス良くなるぞ

726 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/15(日) 17:20:07.82 ID:???0
レスありがとうございます
ハッサムとバンギ作ってみます

727 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/15(日) 18:05:19.22 ID:???0
【用途】レートシングル
【構成】
ガブリアス@スカーフ、意地っ張りASぶっぱ
逆鱗/地震/エッジ/大文字

ユキノオー@襷、勇敢ACぶっぱ
吹雪/礫/岩雪崩/ウッドハンマー

ロトム水@拘り眼鏡、控えめH236.B4.C36.D4.S232
ハイドロポンプ/ボルチェ/雷/めざ炎

メタグロス@オボン、意地っ張りH252.A60.C196
めざ炎/バレパン/コメパン/毒毒

ランクルス@命の珠、控えめH164B76C252D12S6
サイコキネシス/きあいだま/自己再生/電磁波

ウルガモス@カゴ、控えめH244D52S212
大文字/虫のさざめき/蝶舞/眠る


【備考】
受けループに勝てません

728 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/15(日) 18:34:09.40 ID:???0
ロトムとガモス居て勝てないのはプレイヤーの問題

729 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/15(日) 19:02:09.90 ID:???0
>>727
ガモスのC特化1舞ジュエルさざめきで眼鏡波乗り2耐えバンギまでが丁度確1。バンギムドー、バンギヤドはこれで強行突破した
ロトムにトリック入れとけばラキグラムドークレセスイクンはある程度楽になる。グロスにアムハン入れるのも選択肢
ガモスがウザイならキネシスよりショック、瞑想積めればそこそこ良い勝負出来る。ガブは陽気の方が安心。雪崩オッカグロスも選択肢
あと勇敢ノオーは草結びで良いと思うけど、まぁ好みっちゃ好み

後本気でガチ対戦したいならHGSSは必須だから早めに買っとけ

730 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/15(日) 21:07:56.26 ID:???0
>>792
的確なレスありがとうございます

今のグロスに毒毒抜いてアムハン入れてみて
バンギを耐える耐久調整のC特化ガモスと雪崩オッカグロス作ってみます

明日両方買いに行きます

731 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/15(日) 22:03:37.57 ID:???0
>>727
なんか典型的な調整と技だけパクりましたって感じのPT
個体個体は強いんだけど、点が線になってない。ちぐはぐな感じ
そういうパーティは受けループを突破できない(構築段階で想定した動きがないから)

ボックスに居るポケモンでパーティを組むだけじゃなくて
完全に一から構築を考えてみるってのも手

732 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/16(月) 06:34:49.40 ID:???0
お前らPT見て的確な指摘できてすごいな

733 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/16(月) 09:09:43.31 ID:???0
>>732
ある程度の期間ガチパでレート潜ってると指摘できるようになるよ
マイオナ勢でも1回はそういうの経験しとくべきだと思う

734 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/16(月) 14:23:35.78 ID:???0
確かにな
ただ、マイナー中堅は立ち回りを強化するのに便利だけど
それだけやってるとガチポケの動きが分からなくてあんまり意味がない

逆にガチをやってる人でもマイナー中堅を毛嫌いせずにフリーでやってみるべきだと思うぜ

735 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/16(月) 14:35:32.31 ID:???i
立ち回りはある一定の知識あれば差は出ないよな
高いレベルに行くほどパーティ構築と選出で決まる

736 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/16(月) 15:31:06.63 ID:???0
そうか?最近は動画投稿者が少ないせいで話題にならんが
大きな大会優勝者なんかの立ち回りを見るとまるで理解が出来ないorリスクの高い読みをする
が、それが当たるw

確かにある程度の模範解答的なボーダーラインはあるけど
さらにその上があると思ってる
例えるなら将棋の羽生(全盛期)みたいな感じ

737 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/16(月) 17:05:36.66 ID:???0
トーナメント系の大会だと相手の癖や考え方の情報が事前にあったりして
純粋な立ち回りの技術とは若干異なる気がするけどね
読み合いジャンケンには違いないんだけど、回線越しか実際に対面で強さが変わるってこともあり得そう

738 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/17(火) 00:51:46.31 ID:???0
馴れ合いはよそでやれよ
気色悪い

739 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/17(火) 01:08:30.89 ID:???0
>>737
ネット麻雀とリアルで打つ麻雀がなんか違うように感じるのと同じ感じか

740 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/20(金) 16:44:44.40 ID:???0
はいはい

741 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/20(金) 20:01:18.45 ID:emjJbeI4O
用途:対人
構成
バンギラス(意地っぱり、攻撃:255 防御:125 特防125 素早さ5)堅い石
地震、ストーンエッジ、かみくだく、竜の舞

ハッサム(意地っぱり、攻撃255 125 125 5)タスキ

バレパン、剣の舞、高速移動、バトンタッチ

ガブリアス(意地っぱり、攻撃255 防御125 特防125 素早さ5)光の粉
地震、げきりん、炎の牙、みがわり

プテラ(二体のうちどちらか)
*穏やか、防御255 特防255、タスキ
眠る、寝言、吠える、吹き飛ばし
*意地っぱり、攻撃255 防御125 特防125 素早さ5、パワフルハーブ
ゴッドバード、岩なだれ、毒々、ハネ休め

フォレトス(慎重、防御255 特防255)タスキ
まきびし、毒びし、ステルスロック、虫くい

ナットレイ(慎重、攻撃10 防250 特防250)光の粉
やどりぎ、しびれ粉、パワー ウィップ、アイアンヘッド


備考:砂パです。プテラは二体を使い分けてて、まきびしとか撒いた後ねむねご吠える・吹き飛ばしと、ガブリアスの位置で剣・高速移動の無反動ゴッドバードです

どうでしょうか?

742 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/20(金) 20:08:15.07 ID:???0
とりあえず努力値と性格勉強してこい
何か勘違いしすぎてて言葉で教えてあげることができないレベル

743 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/20(金) 20:14:08.01 ID:???0
ああ・・・これはちょっと手に負えないな

744 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/20(金) 20:31:37.75 ID:???0
釣りだと思うがちょっとイラっとした
というか潜れないパーティは論外

なんでもかんでも最初から人に頼る奴は死ぬべき

745 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/20(金) 21:11:00.85 ID:???0
ただのぼくのかんがえたさいきょうのぱーてぃを自慢するスレだと思ってるだろ

746 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/20(金) 21:11:23.26 ID:???O
>>742ー744
ポケモンに詳しい人達って何歳ぐらいなん?

747 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/20(金) 21:21:38.59 ID:???0
30歳

748 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/20(金) 21:25:27.36 ID:???I
たまに見かけるエグい面子なのに対戦してみるとアレッ?な奴って>>741みたいな奴なのかな??

749 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/20(金) 21:26:14.68 ID:???I
>>746

オラ14歳

750 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/20(金) 21:30:21.58 ID:???0
「砂だから必死で砂ダメ受けない奴だけで組みました」
の酷さはマジで異常
弱いし、切断率が凄まじい

751 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/21(土) 00:12:24.46 ID:???0
久々に笑ったwwwタスキ何人いるんだよww

752 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/21(土) 00:44:55.84 ID:???0
しかも一匹は頑丈タスキという斬新さ
型破りメタですねわかります

753 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/21(土) 01:00:45.30 ID:???0
255-125-125-5っていう振り分けにもセンスを感じる
そんでもってナットレイだけ意味不明という

754 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/21(土) 01:17:06.40 ID:Q6TjCyc+O
【用途】ストーリーを進めながら最終的に友人とワイヤレス対戦(lv50フラット)
【構成】見た目と安易さ重視(ROM一本)
【備考】初見の初心者が適当に見た目が好きなポケモンを検索して、適当にテンプレを見ながら適当に考えました
バランス調整等の指摘お願いします
持ち物も指定して頂けると助かります

ドリュウズ(砂柿)地震 岩雪崩 身代 剣舞
Wロトム  (浮遊)波乗 十万 めざ氷 ボルチェン
ナットレイ (鉄棘)ジャイロ パワウィ やど まも
シャンデラ (炎体)文字 霊玉 鬼火 土産
ペンドラー(虫知)虫角 剣舞 身代 バトン
アーケオス (弱気)アクロ エッジ 地震 蜻蛉



755 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/21(土) 01:25:36.32 ID:Q6TjCyc+O
>>754
性格は、得意な能力がマイナスにならない程度であれば激選等はしない方向です
同様に努力値や個体値も、気にしません
あくまでストーリーを楽しみながら最終的には友人と楽しくワイヤレス対戦をする目的です(ですが、勝ちたいのです)
本当に初心者で申し訳ありませんが、ご指摘よろしくお願いします

756 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/21(土) 01:29:14.31 ID:???0
>>755
お互い同じ条件なら属性バランスに気を付ければいい
・同じ属性(同じ弱点)のポケモンを入れない
・相手の弱点を突けるようにする(攻撃範囲を広げる)

757 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/21(土) 01:36:57.19 ID:Q6TjCyc+O
>>756
レスありがとうございます。
炎に弱いのが三体居るのですが、他の三体は炎に強いです。
後はドラゴンが厳しいと思いましたが、友人もROM一本でlv50フラットなので、多分ドラゴンは、オノノクスかクリムガンくらいしか無いと思います。
ですがドラゴンは強力なので氷ポケモンを入れた方が良いでしょうか・・・。
ペンドラーか何かを抜いて、ズルズキンを入れようとも思っています。

758 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/21(土) 01:56:42.91 ID:cTCm6E2J0
【用途】 対人(50フラット)
【構成】
アーケオス♂ ようき よわき H6 A255 S255 ひこうのジュエル
アクロバット じしん いわなだれ でんこうせっか

コジョンド ようき さいせいりょく H6 A255 S255 かくとうジュエル
飛膝 アクロバット 蜻蛉 ストーンエッジ

チラチーノ ようき テクニシャン H6 A255 S255 するどいツメ
すいーぷびんた タネマシンガン おうふくビンタ ロックブラスト

【備考】 好きなポケモンを厳選してテンプレどおりに作ってみた感じです。
勝率は四割程度。われながら脳筋パ…
アドバイスお願いします。

759 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/21(土) 02:04:16.66 ID:???O
>>754
ドリュウズ…この技構成は砂を予め撒いてないと微妙
ピンドリュなら身代わり切って襷がいいと思う
ミラーに強くしたいなら陽気、火力重視したいなら意地っ張り

Wロトム…波乗り覚えない
10万とボルチェンの両立はもったいない気がする
この技構成なら控えめかな

ナットレイ(食べ残し)…
生意気推奨
厳選めんどかったら呑気でもいいと思う

シャンデラ…炎に弱いナットドリュがいるなら貰い火がいいと思う
キノガッサなどの70族抜きたいなら臆病
どうでもいいなら控えめ
この技構成なら臆病推奨

ペンドラー(虫のジュエル辺り)&アーケオス(飛行のジュエル)
陽気最速一択

全体
ロトム最速にしないとノイクン(HS252毒守る身代わりスイクン)きついけど友達はそんなの持ってないだろうから大丈夫じゃない?
フリーの友達同士の対戦なら十分だと思う

ド素人の意見で申し訳ない


760 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/21(土) 02:14:56.93 ID:???0
バンギガブやラティハッサムなど強いポケモンいくら使っても使うトレーナーがヘボかったら勝てない
PT構成凄くいいのになんでこれでレート1500台?ってずっと思ってたけど、これで確信したわ

761 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/21(土) 02:31:26.70 ID:???0
PT構成も腕もいいのに1500台のやつも稀に見る
あれは低レートの人との対戦で事故ってるんだろうな・・・

762 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/21(土) 02:40:07.12 ID:Q6TjCyc+O
>>759
詳しいご指摘ありがとうございます!
相手もROM一本なのでBWのポケモンを使ってくると思います。(折角新作なので)

ドリュウズ(砂柿)襷 意地っ張り
地震 岩雪崩 シザクロ 剣舞
Wロトム  (浮遊)ピント 控えめ
ドロポン 雷 めざ氷 ボルチェン
ナットレイ (鉄棘)食べ残し 生意気
ジャイロ パワウィ やど まも
シャンデラ (炎体)貰い火 臆病
文字 霊玉 鬼火 土産
ペンドラー(虫知)虫ジュエル 陽気
虫角 剣舞 身代 バトン
アーケオス (弱気)飛行ジュエル 陽気
アクロ エッジ 地震 蜻蛉

で、どうでしょうか?
全てのご指摘を実践させて頂きました!
本当に助かりました。
しかし、必ず入れてくるであろう格闘を受けれるのがペンドラーとシャンデラしか居ないのですが、
ペンドラーには有効攻撃手段がありません。剣舞積んでバトンしようにも、適切な物理タイプが居ません。
ペンドラーにサブウェポンをつけるべきでしょうか・・・?
しかもそもそもこの2体は岩タイプに弱いです。格闘対策はどうすべきでしょうか・・・。


763 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/21(土) 02:49:45.67 ID:???0
>>760
1700〜で(レーティングにしては)マイナー気味のポケモン使ってる人とか凄く強く感じる。
強ポケでの戦い方を熟知した人は中堅使っても強いんだなーと実感させられる。

764 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/21(土) 02:50:38.21 ID:???0
見た目抵抗なければブルンゲル
ナットレイと相性補完も完璧

見た目抵抗あればランクルス

765 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/21(土) 02:51:03.38 ID:???0
>>763
でもそういうPTみると切断警戒しちゃうな

766 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/21(土) 02:55:49.35 ID:???0
>>762
イッシュ限定ならブルンゲルとかランクルスとかかね。
ズルズキンはどっちも厳しいけど、アーケオスあたりに上から叩かせるしかないだろうね。

格闘もそうだけど、そのパーティだとオノノクスが怖い。
氷もドラゴンもいないから竜舞積まれて大暴れされそうな感じ。型破り地震も打ちやすいし。

767 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/21(土) 02:57:38.39 ID:???0
>>765
そう?
体験的にはガッチガチの隙なしパーティの方が切断率高いかな……
特に準伝説を色違いで揃えてきてる感じのw

768 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/21(土) 03:14:39.88 ID:Q6TjCyc+O
>>764ー766
レスありがとうございます!
ブルンゲルかランクルスですか・・・どちらも強そうです。
因みにブルンゲルを入れた場合も、ランクルスを入れた場合もシャンデラを外せばOKでしょうか・・・?
ズルズキンが来た場合は迷わずペンドラーを出そうと思います。
オノノクスは・・・友人が入れて来たら死を待つのみですね・・・
多分入れないと思うのですが、対策としては何をすれば良いでしょうか・・・。
聞いてばかりですみません。

769 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/21(土) 03:24:16.18 ID:???0
>>761
それもあるけどリスクある読みしてんじゃない?
たまたまお前と当たったとき読み当たってただけとか

770 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/21(土) 03:48:11.65 ID:Q6TjCyc+O
調整してみました!どうでしょうか?

ドリュウズ 地鋼 a.s 砂柿 襷 意地
× 電毒無岩超霊竜悪鋼 ○ 闘地炎水
地震 岩崩 シザクロ 剣舞

Wロトム 水電 c.bd 浮遊 ピント 控え
× 炎水氷飛鋼 ○ 草
ドロポン 雷 めざ ボルチェ

ナットレイ 鋼草 a.bd 鉄棘 食残 生意気
× 無水電岩超霊竜悪鋼草毒 ○ 炎闘
ジャイロ パワウィ 宿 守

ブルンゲル 水霊 bd 呪体 オボン 穏やか
× 無闘毒虫鋼炎水氷 ○ 霊草電悪
ドロポン 霊玉 鬼火 再生

ペンドラー 虫毒 a.s 虫知 虫J 陽気
× 闘毒虫草 ○ 飛炎岩超
虫角 剣舞 身代 バトン

アーケオス 飛岩 a.s 弱気 飛J 陽気
× 無飛毒虫炎地 ○ 岩鋼水電氷
アクロ エッジ 地震 蜻蛉

後はルージュラ様が全部やってくれそうな気がします!

771 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/21(土) 03:50:09.70 ID:???0
>>768
イッシュ限定だとオノノクスは正直厳しい
ナットレイで半減で止めても挑発されると嫌だし
サザンドラで上から叩こうとしても後出しは厳しいし
その辺はトレーナーの技量でカバーしてください

772 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/21(土) 04:09:03.46 ID:Q6TjCyc+O
>>771-ALL
>>770のロトムをフロントかヒートにフォルムチェンジさせるというのはどう思いますか?

773 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/21(土) 04:44:38.28 ID:???i
オノノクスみたいなタイプは、自分が氷ポケモンを場に出してない時に積み技を使われていざ氷ポケモンを出した時に抜かれることが問題なんだからいかに積みの起点を作らないってことが重要になってきている
イッシュ限定って考えるとステルスロックはあまり居ないだろうからタスキドリュを大事にとって置いて積むときにドリュウズの地震の圏内に入れられるようにすればいいんじゃないかな
あとロム一本みたいだけど、クリア後にバンギラスとカバルドン(ヒポポタス)は出るからもう一匹だけ旧作からいれてもいいならガバドリュやバンギドリュもありだよ

774 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/21(土) 04:48:19.99 ID:Q6TjCyc+O
ドリュウズ 砂柿 襷 陽気
地震 岩崩 シザクロ 剣舞

ナットレイ 鉄棘 食残 生意気
ジャイロ パワウィ 宿 守

ペンドラー 虫知 虫J 陽気
虫角 剣舞 身代 バトン

アーケオス 弱気 飛J 陽気
アクロ エッジ 地震 蜻蛉

Fロトム 浮遊 スカーフ 控えめ
雷 吹雪 トリック ボルチェ

ブルンゲル 呪体 オボン 穏やか
ドロポン 霊玉 鬼火 再生

よし、これでどうだ!?

775 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/21(土) 08:38:23.96 ID:???i
初心者同士ならオノノクスかウルガモスかテラキオンで舞えば勝てる

1番止まらないのはオノノクスで
相手にデスカーン、ブルンゲル、ナットレイ、ヒヒダルマ辺りいる場合は
シャンデラでどうにかならなくもない

776 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/21(土) 08:53:21.78 ID:???i
でも勝っても負けても対戦が単調だから
勝ちに貪欲じゃなければやらない方が楽しいけどね

777 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/21(土) 12:03:20.05 ID:Q6TjCyc+O
色々なご指摘、本当にありがとうございます!やっぱり、このパーティで行きたいと思います。

ドリュウズ 砂柿 襷 陽気
地震 岩崩 シザクロ 剣舞

ナットレイ 鉄棘 食残 腕白
鉄頭 パワウィ 宿 電磁波

アーケオス 弱気 飛J 陽気
アクロ エッジ がむ 蜻蛉

Wロトム 浮遊 スカーフ 控えめ
雷 ドロポン トリック ボルチェ

シャンデラ 貰い火 眼鏡 臆病
オバヒ 霊玉 サイキネ 鬼火

ペンドラー 虫知 虫J 陽気
虫角 地震 剣舞 身代 バトン

もしオノノクスが来た場合は、襷ドリュか、腕白ナット、あわよくばアーケのジュエルアクロに賭けようと思います。
格闘対策も、多分・・・出来たように思います。

最後にもう一つ悩んでいるのが、ペンドラーの技構成です・・・本当にどうしましょう・・・。

778 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/21(土) 12:54:44.30 ID:???0
なんでもいいんじゃねその面子ならボロ負けすることないだろうし

779 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/21(土) 15:04:38.97 ID:???0
まぁこれでもっと対戦に興味もってもらえたらいいのう

780 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/21(土) 16:03:42.34 ID:???0
とりあえず半角カナと霊玉、虫角、鉄頭とかの略し方は寒気がするからやめてくれ

ペンドラーの技構成は自分ならバトン抜く。
剣舞したけど身代わり残せない時、先攻バトンする相手がナットくらいしかいないから。

781 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/22(日) 10:53:05.16 ID:???0
容量気にしてるんだよきっと

782 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/22(日) 11:54:28.19 ID:???I
>>781
>>781
>>781
>>781

783 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/22(日) 19:12:59.27 ID:???0
                            ,z'='ゝ、__,ィ!
               _      __,,.、/ミミミミミミヲ'__
          、___,,ィイミミミ>‐'`'‐v':::::::::`:,'´``ヽミミミミミミミニ=-_,,.ィ!
    ヽ,、____\ミミミミ>:::::<    'z::::::::;:ィ'   ,i゙ミミミミミミミヾ砂炒′
   ミッ、__\ミミミミミ`ミミ〉:::::::`:ッ.._,.ノ `ー^゙ `'ーー'ヾミミミミミミ三=ヌ彳ッ、
    兮兌來W=ミミミミミミミ>‐-'゙´          ヾミミミミx自慰或゙´
    ,>安為益ミミミミミミ'!            ,.,,.、,ィ i弌冦圦早ゞ''´
   ;=弌生理域圧ェェェッミ! _ゝォ;ェ、      ,姉欹ヽ、 ̄`゙`
      `゙ヾ冬/変>'゙'y !::傚   s   ゙恩てノ  1
           /゙´   ,゙ 'つ汐′ ;一'l  `~´  ,y′
                ,-'、、      ヽ_ノ     ,ィr〈
        ,, -―==-!  `゙ーャ、___、___,,.ィ<‐'´ 丿
       /_      ヾ、_    ゙Yjor、o0゙´_/
      '"´ ``‐、-   _  `>   r' ' !、 |
           ヽ、   ! ヽ'´     ゝ゚.r'′/
             `ー-ヘ `      ゙ー'′ ヽ
                  ゙t'__         l
                  ``ー ..,,__    く
                      `ー―‐′

784 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/22(日) 21:57:32.67 ID:OvGmbesO0
鑑定宜しくお願いします

【用途】6350レーティング
【構成】
サザンドラ@拘り眼鏡
控えめH140B52C162S156
流星群/大文字/気合い玉/悪の波動

ジバコイル@電気宝石
控えめCS248残りH
10万V/めざ炎70/電磁浮遊/身代わり

ゲンガー@気合の襷
臆病CS252H6
シャドーボール/気合玉/道連れ/催眠術

夢ヤドラン@ゴツゴツメット
図太いHB252D6
怠ける/電磁波/光の壁/波乗り

ミロカロス@オボンの実
呑気HB252D6
自己再生/催眠術/ドラゴンテール/波乗り

ハッサム@オッカの実
意地っ張りH236A44B124D100S4
バレットP/羽休め/トンボ帰り/剣の舞

785 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/22(日) 21:59:52.13 ID:OvGmbesO0
サザンドラ調整先
珠持ち龍舞氷の牙高乱数耐え
H4振りマンダ確1冷凍B2発耐え
133メタグロスを大文字で高乱数1発
最速71族抜き(最速キノガッサ抜き)
陽気珠ウインディのインファ高乱数耐え

ハッサム調整先
16n-1
ガブ地震高乱数2発耐え
ガブ鉢巻逆鱗確定2耐え
カイリュー鉢巻逆鱗高乱数2発耐え
眼鏡ラティ流星群降下込2発耐え
珠ラティ流星群→降下込めざ炎耐え
控えめ特化バンギ大文字確定耐え
マンダ大文字確定耐え
ユキノオーの吹雪+めざ炎+霰2回確定耐え

【備考】
サザンドラを軸にしたPTです。宜しくお願いします。

786 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/22(日) 22:07:14.30 ID:OvGmbesO0
ウルガモスがちょっときついです・・・

787 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/22(日) 22:44:02.94 ID:???0
ガッサで終了

788 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/22(日) 23:14:00.72 ID:???0
ガモスちょっときつい程度じゃない気がするけど。
ステロ巻かれた状態で1回舞われたらほぼ全抜き確定な気が。
どのくらいいるか分からんけど身代わりガモスならドラテもきかないし。

あとはなぜ物理1体なの?最近少ないらしいけどレートに潜る以上ラッキーは意識すべきでしょ。
ゲンガーの気合玉は無振りラッキー確4。ラッキー側も通る技ないけどPP勝負に持ち込まれたら負ける。

789 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/22(日) 23:27:46.40 ID:???i
サザンドラのギャラドス氷の牙ダメージ計算をして思ったのでけどポケモンの館のダメージ計算ツール使ってないよね?
あそこ端数の計算が間違っているからトレーナー天国使うといいよ

まず技だけどレートでやるなら催眠術はあまり採用したくない
マナーとかそんな話ではなくてレートって何回も戦うわけでそのぶん試行回数も増えるから低命中技を外して低レート相手に負ける可能性は減らしたい
気合玉もそうでサザンは仕方ないとしても、ゲンガーは型をタスキよりもヘドロ持って滅び身代わり採用して受けループとキノガッサを見れるようにしたほうがいいんじゃないか
ジバコイルはおそらく磁力で流星群に受けでた鋼を狩るんだろうけど、サザンドラが炎と格闘技を打てるんだからハッサムでクッションしてトンボからサザンドラを再度出す動きでいいんじゃないの?

サザンドラのSが遅すぎて水ロトム眼鏡ボルチェンでアドバンテージ取られ続けられるときつい
サザンドラで意識したいのでひかえめ最速あたりまで抜いておきたいと思う
陽気珠ウインディがレートにそれほどいると思えないしいたとしてもヤドランあたりに任せるべき
あとハッサムのガブの鉢巻逆鱗2耐えって陽気鉢巻想定しているだろうけど、今の鉢巻ガブいじっぱり結構いるから高乱数2耐えになるよ

あとはやっぱりウルガモス
ダメージからサザンドラの眼鏡はばれるので流星群以外でも起点にされるし一回舞われたら終わるよ
のでジバコとミロをカバドリュにしてサザンで処理できない高速竜を起点にしたりサザンドラより速いやつを上から叩けるようにすればどうだろうか?
カバドリュラティハッサムのラティをサザンにして後ろを格闘に強くするとか

790 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/22(日) 23:39:14.38 ID:OvGmbesO0
>>787-9

ご指摘ありがとうございます。練り直してもう一度投下するので宜しくお願いします。

791 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/22(日) 23:55:00.25 ID:???0
>>784
気になった点
・雨パが無理、受けループも無理、ガッサやバナもかなりキツイ。命中不安技に頼りすぎ。
・ハッサムの負担が異常。本当に異常。A不足でガブやカイリューは倒せない。
・ミロでしか受けられない物理ATがヘラくらいしか居ないのに、ミロの技構成がヘラをメタれてない。

サザン軸について
・眼鏡型は何よりも相手のドラゴンがキツイ。対ドラゴン性能を考えれば、ハッサムよりグロス、ミロよりギャラ、ゲンガーよりパルシェン
・ガブやラティほど鋼を呼ばないので鋼狩り特化のジバコはまず腐る。ドランの方が適任。ガモスや催眠勢にも強い。
・虫の一貫性を気にするならヤドランよりブルンの方が適任。雨パを意識するなら貯水も選択肢。


まぁ色々試してじっくり練ればいいと思うよ。対戦や構築にあまり慣れてないなら尚更

792 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/23(月) 00:08:26.09 ID:???0
>>789
頭いいな
お前もしかして昔大学でも行ってた?

793 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/23(月) 00:25:19.64 ID:???0
トリパつえー

794 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/23(月) 00:37:43.24 ID:???0
>>789が凄く妥当なアドバイスだと思う。
ただ、そうやって穴埋めしていくと似たり寄ったりで個性のないパーティになっちゃうのだよね。
もちろん、レーティングで勝ちたいとなると仕方ないのだけど。

特にサザンドラは得手不得手が激しいポケモンだから、選択肢は狭いかな。
自分が使ってるのは、
・ガモスと高速ドラゴン処理にスカーフガブ
・天候パ対策に襷ノオー
・格闘受けにブルンゲルorギャラドス
・氷と流星群受けにメタグロスorヒードラン
・全体的に遅めなので帯ボルトロスで調整
って感じ。レートで見るサザンドラ軸は大体この枠から外れない印象がある。

795 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/23(月) 00:42:52.15 ID:???0
ポケモンをやる奴にキモい奴はいるが悪い奴はいないな

796 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/23(月) 00:46:06.21 ID:???0
ポケモン好きにはドラえもん好きが多い

797 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/23(月) 02:37:25.65 ID:4bI8O2i80
再投下

【用途】 6350レーティング
【構成】
サザンドラ@眼鏡
控えめ
流星群/大文字/悪の波動/気合い玉

ガブリアス@スカーフ
陽気
逆鱗/地震/エッジ/ダブルチョップor寝言

ブルンゲル@ゴツゴツメット
図太いHB252
自己再生/波乗り/鬼火/考察枠

ヒードラン@ラムの実
控えめ
マグマストーム/エッジ/考察枠/考察枠

ゲンガー@黒いヘドロ
臆病バトレボ調整型?
金縛り/身代り/シャドボ/鬼火?滅びの歌?

ボルトロス@帯
臆病
カミナリ/めざ氷/電磁波/草結び

798 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/23(月) 02:55:28.82 ID:???0
だから何で特殊5体揃えちゃうの?
受けループでもないのに物理特殊を片方に固めちゃったら
相手が簡単に対策できて、こっちの攻撃通りづらくなるの分かるでしょ。

799 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/23(月) 02:55:44.66 ID:4bI8O2i80
【備考】
急いで考えてのでまだまだ未定部分多いです・・・

サザンドラ軸のPT

・選出を縛ろうとするサルテラキにはゲンガブルン、高速龍はスカーフガブで対策、流星群はドランで受けたい
・ガモスはブルン、ドラン、ゲンガで抑圧
・ガッサはドラン、ゲンガで潰したいがきついか?
・雨は天候前提でカミナリを搭載したボルトで対策?キングは電磁波で無双を止める。草結びは対策しきれなかった水地面意識
・砂晴れはPT面子で対策出来ていると判断したので考察していない。(気合い玉を覚える奴が3匹居る、ポケモン自体の相性で晴れ面子に圧力?)
・ノオーはPTの素早さでなんとか・・・する。
・ブルンの考察枠は天候2倍補正が通ってしまった時の最後の悪あがきでトリックルームにしようかと考えた。(死に出し前提)

努力値調整先はまだ考えておりませんが沢山のレスを頂いたので翌朝までに骨組みだけでもと思い投稿させていただきました。

800 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/23(月) 02:58:50.38 ID:4bI8O2i80
>>798

あー・・・・・種族地の面で何も考えていなかった・・

今日の夕方から深夜にかけてまた考えますので宜しければお付き合いください。

では今夜はお休みなさい・・・

801 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/23(月) 04:02:28.37 ID:???0
【用途】 6350レーティング
【構成】
・ギャラドス/威嚇@ドラゴンジュエル
H:164 / A:162 / B:4 / D:4 / S:172@陽気
アクアテール、逆鱗、竜の舞、挑発

・クロバット/精神力@レッドカード
H:252 / A:56 / C:20 / S:180@陽気
ブレバ、前歯、挑発、熱風

・ヘラクロス/根性@スカーフ
H:156 / A:4 / B:84 / D:100 / S:164@意地っ張り
インファイト、メガホーン、ストーンエッジ、寝言

・メタグロス/クリアボディ@鉢巻
H:252 / A:4 / B:52 / D:196 / S:4@意地っ張り
冷凍パンチ、思念の頭突き、アームハンマー、トリック

・グライオン/砂隠れ@ジュエル
H:100 / A:252 / S:156@意地っ張り
アクロバット、ストーンエッジ、地震、挑発


前にも一度投稿しているものですが失礼します。
残りの1枠がどうしても思いつきません。
電気技/炎技で相手を上から殴れる、雨パに強い
あたりの要素を持ったポケモンが欲しいのです。。

802 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/23(月) 05:08:37.44 ID:???0
襷バンギなら雷(10万ボルト)、大文字覚えるし、雨メタになるしグドラにタイマンで勝てる
上から殴ることはできないけど

803 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/23(月) 05:09:28.73 ID:???0
あとグライオンとのシナジーもある

804 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/23(月) 11:47:40.16 ID:???0
>>799
・ガブ
ウルガモス相手にするだけならエッジは岩雪崩でもOK。好みで。

・ブルン
OK。ガモス意識するなら考察枠は挑発。

・ボルトロス
草結び→とんぼ返り。水地面は眼鏡サザンドラで十分対処できる。

・ゲンガー
ブルンと役割かぶってる上に特殊偏重だから物理ポケに変えるべき。
物理格闘技を使えるのが一人もいないから格闘ポケあたりと交換したらどうか。
ゲンガーを残したいなら、鋼枠をヒードランではなくメタグロスに。

上のほうでも言われてたけどサザンドラ軸PTは結局似たり寄ったりになるね。
試したことはないのだが、サルテラキやガッサに対するメタになり得るマジックミラーエーフィなんかも良いかもしれない。虫技に一貫性が出てしまうのが怖いが。

805 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/23(月) 22:54:25.82 ID:4bI8O2i80
>>804

ガモス意識で挑発は・・・交代読みですか?

もう少し考えたら再投下します。

806 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/23(月) 23:00:12.00 ID:???0
鑑定よろしくお願いします
【用途】 6350シングル
【構成】
・ヒードラン もらいび ふうせん おくびょう CS252 H6
竜のはどう・だいもんじ・ちょうはつ・だいちのちから

・ゲンガー  ふゆう 気合いのタスキ おくびょう CS252 B6
カウンター・みちずれ・エナジーボール・シャドーボール

・サンダース ちくでん 命の玉 おくびょう SD252 H6
十万ボルト・めざぱ氷・光の壁・あくび

・エンペルト げきりゅう 達人の帯 ひかえめ  HC252 S6
アクアジェット・草結び・ハイドロポンプ・冷凍ビーム

・グライオン 怪力ハサミ 飛行のジュエル いじっぱり AS252 H6
アクロバット・とんぼがえり・じしん・フェイント

・ヘラクロス 根性 こだわり鉢巻 いじっぱり H252 C60 D168 S28
メガホーン・インファイト・ストーンエッジ・寝言

バランス重視なので大分厨パですが…
安定して選出しやすいパーティ目指してます

807 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/23(月) 23:11:19.95 ID:4bI8O2i80
面子の役割

サザンドラ・・・
PTの軸

ガブリアス・・・
サザンが流星群を撃った後に出てくるガモスを後出しからスカーフで狩る。寝言装備で催眠に対抗できる?

ブルンゲル・・・
ガブサザンに刺さるサルテラキ受け

ヒードラン・・・
流星群、ラム装備で胞子ガッサ受け。エッジ搭載でウルガ狩り

ボルトロス・・・
雨メタ、PTの攻撃範囲強化

最後の1匹は
・PTに足りない物理(出来れば一致挌闘)

から選んでいこうと思います。

808 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/24(火) 01:51:42.56 ID:???i
Cに振らないブルンゲルはウルガモスに後出しすると挑発がなければそのまま舞い切られて押し切られるのは結構有名な話。スイクンなんかの低下力な水では対処できないってのはそういうこと
しかしガブヒードランブルンまでいるパーティー相手にウルガモスが出てくるかというと微妙。あるとすればウルガナンスで後のメンツがヒードランに対して圧力が掛かっているとかでガブのエッジをナンスでキャッチするとかだけど。
ただブルンゲルの挑発はビルドレブシンとかに投げるれるようになるのであったほうがいい。
受けループ特にラッキーに対して辛くサザンドラの気合玉確定3発で低命中低PP技に頼ることはしたくないのでヒードランかブルンゲルをラッキーより早くして突破する手段を作りたい。
ブルンゲルはHBずぶといでも命の珠以上の剣舞エッジを受け切れないが、持ち物補正無し剣舞エッジなら受けきれて図太い最速ラッキー抜きまでSを振ると持ち物補正無し剣舞エッジまで受けきれなくなる。
ブルンゲルでラッキーをみるのは諦めてヒードランでラッキーを見たい。ラッキーを見るならマグマストーム、毒々、ちょうはつで受けに出てくるラッキーを倒せるのでマグマストーム、毒々ちょうはつまで確定。あとの2枠は
1.対ウルガモスへのエッジ
2.風船持たせてガブへの後出しも安定させて麻痺状態のキングドラへの有効打を得る竜の波動
3.食べ残しにしてこだわりロックと対バシャーモの飛び膝蹴り、竜技への後出し回数を稼ぐためのまもる
のどれか。個人的には守るのほうが対ラッキーをみる上で優先度は高いが対ガブリアスの負担が後述する6体目に重くなる。
もちろん他でラッキーを見れるならどくどく不採用でも構わないが、格闘入れただけでラッキー対策とか受けループまで考えるとありえない。
ヒードランでキノガッサに後出しするなら少なくとも控えめだと無理。おくびょうHS基調にしないと無振りローキックで確定2発にされるしキノコの胞子を2回打たれる。
キノガッサの明確な起点といえるのはブルンゲルのみで対面では圧力をかけれているので6体目でキノガッサに後出しをできればそれでいいと思う。



809 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/24(火) 01:54:43.81 ID:???i
ガブは技構成的に寝言よりつばめがえしでキノガッサとの偶発対峙で打ちやすい技採用の方がいいと思う。
ブルンゲルにテラキオンを一任すると、ブルンゲルの選出が縛られて良くない。
また命の珠や岩ジュエルが予想される(たすきを持っていない様な構築だった)場合、サザンの流星群や大文字起点で舞われてブルンゲルすら突破される危険があるのでサザン軸でヒードラン採用までするのだからもう一体で見られるようにすべき。
このパーティーでガブをスカーフで採用するなら耐久調整で珠インファ+電光石火くらいまで耐えれるようにしておくとこちらの選出に幅が出る。
ボルトロスはパーティー的に対ラティオス、対ガブリアスを見た耐久に振った調整帯ボルトだと思うが、調整ボルトすらひかえめニョロトノのスカーフ雨ハイドロポンプで落ちるしナットレイは麻痺に強い。任せきるのはダメだと思う。
ニョロトノがひかえめが多いか臆病が多いかはスカーフバンギの数に寄るがどちらが多いかは正直わからない。水技の通りがいいうえ、半減でもそれなりに痛いのでブルンゲルを貯水にしたほうがいいんじゃないかとおもう。
6体目はこれだとカバドリュラティみたいなよくあるパーティーに辛いので状態異常玉ローブシンかなと思う。ローブシンが辛いブルンゲルに対してサザンドラを後ろから投げやすくなる。
火炎玉か毒毒玉かは好みだがキノガッサに対して投げて身代わり連打をされることが予想されるので火炎玉のほうがいいかもしれない。
テラキオンがいるとサザンヒードランの形を取りにくいので更に厚くみるならポイヒグライオンでもいい。ただ相手のバシャーモに対して上から殴りたいしテラキオンも上から殴れるのでローブシンかと思う。
受けループに厚くするならコバルオンも面白いが対キノガッサの点から少し微妙。

ここまで読むのは大変だったと思いますが、言いたいことはそれぞれのポケモンの仕事を増やすこと(ヒードラン)、担当するポケモンを2体以上用意しましょう(テラキオン)ということです。
○○対策に〇〇入れましただけではなく、その他のポケモンを耐久調整するなり技を工夫するなりして勝ち筋を増やしていきましょう。
特にヒードランはいろいろ候補を出したけど、最終的に薄くなったところに対して強い構成にすればいい

810 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/24(火) 07:49:09.21 ID:???0
>>808
ガモスと他ポケ対面
ガモス舞、ブルンゲル後出し
ガモス舞、ブルンゲル挑発
この時点で、それなりにCに振ったガモスの大文字で高乱数2
ブルンで挑発あっても2舞された時点でガモスは無理だよ

811 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/24(火) 08:24:21.80 ID:J/LvElZ40
【名前・レート・勝利数】パスト@
【あいさつ】あくうせつだん だいじょうぶです
【構成ポケモン】ユクシー(でんじは、両壁、とんぼがえり) 色サクラビス 色エーフィ ボーマンダ バシャーモ キノガッサ
【対戦ルール】シングルフリー
【切断状況】負け確涙目切断

812 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/24(火) 09:09:02.17 ID:GM6jXqPDO
パーティに地震持ちが三体居るのはどう思いますか?

813 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/24(火) 16:10:06.85 ID:???0
別にいいんじゃないの?
同じタイプがいるならともかくとして、例えばガブとラグラージの同居だとかなら。

814 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/24(火) 20:13:00.24 ID:???0
パーティ組む上で聞きたいんだけど
レッドカードって相手先行だとこっちが選択していた技って失敗になる?
それとも次に出てきたポケモンに当たるの?

815 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/24(火) 20:15:43.40 ID:???0
>>814
確か先制攻撃されるとレッドカード発動した後、相手の交換したポケモンに当たるはずだよ

816 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/24(火) 20:17:02.78 ID:???0
>>815
ありがとう!
パーティ組んでくる

817 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/24(火) 22:54:24.71 ID:VRPIKn510
>>808-10

ありがとうございます。

朝方までに再投下します。

818 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/26(木) 21:48:45.93 ID:???0
【用途】63シングル
【構成】
【備考】
サザンドラ/浮遊/控えめ@スカーフ H30 C252 S228
竜星群 悪の波動 気合玉 大文字
特殊エース Sは1舞ギャラ抜き

ゴウカザル/猛火/無邪気@命の珠 AS252 C6
インファイト 大文字 ストーンエッジ 蜻蛉返り
物理寄り両刀 エッジはガモス対策

ヤドラン/再生力/図太い@食べ残しor達人の帯 H244 B196 C70
波乗り サイキネ 冷凍B 大文字
物理受け  Hは再生力の回復量考えて

ドータクン/浮遊/呑気@カゴのみ H252 B156 D102
ジャイロ サイキネ 瞑想 眠る
積両受け

クロバット/精神力/陽気@飛行ジュエル H212 A118 S180
ブレバ 蜻蛉返り 挑発 泥棒or毒毒
物理サポート  正直ブレバよりアクロのがいいと思った

最後の一匹はステロ撒ける奴採用したいんだが、
DS1台しかなくて旧作の技マシン使えないから、BWで遺伝かLvで覚えるのを採用したい 

819 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/26(木) 22:11:34.22 ID:???0
>>818
まずこの面子で何回か潜って使ってみたが、ハッサムとかエンペの相手が大変だった
ハッサムに逃げられるのは分かるが、対水、竜、鋼にドータクンを風船磁力めざ炎ジバコに変えようと思うんだが、どうだろう?
猿の負担がキツそうだからウインディに変えたいが、そうするとガモス突破ができなそう
そして作ってから気づいたが、技構成がかぶるの多くて範囲が狭い、その上火力無い
根本から見直さなきゃいけない気がしたから鑑定してもらおうと思った。
サザン軸にしたいので抜かしたくない
鑑定よろしくお願いします

820 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/26(木) 22:18:58.35 ID:???0
ガモスとか以前に剣舞砂ドリュウズの相手を誰でやるんだよw
地震 岩雪崩 シザクロ 剣舞の構成、砂撒かれたら無理ゲじゃん

821 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/26(木) 22:22:19.48 ID:???0
>>820
それも思ってたから水ロトかブルン入れたい

822 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/26(木) 22:42:09.53 ID:???0
>>801
基本的にこういう中堅パはアドバイスし辛い

気になった点
・物理に偏り過ぎ。ギャラかグロスを特殊にした方がまだマシになりそうなレベル
・挑発やらトリックやら寝言やら搦め手が多すぎ。催眠対策するならポイヒグライか火炎球ヘラで十分
・拘り持ちが多いので蜻蛉(クロバやグライ)があると割かし立ち回りやすい
・鉢巻グロスなら追い討ち・バレPは必須。スカヘラはレートだと一発ネタで終わりやすい。

とりあえず水耐久が重すぎるんでヤチェ草ロトムお勧め
サンダーやボルト対策したいなら火ロトムかバンギだけど、特殊バンギで雨パを処理するのは結構難しい
ギャラがその振り方ならグドラの眼鏡流星耐えるので、トノの処理に手こずらなければ何とかなるレベル

まぁ少しでも参考になれば何より

823 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/26(木) 23:09:29.57 ID:???0
>>818
ヤドラン→溶けるオボンブルンorオボンビルドレエルレイド、猿→めざ岩・暴風ガモスorトリック火ロトムとかどうよ
クロバはラム持たせればいいんじゃね。あと遺伝かLvでステロ覚える奴なんて数えるほどしか居ないから・・
銅鐸は雪崩なり入れてアタッカーとして運用したほうが良さげ。瞑想で両受けならクレセで良い
一応オッカドータクンならH252D52でC特化ガモスの1舞文字耐える。耐熱もギリギリ選択肢

サザン軸のPTはすぐ上にも色々指摘があるからそれも合わせて読むと良いんじゃないでしょうかね

824 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/26(木) 23:50:36.85 ID:???0
やっぱシングルだとハッサムとラティが強いな

825 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/27(金) 00:38:06.72 ID:???0
てか耐性十分もしくは比較的高火力のボルチェンorトンボもち+高火力(高いSor耐性の多さがあるとなおいい)の組み合わせが熱いな。

ボルチェンorトンボ組なら
ハッサム 水ロトム サンダー コピペロス3体 こんなあたり(抜けているかもしれないから他にもおススメあれば教えてください)
高火力なら
ラティ カイリュー マンダ テラキ シャンデラ バンギ グロス こんなあたり(抜けているかも・・ry)
これらからうまく組み合わせてそれを軸にしてパーティ作るといろいろ捗る気がする

読みのリスクを減らせる
ダメージレースで有利になる

汎用性を損なわずにわりと手軽にこの2つをできるというというのは結構デカいと思う

826 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/27(金) 13:06:19.47 ID:???0
【用途】63シングル雨パ。基本フリーだが勝率次第でレート
【備考】育成環境はBWのみ(冷凍パンチメタグロスとかはキツイ) できれば準伝説抜きで
【構成】
ニョロトノ/あめふらし/控えめ@オボン HC252
ハイドロポンプ 気合玉 冷凍ビーム ほろびのうた
雨パなのでとりあえず。滅びは対フワライドとか

カイリュー/マルチスケイル/冷静@たべのこし HC252
神速 暴風 雷 流星群
特殊竜だがグドラとは範囲がかなり違うので同時に出すことも

キングドラ/すいすい/ひかえめ@ラム CS252
ハイドロポンプ 冷凍ビーム 竜の波動 あまごい
ただのテンプレグドラ。あまごいはバンギへの交代読みとかで

ドクロッグ/かんそうはだ/いじっぱり@黒いヘドロ A252 S実数値109(無振り洗濯機+3) 残りH
ストーンエッジ ドレインパンチ 不意打ち 身代わり
主にラキハピナット用。こいつ以外に物理が欲しい

エンペルト/激流/ひかえめ@シュカ HC252
ハイドロポンプ アクアジェット 冷凍ビーム 草結び
鋼要員 ドラゴン用に入れてたけど第5世代ドラゴンにそこまで有利がつかない 正直抜こうかと

草ロトム/浮遊/おくびょう@スカーフ CS252
リーフストーム 雷 ボルトチェンジ トリック
初手で出すと一定の戦果を挙げてくれることが多い トリックはラキハピポリ2とかに 抜いていいかも

【鑑定依頼】
とりあえず、特殊に寄りすぎなので物理を入れたい。
対ドラゴンをこなせる物理鋼、が理想だが「竜はグドラで先に殴るかマルスケで耐えて流星神速」という考えもなくはないので
相性保管のできそうな物理がいたらぜひ教えていただきたい

827 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/27(金) 17:03:41.84 ID:???0
物理少なすぎだろ

828 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/27(金) 20:00:57.74 ID:???0
>>823
サンクス
レイドとガモス使ってみるよ
ラムクロバにしてみるけどそれだったら泥棒抜かしてどくどく確定でおk?
銅鐸物理の技構成は
ジャイロ/岩雪崩/思念/地震 努力値はD割いてA振りでどうだろう?
あとステロはもうあきらめてパーティーの穴埋めれる奴探すわ

829 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/27(金) 20:28:42.37 ID:???0
>>826
トノグドラいるならエンペいらないような・・・
対龍かんがえるならいじっぱりタスキマンムーでもつっこんでおけば?多くに一貫している電気も無効にできるし


ドクロッグがわりと削れたor倒れたあとのノオーやテラキ そしてカットロトムがわりと削れたor倒れたあとの高速電気ポケ この辺きつくね?
そして相手にガッサいる時点でそのパは選出縛られてきついと思うんだ(ガッサは相手の選出縛るポケだけどこのパーティ構成だと尋常じゃなくきつくて思い切り択ゲー迫られて動かしづらい)
そんなん言われてもキリねーわとか時と場合によるじゃんとか言われちゃえばそれまでだけどある程度場面を想定するのは最低限必要かもしれないね

スカトノにしてめざ飛行仕込んだりノオー対策にカットロトムをガモスにしたりついでにエンペはナットにしたり

テラキきついけどスカーフドロポンぶちこんだりほかにも型次第だけどバンギなんかが天候とられた時にきついけど遅いポケなんだからガモスだのナットだの1体である程度削って後続で処理したり

いくつかの例のうちのほんの一部だけど改善してみたらもっと回しやすくなるんじゃないかな


それよりカイリューがなんかしっくりこない構成だね
電磁波羽休め型でもないのにたべのこし?そんなにマルスケつぶしたくないの?
あと雨暴風使いたいのはわかるし自分も使っていたことあるけど雨パは特殊ATの頭数が嫌でも十分だから素直に物理ATのほうがいいと思う

テンプレ構成で申し訳ないがいじっぱりorようきAS@ラムor珠で 逆鱗 竜舞 が確定で地震 神速 炎のパンチ 瓦割 この4つから2つ選択が無難じゃないかな
あとはハチマキ持たせて耐久調整して逆鱗 神速 炎のパンチ 地震or瓦割とか(調整ラインは探せば出てくるから好みで)

トノグドラカイリューというメンツは固定して(型は改善改良の余地あり)
あと3体をいろいろ変えて試してみてはどうかなって思うよ

830 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/27(金) 22:59:33.06 ID:FvG2OC720
【用途】6350
【構成】
サザンドラ@眼鏡
控えめH188B4C252D12S52
流星群/大文字/悪の波動/気合い玉

ガブリアス@スカーフ
陽気AS252H6
逆鱗/地震/エッジ/ツバメ返し

ブルンゲル@ゴツゴツメット
図太いHB252
自己再生/波乗り/鬼火/挑発

ヒードラン@ラムの実
控えめH196B56C160D44S52
マグマストーム/エッジ/挑発/毒毒

ローブシン@火炎玉
意地っ張りH20A244B212D4S28
挑発/ドレインパンチ/マッハパンチ/考察枠

ボルトロス@帯
臆病H100B56C92D4S252
カミナリ/めざ氷/電磁波/トンボ返り

831 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/27(金) 23:02:22.83 ID:FvG2OC720
【備考】
サザンドラ・・・
火力は文字で135グロス高乱数1発 /耐久は珠ギャラの1舞氷の牙低乱数1発
スイクンの冷b2耐え /素早さは準速水ロトム、最速ヒードラン抜き

ヒードラン・・・
天候最小の191/オッカ込みでHD特化ハッサムを確1
メガネラティオス流星群〜49%/ガブリアス逆鱗確定4
無邪気ゴウカザルインファイト確2/無振りブルンゲル熱湯確3 波乗り中乱3
準速ラッキー(S102)抜き抜き104

ローブシン・・・
8n-1
根性マッパで4振りドリュウズを高乱数1(81.3%)/根性マッパでH207B137バンギラスを確1
根性ドレパンでHBカバルドンを確3/根性ドレパン+マッパでB4振りガブリアスをドレパン下3つかつマッパ最低乱数でなければ落とす
根性状態反撃補正ありしっぺ返しでH207B123ブルンゲルを中乱数1(56.3%)/火傷ダメ+A182鉢巻ガブリアスの逆鱗耐え=意地っ張りバシャーモの球飛び膝耐え
4振りカバルドン抜き

ボルトロス・・・
無補正A252ガブリアスのストーンエッジ最高乱数以外耐え/無補正C252ラティオスの流星群を最高乱数以外耐え
無補正C252ニョロトノの雨ドロポンを乱数上から2つ切って耐え/191ガブリアスをめざパ(氷)で確定1(100.5%〜120.4%)
無補正H4振りラティオスを蜻蛉+めざパ(氷)で確定(110.8%〜132.6%)/無補正H4振りニョロトノを10万ボルトで確定1(101.2%〜121.6%)
S最速

再投下です。宜しくお願いしますっ

832 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/28(土) 00:30:52.16 ID:???0
>>828
毒でいいんじゃないかね。サザンが眼鏡なら追い風とかが良いと思うけど
スカーフは悪波が威力不足で適当な水耐久に余裕で競り負けるのが悩みどころ
ブルンやヤドランが不在な場合、誰かでバシャをどうにかしないといけないんで、
銅鐸やエルレはそこらへんまで意識して調整すると良いと思う
あとはラス1に雨パに強いポケ(サンダーボルトトドンナットレイ辺り)使いまわしてみれば良いんじゃないかと

833 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/28(土) 02:21:33.44 ID:???0
>>826
まずフリーかレートかはっきりさせたほうが良い
先発でトノ固定で使い捨てて相手に合わせて残り2匹選ぶだけで、フリーならもう十分無双できる。
脳筋っぷり加速させて高速移動珠エンペとか使ってみれば良いんじゃないかと

ただレートで戦う場合、もうちょいPTバランスを整えないとまず戦えない
主な問題点といえば

・ノオーが重い、バンギも重い、キュウコンクレセも重い、雨ミラー対策も出来てない、
・眼鏡ラティが受けきれない、鉢巻カイリューも受け切れない、サンダー・ボルトも対処できない、
・軒並みガッサやバナやノイコウノイクンの起点、ナット対策足りてない、ラッキー対策も足りてない、ナンスにも、ヌケニンにすら対処出来ない
・PT全体が雨に依存しすぎてる。その癖トノがアタッカー仕様とかもはや論外
・バシャの珠膝蹴りもガブの鉢巻逆鱗もボルトの帯10万もラティの雷はおろか流星も受けられず、トノが落ちた後に天候変えられたら勝ち筋がない
・メインウェポンが雷とか暴風とか必中技だってのに小さくなる対策の滅びとかも地味に矛盾してる
・ポケモン同士の範囲が被りすぎ、脳筋パなのに個々の範囲が狭すぎ、積み技も無ければ挑発も無い。

とまぁ大体こんな感じ。重ねて言うけど、フリーならこれでも何も問題はない。
いずれにせよ、どっち主体で潜るか決めればもう少し具体的なアドバイスが貰えると思うぞ

834 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/28(土) 08:56:52.02 ID:???0
>>826です

>>829
カイリューの持ち物は単純に選択肢がないってだけなんですよね
ハバンでも持たせてオノノクスにも勝てるようにしておくとか?
特殊カイリューを使いたくて雨パ組んだって言っても過言ではないので、物理にするのはちょっと・・・

>>832
主にフリー用なんですが、単純なプレイングで勝ててしまうことは多いです
確かに現段階でフリー勝率6〜7割あります

>>829>>832
とりあえずエンペ→ナットが確定くさいですね。こんな感じか・・・

ナットレイ/てつのトゲ/いじっぱりorわんぱくorしんちょう@ゴツゴツメット? H252ABDS調整
やどりぎのタネ パワーウィップ アイアンヘッド でんじは
物理耐久伸ばしたほうがいいんだろうか 特殊もラティ眼鏡流星1.5耐えぐらいは欲しいかも

レート用の砂パで「ノオー・ガッサを殺す機械」としてガモスはすでに作ってあったりします

ウルガモス/ほのおのからだ/おだやか@カゴのみ S最速ガッサ抜き 特殊耐久ラティ流星1.5耐え 残りC
かえんほうしゃ むしのさざめき ねむる ちょうのまい
スカーフ岩技は見なかったことにしてる スイクンとかの水耐久とタイマンするために蝶舞してから寝るタイプに 雨環境で水と撃ち合えるかは知らない

ガッサやノオーバンギとかを考えつつ挑発となると物理寄りの猿とか投入してもいいのかなと思ってます

835 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/28(土) 08:57:35.71 ID:???0
834安価ミス
>>832は全部>>833宛てです

836 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/28(土) 11:01:17.50 ID:???0
【用途】ランダムフリー
【構成】
シンボラー
マジックガード/ずぶとい/火炎玉
エアスラッシュ サイコシフト めいそう はねやすめ

メタグロス
クリアボディ/いじっぱり/ラムのみ
コメットパンチ バレットパンチ しねんのずつき じしん


スターミー
しぜんかいふく/おくびょう/いのちのたま
ハイドロポンプ れいとうビーム 10万ボルト ちいくなる

ヘラクロス
こんじょう/ようき/きあいのタスキ
メガホーン インファイト ストーンエッジ フェイント

ナットレイ
てつのトゲ/いじっぱり/こだわりハチマキ
パワーウィップ ジャイロボール じだなし かみなり

シャンデラ
もらいび/ひかえめ/ゴーストジュエル
オーバーヒート シャドーボール エナジーボール おにび

837 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/28(土) 11:01:40.59 ID:???0
【備考】
初めてパーティを組んでみて、150戦ほどしました
スイクンや竜、悪、電気、切断がきつかったです
穴だらけですが、パーティの穴を埋めれるポケモンをいれたいと思っています
鑑定お願いします
あと、旧作は買ったほうがいいですか?



838 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/28(土) 11:20:58.49 ID:???I
>>836

努力値をだな……

839 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/28(土) 11:49:04.13 ID:???0
>>832
サザンは悪波の一貫性捨てて蜻蛉に変えても大丈夫?
ラス枠は特殊受けも兼ねてリンドトドン使ってみる


840 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/28(土) 12:04:54.03 ID:???0
>>832
連コメすまんが前言撤回
やっぱ悪波のがいいわ

841 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/28(土) 12:11:04.39 ID:???0
>>801
レスありがとうございます
ガッサ対策はギャラとクロバに集約し、安定化のためにギャラにラムを持たせてみました。
クロバはグライを抜いたので、努力値を攻撃寄りに振って蜻蛉を搭載。
鉢巻はヘラに持たせ、代わりにグロスはジュエルは追い討ちでラティを確実に処理出来るように。

特殊アタッカーは取り敢えずアドバイスされた2体を突っ込んでみましたが、
物理竜対策に風船エンペやらスカーフ特殊カイリューとかも考えてます

・ギャラドス/威嚇@ラム
H:164 / A:162 / B:4 / D:4 / S:172@陽気
アクアテール、逆鱗、竜の舞、挑発

・クロバット/精神力@ジュエル
H:212 / A:116 / S:180@陽気
アクロバット、前歯、挑発、蜻蛉帰り

・ヘラクロス/根性@鉢巻
H:252 / A:128 / D:100 / S:28@意地っ張り
インファイト、メガホーン、ストーンエッジ、シャドークロー

・メタグロス/クリアボディ@悪ジュエル
HP:252 / A:124 / B:4 / D:116 / S:12@意地っ張り
バレットパンチ、思念の頭突き、冷凍パンチ、追い討ち

・ロトム草/浮遊@ヤチェ
H:252 / B:12 / C:128 / D:60 / S:58@穏やか
リーフストーム、電磁波、ボルトチェンジ、めざパ炎

・バンギラス/砂起し@襷
A:4 / CS:252@控え目
冷凍ビーム、ストーンエッジ、電磁波、大文字

842 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/28(土) 12:20:00.86 ID:???I
>>836
>>838
シンボラー
HD極振り
グロス
HA極振り
スターミー
CS極振り
ヘラ
AS極振り
ナット
HA極振り
シャンデラ
HC極振り

調整とかはしたほうがいいんでしょうか

843 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/28(土) 14:49:13.26 ID:???0
【用途】シングルフリー
【構成】
ライボルト/避雷針/臆病@拘りスカーフ CS252H6
10万ボルト、めざ氷、オーバーヒート、すりかえ

ガブリアス/砂隠れ/陽気@タスキ AS252H6
地震、ストーンエッジ、逆鱗、大文字

ウインディ/威嚇/図太い@ゴツメ HB252C6
鬼火、朝の日差し、日本晴れ、火炎放射

サザンドラ/浮遊/臆病@珠 CS252H6
流星群、龍の波動、悪の波動、大文字

サマヨール/プレッシャー/穏やか@輝石 HD252B6
ナイトヘッド、呪い、痛み分け、サイコキネシス

ルンパッパ/雨受け皿/意地っ張り@オボン HA252S6
剣の舞、自然の力、種爆弾、滝登り
【備考】
ノーマル格闘に対して若干きつかった印象
ルンパを外して他のポケを入れたいが・・・

844 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/28(土) 18:30:36.07 ID:???0
>>843
ラティがキツそう
サマヨなら何とかできそうだけどトリックで機能停止する
ルンパを抜くならグロスを入れたいけどそうすると地面が刺さりすぎる
ウインディかライボルトを役割が近い地面に強いポケモンに変えてガブも相手に出来る冷パン持ちのグロスを入れるのがいいかも
そうすれば格闘とノーマルにも若干強くなる

845 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/28(土) 19:43:01.31 ID:hi1gVMZ/0
>>830鑑定よろしくお願いします。

846 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/28(土) 21:07:26.40 ID:???0
鑑定よろしくお願い致します

【用途】シングルフリー

【構成】エレキブル/電気エンジン/たつじんのおび/いじっぱりA185 S135
かみなりパンチ、冷凍パンチ、炎のパンチ、クロチョ

ヨノワール/プレッシャー/たべのこし/しんちょうH152 B168 D182
かげうち、ナイトヘッド、おにび、いたみわけ

    ミロカロス/ふしぎなうろこ/ラムのみ/ひかえめH184 B89 C130 D176 S93
どくどく、なみのり、れいとうビーム、じこさいせい

ローブシン/こんじょう/オボンのみ/しんちょうH212 A167 B115 D114
マッハパンチ、ビルドアップ、ドレインパンチ、ストーンエッジ

サザンドラ/ふゆう/きあいのタスキ/おっとりA110 C185 A135
りゅうせいぐん、かみくだく、なみのり、かえんほうしゃ

ヒヒダルマ/ちからずく/こだわりスカーフ/いじっぱりA210 S133
フレアドライブ、いわなだれ、じしん、とんぼがえり

【備考】 サザンは警戒されやすくエースなのできあいのタスキを持たせ
     ラティ等を潰せるようにしています。またかみくだくはりゅうせいぐん後
     に起点にされないためと意表を付いてゴーストエスパーに打撃をあたえる為に採用。
     キブルは電気技を吸収できればガブも潰せますし、とにかく四倍弱点を突いて
     ハッサム、グライオン、ナットレイ、ギャラを潰していくことを目的としています。
     対面からならマリルリも潰せますし、ノオーにも有効打が打てます。
     ヨノワは嫌がらせ型で耐久と雨パにはミロを出陣。ダルマはごり押し要員で
     ブシンは得意な相手に出してビルドレで押していきます。
     サザンとキブルの二大エースが生命線というコンセプトです。

847 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/28(土) 21:23:52.33 ID:???I
>>846

努力値の調整先は?

848 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/28(土) 21:26:44.50 ID:???0
>>844
鑑定ありがとうございます
確かにラティも苦しいかもしれないですね・・・
ライボルトを自分が育成した中で役割や沢構成が近い水ロトム、
ルンパは指摘の通りグロスに変えてみようかと思います
グロスは育てたことないんであんま分からないんですけど、
コメパン/バレパン/冷パン/思念が良いですかね

849 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/28(土) 21:30:48.53 ID:???0
>>847
特別調整先というものはないです
種族値に沿った長所を伸ばす形の努力値振りをしています
サザンがひかえめでないのはかみくだくにある程度の威力をもたせるためです

850 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/28(土) 21:38:45.59 ID:???0
かみなりパンチよりワイルドボルトのがよくね?
反動が嫌だ?

851 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/28(土) 21:49:26.65 ID:???0
>>850
そこは迷ってます
耐久紙なので反動気にしなくてもいいかなと思いましたけど
マリルリのジュエルアクジェやハッサムのバレパンで沈むのは嫌だな
というのもありまして・・・

852 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/28(土) 22:19:36.61 ID:???0
>>848
コメパン→追い打ちがいいと思う
Dに厚めに振って流し際に追い打ち当てる
これだけでだいぶラティは動きにくくなる

853 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/28(土) 23:53:57.03 ID:???0
>>841は、>>801ではなく>>822でした。


854 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/29(日) 01:12:26.75 ID:???0
>>830
バランスは大体良いと思うので、最後に個々の調整についてだけ

ブルン:
ゴツメは接触技にしか反応しないので、ヤドランと違い格闘技を無効化しちゃうブルンにゴツメは要らん
ガブやドリュへの後だしを意識してオボンを持たせるのが割と一般的

ドラン:
ガッサは最速が基本なので、ドランで催眠対策するなら臆病ガッサ抜きくらいでないと厳しい
ドランは得手・不得手がはっきりしている分「自分のドランの役割」をハッキリ自覚して扱わないとただのゴキブリ
「耐久潰しの残飯ヒードラン」には毒は必須だけど、このPTの「ガモス・催眠メタのヒードラン」なら、毒より竜波やめざ氷の方が需要がある

ブシン:
火炎球ブシンの技選択肢は、最有力候補が空元気で次にエッジ
PT的にブルンがきつければエッジ→しっぺ、グライがきつければ投げつけるって感じ。
耐久が多いPTなら毒でも良いって話も聞いたことあるけど、詳しくは知らん。挑発は多分要らん

で、このPTの場合サザン・ボルト・ブルンのおかげで「いわゆる格闘受け」があんまし怖くないんで、
まぁ一貫性のある空元気で良いと思うけど、強気にビルドアップとかも面白いかなーって思う。まぁ使い勝手は保障しない

ボルト:
素早さをいじれるポケがコイツしか居ないので選出機会はかなり多いと思う。安定を考えれば10万で十分


とりあえずこんな感じ。この面子でしっくり来たなら、もううだうだ考えずひたすら潜って立ち回りを磨くべき
後は自力で考えるなりググるなりして、自分にとっての最良のPTを見つけていってくれ

855 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/29(日) 05:13:55.92 ID:???0
【用途】シングルフリー、レート
【構成】
・シャンデラ 貰い火 控えめHC 霊宝石
シャドボ 文字 エナボ めざ地

・ハッサム テクニ 意地っぱ 妥協型 オッカ
とんぼ バレパン 剣舞 羽休め

・ラティオス 臆病CS 眼鏡
流星群 サイキネ 10万 トリック

・ゲンガー 臆病 ヘドゲン調整 黒いヘドロ
シャドボ 鬼火 呪い 身代わり

・ズルズキン 自身過剰 陽気AS 命の珠
飛び膝 噛み砕く 冷パン 龍舞

・ナットレイ 慎重HD 食べ残し
パワウィ アイアンヘッド ステロ 電磁波


856 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/29(日) 05:14:23.17 ID:???0
【備考】
バンギ、ガモスが重く感じることがままあり、ズキンで処理出来なかった場合の次善の策が無い為、前述二匹に蹂躙されることが多い。
天候パの対策が不十分な為、それらとの対戦は著しく勝率が落ちる等、問題点が散見されるのですが、如何に改善したものかと思い書き込ませて頂きました。

出来れば天候無しのスタンパのまま勝率を上げていきたいのですが、それを前提としてパーティーの問題点、改善点等をご指摘頂ければと思います。

857 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/29(日) 14:38:15.76 ID:???0
>>856
炎4倍2匹とか、特殊霊2匹とかそりゃガモスきついのは当たり前の話で・・・
一応、シャンデラにめいそう持たせて積み合戦になったらこっちはメインウェポン通るから微有利だけど
めざ地or水とか言われたら面倒だし、このシャンデラが範囲を重視してる以上オススメはしない

ラティオスに波乗り持たせて交代読み合わせて2発撃ちこむってのもあるけど偶発対峙だと蝶舞で抜かれてさざめきって言われるだけ

竜入ってないのはこだわりなのかも知れないけど、ガモス殺すなら物理竜がド安定。
ガブマンダカイリュー推奨。完全タイマン、あるいは受け出し想定ならマルスケカイリュー。
スカーフめざ氷って叫んでくる個体がいるかもしれないがスカーフガブならこっちが速い。
ガブ突っ込んでおけばバンギ出てくる可能性はかなり減るというのもあるので入れるならガブリアスかな

ギャラドス、あるいは準伝説厳選が苦じゃないならテラキオンも優秀

バンギガモス倒すだけならADぶっぱした厚い脂肪ハリテヤマ
この2匹のメインウェポンを半減しつつ返しで確定1発
電磁波運ゲ、炎技でやけどしない限り勝てる。ガモスのサイキネは今では稀だと思う

858 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/29(日) 21:43:56.50 ID:fTj9GskI0
>>854

ありがとうございます!

ところでガッサ抜きヒードランの努力値振りテンプレみたいなのってありますか?

859 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/29(日) 22:33:23.04 ID:???0
自分で探せよカス

860 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/29(日) 23:18:14.16 ID:fTj9GskI0
うーん、H196B4C78D28S204にします〜

861 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/30(月) 02:42:15.65 ID:EglIAaNg0
【用途】6350シングルフリー
【構成】
・ランクルス ずぶとい/マジックガード/食べ残し HB252D6
サイコショック 気合球 自己再生 瞑想

・ペンドラー ようき/虫の知らせ/虫のジュエル S252 Aラティオス確一調整残りH
メガホーン 鉄壁 バトンタッチ 身代わり

・ズルズキン しんちょう/脱皮/オボン HD252 B6
ドレインパンチ 冷凍パンチ かみくだく ビルドアップ

・エルフーン おだやか/いたずらごころ/光の粉 HD252 C6
ギガドレイン アンコール 痺れ粉 光の壁

・オノノクス いじっぱり/型破り/スカーフ AS252 H6
逆鱗 ダブルチョップ 地震 かわら割り

・フローゼル せっかち/すいすい/タスキ S252 Cマンダ確一調整残りA
滝登り アクアジェット 冷凍ビーム かみくだく

【備考】
ペンドラー鉄壁バトン→ランクルス瞑想積みで無双を狙うパーティ
ズルズキンはランクルスの苦手な超霊対策かつもう一人のバトン受け候補
この二匹は状態異常に強いから流されにくいのでバトン受けに向いてるかと

エルフーンはバトンのサポート兼痺れ粉によるすばやさサポート
オノノクスは対ドラゴン(特にカイリュー)、フローゼルは対速攻アタッカー(ゴウカザルとか)
50戦ほどしましたが虫ポケ、特にハッサムがかなりきついかったです。エルフーン以外積みの基点にされてしまいます…
やはり炎・岩技持ちがいないのはきついかもしれません
またオノノクス・フローゼルが重要アイテム持っているのに働きづらい印象です。

鑑定・アドバイスよろしくお願いします

862 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/30(月) 19:35:12.75 ID:???0
>>861
バトン軸のパーティーってのはフワライドのせいでだいぶ対策されてるので注意

とりあえず、挑発潰すためにエルフーンに挑発持たせるべきかと
で、持ち物を脱出ボタンか食べ残しに変えて、仮想敵のわからないギガドレインをやどりぎに変える
脱出ボタンにした場合、初手で出して挑発。殴られてペンドラー無償降臨からセットプレイ開始、殴られない場合はもう少し好き勝手できる
食べ残しにした場合はまもるも持たせたい。ペンドラーからバトン受けて無限ループでフィニッシャーにもなれる。草タイプの大半はペンドラーで倒せる。この場合、ランクルスは命の珠に。

ハッサムはオノノクスを瓦割→炎の牙で。瓦割に明確な仮想敵がいるなら話は別だが
あと、フローゼル→ギャラドスでどうだろうか。持ち物はラムとか。
身代わりやら鉄壁やらをバトンして竜舞から無双すればいい。エッジも持てる。挑発持つかどうかは好み。

863 :アミリア ◆dsNdc.EiI. :2012/01/30(月) 20:16:41.44 ID:???0
こんにちは
みなさんのような強いかたに鑑定していただけるなんて幸いです^^
テンプレはつかえませんのでご了承を^^
トゲキッス@スカーフ
臆病CS252 B6
エアスラ 波動弾 大文字 アンコール
[ほぼ毎回選択してます、活躍してくれます^^]
ボーマンダ@命のたま
おっとりAC252
流星 大文字 逆鱗 エッジer地震
[毎回釘つけにされて使いにくい・・]
キノガッサ@どくどくだま
陽気耐久調整 S252残りA
[最強]
サンダース@食べ残し
臆病SC252
めざパ氷 十万 身代わり 欠伸
[要素ないかも・・]
ハッサム@鉢巻き
意地っ張りAH252 B6
バレパン 蜻蛉帰り ??? 石化
[???]
ソーナンス@御盆
穏やかBD252 S6
ミラコカウンタアンコみちずれ
[主にラティ狩り]
みなさんの言う通りにします。
宜しくです



864 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/30(月) 22:49:28.25 ID:???0
>>836
シンボラーは多少S振った方がいい。鉢巻ナットレイなら雷よりタネマシンガンか大爆発

高火力なポケが多いのは良いんだけど、電気技、悪技、炎技の通りが良いのに加えて全体的に足が遅い
シャンデラかヘラにスカーフを持たせるか、ナットレイやシンボラーに電磁波を入れるなりで動かしやすくはなると思う

電気・炎に強いポケで、大抵の悪や竜にタイマン張れるポケといえばスカガブやラグラージ、水に強いポケなら水or草ロトムやランターン
どれもそこそこ汎用性の高いポケなんで、育成しといて損は無い

旧作は必要だと感じたら買えば良い。交換やGTSを駆使すれば何とかなる場合も多い。

対戦に関して初心者なら無理して調整とかせんでいい。PTバランスはパっとみ悪くない感じなので、結構良いセンスしてると思う。
まずは色んなポケ育ててみて使ってみて、レート戦とかにも興味がわいたら、それからポケモンブログとか読み漁って勉強始めるんでも遅くはない

865 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/30(月) 23:04:28.50 ID:???0
>>841
サンダー、ボルト、ハッサムがほいほい出てきそうなので、ギャラの挑発は身代わりでも良いかもねって感じ
カイリュー突っ込むならスカーフより高速移動+珠の方が使いやすかった印象がある。どっちもそこそこ程度しか強くなかったけど。
まぁカイリューは何匹居てもこまりゃしないので、気が向いたら即育成すれば良いよ

866 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/31(火) 00:12:32.44 ID:???0
【用途】63シングル
【構成】
サザンドラ/浮遊/控えめ@スカーフ H30 C252 S228
竜星群 悪の波動 気合玉 大文字

ウルガモス/炎の体/控えめ@??? CS252 H6
虫のさざめき 大文字 暴風 めざパ岩

エルレイド/不屈の心/陽気@オボン  H252 A84 B168 D6
ドレインパンチ ビルドアップ サイコカッター 影打ち

ドータクン/浮遊/呑気@オッカのみ H252 B156 A102
ジャイロ 地震 岩雪崩 ???

クロバット/精神力/陽気@ラムのみ H212 A118 S180
ブレバ 蜻蛉返り 挑発 毒毒

トリトドン/呼び水/穏やか@リンドのみ CD252 H6
大地の力 冷凍ビーム 波乗り 自己再生

867 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/31(火) 00:17:23.01 ID:???0
この前もらったアドバイスを参考にしたんだけど
ガモスの持ち物と銅鐸の技の最後の1枠を何にすればいいか決められなかった
ガモスはジュエル系でいいのかな?


868 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/31(火) 00:54:00.86 ID:???0
エルレイドの努力値振りが駄目。
ようきA84 S0(156 110)
いじっぱりA4 S80(160 110)
実数値にしてこれくらい違う。
あと、ビルドレならAよりBに厚く振るのが使いやすいと思うけど調整先は?
銅鐸は雪崩を持ってるからガモスなんかの起点になるのを防ぐ爆発よか竜を止めるのにめざパ氷の方が良さげ。
ガモスは蝶舞い無し?この構成ならジュエルか珠が良いかと思うが…
参考にならんかもしれないが一応どぞ。

869 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/31(火) 01:34:03.15 ID:???0
>>868
1.1倍うpで全然違うね よくわかってなかった
ビルドレは単に厚くしようと思っただけで仮想敵はいないんだ
ここはA>Bのほうがいいの?
ガモスは珠採用してみる

870 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/31(火) 02:13:21.31 ID:???0
調整先が特にないならビルドエルレはいじっぱりかしんちょうでHB
物理耐久は元々足りてないからBに補正かけたくなるが、実はわんぱくB特化より数値がお得
Bが足りてないので多くの超火力で2確をとられるけど、逆にオボンの発動機会もそれだけ多い
一度ビルドを積んでしまえばドレパン連打で要塞になる
かげうち、サイコの枠はどちらかを、マンダやガモスがキツいと感じればエッジ、鬼火電磁波持ちを呼びまくるようなら身代わり、
耐久霊で止まりたくなければ辻斬りか挑発、物理耐久がやっぱり足りないとなれば鬼火リフレク…
とまぁカスタマイズし放題なんで、後は頑張れ

871 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/31(火) 02:30:57.79 ID:???0
>>870
なるほどな
やってみるよ

872 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/31(火) 02:35:33.79 ID:???0
【用途】シングルレート
【構成】
ニョロトノ@拘りスカーフ 控えめH4 C252 S252
ハイドロポンプ/冷凍ビーム/熱湯/アンコール

キングドラ@拘り眼鏡 控えめH4 C252 S252
ハイドロポンプ/流星群/波乗り/竜の波動

ナットレイ@鋼のジュエル 勇敢H252 A252 D4
パワーウィップ/ジャイロボール/宿り木の種/守る

バシャーモ@命の珠 意地っ張りA252 B4 S252
飛び膝蹴り/フレアドライブ/シャドークロー/守る

ラティアス@ドラゴンジュエル 臆病H28 B4 C220 D4 S252
流星群/サイコショック/雷/瞑想

ガブリアス@気合の襷 陽気A252 D4 A252
逆鱗/地震/剣の舞/身代わりorステルスロックorドラゴンクロー
【備考】
ナットレイの選出機会が極端に少ないです。

873 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/31(火) 08:45:53.75 ID:???0
>>872
頑張れ!

874 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/31(火) 10:33:05.72 ID:???0
いじっぱバシャているんだな
環境的にようき一択だと思ってた

875 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/31(火) 10:35:26.49 ID:???0
>>872
最速じゃないガブとかゴミ
あと改造乙

876 :アミリア ◆NXT3eeqIkU :2012/01/31(火) 16:17:37.24 ID:???0
>>863鑑定お願い致します

877 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/31(火) 17:10:08.14 ID:???0
>>876
ハッサムは石火入れるなら剣舞入れないと火力足りない
キッスはスカーフならアンコいらん
キッスとガッサは切断招くから気を付けろ

878 :アミリア ◆sNxOkiqaWE :2012/01/31(火) 20:07:59.87 ID:???0
>>877
ありがとうございます。
確かに石化は要らなさそうですね

>>キッスとガッサが切断招く
そうですかね?実は一回もされたことないのですが運がいいですかね

まだまだ鑑定お待ちしてます

879 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/31(火) 22:12:53.26 ID:llmpDfvT0
【用途】シングルフリー
【構成】
ルカリオ@命の珠 いじっぱりAS252B6
飛び膝蹴り ストーンエッジ バレットパンチ 剣の舞

ゾロアーク@襷 臆病CS252H6
ナイトバースト めざ氷 火炎放射 カウンター

ゲンガー@ヘドロ 臆病H76B172C4D4S252
シャドーボール 身代わり かなしばり 鬼火

ガブリアス@ラム 陽気201調整
逆鱗 地震 炎の牙 剣の舞

リザードン@炎のジュエル 臆病CS252B6
大文字 エアスラッシュ 気合球 身代わり

エンペルト@シュカ 控えめHC252S6
ハイドロポンプ 冷凍ビーム 草結び あくび

天候パ以外にはそこそこ戦えていますが雨、霰パ相手だとほとんど勝てません
また非天候パの水ロトム、ローブシンが重いので何か対処法をご教授ください

880 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/01(水) 02:25:28.32 ID:???0
>>879
ガブはロトムの仮想敵に入ってるし
ルカリオ、ゾロアーク、ゲンガーと特殊には後出ししにくいのが3体いるのに下3体が水+電(+氷)で縛られてるからロトムがきつい

武神はたぶんゾロアークのカウンターが見えてるから相手もそこは注意しながら立ち回ると思うよ
あと物理はゲンガーで鬼火入れれば何とかなるという認識は変えた方がいいかも
積んできそうな相手に刺さるから呪いに変えることをオススメする
このままの構成で行くなら1体目で削ってリザ―ドンを死に出ししてエアスラかジュエル文字を上手く当てるしかないかな

俺ならゲンガー→フシギバナに変えるかな
ロトムに強いし武神にも先制で眠り粉入れたり宿り木できたりする
格闘も半減だしね

881 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/01(水) 02:46:34.58 ID:???0
ハッサムにバレパン与えるのと
プテラにもろは与えるのと
どっちが凶悪か

882 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/01(水) 18:51:15.10 ID:???0
>>879
ガブにラム(笑)

883 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/03(金) 00:26:35.82 ID:???0
スカガブ対サザンが残って勝ったと思ったらまさかの爪で負けた(驚愕)

884 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/03(金) 13:18:11.13 ID:???0
用途
シングル63

構成
バシャーモ@いのちのたま いじっぱりAS
とびひざ エッジ オバヒ まもる
ラティオス@こだわりメガネ おくびょうCS
りゅうせい めざ炎 10万 トリック
ユキノオー@スカーフ おくびょうCS
ふぶき ギガドレ きあいだま 零度
ヤドラン@ゴツゴツメット ずぶといHB
ねっとう もんじ れいび なまける
ハッサム@オボン しんちょうHD
バレパン とんぼ はねやすめ どくどく
バンギラス@悪のジュエル いじっぱりHD
おいうち エッジ けたぐり ステロ

備考
好きなポケモンで勝ちたいと思い作ってみました
穴などあればアドバイスお願いします

885 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/03(金) 16:12:25.95 ID:???O
シングル63
配分はよくあるテンプレばかり。

陽気バンギラス@スカーフ
エッジ、かみ砕く、馬鹿力、逆鱗

陽気ガブリアス@鉢巻
逆鱗、ダブチョ、地震、寝言

意地っ張りメタグロス@シュカ
アムハン、冷凍P、バレパン、大爆発

控えめサンダー@眼鏡
雷、ボルチェン、めざ飛、熱風

臆病スイクン@残飯
熱湯、どくどく、身代わり、守る

陽気カイリュー@珠
逆鱗、炎のP、神速、龍舞

スタンパ組んだら結論パになった。
現状だとギャラとパルシェンが辛い。
他にも辛そうな相手がいそうなら教えて欲しい。

886 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/04(土) 20:05:24.20 ID:???0
【用途】シングル63
【構成】
■キュウコン@気合の襷 臆病 H6-C252-S252
大文字/ソーラービーム/電光石火/鬼火

■クレセリア@食べ残し 図太い  H252-B252-D6
サイコキネシス/冷凍ビーム/月の光/日本晴れ

■ヒードラン@炎のジュエル 控えめ H252-C252-S6
大文字/ソーラービーム/竜の波動/大地の力 

■ビリジオン@命の珠 陽気 H6-A252-S252
リーフブレード/聖なる剣/めざ氷/剣の舞

■カイリュー@ラムの実 意地っ張り H6-A252-S252
逆鱗/神速/炎のパンチ/竜の舞

■シャンデラ@拘りスカーフ 控えめ H98-C252-S160
大文字/シャドーボール/めざ格/サイコキネシス

【備考】
シングル晴れパです
シャンデラはラティ抜き調整
ビリジの聖剣は呪い積みズルズキン対策です
キュウコンクレセドランビリジを決めた後に竜枠のカイリュー、ヘラ対策のシャンデラを入れました
ズルズキンへラクロスがキツイのと殻破パルシェンを止められるかが心配です
アドバイスお願いします



887 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/04(土) 20:09:53.34 ID:???0
追記
キュウコン(日照り)シャンデラ(貰い火)カイリュー(マルチスケイル)です
お願いします

888 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/05(日) 04:36:21.57 ID:???0
>>885
S151以上のグライオンに起点作られてスイクンが毒盛られたらきっついからそうならんよううまく立ち回りたいね
あとガッサはねごとハチマキチョップガブでいいけどBに厚いバナがきつめだからサンダーの雷をねごとでもいいかもね
雷はグドラ確1にできるけどスカーフバンギの逆鱗でも倒せるから

889 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/05(日) 07:20:32.40 ID:WNtlrxRIO
【用途】シングル63

【構成】

ゾロアーク@タスキ せっかち イリュージョン 夜爆 火炎放射 不意打ち 置き土産 A6 CS252

エーフィ@帯 臆病 マジックミラー サイキネ めざパ氷 草結び あくび H20 B64 C172 D6 S252

オノノクス@ラム 陽気 げきりん 地震 竜舞 挑発 H6 AS252

ゴウカザル@珠 無邪気 インファ エッジ めざパ氷 オバヒ A70 C188 S252

ロトム水@粘土 穏やか 光の壁 リフレクター ドロポン ボルチェン H252 B100 D156

ナットレイ@残飯 慎重 電磁波 身代わり ヤドリギ ウィップ H252 A4 B76 D124 S52

【備考】
一応オノノクスの積み全抜きが目的です。
ただ悩みは、
1、サポートが多すぎるか
2、壁はエーフィに張ってもらったほうがいいんじゃないか

という2つ
ただロトムもエーフィもそれなりに攻撃をしてほしいってのもある・・・。

また砂ドリュや雨グドラも心配です・・・。

鑑定お願いします

ちなみにナットレイの素早さは電磁波込で最速バンギ抜きです

890 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/05(日) 10:32:36.93 ID:???0
>>884
ヤドラン+ノオーorバンギみたいな選出すると蜻蛉+ボルチェンでぐるぐるされてる間に負けやすい
ラティが拘りじゃなければもっと立ち回りやすそうではある
バシャが居る以上はヤドラン・ブルン対策をもう少ししっかりしておいたほうがいい
ノオーがスカーフだと電磁波で機能停止するし、バンギも熱湯や鬼火が怖くてどうにも
あとは対雨パをバンギとノオーに頼りすぎな感じ。相手としてはトノ・グドラ+格闘の選出で問題ないわけだし

とりあえずノオーとハッサムをエアームド、マンムー、ガッサ、ナットレイに変えながら組み合わせてみることをお勧めしとく

891 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/05(日) 15:21:41.95 ID:???0
バンギラス@オボン
岩雪崩/噛み砕く/大文字/ステロ
エアームド
燕返し/どくどく/鈍い/羽休め
ナットレイ@カゴ
タネマシンガン/ジャイロ/鈍い/眠る
ブルンゲル
熱湯/どくどく/挑発/自己再生
バシャーモ@命の珠
大文字/飛び膝/めざ氷/守る
ボーマンダ@スカーフ
流星群/大文字/燕返し/地震

ランダムシングル
穴があったら教えて下さい

892 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/05(日) 18:10:28.76 ID:???0
ゴミパ

893 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/07(火) 19:22:14.99 ID:???O
【用途】対人
【構成】
コジョンド◆攻撃252素早さ252HP6*いのちのたま*再生力
とびひざげり/蜻蛉返り/ストーンエッジ/(迷)
チルタリス◆HP252特防252素早さ6*食べ残し*自然回復
流星群/火炎放射/パワースワップ/羽休め
サーナイト◆特攻252素早さ252HP6*不思議のプレート*シンクロ
サイコキネシス/10万ボルト/シャドーボール/あやしい光
ペルシアン◆特攻252素早さ252HP6*(迷)*テクニシャン
催眠術/悪巧み/スピードスター/(迷)
リーフィア◆防御252HP252素早さ6*ゴツゴツメット*リーフガード
リーフブレード/守る/願い事/(迷)
クチート◆HP252防御252攻6*氷のジュエル*威嚇
冷凍ビーム/大文字/不意打ち/メタルバースト
【備考】
見た目重視で可愛い・美しいパーティを目指しました。
クチート・リーフィアの物理受け達が弱すぎますかね…
割と初心者です。よろしくお願いします。

894 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/08(水) 02:41:58.07 ID:qvTnNPIl0
>>893

リーフィア物理受けにすんなら

日本晴れ、光合成、リフブレ、剣舞

とかどうでしょうか?


895 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/08(水) 04:50:32.74 ID:???O
>>891バンギ突破された後にシャンデラ来たら終わるな

896 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/08(水) 07:02:32.54 ID:???0
>>891
やりたいことは分かるけどねぇ
全体的に格闘(特にバシャーモ)に薄すぎる
対抗できるのがブルンくらいだけど
相手にサンダーでも居ればもうどうしようもないんじゃない?
まずは自分のPTに居るポケモンくらいは対策しようか

897 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/08(水) 08:48:12.75 ID:K2nz0IhIO
ブラッキー@たべのこし
しっぺがえし、のろい、ねむる、あくび

カイリキー@こだわりスカート(ようき最速の場合)ORきあいのハチマキ(基本型の場合)
れいとうパンティ、ストーンエッチ、じしん、きあいパンティ

サンダー@じしゃく
はねやすめ、10マンボルト、ねっぷう、めざめるパワー(氷)

フーディン@あやしいおこう
サイコキネシス、シャドーボール、きあいだま、リフレクター


バトタワダブルパです

898 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/08(水) 09:40:30.35 ID:???0
カイリキーがこだわったスカートはいてきたら速攻逃げ出すわ

899 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/08(水) 13:02:39.55 ID:???O
>>891
結論パのスレのPTじゃん
何でブルンと無道素人が挙げた方の技構成載せたの?

それ使ってみたけどブルンがきつかった
でも、本当にキツかったのはそれぐらいだったからオススメ


900 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/08(水) 14:26:43.38 ID:???0
【用途】63シングル
【構成】
サザンドラ/浮遊/控えめ@スカーフ H30 C252 S228
竜星群 悪の波動 気合玉 大文字

ウルガモス/炎の体/控えめ@命の珠 CS252 H6
虫のさざめき 大文字 暴風 めざパ岩

エルレイド/不屈の心/陽気@オボン  HB252 A6
ドレインパンチ ビルドアップ サイコカッター 影打ち

ドータクン/耐熱/呑気@岩ジュエル H252 B156 A102
ジャイロ 地震 岩雪崩 封印

クロバット/精神力/陽気@ラムのみ H212 A118 S180
ブレバ 蜻蛉返り 挑発 毒毒

トリトドン/呼び水/穏やか@リンドのみ CD252 H6
大地の力 冷凍ビーム 波乗り 自己再生

【備考】
ドータクンは元々浮遊@オッカ、封印をめざパ氷にしたかったが、
厳選めんどくて耐熱にした
これだと岩ジュエルよりシュカor風船の方がいいかね?


901 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/08(水) 14:28:19.21 ID:???0
>>900
エルレイドの性格ミス
陽気→意地っ張り

902 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/08(水) 15:37:56.77 ID:???0
ナットレイやハッサムのせいで炎技持ってるやつおおいし
地震打ってくる奴はほとんどいないから繰り出し性能は下がるが
耐熱ドータクンの方がおれは使いやすかった

903 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/08(水) 15:38:44.37 ID:???O
【用途】 63シングル

【構成】
メタグロス[クリアボディ]/慎重/H252D252S6@風船
思念の頭突き/バレットパンチ/冷凍パンチ/地震


草ロトム[浮遊]/控えめ/H252C252S6@草ジュエルリフスト/10万/めざ炎/リフレクター


スターミー[自然回復]/臆病/C252S252H6@氷ジュエル
ハイドロポンプ/冷凍B/10万/身代わり


ヘルガー[貰い火]/無邪気/C252S252H6@襷
大文字/悪の波動/不意打ち/カウンター


ムクホーク[威嚇]/意地っ張り/A252S252H6@スカーフ
ブレバ/敵討ち/蜻蛉/インファ


ムウマージ[浮遊]/図太い/H252B252C6@オボン
シャドボ/めざ格/鬼火/瞑想



【備考】


904 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/08(水) 15:39:43.86 ID:???0
>>902
何が言いたいかっていうと風船は耐熱がばれるからいらないってことね

905 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/08(水) 17:29:13.57 ID:???0
風船浮遊銅鐸しらんのか?

906 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/08(水) 22:25:18.67 ID:???0
>>903
ヘルガーはシャンデラに後だし出来るからせっかちの方がいいと思う
ムクホは何で敵討ち?
なんか理由があるのかもしれないが捨て身タックルの方がいいんじゃないか?
ムウマージはHSの方が使いやすい

907 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/08(水) 23:28:44.61 ID:???O
>>906
ご意見、ありがとうございます
ヘルガーはせっかちがよかったのですが…無邪気で良個体が出て採用しました。




ムクホの敵討ちは単純に瞬間火力を求めたのと反動を嫌ってですね
試しに捨て身タックルで運用してみます。



ムウマージであえて物理受けを、と思ったのですが思ったより使いづらいですね…
HSで瞑想抜いて痛み分けでも入れてみようかなぁ…


このパーティーでこのポケモンを抜いてこれを入れたらどう?ってのもアドバイス下さるとありがたいです。

908 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/08(水) 23:44:08.33 ID:???0
>>904
それじゃシュカにするよ

・・・さっきこの銅鐸使ってみたけどジュエル込み(岩じゃなくて地面だった)地震で大体50%の
ドリュ潰しきれなくてビックリした。種族値的に低いのは知ってたけどここまでとは
この際HAぶっぱにしようかと思ったけどそれだと今度はなかなか受け切れなくなるよなあ・・・

909 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/09(木) 04:30:30.75 ID:ms7Dg9yJ0
【用途】シングル63
【構成】
控目フーディンα:マジックガード@命の珠 CS
サイコキネシス/気合玉/アンコール/金縛り

冷静ジバコイル:磁力@風船 CD
雷/めざパ炎/ミラーコート/電磁浮遊

勇敢ガラガラ:石頭@太い骨 AS
骨ブーメラン/炎のパンチ/ストーンエッジ/剣の舞

臆病フーディンβ:精神力@光の粘土 CS
サイコキネシス/リフレクター/光の壁/トリックルーム

控目ピクシー:マジックガード@たべのこし HB
アシストパワー/大文字/ちいさくなる/卵産み

おっとりサクラビス:すいすい@白いハーブ HB
ハイドロポンプ/冷凍ビーム/殻を破る/バトンタッチ

【備考】
フーディンα・ジバコ・ガラガラの三体をメインアタッカーに、
フーディンβ・ピクシー・サクラビスの三体でサポートするPTです。
特殊耐久の相手ができるのはガラガラのみですが、サクラビスから殻破バトンで押し切れます。

910 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/09(木) 04:46:44.94 ID:5lOXrJkp0
・ギャラドス/威嚇@ラム
H:124 / A:162 / B:44 / D:4 / S:172@陽気
アクアテール、逆鱗、竜の舞、身代わり

・クロバット/精神力@ジュエル
H:212 / A:116 / S:180@陽気
アクロバット、前歯、挑発、蜻蛉帰り

・ヘラクロス/根性@スカーフ
H:108/ A:172 / B:36 / D:20 / S:172@意地っ張り
インファイト、メガホーン、ストーンエッジ、シャドークロー

・メタグロス/クリアボディ@悪ジュエル
H:252 / A:124 / B:4 / D:116 / S:12@意地っ張り
思念の頭突き、アームハンマー、冷凍パンチ、追い討ち

・ユキノオー/雪降らし@眼鏡
H:4 / C:252 / D:252@控え目
ギガドレイン、草結び、吹雪、気合玉

・ロトム炎/浮遊@光の粘土
H:252 / C100 /S:156@控え目
ボルトチェンジ、オーバーヒート、めざめるパワー氷、リフレクター

特殊アタッカー枠がどうしてもしっくり来ないんだ…

911 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/09(木) 04:47:40.84 ID:???0
すまん>>910は取り消しで。。

912 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/09(木) 17:58:29.03 ID:???O
>>894
アドバイスありがとうございます
物理受けが全然上手くいかなくて困っていたので助かりました

相手が○○を出してきたときに弱すぎる、などありましたら教えて欲しいです。

913 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/10(金) 11:06:51.70 ID:???0
・ランクルス/マジックガード@いのちのたま
H:252 / C:252 / B:4 @ひかえめ
サイコキネシス、かみなり、きあいだま、トリックルーム

・カイリュー/マルチスケイル@ラム
H:196 / A:116 / S:196@いじっぱり
竜の舞、げきりん、しんそく、だいもんじ

・ハピナス/てんのめぐみ/@たつじんのおび
C:220 / B:142 / D:116 / @ひかえめ
だいもんじ、冷凍ビーム、かみなり、たまごうみ

・ローブシン/こんじょう@かえんだま
H:4 / A:252 / B:252 @意地っ張り
ドレインパンチ、からげんき、マッハパンチ、ストーンエッジ

・マンムー/雪がくれ@襷
H:4 / A:252 / S:252@いじっぱり
じしん、つららばり、氷の礫、ストーンエッジ

・ロトム水/浮遊@こだわり眼鏡
H:252 / B:64/C:172 @控え目
ボルトチェンジ、ハイドロポンプ、めざめるパワー氷、トリック

遅いやつが多いからトリックルームを使うときもありますが
メインで狙っていくわけではないです


914 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/10(金) 20:29:10.55 ID:???0
【用途】64ダブル
【構成】
・ニョロトノ@オボン 控えめ 最速ラティ眼鏡流星群耐え調整 素早さ実数値100調整 残りC
熱湯 冷凍B 滅び 守る
・キングドラ@珠 控えめ C極 S220 H38
流星群 濁流 身代わり 守る
・メタグロス@オッカ 意地っ張り H228 A36 B4 D220 S20
コメバレ 思念 守る
・ヘラクロス@スカーフ 意地っ張り A極 S実数値120 残りH
インファ 岩雪崩 辻斬り メガホーン
・ルンパッパ@ラム 穏やか S実数値101 最速ラティ眼鏡流星群耐え 残りC
猫騙し 宿木 ギガドレイン ハイドロポンプ
・サンダー@残飯 臆病 最速ラティ眼鏡流星群耐え 残りS
雷 めざ飛 身代わり 守る
【備考】
自分なりに考えた雨PT
グドラの珠+身代わりはアンチシナジーだけど身代わりが使える場面ってのが多いから余り外そうとは思わない。

915 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/11(土) 13:04:58.95 ID:???0
>>914
そんなにラティ怖いの?
流星群一発耐えてもそのあと何も出来ないやつは調整する意味があまりないように思える
グロスに追い打ち持たせればそれだけでラティはかなり動きにくくなると思う
守るに重要な役割がないなら守る→追い打ち
ラティに有効打ないやつは極振りor別の調整を

916 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/11(土) 13:08:06.12 ID:???0
ダブルで守るに重要な役割が無いとか・・・

917 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/11(土) 13:15:14.58 ID:???0
>>909
控え目フーディン→激戦区だから最速の方がいい
臆病フーディンCS→その構成ならHSがよくない?
冷静ジバコ→何故?控え目でよくね?
勇敢ガラガラAS→訳わからん
おっとりサクラビス→???

PT全体では
鋼がジバコしかいないのにそのジバコもドラゴンに有効打ないからガブやラティで簡単に崩壊する

てかランバトでは同じの二体出せないよ


918 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/11(土) 13:17:08.02 ID:???0
>>916
ダブルでしたね
すみません

>>915はスルーして下さい

919 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/11(土) 14:14:37.32 ID:???0
【用途】 サブウェイのスーパーマルチ
【構成】
トレーナー1
・ガブリアス@拘り鉢巻 AS極振りにH6
逆鱗 地震 岩雪崩 守る

・ハッサム@ラムのみ HA極振りにS6
虫食い バレパン ツバメ返し 剣の舞

トレーナー2
・水ロトム@拘りメガネ C極振り S実数値125 残りH
放電 ハイドロポンプ めざパ氷 トリック

・ゲンガー@きあいのタスキ CS極振り H6
シャドーボール エナジーボール めざパ氷 道連れ

【備考】
何度となしにサンのみは貰えるものの、スターまで到達できないのでアドバイス願います。
ロトムのS125はサブウェイ最速バンギを意識し、冷凍ビームや岩雪崩の前に潰すためで
耐久はトリックで止めて片方撃破→もう片方を集中攻撃です。
ガブの拘り守るは冷凍庫の作業員などの時、マニューラやラプラスなどを引き付けておく目的です。

920 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/11(土) 14:19:49.88 ID:???0
>>919追記
トレーナー2の方に守る持ちを入れたいですが
そうするとスペースが足りずに悩んでいるので
そのあたりもアドバイス貰えると嬉しいです。
性格は
ガブリアス→陽気
ハッサム→意地っ張り
水ロトム→ひかえめ
ゲンガー→おくびょう
です。

921 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/11(土) 14:22:45.71 ID:???0
>>919
拘り守るはやめとけ

922 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/11(土) 23:35:52.73 ID:???0
フリーフォールバグってトレインじゃ使えないの?

923 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/12(日) 11:07:36.75 ID:???0
>>913
ハピナスが浮いてる気がする。
なんとなく特殊受けられてそこそこ殴れるからとりあえず入れました感が否めない

あとカイリューは努力値をHに多く割くならHAベースで鉢巻持たせて 逆鱗 神速 炎P 地震 あたりでいいんじゃないか?
ラム持たせるなら素直にAS極振りでいいかと(性格は好みというかS実数値134,135,137,138,140,141,143ここらを抜いておきたいかどうかで)
俺は竜舞でA上がるから思考停止で炎P入れているけどムドーナットあたりのダメ計して文字のほうがいいなら文字でもいいのかな

まあそんなところがとりあえず気になった

924 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/12(日) 11:28:46.06 ID:???0
【用途】シングル63
【構成】
・ゴウカザル@タスキ
無邪気 AS
インファ マッパ エッジ オバヒ
・メタグロス@考え中
意地っ張りHDベース(テンプレ)
バレパン 思念 アムハン 追い打ち
・ポリゴン2@輝石
H252 C冷Bでガブを確1 残りB
毒々 自己再生 冷B 10万
・ユキノオー@スカーフ
せっかちAS
ウッドハンマー 吹雪 地震 岩雪崩
・クロバット@ジュエル
S252 A jアクロでブシンを確1 残りH
・水ロトむ@眼鏡
H252 S最速バンギ抜き 残りC
ドロポン ボルチェン めざ炎68 トリック

【備考】
自分なりに考えたんだけど、なかなか上手くいかないことが多い
グロスの持ち物とクロバットの技オススメ教えて下さい
変えた方がいいとか、こいつがキツイとかもお願いします


925 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/14(火) 11:33:20.44 ID:???0
>>923
サンクス
確かにハピは対雨パ以外は選出する機会ほとんどなかったし
カイリューも球ラティの流星耐え調整なんだが眼鏡が多くて使いにくかったわ

パーティもう一度考え直してみるよ。

926 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/14(火) 23:40:17.26 ID:???0
【用途】シングルフリー63とかトレインとかでそこそこ戦えれば
【構成】
・ネンドール@光の粘土 ずぶとい HB極振り
サイコキネシス・だいちのちから・れいとうビーム・リフレクター
・エンペルト@風船 おだやか HC極振り
なみのり・れいとうビーム・くさむすび・ステルスロック
・ランクルス@火炎球 おだやか/マジックガード HB極振り
サイコキネシス・くさむすび・トリック・じこさいせい
・ウインディ@炎のジュエル ようき/いかく AS極振り
フレアドライブ・ワイルドボルト・しんそく・おにび
・エルフーン@食べ残し おだやか/いたずらごころ HD極振り
ぼうふう・やどりぎのタネ・みがわり・アンコール
・オノノクス@ラムの実 おそらくいじっぱり(ようきも可?)/かたやぶり 素早さ実測値135(最速70抜き) 攻撃252 残り耐久
じしん・げきりん・りゅうのまい・ちょうはつ

【用途】
ネンドール・・・物理竜受けとか、ゴウカザルあたりの相手を構想しつつも、ただ壁を張るだけで終わる予感
エンペルト・・・特殊竜受け兼特殊アタッカー1、ドロポンも考えたが命中重視で行きたい
ウインディ・・・やけど撒き兼物理アタッカー1、ギャラとかヘラの相手は一応この子で検討
ランクルス・・・トリックで邪魔をしつつ居座る
エルフーン・・・ほぼ趣味ポケ、やどりぎで居座る子がどうしても欲しかったので。おきみやげとか言わないで
オノノクス・・・竜の舞で突破する。以上
【備考】
申し訳ないですがほとんど構想段階、ネンドールは育成済み
オノノクスにつなげるか、ランクルスやエルフーンで居座りを狙うパーティ
そのためにやけどにしてみたり壁貼ってみたりステルスしたりして粘り強く戦いたいってのが理想
どう考えてもヘラクロスに弱いよなぁ・・・と考えながら金銀で下地を作ってる状況です
あと電気攻撃がないのも問題かと思うんだけどランクルスの雷は火炎トリックするので麻痺とかぶるのはどうかな・・・と

メンバー変更も構いませんが、育成環境として夢特性ポケは育てられません
まためざパや600族ポケ、伝説クラスは極力なしの方向で
弱点、努力値配分等でご意見ありましたらどうぞお願いします

927 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/15(水) 04:13:56.89 ID:???0
・基本として努力値振り終わった時点で最も高いステータスに性格補正をかけるのが一番効率的
 例:オノノクスはその配分だと意地っ張り確定。詳しくはググれ
・エスパー2体を始めバランスがかなり悪い。ヘラだけでなくガモス、バンギ、シャンデラなんかも刺さりすぎ
 格闘ポケは必須ではないが格闘技は必須。要一考
・ランクルスの草結びが誰意識かわからない。きあいだまか雷のがいい
・粘土を持つなら両壁
・エルフーンは色んな意味でお勧めしない。明確な使い方がないと腐りやすい上に切断を招くだけ
・対人とトレインは別物

まずは(旅パでもいいので)タイプのバランスだけ考えてトレインに潜ったほうが上達はする

928 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/15(水) 20:21:39.28 ID:???0
ウルガモス@ゴツゴツメット性格控えめ
特攻252 HP150 素早さ118
・大文字・虫のさざめき・蝶の舞・サイコキネシスかめざパ氷
ローブシン@オボンの実性格いじっぱり
攻撃252 HP252 特防6
・マッハパンチ・ドレインパンチ・ビルドアップ・ストーンエッジ
アバゴーラ@水のジュエル性格せっかち
攻撃200 HP160 他適当
・アクアジェット・滝登り・ストーンエッジ・殻を破る

アバゴーラは実際育てた奴です。
因みに実数値は
Lv50
HP160
攻撃148
防御125
特攻85
特防80
素早さ65
くらいですかね。

929 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/15(水) 20:25:17.10 ID:???0
今、メラルバ厳選やってます。
因みに構想してるパーティはもっと強いです。
とにかくパーティ構成だけ謂うと、
キングドラ
カイリュー
サンダー
サザンドラ
ローブシン
メタグロスです。
強すぎるぜい。

930 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/17(金) 13:09:30.07 ID:???0
・エンペルト/げきりゅう@風船
H:60/ C:252 / S:196 @ひかえめ
ハイドロポンプ、アクアジェット、冷凍ビーム、くさむすび

・カイリュー/マルチスケイル@たべのこし
H:196 / A:116 / S:196@いじっぱり
竜の舞、げきりん、しんそく、ほのおのパンチ

・ウルガモス/ほのおのからだ/@ラム
H:252 / B:72 / C:96/D:52 /S36 @ひかえめ
だいもんじ、むしのさざめき、蝶の舞、めざパ地面

・ローブシン/こんじょう@かえんだま
H:4 / A:252 / B:252 @意地っ張り
ドレインパンチ、からげんき、マッハパンチ、ストーンエッジ

・マンムー/雪がくれ@襷
H:4 / A:252 / S:252@いじっぱり
じしん、つららばり、氷の礫、ストーンエッジ

・ロトム水/浮遊@こだわり眼鏡
H:252 / B:6/C:252 @控え目
ボルトチェンジ、ハイドロポンプ、めざパ氷、トリック

加速バシャがきついです。対策とかアドバイスお願いします。


931 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/18(土) 02:33:45.18 ID:???0
シャンデラを育てた。
因みにCは130くらい振って、実数値187という段違いのゴミ個体振り。
まぁ、特防のみ素晴らしいと評価されたけど。
因みに控えめ。
コイツの6Vを手に入れたい。
控えめで。

932 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/18(土) 02:45:07.24 ID:???0
シャンデラはDどれくらいD降るんだ?

933 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/18(土) 02:54:41.72 ID:???0
Dにはあまり振らなくていいと思う。
個人的な意見だが、HPに振ると堅くなると基本的に言われている。
因みに個人に依っては特防や防御に振るというスタンスを持つ。

934 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/18(土) 04:27:36.65 ID:???0
>>930
言葉悪いかもしれないがポケ徹()で☆5つの育成論から引っ張って寄せ集めましたPTって感じがぷんぷんする

バシャ対策?カイリューいるなら神速でぶっ潰せよ あとはブシンも有効だよね
ダメージ的には例えばカイリューならステロダメ×1 or 天候ダメ×2 + A特化1舞珠神速でB4振りバシャを高乱数で落とせるぞ
てかカイリューに残飯は電磁羽じゃねーんだし指数が足りないしもはや片腹大激痛レベルだと思う
素直にラム 珠 ジュエルあたりでおk 耐久に努力値割きたいならAにだいぶ割いた後で耐久調整して鉢巻持たせれば?

あとそのガモスは遅い。その型が一応どういうコンセプトなのかは分かっているがきっとCSほぼ極振りのほうが使いやすいかもな
最低でもS146以上欲しい。(そうなるとおそらくほぼCSになる)めざ地はサイキネでもおkかな(コロコロ変えてみていいと思ったほうを選んで)
あとラムじゃなくて各種ジュエルでもいい(ラム持たせてみたいのがほかにもいるので)

上からぶっ潰されたくないならロトムはもっと耐久に割いて電磁波眠る@カゴの型とか電磁波もち@ラムでもよさそう
また、この構成なら催眠持ちと対峙してもボルチェンから有利対面作ればアド取れるし

ブシンマンムー水ロトムでガブに厚めだからエンペは他の鋼にしてもいいのでは?
ラティとか受けられてトンボで有利対面作れるハッサム@オッカ とか
ステロ電磁波@ヨプor残飯 種ガンジャイロ眠るのろい@カゴ なんかのナットあたりはどうだろうか

グロスムドーはどうなんだろ。 鉢巻グロスなんかもいいのかなとかちょっと思ったけどどうなんだろ。

あと天候操作はどうするのかな?その辺も1回考えて見るといいかもしれない

935 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/18(土) 09:41:56.32 ID:???0
>>934
確かにカイリューとガモスはポケ徹から引っ張ってきました

ガモスはマンムーがいなかったので相手の初手で眼鏡ラティを選出されることが多く
対面でつぶせるよう流星耐えれるようにしましたがやっぱり早い方がつかいやすそうですね

カイリューは天候ダメでマルスケつぶれるのを嫌ったんですが珠にしてみます

エンペはトリトドンとかの草4倍がうっとうしかったので鋼兼草技要因です
一応死に出しからならドリュにも勝ててけっこう使いやすいのでこのままでいきたいです
そのかわりロトムをサンダーとかべつのにするか考えてみます

具体的なアドバイスありがとうございました
参考にしてパーティいじってみます

936 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/18(土) 13:20:33.64 ID:???0
>>924
だれかたのむ(´Д` )

937 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/18(土) 19:33:44.93 ID:???0
ぱっと見結構まとまってる
少なくともフリーだと苦労することはないと思う

ただ全体的にが格闘を受けれないので上から殴ってくるバシャがきつい
あとはとんぼもちのハッサムに回されるとじり貧になるかも

猿とポリ2をシャンデラとラグラージに変えるとかありかもしれん
Sが遅くなるのでガッサがきつくなるが、クロバットの技スペが余ってるとのことなので挑発をば
万全を期すならラグにはラムかカゴを持たせて吠えるすれば一回は流せる


蛇足だが猿をそのまま使うにせよ襷は現環境だときつい
グロスはオボンでいいんじゃないだろうか

938 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/19(日) 13:13:08.17 ID:???O
あげ

939 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/19(日) 17:17:44.80 ID:???0
【用途】63シングル
【構成】
サザンドラ/浮遊/控えめ@スカーフ H30 C252 S228
竜星群 悪の波動 気合玉 大文字

ウルガモス/炎の体/控えめ@命の珠 CS252 H6
虫のさざめき 大文字 暴風 めざパ岩

エルレイド/不屈の心/意地っ張り@オボン  HB252 A6
ドレインパンチ ビルドアップ サイコカッター 影打ち

ドータクン/耐熱/呑気@岩or地面ジュエル H252 B156 A102
ジャイロ 地震 岩雪崩 封印

クロバット/精神力/陽気@ラムのみ H212 A118 S180
ブレバ 蜻蛉返り 挑発 毒毒

ユキノオー/雪降らし/勇敢@気合の襷 AC252 H6
吹雪 氷の礫 タネ爆弾 地震

【備考】
ハッサム、メガヤンマとかの虫がきつい
ノオーは対パルシェンのためにタネ縛→エナボに変えようかと
あとこの型のガモス使いづらく感じたので蝶舞型にしようとも考えてる

940 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/19(日) 21:23:12.83 ID:???0
ゴミ

941 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/19(日) 23:24:49.96 ID:???0
【用途】44ダブル
【構成】
性格、努力値は基本耐久系に全振りで最鈍

ドーブル マイペース 
トリックルーム ぜったいれいど なりきり ダークホール@きあいのタスキ

ピクシー マジックガード
このゆびとまれ いやしのねがい だいもんじ アンコール@だっしゅつボタン

カイリキー ノーガード (素早さ最鈍ドーブル+1)
ものまね ワイドガード ばくれつパンチ なげつける@おうじゃのしるし

ユキノオー ゆきふらし
なりきり ぜったいれいど ふぶき きあいだま@オボンのみ

【備考】
ロマンパを組みたかった・・・
ユキノオーのきのみをヨプ、バコウ、オボンで迷ってる
まだ育ててない

942 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/21(火) 11:24:03.96 ID:B83RYbSU0
【用途】シングル
【構成】
ボーマンダ@スカーフ
つばめがえし、げきりん、りゅうせ
いぐん、エッジ

グライオン@毒々玉
氷の牙、じしん、ギロチン、まもる

ナットレイ@オボン
タネマシンガン、パワーウィップ、ジャイボ、でんじは

ブルンゲル@たべのこし
じこさいせい、なみのり、冷B、挑発

ヒヒダルマ@鉢巻き
フレドラ、エッジ、馬鹿力、トンボ返り

キュウコン@未定
技も未定

【備考】とりあえずヒヒダルマが使いたかった
キュウコンなくてもヒヒダルマいける気がする
始めたばかりの初心者だから穴がかなりあるかも


943 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/21(火) 11:56:07.91 ID:???0
【用途】63シングル(フリー主体)
【構成】
ドレディア@ヤチェ 控えめH4 B4 C248 D4 S248
・はなびらのまい・ちょうのまい・ねむりごな・めざ炎
特殊エース。お気に入りなので外したくないです

バンギラス@スカーフ 臆病H4 C252 S252
・ストーンエッジ・だいもんじ・れいとうビーム・あくのはどう
普通の特殊主体のアタッカー。エルレ共々選出率は高い。
前はおっとり襷持ちの子を入れてたがそれでも使いやすかった

エルレイド@オボン 意地っ張りH252 A4 B252
・ビルドアップ・ドレインパンチ・ストーンエッジ・みがわり
主に格闘受けだが、半端なアタッカーもよく起点にできる。
前は耐久霊意識で辻斬りが入っていたものの、ギャラマンダガモスが辛かったのでエッジに。
影打ちも入れたいところでしたが、育て直しになる上に身代わりが便利過ぎて入れる余裕は多分無い

ボーマンダ@竜ジュエル うっかりやH4 C252 S252
・りゅうせいぐん・ドラゴンダイブ・だいもんじ・ストーンエッジ
竜枠。速くて地面格闘が一貫せず炎技が使えついでに物理も出来る便利屋なので採用したが、
技の命中率のせいで偶に仕事しないのが悩み

ドリュウズ@襷 意地っ張りH4 A252 S252
・じしん・いわなだれ・つるぎのまい・つばめがえし
物理エース…の筈だけど、現状余り選出できてない

スイクン@たべのこし のんきH252 B252 D4
・ぜったいれいど・しんそく・れいとうビーム・ねっとう
良さげな水枠が思い浮かばなかったので。

944 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/21(火) 11:59:32.28 ID:???0
【備考】
蝶舞ドレディアを活躍させたくてテンプレのバンギドリュに混ぜてみた感じのパーティです。
ガモスやパルシェン等に簡単にタテられないよう、且つドレディアを舞いやすくするため、
耐久水や地面等を相手に選出させるよう気を付けて組んだつもりでしたが、どういう訳かバンギエルレで回してる時が一番安定してるという…
当初は竜、水枠をラティ、ギャラorブルンにしようかとも考えましたが、そうすると先制技持ちが居なくなってしまうのでスイクンに。
ドリュウズが思ったより活躍しないのでガブ採用も考えてるところですが、そうすると構成が別物になりそう。
とにかく下3枠を何とかしたいです。
それから、フリーが主なので努力値の調整なども特に考えていませんが、コイツは最低限ここまで振っとけみたいなのがあれば…

945 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/21(火) 18:51:06.79 ID:???0
天候パには詳しくないがバンギドリュ自体弱点が被りすぎて他のに劣る感じは否めない
ひとまずマンダはBを振れとだけ

946 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/21(火) 19:09:26.02 ID:???0
                        |  |
                        |  |    ,z'='ゝ、__,ィ!
               _      __|  |,,.、/ミミミミミミヲ'__
          、___,,ィイミミミ>‐'`'‐v'::::|  |:::::`:,'´``ヽミミミミミミミニ=-_,,.ィ!
    ヽ,、____\ミミミミ>:::::<    'z:::|  |:::::;:ィ'   ,i゙ミミミミミミミヾ砂炒′
   ミッ、__\ミミミミミ`ミミ〉:::::::`:ッ.._,.ノ `|  |ー^゙ `'ーー'ヾミミミミミミ三=ヌ彳ッ、
    兮兌來W=ミミミミミミミ>‐-'゙´    |  |      ヾミミミミx自慰或゙´
    ,>安為益ミミミミミミ'!       |  |    ,.,,.、,ィ i弌冦圦早ゞ''´
   ;=弌生理域圧ェェェッミ! _ゝ=;=、   |  |   ,三三Yヽ、 ̄`゙`
      `゙ヾ冬/変>'゙'y !::三三   |  |s   ゙三三ノ  1
           /゙´   ,゙ '三三′ ;|  |一'l  `~´  ,y′   <キャアアアアアアアアアアアアアア!!!
                ,-'、、      `|  |_ノ     ,ィr〈
        ,, -―==-!  `゙ーャ、___、_|  |__,,.ィ<‐'´ 丿
       /_      ヾ、_    ゙Yjor|  |、o0゙´_/
      '"´ ``‐、-   _  `>   r' |  |' !、 |
           ヽ、   ! ヽ'´     ゝ|  |゚.r'′/   ←>>783
             `ー-ヘ `      ゙ー|  |'′ ヽ
                  ゙t'__      |  |   l
                  ``ー ..,,__ |  |   く
                      `|  |ー―‐′
                        |  |

947 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/22(水) 11:48:49.32 ID:???0
>>927
亀レスだが鑑定感謝
とりあえずエルフーン以外育てたので、ランダム潜ってみた
ランクルスは草結びやめてきあいだまにして
エルフーンの代わりに広角+天の恵み+大技・タマゴ産みハピナス入れてみた

バンギラスはさほど苦手じゃなかった印象
ネンドールで壁貼ってエンペルトをぶつけると倒しやすいしハピナスでもごり押せたことが何度かあった
あとオノノクスを見て竜を突っ込んでくる人が多すぎるので
ネンドールやランクルスで骨抜きにしてハピナスの吹雪をぶつけるシーンが結構見られた

逆に苦手な印象がしたのは格闘連中
ビルドレインしてくるズルズキン、ローブシン、エルレイドには勝てる気がしないし
やけどに出来ないバシャーモとゴウカザルも戦える感じがしなかった

全体的な評価としては代わりのハピナスが安定感抜群、ランクルスもよく働いてくれた
逆に見せ合いの時点ではオノノクスがいい味出してたけど
バトルでは一番仕事できなかった印象なのでちょっと他のメンバー検討してみます

948 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/23(木) 22:09:57.94 ID:???0
【用途】66シングル
【構成】
バンギラス@襷 陽気AS252
竜舞・冷P・地震・エッジ
ガブリアス@光の粉 陽気S252 H12 残りA
地震・Wチョップ・身代わり・剣舞
グライオン@毒玉 腕白H212 S76 残りB
燕返し・ギロチン・身代わり・守る
ユレイドル@オボン 呼び水 生意気 HD252
自己再生・エナボ・地震・蓄える
ヤドラン@メット 再生力 ずぶとい H244 B252
熱湯・冷ビ・電磁波・大文字
シンボラー@火炎玉 マジガ 臆病 HS252
サイコシフト・羽休め・エアスラ・冷ビ

【備考】初めてパーティ考えてみたんだが難しい・・・
恐らく相当穴がありそう・・・バンギの冷凍pとかアホかと
アドバイスお願いします

949 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/23(木) 22:55:59.81 ID:???0
6匹の相性補完は悪くはない
問題は相手のパーティや行動が考慮されてないこと

スイクンやガモスとナットハッサム、何よりノオーを出されるだけでほぼ負け確というのは致命的
どうしても龍舞バンギを使うならバランス的にも冷パンより炎パン
地震が一番不要な気もする

ユレイドルは一見便利に見えるがハッサムナットホイホイで砂パの他のメンツに負担をかけやすいのが何とも
格闘も辛くなるので水ロトムによほど苦労するようでなければ非砂パかバンギよりカバのほうがいい

ポイヒグライも受けループでない普通の砂パならバランスが悪くなるだけなので用一考か


蛇足だが結構切断を呼びそうなPTではある
(初心者が使うと特に)

950 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/23(木) 22:59:09.10 ID:???0
とりあえずwikiのテンプレぱくって回してみ
レートで環境把握してからまた書き込みな

951 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/23(木) 23:04:27.21 ID:???0
あと最近は66シングルなんて誰もやってないよ

952 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/23(木) 23:15:15.59 ID:???0
66シングルだとすると
襷バンギは意味分からんね

シンボラーがよくわからん 
66みたいなサイクル回すゲームでシンボラーは回しにくいし、抜きエースになるわけでもないから使えないかと
ステロあったほうがいいし、粉がぶよりスカガブのげきりんで終盤の抜きエースしたほうがいいかも

あと、ユレイドルがラティに有効打がない
蓄えるとかしてるとルカリオとかハッサムが詰んでくるから抜いた方がいい

953 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/23(木) 23:18:45.44 ID:???0
>>949>>950 鑑定感謝です
格闘・竜対策しか考えてませんでした;
ガモスetc要注意ポケは対策必須ですね・・・
考え直してみます

>>951
何人かの友人との対戦なので大丈夫です
対戦してそれっきりな感じが否めませんが・・・

954 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/23(木) 23:24:33.67 ID:???0
>>952
鑑定感謝です
シンボラーはできるだけ入れたかったのですが、確かに66では使いづらそうですね;
ステロ撒き役も考えてみます

955 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/24(金) 06:22:27.04 ID:???0
66シングルならステロまけば勝てる

956 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/25(土) 18:27:37.91 ID:???0
【用途】シングルフリー
【構成】
ヤミカラスAS@襷 電磁波/挑発/日本晴れ/燕返し さみしがり
ハハコモリAS@草ジュ 剣舞/燕返し/シザクロ/リフブレ さみしがり
ユキノオーH252D200B52@食べ残し 宿り木/守る/吹雪/タネマシンガン れいせい
ニドキングCS@玉 大地/大文字/冷凍/気合い玉 ひかえめ
アズマオウH252A68S188@帯 滝登り/メガホ/身代わり/冷凍 むじゃき
ウルガモスH244B36C36D52S140@カゴ 超舞/眠る/大文字/さざめき ひかえめ

【備考】
このパーティの穴や欠点とか教えて欲しいです
あとハハコモリのめざぱが氷67なんですが(特攻実値90)
入れたほうがいいですかね?

957 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/25(土) 19:38:22.51 ID:???0
マイナーパとか正直勝手に組んで勝手にやってろって感じだよな

本気で組んで勝とうとしてる感じが見受けられるなら別だけど

958 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/25(土) 19:41:14.87 ID:???0
すいません

959 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/25(土) 20:02:03.70 ID:???0
マイナー中堅で纏めるなら自分で考えなよ
そういうのは自分で想定したギミックを使いこなさないと勝てない
他人に考えてもらっても使いこなせないよ

960 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/25(土) 20:03:18.60 ID:???0
・「マイナーパ」「厨パ」叩きや「僕の考えた最強のポケモン」の押し付けは厳禁

961 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/25(土) 20:36:55.88 ID:???0
別に叩いてないだろ、>>959の言うことは最もだし
種族値で劣る分、何らかの仕掛けを用意して、それで対処していくしかない
その仕掛けを考えるのを放棄するなら、マイナーなんてやるなってこった
考えられないなら、大人しく高種族値を使えばいい

962 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/25(土) 22:13:26.29 ID:???0
いや957宛だった
959にはほぼ同意

ただ見るからに初心者でマイナーとかの区別ついてないんじゃないかと
あとマイナー中堅の鑑定自体が拒否られてるように見えそうなので

963 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/26(日) 00:20:43.62 ID:???0
>>959,>>961 のお2方
957だが補足ありがとう
自分が言いたいのはそういうことです
あとマイナー中堅の鑑定は拒否するつもりなんてないしむしろ誰想定で組み合わせたのか意見聴いて参考にしたいのも中にはあるくらいだわ

2人の言うように何らかの仕掛け(ギミック)、つまり誰で誰を釣って倒したりとか誰を起点にして仕掛けていくとか誰で誰をすかしたり受けたりして交代際で何をしてアドをとるのかとかそういうのが必要で
なんかこいつよさそうとかこのポケモンが好きっていいなとかっていうだけで組んでいったPTはどうぞ勝手にっていうだけ。
別に叩くとかdisるとかそういう意図は全くないし普段あまり使われないようなポケだけでいろいろ狩って勝てるんなら素晴らしいと思っているよ

てなわけで>>960さん 言葉が足りないようでごめんね でも「本気で組んで勝とうとしてる感じが見受けられるなら別だけど」って言葉が読めなかったのかな?



964 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/28(火) 15:46:56.73 ID:???0
【用途】6350 シングルフリー
【構成】
・ドンカラス いじっぱり・不眠@飛行ジュエル
 B陽気ガブ逆鱗耐え調整 Dゲンガー10万耐え調整 S98調整 残りA
 不意打ち ブレイブバード 挑発 追い風
・シャンデラ ひかえめ・炎の体@命の玉 C252 S109調整 残りH
 大文字 シャドーボール エナジーボール 身代わり
・ヘラクロス いじっぱり・根性@気合いのタスキ AS252H6
 メガホーン インファイト ストーンエッジ フェイント
・グライオン ようき・砂隠れ@こだわりスカーフ AS252H6
 地震 とんぼ返り ストーンエッジ ツバメ返し
・ギャラドス 腕白・威嚇@食べ残し HB252D6
 滝登り 電磁波 挑発 ドラゴンテール
・カットロトム 控えめ・浮遊@こだわり眼鏡 C252S最速バンギ抜き調整残りH
 ボルトチェンジ リーフストーム めざパ氷 トリック
 
【備考】
ドンカラス始動の追い風パーティです。
理想的流れはドンカラス追い風→ブレバで相打ち→シャンデラ・ヘラクロス無双。
ヘラクロスは毒毒玉とも悩みましたが、追い風ターンが短いためタイマン性能重視。
これが厳しいときはグライオン、ロトムのトンボルチェンで撹乱したりギャラで電磁波まいたりしています。
使用感は氷技がきついです(特にパルシェン)。サザンもなかなか受けづらいです。
選出は6体割と均等なのでどこを改良したらいいのか悩んでいます。
追い風パの軸を残しつつ、ランダムフリーで7割勝利を目標にしているのでアドバイスよろしくお願いします。

965 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/29(水) 17:20:23.17 ID:???0
つーか組んでみて何がきついか分からないのが謎
頭の中で組む段階である程度の想定は出来るだろ

966 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/29(水) 20:13:55.33 ID:???0
じゃあこのスレ終了だな

967 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/29(水) 20:43:36.44 ID:???0
>>965
その辺もある程度経験がいるだろ

・ノ岩氷竜の一貫性
・雨パの対策
964はある程度認識できてるけど具体的なテコ入れがわからないと言う話じゃないか?
悪い意味で完成度が高いので下三匹全部変えかな
そしてどっかにナットレイをぶっこめ

もっとも追い風にはシナジーないし今のフリーで7割勝てるって結構高い要求をされることは念を押しておく
自分は一応しばらく考えてたがぱっとは思いつかんかった

968 :名無しさん、君に決めた!:2012/03/01(木) 00:05:00.52 ID:???I
>>864
アドバイスありがとうございます
Sぶっぱのスカーフシャンデラがいい感じでした

969 :名無しさん、君に決めた!:2012/03/01(木) 12:49:15.04 ID:???0
人に聞かなきゃパーティ組めないようなやつはポケモン向いてないから辞めちまえ

970 :名無しさん、君に決めた!:2012/03/01(木) 13:56:31.78 ID:???0
お前このスレから出てけよ

971 :名無しさん、君に決めた!:2012/03/01(木) 16:06:48.75 ID:???0
「現環境で、シングルでもっとも勝率が高くなる天候パは?」
に対する解答って、砂と雨のどっちが多いんかな
霰も強いけど安定性ないよね

972 :名無しさん、君に決めた!:2012/03/01(木) 16:27:23.84 ID:???0
砂だろうな
雨は積みで火力の底上げができない上に砂は天候変わっても戦えるスペックがある

973 :名無しさん、君に決めた!:2012/03/01(木) 17:00:24.60 ID:???0
安定した強さがあるのは霰。まぁ天候パってよりノオースタン気味だけど
ちょっと中堅気味の奴に対してのユキトドが安定しすぎ

974 :名無しさん、君に決めた!:2012/03/01(木) 18:10:39.96 ID:???0
ユキトドは上位層なら必ず対策するから安定しないでしょ。
特に天候対決になるとトドの選出のしづらさは異常。

個人的には雨かな。眼鏡グドラはドリュと違って雨がなくても動けるし
構築段階でラティやカイリューも入れやすい。
中堅には雨降らして速攻、ガチ系には搦め手なんてのが出来る
砂は一番使用者が多いだけで、もっともメタが張られやすいパーティでもあるから
勝率って面では微妙だと思う。大会とかでは強いんだけど。

975 :名無しさん、君に決めた!:2012/03/01(木) 18:32:46.52 ID:???0
爆発力では砂
というか天候ポケの中でバンギが強すぎる(ラティ対策が容易)
あとカバドリュも強いし、初心者〜中級者でも扱いやすい
それ故にメタられやすいってのは同意

霰(ユキトド)は上手い人が使わないとゴミ
トド無しのノオー単指しを霰と呼んでいいのか分からんが
ノオー入りスタンはBWの結論パ的存在だが、これも腕が要る

雨は上2つの天候とは異色かな
基本的に雨パってのは雨選出とそれ以外の二段構えで
雨で戦えるかどうかを選出段階で読める必要がある
それさえ出来ればレートではいい線行く

ここまでほぼ攻撃面だけで話したけど
結局のところ受けループが一番安定して、受けループに組み込めるのがバンギだから
結論としては砂が一番勝率が高い、と思う

976 :名無しさん、君に決めた!:2012/03/01(木) 18:54:28.59 ID:???0
次スレたててきた

【BW】パーティ鑑定スレ part5
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1330594793/

977 :名無しさん、君に決めた!:2012/03/01(木) 19:00:13.46 ID:???0
強いポケモンを入れてるだけのつもりなのに
勝手に出来てしまう砂パ

978 :名無しさん、君に決めた!:2012/03/01(木) 19:04:08.40 ID:???0
強いパーティを作ろうとしたら勝手にガブとバンギがしゃしゃり出てくるから困る

979 :964:2012/03/01(木) 20:09:20.34 ID:???0
>>967
アドバイスありがとうございます。
やはりパーティ構築の段階から考え直したほうがよさそうですね。
おっしゃる通り雨パ相手にまともに試合にならないのでナットレイよさそうですね。
いろいろ試してみます。

980 :名無しさん、君に決めた!:2012/03/01(木) 20:27:30.58 ID:???0
構築段階でもっとも苦手意識を持つのは何かって考えると
自ずと雨になる気がする
ナットレイ無しの構築だと雨は本当につらい

981 :名無しさん、君に決めた!:2012/03/01(木) 21:07:44.73 ID:???0
ナットレイを勧めたけど対雨もナットレイ一匹に頼っても安定した勝率は得られないと追記しておく
雨パのガモスやヘラを出されるときつくなる

ナットレイなしでも雨パの攻略は難しくない
とんボルチェンでノオーを出して行ったりブルンゲルやトリトドンも強く出れる
もしくは悪戯で先制電磁波を当てれば大分楽になる

458 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)