5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ベーマガ総合スレ

1 :NAME OVER:2007/04/30(月) 18:52:10 ID:???
存分に語れ

2 :NAME OVER:2007/04/30(月) 18:54:43 ID:???


3 :NAME OVER:2007/04/30(月) 19:00:26 ID:fyrKnktw
影3

4 :NAME OVER:2007/04/30(月) 19:11:00 ID:???
スタッフの中での出世頭は田尻でFA?
初代ポケモンは数百万しかもらってない話を聞いたけど、今は大金持ちっしょ?

5 :NAME OVER:2007/04/30(月) 21:44:49 ID:???
あるとき急にゲーム記事が消えたのを機に購読を止めたんだが
ベントスタッフが電波新聞社と喧嘩でもしたの?

6 :NAME OVER:2007/05/01(火) 01:19:21 ID:G4n9FRML
ベーマガのつぐみちゃんで抜いた香具師の数→

7 :NAME OVER:2007/05/01(火) 01:22:06 ID:???
当時のベーマガスタッフのその後を調べてみるのもおもしろいかもしれん
とりあえず名簿作ろうか

山下章

8 :NAME OVER:2007/05/01(火) 02:40:45 ID:???
見城

9 :NAME OVER:2007/05/01(火) 03:01:06 ID:7s2gAoFI
解せないクン

10 :NAME OVER:2007/05/01(火) 08:27:45 ID:???
「もしもし、つぐみさん?影さんいる?」

「いらない」

11 :NAME OVER:2007/05/01(火) 09:03:52 ID:???
現存オフィシャル
ttp://basicmagazine.homeip.net/bm/index.htm

>>5
最終的には小中学校に納品しようと画策して、
教育に悪いゲーム記事は排除された

その前段階としてゲーム記事を載せて欲しければ
ハイスコア集計店で売り捌けとか無茶を言ってた頃があって
毎月30冊買ってやってた

STRの人はあんまベーマガとは関係ない気が。どっちかというとASCII(LOGIN)

12 :NAME OVER:2007/05/01(火) 09:04:46 ID:???
>>8
一生カスタムロボ作ってる

13 :NAME OVER:2007/05/01(火) 09:09:58 ID:???
俺はCD付録の時が契機かな。
当時の俺には200円以上の値上げはきつかったし、
何よりドライブが無かったw

14 :NAME OVER:2007/05/01(火) 13:55:59 ID:???
CDつきで800円くらいだっけ?
当時としては破格の値段なんだろうけど
当時のCDROMの普及率を考えると付録としての価値がなかったな
読者投稿のゲーム音楽プログラムを再生した奴を
CD-DAで入れておいてくれれば良かったのだが


15 :NAME OVER:2007/05/01(火) 14:51:16 ID:???
京都にいたころアパートがGamesWillの近くで、初めてアウトランナーズのスコアアタックを目の当たりにした時の衝撃はすごかった
シフトレバーはボタンに改造してあるし、ランキングに載ってるプレイヤーのテクニックは人間離れしてた

16 :NAME OVER:2007/05/01(火) 22:39:16 ID:???
俺いま五反田で働いてる。
毎朝電波ビル拝んでるぜ

初めて見た時は感動したなー

17 :NAME OVER:2007/05/03(木) 18:40:42 ID:rJQdH3ag
バトルオブスト2のつづきを

18 :NAME OVER:2007/05/03(木) 21:14:33 ID:???
>>13
定期購読にすりゃよかったのに。
なぜかお値段据え置きだったんだし。

19 :NAME OVER:2007/05/04(金) 09:14:27 ID:???
バトルオブスト2って決勝と準決勝がハメ殺しだったから続き書けないんだろ

20 :NAME OVER:2007/05/04(金) 13:53:07 ID:???
>>19
kwsk
総当たり戦なのに決勝と準決勝があったのか?

21 :NAME OVER:2007/05/08(火) 11:37:27 ID:???
ベニー

22 :NAME OVER:2007/05/10(木) 13:29:21 ID:ZsQeC76Z
手塚

23 :NAME OVER:2007/05/11(金) 02:24:03 ID:+uaVdXnM
ベーマガのつぐみちゃんで抜いた事のある人の数→
http://pc.2ch.net/i4004/kako/1010/10105/1010596563.html

24 :NAME OVER:2007/05/16(水) 18:21:35 ID:I55oZvFA
古代
永田


25 :NAME OVER:2007/05/18(金) 02:09:29 ID:8SP6eZut
ベースボールマガジン

26 :NAME OVER:2007/05/19(土) 08:22:58 ID:???
>>4
Bug太郎
フーさん・FUSAN(寺町電人)※「オデッセイ 寺町電人」でググってみて

27 :NAME OVER:2007/05/21(月) 15:46:17 ID:Vudo76cA
X68版ドラスピのサウンドを担当していたライターの名前は何だったっけ?
確か当時まだ15〜16歳くらいだったような。いま何してんだろ。

28 :NAME OVER:2007/05/21(月) 16:43:26 ID:???
ベーマガとは懐かしいな。
ストUが大ブレイクしてた91年の頃とか愛読してた。
ゲーム記事しか目に入らなかったから、プログラムのわけわかんない
ところは最初から無視して読んでた。

と・こ・ろ・が!いつしかゲーム記事をすっぱり切り捨てやがった!
なに考えてやがる!狂気の沙汰だよ。狂気の沙汰ほどつまんねー。
ハーケン・ク●イツ・ダイビング並に購買意欲急降下。以後、どうなったかシラネ。
本屋さんも売れないから置かなくなったって。
最後に一言、つぐみブスかったよ。あれで抜いた奴何考えてるの?

29 :NAME OVER:2007/05/21(月) 17:07:10 ID:???
キャプ川
ロッキー引本
カポシ


30 :NAME OVER:2007/05/21(月) 23:44:59 ID:???
>>28
>>11


31 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:50:29 ID:lblVnGyO
赤烏龍吉

32 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:32:44 ID:???
関連スレ
ベーマガはなぜ堕ちたのか?
http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1113998445/
懐かしきベーマガの面白かった投稿プログラムを語る
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1103375399/
大掃除してたら「ベーマガ」が出てきた。
http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1103183050/


33 :NAME OVER:2007/05/24(木) 00:25:28 ID:???
P6ユーザーだった俺は「わたしの彼はパイロットゲーム」だな。
変形もBGMも見事!の一言だった。

34 :NAME OVER:2007/05/30(水) 13:44:11 ID:???
ベーマガ投稿者同士のケコーンカップルって
いたな。

35 :NAME OVER:2007/05/30(水) 13:45:54 ID:???
>>29
懐かしスwww

36 :NAME OVER:2007/05/30(水) 13:52:10 ID:???
>>27
はちみつ川野

37 :NAME OVER:2007/05/30(水) 21:01:11 ID:???
 ┌─‐「][]             _,ィ ´ ̄`ヽ、
    ̄ ̄} |       _      /:.ゝ-─‐<>
   r─' ノ       「Y {´ ̄`ン':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}{
     ̄        Lハj_, ィ'´⌒⌒ヽ、:.:.:.ィ、ハ
   [[] 「}     _/∠二ニニニ¬、_ハ:.:.:.ヽヽ',
    rー'_ノ      //´ 了~~~⌒~`ヽ.弋゙Tl:.:.:.:_j」 l
           { {   {        j} }士ぅ'´:.:_〉|
          い、__ >、___ __, ィ人 ヽく_:./:.〉ゝ
   ィ ⌒ >'/  い 〉~~〉T~~T<   ヽハ 〈_:.く
  (    _ イ    `7  ハ⊥__j_i___〉  ,}イ 〈_/
  (       _)    ハ__厶>ー‐一_7  /´
  ゝ ___,ノ    /ーY):::ノ ` ̄´厶.、/_
            {::::::::/     /⌒ー'::::::}

38 :NAME OVER:2007/05/30(水) 22:22:56 ID:???
山下先生のスト2の小説どうなったんだっけ?

39 :NAME OVER:2007/05/30(水) 23:18:42 ID:???
手塚先生のファン通別冊はどうなってるんだ?

40 :NAME OVER:2007/05/31(木) 02:08:41 ID:???
ベーゴマ

41 :NAME OVER:2007/05/31(木) 21:08:31 ID:???
TOMMYのコナミ本は……?

42 :NAME OVER:2007/06/03(日) 23:38:16 ID:???
連載してたライターの人で、疲れたので社内で仮眠してたら死亡したって人
いなかったっけ

43 :NAME OVER:2007/06/04(月) 03:14:31 ID:???
>>42
俺俺

44 :NAME OVER:2007/06/05(火) 12:51:24 ID:???
>>28
どっちかというと原点回帰だったからいーだろ。


ジャンプネタとかの読者はがきでライター連中が盛り上がってた頃はウザかった。

45 :NAME OVER:2007/06/05(火) 23:16:03 ID:???
今だったら
著作権がうるさそうで
無理だなぁ>読者ハガキ


ジャンプといえば魔法使い○が○

46 :NAME OVER:2007/06/06(水) 12:44:09 ID:???
>>45
なんか、ヤツが投稿した若人あきらネタだけ強烈に覚えてるよ

47 :NAME OVER:2007/06/06(水) 23:25:15 ID:???
>>45
俺は
「ファミコンウォーズ」→「ロリコンウォーズマン」がくだらなすぎてワロタ

48 :NAME OVER:2007/06/15(金) 11:40:44 ID:???
もう一度俺これ読みたいな

49 :NAME OVER:2007/06/16(土) 03:25:40 ID:B/nXgKmP
陽の字


50 :NAME OVER:2007/06/21(木) 13:55:22 ID:bl5VP/V8
25年ぐらい前によく投稿していた森氏は今、著作者になっているよね

51 :NAME OVER:2007/06/21(木) 15:46:36 ID:???
>>49
ガイル小佐の転職先は、外務省さ!
だっけ?

陰の字って投稿者もいたな
ネタの盗作がバレた奴

52 :NAME OVER:2007/06/21(木) 17:25:28 ID:???
マリオが亀買って受け取ったら縮むやつだっけ?
無駄に記憶力いいな俺wwwwwww

53 :51:2007/06/21(木) 21:33:01 ID:???
>>52
それだな
確か1991年3月号だか4月号あたりだったはず
もう16年前か

54 :NAME OVER:2007/06/22(金) 00:48:51 ID:???
>>51
K.K

55 :NAME OVER:2007/06/22(金) 00:50:53 ID:???
>>49
プリンス・ド・○○○

56 :NAME OVER:2007/06/22(金) 03:57:36 ID:???
というか休刊になってから既に4年経つんだね
早いなあ…

57 :NAME OVER:2007/06/22(金) 07:47:28 ID:???
ダトル・オブ・ぷよぷよ

58 :NAME OVER:2007/06/22(金) 15:07:58 ID:???
VGGのために買ってたなぁ。

59 :NAME OVER:2007/06/22(金) 23:03:53 ID:W2KGr1rO
宮塚

60 :NAME OVER:2007/06/22(金) 23:53:14 ID:MbdilViZ
88スレが立たんのや
だれか立ててもーたれ


61 :NAME OVER:2007/06/23(土) 04:12:00 ID:???
色瀬秋代
絵入安

あれ、影さんとつぐみちゃんの名前が挙がっていながら
Dr.Dと編さんの名前がないのは…まあどうでもいいか

62 :NAME OVER:2007/06/23(土) 10:33:56 ID:???
魔法使い すがの!って投稿者は面白かったな
あと氷山一太は絵も上手かった

陰の字とかもう時効なんだから時を超えて晒してやるなよw


63 :NAME OVER:2007/06/23(土) 12:07:33 ID:???
オエップくんの親指ゲーム

64 :NAME OVER:2007/06/23(土) 13:46:42 ID:efFFMMD9
>>62
すがのはあの太いマジックで書いたようなインパクトのある絵が印象的だ
・・・と言うか、絵もネタの一部として完全に融合してたな

65 :NAME OVER:2007/06/23(土) 13:50:43 ID:???
インド人を右に

66 :NAME OVER:2007/06/23(土) 18:21:27 ID:???
それはゲーオタクだろ

67 :NAME OVER:2007/06/23(土) 19:47:21 ID:???
砦の攻防

何機種に移植されたんだ
というかオリジナルは何だ

68 :NAME OVER:2007/06/23(土) 20:09:18 ID:???
最近カンコックあたりがパチモンのオンラインゲーム出したよね

69 :NAME OVER:2007/06/24(日) 00:53:56 ID:1R3k18+b
テレクラスタ(テラクレスタ)
クレイジークレイマー2(クレイジークライマー2)

・・・ニチブツになんか恨みでもあんのかい?(号泣

70 :NAME OVER:2007/07/08(日) 08:07:57 ID:CnwiqRjV
http://www.youtube.com/watch?v=LO1jhy4UjfM
PC88版スペハリ

71 :NAME OVER:2007/07/08(日) 09:13:35 ID:d0eJHEkj
大出綾太が嫌いだった。
ぷよ信者すぎるあまり対戦ぱずるだま大会にはぼろ負けし
ベーマガでの扱いは実に冷たかった。
(逆に石井ぜんじはぱずるだまを絶賛していた)
また「××(アンジェリークキャラ名)こと、大出綾太です」
って書いてアンジェファンの怒りを買う気か?
とまで思った。

72 :NAME OVER:2007/07/09(月) 11:41:31 ID:???
俺を信じてコレを買え!
とかいうコーナーあったよね
誰が書いてたんだっけ

73 :NAME OVER:2007/07/09(月) 11:46:24 ID:???
やんまじゃなかったっけ?
これ見てダークロード買ったよ

74 :NAME OVER:2007/07/09(月) 18:12:20 ID:w38iq82Q
俺コレ!(題字:ry

75 :NAME OVER:2007/07/09(月) 23:02:34 ID:???
>>72
TOMMYことベニー松山


76 :NAME OVER:2007/07/10(火) 02:27:53 ID:???
お前らあのプログラムとか入力してたの?

77 :NAME OVER:2007/07/10(火) 03:13:53 ID:???
>>76
あれのおかげで卒業できたよ

78 :NAME OVER:2007/07/10(火) 07:52:55 ID:???
ポケコンの1行とか3行とかの画面でゲームを作ってる人たちはすごいと思った
自分はポケコン使ったことないけど

79 :NAME OVER:2007/07/10(火) 17:10:31 ID:???
TOMMYとベニ松って同じひとだったの?はじめて知ったわ

80 :NAME OVER:2007/07/10(火) 18:10:55 ID:???
>72
あのコーナーは本当に良かった。
レゲー紹介記事って、あれがはしりだと思う。

81 :NAME OVER:2007/07/10(火) 20:11:22 ID:???
>>79
あとは幸運私真矢=山下章、遠藤亜由美=荒木潤くらいか?
他にもあったっけ?

82 :NAME OVER:2007/07/12(木) 01:48:31 ID:???
なつかしぃ〜俺のイラストはこの雑誌で育てられたんだよな〜
投稿常連で上手い人ばっかだったし憧れと遠い目で見てたよ

83 :NAME OVER:2007/07/12(木) 10:57:12 ID:???
そういう「どこへ行ってるんだ?」みたいな方向へ舵を切ったのが間違いの第一歩だった訳だ。

84 :NAME OVER:2007/07/12(木) 15:26:12 ID:???
ベーマガに載ってたイラストでは闘技場のすがのって人のが最高峰だな
他の人のはキレイに忘れ去ったが、すがののイラストはいまだに鮮明に覚えてるよ

85 :NAME OVER:2007/07/12(木) 17:16:16 ID:???
天照ぐららって人とか、すんぢって人を覚えてる
なんか山下さんのコーナーのファンタジーイラストの投稿覧が
レヴェル高けぇって思ってた

86 :NAME OVER:2007/07/12(木) 20:02:24 ID:???
>>85
手塚さんの「ファンタジー通信」だと思われ

87 :NAME OVER:2007/07/12(木) 20:03:48 ID:???
すんぢは別雑誌

88 :NAME OVER:2007/07/12(木) 21:30:22 ID:???
>>86
ああそうそう手塚さんだ、ファンタジー通信

>>87
すんぢはいたよ、何かのゲームメーカーさんの投稿コーナーに
毎月のようにいた

89 :NAME OVER:2007/07/12(木) 23:51:10 ID:???
そういやゲームメーカーのページたくさんあったよね
そこに載ってたほとんどのメーカーが瀕死、あるいはもう無かったりするけど

SPSとかファミリーソフトってまだ生きてたんだね
TGLはすっかりエロゲメーカーだし
ファルコムは・・・低空飛行中?

90 :NAME OVER:2007/07/13(金) 03:55:33 ID:???
ファルコムは健在だよ今も昔も相変わらず
アートディンクも健在?だよね

91 :NAME OVER:2007/07/14(土) 02:15:34 ID:???
>>79
ハイドライド3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139132602/159
昨年、ハイドライドスレに来てましたねー。

92 :NAME OVER:2007/07/14(土) 16:21:48 ID:???
>>91
別人じゃねえかyo!

93 :NAME OVER:2007/07/14(土) 18:14:11 ID:???
色々調べたが、ベニ松氏がTOMMYというペンネームも使っていた
というだけで、T&Eで作曲をされていたTommy(富田)氏とは
別人のようだな。
俺も一瞬信じてビビってしまったではないか。

94 :NAME OVER:2007/07/14(土) 23:01:49 ID:???
Tommy=富田じゃないよ
なに間違ってんの

95 :NAME OVER:2007/07/15(日) 15:43:26 ID:???
闘技場の「オッパイン」とか「オーボイン」が印象の残ってるな〜。


96 :NAME OVER:2007/07/20(金) 04:32:57 ID:???
クラッシュはるみ君描いてたNRO(でいいんだっけ?)って投稿人を何故か今でも覚えている

97 :NAME OVER:2007/07/20(金) 10:57:14 ID:???
ともこ猿っていう奴が書いてるやけに痛々しい絵が毎月大量に載ってた記憶がある
あの絵を見ているとこっちが恥ずかしくなってきたよ

98 :NAME OVER:2007/07/20(金) 12:09:04 ID:???
>>97
私怨、粘着キモッ

99 :NAME OVER:2007/07/20(金) 12:13:27 ID:???
いきなり私怨とか書かれてもw
読者の大半はへたくそな絵だなーって思って見てたはずだよ

100 :NAME OVER:2007/07/20(金) 13:38:23 ID:???
>>97
あれはメンヘルだから…

101 :NAME OVER:2007/07/22(日) 01:18:28 ID:???
やっぱりすがのだな
ところですがのって、ジャンプ放送局にも出没してなかったか?
何代目かのチャンピオンにもなっていたような気が・・・

102 :NAME OVER:2007/07/23(月) 15:34:32 ID:???
>>97
>>100

確かにメンヘルといえばメンヘルなのか…
「ゲームが友達」の女の子という感じだった…最後見た時、編集部のキャプションに「ともこざるは大学の卒論
書くように!」と書かれてたような気がする…。

103 :NAME OVER:2007/07/24(火) 18:49:33 ID:???
>>102
大卒じゃないぞ

104 :NAME OVER:2007/07/24(火) 19:38:34 ID:???
アサルトビデオに吹いたw

105 :NAME OVER:2007/07/24(火) 20:46:35 ID:???
極度のかまってチャンだったんだろうね

106 :NAME OVER:2007/07/24(火) 21:23:33 ID:???
>>104
俺はアサルト ヒルルト ユウルトの方が好きだった。
萎れたような情けない戦車と変な花の絶妙なバランスがたまらない。
あれって大ボケだったっけ?

107 :NAME OVER:2007/07/25(水) 01:03:02 ID:???
アサルト
フカルト

108 :NAME OVER:2007/07/25(水) 09:15:08 ID:???
何が面白いのかさっぱりわかんないよ!

…やっぱりリアル中学生時の想い出なのだろうか…?

109 :NAME OVER:2007/07/26(木) 10:59:11 ID:???
中学生だったから笑いのツボが浅かったのだろう

110 :NAME OVER:2007/08/02(木) 15:32:59 ID:LnXwtjxK
あげ

111 :NAME OVER:2007/08/03(金) 00:46:07 ID:???
ゲ・イングランドw

112 :NAME OVER:2007/08/03(金) 01:41:58 ID:???
ゲイ・ングランド

113 :NAME OVER:2007/08/03(金) 08:08:58 ID:???
>>111
あっ・・・私が投稿したOFネタだw

114 :NAME OVER:2007/08/03(金) 17:35:05 ID:???
>>113
マジ(゜▽゜)? この三択ネタが一番印象的だったョ

115 :NAME OVER:2007/08/04(土) 03:30:12 ID:???
OFコーナーで妙に印象残ってるのが
こんにちは〜

さようなら〜(影)

116 :NAME OVER:2007/08/05(日) 16:10:10 ID:XdqcUnF8
影さ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん。呼んでみただけ。

117 :NAME OVER:2007/08/05(日) 17:47:04 ID:???
読者投稿ネタはさっぱり分からんなぁ
唯一思い出したのはネトゲ風グラディウスかな
先行する勇者様が触手にあっさりやられるやつ

今なぜかペーパーアドベンチャーを思い出した

118 :NAME OVER:2007/08/05(日) 19:20:06 ID:???
俺は88年〜93年の間買ってたけど、見城氏のVGGと手塚氏のファンタジー通信が好きだった。
あと、ワープスのリプレイや闘技場も好きだったけど。

ちょっと前の書き込みにあった大出綾太が嫌いは俺も同意。
奴が読者投稿の議論コーナー(コーナー名失念)を担当し始めた頃から大嫌いだった。
当時高校生だったけど、クラスのベーマガ読者と一緒に電波新聞社に大出綾太についての
抗議文みたいなのを送ったのを覚えてるw

119 :NAME OVER:2007/08/05(日) 23:34:25 ID:???
自分は84年〜85年の間だけ買ってた
そういやドルアーガの宝の出し方全部載ってる号をバックナンバーで取り寄せようと思ったら
在庫切れだった。どうやらその号だけ異様に売れた模様。近所の図書館のベーマガだと
そのページだけ切り取られていたし。
読者投稿だと上にも出てるけど「クラッシュはるみ君」って下手な漫画書いてたNROという
投稿人が印象に残っている

120 :NAME OVER:2007/08/06(月) 00:15:49 ID:???
レスキュー隊とか出たあたりから急速に面白くなくなって行った気がする

121 :NAME OVER:2007/08/06(月) 00:29:18 ID:???
山下章のレスキューアドベンチャーゲームは良かったのに

122 :NAME OVER:2007/08/06(月) 09:52:12 ID:???
>>120
単にレスキューコーナーのアシスタントするだけならまだよかったのに
紙面で馴れ合いを始めたりと読者そっちのけって感じになってしまったからな…

123 :NAME OVER:2007/08/07(火) 00:36:59 ID:???
もう大人なんだから大出嫌いとか直球投げないで、言葉選んで、論理的に反証なりしたらどうかのう。
とかいう俺も大出の発言には首をかしげることしきりだったが、
その時代ベーマガ手元に無いので具体的にどうこう言えないw

>>122
悪く言えば馴れ合いだけど、ダトルオブストIIはストIIの面白さが伝わってきた。・・・と擁護してみる。

124 :NAME OVER:2007/08/07(火) 00:49:26 ID:???
ファン通
ワープス
ダトルスト2
VGG

陽の字…もとい、陽の目を見なかった別冊や完結しなかったコーナーたちに合掌。


125 :NAME OVER:2007/08/07(火) 08:35:08 ID:???
F-ZERO のムックも,出すとか言ってて結局でなかったのは残念.

126 :NAME OVER:2007/08/07(火) 09:06:17 ID:???
内輪ウケみたいなのに走ったのが読者離れを起こしたんでは?
あとそっち方面のヲタへ向けるのであれば、もっと濃い雑誌もあったんだし何も
ベーマガでやる意味が無いっつーか。

127 :NAME OVER:2007/08/07(火) 10:34:20 ID:???
あの頃は雑誌ライターが一種のカリスマキャラクターみたいになってきていた時期だからね
それとバトルオブスト2は完結してもつまんなかったと思う
普通に小足ハメ・投げハメ・待ちガイル・待ちダルシムやってたからね
待ちダルシムに苦戦するがダルシム側のちょっとしたミスで
奇跡的に胸元に飛び込めてハメ殺しみたいな
そんなオチで「おおー!」とか歓声上げて完結でもしたんじゃないの

128 :NAME OVER:2007/08/08(水) 15:12:50 ID:wX/QxYn9
つぐみです。

129 :NAME OVER:2007/08/08(水) 18:24:43 ID:???
「つぐ美」じゃなかったっけ

130 :NAME OVER:2007/08/08(水) 21:47:03 ID:???
つぐ美ちゃんは今も20歳ですか?

131 :NAME OVER:2007/08/08(水) 22:20:10 ID:???
マジレスすると、少なく見積もっても50は越えていると思う。

132 :NAME OVER:2007/08/09(木) 03:32:26 ID:???
第64代つぐ美ちゃんでその問題は回避した

133 :NAME OVER:2007/08/09(木) 05:02:59 ID:???
簡単なクイズ
Dr.Dの2番目の「D」とは何の頭文字?

134 :NAME OVER:2007/08/09(木) 11:56:50 ID:???
デボック

135 :NAME OVER:2007/08/09(木) 14:24:35 ID:???
デバッグ

136 :NAME OVER:2007/08/10(金) 12:44:06 ID:???
デバッグ博士ことDr.D、って煽りだったな

137 :NAME OVER:2007/08/10(金) 14:19:19 ID:KJdVpUd2
影さん、つぐ美、Dr.D、あと1人いた気がする・・・
思い出せない

138 :NAME OVER:2007/08/10(金) 14:38:28 ID:???
>>137
編さんと編集長のふたり。


139 :NAME OVER:2007/08/10(金) 19:33:41 ID:???
>>135-136
正解

140 :NAME OVER:2007/08/10(金) 19:35:48 ID:???
編集部の人間を題材にした投稿ゲームもいくつかあったな

記憶にあるのは
・スーパーコンビ(タイトルは影さんと編さんのこと)
・つぐ美ちゃんのLoveCall
・つぐ美ちゃん(さん?)がんばる

141 :NAME OVER:2007/08/10(金) 19:43:21 ID:???
読者の格登場の一番最初のシリーズの初回、第二回と連続して大ボケを取った
中学生がいたのを20年経っても覚えてる。

91年11月のシムシティミリオンシティコンテストは物凄くハイレベルだった。
175万人てのは人間技じゃない。

142 :NAME OVER:2007/08/11(土) 12:43:40 ID:???
当時何故だかカポジだのカリニだの言ってたなあ。それとすがのは俺の名前だったので、
お前魔法使いすがのだろとか良く言われた。このスレ見てたら妙に受けいいみたいだけど、
ヘタウマ嫌いなんだよ俺。

あと毎月編集部に新しいコンピュータが納入→影さんが触る→爆発、って言う4コマが
かなりの確立で載ってた。あれは何のつもりだったんだろう・・・

143 :NAME OVER:2007/08/11(土) 13:00:30 ID:???
日本語でおk

144 :NAME OVER:2007/08/11(土) 14:00:06 ID:???
斉藤久典の投稿マンガが発端だと思う

145 :NAME OVER:2007/08/11(土) 20:19:35 ID:???
影さんの名前の由来は「影の声」

146 :NAME OVER:2007/08/11(土) 21:13:55 ID:???
>>124
ワープスはなにげに面白かったな。あれでTRPGを知った。
印象深かった内容として、、、

          「『リクワラキー』の名前の元ネタ」

プレイヤーが返答して「これは邪悪だ」と続けていた。 とはいえ険悪な
ムードではなく、和気あいあいとプレイは進んでいたので、定期的に
こういう名前遊びをやってたのかもな。

ベーマガを卒業してしばらくして、おれはRPGマガジンに手を出すことになる。

147 :NAME OVER:2007/08/11(土) 23:38:02 ID:???
見城こうじを思い出す。コズモギャング・ザ・パズルって面白かったの?
それと萩の月を事ある毎に取り上げてたのは何故だ。

148 :NAME OVER:2007/08/12(日) 00:50:06 ID:???
>>147
つまんなかった
内輪ネタ

149 :NAME OVER:2007/08/12(日) 01:06:22 ID:???
投稿ゲームと言えばFULLFIRE。アスキーアートシューティング。
88のプログラムで画面はド迫力だった。自分は98のみ所有で遊べず。
打ち込んだ人居る?

150 :NAME OVER:2007/08/12(日) 08:44:59 ID:???
>>147
エメラルディアよりは面白かった
萩の月は単に筆者の嗜好の問題だと・・・俺も好きだし

>>148
今ならアスキーの「みんながコレで燃えた!PC−8001・PC−6001」
というムック本に収録されてますよ
異様にムズいですよコレ・・・でもおもしろい

151 :NAME OVER:2007/08/13(月) 11:52:02 ID:???
??

152 :NAME OVER:2007/08/15(水) 23:41:08 ID:???
>>151
150のレス先が1ずれてるかと


夕ニャン未放送地域かつオニャン子大嫌いだったから、山下氏の暴走振りが正直嫌だった
影さんのたしなめ@OFコーナーに内心喝采したもんだ

153 :NAME OVER:2007/08/16(木) 05:14:25 ID:???
>>152
禿同。
あと、ジャンプとかのマンガネタとかね。あと内輪ネタ。キモヲタの元祖みてーな感じか?w
パソコンゲーム評論家っていう肩書きも当時は「?」って感じだったな。


154 :NAME OVER:2007/08/16(木) 11:37:34 ID:???
ジャンプネタは当時最強だったからある意味仕方無い部分もあったかも知れない。
まあ何にせよ内輪ウケがどれも下らなかった、ってのは同意。

夕ニャンは女子の性の開放みたいな印象があった。エロへの抵抗があの番組のおかげで
随分薄まったような。って当時中学生だった俺が言うセリフか。

155 :NAME OVER:2007/08/16(木) 15:01:25 ID:???
>>153
>パソコンゲーム評論家っていう肩書きも当時は「?」って感じだったな。

山下章氏に付いた肩書きの中で一番「?」だったのは、
「X68000アイドル」というものだったな(藁


156 :NAME OVER:2007/08/18(土) 09:56:38 ID:???
>>154

>夕ニャンは女子の性の開放みたいな印象があった。エロへの抵抗があの番組のおかげで
>随分薄まったような。

??

157 :NAME OVER:2007/08/19(日) 23:46:39 ID:???
セーラー服を♪脱がさないで♪、と当時を生きた者なら言いたいことは何となくわかる

158 :NAME OVER:2007/08/20(月) 10:30:36 ID:???
「セーラー服を脱がさないで」の歌詞は改めてみるとすごいな
どこのエロゲ電波主題歌?って感じだ

159 :NAME OVER:2007/08/20(月) 10:43:31 ID:???
夕ニャンって別にエロネタやってた訳でもねーじゃん。
いくらリアル厨房だからったってなんか妄想が増殖してんジャネ?

なんにしても内輪ネタが横行したり自分を人気者と勘違いして暴走する奴が出て
くるとその雑誌も崩壊間近って感じあるな。

160 :NAME OVER:2007/08/20(月) 11:01:31 ID:???
>>159の情報分析能力の低さ or 主観のズレっぷりに泣いた

161 :NAME OVER:2007/08/20(月) 15:33:21 ID:???
ジャンプネタはついていけたが、新田恵理とかカポシはついていけんかった

162 :NAME OVER:2007/08/20(月) 17:03:17 ID:???
カポシってよ、
ログインのオール・ザッツ・ウルトラ科学のAIDSネタの話の時の漫画が、北斗の拳パロディで
「お前はもう、死んでいる!……5年後に」…「カポシ!!」
だった奴のパクリじゃねえの?
「のだだだだだだだだ。」で文字数稼ぐOh!Xの祝一平のパクリをしてた奴もいたな。

他誌のパクリネタでだせえなぁと思ってた。



夕ニャンが女子の性の開放うんぬんは、ちょっと頷けない。
夕ニャンの前身のオールナイトフジで当時j、素人女子大生がちやほやされる女子大生ブームになったのはわかる
が、夕ニャンのおかげで別に女子高生がヤリマンになったわけでもないし…。
同じようにお遊戯しかできないちょっとかし美人な素人女子高生がちやほやされ、アイドルになるチャンスが
できたなっていうだけ。

163 :NAME OVER:2007/08/20(月) 22:53:07 ID:???
まぁコンプティークやテクノポリスやポプコムみたいにならなかっただけましかもな。
と、無理やり流れを変えてみる。


今名前だけでも生き残ってるのってコンプティークとログインくらい?

164 :NAME OVER:2007/08/20(月) 23:25:07 ID:???
コンプが残ったのは悪いけど凄い意外だと思った。つかむしろ消滅してるのかと思ってたのに。

165 :NAME OVER:2007/08/21(火) 07:39:14 ID:???
コンプ愛読してた俺は現状が忍びない

166 :NAME OVER:2007/08/21(火) 08:41:17 ID:???
今のコンプティークは名前が同じで別物だからな…
まぁ、俺のイメージは コンプティーク=福袋 なわけだが。

167 :NAME OVER:2007/08/21(火) 09:15:42 ID:???
角川グループのゴリ押し財力は異常

168 :NAME OVER:2007/08/21(火) 09:51:15 ID:???
エロゲとか扱ってる雑誌でエロ画を載せないのは致命的だと思う

169 :NAME OVER:2007/08/21(火) 11:52:55 ID:???
ロボクラッシュとか楽しかったなぁとコンプスレにしようと誘導したりして。
しかしベーマガも学校に納入ったって小学館の学習雑誌でも学研の学習科学でも
勉強一辺倒じゃなかっただろうに。・・・まあそれらも学校の図書館にはありませんでしたが。

170 :NAME OVER:2007/08/21(火) 21:10:53 ID:???
>>166
福袋の中に吊橋激彦(だっけ?)と言う人物のAV紹介コーナーがあった
ある時そこにチンコの皮を引っ張り伸ばして中の亀頭をコネるといいと書かれていたので
オナニー童貞だった自分は疑う事無く実践してた

その結果、見事に皮余り…

171 :NAME OVER:2007/08/21(火) 22:15:58 ID:???
>>170
イボンヌ木村=中村うさぎだということを知ったときは
けっこうショックだったなw

172 :NAME OVER:2007/08/22(水) 00:54:21 ID:???
吊端撃彦は福袋じゃなくて普通のページで連載してたよ(いいのか?
小田嶋隆と同じページで2/5ページ位書いてる

御茶ノ水博士とか秋葉原、四谷博士一番覚えてるな
付録であった秋葉原主役の大戦略とイボンヌのプリンセスメーカーは面白かった
あとロードス島裏戦記もw(中野豪去年死んじゃったんだよね50歳って早すぎるだろ

173 :NAME OVER:2007/08/22(水) 00:56:47 ID:WgkWvRFT
中学時代(1988年ごろ)毎月ベーマガを買っては学校に持っていってみんなで読んでた。
ある月、コンプティークを買って持っていったら、神になれた。

ただ、どうして俺が急に一ヶ月だけコンプティークを買ったのか、その理由は忘れた。

174 :NAME OVER:2007/08/22(水) 01:01:33 ID:???
たにゃんってなんだよ!ってしばらく悩んだぜ。

175 :NAME OVER:2007/08/22(水) 01:21:14 ID:Rs8UFIRx
影「私はだってプログラム得意ですよ。"イケ"とか"イレロ"とか」

つぐ美「影さん、私にケンカ売ってんの?(怒)」

O

176 :NAME OVER:2007/08/22(水) 06:09:35 ID:K5kIIIa4
>>173
福袋目当てだろ、照れるなよ!

177 :NAME OVER:2007/08/22(水) 09:55:07 ID:???
まほうのじゅもん
ハニリイト

178 :NAME OVER:2007/08/24(金) 09:51:38 ID:???
ベーマガは中古PCを物色するのに読んでたな。

おっさんの懐古になってしまうがほんの10数年前までは通販というと
雑誌の広告で吟味して電話やFAXで注文するというのが殆どだった。

この頃は編集部で独自に編集した中古PCの価格表の一覧があって
その他にもPC-NETや今は無きマイコンショップ川口や日本マイコン流通センターが
2〜3ページくらい広告出してたっけな。

179 :NAME OVER:2007/08/24(金) 10:59:52 ID:???
>>178
学生時代、今はなき某社でバイトしてた。
ときどき通販の電話受けも手伝ってたが、ほんとひっきりなしに電話鳴ってたな。


180 :NAME OVER:2007/08/24(金) 12:27:58 ID:???
>>170
そいつだ!
俺も昔それを実践して見事に包茎だわくそったれ!
七代祟ってやる・・・

181 :178:2007/08/24(金) 12:34:38 ID:???
>>179
電話で注文するのはある意味緊張の一瞬だった
情報そのものが月に1回しか出ないので在庫の保障なんて無かったからな。
発売日にベーマガ買って速攻で電話で注文しても
在庫無しなんてのが何度もあった。

182 :NAME OVER:2007/08/24(金) 12:48:44 ID:???
>>181
ベーマガを初めとして良く売れてる雑誌に通販広告入れてたんだが、
雑誌発売日は注文や問い合わせの電話が多かった。
でも特に98や88みたいな人気の機種は前月から既に在庫なしってことが多くて。

中間業者やメーカの倉庫を回ったこともあったっけ… (遠い目)


183 :NAME OVER:2007/08/24(金) 13:13:28 ID:???
ベーマガが活況だった当時俺はナイコン族だった

184 :NAME OVER:2007/08/24(金) 19:26:40 ID:???
ベーマガに広告を出していたサードウェーブに電話を掛けて、
94年頃に結構貴重だった MSX2 のメタルギア2 や SDスナッチャーを
中古で買ったな。両方とも9800円だった。
あと、一時期だけ広告を載せていたコレクションにもお世話になった。

PCパーツショップをやっている、ドスパラの運営会社がサードウェーブ
という名前のようですが、ベーマガに広告を載せていた通販ショップと
同じなんだろうか。

185 :NAME OVER:2007/08/27(月) 01:36:48 ID:???
その2本は今もプレ値だね。

186 :NAME OVER:2007/09/01(土) 19:05:18 ID:???
オレは、無敵刑事大打撃の販促4コマ漫画が好きだったぜ。

187 :NAME OVER:2007/09/01(土) 21:10:48 ID:???
ハウスはやってくれるぜ!
豆乳を練り込んだ白滝麺のスープのCMにデーモンクリスタルのBGMのアレンジを使うとは。
ギャバン・ポテトチップスはファンタジーゾーンのSHOPだった。


188 :NAME OVER:2007/09/02(日) 03:35:56 ID:???
石川次郎さんによるテクナートの広告漫画
ttp://gk.cool.ne.jp/jiro_ishikawa/

189 :NAME OVER:2007/09/02(日) 08:48:14 ID:???
みぃんなじろうちゃんならまだ持ってる。俺の青春の証かも知れん。安いなー。

190 :NAME OVER:2007/09/03(月) 17:36:06 ID:???
テクナート・・・懐かしい。
店内にダライアスとかサラマンダの音楽が鳴り響いてたな。

191 :NAME OVER:2007/09/03(月) 21:18:33 ID:???
発売されたばかりのパロディウスだ!のアーケード版が置かれてて、
遊んで行きなさいと言われ1プレイさせてもらった。基盤ってレコードみたいに
その運用の面倒さが逆に何か嬉しいんだよな・・・。

当時は雑誌に載ってる店ってだけで凄いとか思ってた。
つかテクナートもう無いよねぇ・・・

192 :NAME OVER:2007/09/06(木) 09:51:00 ID:???
ベーマガでも時々ゲーム基板特集やってたね。
広告見て基板屋に電話して・・・懐かしい思い出だ。

193 :NAME OVER:2007/10/09(火) 19:08:41 ID:covcWQxo
そういや基板屋も広告出してたんだよな
でも基板買っても筐体はどうするんだろ。

194 :NAME OVER:2007/10/09(火) 21:41:29 ID:???
筐体は買うのも居たけど邪魔だし、普通はコントロールボックス買うだろ。
ベーマガじゃないがダライアス買った人はモニター3つ並べて無理矢理遊んでたって言うか、
その無理矢理さを自慢したかっただけなんだろうな。
体感筐体は可動は無視してアナログスティックを接続とかそんな感じ。

195 :NAME OVER:2007/12/02(日) 09:46:36 ID:???
ナムコゲーがかなりピックアップされてたみたいなので、たまにだけど買ってた

196 :NAME OVER:2007/12/02(日) 09:47:42 ID:???
まっあの頃のナムコは輝いてたしな…………

197 :NAME OVER:2007/12/03(月) 09:41:18 ID:???
電波移植ではナムコもそれなりに儲かったんでは?

198 :NAME OVER:2007/12/07(金) 19:12:56 ID:???
掲載プログラムはマルチステートメントの嵐だったな。

ゲームミュージックプログラムとか必死こいて入力してた。

199 :NAME OVER:2007/12/24(月) 16:05:48 ID:HR9Q+c76
おいオマイらP6ファンサイト逝ってみな
タイニーゼビウスやスペースハリアーで有名な松島氏からクリスマスプレゼントが届いてるぞ
P6魂全開完全新作4色ゲームでエミュの要らないWin用だ

200 :NAME OVER:2007/12/24(月) 18:53:30 ID:XoPO0y7r
>>199
ファンサイトってどこのことだよ。
名指しでURLも書き込めやクズが
話は結論から言えっていつも言ってるだろ

201 :NAME OVER:2007/12/24(月) 20:23:02 ID:???
取りあえず、TINY野郎というサイトではない様子。

202 :NAME OVER:2007/12/24(月) 20:53:52 ID:???
漏れが見つけたのは三ヶ所
BELUGA mkIIってタイトルみたいだね

P6掲示板
ttp://retropc.net/hashi/cgi-bin/p6bbs2.cgi
松島さんの書き込みがある
その下のスレでダウソ出来るが漏れの環境だと壊れてる

ぱぴこんのこころ
ttp://papicom.net/

Burnout.-Top-
ttp://bernie.hp.infoseek.co.jp/index.html


203 :NAME OVER:2007/12/25(火) 07:49:54 ID:???
ダウンロードはできて実行もできたものの、エラーを吐いて落ちてしまう…。

204 :NAME OVER:2007/12/25(火) 11:32:02 ID:???
>>203
> ・想定動作環境は「DirectX9,24bitカラー,800X600以上」です。
>  16bitカラーでも動きますが32bitカラーだと起動しない可能性があります。

コレが原因か?

205 :NAME OVER:2007/12/25(火) 17:50:24 ID:???
電気街が遠い地域に住み、バイトしまくって給料を手にしてはPC拡張していた当時高校生の俺は
ほぼ最後のページにある【日本マイコン流通センター】の広告見て相場を見てた。
今や小学生や中学生が「グラボ欲しい」だの言う時代になったんだなぁと思っている。

今最大の後悔は、この雑誌でPCに興味を持ち、ツレが女の子を見て
恋愛三昧で童貞を捨てていく中、俺はつぐみちゃんを見てでハァハァして
PCとバイト三昧だった灰色高校生活という現実である。

206 :NAME OVER:2007/12/26(水) 15:11:23 ID:???
北海道知事の名前見るたびにこの雑誌を思い出す

207 :NAME OVER:2007/12/27(木) 03:36:50 ID:???
ナムコ贔屓マンセー

208 :NAME OVER:2007/12/27(木) 09:45:04 ID:???
昔はナムコ贔屓ってピンと来なかったが
大人になったいまは「ナムコ=創価系企業」だって知っちゃったから
ベーマガも創価繋がりだったんだろうなあと思うとやるせなくなる
思いでは綺麗なままでいてほしかった

209 :NAME OVER:2007/12/27(木) 12:06:44 ID:???
>>208
>「ナムコ=創価系企業」
マジですか?

210 :NAME OVER:2007/12/27(木) 13:24:10 ID:???
>>208
生半可な知識で勝手に企業を色分けして思いでは綺麗なままで。

211 :NAME OVER:2007/12/27(木) 19:02:42 ID:???
そういやカプ○ンのイラストレーターも層化だよな
オールアバウトが流行ってたときクソゲーすらオールアバウトにしてイラストたっぷり載せてたっけ

212 :NAME OVER:2007/12/27(木) 20:22:48 ID:???
そういうのってそんなに気になるもんかねー。

いちいち気にする人の方が何だか可哀想。
一生会う事も無い相手が何だろうと関係ないと思うんだけどね。

それが韓国人だろうと、創価学会の人だろうと、オウムの人だろうと、
自分にとって楽しいゲーム(やその他)を作ってくれるなら何でも良いよ。

213 :NAME OVER:2007/12/27(木) 23:28:32 ID:???
ほう、仮に、儲けた金で日本転覆を狙ったり、お前の家族を殺すような企業でもか?

214 :NAME OVER:2007/12/28(金) 00:27:35 ID:???
スレ違いの韓国や層化ねたをグダグダわめいてんじゃねーよこの同類

215 :NAME OVER:2007/12/28(金) 09:32:26 ID:???
>>206
クラッシュはるみ君?

216 :NAME OVER:2007/12/29(土) 01:16:42 ID:???
ゲ・イングランド

217 :NAME OVER:2007/12/29(土) 01:34:15 ID:???
ゲイ・ングランド

218 :NAME OVER:2007/12/29(土) 08:31:41 ID:???
>>215
自称?女子高生プログラマーだったんだよな>高橋はるみ

219 :NAME OVER:2007/12/29(土) 17:12:06 ID:???
しかしクラッシュはるみ君の作者(NROだっけ?)は絵が下手だった。
まあ自虐4コマも描いてたけど。

220 :NAME OVER:2007/12/29(土) 18:28:19 ID:???
絵が下手といえばファクトとかトモコザルとか痛すぎて冷や汗もんだったな

221 :NAME OVER:2007/12/29(土) 19:33:16 ID:2EYEWfEW
ああわかるわ…
ファクトはまあ時代的に誰でもあんなもんだと思うが
ともこざるは名前の半端な自虐ぐあいとかヘタウマ狙い始めた筆使いとか
あの当時でも激痛だった

222 :NAME OVER:2007/12/30(日) 00:07:38 ID:TJiUtdWj
そういやベーマガってプレイディアのソフトランキングなども掲載していた唯一の雑誌だったようなw
うろ覚えだが、ジャガーとかとにかくマイナーゲーム機も掲載していた気がする。


223 :NAME OVER:2007/12/30(日) 00:33:56 ID:???
>>220-221が未だに激痛な件について


224 :NAME OVER:2007/12/30(日) 00:58:58 ID:???
>>223わけわかんねw

225 :NAME OVER:2007/12/30(日) 01:32:19 ID:???
投稿者批判はやっぱり止めといた方がいいと思う。しかしゲーム系雑誌のイラストって、
その頃と今を比較したら異常にレベル上がってるよなぁ。

電撃HOBBY(模型雑誌)とかだと何か下手な人ばっかりなんだけど。そっち系だとその趣味してて
ほぼ避けて通れない塗装とかもあるだろうし、絵が上手くて問題無いような気がするんだけどな?

226 :NAME OVER:2007/12/30(日) 02:33:58 ID:???
ベニ松の人のゲームレビューを楽しみにしてたら、いつの間にかギャザリングの話しかなくなってた

227 :NAME OVER:2007/12/30(日) 10:42:39 ID:???
山下章がいつの間にか格ゲーの知識を自慢げに語る場になってしまっていた
しかしバーチャ2全盛期にバーチャをスルーしてたあたりでプレイヤースキルの低さを伺えた

228 :NAME OVER:2007/12/30(日) 11:54:13 ID:???
スキル云々よりライターの嗜好でなくて?
ログインではSLG系全盛だがベーマガではスルーだったり。
良くも悪くも売上に左右されない紹介のしかた。

あーなんかバーチャの話でハメ技論争蒸し返したくなったなw


229 :NAME OVER:2007/12/30(日) 12:05:39 ID:???
当時は格ゲー濫発だし専門誌もいっぱいあったし。

230 :NAME OVER:2007/12/30(日) 12:16:26 ID:???
>>219
でも「ミステリーハウス」のパロディ4コマには素直に爆笑したなw

(産業スパイがベーマガ編集部の金庫を開けると
「キンコガアキマシタ。   ドウスル?■」の貼り紙が・・・)

231 :NAME OVER:2007/12/31(月) 01:56:47 ID:???
>>227
スト2以外に何か語ってたっけ?
バーチャ2の頃はもはやベーマガに出てなかったような気もするし

232 :NAME OVER:2008/01/23(水) 17:18:05 ID:???
イラストが下手とか言うけどさ、
別に絵の上手さを競ってたわけじゃないだろ。プロじゃあるまいし。
俺はそれぞれの個性が出てて面白かったと思う。
人の絵にいちいちケチつける奴のほうがうざい。

233 :NAME OVER:2008/01/23(水) 22:02:36 ID:???
>>232
本人乙

234 :NAME OVER:2008/01/23(水) 22:10:23 ID:9mO3bLl+
>>232
本人乙

235 :NAME OVER:2008/01/24(木) 02:31:51 ID:???
寝てからクーソーして下さい

の投稿が記憶に残ってる。例の少女が布団の下を見て「!!?」って顔してる奴
パペットみたいな例のキャラが鼻つまんでた
NAMCOTじゃなくてNEMCOTって書いてたな

編集部コメントが「寝ながらはしないように!」(たぶん編さん)

236 :NAME OVER:2008/01/26(土) 01:55:14 ID:???
まだ投稿者批判やってんのか?
まあ、BASICでマターリ語ろうや

237 :NAME OVER:2008/01/26(土) 02:00:21 ID:???
ファン通の常連絵師はネ申

238 :NAME OVER:2008/01/26(土) 15:06:32 ID:???
>>237
あっすまん、ファンタジーの源流にあるのは
ヨーロッパ社会の道徳や社会批判の比喩であって
ヒロイックファンタジーのみ抽出された・・・

とかまあ小難しい文言ならべて昔ファン通非難しようとした若気の至り

239 :NAME OVER:2008/01/26(土) 17:04:50 ID:???
まったく成長してないってことか…

240 :NAME OVER:2008/01/28(月) 00:19:19 ID:XtzcZqqT
個人的には、BUKとか言う人(うろ覚え)の「THE編集ブッ!!」(うろ覚え)が好きだった。
絵は下手だったけど、常連だったなぁ。

241 :NAME OVER:2008/01/28(月) 00:38:36 ID:???
たまに掲載作品のタイトルがプログラムの中でつけられたタイトルと違う場合があるよね

「種なしスイカの出来るまで」というタイトルで紹介されたゲームが「ツクロウ!タネノナイスイカヲ!」ってなってたし
「パーパーマンはここにいる」ってタイトルはプログラム上は「パーマンはここにいる」
まあ後者は版権の関係だろうけど

242 :NAME OVER:2008/01/28(月) 22:35:04 ID:???
>>235
その類似ネタは初期のファミコン必勝本にも何やらあったなあ。
こっちはあの女の子が洋式便座に座って、例のキャラはやっぱり
鼻を押さえてる。

まああのコピー自体そう言うのを連想させるつもりで、ネタ出した人たちは
まんまと釣られた、って奴なんだろうけど。

243 :NAME OVER:2008/01/29(火) 01:30:12 ID:???
クーソーは頭のコヤシです

ってコピーもあったし、狙ってたのは間違いないだろうね

244 :NAME OVER:2008/01/30(水) 00:53:39 ID:???
>>241
「光GENJIをやっつけろ!」なんかは実際のゲーム画面でのタイトル表示が
「光GENJI ヲ コロセ!!」だもんなあw

245 :NAME OVER:2008/01/30(水) 00:59:10 ID:???
光GE★JIといえば読者の広場か闘技場かで
ジャンプキャラに口パク批判させるネタもありましたな


246 :NAME OVER:2008/02/06(水) 06:27:13 ID:???
投稿したプログラムが掲載されると、稿料はいくら貰えたのだろう。

載った人いますか?

247 :NAME OVER:2008/02/06(水) 12:58:15 ID:O3IamAIE
基本は9000円(1万円ー源泉徴収10%)だけど
人によってはもっともらえたみたいね

248 :NAME OVER:2008/02/06(水) 23:53:36 ID:???
編集部に行った事があるけど、投稿作品の郵便袋が机に山積みだった記憶がある

その時にライターから不採用の作品が入っていたフロッピーを何枚かもらった
住所とかペンネームがラベルやエンベロープに書かれていて、
何とも言えない不思議な気分になったよ
これを送ってきた人は、一生懸命考えて作って、採用を夢見てワクワクしてるんだなと
その作品を今自分が手にしているんだなって

何かめちゃくちゃ懐かしい思い出だわ

249 :NAME OVER:2008/02/07(木) 00:07:55 ID:???
編集部ってどうやったら遊びに行けたの?
俺結構常連採用者だったけどそんな世界夢のまた夢って思ってたわ

250 :NAME OVER:2008/02/07(木) 12:04:14 ID:???
友達がバイトのライターをやってたから、色々と話してるうちに
連れて行ってもらえる事になった

見学だけなら事前に編集部へ連絡すれば、誰でも入れると聞いたよ

251 :NAME OVER:2008/02/07(木) 12:17:41 ID:???
あの編集部があったビルは、1階が富士通だかNECだかのショウルームになっていたような気がする
案外、知らずに現地まで行ってた人は多いんじゃないだろうか?

252 :NAME OVER:2008/02/11(月) 05:27:09 ID:???
今、自分でゲームをプログラムして楽しむ風習って廃れちゃったな。

やってみようとしても、昔より敷居が高い感じだ。

253 :NAME OVER:2008/02/11(月) 13:37:17 ID:???
そーでもない

254 :NAME OVER:2008/02/11(月) 14:00:54 ID:???
環境はあるけど、動機付けが難しい

255 :NAME OVER:2008/02/17(日) 17:35:45 ID:???
環境という言い方がまずかった。雰囲気だな。
ベーマガに掲載されてるプログラムみて、自分でも作ってみたいってな…
きっかけ、或いは、おっしゃるとおり動機付け。
パソコンには当たり前のようにBASICがついてたし。

256 :NAME OVER:2008/02/17(日) 23:23:17 ID:???
ゲーム作りたい奴は今でも沢山居る。
ゲ製作技術行けばウジャウジャ居る。
だが、完成品には中々お目にかかれない。

最近の子は飽きっぽいのか。

257 :NAME OVER:2008/02/18(月) 00:27:42 ID:???
人の問題じゃないよ。やっぱり環境が違うだけだよ。
今はプレイヤーキャラ一つにも絵を何枚も描かなきゃいけないし、
60fpsで作るのが当たり前だから内部処理もプロに近いものが要求される

ベーマガの頃みたいに5fpsぐらいの16ドットおきのパタパタ移動でいいのなら
最低限作らなきゃいけないプログラムのレベルは格段に下がるから
アイディアを形にすることだけに集中できて、アマチュアの欲求にマッチしてた

258 :NAME OVER:2008/02/18(月) 01:03:51 ID:???
確かに要求されるレベルは格段に上がったよな。
プログラム関連の書籍を覗くと、DirectXを使ってプロ並のゲームの作り方がズラズラと紹介されている。
用意する素材も、3Dのオブジェクトとか、ゲーム作りたいだけのプログラマがいちいち用意していられるかってのw

259 :NAME OVER:2008/02/18(月) 07:34:45 ID:???
じゃあ当時は恵まれていたのか。
ベーシックに物足りなくなったら自然とマシン語だものな。

260 :NAME OVER:2008/02/18(月) 21:06:04 ID:???
当時は当時で恵まれちゃいなかったと思うけどな
ハンドアセンブルでマシン語を組むとか、ウィンドウズPCが初めてのPCだった人には
理解できない世界かと

261 :NAME OVER:2008/02/20(水) 12:47:17 ID:???
PC-8001でマシン語やり始めたのが小学4年だったな
インデックスレジスタのオーバーフローでフラグが立つとか、言葉にするとなんか難しい感じだが
やってる事は単なる足し算引き算だと気が付いたら後は楽だった思い出がある
あと、マイコンやベーマガは別冊の解説書シリーズが結構充実していてお世話になった

262 :NAME OVER:2008/02/22(金) 00:32:30 ID:???
テキスト画面上にグラフィック文字を16×16個表示させるのが、俺のマシン語ルーチン初挑戦だった(ストリートファイターもどきを作ろうとしてたww)

一応完成して、初めてのcall $××××

バグりもせず、準備してあったデータが表示されたけど、とてもアクションゲームに使えるスピードじゃなかったww

マシン語は速いっていうけど、よっぽど下手な処理してたんだな

263 :NAME OVER:2008/02/22(金) 00:59:16 ID:???
何の機種か知らんが、CPUの処理の他に、メモリのアクセススピードが足を引っ張ったんじゃまいか?

264 :NAME OVER:2008/02/22(金) 08:58:25 ID:???
いやー、昔過ぎて中身は覚えて無いんですけど、なんであんなに遅かったのか逆に不可解ですw

因みに機種はMZ2500
メモリバンキングを更に進めたメモリマッピングで比較的多いメモリを確保してたやつです

多分メモリマッピングでつまずいてたのかなw

265 :NAME OVER:2008/03/03(月) 20:03:12 ID:???
電波マンセー

266 :NAME OVER:2008/03/03(月) 20:29:16 ID:???
「電波新聞」そのものを見たことがない。業界紙だから一般人は目にしづらいか。

267 :NAME OVER:2008/03/08(土) 20:56:37 ID:qu7mEddK
電波ってナムコものの移植のほかにもソフト出してたよね?
確かタイトルはゼノン…

268 :NAME OVER:2008/03/09(日) 10:27:14 ID:???
オリジナルタイトルならデーモンクリスタルシリーズとか、
迷宮への扉、ポピンズ、ソフィア、マーズ等々結構色々出してる
スペハリとかナムコ以外の移植もある

269 :NAME OVER:2008/03/10(月) 23:21:28 ID:???
>>267
ゼノンて月間マイコンに連載されたショートストーリーが
元になったゲームだったっけ
あれ、ダンプリストを全部打ち込んだんだよなぁ・・・


270 :NAME OVER:2008/03/14(金) 20:33:10 ID:???
ファン通の読者投稿を操作してロードス島戦記を叩いていた卑怯者のライターはどこのどいつだい?

271 :NAME OVER:2008/03/14(金) 23:46:03 ID:???
手塚だよ

272 :NAME OVER:2008/03/17(月) 19:36:31 ID:A5c9K96x
読者投稿?の誌上AVG、何げに好きだった

273 :NAME OVER:2008/03/19(水) 17:13:40 ID:???
ペーパーAVGコーナーに一度だけ採用されて載った事がある
原稿料1万(源泉引かれて9千円)と掲載号を一冊頂いた。
当時小学生だった俺にとっては狂喜乱舞する位の大金w

その時のやりとりで編集部の若い女性の方と電話でお話ししたのだが、
それはきっとつぐ美さんだったと今でも信じてる  ( ´ω`).:*:・'゚☆。.:*

274 :NAME OVER:2008/03/20(木) 23:21:03 ID:???
>>273
何てタイトルだ?
85〜93年までのベーマガはほぼコンプしてるから探せるかと

275 :NAME OVER:2008/03/21(金) 20:21:17 ID:???
>>274
ナイショ ( ´ω`).:*:・'゚☆。.:*

ちなみに掲載紙は今でも残してある

276 :NAME OVER:2008/03/21(金) 22:19:24 ID:???
俺もベーマガ載ったことがある
ALL ABOUT ベーマガには本名が出てるw

277 :NAME OVER:2008/03/23(日) 20:05:31 ID:GcFnWiDR
サザンの名曲

278 :NAME OVER:2008/03/28(金) 23:44:36 ID:???
タジリプロ

279 :NAME OVER:2008/03/29(土) 08:34:54 ID:???
サザンクロス

280 :NAME OVER:2008/04/26(土) 22:43:41 ID:???
今日、ベーマガの夢を見たよ

今の年齢の俺が20年ぐらい前よく行ってた本屋にいて
バックナンバーがなぜか2冊だけ置いてあった
中身と表紙は良く思い出せないけどね

281 :NAME OVER:2008/04/27(日) 00:34:58 ID:0bZdUPLW
高速道路のSAで、「電波新聞社」のロゴが入ったヴィッツがあったけど、
会社自体はまだあるわけか?

282 :NAME OVER:2008/04/27(日) 02:00:38 ID:???
>>281
日刊電波新聞は元気に発売中。

283 :NAME OVER:2008/04/28(月) 15:09:42 ID:xqvLCdKz
俺、PB−100で何度か採用された。
当時受験生だったから、ちょうどいい息抜きだった。なつかしい。



284 :NAME OVER:2008/04/28(月) 15:22:31 ID:???
>>282
Basicの投稿プログラムが載ってれば購読したいなw

285 :NAME OVER:2008/04/29(火) 23:04:31 ID:???
ホンキでplayホンネでレビューみたいなタイトルの読者投稿欄は熱かったな〜
今見ても、「こんな時期から!?」って議論がすでにあって興味深い。

286 :NAME OVER:2008/04/30(水) 15:05:28 ID:???
「カポシッ!」って今考えるとかなり不謹慎な表現だな

287 :NAME OVER:2008/05/01(木) 22:23:57 ID:???
レトロゲームのあるゲーセンを紹介するページで採用されたことがある
それで「大賞」みたいなモノもらったんだけど
それでプレゼントとかあるのかと思ったら特になかったよ

288 :NAME OVER:2008/05/01(木) 23:13:25 ID:???
何で毎月影さんがPCルームに入って爆発とか言う4コマが投稿されてたんだろう?


289 :NAME OVER:2008/05/01(木) 23:29:52 ID:???
考えることはみんなおんなじ・・・なんだろうね

290 :NAME OVER:2008/05/02(金) 00:28:24 ID:???
あーいう投稿マンガって掲載競争率どれくらいだったんだろな

291 :NAME OVER:2008/05/02(金) 01:15:48 ID:???
>>290
まさにプログラマの原典!「ベーマガ」の魅力/Tech総研
ttp://rikunabi-next.yahoo.co.jp/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=000882&rfr_id=kanren
あと下の方にあるオヌヌメ記事も結構面白いよ

292 :NAME OVER:2008/05/20(火) 23:10:19 ID:EOOnw13g
いちおうほしゅしとく


293 :NAME OVER:2008/05/21(水) 00:28:23 ID:???
>>288

斉藤久典の投稿4コマのせいじゃね?

294 :NAME OVER:2008/05/21(水) 18:00:48 ID:???
「THE編集ぶっ!」
「CRASHはるみ君」

思いだすごとにメモしてくお

295 :NAME OVER:2008/05/21(水) 20:15:11 ID:???
>>288
85年くらいからの読者だったんだけど、
後年のベーマガになると、影さんの必殺技=パソ破(パソコン破壊の略)みたいに
なってて違和感があったな。

296 :NAME OVER:2008/05/28(水) 02:16:21 ID:???
闘技場の金賞ネタの
「トリオ・ザ・パチパチパンチ」
個人的にワロタwww

297 :NAME OVER:2008/05/29(木) 00:00:41 ID:???
俺はアサルトビデオがツボった。やる気の無い戦車画像。

298 :NAME OVER:2008/05/29(木) 21:47:50 ID:???
アサルト、ヒルルトってのもあったなー

299 :NAME OVER:2008/05/29(木) 22:19:01 ID:???
萩の月売ってる会社からお礼が来ないって書いてたけど
そもそもベーマガなんて読んでねーだろw

300 :NAME OVER:2008/05/29(木) 22:37:04 ID:???
アサルト、フカルトもあったよ

301 :NAME OVER:2008/06/01(日) 00:08:52 ID:???
「猩猩の奇妙な棒剣」

もうゲームもPCも全く関係ないネタだったが笑った

だが投稿ネタで一番腹抱えて笑ったのはVGGコーナーにあった
「体感ゲーム・しゃくとり虫」だったwwwwwwwwwwwwwwww

302 :NAME OVER:2008/06/01(日) 01:22:19 ID:???
と言うか、闘技場も確か最終回で陽の字がまとめて掲載されて逆転とかだったような気がする?
点数の開きとか覚えてなかったけど、みんなあれは詐欺だと怒ってた。誰も投稿してないのに。

303 :NAME OVER:2008/06/03(火) 16:20:58 ID:???
>>302
>まとめて掲載されて逆転
K.Kだと思われ

304 :NAME OVER:2008/06/03(火) 18:44:06 ID:???
山下が引いた時点で闘技場終了していれば良かったのにな…

305 :NAME OVER:2008/06/12(木) 01:59:38 ID:???
純粋にプログラムを楽しみにしていた自分にとっては、闘技場の存在自体に違和感があった。

306 :NAME OVER:2008/06/13(金) 19:59:21 ID:???
同意
ライターの内輪ネタみたいなのも違和感
つーかライターが何故「先生」なんだよ

307 :NAME OVER:2008/06/13(金) 20:14:10 ID:???
月マから顔出す多部田・松田、山下章・YK-2まではともかく、
’90年以降のろくに個性も創造性もないくせに個人名名乗るライターはうざかったな

beepの後期もログインみたいになりたいって憧れがあったのかもしれんが
能なしのくせに自意識過剰だと見てて痛々しい

308 :NAME OVER:2008/06/13(金) 21:16:46 ID:???
個人名名乗るぐらい許してやれよw

309 :NAME OVER:2008/06/13(金) 22:08:04 ID:???
そういやナムコのプログラマーに質問コーナーってあったけど、なんか高飛車な奴が多かったなぁ
それくらい調べろ、資料を見ろ、みたいな回答がよくあったけど、当時ネットのない時代での小中高生に
どうしろってんだと思ったよ
あれでちょっとナムコが嫌いになってセガオタになっちまったじゃねえか
どうしてくれるんだ

310 :NAME OVER:2008/06/13(金) 22:27:21 ID:???
高飛車といえば赤ガラス

311 :NAME OVER:2008/06/14(土) 15:21:17 ID:???
>>309
当時はOS買えばリファレンスマニュアルとか分厚いのが2〜3冊付いてきた時代だぞ?
説明書に書いてある事読まずに質問するようなもんだ

312 :NAME OVER:2008/06/14(土) 17:43:34 ID:???
>>309
おれはそのコーナー楽しく読んだけどね
確かに今見ると、小中学生の読者がメインなのは始める前から分かってるんだから
くだらない質問も少しはガマンして丁寧に答えてやれよって思う場面も多かったわな

時々アルゴリズムに関するまともな質問もあったけど
その場合プログラム例を示さず抽象的な言葉だけで説明してたりして
「その説明だけで理解できるレベルの子なら質問してきませんがな」
って思った覚えがある

313 :NAME OVER:2008/06/14(土) 18:34:11 ID:???
>>311
何でOSの話になるんだか
PCに資料なんかついてきたか?

314 :NAME OVER:2008/06/14(土) 18:38:40 ID:???
>>309
>>312
そもそも回答する気がないならボツにすればいいんじゃね?
わざわざ掲載して冷たくするのは大人気ないと思うし、イヤならあんなコーナー
断ればいいんだよ。
読者はナムコのゲームで遊んでる子だって多かったはずなのに、お客相手に
あの態度はねえぞ。
企業の一員としてはあまりに非常識だな。

315 :NAME OVER:2008/06/14(土) 18:46:12 ID:???
>>314
まあ言っとくけど正確にはゲームスタジオ
(遠藤が設立、社員の何人かはナムコから移籍)


316 :NAME OVER:2008/06/14(土) 22:00:29 ID:???
>わざわざ掲載
そりゃダメな質問の仕方で一度晒さないとその手の質問が尽きないからじゃないのか?

>>311>>313
資料がついてくる FM7、MZ
資料がそっけない NEC系
付いてこない 松下のMSX

317 :NAME OVER:2008/06/14(土) 22:17:58 ID:???
えー?
PC98はすげー分厚いリファレンスマニュアルついてきたよ

318 :NAME OVER:2008/06/14(土) 22:30:47 ID:???
88もプログラムガイド・リファレンスマニュアル・あと1冊あった

319 :NAME OVER:2008/06/14(土) 22:31:17 ID:???
ベーマガの読者で98のユーザーがどんだけいたのかと

320 :NAME OVER:2008/06/14(土) 22:53:25 ID:???
88SRのリファレンスマニュアルは
N88-BASIC V1/V2に加えて、N-BASICまで網羅してたせいか
かなり分厚かったな

321 :NAME OVER:2008/06/20(金) 17:23:27 ID:???
「ベーマガ2.0」が日本のゲーム産業を救う?
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000020062008&landing=Next

322 :NAME OVER:2008/06/20(金) 21:04:47 ID:???
MSXの同梱リファレンスマニュアルで最強は、キーボードがゴム(電卓的な)のカシオの奴だと思う・・・

>>321
ベーマガの復活はあってもいいなと思うけど、あの潰れるきっかけになったような方針のまま
復活ってのは止めた方がいいか。多少の遊び要素は残しとかないと読むきっかけにはならんだろ。
と言うかWin以前の大手出版のパソコン雑誌で唯一残ったのがコンプって異常だと思う。

323 :NAME OVER:2008/06/21(土) 20:23:58 ID:???
いちおうI/Oがまだあるだろ

324 :NAME OVER:2008/06/22(日) 03:20:01 ID:???
今、プログラマのための月刊誌なんてあるの?

325 :NAME OVER:2008/06/22(日) 07:57:00 ID:???
日経プログラムとか

326 :NAME OVER:2008/06/22(日) 21:11:19 ID:???
>>322
最近ちょろっとコンプ見てみたけど、もはや過去のソレとは別雑誌と言っていいほど変ってたよ
エロゲーキャラが表紙で、中身もエロゲーの紹介とその手のコミックばかりが載ってた
SLG研究所とか、どこへ行ってしまったんだよ…

327 :NAME OVER:2008/06/23(月) 14:22:25 ID:???
webマガジンとして復活できないのかよ

328 :NAME OVER:2008/06/24(火) 21:02:43 ID:???
レスキュー隊っていたけどさ
ちゃんと応募して採用された人が答えてるのはいいんだけど
レスキュー隊の友達、って人が答えてたときは白けた

アレなんだったの?結局誰でもよかったのかな

329 :NAME OVER:2008/06/25(水) 00:53:18 ID:???
Dr.D:わしらの青春もすっかり忘れられた頃じゃのお。
編集長:今もみんな、それぞれに楽しいパソコンライフを送ってるのかな?
つぐ美:私はネットショッピングに友達のブログを楽しんでるわ。
編:あれ?影さん何してるんですか?
影:(                      )

330 :NAME OVER:2008/06/25(水) 02:09:23 ID:???
影:(どかーーーん!)

331 :NAME OVER:2008/06/27(金) 13:04:37 ID:???
>>328
レスキュー隊だってソフトハウスからゲーム提供されて全部のパソゲーをやってる訳じゃないだろ
たまたま知人にそのゲームやった奴がいて答えられたってことも普通にあるんじゃ?

332 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:17:01 ID:???
>241
ツクロウ タネノナイ スイカヲ!に関してはタイトル名じゃなく、
でかでかと書いてあった英語タイトルの注釈みたいなもんだと思う。

--------------------
MAKING SEEDLESS
ツクロウ   タネノナイ   

 WATERMELON!
    スイカヲ!
--------------------

もっと英字が大きいけど、こんな画面だったはず。3段だっけ?

333 :NAME OVER:2008/06/28(土) 23:16:28 ID:???
確かめてみた。

--------------------
ツクロウ
MAKEING 

タネノナイ 
Seedless
  
スイカヲ !
WATERMELON!
--------------------

こんな感じだね。“MAKEING”になってるw
これに関しては、作者が掲載用に書いたタイトルが
「種なしスイカのできるまで」だったんじゃないのかなぁ。


334 :NAME OVER:2008/06/28(土) 23:36:55 ID:FX+KdEFb
>>333
>作者が掲載用に書いたタイトルが 〜

だろうね。掲載の正式タイトルは投稿者用カード(葉書と一緒に挟まってるやつ)
に書いたのが採用されるから、あのカードを書く時点の土壇場で
タイトルを思い付きで変えることはよくあった

パーパーマンに関しては上にあるように編集部が勝手に直したのかもね。
あと、昔、タイトル画面に「omeco なんとか」って書いてあるプログラムがあって
リストの方はそのままだったが画面写真のその部分はさりげなく塗りつぶされてた

335 :NAME OVER:2008/06/29(日) 01:20:38 ID:???
>>334
>あと、昔、タイトル画面に「omeco なんとか」って書いてあるプログラムがあって

namcoにしてはちょっと遠くないか?何が引っかかったんだ?

336 :NAME OVER:2008/06/29(日) 01:30:15 ID:???
>>335
関西でいうマンコのことでしょ

337 :NAME OVER:2008/06/29(日) 01:35:18 ID:???
omeco nameco

338 :NAME OVER:2008/06/29(日) 13:04:27 ID:???
>>335を微笑ましく思ってしまった。

339 :NAME OVER:2008/06/29(日) 20:43:46 ID:???
へのへのへ太郎さんはまだ2chに来てるのかな〜?

340 :NAME OVER:2008/06/29(日) 21:50:17 ID:???
ファン通のイラスト常連さんは
元気なんだろうか

341 :NAME OVER:2008/06/29(日) 21:53:24 ID:???
アップルのスーパーソフトを紹介していた川島さんは今、何をしているのかな?
うる星あんず氏も山下 章氏もいないときのソフト紹介といえば彼だった。
アズテックやザクソンなんか画面を見ただけでドキドキしたもんだ。

342 :NAME OVER:2008/06/30(月) 11:31:42 ID:???
と○こ猿って言うヘタクソなイラスト投稿してる常連いたよな
毎月何枚も載っててきもかったよ
こういう奴って今何してるんだろう
やっぱヘタクソなCGかいてHPにうpしたりするのかね
んで変な信者っぽい取り巻きがいて頭に載ってたりしてw

343 :NAME OVER:2008/06/30(月) 12:30:37 ID:???
>>342
どんな絵描いてた奴か思い出せんが、とりあえず僻み妄想キモい

344 :NAME OVER:2008/06/30(月) 13:48:37 ID:WIhTwv+E
猿叩きの話はベーマガ関連のスレで定期的に出るな笑
そしてすぐ「嫉妬叩きはやめろ」ってレスが付くのも定石どおり

345 :NAME OVER:2008/06/30(月) 14:29:22 ID:???
他の雑誌ならともかくベーマガと言えば読者が作ってナンボの雑誌だからな
普通の読者なら「こんなヘタクソなイラストでも載るんだから俺も出してみるか」と考える
それだけの努力すらせずに叩くだけしか脳のない奴らもいると言うことだ

346 :NAME OVER:2008/06/30(月) 14:38:39 ID:WIhTwv+E
猿はヘタクソというほど下手じゃないだろ
それより自分に変なキャラ付けて自虐してる感じとか
絵もヘタウマっぽく見せるやり口とか
男ばかりので女を前面に出せばチヤホヤされるのを見越してる活動の場選びとか
そういうとこが鼻につくんじゃね?

どっちにしてもベーマガは多くの人にとって過去の地雷だからあんまり触れるのは
可哀想だとおもう

347 :NAME OVER:2008/06/30(月) 15:03:49 ID:???
それを言い出したらすがのは…

348 :NAME OVER:2008/06/30(月) 15:22:14 ID:???
すがのは別に痛くないと思うけど。それ痛いって言い出したらジャンプ放送局の
投稿者全員痛いって言ってるのと同じになっちゃうかと

それはそうと@っていうオールドゲームの同人誌読んでみたいな
誰か持ってたら見せてくれ

349 :NAME OVER:2008/06/30(月) 21:01:53 ID:???
オールド同人誌の当時物なんて、ハイテックぐらいしか持ってない。

350 :NAME OVER:2008/07/01(火) 01:19:10 ID:???
俺名前が同じなんで当時魔法使い魔法使い言われたぞ。

知り合いに常連投稿者が居たが、他のイラストとか見てても
そうレベルは絶望的に高かった訳でもないしなぁ。
コンプとか洒落になってなかったような気が。
だから今もその需要のお陰で生き残れてるのかなぁ・・・

351 :NAME OVER:2008/07/04(金) 09:41:42 ID:???
PC-6001mkIIに「しょ〜りゅ〜けん」とか「はど〜けん」とか言わせてた。

352 :NAME OVER:2008/07/09(水) 23:56:36 ID:???
win3.1が出てたくらいのころだから後期だと思うが、エロCD-Gの広告で抜いた記憶がある

353 :NAME OVER:2008/07/25(金) 19:17:27 ID:???

 ┌――――┐   ┌‐┐┌―――┐┌―┐  n
  _ ̄ ̄ ̄] |  / /   ̄ ̄ ̄]|└―┘  ||
  \`ー―´/ _/  |        | | __   ||
    \  \ ヽ/ |__|   rー―┘ ||  └ー┘|
      ̄ ̄          ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄ ̄
 _____    ____   ______ _   _____
 |       |   |   _  |  |        | |  |  |        |
 |   | ̄ ̄|  |   |  l__l  |  |  | ̄ ̄ ̄l_l |  |  | | ̄ ̄ ̄l_l
 |    ̄ ̄  ヽ ノ       ヽ |   ー――‐ 、 |  ヽ. |  ヽ
 |    __  | |    __.  | ヽ ___    | |   | |   |
 |   |  | | |    |   |  | l⌒l    |    | |   | |   |    l⌒l
 |   |  | | |    |   |  | |  |__|    | |   | |   |__|  |
 |     ̄ ̄  | |    |   |  | |        | |   | |         .|
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄     ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


354 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 13:35:36 ID:???
たかがぷよぷよ大会で優勝したからってドキュメント小説まで書いて痛かったな〜

355 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 18:00:52 ID:???
だれ?

356 :NAME OVER:2008/10/06(月) 13:13:53 ID:???
ストU大会の頃が懐かしいの。

357 :NAME OVER:2008/10/06(月) 14:16:21 ID:???
ベーマガと言えばF−ZEROだった・・・あれのせいでミュートシティ1しか遊ばなかった。

358 :NAME OVER:2008/10/23(木) 20:31:49 ID:???
山下章のことかな?

359 :NAME OVER:2008/10/23(木) 20:54:22 ID:T6uLfsHY
イラスト投稿者の9割が痛かった記憶がある

360 :NAME OVER:2008/10/23(木) 21:35:41 ID:???
そりゃリア中リア工房ばっかなんだから許してやれよ
同意するがw

361 :NAME OVER:2008/10/24(金) 22:08:49 ID:???
ライターにも痛い奴はいたよ

362 :NAME OVER:2008/10/24(金) 22:40:47 ID:???
後半特にね。
ゲーメスト見てても思うけど、そうなると読者に見放される雑誌になっちゃうわな。

363 :NAME OVER:2008/10/24(金) 22:44:47 ID:O59D9VTo
ログインがライターの個性を前面に出しながらものすごくお洒落な感じで成功していたから
そんな鵜を横目で見ていたカラスが真似してみたら大失敗って感じだった。Beepとかもそう。

364 :NAME OVER:2008/10/24(金) 22:47:32 ID:???
>>361
おにゃん子だなんだ喚いていた痛々しいライターがいたな

365 :NAME OVER:2008/10/24(金) 22:48:06 ID:???
>>363
beepって失敗の部類に入るの?

366 :NAME OVER:2008/10/24(金) 22:52:09 ID:???
あー、雑誌全体がどうかじゃなくて、「ログインの真似してライターが顔や名前を
印象づけようとする様」が見苦しかった。オモシロの才能があればいいけど、
ないのにやってるから図々しいだけに見えた。なんか自分を見るようで辛かった。

367 :NAME OVER:2008/10/24(金) 22:53:13 ID:???
要するに2ちゃんで空気固定を見るような感覚だよ。
面白くもないくせにコテハン名乗るような感じ

368 :NAME OVER:2008/10/24(金) 22:54:24 ID:???
>>365
ゲーマガとして生き残ってるからある意味成功だろ

369 :NAME OVER:2008/10/24(金) 23:13:04 ID:???
>>361
あるスレで豹変して暴れまわりキ○ガイと叩かれまくってたのにはワロタ

370 :NAME OVER:2008/10/24(金) 23:38:33 ID:???
>>369
kwsk

371 :NAME OVER:2008/10/24(金) 23:54:38 ID:???
おまえらドレミファドングランドチャンピオンを甘く見るなよ

372 :NAME OVER:2008/10/25(土) 03:38:40 ID:???
上がっていると思ったら、厨房がタイムスリップして来たか
>>362
25万部出ていた時期だぞ。キャチーってのはああいうものだ。
開成->いっぱしを甘く見るなよ

373 :NAME OVER:2008/10/25(土) 17:00:28 ID:???
ゲーム好きが高じてライターになった連中なんだからむしろ痛くて当たり前

374 :NAME OVER:2008/10/25(土) 23:20:32 ID:???
見城こうじはある意味勝ち組・・・なのか?

375 :NAME OVER:2008/10/27(月) 00:18:16 ID:???
萩の月を普及させたという点では

376 :NAME OVER:2008/10/27(月) 02:36:01 ID:???
中年の星だったよな

377 :NAME OVER:2008/10/27(月) 14:09:04 ID:???
感動! これが分からない人は、このボクが許さない。
萩の月だ! 違う、ちゃっくんだ! スライムだ、
違うっつーの!


ま、漏れも山下章だけは「こいつ、何様だ?」と思いながら読んでいたな

378 :NAME OVER:2008/10/27(月) 17:28:40 ID:???
山下はパソコンサンデーに出てたり、あの頃既にタレント気取りだったんじゃなかろうか?
で、取り巻きが出来て会社作ったあたりからひどく増長してた気が

379 :NAME OVER:2008/10/27(月) 19:49:47 ID:???
たかがライターが何故「先生」なのかって思ってたよ

380 :NAME OVER:2008/10/27(月) 20:07:56 ID:???
358だけど、急に書き込みが増えてびっくりしてるよ。

381 :NAME OVER:2008/10/27(月) 20:21:52 ID:???
うわダサッ
盛り上がったのは自分のおかげだと思ってやがるプププ

382 :NAME OVER:2008/10/27(月) 20:37:32 ID:???
プログラムコーナーはいいアイディアだったなぁ〜
親父にリスト読んでもらいながら必死に入力してたよ、苦労して入力したゲームがクソでもバグが取りきれなくても楽しかったし
小学生のとき1ヶ月ぐらいかけて必死にMSXのプログラムをPC88に入力して全然動かなかったのもいい思い出だw

今の時代じゃネットで落とせるし、こういう感動は無理だよね・・・・悲しい


383 :NAME OVER:2008/10/27(月) 20:43:39 ID:???
>>374
今やカスタムロボ造ってる会社の社長だからな

384 :NAME OVER:2008/10/27(月) 20:51:35 ID:???
兄弟ならともかく
仕事で疲れてる親父にそんな手伝いさせるなよ…T^T

385 :NAME OVER:2008/10/27(月) 20:59:26 ID:???
ごめんよ・・・子供の頃って親の苦労わかりにくいよね。
今考えると俺なら仕事でクタクタなときに読みたくないわw

そのオヤジも4年前に逝ってしまったんだ・・・・
もっと親孝行しとけばよかった

386 :NAME OVER:2008/10/27(月) 21:05:42 ID:???
いや
息子が必死になってがんばってる作業を手伝ってやるのは
親冥利に尽きるのではないか

387 :NAME OVER:2008/10/27(月) 22:06:44 ID:???
「私に解けないAVGは無い!!」といっているけど
たけしの挑戦状はノーヒントでクリアできたのだろうか?

388 :NAME OVER:2008/10/27(月) 22:14:18 ID:???
今はその手の仕事もないだろな

389 :NAME OVER:2008/10/28(火) 19:57:20 ID:???
あんなの実際はメーカーから解き方教えてもらってただろ

390 :NAME OVER:2008/10/28(火) 21:58:34 ID:/VaU+OhQ
それはない

391 :NAME OVER:2008/10/29(水) 18:28:13 ID:aS52AbMR
コマンド入力型のアドベンチャーゲームって一時期すごいブームになったのに
完全に消えたなぁ

392 :NAME OVER:2008/10/29(水) 19:31:50 ID:???
>>391
当時を知ってる人でないとプレイできないだろうな
今の10代にやらせたら、即クソ呼ばわりされると思う
場面に合わせた英単語を考えながら入力なんて、ガマン出来ないんじゃないかな

393 :NAME OVER:2008/10/29(水) 19:59:55 ID:???
>>392
そうでもないと思うんだけど。
コマンド選択型よりもむしろ操作性がいいし。
英語じゃなくて日本語入力のアドベンチャーだって山ほどあっただろ
今だったら同義語辞書を十分に持たせられるしさ

394 :NAME OVER:2008/10/29(水) 20:51:06 ID:???
てか、コマンド入力式アドベンチャーが現在に無いことの方が不思議。

あれだけタイピングソフトが出て、飛躍的にメモリも日本語環境も使えるのに…
コマンド入力式の醍醐味は場面での想像力。選択式やキャラクタ移動式では味わえない。
現在なら単語探しにならないくらい言葉の選択肢や類似語の登録で対応できる。


395 :NAME OVER:2008/10/29(水) 20:59:03 ID:???
ただ、トリックやコマンドのネタが出尽くしてないかな不安だな。
ソファを見て、調べて、動かしたら壁に穴が!
…なんてので喜べるのは初めの2〜3本だけ。
まあ物語に凝れば小説を読むような楽しさはあるかもしれないけどそれって所詮借り物だ。
あの頃のアドベンチャーゲームならではのワクワク感ってなんだったっけな…
「BGMがない」とか「画面が動かない」とか「絵が下手」とかいうのが
結構重要だった気がするが、そのままで作っていいものか。
ボーステックだったかのクリスタルプリズンってアドベンチャーは結構面白かったが
みんな知ってる?

396 :NAME OVER:2008/10/29(水) 21:09:21 ID:???
絵が下手というか独特の味があった。温かみがあった。
今でも画面みてみたいソフトとかあったりね。
物語の舞台が様々だった。

まあ、今風のグラフィックだと新しい画面も別に見たくはないな。

397 :NAME OVER:2008/10/29(水) 21:50:25 ID:???
>「BGMがない」とか「画面が動かない」とか「絵が下手」とかいうのが

これだけならFLASH系のAVG(ほとんど脱出物)で結構あるけど、
クリックポイントが意地悪なだけのが多いのが難点。

「誰か開けてモナー」みたいな良作をもっと見てみたい。

398 :NAME OVER:2008/10/29(水) 21:55:36 ID:???
FLASH の脱出ゲームって、1日平均1作位は公開されている様な気がする。

399 :NAME OVER:2008/10/29(水) 22:00:32 ID:???
FLASHのゲームで一個も面白いと思ったことない。
開けて( ´∀`)はちょっといいが別につまらん自由度がない

400 :NAME OVER:2008/10/29(水) 22:56:02 ID:???
クリックってのが本来コマンド入力が持っていた想像を無にしてるからな〜
コマンド選択式は表示されたコマンド手当たり次第のフラグの山だし…

401 :NAME OVER:2008/10/29(水) 23:15:37 ID:???
>>395
物語に凝るのではない。
舞台に凝るので充分。
物語はクリア後出来上がってる。
コマンド入力式は単語探しのようだが、クリアしたあとには何となく自分なりに
物語が出来上がってるっていうか、流れが出来上がってたはず。
もし自分で漫画化にするとしても世界観が把握しやすいでしょう。


402 :NAME OVER:2008/10/30(木) 10:27:34 ID:???
>>401
カッコイイこと言うね。
「オレが生きようと藻掻いた軌跡、それが物語だ」ってか。

だからといって、今思うと、デゼニ、サラトマは展開が適当すぎたな
ちょうどいいぐらいの荒唐無稽さのアドベンチャーって例えばなんだろうな

403 :NAME OVER:2008/10/31(金) 02:08:14 ID:???
アルファでクリスのパンツを脱がせようとしてたあの頃・・・

404 :NAME OVER:2008/10/31(金) 02:28:12 ID:???
X1版のイースをプレイしているのですが
ダルクファクトに全然勝てません、レベルは最高で装備はフレイムソード、バトルシールド、バトルアーマーです
どうやって倒すのでしょうか?

405 :NAME OVER:2008/10/31(金) 03:38:17 ID:???
>>404
どういう釣りですか?

406 :NAME OVER:2008/10/31(金) 03:53:09 ID:???
>>404
念力

407 :NAME OVER:2008/10/31(金) 03:57:05 ID:???
>>404
金の台座が必要ですよ?

408 :NAME OVER:2008/10/31(金) 08:51:05 ID:???
>>404
光の玉でバリアを解除

409 :NAME OVER:2008/10/31(金) 12:14:34 ID:???
てか普通にシナリオ進めてればフィーナにあって炎の剣と銀の剣の力が合わさってクレリアソードになるイベントあるだろ
鏡の間で道間違えたんじゃないの

410 :NAME OVER:2008/10/31(金) 12:41:23 ID:???
X1のダームの塔の音楽良いね。

411 :NAME OVER:2008/10/31(金) 14:19:38 ID:???
まさかあの音楽がダルクファクトを倒す手がかりになってるとは思わなかったよな

412 :NAME OVER:2008/10/31(金) 14:32:44 ID:???
銀のハーモニカをバカ正直に返しちゃったでしょ。カポシッ

413 :NAME OVER:2008/10/31(金) 18:21:13 ID:???
>>406-412
分かりました。改めてやり直すと同時に色々なサイトを見てきます。
有り難うございました。


414 :NAME OVER:2008/10/31(金) 20:09:17 ID:???
>>413
しょうがないなぁ
ダルクファクトが嫌いな装備だ。
なぜハーモニカを…たのか?

415 :NAME OVER:2008/10/31(金) 20:59:35 ID:???
ベーマガ関係ねえ話ばっかだなオイw

416 :NAME OVER:2008/10/31(金) 22:18:47 ID:???
チャレンジ! ADV&RPGスレになっとるなw

417 :NAME OVER:2008/11/01(土) 01:12:57 ID:???
と言うかそのコーナーのヒントのおかげでカオスエンジェルスクリア出来たよ。
最強の剣のありかが判らなかった。
・・・ベーマガじゃなくコンプティークだったかも?基本エロだったし。

418 :NAME OVER:2008/11/01(土) 17:53:13 ID:???
ファクト様、PCエンジン版では「ふはははは! 銀の装備なしに
私に勝てると思うのか!」とか言うんだよなw

何を言うとんねんアホ、って思わずツッコみたくなる罠

419 :NAME OVER:2008/11/01(土) 19:18:53 ID:???
ワロタw

420 :NAME OVER:2008/11/02(日) 00:21:53 ID:???
ペーパーアドベンチャーのコーナーに載っていた作品をPC用のテキストアドベンチャーのプログラム化したっけ

PRINT、IF〜THEN、INPUT、GOTO命令ぐらい使えれば結構簡単に出来たよ

421 :NAME OVER:2008/11/02(日) 01:02:20 ID:???
そんなもん作るなら自分で話考えればいいのにw
ゲームブックレベルのプログラムなんて雑魚でも組めるだろうに

422 :NAME OVER:2008/11/02(日) 05:02:44 ID:???
スーパーソフトマガジンのバスターってゲームだけ、当時は見かけること無かったがようやく・・・(つД`)

423 :NAME OVER:2008/11/02(日) 08:16:07 ID:???
今バスター置いてあるところあるの?

424 :NAME OVER:2008/11/02(日) 13:43:00 ID:???
エミュですね

425 :NAME OVER:2008/11/02(日) 17:03:42 ID:???
エミュだったとっくの昔に

426 :NAME OVER:2008/11/02(日) 22:46:12 ID:???
バスターはその当時良く行ってたゲーセンに置いてあった。何か誰も遊ばないんだよ、だから凄い不気味でなあ・・・
SDIとかあった頃だから、それら他ゲームと比較してその低スペックさも気になってたし。

タイトルだけは覚えてて、ベーマガに載ったのはその後。会社が潰れてると知って驚いたと。

427 :NAME OVER:2008/11/02(日) 23:32:39 ID:???
>>422
自由の女神とか、印象に残ってる

428 :NAME OVER:2008/11/03(月) 00:19:51 ID:???
>>421
それも一種の移植と言えなくも無い。

>>426
「バスター」は開発元のオルカが倒産して自社名でリリースできなくてセサミジャパン名義で出たんだな
・・・で、そのスタッフで新たに東亜プランを興したのであった・・・
(東亜プランのデビュー作はデコ販売の「パフォーマン」だった・・・筈)

429 :NAME OVER:2008/11/03(月) 08:05:26 ID:???
>>426
バスターが84年、SDIが87年
それらが同時に存在し、その後ベーマガに載ったという君はタイムスリップしたのだろう

430 :NAME OVER:2008/11/03(月) 11:28:14 ID:???
ラーメンライスでも喰うか?

431 :NAME OVER:2008/11/03(月) 15:03:46 ID:???
>>429
日本語でおk。

432 :NAME OVER:2008/11/03(月) 18:14:48 ID:???
VGGコーナーに載っていた「バスター」の投稿イラストでも見て勘違いしてしまった可能性もあるね

433 :NAME OVER:2008/11/03(月) 18:44:28 ID:???
>>431
アホ?

434 :NAME OVER:2008/11/03(月) 21:00:30 ID:???
>>432
ああ、そうだね
きっとVGGの方のことなんだろう

435 :NAME OVER:2008/11/03(月) 22:22:52 ID:???
オルカって当時リバーパトロールくらいしか知らなくて、デモ画面の見た目で海外メーカーだと思ってたw

436 :NAME OVER:2008/12/02(火) 22:20:01 ID:wIGr9Ky7
ベーマガ関連スレは息が長いな…

437 :NAME OVER:2008/12/05(金) 07:53:41 ID:???
リバーパトロールと言えば途中からマップが中途半端な面をリピートするようになるのは仕様なのかね?

438 :NAME OVER:2008/12/05(金) 09:22:31 ID:???
マイコンソフトのコンバーターとかいいな

439 :NAME OVER:2008/12/05(金) 17:17:15 ID:???


440 :NAME OVER:2009/01/06(火) 22:40:45 ID:???
今年こそバトルオブスト2の結末待ってるぜ

441 :NAME OVER:2009/01/07(水) 16:08:50 ID:???
どうせダルシムか待ちガイルが勝ったんだろあれは
当時はダルシム=最弱キャラみたいな位置づけだったから意外な結末になったのかもしれないが
うまい奴のを見よう見まねすれば誰でも最強になれたキャラでもあったからね
(相手のジャンプはスライディングか中キックでおとす、一回掴んだら永遠にヨガヨガ殴りではめ殺せる)
それより対戦の質が低ければ待ちガイルが勝ちだよ

442 :NAME OVER:2009/01/07(水) 16:16:57 ID:???
解せないクンはダル使いでダークホース的存在

443 :NAME OVER:2009/01/07(水) 18:23:06 ID:???
後期のノリはついていけなかった
月マの支部長とかいうのも

444 :NAME OVER:2009/01/07(水) 18:26:55 ID:???
後期って売れなくなって学校に教材として買わせるためにゲームの記事排除したって頃?

445 :NAME OVER:2009/01/07(水) 19:23:27 ID:???
>443がどこで区切ってるかは知らんが
個人的にはA4化を境にパワーが落ちてきた気がする。

446 :NAME OVER:2009/01/07(水) 21:18:38 ID:???
ライターが「今月の総括」みたいなのを書き出してからイヤだったな、
ベーマガやBEEPのライターってキャラ立ってないのに名前出したがるのがイヤ。
ログイン以外のライターは全員名無しでいいよ

447 :NAME OVER:2009/01/07(水) 21:21:53 ID:???
よっぽど文章がオモシロくなきゃ空気コテハンを見るのと同じ感じでうざいよな

448 :NAME OVER:2009/02/07(土) 01:34:15 ID:k71zStTq
では、ネタでも投下しよう。
ttp://exlight2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source3/No_0298.bmp

音楽もキャラクタも丸々使えたのどかな時代って良いな

449 :NAME OVER:2009/02/07(土) 07:51:54 ID:???
移植版?
元のはPC-8001でテキスト絵だったと思うが。

450 :NAME OVER:2009/02/07(土) 09:32:18 ID:???
オールアバウトナムコでも見てちゃんとそっくりにドット打てばいいものを
見よう見まねで描いてるところが泣ける

451 :NAME OVER:2009/02/07(土) 11:13:08 ID:???
>>448
ラムちゃん使えないのが逆に不思議だったw

452 :NAME OVER:2009/02/07(土) 12:20:28 ID:???
>>451
あれは誌面でキッチリ説明されたからな。
小学館から、小学館のコミックキャラの絵を使われては困るという連絡がありました、って。
確かポプコム創刊に絡んでの処置だった。

453 :NAME OVER:2009/02/07(土) 12:49:03 ID:???
>>448はX1版でした。
X1プログラム大全集Uだったかなに載ってるやつ。

454 :NAME OVER:2009/02/08(日) 05:56:29 ID:???
>>452
ポプコムあの頃創刊だったのか
ぴゅう太ラムといえば背景としてユーザーが描かなきゃならんかったな
野球拳とか絵心なかったら悲惨w

455 :NAME OVER:2009/02/08(日) 12:42:17 ID:???
>>449
懐かしい!
8001のヤツはテキスト絵で、確か色も着いてなかったと思った。
あの作者はN-BASIC用のプログラムを何本も投稿してたよね。

456 :NAME OVER:2009/02/08(日) 15:23:06 ID:???
やがて松島氏はX68のスペハリとか手掛け、現在といえばP6的なベルーガmk2をフリーで公開してるね。
で、ベルーガmk2をP6のROMで発売するまでに。

457 :NAME OVER:2009/02/08(日) 15:29:30 ID:???
スペハリのるつぼに絵を描き終えてとかあったけど
データ貰わずに松島氏が全部手書きで書いたってこと?
それにしては良くできてるが

458 :NAME OVER:2009/02/08(日) 16:03:07 ID:???
>>457
当時なら普通だと思うよ。
電波新聞社もX68ドラスピあたりからデータ吸い出して出来るようになったとかあった。

459 :NAME OVER:2009/02/08(日) 16:06:11 ID:SKt9vpJg
パックワールド
PC80版 ttp://exlight2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source3/No_0303.jpg
X1版  ttp://exlight2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source3/No_0298.bmp

あと、俺の記憶にあるのはPC80ベースのMZ700移植版

460 :NAME OVER:2009/02/08(日) 16:36:09 ID:???
X68は中に入ってる開発日記とかが面白い

461 :NAME OVER:2009/02/08(日) 21:38:30 ID:???
>>459
SSが懐かしすぎる・・・

462 :NAME OVER:2009/02/09(月) 00:16:57 ID:???
そーだP8版これだ!
P8持ってなかったけどスクリーンショット見てすげー懐かしい

463 :NAME OVER:2009/02/09(月) 04:18:00 ID:???
俺の印象では松島さんは善くも悪くも理系的な人
まあ小学生でゼビウス作った(オリジナル作品じゃなく)ってとこからしてそうだけど

464 :NAME OVER:2009/02/09(月) 21:43:33 ID:???
中学生の頃らしいじゃん

465 :NAME OVER:2009/02/10(火) 02:17:59 ID:???
X1のパックワールド速すぎ。PC80はちょっと遅い。

同じZ80A互換4MHzで随分変わるもんだなぁ

466 :NAME OVER:2009/03/10(火) 00:59:58 ID:???
またーり保守

467 :NAME OVER:2009/03/10(火) 01:00:42 ID:???
またーり保守

468 :NAME OVER:2009/03/10(火) 01:10:05 ID:???
復刊マダー

469 :NAME OVER:2009/04/01(水) 00:17:32 ID:+R9a4Go+
ほしゅ

470 :NAME OVER:2009/04/01(水) 02:47:49 ID:???
創刊から月一で販売してくれ

471 :NAME OVER:2009/04/03(金) 15:00:36 ID:???
エリ

これに腹立った人手を挙げて

472 :NAME OVER:2009/04/03(金) 18:12:16 ID:???
もはやクイズじゃねーよなw
子供だから笑えたけど
今だったら叩かれまくったろうな

473 :NAME OVER:2009/04/03(金) 19:31:01 ID:???
ページの端っこに小さく印刷されていたアレか…

474 :NAME OVER:2009/04/19(日) 22:51:50 ID:???
今見ると山下せんせのミーハーっぷりがヒドスw

475 :NAME OVER:2009/04/20(月) 09:14:06 ID:???
ミーハーぶりっつーか、紙面の私物化ぶりっつーか

476 :NAME OVER:2009/04/20(月) 09:28:29 ID:???
だな>私物化

だけど今思い出したけどベーマガって小中高校生を対象にした教育誌だったじゃん
だからあれでいいんだよ。ジャンプみたいなもんなんだよ。
逆に最近はPC雑誌といえば大人を対象にしたものばっかだから、
そっちに慣れちゃったから当時のベーマガに違和感感じるだけなんだよ。

ベーマガ全盛期は団塊ジュニアというすごい厚い人口を呑み込んだから
存続できたんだろうな。90年代後半は団塊ジュニアは大人になっちゃって、
次の世代といってもあんなに子供が多い時代じゃないから
内容そのままなら売れる数も半減するわけだ。

http://www.ipss.go.jp/site-ad/TopPageData/2000.gif

今は逆に30代半ばをターゲットにした雑誌を作るべき

477 :NAME OVER:2009/04/22(水) 05:41:53 ID:???
ベーマガは
プログラム雑誌派
チャレアベ&闘技場派の二つの派閥がありそう

478 :NAME OVER:2009/04/22(水) 08:08:52 ID:???
確かに闘技場はジャンプ化してたなぁ
俺は楽屋ネタ傾向が強くなったあたりでベーマガ卒業したな

479 :NAME OVER:2009/04/24(金) 06:31:14 ID:???
>>476
ベーマガ全盛期('84-'86くらいか)はまだパソコンが高価で
持っていることが珍しいときだったからね。
そのパソコンをゲーム&ゲームプログラミングという観点で
見せていったのが勝因かと。
アーケードゲーム全盛期なんかもあったしね。

団塊ジュニアと言ってもベーマガ読者(パソコン趣味にしてた人)
の絶対数はそんなにいなかったと思うけど。

今は昔のパソコン環境と違って、パソコンが珍しくないし
パソコンに夢を感じないんだよね。そんな意味で当時のベーマガに
違和感感じるんじゃないの?

480 :NAME OVER:2009/04/24(金) 15:49:29 ID:???
>>479
ある時期まではマイコンとベーマガは共存してたから
大人向け…マイコン 小中学生向け…ベーマガ という感じではあった
マイコンが先にダウンしたのはアスキーとかが伸びてきたから?
PCマガジンて言う薄い雑誌は最終巻まで買って読んでたな…

481 :NAME OVER:2009/04/24(金) 23:13:35 ID:???
パソコンは身近になったけど
プログラムは縁遠くなったのかもしれないな。

あのころは
電源入れて最初に立ち上がるアプリケーションがプログラム言語だったもの。

482 :NAME OVER:2009/04/25(土) 00:18:12 ID:???
>>480
つーかエラク地味じゃなかった?>マイコン
当時あまり読みたいと思わなかった。

で、もっぱらI/Oを買ってたんだけど。
鬼のようなダンプリストの下ある投稿コーナーとか
あきはばら/にほんばしマップが好きだったな。

ちなみにベーマガは84年11月号から買い始めて
86年12月号ぐらいで買うの止めた。

483 :NAME OVER:2009/05/31(日) 00:19:00 ID:???
読者の闘技場の選者をやってたライターに腹が立ってた

特に上の方のコメに出てきた陽の字と藪良小路

はがきを送ってくれた読者を「おまえ」「こいつ」呼ばわりは日常茶飯事で
ネタハガキにつまらない揚げ足とりはするわ
わざわざあまり上手くないイラストネタを晒して
「文字ネタは君の為にあるようなコーナーだよw」みたいなコメントは付けるわ
何様だよお前と思ってた

ここのスレの人の中にもこいつ等に誌上で罵倒された人もいるんじゃないかな?

結局藪良とかいうのはすぐ降ろされて
後の闘技場にライターのコメントが付かなくなっていったが

484 :NAME OVER:2009/05/31(日) 14:35:00 ID:???
赤烏なんかもベーマガには合わんかったな
キツいシャレをやるならログインに逝けと

485 :NAME OVER:2009/05/31(日) 22:25:41 ID:???
この時代のライターは偉いと勘違いしちゃってるの多かったからねー
ゲーメストとかも酷かったな
ライターかっこいいな風潮あったよね

486 :NAME OVER:2009/06/01(月) 02:19:27 ID:???
ALL ABOUT龍虎の拳2に陽の字の投稿した4コマが載ってた

コイツはハガキ職人からライターになった奴だったらしいけど
当時人気とかあったのかな

487 :NAME OVER:2009/06/01(月) 06:23:16 ID:???
投稿時代なら好き
オウムネタとかなw

ライター関連については山下さんが盛り上げようと頑張りすぎちゃったな

488 :NAME OVER:2009/06/01(月) 18:09:33 ID:???
なんでライターごときを「先生」と呼ばなきゃならんのかと。

489 :NAME OVER:2009/06/01(月) 18:31:52 ID:???
あいつら今なにしてんだろ

陽の字は「わりと老舗のゲーム会社」に就職した後
この業界は居心地のいい場所じゃないとかボヤいてたけど

しかしコイツの一人称の「オイラ」は
読んでてすごくイタいw

490 :NAME OVER:2009/06/01(月) 19:29:09 ID:???
>>488
TVゲーム草創期だったから大袈裟なくらい地位を確立したかったのかもな

見城の「失礼な!」事件みたいに馬鹿にされていたのかもしれん
今考えると記者も見城もDQNだけどw

491 :NAME OVER:2009/06/01(月) 20:52:27 ID:???
そういやレスキュー隊なんてのいたな
みんな元気かな

492 :NAME OVER:2009/06/02(火) 15:34:46 ID:???
読者の闘技場 for Windows95
(藪良小路初担当 ’96 10月号)

とりあえずルール説明な

まだ、今月は暫定的なレイアウトだ。
次回から送られてきたハガキを見て、勝手にコーナーを作成するので、
不敵な(原文ママ)企画をバンバン送ってくれ。

「Q&A」「ベスト10」「無理矢理対決」などシチュエーションは自由。
逆におもしろいハガキが少ないときは、デザインを大幅に変更して掲載枚数を減らすつもりだ。
覚悟してかかれ。

あと、今回から月に1〜2枚程度だが、ライターネタも解禁。
こっちでもライターを少しずつ紹介したりして、仲良くいこうじゃないか。


俺の葉書の選びたかたはコレだ(’96 12月号)

うぃーす、やぶらーだ。最近、オレの正体に関する言及ハガキが多く、
「赤烏龍吉」だとか「山村 真」だとか言ってきやがる。

前者はともかく、後者は誰だよ、そんなヤツ知らねーってばよ。
オレの正体なんてどうでもいいじゃねえか。ほっといてくれ。

そんなオレのすさんだ心をなごませるおーすんのバーチャ兄妹ネタが、オレはオススメなのである。
みんな見習うよろし。

493 :NAME OVER:2009/06/03(水) 15:35:43 ID:???
なんと痴的な文章だ

494 :NAME OVER:2009/06/03(水) 20:13:45 ID:???
どうもピンとこないと思ったら、自分の中での記憶が'93あたりまでで止まってたw

495 :NAME OVER:2009/06/04(木) 03:19:18 ID:???
ベーマガって大きくなった頃に買うのやめたんだけど、それ以後ってこんな酷い有様だったのか…
割とまともな人向けの雑誌だったイメージがあったのに

496 :NAME OVER:2009/06/05(金) 14:27:01 ID:???
Q. こんにちは山下先生。僕はべーマガというマイコン雑誌を購読してる者なんですが、
この雑誌を作ってる編集者の態度に困ってます。

 この編集者たちは自分達が何か特別な人間だと勘違いしてるみたいで、
意味不明な内輪ネタを延々と書き散らかすは、読者をぞんざいに扱って小馬鹿にするはで、
手がつけられません。抗議のはがきを送って効き目があるんでしょうか。
山下先生。どうか良い攻略法を教えて下さい。

497 :NAME OVER:2009/06/05(金) 20:40:51 ID:???
宝島の必本スーパーでもイミフなリニューアルが総スカン食らってたな

498 :NAME OVER:2009/06/05(金) 21:28:41 ID:???
パソコン誌、ゲーム誌に限らず、雑誌リニューアルってリスクが大きすぎる気がするな。
自分も、リニューアル前は好きだったけど…って雑誌は山ほどある。

499 :NAME OVER:2009/06/05(金) 22:03:48 ID:???
>>496
A.カポシッ!

500 :NAME OVER:2009/06/05(金) 22:11:21 ID:???
>必本スーパー
山下先生(笑)やベニ松、カプコンマンセーの佐久間亮介とか、重複してるライターが多かったね

ちょうどバーチャ2が出始めた頃、ゲームを推す為だけにポリゴンCGを
毎月数十ページも載せる誌面構成をやり出して、
その際『ドラゴンクエストマスターズクラブ』や『FF竜騎士団』が打ち切られて、
大ひんしゅくを買ってたのを憶えてるよ

松山うらんとかのハガキ職人勢が「もう必本スーパーは買いません」という抗議のハガキを書いて来たのに対し、
その当時の編集者が「こんな事いちいち報告してくるなんてウチの読者は律儀だねーw」とか、
その文章を活字に起こして、途中に書いてあった(らしい)絵文字をわざわざ「青筋」「コテ汗」とか書いて
露骨に読者に喧嘩を売る姿勢を取ってた

これ見て必本スーパーを買うのをやめたんだけど、この号くらいは買っとけばよかったw

この後迷走を続けた揚句、廃刊になったのはべーマガと全く一緒

MC TETSU(本澤徹)がFF竜騎士団で取ってた
Yの幻獣人気投票の結果はどうだったんだろうかw

501 :NAME OVER:2009/06/05(金) 23:14:30 ID:???
読者はお客だっていうことを忘れて勘違いすると終わるのはどの業界も同じ
だからさっさと潰れろTV局

502 :NAME OVER:2009/06/06(土) 06:37:15 ID:???
>>500
おお、必本の人もいたのか
ライターがかぶってるから
似たようなマジメな姿勢で好きだったよ

「馴れ合いはパソコン通信でやれ」とも言ってたな
それ自体は正しいのかも知れんが
インターネットなんて知られてなかったし

スレチスマソ
必本スレはないのかな?

503 :NAME OVER:2009/06/07(日) 10:16:56 ID:???
>>500
批判された大人の取る態度かよw
ライター様はどれだけ偉いんだ

504 :NAME OVER:2009/06/08(月) 07:51:40 ID:???
>>489
2chで荒らしライターにw

505 :NAME OVER:2009/06/10(水) 11:15:45 ID:???
佐久間亮介というライターがキモかった

ソフトバンクが出してたPSの雑誌でレビューやってた頃、近況報告の欄に
ある特定の人間の不平不満を毎回毎回書き続けててあれがホントに気持ち悪かった
当時の本を持ってる人がいたらぜひ見てほしい

ちなみにヴァンパイアハンターが出た直後にストZEROの発表があったのが
気に喰わなかったらしい
(一作目のヴァンパイアがコケたからああいう戦略だったんだと思うけど)


>>504
ほんとにしてそうだから困るw

506 :NAME OVER:2009/06/11(木) 21:00:52 ID:???
やっぱあの時期のベーマガ嫌いな人多いんだ
俺だけじゃなくてよかったw

507 :NAME OVER:2009/06/11(木) 23:52:06 ID:???
ベーマガはこう、何ていうかお利口さんなイメージがあったから、購読やめた後そんな雑なライターが居たこと自体が驚きだった。

508 :NAME OVER:2009/06/12(金) 00:42:46 ID:???
俺も驚いてる

509 :NAME OVER:2009/06/12(金) 15:34:19 ID:???
投稿プログラムのページを挟んで前半が真面目で丁寧な雰囲気、
後半がノリの良い雰囲気って感じが合ったな。86'〜88'辺りだけど。

510 :NAME OVER:2009/06/12(金) 19:12:55 ID:???
前半は栄養たっぷりの前菜+メインディッシュ
後半はデザート


511 :NAME OVER:2009/06/13(土) 20:50:27 ID:???
しかしそのデザートが劣化していく事に

512 :NAME OVER:2009/06/13(土) 21:49:13 ID:???
熟れた果実ほど腐るのも早いと


まぁ前菜メインディッシュも
こまめにネタ入れ替えてたか
たまにビンテージ級のネタがまじってたけど

513 :NAME OVER:2009/06/14(日) 02:39:54 ID:???
age

514 :NAME OVER:2009/06/15(月) 07:43:10 ID:???
90年代中ごろのやつで、見開き一ページ丸々使って(パソコンともゲームとも無関係な)某ロボットアニメを持ち上げてるライターがいたな
それ以来嫌いになった。無関係な記事を載せるなんて常識はずれだと思った
そもそもパソコン雑誌でゲーセンゲームのスコアランキングやってるとか、疑問に思うようになってきた。
しかも読者コーナーのライターがイタいとか、どんだけw
ゲームばっかやってるとこういう人間になるのかなって思った
後半部分はいつの間にかロクでもないイメージになってた
デザートどころかジャンクフード、いやジャンクフード以下かw
不健康そうな脂肪分しか入っていないようなイメージwww

515 :NAME OVER:2009/06/15(月) 10:53:07 ID:???
その前では手塚一郎のファンタジー通信で
ロードス島戦記討論がやたら盛り上がってたな
絶対手塚が嫌って煽ってたろあれw

他社作品のネガキャンなんて初めての体験だった
当時出始めたゲームラノベにはちょっと違和感を感じていたので
その討論自体は面白く読んでたけどw

516 :NAME OVER:2009/06/15(月) 11:26:52 ID:???
>>514をみて思ったけど、ようするにこういう2chのチラ裏みたいな内容を誌面で
やってたからダメだったんだろうな。
2chでやる分にはただ単に痛い書き込みで済むんだろうけど。

517 :NAME OVER:2009/06/15(月) 15:34:03 ID:???
痛い記事NO.1といえば俺的には
ストIIのすべてのキャラについて強さのバランスを取るためには
この技をこうすればいいと「思う」(笑)という改善案を2ページにわたり
書いてた記事。子供の俺でも引いたわ。

518 :NAME OVER:2009/06/15(月) 22:36:34 ID:???
後ろの記事は個人になってからほとんど読んでないからな〜
各ソフトハウスの開発日記みたいな頃までは良かった
A4になっては発売ソフトの各機種ごとのカタログみたいのは有り難かった

それ以降は自作DOS/Vやアクセラレーターの記事は良かった。参考にもなった。メインの投稿プログラムに関してはVBで萎えてきた。
各雑誌とも軒並みB5→A4と大きくなったが、どの雑誌もB5の方が面白かった罠
ワクワクしながら読み返すのもB5の方が扱いやすいしな
A4というのはペラペラめくって楽しむ雑誌としての行為が希薄
何度も開いて読みづらい。たいてい一度読んだら滅多に開かないで放置なパターン
ゆとりのある空間から内容が無いようにも感じる

ジャンプやサンデーがA4だと考えたらわかるだろう

519 :NAME OVER:2009/06/15(月) 23:08:26 ID:???
確かにコロコロとかボンボンとかA4になったら読む気せんな

520 :NAME OVER:2009/06/15(月) 23:31:43 ID:???
パソコンのマニュアルがA4だったら扱いづらくて最悪だろうな
BASICマニュアルやリファレンスマニュアルで読み返したり調べたりするのが煩わしくなる

521 :NAME OVER:2009/06/15(月) 23:36:57 ID:???
ゲーム記事切ってから読むのを止めた俺
でも末期はほとんどソフトカタログしか見てなかったな
あまりライターの乱痴気騒ぎは気にならなかったが
おそらく読んですらいなかったんだろうw
ハード回りはパワレポとかのほうが充実してたし

>>518
そういやテクノポリスは縮小しなかったっけ?

522 :NAME OVER:2009/06/15(月) 23:47:27 ID:???
テクポリは縮小したけど同人とかワケのわからん内容になっちゃってた気もする

ベーマガのDOS/V製作は98やら機種別にオーバードライブやスペックなどの対応一覧とか重宝する

523 :NAME OVER:2009/06/16(火) 06:49:27 ID:???
>>520
ベーマガもインターネットで復活してほしかったが、
紙メディアだからパソコンのそばで読み返したり調べたりが容易だったのかなと思った

dat落ちした「なぜ堕ちたのか?」スレでも
ページ区切りでメリハリがついていたという話が出ていたし

524 :NAME OVER:2009/06/16(火) 23:09:41 ID:???
チャレンジハイスコアのコーナーで神奈川に「ZENJI」というスコアラーがいるんだけど
やっぱこれはゲーメスト石井ぜんじの事かな?


プレイシティキャロット伊勢佐木町店

 タイトル        | スコア         .| スコアラー      | 備考
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
パックランド       |   1、030、520  .| ZENJI        | Aイージー
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
スーパードンキホーテ     .|     636、500  |                | 3
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
忍者くん           .|    549、980   | ZENJI        | イージー
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
グロブダー       |   2、516、250  .| FANCY-KETOSE .| ※イージー
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
スーパーパンチアウト     .|.     821、740  .| MON         .| 0イージー
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
べんべろべえ       |.     833、350  .| MON            | イージー
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
新入社員とおるくん   |     190、000  | MON            | 1イージー
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
バンクパニック      .|    1、697、650 .|                | イージー
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
ドルアーガの塔    .|    1、704、140 .|                | イージー
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
ピンボ             |     590、800  | バトル・エース   .| イージー

525 :NAME OVER:2009/06/16(火) 23:11:03 ID:???
大船キャロットハウス

 タイトル        | スコア         .| スコアラー      | 備考
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
スーパーパンチアウト     .|    1300、300  .| ZENJI        |
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
★パックランド     |  10、101、010  | ZENJI        | ※トリップ98
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
新入社員とおるくん   |     341、600  | creamy TAKU    .|
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
忍者くん           .|    615、170   | ZENJI        |
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
チャイニーズヒーロー     .|    2、416、800 .| 浜チョ        |
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
グロブダー       |     460、270  | ペルシャですの    | ※
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
エクイテス        |.      895、350 .| あぱぱ        |
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
★B-ウイング       |    9、999、999 .| あぱぱ        |
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
バンクパニック      .|    5、272、600 .| CHON         |
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
スーパーバスケットボール  |    2、184、780 .|                |


1985年2月号より
キャロットの住所と電話番号、実名と思われるスコアラーの名前は省略
★は当時のハイスコア
※は「備考欄には何も書かれてはいませんが、
おそらく標準のものとは異なる設定でプレイしているのでは?と推測されるもの」

526 :NAME OVER:2009/06/17(水) 13:09:53 ID:???
なるほど本人かもねー

ネットがなかった時代ベーマガの記録って貴重だよなぁ

527 :NAME OVER:2009/06/17(水) 22:44:52 ID:???
やっぱもなにも間違いなく本人。
当時両方の誌面に目を通してたらふつーに気づいたと思うんだけどなぁ。
メストでもECM-ZENJIの名前でハイスコア集計に名前が出てるし。

528 :NAME OVER:2009/06/17(水) 23:07:24 ID:???
大船の“あぱぱ”=「今月の常識一言!」のAPAPAだろうか
となると他のゲーメストライターも潜んでいそうだ

529 :NAME OVER:2009/06/20(土) 01:30:58 ID:???
べーマガ読者ページのライターの対応を見てると「犬マユゲでいこう」とか
ジャンプの読者投稿ページのイラスト描いてた
石塚祐子(石塚2祐子)の作風を思い出す

周りの人間(担当とか)を貶める事を描くくせに自分の事を悪く描いたりはしない
「自分の手は汚したくないけどおいしいとこは持っていきたい」みたいなあの感じ

FF5後略本のイラスト見たときはまさかあんなバカ女だとは思わなかった

530 :NAME OVER:2009/06/20(土) 03:22:41 ID:???
訂正
×後略
○攻略

531 :NAME OVER:2009/06/20(土) 06:23:59 ID:???
上の必本にも描いてたな腐女子石塚
HIPPON SUPER!時代に。
作風はまだネコかぶってたけど。

ログインファミ痛のアスキー系も増長してったし
ゲームバブルでみんなお客のことを考えなくなったのだろうか

532 :NAME OVER:2009/06/20(土) 18:42:07 ID:???
そういやライター達もアレだったが、質問コーナーのナムコプログラマーの高飛車ぶりも
すごかったな。「質問の礼儀がなってない」「そのくらい自分で調べろ」とか。
リア小リア中相手にそりゃねえだろっての。あれで涙目になった奴たくさんいたんじゃね?
そもそも質問してる子供達が顧客だという意識すらないのがなんとも。

533 :NAME OVER:2009/06/20(土) 19:11:40 ID:???
あーゆーのを止めるのは編さんの責任だろうけど
放置してたとこを見ると編集方針が迷走してたのかな

534 :NAME OVER:2009/06/20(土) 19:16:12 ID:???
当時の子供が相手だからアニキやアネゴぶるのも正解だけど
顧客を貶めたり晒したりしはじめたら弱い者いじめしかできない近所のニートレベル

535 :NAME OVER:2009/06/20(土) 19:28:51 ID:???
まあ「X1のPCGの定義の仕方教えて」とか、機種依存の質問されたって「んなもん知るか」って
言いたくなるのも分かるけど、嫌なら回答断ってもいいわけだし、わざわざ掲載して2ちゃんで
いう晒しアゲみたいなことせんでもいいと思ったよ。
「自分で調べろ」たって当時ネットもないし、書籍だって子供が入手するには高かったんだし。
ライターを「先生」と呼称していた編集部だからそういう方針だったのかもしれんが、俺はあれで
ナムコが嫌いになったよ。

536 :NAME OVER:2009/06/20(土) 19:33:05 ID:???
いやしかし、その当時もプログラマーと言えばオタクの極みみたいな感じだったから
フレンドリーな営業スマイルなんて出来なかったんじゃないか?
たぶんヒッキーそのものか、一歩手前みたいな感じ
例として、ふぞろいの林檎たちに出てきた国広富之の在宅プログラマーみたいなのだ

537 :NAME OVER:2009/06/20(土) 19:36:22 ID:???
森巧尚さんとかマイコンのタベタさんとか、それなりに営業者だった気が

538 :NAME OVER:2009/06/20(土) 19:51:38 ID:???
嫌々やってたんだろうな

539 :NAME OVER:2009/06/20(土) 20:13:07 ID:???
>>535
そこにはあまり不快感感じなかった当時の俺。
でも2chがなかったから、あの時代だからああいう物言いも許されたんだろうな。
読者層の大方はゲームクリエイターやプログラマーに憧れを抱いていたわけだし
いわば成功者のありがたいお言葉。


今じゃIT土方のわんおぶぜむ。

540 :NAME OVER:2009/06/20(土) 20:37:59 ID:???
この、おつけものめが! さらしものにしてやる…

by 大野木彦左衛門

541 :NAME OVER:2009/06/20(土) 20:58:25 ID:???
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090620205558.png
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090620205620.png

回答者:大野木彦左衛門。
「チャーリーやまも」ってのも、読者をボロカスに書いてたな、今見たら。

542 :NAME OVER:2009/06/20(土) 21:17:41 ID:???
ああ、やまもがひどかった気がする
大野木はお説教だけどやまもは結構罵倒に近かったような
ところで大野木ってラリーXの大野木かな?

543 :NAME OVER:2009/06/20(土) 21:18:03 ID:???
>>541
当時リア中入り口だったけど、これ読んでて「実際にはもっとあれなのがいっぱい来てたんだろうな」と思ったから、仕方ないって気がしてたな。
まぁ大野木氏が「三連符」で盛大にずっこけたのは苦笑ものだったけど。

544 :NAME OVER:2009/06/20(土) 21:18:31 ID:???
>>541激しく乙

あらためて読んだら1ページ目が現在のググレカスとまったく変わらなくて
これには思わず苦笑い。ゲームスタジオ側にちょっぴり同情もできるw
でもその2は区別つかない子も多かったろうな。巻末のメーカーページと一緒で

Q&Aはこれだけの文面でみんなよく理解できたものだと驚愕
自分は現在はプログラムから離れてる生活だけど思い出せるものだね

545 :NAME OVER:2009/06/20(土) 21:25:18 ID:???
>>541
ベーマガの質問の回答で「おじさんはBASIC知らない」はないだろw>大野木
そもそも企画自体が無理だったんだな

546 :NAME OVER:2009/06/20(土) 21:34:09 ID:???
>>545
> そもそも企画自体が無理だったんだな

そこはちょっと異議あり。
この号のオプションの話とか、あとは遠藤自ら回答したギドスパリオのアルゴリズムとか、
自分でゲーム作るときに使ったわけじゃないにしろ、「こういうふうに考えればいいのか!」っていう
知的な刺激はこの企画からけっこう受けたよ。
Beepだとたいにゃんさんの連載なんかがそうなのかな、自分は読んでなかったけど。

547 :NAME OVER:2009/06/20(土) 21:36:40 ID:???
おおお
あったあった!

趣旨とは全然関係ないが懐かしさに涙がひとしずく

548 :NAME OVER:2009/06/20(土) 21:54:12 ID:???
遠藤さん(と、なぜか_なにわ_さん)は丁寧な文章でちゃんと答えている。
が、大野木(彦左衛門=宣彦)と_やまも_が暴走しているコーナーだった。

三角形の重心の求め方とか、3D迷路の描画方法とか、
丁寧に_やまも氏が答えている回もあるにはあるのだが。

549 :NAME OVER:2009/06/20(土) 21:57:35 ID:???
宣幸、だな>大野木  そう、ニューラリーXの人。

550 :NAME OVER:2009/06/21(日) 01:26:13 ID:???
>>543
さんうんぷは自分もリアルで見てワロタ

551 :NAME OVER:2009/06/21(日) 01:59:47 ID:???
大野木彦左衛門=大野木宣幸=マッピーの作曲者か!

こんな事書いてたとはショックだなー
質問がアレなのは分かるが、もう少し別の言い方ができたんじゃないだろうか
これから質問を送ろうとしてた人もいた訳だし

あとやはり誌面で実名を晒すのはやめるべきだった
(実名を伏せた>>541氏GJ)

しかし今見ると「おじさんあんま真面目に生きてきたタイプじゃないからなーwww」みたいな語り口が
ものすごくイタい

作った曲の出来がよかったのもあるけど
すぎやまこういちさんがゲーム音楽に関心を抱くきっかけを作ったのが
マッピーのテーマだったようで、大野木は好きな作曲家だったんだけどなー・・・

552 :NAME OVER:2009/06/21(日) 08:16:51 ID:???
上にもあるけど「おじさんBASIC知らない」に吹いた
マイコンベーシックマガジンの質問コーナーでそりゃねえだろw

553 :NAME OVER:2009/06/21(日) 09:33:12 ID:???
知らない奴は知らないだろ
機種によって全然違うローカルなベーシックで特定機種の質問されて答えられるはずがない


554 :NAME OVER:2009/06/21(日) 09:34:09 ID:???
http://hirame.vip2ch.com/up/hirame042083.png
http://hirame.vip2ch.com/up/hirame042084.png
三連符論争・後編(回答者:大野木宣幸)

http://hirame.vip2ch.com/up/hirame042085.png
回答者:チャーリーやまも

ついでにうp。もう、無茶苦茶。

555 :NAME OVER:2009/06/21(日) 09:45:10 ID:+cJQonu7
>>553

556 :NAME OVER:2009/06/21(日) 09:46:09 ID:???
>>553
「特定機種のBASICを知らない」じゃなくて「BASICを知らない」なわけだが

557 :546:2009/06/21(日) 10:44:21 ID:???
まぁ、それ以前の号を見ればわかることだけど、ゲームプログラミング部門については主にやまも氏が回答していて、
文章が悪ノリなのはともかく、BASICでの具体例も結構挙げていたわけで。
そのやまも氏が忙しくて部門を休止するというお知らせのあとに、
代役として大野木氏が判る範囲のことを答えてるという流れなんだから、しょうがないんじゃないの。
その後の号の回答を見ても、別にBASICがまったく判らないというわけじゃなかったみたいだしね。

この企画については、やまも氏が抜けたところで、Dr.Dの中の人みたいにBASICでの具体例が挙げられる人に
うまくバトンタッチできていれば、もう少し長く続いたかもしれない。
たった1年で終わってしまったけど、自分は結構好きな連載だったな。

558 :NAME OVER:2009/06/21(日) 10:55:56 ID:???
>>541
投げやりっぷりがw
>>554
見えない

559 :NAME OVER:2009/06/21(日) 10:58:50 ID:???
内藤寛(カンの字は右下にほくろのような点がある)の
プログラム質問コーナーみたいなものもあったな。
ドラクエ3のプログラマーの人。

あと、余談だけどログインでは、似たようなコーナーで
ゲヱセン上野さんが答えていたな。

560 :NAME OVER:2009/06/21(日) 11:02:16 ID:???
>>558
見れるよ

561 :NAME OVER:2009/06/21(日) 11:06:05 ID:???
>>554も懐かしくてしょうがないんだが
今見直してもやまも氏は口は悪いけど役に立つ回答してるじゃん。
リストまで提供してるし。

562 :NAME OVER:2009/06/21(日) 13:34:16 ID:???
陰の字さんは冤罪だと思います



563 :NAME OVER:2009/06/21(日) 20:11:13 ID:???
俺は回答者のイライラしてる文見て毎回たいそう笑ってたからOKw
うつけものが!が楽しかったな

564 :NAME OVER:2009/06/21(日) 23:56:27 ID:???
>>550の言う「さんうんぷ」って何だ?
てっきり>>554の画像のどこかに元ネタでもあるのかと思ったのだが

565 :NAME OVER:2009/06/21(日) 23:59:30 ID:???
やっと見れた。
マジレスすると大阪芸大では全く大したこと無い事実ktkr

566 :NAME OVER:2009/06/22(月) 00:15:05 ID:???
>>564
「うん」を運に変換してワを引いてみよう

567 :NAME OVER:2009/06/22(月) 22:29:52 ID:???
>>566
それくらいはわかるよ。
自分が知りたいのは連を運と間違えた頭の可哀想な奴は誰かってことだよ。

568 :NAME OVER:2009/06/22(月) 22:48:23 ID:VpRGlAg2
>>553
本人乙w


569 :NAME OVER:2009/06/22(月) 23:17:35 ID:???
>>564
さんうんぷは確かポールポジションの音楽をPCで作りたいっていう読者の質問にあった記憶が

570 :NAME OVER:2009/06/23(火) 21:24:20 ID:???
相手はリア消リア厨なんだから紙上晒しアゲすんなよな

571 :NAME OVER:2009/06/25(木) 10:46:26 ID:???
ま、弱い立場の者をいびる人間になったら終わりだな。

572 :NAME OVER:2009/06/25(木) 12:35:25 ID:???
ただの写植ミスの可能性もあるのに三連音符しらないって思い込むのもどうかと

573 :NAME OVER:2009/06/25(木) 13:52:09 ID:???
それなら、奥村印刷のやすきよが出てきて謝るはず

574 :NAME OVER:2009/06/25(木) 18:50:37 ID:???
消防とかなら三連符なんて普通に知らないだろ

575 :NAME OVER:2009/06/25(木) 23:07:37 ID:???
X1のBASICでは三運符の演奏は出来ません。

576 :NAME OVER:2009/06/25(木) 23:43:36 ID:???
MZやX1のPLAY文は思想が一世代古い

577 :NAME OVER:2009/06/26(金) 01:03:22 ID:???
VSエキサイトバイクのボーナス面でパーフェクト出した時の表示が「PARFECT」で任天堂さん
しっかりしてくれって記事がベーマガにあったけど、自分がやった奴だとちゃんと「PERFECT」だった。
PARFECT表記のバージョンもあったんかな

578 :NAME OVER:2009/06/26(金) 01:32:48 ID:???
PLAY文が古いって、MMLじゃないの?

579 :NAME OVER:2009/06/26(金) 01:50:52 ID:???
n分音符のnをそのまま記述する記法じゃないんだよ
c12c12c12みたいな書き方が出来ない

580 :NAME OVER:2009/06/28(日) 07:40:23 ID:???
X1というと語弊がある
あれは好きなBASICを選べという機種だ
FM音源やNEW Z-BASICはむしろ良いMML

581 :NAME OVER:2009/06/28(日) 09:47:56 ID:???
選べるたってNEWZが出るまで選びようがないじゃん

582 :NAME OVER:2009/06/28(日) 18:54:57 ID:???
MZといえばMZ-2500のMML含む…

583 :NAME OVER:2009/06/28(日) 18:56:13 ID:???
>>581
ベーマガ的にはNEW FM音源ドライバーでOK

584 :NAME OVER:2009/06/29(月) 18:25:44 ID:???
シャープのMMLは歴史が古いよね。
PC-8001がまだBEEPしかなかった頃、MZ-80Kには単音ながらMUSICがあった。
で、X1やMZ-1500あたりでPSGを積んだ時、古いMMLを単純に拡張したような構造に過ぎなかったから
他のMMLに後れをとるようになったと。

585 :NAME OVER:2009/06/29(月) 19:52:44 ID:???
MMLイコール「四分音符はL4」だと思ってた
MMLにもいろいろあんのね

586 :NAME OVER:2009/07/02(木) 15:18:00 ID:???
>>584
ハドソン系のX1とシャープ系のMZ-1500はBASICそのものが全く違うんだがwww
PSGのMMLに先進も遅れもないよw
出来るか出来ないか
FM音源の旧来の88形式とX1/X68形式位じゃないと先進とか遅れとはないわな

587 :NAME OVER:2009/07/03(金) 00:29:33 ID:???
>>586
お前は無知

588 :584:2009/07/03(金) 01:28:02 ID:???
X1のBASICのMMLってシャープのMMLに近いよ、特に音長の指定とかね。
だからX1用の音楽プログラムをMZ-1500に移植なんて事は比較的簡単。
俺もベーマガ別冊の音楽プログラム集の、X1用のプログラム(グラディウスとか)を
MZ-1500に移植して遊んだりした。
ハドソンはMZ-80K系のBASICに対応したソフトを市販してたから、こういうのをX1に移植
しやすいようにって意図もあるかも。
ベーマガやその別冊のおかげでX1のMMLの貧弱さがクローズアップされてるけど、
MZ-1500のMMLも実は貧弱だったりするw
テンポの指定とかは下手すりゃX1より貧弱かも、あと音声とノイズの同時発生も出来ないし。

589 :NAME OVER:2009/07/03(金) 18:50:14 ID:???
>>586
おめーは有鉛仕様のTE27のマフラーから直接排ガスでも吸ってラリってろw

590 :NAME OVER:2009/07/03(金) 23:13:52 ID:???
>>586
どうした?ぞぬに噛まれて狂犬病になっちまったか?

591 :NAME OVER:2009/07/04(土) 01:36:38 ID:???
>>587=589=560

592 :点火時期調整 排出ガス対策済:2009/07/05(日) 09:45:53 ID:???
>>591
残念ながら俺は>>587>>590とは別人。
よって、おめーはPGC10のマフラーの前で口開けて10分間排ガス地獄の刑w
プリンス直系のDOHC24バルブストレート6から排出されるガスの味は格別だぜ。

593 :587:2009/07/06(月) 12:34:22 ID:???
俺も589や590とは別人だ。
自分がよく知らないことについて知ってると思い込む奴って何なの?
黙ってりゃ恥かかないで済むのに

594 :NAME OVER:2009/07/06(月) 19:20:47 ID:???
MMLが古いとか新しいとかじゃなくM$BASICのM$形式か非M$形式ってだけだぜw

595 :NAME OVER:2009/07/06(月) 21:39:23 ID:???
とりあえず、山下せんせの書いた記事の中にアイドルの名字が入ってるのを当てるクイズでもやって機嫌直そうぜ

596 :NAME OVER:2009/07/06(月) 21:58:46 ID:???
にったえりとにったえみだっけ?

597 :NAME OVER:2009/07/06(月) 23:00:10 ID:???
>>595
闘技場よりもあれのほうが悪ふざけの印象が強かったな・・・

  ,,,,,,   ,, ;;
  ;;   ;; ;;
 ''''''''''   .,;;
      

598 :NAME OVER:2009/07/06(月) 23:13:15 ID:???
>>594
X1でもNewZでは結局MS式に倣ったPLAY文になっただろうが。やっぱり古いって言うのが正しい。
それにMMLだけの問題じゃない、PLAY文全体の思想が古いって言ってんだ。
MSのPLAY文はバッファに溜めて割り込みで鳴らし、テンポも音楽界の常識のBPM指定、
音長は分音符指定と、ちゃんと現実世界の単位を使う。
シャープや初期X1のPLAY文は演奏にかかりっきりになりウェイトでタイミングを数えるCPU依存仕様、
テンポ指定は謎単位、音長もBASICのプログラマーが勝手に定義した謎数字。
このへんのいかにも理系人間が最低限の機能を実装すればいいって考えて作った感じが古いっつんだよ。

599 :NAME OVER:2009/07/07(火) 13:16:45 ID:???
>>596
>にったえみ
それ、ロマン子クラブw

600 :NAME OVER:2009/07/07(火) 14:44:26 ID:???
>>597
英単語入力時代の理不尽ADVノリのつもりだったのかね

601 :NAME OVER:2009/07/07(火) 17:52:15 ID:???
>>598
そんなのあったな、忘れかけてたぜNEW Z BASIC。
MS式というかX68000に近い書式なんだけど、フリーエリアの狭さがボトルネックになってマイナー路線を
突っ走る羽目になった可哀想なBASIC、turboでしか使えないってのも火に油を注いだ。
ベーマガやOh!XのFM音源ドライバーの方がすっかりメジャーになっちゃったよね。
こういったのはノーマルのX1でも動く上にメモリの心配をしなくて済むから幅広いユーザーに対応出来た。
使ってた人いるか分からないけど、ベーマガのは最悪テープでも使えたなw

602 :NAME OVER:2009/07/09(木) 06:55:34 ID:???
>>598
X1のPSGのMMLにバッファに貯めて割り込みで鳴らしてないからとか…



ネタか?

603 :NAME OVER:2009/07/14(火) 04:03:19 ID:???
そういや、古代祐三氏の名前を知ったのがこの雑誌だったなぁ

604 :NAME OVER:2009/07/14(火) 10:32:16 ID:???
QMAで「こだいゆうぞう」という誤答が多かったな。まあ当たり前か

605 :NAME OVER:2009/07/15(水) 00:37:35 ID:???
やっとスレ本来の流れになった

606 :NAME OVER:2009/07/15(水) 11:52:48 ID:???
>>602
おめーおもしれーなぁ。
お前の言ってるX1のMMLっていったいどのBASICのことだよ?正式名称で言ってみろ、ああん?

607 :NAME OVER:2009/07/20(月) 05:12:37 ID:???
面白いのは>>606だよなw
割り込みの問題をわかってないらしい
FM音源付けないX1でバッファ割り込みのMMLとかw

608 :NAME OVER:2009/07/20(月) 13:27:23 ID:???
おまえら結婚でもしたら?

609 :NAME OVER:2009/07/20(月) 17:01:02 ID:???
そうやって軽く結婚を勧めるから離婚が増えるのだ

610 :NAME OVER:2009/07/21(火) 09:48:44 ID:???
スープラターボは速い

611 :NAME OVER:2009/07/22(水) 09:45:57 ID:???
ヌーブラ(´Д`;)ハァハァ

612 :NAME OVER:2009/07/23(木) 03:21:24 ID:???
『デゼニランド』をな
んと3日で解いてしま
いました。これも山下
先生のおかげです。

613 :NAME OVER:2009/07/23(木) 09:49:39 ID:???
>>607
なんだ、そんなことが言いたかったのか。微妙に話を枝葉末節にずらしてるな。わざとか?
しかし馬鹿かおめえ、こちとらそんなこたぁ太古の昔から知り尽くしてんだよ。
俺が言ってんのはそういうハードまで含めて意識が「古い」ってこと
しかもX1に限った話なら、ハドソンの音楽に対する意識がまともだったら
BASIC作ってる途中で「こんなパソコンじゃまともに音楽演奏できない、設計が古すぎる」って
ダメ出ししてシャープにハードの再設計を促すっつうんだよ。
お前の考えってスケール小さすぎ。与えられた枠の中でだけで仕事すんのな。
そういう風に考えられないハドソン(とシャープ)がそもそも音楽演奏に対する意識が古いっつの。
俺が中本だったらX1のハードにケチ付けてVSYNC割り込みぐらい付けさせたわ。
だから結局シャープ&ハドソンの音楽への意識が一世代古いのが問題の根源なんだよボケが。
そして、わざと話そらして勝手に勝った気になる手はやめろ。ガキか。

614 :NAME OVER:2009/07/23(木) 10:14:29 ID:???
>>607
テンポや音長指定に独自単位を使うっていうのは、しょせん電子工作オタク、
PCオタクみたいな連中を趣味の範囲で満足させることまでしか視野に入れてないということ。
例えるならPhotoshopやIllustratorで、ある地点からある地点までの距離の指定に
ミリ、センチなどの国際単位を使えず、「画面上の1ドット」という身勝手な謎単位
(しかもプリンタで印刷したときはそれが現実の何mmになるのかは不明)を使わされるようなもん。
そんなレベルのソフトだったらいつまで経ってもプロの世界で実用にならない。異端を除いてな。
もちろんMSの80年代のPLAY文も音楽業界で実用になるほどじゃなかったが、
謎単位を堂々と使ってたシャープ&ハドソンのPLAY文よりは思想的に一世代分の進歩がある。

615 :NAME OVER:2009/07/23(木) 12:33:53 ID:???
何も質問コーナーが荒れた事がある、って話がでたからってスレで実演しなくてもいいと思うんだがな。
ベーマガ読者ならいい年なんだろうし。

616 :NAME OVER:2009/07/23(木) 13:16:15 ID:???
>>613, >>614

彼女の秘園に蜜が  まで読んだ

617 :NAME OVER:2009/07/23(木) 14:24:54 ID:???
>>616
聖子ちゃんの秘密の花園(JR-200)

618 :NAME OVER:2009/07/23(木) 15:16:15 ID:???
>>615
当時のプログラマーもいい大人だったけどなw

619 :NAME OVER:2009/07/23(木) 20:15:50 ID:???
>>613
1982年当時にBGMバッファで鳴らしながらゲームするとか当たり前の状況がわかるならなw
お前はなんて時代を先読みできる先進的なやつなんだろうなw
無理無理
さすがスケールでかいわw

620 :NAME OVER:2009/07/23(木) 21:29:47 ID:???
>>619
そんなこたぁ言ってねえんだよ。ほんとにお前はクソアホだなぁ。
別に俺はシャープやハドソンの能力が低いと非難してる訳じゃない。採点なんかしてねえ。
X1でも頑張れば垂直同期信号で1/60秒を測れるが、CZ-8FB01のPLAY文が
それをするべきだったなんて一言も言ってないことからしても分かるはずだが?
俺が言いたいのはMZやX1のPLAY文は思想が一世代古い、ただその事実だけだ。
それが良いとも悪いとも、優れてるとも劣ってるとも言ってねえ。
勝手に思い込む糞馬鹿は死ねや。

621 :NAME OVER:2009/07/23(木) 21:37:06 ID:???
>>620
トリップ付けてくんない?
まとめてあぼ〜んするから。

622 :NAME OVER:2009/07/24(金) 00:01:36 ID:???
機動戦士ガンダムTWINCAM
名ばかりのモビルスーツは、道をあける

623 :NAME OVER:2009/07/25(土) 13:41:39 ID:???
揚げ足取るようで悪いが
>俺が中本だったらX1のハードにケチ付けてVSYNC割り込みぐらい付けさせたわ
中本のようなクロック計算できる人なら1/60sec精度のタイマなどイラネと言いそうな

ttp://blog.livedoor.jp/m9concert/archives/cat_50255981.html
ttp://blog.livedoor.jp/m9concert/archives/50255981.html#comments

PALとNTSCでズレるし。

もうひとつ無粋に揚げ足取らせてもらうが
古いとか新しいとか時系列で比較するなら
17世紀頃に成立したような符号表記より独自MMLの方が新しい。

まっ
AT機互換機も設計古くても残っているし、
VSYNCぐらいしかタイマーとして利用できないより
X1はCTC拡張可能な設計だからいいじゃないか。



624 :NAME OVER:2009/07/27(月) 06:17:08 ID:???
FM-7、S1、パソピアは国内専用
PC-88/98はBEEP音でPSG用MMLとは無縁
JRは海外でもあるがMMLは無し
海外ハードのVIC1001やC64には無し
ファミコンのテンポはHuBASICと同じ(作ったとこも)
BASICマスターも同じ

M5、P6、MSXは海外でも販売されるが家庭用テレビハードで考慮されてる
HuBASIC及びハドソンは海外でも手掛けてるので国内専用の国内専用機向けのM$BASICとはわけ違うわな
M$とHuで同一冠したBASICで文法互換性第一なんで変えるわきゃないw

625 :NAME OVER:2009/07/27(月) 17:56:57 ID:???
百式のATのNA乗ってる。先月免許取得して中古探しに行ったら見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして速い。アクセルを踏むと走り出す、マジで。ちょっと
感動。しかもガンダムタイプなのにATだから操作も簡単で良い。NAは力が無いと言わ
れてるけど個人的には速いと思う。ターボと比べればそりゃちょっとは違うかもし
れないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただ坂道とかで止まるとちょっと怖いね。ATなのに前に進まないし。
速度にかんしては多分ターボもNAも変わらないでしょ。ターボ乗ったことないから
知らないけどタービンがあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもNAな
んて買わないでしょ。個人的にはNAでも十分に速い。
嘘かと思われるかも知れないけど東関東自動車道で140キロ位でマジでサザビーを
抜いた。つまりはサザビーですら百式のNAには勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です。

626 :NAME OVER:2009/07/27(月) 20:46:25 ID:???
大事にコピペとってあるなと感心した

627 :NAME OVER:2009/07/27(月) 23:08:07 ID:???
>>625
俺の長文コピペにはかなわないだろ
まで読んだ

628 :NAME OVER:2009/08/06(木) 10:52:02 ID:???
ベントスタッフの作った本見たら藪良小路の名前があった

あいつ山下に雇ってもらってたんだね

629 :NAME OVER:2009/08/06(木) 15:48:23 ID:???
WISHのVALVEMATICは速い
CALDINA無き後、スーパースポーツワゴンを名乗るのはWISHだ。
スポーツカーが嫉妬するどころか引きこもるぜ。

630 :NAME OVER:2009/08/06(木) 17:33:57 ID:???
STREAMを狙った車種だから速いだろう。
でも格好は悪いぞ。
CALDINAの方が良かった。
><なテールランプは除いて。


631 :NAME OVER:2009/09/01(火) 01:56:35 ID:ZvXxgsc/
ベントスタッフって今何やってるんだろ

632 :NAME OVER:2009/09/01(火) 02:06:33 ID:???
こないだ仕出し屋やってた

633 :NAME OVER:2009/09/01(火) 17:02:32 ID:???
ベントウですか

634 :NAME OVER:2009/09/01(火) 17:42:33 ID:???
HP見たら、ドラクエ9の攻略本を作っていた>弁当スタッフ

今でもゲーム攻略本専門会社と書かれている

635 :NAME OVER:2009/09/01(火) 23:21:01 ID:???
>ゲーム攻略本専門会社

吹けば飛ぶような会社だな

636 :NAME OVER:2009/09/02(水) 00:14:06 ID:???
そーか?
ゲーム攻略本って市場規模それなりにありそうだが

637 :NAME OVER:2009/09/02(水) 01:30:11 ID:???
最近はネットの方が攻略情報が早くて、一部の作品以外はあまり売れて無さそう

638 :NAME OVER:2009/09/07(月) 13:20:06 ID:???
ぴくしぶ

639 :NAME OVER:2009/09/14(月) 22:58:35 ID:???
>>638
?

640 :NAME OVER:2009/09/20(日) 13:45:52 ID:+TgKPZoi
ベントスタッフはもう攻略本以外の事はやってないのかね

641 :NAME OVER:2009/09/22(火) 18:23:14 ID:bnIrWL47
攻略本以外に何がおありで?

642 :NAME OVER:2009/09/23(水) 00:37:49 ID:???
うんこ

643 :NAME OVER:2009/09/23(水) 01:01:33 ID:???
ゲーム製作関連はライター個人の仕事ってことらしい

644 :NAME OVER:2009/10/10(土) 01:07:07 ID:???
雑誌に寄稿したりはしないのかね>弁当

645 :NAME OVER:2009/10/10(土) 07:32:36 ID:???
ゲームが複雑になりすぎて、メーカーからの情報を提供してもらえなければ、
攻略記事が作れない時代になったのが彼らにしてみればきついだろうな。

マイコンBASIC Magazine全盛期(1980年代後半)は、
ゲーム攻略記事は自分達で実際にプレイして調べるのが前提だから、手間暇も掛かった。
だから、レスキュー隊も出てきたし、読者からの情報提供も多かったと思う。
山下 章氏の方針としては「発売前のソフトはやらない」、
Xanadu ScienarioIIの教訓から「攻略でやる気を削がず、かつ遊んでみたい気にさせる」という
ものがあったが、まさに古き良き時代の良心みたいなものだね。

646 :NAME OVER:2009/10/10(土) 12:11:42 ID:???
当時は出版社ごとに攻略の切り口もいろいろあって面白かったのに
今の状況じゃ特色が出にくいんだろうね

ベントスタッフが自分らで雑誌でも立ちあげられたらいいのかも知れないけど
まず無理なんだろうね

647 :NAME OVER:2009/10/10(土) 19:44:49 ID:???
ゲームの紹介や攻略は、ファミ通の方が人気になっちゃったからな…

648 :NAME OVER:2009/10/10(土) 21:19:45 ID:???
ベーマガもガバスを付けるべきだった

649 :NAME OVER:2009/10/10(土) 21:35:09 ID:???
>>648
ファミ通などを意識しない時の方がよかっただろ。
ましてや、点数をつけるレビューなんて、やりこんでない段階での評価であてにならない。

そんなベーマガも、B5版からA4版になった1990年4月号から、
ソフトウェア売り上げランキングみたいなことを始めた辺りから記事がつまらなくなった。
最初の付録の時のスーパーソフトマガジンはマッピーに17ページも割いているし、
ゼビウスは3ヶ月連続でうる星あんず氏が気合いを入れた攻略記事を書いていた。



650 :NAME OVER:2009/10/10(土) 21:39:29 ID:???
>>649
俺も大判になってから買うの止めた派
理由は覚えて無いけど、そのあたりから急速につまらんくなった覚えはあり

651 :NAME OVER:2009/10/10(土) 21:41:09 ID:???
ファミ通って、370円するんだな。高けぇよ、ってビックリした。

652 :NAME OVER:2009/10/11(日) 11:39:29 ID:???
当時の流行にも内容が左右されるからねぇ

80年代はナムコとファミコンの黄金期で、あの時期のお祭り的な雰囲気を知ってる層には
その後の誌面は物足りなかったかもしれない

653 :NAME OVER:2009/10/11(日) 11:54:46 ID:???
ナムコと言えば、あの頃はNGも面白かった。
今のSIDE B/Nとか見ても、全くゲームに興味が湧かない

654 :NAME OVER:2009/10/11(日) 12:04:39 ID:???
>>650
>理由は覚えていない
リアルタイムでは中学生か?単に大人モードになっただけだろ。
一般PCゲーが死んで格ゲーブームの頃も部数は出ているんだぜ。

Win95前後の時期ってベーマガではどんな扱いだったのかと思う1978年生まれ。

655 :NAME OVER:2009/10/11(日) 12:06:26 ID:???
ゲーメストがストUブームに乗った誌面づくりをして
訳の解らん用語やダイヤグラム(笑)を流行らそうとしたのと似てるね

で、ブームが終わったら潮が引くように読者が離れて行った
ブームの頃はコンビニにゲーメストが置いてあったからね

656 :NAME OVER:2009/10/12(月) 07:12:16 ID:???
>>645
レスキューでも答えそのものでなくヒントを出して
まず考えさせるのが良かったね

657 :NAME OVER:2009/10/21(水) 01:09:28 ID:zHyRw19e
結局未完に終わったアーケードゲームグラフィティ

658 :NAME OVER:2009/10/27(火) 23:06:22 ID:???
Pixiv

659 :NAME OVER:2009/10/30(金) 16:02:58 ID:???
結局ダトルオブスト2ってハメリュウケン、待ちガイル、待ちダルシムのどれが勝ったの?

660 :NAME OVER:2009/10/30(金) 19:56:59 ID:???
解せないダルシム
ブランカ宮塚
赤烏ガイル

661 :NAME OVER:2009/10/30(金) 22:24:22 ID:???
編さん本田にがんばってほしかった

662 :NAME OVER:2009/11/09(月) 02:32:03 ID:9wRgrwwi
「テトリスを1時間強で作ってみた」の動画投稿者「幼稚園の頃"ベーマガ"のプログラムをSC-3000に打ち込んでいた」

──1時間強でテトリスを作れるのはすごいですね。プログラミング歴を教えてください。

幼稚園のころからですね。当時,セガが「SC-3000」というパソコンを出していて,これが家にあり
ました。あるとき,親が「ベーマガDX」(注:電波新聞社が発行していたプログラミング雑誌「マイコン
BASICマガジン」の別冊。様々なパソコン用のゲーム・プログラムなどを掲載していた)を買ってきた
ので,そこに載っているプログラムを打ち込んでいました。

当時は「これを打ち込むとゲームができる」という認識しかなかったですが。SC-3000には顔のキャラ
クタがあってそれをBASICのPRINT文で表示して親に自慢げに見せていたそうです。

テトリスを1時間強で作ってみた(ニコニコ動画)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8517855

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Interview/20091104/340019/
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Interview/20091104/340019/?ST=develop&P=2

663 :NAME OVER:2009/11/28(土) 15:32:01 ID:XtfJYQrx
リズムタップ(タッチぢゃない)

664 :NAME OVER:2009/12/14(月) 19:42:55 ID:???
読んでた当時から疑問だったが、
影さん編さんつぐ美さんDr.Dは実在したの?
もしくはモデルがいたの?

665 :NAME OVER:2009/12/14(月) 21:08:13 ID:???
ひゅっひゅっひゅっ

666 :NAME OVER:2009/12/14(月) 21:14:07 ID:???
くりひろし今なにしてるんだろ

667 :NAME OVER:2009/12/14(月) 23:33:29 ID:???
くりひろい

668 :NAME OVER:2009/12/15(火) 02:22:08 ID:???
ブランカ封じ(byベニー)

669 :NAME OVER:2009/12/29(火) 23:29:20 ID:Cy9tK6Be
FF13がああいう事になっちゃったけど
解体新書出すのかな山下センセたちは

670 :NAME OVER:2010/01/12(火) 16:33:26 ID:???
1995年6月号を持ってますが付録CDがなくなってます。
「サターンで「バーチャ2」のキャラが動いた」という記事が出てます。
98年以降は定期購読で休刊まで買ってました。
でもプログラムは組めないんですよ。(くりひろしさんのパソコンレクチャ
ーめあてだったのかも)


671 :NAME OVER:2010/02/08(月) 01:58:43 ID:???
くりひろしでググったら
本人のブログがあった

672 :NAME OVER:2010/02/17(水) 12:22:38 ID:hF2Jh9h2
某ライターと一時期仕事というかちょっとしたやりとりしてたときに
ライター間のドロドロした話(あいつとあいつは仲悪い。あいつは
ライター全員に嫌われてた。とか)を聞いてちょっとゲンナリした。

673 :NAME OVER:2010/02/17(水) 13:29:48 ID:???
確かに、ライター同士仲良くしている写真とか記事とかはなかった。
ライター総出でゲームの展示会に行ったことはあったはずなのに。

674 :NAME OVER:2010/02/17(水) 13:38:52 ID:???
>>672
> あいつとあいつは仲悪い。あいつはライター全員に嫌われてた。

真っ先に藪良小路と、やたらカプコンageとFFバッシングをやってた
佐久間亮介思い出した
あと先輩風吹かしてたベニ松

あってる?

675 :NAME OVER:2010/03/05(金) 01:28:33 ID:???
"すいでんげつ"でググってトップにくるのは、
投稿者だったすいでんげつさんと同一人物?
頑張ってるなぁ。

676 :NAME OVER:2010/03/14(日) 00:03:43 ID:???
ここまで
HYPER-バルバーラさんの話題無し

677 :NAME OVER:2010/03/15(月) 17:36:20 ID:???
ハロッキー!

678 :NAME OVER:2010/03/15(月) 20:51:58 ID:???
無駄無駄無駄ァーッ
ソフトハウスの人よーく聞けぇー


679 :NAME OVER:2010/03/20(土) 17:53:51 ID:???
すいでんげつ氏もそうだが
Pixivで当時のベーマガ投稿者が
結構参加しているな

680 :NAME OVER:2010/03/20(土) 18:32:30 ID:???
すがの以外の絵描きは眼中に無い

681 :NAME OVER:2010/03/20(土) 19:28:18 ID:???
すがのはネ申

682 :NAME OVER:2010/03/20(土) 22:20:33 ID:???
すがのpixivにいるの!?

683 :NAME OVER:2010/03/21(日) 09:18:09 ID:???
>>682
いなかったよ

684 :NAME OVER:2010/03/21(日) 20:14:14 ID:???
サンクス
いないな、残念だ
ロリコンウォーズマンだとう!!

685 :NAME OVER:2010/03/21(日) 22:13:17 ID:???
学校でビキニアーマーの女描いてたら「おたく」と言われたが心外だ、
みたいな奴がいてワロス

686 :NAME OVER:2010/03/22(月) 02:00:09 ID:???
ベーマガでタグ検索したら?

687 :NAME OVER:2010/03/22(月) 08:45:38 ID:???
>>686
くりひろしのプロフィールがw

688 :NAME OVER:2010/03/30(火) 04:53:19 ID:???
>>676
オクに同人誌が出てるな

689 :NAME OVER:2010/03/30(火) 15:53:42 ID:???
イラネ

690 :NAME OVER:2010/04/03(土) 20:08:17 ID:???
ベーマガで紹介されたやつか、懐かしい

691 :NAME OVER:2010/05/04(火) 08:58:54 ID:???
eggでレトロ書籍扱ってくれたら良いのにな

692 :NAME OVER:2010/06/04(金) 23:33:58 ID:???
電子書籍でどこまでやれるかねぇ。

693 :NAME OVER:2010/06/17(木) 00:23:46 ID:???
息の長いスレだなw

今でもcocofilleさんの個人サイトはよく見てるよ
もう数年は更新されてないけど
C@もcocofilleさん描いてるなら見たいけど他の面子がなぁ〜

694 :NAME OVER:2010/07/02(金) 14:04:58 ID:???
>>691
だなあ、市販のゲームはオクでも安く入手可能だが
Mマガとかベーマガのが高い

695 :NAME OVER:2010/09/05(日) 06:47:26 ID:???
ゲームプログラマーの育成に対する多大なる貢献
ttp://cedec.cesa.or.jp/2010/event/awards/prize/

696 :NAME OVER:2010/09/14(火) 17:15:17 ID:???
リュウ・ケン部屋

697 :NAME OVER:2010/09/17(金) 01:23:58 ID:???
優勝は解せないくんなのか?
死ぬ前に結果だけでも知りたいw

698 :NAME OVER:2010/09/17(金) 19:14:23 ID:???
編さんにしびれたぜ

699 :NAME OVER:2010/09/17(金) 23:19:05 ID:???
編さんは「へんさん」なのか「あむさん」なのか今だに謎

700 :NAME OVER:2010/09/18(土) 00:28:47 ID:???
そうすっと編集長はあむしゅうちょう?

701 :NAME OVER:2010/09/18(土) 03:29:47 ID:???
影さんは「えいさん」
つぐ美さんは「つぐびさん」
Dr.Dは「ドクター・デー」

702 :NAME OVER:2010/09/18(土) 10:29:10 ID:???
あむさんなわけねえだろjk

703 :NAME OVER:2010/09/18(土) 13:59:46 ID:???
影さん編さんつぐ美さんDr.Dは実在したの?
もしくはモデルがいたの?

704 :NAME OVER:2010/09/19(日) 01:44:41 ID:???
コピペですが

つぐ美…永遠の二十歳。初代は84年当時新入社員だった南雲つぐ美さん(現在推定4X歳?)がモデル。
    女史のケコーン退職後も永遠のマスコットアイドルとして世のパソ魂少年達に夢と愛を与え続けた。
    くりひろし氏のキャラが定着したおかげで、今では影さんより個性強いキャラに変貌(笑)
編さん…当時のオイカワさんという編集者さんがモデル。その後真面目にひたすらこの雑誌に貢献した
    多くの編集者さん達の象徴として今に至る。ベーマガの「良心」であり支え続けた要の存在。
    ちなみにオイカワさんは今でもご活躍中との事
影さん…編さんに対するアンチの象徴として創られた架空のキャラ。とはいえモデルになった人物
    (マスダさん)は実在するそう。性格なども良く似ているそう。南雲さんとのケコーン説もあり。
編集長…もちろん実在する(はず)歴代数人はいるはず。なぜか常にいい人。でも影は薄い。
Dr.D…ドクターデバッグの略。レクチャーキャラとして架空に創られた人ではあるが、歴代多くの
   Dr.Dが存在する。かつてのベーマガ有名ライターの中にもDr経験者が何人かいるらしい。
   ごくたまに強烈なボケをかますが老人性のものではない(失礼)


705 :NAME OVER:2010/09/19(日) 02:00:38 ID:???
創刊当時は影さんが真面目キャラで、編さんの方が巫山戯てたという話はデマ?

706 :NAME OVER:2010/09/19(日) 02:44:17 ID:???
パソコンサンデーの博士はDr.Dやってたりとかは無し?

707 :NAME OVER:2010/09/19(日) 02:59:46 ID:???
つぐ美さん初登場の回は今でも覚えてる
新入社員らしく初々しかったw
それに対し影さんはメロメロ状態で
今で言うセクハラ発言も結構あったようなw

あと俺の記憶では
編さん→編集者(の記号化)
影さん→影の声(の記号化)
だったような

708 :NAME OVER:2010/09/19(日) 05:24:09 ID:???
ラジオの製作では、フルネームの「影の声」表記じゃなかったか?

709 :NAME OVER:2010/09/19(日) 09:09:13 ID:???
創刊号読んでみたけど影の出番はたまにしかない。
ほとんどがDr.Dと編の会話のみで、両者がふざけてると影が「何やってんだこの二人」と
つっこんだりしてる。まだキャラ設定がさだまっていなかったんだね。
しかし久々に見ても当時掲載のゲームは持ってない機種も含めてほとんど覚えてる。
なんどもなんども読み返したからなあ。星空の決闘やバルタン星人のAAのゲームナツカシス・・・・・・

710 :NAME OVER:2010/09/19(日) 12:09:55 ID:???
影さん…両津
編さん…中川
つぐ美…麗子
 Dr.D…部長

711 :NAME OVER:2010/09/19(日) 12:37:01 ID:???
こうだろ

影さん…ルパン
編さん…次元
つぐ美…不二子
 Dr.D…五右衛門


712 :NAME OVER:2010/09/20(月) 18:48:21 ID:???
ラ製のマンガにも、編集長とか編集者とか「影の声」さんとか出てるんで、
それの影響もある。

713 :NAME OVER:2010/09/20(月) 19:53:08 ID:???
>>712
バッ活も似たようなコーナーがあったな

714 :NAME OVER:2010/11/03(水) 13:33:26 ID:???
あんた誰い?知ってる人は誰い?

715 :NAME OVER:2010/11/03(水) 22:23:50 ID:???
>>714
あんたダレイ?はわかったが
知ってる人はダレイ?は意味がわからなくてどこがジョークになってるのか数年間悩んだ

そして今>>714を見て記憶が鮮明によみがえった
だれか教えてくれ

716 :NAME OVER:2010/11/03(水) 22:44:25 ID:???
ゼオダレイ
ソルグラード
ガンプミッション

717 :NAME OVER:2010/11/13(土) 17:29:10 ID:???
MSVってかガンダムセンチネルのノリだな

718 :NAME OVER:2010/12/16(木) 14:45:40 ID:???
ベーマガの名を連呼してる
ttp://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1012/15/news111.html

719 :NAME OVER:2011/02/25(金) 18:26:00.74 ID:???
いいのかこれは?
ttp://smileboom.com/special/petitcom/index_a40.html

720 :NAME OVER:2011/02/25(金) 21:13:31.92 ID:???
>>719
play文が使えないのか・・・

721 :NAME OVER:2011/02/25(金) 21:43:27.44 ID:???
>>719
> (DSiから発したピーガー音をマイクで認識する方式もかなり真剣に検討しましたが、さすがにやめました)

これ実装する奴でてくるんじゃないか


722 :NAME OVER:2011/03/10(木) 08:31:03.15 ID:???
Pixivで詰めペンゴが見れるとは思わなんだ

723 :NAME OVER:2011/03/13(日) 23:08:03.16 ID:???
札幌はHu BASICのハドソンといいdB BASICのdB SOFTといい
DSiのBASICといい

BASICマニアだな

724 :NAME OVER:2011/03/14(月) 01:14:18.45 ID:???
日本人はBASICが好きだなぁ

725 :NAME OVER:2011/03/14(月) 01:30:16.64 ID:???
最近の日本人はそうだな。
昔はマシン語好きのほうが多かったがここ30年で逆転された。

726 :NAME OVER:2011/03/25(金) 17:03:32.25 ID:???
http://www.geocities.jp/ayaori_tohno/program/pg06_mdicewin.html

ベーマガのパロディーわろた

727 :NAME OVER:2011/03/25(金) 17:55:59.15 ID:B6h7zMqB
>>726
面白かったw

728 :NAME OVER:2011/03/26(土) 22:12:45.02 ID:6qP3SX+N
プチコンあげ

729 :NAME OVER:2011/03/27(日) 10:54:09.44 ID:???
>>725-726
この板ってそんな即レスできる板じゃないから・・・
そのサイトの運営者さん?宣伝のために上げなくてもいいですよ
うすら寒い・・・

730 :NAME OVER:2011/03/27(日) 13:30:37.06 ID:FZblVX07
>>729
ん?727の俺のことを言ってるの?
即レスできるかできないかなんて人によるだろ。
727だって1時間弱かかってるのに、俺のこの1時間半後のレス見てお前はどう思うの?
俺もお前の自演なのかい笑

731 :NAME OVER:2011/03/27(日) 18:28:49.66 ID:???
>>729
さすが2ちゃんねる通だねw

732 :NAME OVER:2011/03/27(日) 21:29:24.12 ID:???
>>726
ラーメンライスで動く影さんにワロタ

733 :NAME OVER:2011/03/28(月) 15:23:16.81 ID:???
>>729
情弱ブラウザ使ってるか、使いこなせてないかどっちだ

734 :NAME OVER:2011/03/29(火) 09:14:10.04 ID:???
札幌といえばサッポロシティスタンダード

735 :NAME OVER:2011/04/05(火) 19:39:17.32 ID:???
ベーマガの面白い時期は、ナムコの面白い時期とカブるんだよなぁ

736 :NAME OVER:2011/04/05(火) 21:00:36.04 ID:???
今思えば、電波新聞社は妙にナムコ推しだった気はする。

737 :NAME OVER:2011/04/05(火) 21:22:52.93 ID:???
いや当時から露骨に感じてたけど・・・

738 :NAME OVER:2011/04/05(火) 21:30:32.11 ID:???
モトス、妖怪道中記、メトロクロス、ローリングサンダー、源平討魔伝、
パックランド、ワルキューレの伝説、イシターの復活、オーダイン…

なんかみんなベーマガで知った感じ。
オールアバウトナムコもあるから、そのせいもあるのかな。

739 :NAME OVER:2011/04/05(火) 21:48:34.31 ID:???
別にナムコ眉唾って言うわけじゃなくて
名実ともにナムコが面白い時期に電波新聞社が乗っかったって感じなんだよなぁ
当時のスーパーソフトマガジンもラ制からベーマガの流れで独立するかと思ったら
そうでもなかったのが残念だった気もする

740 :NAME OVER:2011/04/05(火) 22:12:37.22 ID:???
>>738
ローリングサンダー以降の失速がハンパなかったから、
ALL ABOUT NAMCO3が出なかったんだよね

741 :NAME OVER:2011/04/05(火) 22:14:22.39 ID:???
パソゲーオリジナルだとハドソン推しかな?

742 :NAME OVER:2011/04/05(火) 22:27:02.87 ID:???
>>740
クエスターがブレーキどころかカベだったなw
ベーマガ内でも誰か言及してた記憶があるが

743 :NAME OVER:2011/04/05(火) 22:45:15.07 ID:???
>>736
電波って、ナムコのアーケードゲーム類をPC88やX1等のパソコン向けにソフト化してなかったけ?
まあ、ナムコの機嫌を損ねて取引に支障が出るとアレだから
自分の所の商品PRも兼ねてご機嫌取りしてたんじゃなかろうか

744 :NAME OVER:2011/04/05(火) 23:29:15.68 ID:???
それはない
遠藤はX1版ゼビウスのβ版をプレイした際
「ゴミですね」って切り捨てたらしいからそこまで提携する義理は無かったようだ

745 :NAME OVER:2011/04/05(火) 23:33:31.74 ID:???
だから電波側が頑張って完成版にやっと許諾もらえた話なんじゃないの?

746 :NAME OVER:2011/04/05(火) 23:43:07.81 ID:???
今のバンナムを考えたら昔のナムコはすごかったんだなとしか言えない流れに

747 :NAME OVER:2011/04/06(水) 20:33:12.50 ID:???
ナムコの最盛期はいつ?
と見城が

748 :NAME OVER:2011/04/06(水) 21:34:32.25 ID:???
オールアバウトぷよぷよは神だった
しかし、俺には階段積み5連鎖までしかできなかった

749 :NAME OVER:2011/04/07(木) 00:10:10.87 ID:???
>「ゴミですね」って切り捨てたらしい
実際ゴミだった、静止画は良かったのにプレイしたらガックシ

750 :NAME OVER:2011/04/07(木) 04:56:10.62 ID:???
どこで読んだか忘れてしまったが遠藤本人の談で
「シューティングゲームで60フレーム/秒出てないのはゲームとして失格、
見た目が良くともプレイヤーのことを考えてないからボツを通告した」みたいな趣旨のことを語っていた
フレームレートの不十分なシューティングって、辛いだけで遊べないから全く正しいと思ったな

751 :NAME OVER:2011/04/07(木) 07:17:42.85 ID:???
正論だろうとは思うけど「アーケード並のクオリティを保てないなら移植するな」
と言うことになると8ビットPCユーザはとても悲しい

752 :NAME OVER:2011/04/07(木) 10:25:39.75 ID:???
>>749
非リアルタイムユーザー?
X1ゼビウス以前のアクションに比べたら充分マトモだよ

X1ユーザーは知らないかもしれんがFM-7のゼビウスはもっと悲惨だったんだぞ

753 :NAME OVER:2011/04/07(木) 21:16:29.09 ID:???
当時の8bit機にフレームレート60言われてもムリだろw

754 :NAME OVER:2011/04/07(木) 21:21:07.68 ID:???
ムリなことをムリにやろうとしたからゴミって言われたんじゃないの

755 :NAME OVER:2011/04/08(金) 00:52:16.51 ID:???
>>752
749は遠藤チェック前のなにわゼビについて言ってるんだろ。
文章ぐらいちゃんと嫁

756 :NAME OVER:2011/04/11(月) 16:38:36.68 ID:???
BEEP音の着メロサイトって無いかな?

757 :NAME OVER:2011/04/13(水) 19:24:37.26 ID:???
BEEPへの加工くらい簡単にできるだろ

758 :NAME OVER:2011/04/13(水) 21:12:36.33 ID:???
できねーよ

759 :NAME OVER:2011/04/14(木) 03:10:45.44 ID:???
偉そうにバカを自慢してんじゃネーヨ
お前みたいなカス、社会の役にたたねーから死んでこい

760 : 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 【東電 76.1 %】 :2011/04/14(木) 10:15:25.98 ID:???
おい影さんの悪口はやめろ

761 :NAME OVER:2011/04/14(木) 17:36:52.14 ID:???
すまん、言い過ぎた


762 :NAME OVER:2011/04/27(水) 02:15:40.64 ID:???
トモコ猿って奴のイラストがきもかったよな

763 :NAME OVER:2011/04/30(土) 16:00:08.94 ID:???
山下章はモモコ好き

764 :NAME OVER:2011/05/04(水) 00:30:59.90 ID:???
読めるとこある?図書館とか・・・
オク高すぎ

765 :NAME OVER:2011/05/04(水) 10:03:52.79 ID:???
国会図書館ならあるよ

766 :NAME OVER:2011/05/04(水) 14:20:31.83 ID:???
>>765
スーパーソフトマガジンも読めるの?

767 :NAME OVER:2011/05/05(木) 16:46:28.96 ID:???
国会図書館ってエロ本とかも保存してあるの?

768 :NAME OVER:2011/05/05(木) 22:40:30.52 ID:???
国会図書館については俺も不思議に思ってるんだが、
日本で発行されたありとあらゆる出版物が一冊づつ永久保存されているってのは本当なのかね?
収納スペースがどれだけ用意されているのか知らないが、そんなことしてたら、
日々増える一方でいくら場所があっても足りない(いずれは一杯になる)と思うんだが。
エロ系や漫画とかの低俗なものを除いたとしても相当な量になるだろうに。
一年分、いや一月分だけでもどれだけの量になるか、想像もできん。
一杯になったら古い物から処分していくってのならわかるが、実際そうしてるのかな。

769 :NAME OVER:2011/05/06(金) 02:24:00.87 ID:???
書誌詳細表示 [国立国会図書館 書誌]
タイトル : 少女マテリアル
タイトルよみ : ショウジョ マテリアル
責任表示 : 鳴子ハナハル‖著
出版地 : 東京
出版者 : ワニマガジン社
出版年 : 2008.7
形態 : 157p ; 21cm
付属資料 : 1冊
シリーズ名 : Wanimagazine comics special
一般注記 : 成年コミック
ISBN : 978-4-86269-056-2
定価 : 1300円
全国書誌番号 : 21541154
NDC分類記号 : 726.1
NDLC分類記号 : Y85
所蔵館情報

所蔵館名 図書登録番号 請求記号 本タイトル タイトル関連情報 巻次
国立国会図書館 Y85−J704 少女マテリアル

あるんだろうか・・ww

770 :NAME OVER:2011/05/06(金) 22:01:42.35 ID:???
>>768
無いものもあるよ
I/Oやベーマガはあるが、テクノポリスとかプロコンはない

771 :NAME OVER:2011/05/07(土) 07:32:45.83 ID:???
Mマガはある?

772 :NAME OVER:2011/05/07(土) 08:09:34.80 ID:???
検索くらい自分でしろよ

773 :NAME OVER:2011/07/15(金) 00:29:42.01 ID:???
ほしゅ

774 :NAME OVER:2011/07/21(木) 23:24:47.07 ID:???
ttp://www.famitsu.com/news/201107/21047028.html
やはりこのぐらいの絵のほうが落ち着く

775 :NAME OVER:2011/07/28(木) 02:12:02.54 ID:???
デゼニランドとか思い出すな

776 :NAME OVER:2011/09/27(火) 23:27:47.59 ID:???
エルフインワンダーランドの方が良い派

777 :NAME OVER:2011/10/09(日) 16:59:01.89 ID:???
>>776
無料で配布はじまってるんだな
国立国会図書館でベーマガ読めるのか
マンガだけでもいいから通して読みたいな

778 :NAME OVER:2011/10/09(日) 21:13:14.49 ID:???
レックさんの後輩2人の名前が思い出せん

779 :NAME OVER:2011/11/02(水) 22:10:31.98 ID:???
87年1月〜88年9月号までが押入れから出てきたが本当に読みたいのは84〜86年

780 :NAME OVER:2011/11/02(水) 23:24:10.36 ID:???
ぜんぶ捨てちまったがとりあえず読みたいのは83〜85年

781 :NAME OVER:2011/11/03(木) 06:28:59.66 ID:???
>>780
同意。
影さん、編さん、Dr.D、編集長のコントのような移植大作戦とか、
フロッピーディスク特集は読んでいてワクワクするだけでなく、
記事として分かりやすくて、面白かった。

782 :NAME OVER:2011/11/03(木) 15:26:39.25 ID:???
Dr.D のコメントも昔はちゃんとしていた気がする。
ある頃からたいして詳しくもない人が書いてる感じになった。

俺が成長しただけなのかもしれんが。

783 :NAME OVER:2011/11/03(木) 16:13:59.21 ID:???
以外にちゃんとしてねえよ
特に初期は

784 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/03/31(土) 04:06:50.31 ID:???
hosyu

785 :NAME OVER:2012/06/07(木) 02:10:47.33 ID:???
>>676
アニメーターで同姓同名の方がおられるね

786 :NAME OVER:2012/07/17(火) 19:35:49.06 ID:???
創刊30周年

787 :NAME OVER:2012/08/29(水) 01:10:51.26 ID:???
別に個別にメーカーに質問電話すればいいのに誌上でコーナー化してたのが印象に残ってる。

Q(読者):ファミコンディスクシステムの使ってないスロット(存在するだけで未使用)の
ピン金具がひとつ抜け落ちていたのですが修理に出したら費用はいくら位なのでしょうか。

に対する

A(任天堂):よく気付きましたね。実ははじめから未実装なのです。
不備などではございませんので気にせずご利用ください。

のやり取りは妙に印象に残っている。つーか確認したよw

788 :NAME OVER:2012/08/29(水) 22:08:47.23 ID:???
>>787
メーカーに同じような質問電話がいくつもかかってくるから、
そういうのを少しでも減らすために誌上に回答を載せる
コーナーを作ったんじゃない? FAQみたいな感じで。

789 :NAME OVER:2012/08/29(水) 23:54:45.34 ID:???
質問コーナーといえば、プログラムの技術についてナムコかなんかの開発者が答えるというコーナーで、
あまりにレベルの低い質問ばかりで回答者がキレてたことがあったな…。
そんな質問は採用しなけりゃいいのに、載せといてキレるってのもどうだかな。

790 :NAME OVER:2012/08/30(木) 06:31:00.70 ID:???
あれはキャラ付けだろ
ログインならともかくベーマガにはどうかって気はするけどな

791 :NAME OVER:2012/08/30(木) 08:29:36.12 ID:???
キャラ付けにしては紙面使いすぎてた気がする

792 :NAME OVER:2012/08/30(木) 21:01:09.42 ID:???
>>789
没になったのは、あれよりも低レベルだったのかも……。

793 :NAME OVER:2012/08/31(金) 00:47:43.68 ID:???
>>791
山下章やレスキュー隊にくらべればかわいいものよ

794 :NAME OVER:2012/08/31(金) 01:06:02.36 ID:???
そういえばレスキュー隊って結局ほとんど載らなかったよな

795 :NAME OVER:2012/09/04(火) 02:29:35.84 ID:???
部屋の掃除してたらオールアバウト対戦格ゲー以降が出てきたんだが、
ベーマガ末期ってベントスタッフが調子乗り過ぎたせいでああなったのかなあってなんとなく思えてきた
ベントスタッフが自分たちのブランドを過信しすぎて(自分たちに酔ってて?)
オールアバウトウォーザードとかパズルファイターとか乱発してたが
こんなの絶対売れそうにないものw出版社(電波)はかなり痛い目にあってるだろうなこれw

796 :NAME OVER:2012/09/04(火) 17:33:19.98 ID:???
当時はアーケードの特集本自体が珍しかったし新声社(ゲーメスト)もムックは乱発してた。
部数自体も絞ってるだろうし中身がアレなAA対戦格ゲーはともかく
ウォーザードとかパズルファイターとかは足が出るようなことはないだろ。
まぁ掘り下げた記事のないデータ集にたいした価値なんてないわけだが。

っていうかそうでなきゃストZERO3とかヴァンパイアセイバーまで続かないだろう品。

797 :NAME OVER:2012/09/04(火) 17:47:09.19 ID:???
>ストZERO3とかヴァンパイアセイバー
これは売れるって誰でも解る

>ウォーザードとかパズルファイター
これは明らかに売れないんだから出すなよって話じゃね?

798 :NAME OVER:2012/09/04(火) 18:40:53.92 ID:???
ウォーザードとかパズルファイターはカプコン製だから出せたんだと思うよ。
中期以降のAllAboutシリーズってほとんどSNKとカプコンのタイトルだし。

ウォーザードはゲームのリリース前からAAウォーザードの発売が決まってたのは誰の目にも明らか。
ただ、CPシステムのROM交換システムのせいもあるんだろうけどゲーム自体はそれほど出回らなかった
(もしくは短命)ってのはあるけど。

パズルファイターについては俺やってないから内容と評価はわからんけど
同様の流れであろうことは想像に難くない。

799 :NAME OVER:2012/09/04(火) 20:38:34.95 ID:???
そこで All About スターグラディエイター ですよ

800 :NAME OVER:2012/09/04(火) 22:50:23.59 ID:???
ウォーザードはCPsystem3の第一弾だからROM交換ってのは無いよ
単純にウォーザードと言うゲームが売れなかっただけ
対人戦全盛期にCPU戦メイン(一人用)じゃ売れるはずも無いが

801 :NAME OVER:2012/09/05(水) 01:13:25.72 ID:???
ウォーザードにパズルファイターw

802 : 忍法帖【Lv=29,xxxPT】(1+0:5) :2012/09/16(日) 08:12:58.39 ID:???
aho

803 :NAME OVER:2012/09/16(日) 17:27:35.37 ID:???
今からでも遅くないのでAll About スパ2X出して欲しい。
あとはFC〜SFC時代のFFアルティマニアとか。
ネットでマニアックな解析・攻略情報は入手できるけど、やっぱ紙媒体のほうが使い勝手もいいし目にも優しいのよ。

804 :NAME OVER:2012/11/03(土) 15:56:15.63 ID:???
ともこざるっていう奴の下手な絵が毎月載ってたなww
あと鏡明の偽者がいて痛いなあって思ってたけど
最近読み返したら響あきらだったw

805 :NAME OVER:2012/11/04(日) 09:43:44.64 ID:???
私怨粘着キモッ

806 :NAME OVER:2012/11/04(日) 09:57:44.92 ID:???
>>804
鏡明=水鏡明?

807 :NAME OVER:2012/11/04(日) 14:03:02.94 ID:???
>>804
このレベルでも載るんだから俺も投稿してみるか
っていう行動に移れ

808 :NAME OVER:2012/11/04(日) 14:15:06.04 ID:???
>>807
4回投稿した事あるよ
最速翌月、最遅5年後で全部掲載されて原稿料は各10000円でした

809 :NAME OVER:2012/11/04(日) 14:35:44.01 ID:???
>>808
最遅で5年後ってすごいな。
まあ、常連で毎月掲載されていた人も多かったからね。
ベーシックマスターJr.の森巧尚さん、
JR-100の高橋はるみちゃん、田辺さん
森さんは、今でも書籍を執筆しているね。

810 :NAME OVER:2012/11/20(火) 16:24:07.29 ID:???
べーしっ君が読めるのはベーマガだけ!

811 :NAME OVER:2012/11/20(火) 20:11:17.88 ID:E8G1PDlH
ベーマガじゃねぇ
MSXマガジンの方だ

812 :NAME OVER:2012/11/20(火) 21:11:32.79 ID:???
ログインも

813 :NAME OVER:2012/11/21(水) 00:31:49.34 ID:yFaQFeco
なつかしー
ペーパー・アドベンチャーのエスケープとか面白かったな

814 :NAME OVER:2012/11/21(水) 17:14:31.41 ID:???
>>800
ダダンダーンやONIの二の舞三の舞だな

815 :NAME OVER:2012/11/23(金) 03:19:38.94 ID:???
>>813
ペーアドは衝撃だった
(C)手塚一郎って入れちゃうのはどうかと思うがw

816 :NAME OVER:2012/11/23(金) 09:19:05.60 ID:???
>>797
AAパズルファイター出すくらいならAAぱずるだま出して欲しかったよな
ベーマガは全力スルーで、コナミ流。での扱いも小さすぎたが。

817 :NAME OVER:2012/11/23(金) 10:03:39.81 ID:???
エスケープて作者が「逃げ足くん」のやつだっけ?
あれだけ強烈に覚えてるわ

818 :NAME OVER:2012/11/24(土) 10:23:41.77 ID:???
デーモンクリスタルってベーマガ読者とかOh!シリーズ読者以外に知名度低かったのかな?
俺、密かにあのゲーム好きだった。
ただ、88版で剣の出てくる面が変更されたのには参った。
おかげで20面がヤバイ事に・・・
ゲームバランス的にはMZ-1500版かX1版がいいと思う。
近くにユーザーがいなかったから、MZ-2500版を目にする機会がなかったのが残念。

819 :NAME OVER:2012/11/24(土) 10:32:11.44 ID:???
>>818
MZ-2500版は、数少ない256色モードのゲームだからねえ。
MZ-2500はパックドピクセルでなくプレーンドピクセルでありながら、4プレーンまでしか同時描画出来ない。
スクロールがないゲームだから出来たであろうが、実際の動作は俺も見てみたい。

820 :NAME OVER:2012/11/24(土) 11:05:56.32 ID:???
>>818
電波の広告が特定誌にしか載らないからねぇ
電波のソフトを製品他紙でほとんど見たためしがないよ
ログインやポプコム、I/O、アスキーしか見てないと電波ソフトの認識無くて不思議じゃない

821 :NAME OVER:2012/11/24(土) 11:24:28.03 ID:1oN+hTSe
俺は電波信者だったから他のは立ち読み程度

822 :NAME OVER:2012/11/24(土) 13:15:31.88 ID:???
Oh!ってのはOh!透明人間しか読んでなかったな

823 :NAME OVER:2012/11/24(土) 14:35:42.80 ID:???
>>820
>電波のソフトを製品他紙でほとんど見たためしがないよ

一応同業他社だからな
アスミックのファミコンゲーの広告がジャンプやコロコロには載らないのと同じ理屈

824 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/11/24(土) 18:44:43.12 ID:???
Beepには普通に載ってた
デーモンクリスタルは分からんが、ソフィア、ゲイトオブラビリンス、PC-6001スペハリは確認

825 :NAME OVER:2012/11/24(土) 18:50:56.81 ID:???
デークリはパソコンサンデーで結構やってたような

826 :NAME OVER:2012/11/24(土) 19:02:27.48 ID:???
けど、広告が載らないと連載号限定という罠

827 :NAME OVER:2012/11/24(土) 21:05:49.54 ID:???
パソコンサンデーか…
あの番組を見てた当時、子供ゆえに大人の事情というものを理解できなかった自分は、
番組内に富士通製のパソコンしか出てこないことが不思議でしょうがなかった。
まるでこの世に存在するパソコンが全て富士通製のものだけであるかのような、
他社製品の無視っぷりが不自然に見えてしょうがなかった。
学校などの取材コーナーで、なんでどこもかしこも富士通のしか使ってないの、と。

828 :NAME OVER:2012/11/24(土) 21:18:48.45 ID:???
富士通?
シャープじゃ?

829 :NAME OVER:2012/11/24(土) 21:30:42.22 ID:???
富士通とかw
釣りにしか見えない。

830 :NAME OVER:2012/11/24(土) 22:29:03.16 ID:???
あれ、シャープだったっけ?
まぁそれは記憶違いだったかもしれんけど、言いたいことは変わらないよ。

831 :NAME OVER:2012/11/25(日) 01:42:53.83 ID:???
パシコンテレビX1のコマーシャル見たのはパソコンサンデーぐらいだったわ

832 :NAME OVER:2012/11/25(日) 11:43:25.41 ID:???
同業者にも交換広告ってシステムがあるからねえ
A社の宣伝をB社が、その代償にB社の宣伝をA社がするってシステムね

833 :NAME OVER:2012/11/25(日) 12:12:52.37 ID:???
>>831
平手打ちではたかれるような名前のテレビですね

834 :NAME OVER:2012/11/25(日) 17:00:09.45 ID:???
>>827
他の人も言っているように、富士通ではなくシャープだがそれはさておき、
テレビの「提供」の意味がわかれば何もおかしくないだろう。
当時、自分はXシリーズやMZシリーズの情報を知りたかったから見てた。

新聞もテレビも、広告収入で成り立っている業界だからな。
真実が流されていると思っていてはマズイだろう。裏があるんだから。

835 :NAME OVER:2012/11/25(日) 17:46:33.93 ID:???
NHKの番組のパソコンはメーカーなど存在しない

836 :NAME OVER:2012/11/25(日) 20:49:53.20 ID:???
>>834
> テレビの「提供」の意味がわかれば何もおかしくないだろう。

>>827は当時「提供」の意味もわからない子供だったから、
「子供ゆえに大人の事情というものを理解できなかった」
って書いたんでしょ?
子供が、テレビでは「真実が流されていると思ってい」るのは
別に珍しくもない。

837 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/11/25(日) 23:37:16.70 ID:???
子供の頃は、編さんや影さんやDr.Dが実在すると信じていました

838 :NAME OVER:2012/11/26(月) 00:00:26.45 ID:SYAlfHQ0
ひろしにもそういう時代があったんか

839 :NAME OVER:2012/11/26(月) 00:19:55.87 ID:???
ちょっとまて
今この瞬間まで信じていた俺に説明してくれ

840 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/11/26(月) 00:23:06.82 ID:???
>>839
>>704

841 :NAME OVER:2012/11/26(月) 11:54:34.85 ID:???
富士通提供はコンピュートナイトだろ

842 :NAME OVER:2012/11/26(月) 19:47:46.95 ID:LO9b8gIN
>>815
>>817
そうです
マンモスとか地底人とか世界観が好きでした
(たかだか2〜3ページぐらいだけど)

843 :NAME OVER:2012/11/29(木) 00:40:39.95 ID:???
五反田の電波新聞社前に、バー「ザナドゥ」!! ステキすぎる。
http://twitter.com/takezakit/status/273767050860699648

844 :NAME OVER:2012/12/01(土) 19:55:00.96 ID:???
この雑誌の求人広告見て某ゲーム会社に就職した思い出・・・
(後に倒産しましたw)

845 :NAME OVER:2012/12/01(土) 20:20:39.97 ID:???
kwsk

846 :NAME OVER:2012/12/03(月) 23:34:01.67 ID:???
80年代のいまだに持ってるやついないのかな
押し入れに83年から91年あたりまでのは
あったはずだが・・・

847 :NAME OVER:2012/12/04(火) 00:02:23.20 ID:???
だから俺も少し持ってるし
おまえその話好きだなw

848 :NAME OVER:2012/12/04(火) 11:51:52.70 ID:???
おれも持ってるよ。LOGINは捨てたがベーマガは残した。

849 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/12/04(火) 11:59:07.10 ID:???
俺は逆だな
捨てたんじゃなく、友人に貸したベーマガが戻って来なかったんだが

850 :NAME OVER:2012/12/05(水) 06:06:17.62 ID:???
テクノポリスもってるやつはいないと

851 :NAME OVER:2012/12/05(水) 08:20:29.51 ID:???
ログインとポプコムなら毎月踏んづけていた

852 :NAME OVER:2012/12/05(水) 14:21:27.17 ID:???
テクノポリスとポプコムはエロ記事だけスクラップして捨てちゃったなあ
スクラップしたページを床に並べてクリアファイルに挟んでる作業中に
母ちゃんが部屋に入ってきたのは20年たった今でもトラウマです

853 :NAME OVER:2012/12/05(水) 23:54:14.82 ID:???
コンプティークの福袋をスクラップしたやつを
こないだ久々に押入れから出したらカビてたので泣く泣く捨てた
やっぱり定期的に使わないとダメだな

そして大江戸裏ワールドのスクラップは今も引き出しの中に鎮座

でここ何のスレだっけ

854 :NAME OVER:2012/12/06(木) 00:09:56.46 ID:???
「アステカ」の、おっぱい丸出しの画像を掲載だけで編集長に怒られる、
よいこのパソコン雑誌ベーマガのスレです

855 :NAME OVER:2012/12/08(土) 11:08:26.88 ID:???
まあよその雑誌の広告ページがほぼエロ本というのが異常なのでw

856 :NAME OVER:2012/12/10(月) 08:54:20.94 ID:???
そうだよな。
この真面目な雑誌作りが好きだったよ。

857 :NAME OVER:2012/12/11(火) 00:24:45.13 ID:???
末期の、スーパーソフトコーナーはずして教育的な内容に回帰したのは正しいよな

858 :NAME OVER:2012/12/11(火) 01:04:31.30 ID:???
スーパーソフトはライター陣の内輪ネタがなければもっと続いたと思う

859 :NAME OVER:2012/12/11(火) 03:03:09.43 ID:???
>>845
今は芋とか言われてるところ。

860 :NAME OVER:2012/12/11(火) 11:56:27.21 ID:???
>>857
この板でそれを言うかw
ライターの暴走はうっとうしいがなければなければ寂しい

861 :NAME OVER:2012/12/11(火) 14:38:50.65 ID:???
暴走は別にいいんだが人格的におかしい奴も多かったからな
下手なイラストわざと掲載してフルボッコにしたり
稚拙な質問を採用して吊るし上げたり
子供にそんな事やったらトラウマになっちゃうよ

862 :NAME OVER:2012/12/11(火) 15:09:09.81 ID:???
でもそういうの(特に読者の闘技場とか)ってウケ狙いで送った奴の方が多かったと思うw
載ってフルボッコにされるのも計算のうちというか、リアクションを期待して面白がって送ってたところがあるんじゃないかな。
吊るし上げといえば、遠藤は少しやりすぎた。
うんざりする気持ちも分からなくはないがな。
それともあの企画自体、ベーマガ読者層にとって無理があったのか?
あれこそ質問者層はスキルこそ低くてもマジメな人が多かっただろうからかわいそうだった。

863 :NAME OVER:2012/12/11(火) 17:22:22.16 ID:???
まあいいじゃん
ゲームプログラマーになる夢を粉砕してあげるという親切w

864 :NAME OVER:2012/12/11(火) 21:50:13.36 ID:???
今になって思えばともこざるは被害者だったよな
あんなの載せなきゃいいのに

865 :NAME OVER:2012/12/11(火) 22:12:56.78 ID:???
当時はまさに中二絶頂だったから
こんな質問送ったらこんな扱い受けて当然だろと思いながら読んでたけど
今にして思えば
よく編集部があんなの通したよなw

866 :NAME OVER:2012/12/12(水) 06:35:20.87 ID:???
ハガキの表載せたりもしたなw
読者の闘技場はバランスしくじって経験値倍付けが当たり前になって笑わせてもらった

867 :NAME OVER:2012/12/12(水) 14:55:46.25 ID:???
読者の闘技場の後半ってヤラセだよな
陽の字ってやつが優勝してからバイトとして表に出てきたけど
表に出る前からバイトしてたんじゃないかと疑ってる

868 :NAME OVER:2012/12/27(木) 01:13:14.94 ID:???
バルバーラさんは今は何処。以前にベーマガのファンサイトでアニメーターになったって書き込みがあったが。

869 :NAME OVER:2013/01/01(火) 00:27:50.79 ID:+5jSRAvQ
電波イースのエンディングが知りたい...

870 :NAME OVER:2013/01/01(火) 04:41:08.36 ID:???
クリアしたけどどうだったかなぁ

やたらとダームの塔の階数があったような・・・w

871 :NAME OVER:2013/01/02(水) 12:16:06.26 ID:???
ぷよぷよの読者コーナーで極小スペースながらもアルルのとんでもない痴態の
ハガキが掲載されてて抜いたことがある工房時代・・・

872 :NAME OVER:2013/01/04(金) 11:45:14.93 ID:???
カクリ完

873 :NAME OVER:2013/01/05(土) 18:49:54.13 ID:???
ttp://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h171992366
若き頃の思い出が詰まっているのは分かるけど、
創刊号〜1998年4月号までの202冊で\70,000超か……。
おそらく、落札して古いベーマガを1冊3,000程度で捌いて儲けようとする転売目的だろうな。

874 :NAME OVER:2013/01/05(土) 20:03:32.98 ID:zxcDOpEo
>>873
初版分なら価値があるけど、いざ手元に持っても結局ゴミなのよね
電子書籍化でもしてくれ

875 :NAME OVER:2013/01/05(土) 20:35:54.17 ID:???
電子書籍で復刻とかいいねえ

876 :NAME OVER:2013/01/05(土) 20:47:55.67 ID:???
>>875
マイコンBASIC Magazine DELUXEシリーズの復刻だと嬉しい。

877 :NAME OVER:2013/01/05(土) 20:48:41.21 ID:???
デラックスは散々復刻してるがな
つい先日オールアバウトナムコの新品買ったばかりだし

878 :NAME OVER:2013/01/05(土) 21:24:32.34 ID:???
古い物って思い出してチェックするのも数年間隔とか、
たまに復刻してもそれさえ過去の情報として知るだけだったり。
で結局手に入らないとか妙にプレミア付いたり。

「当時の物をまだ大事に持ってるんだぜ」
っていう思い出価格として現物にプレミアが付くのはいいけど、
中の情報料は管理費+現実的な利益ぐらいで頼むわ

879 :NAME OVER:2013/01/05(土) 23:14:12.82 ID:???
図書館に寄贈したほうが現実的か

880 :875:2013/01/05(土) 23:26:44.45 ID:???
>>876
俺の言っているのは、過去のベーマガの特選プログラムを集めた奴だよ。
「ALL ABOUT namco」は厳密に言うと、「Super Soft Magazine DELUXE」だから別物だよ。

881 :NAME OVER:2013/01/05(土) 23:39:07.10 ID:???
レス番間違ってませんか?

882 :NAME OVER:2013/01/06(日) 02:03:48.96 ID:???
俺もDELUXE欲しい
T〜Xまでだっけ
あと、各機種用のプログラム大全集

883 :NAME OVER:2013/01/06(日) 12:40:24.44 ID:???
>>241
超亀レスだが93年あたりの投稿プログラムのX-1用野球ゲーで

紹介タイトル「生き中継X-1」
ソースの1行目「ナマチュウケイX-1」

コンマイ対策か。

884 :NAME OVER:2013/01/09(水) 20:01:08.52 ID:LUr3kgsE
確かポケコンのプログラムとかも載ってたよね?

ボクシングゲームとか打ち込んでやってたときは楽しかった

MSXとSC-3000とファミリーベーシックのプログラムとか今更ながら見たいな

885 :NAME OVER:2013/01/09(水) 22:39:26.82 ID:???
>>884
ヤフオクでどぞ。
SC-3000の角ばったOが気になって仕方なくなるよ。

886 :"":2013/01/09(水) 23:41:55.35 ID:???
>>885
ステマはいいから
アホーオークションで陣取って物見してる輩には一銭も入れる必要無し

887 :NAME OVER:2013/01/09(水) 23:45:27.67 ID:???
ポケコンはカシオのPB-100とかシャープのPC-1245を使ってたなー。
ベーマガにはあまり掲載されなかったけど。

888 :NAME OVER:2013/01/10(木) 01:20:09.62 ID:JMBVIHL/
おー
私はPC-2001でしたね
今で言うモバイルPCみたいで良かったですよ
もっともBASICはMSXやSC-3000がメインでしたが

データレコーダについたカウンタとプログラムの対比表とか作ってたっけ

889 :NAME OVER:2013/01/10(木) 05:32:22.24 ID:???
>>886
おれは買いたい側。
需要があるから売れるんだから、売る側には問題ないだろ。
とは言え、本体とスーパーソフトマガジンを別々に売ろうとする出品者は許せんw

>>887
PB-100ってずっと載っていたイメージ。
ベーマガまとめサイトにいつ載っていたかまとめてあったのを数年前に見たよ。
ポケコン持ってなかったから、いじってみたかったなあ。

890 :NAME OVER:2013/01/10(木) 08:30:03.12 ID:PflsMl61
俺はPB-110で上位互換だったから両方打ち込んで遊んでたなぁ
ポケコンでRPGとか感動しながら遊んでた記憶がある

891 :NAME OVER:2013/01/10(木) 20:49:47.24 ID:???
PB-100系はよく載ってた時期があるんでは?
俺の場合RPG打ち込んだのはPiOの方のだったけどな

892 :887:2013/01/11(金) 15:39:56.29 ID:???
まとめサイトを覗いてみたけど、PB-100は結構載ってたね。
要拡張RAMのプログラムが入力できなくて、それで
あまり載っていなかったと思い込んでたみたい。

893 :NAME OVER:2013/01/12(土) 09:02:57.84 ID:???
Super Soft Magazine DELUXE の 1、4〜6を倉庫から発掘
久々にザナドゥやりたくなったわ
98Noteで動いたっけかな?

894 :NAME OVER:2013/01/12(土) 17:18:23.76 ID:???
>>893
やっている間だけEGGに登録しちゃえば?
オープン当初からずーっと登録しているけど、意外とやらないもんだけどねw
おれはいくら貢いだのだろう…

895 :NAME OVER:2013/01/12(土) 23:42:15.31 ID:???
>>894
月額525円は悩むな〜
Windows版で我慢するか

896 :NAME OVER:2013/01/13(日) 01:37:37.98 ID:???
エミュでやればいいのに
月額課金とかあほらしいだろ

897 :NAME OVER:2013/01/13(日) 02:51:07.15 ID:???
日本には
お金がかかっても悪い事はしたくない
という人が多いのだよ

898 :NAME OVER:2013/01/13(日) 08:38:43.53 ID:Rglmzv4l
だからってボッタくっていいとも限らない

899 :NAME OVER:2013/01/13(日) 11:40:02.38 ID:???
そう
自分が払いらい金額より高いから払わなくていいんだという
中国人みたいな日本人が増えて嘆かわしいね

900 :NAME OVER:2013/01/13(日) 12:46:28.04 ID:???
携帯の課金となんら変わらない気もするけど

Windows版があるならプレイする上では十分だが
やはりPC88のスピーカーからサウンドは聞きたいな

901 :NAME OVER:2013/01/13(日) 13:21:47.48 ID:???
>>900
ドラスレクロニクル買えばいいんじゃない?
まだ在庫あるのかな?

902 :NAME OVER:2013/01/13(日) 23:20:55.88 ID:???
もうずっと前から、この状態だよw
http://www.amusement-center.com/project/egg/special/package_dragonslayerchronicle/

903 :NAME OVER:2013/01/14(月) 10:19:52.72 ID:???
>>902
そう思っていて、ソーサリアンコンプリート買い逃したんだよなあ。

904 :NAME OVER:2013/01/14(月) 14:19:12.32 ID:???
在庫僅少!=煽ってやらんと在庫捌けそうにねえなあ

905 :NAME OVER:2013/01/15(火) 15:47:20.62 ID:???
ゴミとして年末に処分されたベーマガたち、もったいない・・・
http://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/2/475ed02798af88ef2bb8a1716d91f80ae6b199ee.82.2.2.2.jpg
http://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/2/cd0300d41c74da05652ba2ffbe62272225c66a07.82.2.2.2.jpg
http://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/2/625756c92568014bfe195e014c657588963024f8.82.2.2.2.jpg

906 :NAME OVER:2013/01/15(火) 17:25:19.81 ID:???
オークション出して売れなかったから捨てるしかなかったってこと?
単に捨てただけ?

907 :NAME OVER:2013/01/15(火) 17:52:43.77 ID:???
普通に行き場が無くなったから処分されたみたい

他にもこんな画像があった
http://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/2/7f48f02a22c29077436b564aa225c96d46de3f91.82.2.2.2.jpg
http://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/2/1d9edbc67a0a97fb3a4ed3ec1f657151e133f957.82.2.2.2.jpg
http://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/2/a97789c975b86f4a8fa4d127c0b3d063a56a82b6.82.2.2.2.jpg

908 :NAME OVER:2013/01/15(火) 19:55:39.12 ID:???
ネタだろjk

909 :NAME OVER:2013/01/15(火) 23:37:17.52 ID:Yaz6H+33
だから図書館に寄贈しろと

910 :NAME OVER:2013/01/16(水) 02:45:37.08 ID:???
うちと同じだわ

置き場所は無いし床が抜けるレベルの重さなので
ログインとテクノポリスの創刊号から最終号まで全部捨てられた

ベーマガだけは何とか死守したがこれもどうなるか

911 :NAME OVER:2013/01/16(水) 02:50:18.87 ID:???
当時は自炊という概念も無かったか

912 :NAME OVER:2013/01/16(水) 12:56:41.51 ID:???
綺麗に保存してあるように見えてうらやま
自分のは表紙とかぼろぼろで自炊の時に苦労したわ
チャレアベとか中身にメモ書きしてあったし

913 :NAME OVER:2013/01/16(水) 13:31:46.61 ID:???
>>887
PB-100とPC-1245なんてベーマガのポケコンの両雄じゃないか!
この二機種が定番じゃねぇか!
PB-100、PC-1245、PC-1500 後半にPC-E500追加で
ポケコンの国のシャープ姫ってあったなぁ
PB-100の飛んでるナゲットは名作だった

914 :NAME OVER:2013/01/16(水) 21:13:21.31 ID:???
ベーマガかPioか忘れたがPBシリーズでドルアーガの塔もどきを作っていた人の
プログラムを見たときは感動した。

915 :"":2013/01/16(水) 22:19:39.12 ID:???
pioだった気がする
俺もその頃両方共見てたから覚えてる

916 :NAME OVER:2013/01/18(金) 15:33:41.51 ID:???
>>905
まとめサイトで画像見たけどすげえ金持ちだよな
モンスターメーカーとかロードスリプレイとか懐かしグッズ盛りだくさんだった

917 :NAME OVER:2013/01/18(金) 22:47:19.89 ID:???
それで金持ちってwww
それ全盛期にすでに社会人だったなら買って捨ててなきゃ持ってるだろw

918 :NAME OVER:2013/01/18(金) 23:31:32.38 ID:???
これほど置き場所あって保存できる奴は金持ち。
普通の奴はもっと早い段階で場所がなくなり、捨てることを迫られる。

919 :NAME OVER:2013/01/18(金) 23:50:39.25 ID:???
保存してるけど開かずの押入れの中でカビ臭にまみれてます。
いつか虫干ししないとなー と思ってはいるんだけど。

920 :NAME OVER:2013/01/19(土) 08:47:49.47 ID:???
保存部屋なんて田舎に住んでれば何とかなる
都市部と違って田舎は無駄に家はでかいし部屋数が多いからな
ただ田舎に住んでたら逆にアレだけの物を手に入れる方が大変だとおもう。

今と違ってネット通販なんて無い時代だし

921 :NAME OVER:2013/01/19(土) 11:21:02.94 ID:cZT3FRc7
田舎の本屋さんはそういうの積極的に仕入れてたから揃えるの結構楽だったよ

922 :NAME OVER:2013/01/19(土) 21:38:20.54 ID:???
田舎でも普通に売ってる本だろw

さすがに田舎だから売ってないってのは意味不明すぎる

923 :NAME OVER:2013/01/19(土) 21:58:00.65 ID:???
田舎どころか沖縄の離島だが特別に注文しなくても
ベーマガ、ログイン、コンプティークくらいは入荷していたな

924 :NAME OVER:2013/01/19(土) 22:37:04.45 ID:???
>>923
沖縄では普通に88やMSX等の8ビット機使われてたの?
周りに持ってた人少なめ?

925 :NAME OVER:2013/01/19(土) 22:54:47.37 ID:???
買い始めたのは'87.7からなんだけど、ちっちゃな本屋でバックナンバー注文しまくったわ。
買い始め直後くらいに親父が血迷ってMZ-5500を買ってしまった。
パソコンは嬉しいんだけど、この機種、ベーマガのバックナンバーくらいにしかゲームがなかったからね…。

926 :NAME OVER:2013/01/19(土) 22:58:29.73 ID:???
>>924
人口自体が少ないから少なめと言っちゃ少なめだけど
逆に比率で言うと多いかも

俺も友達もMSX持っていたし友達の兄ちゃんは88持ってたよ

927 :NAME OVER:2013/01/19(土) 23:03:00.74 ID:???
そんだけベーマガもマイコンのプログラミングも一般的だったんだな
時期は違うけどDTMマガジンは店によって有ったり無かったりだった

928 :NAME OVER:2013/01/19(土) 23:10:39.93 ID:???
MZ-5500のBASICは確かテキストとかでwinのような各組作る特殊命令があるんだよね

929 :NAME OVER:2013/01/19(土) 23:35:01.15 ID:cZT3FRc7
構造化BASICの先駆けですな

930 :NAME OVER:2013/01/20(日) 12:44:42.72 ID:???
「winのような各組」って?

931 :NAME OVER:2013/01/20(日) 12:55:55.10 ID:???
MZ5500て初めて聞いたわ
MZ2500の後継機かと思ったら古いんだな

932 :NAME OVER:2013/01/20(日) 13:51:09.53 ID:???
>>931
国産パソコンで初めてマウスを採用したパソコン。
売りは、マルチウィンドウ、ビットマップ画面、マウスの3つ。
結構安くて意欲作だったんだけど、結局PC-9801シリーズに負けて撃沈してしまったね。

933 :NAME OVER:2013/01/20(日) 16:17:32.92 ID:SuQHgi49
SHARPは一時期PC98のアプリやゲームの移植もやってたよね

934 :NAME OVER:2013/01/20(日) 16:18:15.75 ID:???
一時期、パソコンサンデーで取り上げられてた記憶があるな>MZ5500

935 :NAME OVER:2013/01/20(日) 16:25:21.74 ID:???
>>917
頭悪そう

936 :NAME OVER:2013/01/20(日) 18:13:12.19 ID:???
MZ-5500、盛り上がって来たね!w
実際に使った自分(小学生時分)の感想…デザインがかっこいい!
価値観らそれぞれだけど、'83〜'85頃のパソコンの中では、個人的にはトップクラス。渋めのシルバーがたまらなかった。
機能面は当時はよくわからなかったので聞かないで。付属FDに入っていたデモばっかり見てたよ。

937 :NAME OVER:2013/01/21(月) 09:22:20.21 ID:???
俺が中学校の頃まで住んでた田舎は本屋が無かった
ジャンプとか超有名な雑誌は文房具屋が売ってたけど
月刊誌とかはほとんどナシ

なのでベーマガは年間購読に申し込んで直に送ってもらってた思い出がw

938 :NAME OVER:2013/01/21(月) 10:42:24.90 ID:???
その環境で小中の頃だと、
そういう雑誌があることや定期購読してまで読みたい物かどうかって自力じゃなかなか知る機会なさそうだな。
情報源は友達のお兄さんとか若めの先生とかぐらい?

939 :NAME OVER:2013/01/21(月) 13:16:36.79 ID:???
>>938
パソコン好きの友人がいて、その友達の家で一緒にプログラムとか入力してて遊んでた、
その時にベーマガの存在は知った!

自分でも読みたくなったが本屋が近くに無いので定期購読を申し込んだ

940 :NAME OVER:2013/01/21(月) 13:39:22.50 ID:???
そうかー、一緒に遊んだりしたなあ

今思い出した
きっかけは小学生の頃兄貴の友達が遊びに来たときだったな。
「ぴゅう太?ああ日本語のww」って笑われて腹が立ったの思い出した。
英語でプログラム?何スカしてんだ、って思ったけど世の中そっちが普通だったんだな。
ベーマガ買って知った。

941 :NAME OVER:2013/01/21(月) 15:01:50.74 ID:???
枠組みのタイプミスです >>928

俺もMZ-5500のデザインは超かっこよくて好き
実際の操作したことないけどこのマシンでプログラムやってみたいな

942 :NAME OVER:2013/01/21(月) 16:29:06.20 ID:???
8086640*400 8色 2画面
プライオリティ機能
PCG
PSG 8オクターブ3重和音

MZ-5501 218,000 FDD*0
MZ-5511 288,000 FDD*1
MZ-5521 388,000 FDD*2

もっと売れても不思議じゃない機種だったのにな

943 :NAME OVER:2013/01/21(月) 16:37:01.20 ID:???
8086 5MHz
640*400 8色 2画面
プライオリティ機能
PCG
PSG 8オクターブ3重和音

MZ-5501 218,000 FDD*0
MZ-5511 288,000 FDD*1
MZ-5521 388,000 FDD*2
PC-9801E 218,000 FDD*0
PC-9801F1 328,000 FDD*1
PC-9801F2 398,000 FDD*2

もっと売れても不思議じゃない機種だったのにな
2ヵ月後にPC-9801Fが出てしまった・・・
8086 8MHz(5MHz)、2DD(2D)、VRAM 192KB(96)、RAM 128KB(128KB/MZ-5521 256KB)
FP-3000ももっと売れても良いと思うんだが・・・

944 :NAME OVER:2013/01/21(月) 16:56:37.71 ID:???
>>942
横、長っww

縦が20cmくらいとしたら横4km
長いっつーより遠い

945 :NAME OVER:2013/01/21(月) 19:04:33.54 ID:???
98より先にでてたか
性能もセンスも98よりいいのに
本気の営業やってれば…

946 :NAME OVER:2013/01/21(月) 19:46:21.24 ID:???
98は無印があってだな……

947 :NAME OVER:2013/01/29(火) 15:07:07.10 ID:???
ゲーム記事か何かで
GAME OVERの画面で、女の子が下着姿のCGで
何度かお世話になった

948 :NAME OVER:2013/02/10(日) 03:50:45.28 ID:???
>>945
これが民主党支持者か

949 :NAME OVER:2013/02/10(日) 18:27:59.03 ID:???
えっ?

950 :NAME OVER:2013/02/11(月) 19:23:10.39 ID:???
誤爆だろ
フォウンズドーン

951 :NAME OVER:2013/02/24(日) 11:55:47.55 ID:???
実家にたくさんベーマガあるんだが、ヤフオクに出すのと買い取り店に出すのとどっちがお得?

952 :NAME OVER:2013/02/24(日) 17:25:18.20 ID:???
迷わずオクだろ情交

953 :NAME OVER:2013/02/24(日) 18:04:42.70 ID:???
ネット上なら欲しいと思う人が発見しやすいな
ただ出品がめんどくさそう

954 :NAME OVER:2013/02/24(日) 18:22:17.15 ID:Wn/n0N85
自称コレクターや、にわかコレクターが泣いてとびつきますよ
リアルベーマガ世代は思い出として終わらせてるのであえて手元に置こうとは思わないが

955 :NAME OVER:2013/02/24(日) 18:32:43.07 ID:???
コレクターならベーマガくらい普通に保管してるだろ
全盛期のなら未だに古本屋で手に入るし
末期のなら「そろそろヤバそうだからキープしとくか」
みたいな考えで買っていたはず

956 :NAME OVER:2013/02/24(日) 21:50:41.45 ID:???
おは'85から'88くらいの「リアルベーマガ世代」だけど、いつしかパソコンから離れて、たまっていたベーマガが全て処分されるのも許してしまっていた。
それからおそらく20年は経っただろう。
いい年齢になって、MSXなどのいくつかのパソコンとベーマガをオークションで買い集め始めた。
そう。あの甘酸っぱい青春を蘇らせるために。

957 :NAME OVER:2013/02/24(日) 22:14:50.26 ID:???
チャレアベ揃えとけば十分なんだが、あの全盛期の空気感は格別さね。あったらあったで邪魔なだけなのは真理

958 :NAME OVER:2013/02/24(日) 23:03:06.80 ID:Wn/n0N85
そ、何気に最後のページの中古パソコンの販売コーナーとか見ながら
あの機種手にいれたら、気になってたあのゲームで遊んでとかいろいろわくわくしてさ
自分が今やってるゲームの攻略情報とか連載されてたら一喜一憂しながら読んだり
必死になって打ち込んだプログラムがなかなか動かなくて一生懸命バグ取りしたり
自分でフローチャート書いていろいろプログラム組んでみたり
あの時代、あの時間じゃないと体験出来なかった思い出だよ

今読み返しても思い出だけで、他に何も蘇らない
実感も出来ない
手元に置いてたって邪魔なだけだわ

959 :NAME OVER:2013/02/24(日) 23:25:58.21 ID:???
数冊しか持ってないから邪魔にもならない
本棚に他の物と一緒にずっと並んでて背表紙がチラ見するたび懐かしい気持ちになる
そのための幅10cm程度なら何十年占有されても何も問題ない

960 :NAME OVER:2013/02/24(日) 23:28:18.64 ID:???
>>951
売るにしても数冊ぐらい選別してとっとくべき
後でまた懐かしくなる時が来る

961 :NAME OVER:2013/02/25(月) 00:02:55.56 ID:???
なぞなぞ
あればあれで邪魔だが、処分してしまうと惜しくなるものなーんだ?

962 :NAME OVER:2013/02/25(月) 00:09:31.24 ID:???
影さん

963 :NAME OVER:2013/02/25(月) 00:13:05.56 ID:???
悲しいこと言うなよ・・・

964 :NAME OVER:2013/02/25(月) 00:40:48.99 ID:???
>>962
そんな4コマがあったなw

影さんが自主退職して、編集部一同が最初は大喜びしたけど、
あまりに静かすぎて仕事が捗らず、
影さんに帰ってきてくれるよう懇願するというオチ

965 :NAME OVER:2013/02/25(月) 00:41:34.09 ID:???
既出ならすまんが

ベーマガ喫茶という物があったらどうかな?
それだけでは喫茶店経営は難しいだろうから
表向きは普通のネットカフェ。
その中でベーマガブースを設けて
たくさんの歴代のベーマガが、ずらりとストックされている。

966 :NAME OVER:2013/02/25(月) 00:54:13.70 ID:???
若しくは、既存のネットカフェにて
「ベーマガブース設けました」と謳い文句にCM。
(冷やし中華 始めました。かw)

国立図書館並みのベーマガ専用アーカイブ ネットカフェ。

ベーマガだけなら、たたみ一畳分×高さ3mの本棚で
十分ストックできそうと思うのだけど。

967 :NAME OVER:2013/02/25(月) 11:52:23.31 ID:???
マイコン雑誌を網羅するくらいじゃないとニッチすぎる

968 :NAME OVER:2013/02/25(月) 14:03:28.85 ID:???
ログイン、テクノポリス、コンプティークも

969 :NAME OVER:2013/02/25(月) 14:46:53.71 ID:???
コンプティークは福袋を破り取られる事件が相次いで終了

970 :NAME OVER:2013/02/26(火) 09:17:49.00 ID:???
少なくとも>>905みたいな事は止めた方がいいな
需要があるだけにもったいない

971 :NAME OVER:2013/02/26(火) 10:46:43.93 ID:???
でもよく見たら大きくなってからのがほとんどだな
学術的な価値はそれほどでもないかと

972 :NAME OVER:2013/02/26(火) 10:53:07.70 ID:???
たぶん捨てたのは90年以降の大きいサイズだろうね
実際に価値があるのはサイズ変更前だし80年代の頃の方が記事が面白かったから
末期はイラスト常連者の私信が増えて同人誌レベルなのが残念

973 :NAME OVER:2013/02/26(火) 19:18:23.14 ID:???
別冊時代のスーパーソフトマガジンだけ保管しておけばおk
ゼビウス小説の号とか

974 :NAME OVER:2013/02/26(火) 22:51:21.38 ID:???
考古学的な見地からだと、
70号記念号を境に背表紙の「○機種×本のソフト掲載」の文句が無くなってるのが興味深い
その辺りから投稿プログラムから特集に重点を移しつつあったと推定できる

975 :NAME OVER:2013/02/26(火) 23:07:07.23 ID:???
表記は単純に「本棚に並べてだんだん数字が減ってくのは格好わりいよなあ」ってこっちゃないか
重点の変更を余儀なくされるのも投稿が減ったっていう点で根は一緒なんだろうけど

976 :NAME OVER:2013/02/26(火) 23:18:13.41 ID:???
>>967-968
ゆくゆくはそれらも集めれば良い。が まず最初はベーマガから
また 電波新聞社から出てたベーマガ関連書籍なども

977 :NAME OVER:2013/02/27(水) 09:01:56.50 ID:???
ベーマガ関連といえば、チャレアベは一番最初のヤツ(RPGが付いてない無い)しか
持ってなかったけど、チャレアベXにレトロゲー試験みたいなのがあって、
それに応募したら好成績(3位くらい)だったので、賞品としてT〜Wをもらった覚えがある

978 :NAME OVER:2013/02/27(水) 20:32:41.12 ID:???
次スレは他板のベーマガスレのどれかに移住でおk?

979 :NAME OVER:2013/02/27(水) 22:41:57.38 ID:???
だめ

980 : ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2013/02/28(木) 07:24:29.71 ID:???
  ∧_∧
  <`∀´>
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
  包茎9cm君

981 :NAME OVER:2013/03/01(金) 21:18:04.54 ID:???
編さん…実在の人物だったんだ……
https://twitter.com/yuzokoshiro/status/307454173476159488/photo/1

982 :NAME OVER:2013/03/01(金) 22:31:08.84 ID:a8DuS8uo
山下章どうしてこうなった!!
エ〜ン!!じじぃになってる!じじぃになってる!

983 :NAME OVER:2013/03/02(土) 01:42:53.25 ID:???
編さんかっけぇw
そしてTOMMY若いなw

984 :NAME OVER:2013/03/02(土) 16:33:39.86 ID:???
>>982
え、これ山下章なん?

985 :NAME OVER:2013/03/02(土) 18:21:44.37 ID:???
捻れた杖

986 :NAME OVER:2013/03/02(土) 18:34:48.64 ID:???
と読めもするが面子と山下他の性格を考えるに「捻くれ者」が妥当な線だろ。

987 :NAME OVER:2013/03/03(日) 00:57:08.48 ID:???
元ツイートには山下のやの字もないのに
なぜ山下章と思うのかがわからん

988 :NAME OVER:2013/03/03(日) 00:59:46.65 ID:???
>>987
いや・・・それあなたがツイッターの見方知らないだけでしょ?
くりひろしやベニ松なんかの写真も載ってますし

989 :NAME OVER:2013/03/03(日) 06:49:10.20 ID:???
ツイッター上でのBASICトークのまとめ
ベーマガ大好きなおっさんたちのベーマガの思い出
Togetter http://togetter.com/li/464834

990 :NAME OVER:2013/03/03(日) 10:26:29.76 ID:???
http://togetter.com/li/464412

991 :NAME OVER:2013/03/03(日) 16:17:30.07 ID:???
山下章別に変わってないじゃん
失礼な!って見城がいってた

992 :NAME OVER:2013/03/03(日) 17:08:04.73 ID:/D6LI9sG
萩の月あげるから許して

993 :NAME OVER:2013/03/03(日) 17:19:27.17 ID:???
魔中年見城

994 :NAME OVER:2013/03/03(日) 20:27:34.67 ID:???
あいつアイデア性ないとかいってセガの体感ゲーム批判してたくせに、ショボイゲームしか作らなかったよな。
ナムコの当時の最新の基板使ってギャラクシアンのリメイクっぽいのとか、どっかで見たようなパズルゲームばっか。
あいつのゲームこそアイデア性ねーだろw
ゲームデザイナーとしては致命的な事に、遊んだ人を楽しませるようなアイデアが欠けてるんだと思う。

995 :NAME OVER:2013/03/03(日) 20:27:41.78 ID:???
くりひろし意外とコワモテだなw

996 :NAME OVER:2013/03/03(日) 23:05:40.06 ID:???
>>994
見城さんは、作るよりも評論家の方が向いていたね。
タイトーにいた故人、三辻氏のゲームを絶賛していたな。

997 :NAME OVER:2013/03/04(月) 00:14:28.33 ID:???
MTJさんね。
ヴォルフィード辺りまでしか知らないなぁ・・・とか思っていて気が付いたら亡くなってた方だ。
リスクを伴うプレイでメリットを得るシステムの先駆けであろう「オメガファイター(UPL)」は
今でもお気に入りのゲームだ。まだ納戸か倉庫に基板あるはず。

998 :NAME OVER:2013/03/04(月) 00:17:28.50 ID:???
>>994
ゲームの企画者は人を動かす商売だからな。
上に対しては開発費を捻出させ、下に対してはモチベーションを維持させる。
いくら良いアイディアを持っていてもこれらの対人折衝能力が乏しいと、
上から下からも挟まれて妥協に妥協を重ねたゲームしか作れなくなる。

999 :NAME OVER:2013/03/04(月) 01:09:34.70 ID:aJSlQw7g
スクエニの事言ってるのか

1000 :NAME OVER:2013/03/04(月) 12:40:32.96 ID:P0UFnV9l
違います

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

209 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50


read.cgi ver 05.04.09 2022/06/21 Walang Kapalit ★
FOX ★