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Wizardryについて語ろう 82

1 :NAME OVER:2012/09/18(火) 13:02:21.92 ID:p0rtyHK7
APPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。

*前スレ*
Wizardryについて語ろう 81
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1341975316/
*過去ログ*
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/wiz.html
*関連サイト*
得物屋
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/

2 :NAME OVER:2012/09/18(火) 13:53:56.27 ID:???
しんスレのなかにいる

>>1は乙されます

3 :NAME OVER:2012/09/18(火) 15:08:05.84 ID:???
>>1
Wi乙ardry

4 :^^:2012/09/18(火) 20:59:46.43 ID:???
    うみうしがあらわれた!



           (・ ))(( ・)
             ヽ,l  |,ノ
              ||  ||
          \,イ  ̄`ヘ/
             ̄| _ _   | ̄
         __ノ ノ|!,||`l |
      / ̄ 0  |_,v-、l`ヽ、
     ,イo O  o | | |´   0l、
   /        ヽ,ノ    ノ
   ` ̄ー─、_,ー-||-─ー´

5 :NAME OVER:2012/09/18(火) 21:53:04.87 ID:???
>>1
ディ乙

6 :NAME OVER:2012/09/19(水) 07:52:27.17 ID:???
>>1
バディ乙

7 :NAME OVER:2012/09/19(水) 16:39:55.60 ID:???
>>1ンディゴマッシュルーム

8 :NAME OVER:2012/09/19(水) 17:14:30.47 ID:???
もし自分がwizardryの世界で暮らさないとならないとしたら
ずっとB1で日銭稼いでそうな気がするなぁ
それこそレベルがマスターレベルになってもB1でコボルトやオークから小銭巻き上げてそう

9 :NAME OVER:2012/09/19(水) 17:18:07.47 ID:???
ヨボヨボニなってオークの介護受けてそう

10 :NAME OVER:2012/09/19(水) 18:10:10.27 ID:???
FCLOLで高レベルキャラは石化を食らわないようだが
はたしてこれがいくつからなのか?
ゼノと戦ってみて
レベル58シーフは石化された。
レベル79司教は20回以上攻撃を受けて石化されず。

11 :NAME OVER:2012/09/19(水) 18:21:16.63 ID:???
ゼノ乙

12 :NAME OVER:2012/09/19(水) 18:55:24.70 ID:???
>>8
OVAのウィズの冒険者たちは、実際に浅い階層で
日銭を稼いでるだけの連中が大半で、地下九階まで
下りていって身の危険を冒そうとする者は
ほとんどいなかった 村正を探し求めている冒険者は
劇中では「勇者」呼ばわりされてる

13 :NAME OVER:2012/09/19(水) 19:09:14.20 ID:???
実際にあったら、そうなるんだろうな>浅い階層で日銭稼ぎが大半
当然、深い階層に挑む奴もそれなりにいるのだろうけど
その大半は死亡→名前も知られないまま。になってるだろうし
俺?もちろんチマチマ小金稼いで勇者のお下がり品目当てにボルタックに通ってると思う
カシナートでも買えたなら、狂喜乱舞でマーフィーさんの所へ行くw

14 :NAME OVER:2012/09/19(水) 19:13:10.20 ID:???
>>12
OVAは種族がどう見ても人間だったりワードナにトドメ刺さない上に大して活躍してなかったりするホークウィンド郷とか突っ込み所もかなりあるけど、酒場で他パーティーと談笑してる時の雰囲気とかは好きだったな
後、フタ付きのジョッキで飲んでる酒が何か旨そうだった。

15 :NAME OVER:2012/09/19(水) 19:44:03.83 ID:???
竹内「果たしてこんな者たちを冒険者と呼べるのかどうか…」

16 :NAME OVER:2012/09/19(水) 20:55:02.81 ID:???
アニメのドルアーガも真面目にドルアーガ討伐考えてる主人公はバカ者扱いされてたな

17 :NAME OVER:2012/09/19(水) 21:22:31.99 ID:???
壁の中で死ぬのって、案外幸せかもな

18 :NAME OVER:2012/09/19(水) 21:46:50.74 ID:???
迷宮に置き去りにされた冒険者の遺体が唐突に消えるのは、モンスターが遺体を食べてる訳じゃなく、いしのなかにいる先輩冒険者達の怨念が仲間を欲しがり、壁に埋め込んでいる為・・・とか、妄想してみた。
ちなみにモンスター達はワードナおじいちゃんの買って来たペットフードが主食。

19 :NAME OVER:2012/09/19(水) 22:22:44.59 ID:???
>>8
ローグやハイウェイマンみたいにならなきゃそれでもいいよね。

たまには、苦戦している新人パーティを助けてやるのも良し。

20 :NAME OVER:2012/09/19(水) 22:43:38.01 ID:???
だが、あなたが助けた側は本当に冒険者だったのだろうか・・・?

21 :NAME OVER:2012/09/20(木) 00:14:36.26 ID:???
魔界のゲートとか開ける魔術師一人招聘すれば、国の財政スゲエ潤う気がする。
いや、迷宮に由来する儲けの大半はボルタックが持ってくのかな。
酒場や寺院から取れる税が増えるくらいか。集まる冒険者の大半はチンピラで、治安も落ちるだろうし。

22 :NAME OVER:2012/09/20(木) 01:00:07.19 ID:???
>>13
>カシナートでも買えたなら、狂喜乱舞でマーフィーさんの所へ行くw 

部屋の前にはびっしり先客が並んでるよ
「おい坊主、先生はあと1週間待ちだぜ」

23 :NAME OVER:2012/09/20(木) 01:41:10.37 ID:???
多分俺がリルガミンで暮らしたら、ショタコンなエルフのお姉さんやロリドワ子とフラグを建てたい一心で
年齢ループして五歳児くらいになる為に死の指輪を装備しながら地下一階を駆け回り
死にかけては簡易寝台に泊まってを繰り返してる内に目測を誤ってオークに掘られていると思う

24 :NAME OVER:2012/09/20(木) 01:46:28.46 ID:???
>>22
やっぱ並ぶのか、日本人は・・・

25 :NAME OVER:2012/09/20(木) 02:36:08.99 ID:???
ボルタックの資金力は中央銀行も兼ねてるとしか思えない。
熟練冒険者が増えすぎると金含有率の低い悪貨の鋳造くらい平気でしてそう。
ハイパーインフレで経済が悪化したら迷宮の武具や冒険者たちを使って戦争して建て直して新しい迷宮作って〜とか
あそこはそういう迷惑極まりない国家運営をしているのではなかろうか。

26 :NAME OVER:2012/09/20(木) 02:38:03.14 ID:???
ウィザードリィの謎っていう本だとボルタックの買取金は国が出してるってことになってたな

27 :NAME OVER:2012/09/20(木) 03:07:06.19 ID:???
がめつい割にボルタックが元・国王の遺骨とか、とんでもない物を格安で投げ売りしてたのはワードナに確実に買って貰ってトレボーを確実にロストさせ、国と商店の間で行われてた不正な取引の証人を消す為だったりしてな
そしてトレボー以外の証人は冒険者から破格の値段で買い取り続けた無数の死の指輪を送り付けられて(ry

28 :NAME OVER:2012/09/20(木) 06:08:56.49 ID:???
トレボーのケツの骨を売ってたのって、ボルタックじゃなく
迷宮の自動販売機じゃなかったっけね

なぜそんなものが自動販売機で売ってるんだとか
考えると、ますます謎だが

29 :NAME OVER:2012/09/20(木) 07:59:46.32 ID:???
そういやエレベーターってどんなんだろ?
石壁の箱的ものか

30 :NAME OVER:2012/09/20(木) 19:03:59.90 ID:???
テレポーターみたいなモンじゃね

31 :NAME OVER:2012/09/20(木) 19:42:02.84 ID:???
そうか…冒険者達も微妙な沈黙を味わったり前に立ってる奴にちょっかい出したり
頭がフワフワすんのかと思ってた

32 :NAME OVER:2012/09/20(木) 20:21:12.25 ID:???
ニューエイジの攻略本を105円で手に入れたんだが
クラシックバージョンの攻略が載ってなくて泣いた

33 :NAME OVER:2012/09/20(木) 20:24:13.29 ID:???
そりゃまあ基本同じゲームだからな
Wだけ勝手が違うけど召喚モンスターくらいでしょ、アレンジと違うのは

34 :NAME OVER:2012/09/20(木) 23:05:23.51 ID:???
生活に疲れてきた れいのものをくれ

35 :NAME OVER:2012/09/20(木) 23:07:06.17 ID:???
じみぃー…に違うところもある
俺が持ってるヤツは、ちゃんと両方フォローしてたが

36 :NAME OVER:2012/09/20(木) 23:35:59.04 ID:???
>>35
ローカスの攻略本以外に出てますか?>>32はローカスでした

37 :NAME OVER:2012/09/20(木) 23:39:37.71 ID:???
あー、角川書店からも出てたのか知らなかった。
クラシックバージョンも載ってるのはこれかな?探してみるか。

38 :NAME OVER:2012/09/20(木) 23:49:27.32 ID:???
ローカスのに載ってなかったっけ?と思って確認したら小さくしか載ってなかったのね
召還モンスとブラックボックス?以外にそんなに違いあんの?

39 :NAME OVER:2012/09/21(金) 00:25:30.19 ID:???
>>38
ドリームペインターの神殿で手にする剣によりエンディングが分かれるとか

40 :NAME OVER:2012/09/21(金) 00:30:00.70 ID:???
そういやアレンジの方は例の4パーティに対する接し方でエンディングが分岐する妙なパターンだったな
大分前に全ED制覇したけど分岐の詳細なフラグって何なんだろうか?

引っ張り出してやろうと思ってもソフトが見当たらない…
KANDI使いたいわ

41 :13:2012/09/21(金) 18:35:12.77 ID:???
>>22
じゃあ、頑張ってB2F行ってクリーピングコインさんと戯れる事にするよ・・・

42 :NAME OVER:2012/09/21(金) 18:36:54.26 ID:???
マッドストンパーがなかなか出てこなくて モンスター集団に殺された
ランダム出現のはずなんだけど

43 :NAME OVER:2012/09/21(金) 19:00:58.98 ID:???
ウィズ5の徘徊NPCは、目に見えないシンボルとして
ちゃんと存在した状態で特定のエリア内を
徘徊してるタイプのはず…

44 :NAME OVER:2012/09/22(土) 03:42:27.07 ID:???
該当NPCが彷徨いている辺りを歩き回らないと会えないよ
マッドストンパーはE12S14の階段を中心とした四方にくねくね曲がりまくってるエリアに出現

エレベーターのある外周やカマカジ寺院辺りはうろついていない
あと、ひたすら固定エンカウントと闘っても出てくるわけじゃない

45 :NAME OVER:2012/09/22(土) 19:59:40.12 ID:???
なるほど ここのモンスターに苦戦すようじゃまだ来るべき時期じゃないのか


46 :NAME OVER:2012/09/25(火) 08:15:17.60 ID:???
マッドストンパーと言えば殺した後も「*ドスン *ドスン」って足音のメッセージ出たけど
あれってPC98だけ?SFCとかも出るのか?

47 :NAME OVER:2012/09/25(火) 10:42:53.74 ID:???
幽霊NPC現象か。AppleII、国産PC、SFCで起こるそうな

48 :NAME OVER:2012/09/25(火) 18:24:07.07 ID:???
幽霊になっても水虫に苦しむマッドストンパーさん…

49 :NAME OVER:2012/09/25(火) 18:49:14.95 ID:???
一日一万回 屈辱の足踏み!!
疲れ果てては倒れる様に寝る 起きてはまた足踏みを繰り返す日々
冒険者に倒された時 マッドストンパーの足裏は 音を置き去りにした

50 :NAME OVER:2012/09/26(水) 02:27:28.77 ID:???
HURKLE BEASTの*HURKLE! HURKLE!*は「さいたまさいたま!」に通じるものがある

51 :NAME OVER:2012/09/26(水) 04:26:33.34 ID:???
五つの試練で「SAITAMA BEAST」を作って登場させるしか

52 :NAME OVER:2012/09/26(水) 04:27:43.10 ID:???


    * おまえは なにを いっているんた゛? * 




53 :NAME OVER:2012/09/26(水) 09:41:15.99 ID:???
人は何故ムラマサを求めるのか?
#1とかは無くても倒せない敵いないだろ

54 :NAME OVER:2012/09/26(水) 09:45:08.06 ID:???
そんなぁ、聞かなくてもわかってるくせにぃ

55 :NAME OVER:2012/09/26(水) 10:03:37.23 ID:???
ダライアスのWAVEみたいなもんだな

56 :NAME OVER:2012/09/26(水) 10:13:34.16 ID:???
これであってる?
#1=最強の完成度
#2=パーティー制限でクソ
#3=インフラでバランス崩壊
#4=違う
#5=ララムームーの存在でクソ

57 :NAME OVER:2012/09/26(水) 10:15:54.33 ID:???
お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな(AA略

58 :NAME OVER:2012/09/26(水) 10:18:16.46 ID:???
#2と#3が逆なのに#4も入れててわけわかめ

59 :NAME OVER:2012/09/26(水) 10:23:38.43 ID:???
インフラでバランス崩壊というよりはコインのほうが影響でかいんじゃね

60 :NAME OVER:2012/09/26(水) 10:47:06.55 ID:???
#2と#3を逆にするくらいだ、#4は遊んだことすら無さそう

61 :NAME OVER:2012/09/26(水) 10:48:30.09 ID:???
インフラ? ネットワーク対応?
ファミコン〜スーファミではたしかに#4出てなかったな
発売順でKODがIIIとなってるけど、パッケにはSECOND SCENARIOと書いてある

62 :NAME OVER:2012/09/26(水) 12:27:38.11 ID:???
>>56
4 だけあってる。あとはお前がクソ。

63 :NAME OVER:2012/09/26(水) 13:26:42.13 ID:???
LOLの戒律制限ってそんな悪く思わなかったけどな。
あれはあれで。経験値の少なさはちょっと辛かったけど。

64 :NAME OVER:2012/09/26(水) 14:19:37.79 ID:???
まあ苦肉の策だよね、KODが不評だったみたいだし。
Might&Magicみたいになればもうちょっと違ったんだろうけど
そこまで新しく作るだけの気力はなかったってところなのかなあ
と想像。

実際発売後のLOLの評判ってどうだったんだろうね。

65 :NAME OVER:2012/09/26(水) 15:38:56.35 ID:???
appleII含むPC版は知らんが、ファミコン版(II)が出た時は単純に続編だって
それなりに盛り上がってた気が。ただ、ボス含む強敵もいないし持続性は無かったか。

で、某友の会でIIIが出たらとかいうお題で好き勝手な予想しまくりだったと。
新職業が欲しいだの、アイテムはこうだのとカオス状態でした。
あのコーナーってファミコンから入ったにわかな俺が見ていてもヤベエと
思ってたくらいだから、PC時代からのファンなんてどう見ていたのかと。

66 :NAME OVER:2012/09/26(水) 20:13:33.31 ID:???
年齢制限てあったっけ?
迷宮でもアイテムでも

67 :NAME OVER:2012/09/26(水) 20:25:25.93 ID:???
200歳のファイター

68 :NAME OVER:2012/09/26(水) 20:26:44.43 ID:???
0歳児が全裸でハイハイしながらグレーターデーモンの首を刎ねる世界で年齢制限なんてあると思うか?
外伝4に限り還暦を迎えると特殊なアイテムをもらえるけど装備条件は年齢関係ない

69 :NAME OVER:2012/09/27(木) 08:30:07.31 ID:???
脳内設定の為に、わざと歳をとらせたりしてる俺参上!
高Lvロードを50代近くまで上げておいて「若手育成の為に剣を振るう人」とか設定してる
新キャラ造ったときの引率役として活躍中

70 :NAME OVER:2012/09/27(木) 08:52:56.66 ID:???
高齢になるとパラメータが下がるとか衰弱死するとかあるけど、実際どうなの?
大抵そこまでいかずに消滅するからあんまり高齢になったことないんだよね。
最高が今プレイしてる32歳かな。

71 :NAME OVER:2012/09/27(木) 09:00:54.48 ID:???
若くても、パラメータが下がる時があるでしょう?
高齢になるとその確率が高くなっていく。Vitが下がりすぎるとロストする
あくまで確率なので、リアルラックが良ければ120歳の人間でもピンピンしてる場合もあるw

72 :NAME OVER:2012/09/27(木) 10:27:27.90 ID:???
転職してマーフィで稼いでレベル上げまくったら宿屋で老衰死したうちの侍20歳。
よく見てなかったけど、VITがひたすら減ったんだろうな。村正持ったままLOSTよ…。

73 :NAME OVER:2012/09/27(木) 11:19:41.24 ID:???
>>72
ちなみにwiz何?

74 :NAME OVER:2012/09/27(木) 13:13:52.75 ID:???
>>73
ファミコン版の#1ね。ボタン連打していたし、リアルタイム当時だからうろ覚えだけど。

75 :NAME OVER:2012/09/27(木) 14:57:00.69 ID:???
プレイヤーのリアルラックが悪ければそういう事もあるな
そしてそんな事関係なしにガンガン下がるIBM-PC版
速攻で老衰死しやがったのでUWAは封印した

76 :NAME OVER:2012/09/27(木) 15:57:56.34 ID:???
ファミコン#1 当時はACの効果について疑う奴は居なかったんだろうか

77 :NAME OVER:2012/09/27(木) 16:53:09.13 ID:???
都市伝説みたいな程度の噂はあったみたいだけど、現象だけからじゃそれ以上はわからんわな。
強敵は AC 低いの多いし。

78 :NAME OVER:2012/09/28(金) 09:50:53.90 ID:???
♯2や♯3に比べて攻撃当たりやすいな〜とは思ってた
計算式が違う程度で、まさか意味なしとは夢にも思わんかったが
俺の聖なる鎧を探し続けた日々はいったい・・・

79 :NAME OVER:2012/09/28(金) 10:00:03.69 ID:???
ウワサといえば、ファミコン版はレアアイテムが出やすいというのはどうなんだ?
たしかにPC88版と比べても体感的に出やすかったと思う。MAKANITOで巨人が消える
とか、サクサク進められる等を考慮しても。
PC88版なんて初めて村正取ったのがレベル30くらい、盗賊の短刀は出なかった。

80 :NAME OVER:2012/09/28(金) 10:27:04.82 ID:???
その手の噂の9割はマーフィが変な法則で悪さしてる。統計取るまでは信じない方がいい。

まあ五つの試練は「これドレイン率が妙に高いよ?」って感想は初期からあって、
有志が何百回か殴りあってサンプル取ってみたら、実際に命中計算がバグってたが。

81 :NAME OVER:2012/09/28(金) 10:37:43.13 ID:???
ファミコンはレベル9でブルーリボン取って即B10F、巨人狙ってマカニト
やってればマスター前に村正ゲットとかもわりとよくある話
もちろんリセット併用で

82 :NAME OVER:2012/09/28(金) 13:13:27.88 ID:???
>>80
マーフィー? どゆこと

83 :NAME OVER:2012/09/28(金) 13:15:41.86 ID:???
ググれ

84 :NAME OVER:2012/09/28(金) 13:21:13.83 ID:???
ググったが分からん
3行で頼む

85 :NAME OVER:2012/09/28(金) 13:25:29.55 ID:???
「マーフィーの法則」でぐぐったらいいんじゃね
マーフィーズゴーストは関係ない

86 :NAME OVER:2012/09/28(金) 13:38:15.59 ID:???
そっちかwww
ゴーストでぐぐってた

87 :NAME OVER:2012/09/28(金) 14:09:26.41 ID:???
さすがに昨今、ファミコンの1やってる奴はいないか

88 :NAME OVER:2012/09/28(金) 14:30:00.83 ID:???
んなことねーべ。
今頃 MSX の LOL を初めてプレイしてるようなやつもおるぞ。
ここに。

89 :NAME OVER:2012/09/28(金) 15:09:31.96 ID:???
実際、今ファミコン版やってるって昔の赤白機じゃないよな。
せいぜい新型が互換機か。

90 :NAME OVER:2012/09/28(金) 15:25:09.47 ID:???
>>88
おぉ、MSX版の#3ってあったのか!
当時#1と#2は持ってたが、#3はいくら探しても売ってないから出てないのかと思ってたよ

モンスターグラフィックはどんな感じです?FC版IIの流用なのかな?
それとも#1や#2同様に(一部を除いて)FC版Iの流用なのでしょうか?

91 :NAME OVER:2012/09/28(金) 15:53:19.58 ID:???
>80
ドレインは防止アイテムが無ければ攻撃食らうと100%で受けるので
ドレインを受けやすいのではなく、ドレイン持ちの敵からの攻撃が当たりやすかったってことなんだろうけど、
なんでwizって毎回単純なプログラムミスを犯してしまうのだろうか。

92 :NAME OVER:2012/09/28(金) 15:58:57.44 ID:???
>>80
確か最低でも9%の確率で攻撃が当たるんだっけ?

93 :NAME OVER:2012/09/28(金) 16:33:19.47 ID:???
>>90
#1 #2 同様中途半端な流用って感じかな。
例えば GARIAN 達は全部 CAPTAIN の絵とか。
FC 版はやったことないんだけどね。
#2(KOD) なんてディンクがフロストジャイアントになっててびびったな。
次は GBC 版やろうと思って用意してある。
やっぱり人気ないのか、GBC 版も LOL だけ安いね。


94 :NAME OVER:2012/09/28(金) 18:21:19.63 ID:???
>>89
ターボファイル使ってるから旧ファミ(角)でやってるけど
そういえば互換機とか試したこと無いな
ちゃんと動くのかな?

95 :NAME OVER:2012/09/28(金) 19:25:18.12 ID:???
MSX版って、巨人系は全部オーガのグラフィックの割に、
タイトル画面にはFC版フロストジャイアントが居たりする謎

96 :NAME OVER:2012/09/28(金) 19:30:00.66 ID:???
地味でパーティ分け面倒で経験値とか苦痛だからなあLoL。
迷宮の住人たちとかの描写は、プレ#5って感じで色々凝ってたが。
GBCはこれだけやった事あるけど、隠しボス相当微妙だった。
Lv100オーダーにもなって、クリティカルも無い打撃専とか核使いとか、一匹だけで出て来てもダルいだけで。

>92
約18%。21面ダイス振って4以下だかで自動成功になっちゃってる。
命中後に、ドレインにも発動判定あるっぽい。

97 :NAME OVER:2012/09/28(金) 20:47:52.86 ID:???
>>94
ドンキホーテで売ってたポケファミゴールドとかいう携帯型の互換機だと#1はドットの色合いが少し変だけど一応問題なく動く。
ちなみに#3だと一応遊べるものの、ダンジョンの壁が表示されない為なかなか骨のあるゲームになる。

98 :NAME OVER:2012/09/28(金) 21:01:47.79 ID:???
>>87
ここにいるぞ!

99 :NAME OVER:2012/09/28(金) 21:09:55.82 ID:???
互換機でやってるけど、ターボファイル差すエキスパンドコネクタが無いから
純正ファミコン買おうか迷ってる
転送にはあんまり興味ないけど電池交換の間キャラデータ残しときたいので

てかwizに限らずファミコンのセーブデータ吸い出し/書き戻しツールって
ROM吸い出しのオマケぐらいしか無いのかな

100 :NAME OVER:2012/09/28(金) 21:11:11.65 ID:???
>>96
つかGBC LOLの隠しボスって、他のRPGなら雑魚で出るよね
某特撮じゃ一話限りの敵だったし

101 :NAME OVER:2012/09/28(金) 23:59:28.66 ID:???
LOLだけ異質なのはGBCも一緒だな

KODは最後にダバルプス持ってきて欲しかった

102 :NAME OVER:2012/09/29(土) 00:00:45.65 ID:???
アラビクも出さないといけなくなる

103 :NAME OVER:2012/09/29(土) 03:31:44.97 ID:???
そんな事は無い
GBC KODはダバルプス出しちゃってるから。ただし中ボスで

104 :NAME OVER:2012/09/29(土) 07:08:02.74 ID:???
ダバルプスだばぁ

105 :NAME OVER:2012/09/29(土) 10:12:32.12 ID:???
それ王子が犬死にじゃないですかやだー

106 :NAME OVER:2012/09/29(土) 10:31:48.60 ID:???
結局、現代のダイヤモンドの騎士になった冒険者を問答無用でフルチンにしていく変態地縛霊か、隠しダンジョンの奥底にに引き込もってる姑息な悪魔のロードさんのどちらかが成仏出来ないでいるアラビク王子って事で良いんだろうか

107 :NAME OVER:2012/09/29(土) 12:54:25.58 ID:???
フルチンのまま一人であの扉にはいると灰にされるのは何が起こっていたのだろう

108 :NAME OVER:2012/09/29(土) 14:31:50.11 ID:???
プレイヤーが王子の名を持つキャラを作って連れて行くと
いつも無口なダバルプス様がその時に限って「またしても、アラビク!」と叫ぶ…筈だった。
隠しイベントあるよと公言しておいてバグで出ないという。開発にとっちゃ見事な赤っ恥

109 :NAME OVER:2012/09/29(土) 15:58:33.15 ID:???
身包み剥がされたように見えて、
実はペニスケースは残してくれてる

110 :↑ここまて゛:2012/09/29(土) 16:08:22.97 ID:oFE8gAjB
ほ゛くの かんか゛えた うぃさ゛ーと゛りぃー

111 :NAME OVER:2012/09/29(土) 18:28:35.78 ID:???
>>108
それくらいテストプレイでバグ見つけなくちゃねw

112 :NAME OVER:2012/09/29(土) 19:51:13.93 ID:???
記憶を失ったアラビクがハースニールを片手に再びリルガミンに帰って来る展開にしたいと思い、ドラマCDから名前を拝借してアランと名付けた戦士が真っ先にロストした事を思い出した。

113 :NAME OVER:2012/09/29(土) 20:26:11.36 ID:???
俺はKODでダイヤモンド騎士にしたキャラの名前は「ごくう」だったので、裸でも強いはずだ

114 :NAME OVER:2012/09/29(土) 20:29:48.12 ID:???
そいつの種族サイヤ人じゃないだろ

115 :NAME OVER:2012/09/30(日) 00:20:29.76 ID:???
>>108
ホークウインドのアイテムもそんな感じなのかな
入れること自体を忘れてたような気もしないでもないがw

116 :NAME OVER:2012/09/30(日) 00:47:14.92 ID:???
何処にも通常出現しないマーラ様のドロップアイテムに、内部的にはパールが指定してあるようなものか。

GBC版はモリト系にも弱点耐性乗せる予定だったのが失敗して、
誰が相手でもダメージ増減しない無属性になったという仕様抜けも聞いたことが。

117 :NAME OVER:2012/09/30(日) 03:22:06.95 ID:???
ホークウインド年代記は、製作者のロー・アダムスが
出そうと思ってデータ内部に入れてみたものの
こっぱずかしくなって、やめただけな気がしないでもない
(ホークウインド=ロー・アダムス)

118 :NAME OVER:2012/09/30(日) 15:07:50.49 ID:vp5x+A+l
毒板の人気コテがレトロゲーム実況やってるよ
http://live.nicovideo.jp/watch/lv109939391

119 :NAME OVER:2012/09/30(日) 16:15:08.16 ID:???
FC #1発掘したから懐かしくて起動したら全部D/Oでわろた

120 :NAME OVER:2012/09/30(日) 16:32:10.57 ID:???
レスキュー隊ゲームができるじゃないか

121 :NAME OVER:2012/09/30(日) 16:43:32.66 ID:???
笑うなよ

122 :NAME OVER:2012/09/30(日) 17:14:23.07 ID:???
ライフスティーラーに2人ほど2レベルドレイン食らったので
マロール逃げしようと思ったら手がすべって普通に逃げてしまったああああああwww

123 :NAME OVER:2012/09/30(日) 18:56:14.33 ID:???
数時間の手作業でグレを養殖して逃走に比肩する惨事だな。
だが、落ち込む事はないさ。迷宮では日常茶飯事だ。

124 :NAME OVER:2012/09/30(日) 19:16:12.99 ID:???
pcとかmsxってBGMあるの?

125 :NAME OVER:2012/09/30(日) 19:25:12.04 ID:???
そんな軟弱なモノはない

126 :NAME OVER:2012/09/30(日) 19:33:26.24 ID:???
昔は21型テレビが5万とかだった

127 :NAME OVER:2012/09/30(日) 19:49:57.24 ID:???
そういえば昔はSHORT SWORD+1が15000GPぐらいしたよな

128 :NAME OVER:2012/09/30(日) 20:03:07.54 ID:???
+2はすごい値段だろうと持ち込んだら買い叩かれた

129 :NAME OVER:2012/09/30(日) 20:12:48.51 ID:???
スーファミの5やろかと思うんだが
誰か5について語ってくれ

130 :NAME OVER:2012/09/30(日) 20:14:14.95 ID:???
+2が安い分死の指輪が高い

131 :NAME OVER:2012/09/30(日) 20:16:44.51 ID:???
カンディで死体の位置が相対表示なのは5だけかな?
5は全滅時に死体があっちこっちにぶっ飛ぶからカンディが大活躍したわ

132 :NAME OVER:2012/09/30(日) 20:24:13.81 ID:???
>>131
難しいということかな

133 :NAME OVER:2012/09/30(日) 20:24:48.99 ID:???
5はあの記号の解読ができんかった

134 :NAME OVER:2012/09/30(日) 20:31:36.34 ID:???
>>133
攻略本必須ってことかな

135 :NAME OVER:2012/09/30(日) 20:38:08.97 ID:???
犯人はミキモト

136 :NAME OVER:2012/10/01(月) 00:16:42.94 ID:???
サイデルさん某アニメで大暴れ

137 :NAME OVER:2012/10/01(月) 00:33:03.22 ID:???
>>133
実は単なるアスキーアート
水平方向の線が何故か斜めになってたりするので見辛いが

138 :NAME OVER:2012/10/01(月) 11:05:17.44 ID:???
>>133
あの世界まで進出果たしたコカコーラ。

139 :NAME OVER:2012/10/01(月) 11:16:08.86 ID:???
#5の雰囲気はなんか好きだったな。もう1回やってみたいがニューエイジどこしまったっけ

140 :NAME OVER:2012/10/01(月) 12:47:32.57 ID:???
教えて ボルタック商店てストック上限てあるの?

141 :NAME OVER:2012/10/01(月) 13:15:02.06 ID:???
ない品とある品がある

142 :NAME OVER:2012/10/01(月) 14:10:44.23 ID:???
上限なんてあったか?
引き取り拒否されるアイテムとか見たこと無いけど

143 :142:2012/10/01(月) 14:23:06.08 ID:???
って、語弊があり過ぎた
売りすぎて買い取りを拒否される状況は無かったはずだけど
そもそも引き取ってすらもらえないアイテムを上限0と考えるなら上限有りだな

連投すまん



144 :NAME OVER:2012/10/01(月) 14:32:56.94 ID:???
試したことないけど当然上限(255or65535)はあるんだろうね
一周して0になるのかな

145 :NAME OVER:2012/10/01(月) 14:54:38.87 ID:???
ごうかなかわよろいあたりは気がつかないうちに一周してそう

146 :NAME OVER:2012/10/01(月) 15:15:06.28 ID:???
wizほどデータ解析されてるRPGはないんじゃね

147 :NAME OVER:2012/10/01(月) 15:35:51.84 ID:???
>>142
他のスレ住人がイメージしてるのは、現実の中古ショップとかに多分あるであろう
その数に達したらそれ以上全く買い取ってくれなくなる上限じゃなく
255個売ったらその先いくら売ろうが在庫は255個…みたいな感じの上限だろうよ

148 :NAME OVER:2012/10/01(月) 16:09:29.73 ID:???
>>146
ドラクエも結構すごいと思うがね。
ひとしこのみはもとより、DQ9 の地図解析なんて正気の沙汰じゃないね。

149 :NAME OVER:2012/10/01(月) 16:21:28.45 ID:???
>>147
そうそう
売ったら売った分だけ買い取れるか

150 :NAME OVER:2012/10/01(月) 19:41:32.73 ID:???
なんで はやわざの短刀がAC+3なんだよ
逆だろ
名前からしたら普通避けやすくなるだろ

151 :NAME OVER:2012/10/01(月) 19:54:36.64 ID:???
攻撃に意識を集中させすぎて防御がおろそかになるんだよ
今思いついた無理解釈だけど

152 :NAME OVER:2012/10/01(月) 20:11:04.60 ID:???
一回攻撃しようとすると、強制的に百烈張り手や百烈キックみたいな連続攻撃になりスキだらけになるんだろう。
と解釈してた。

153 :NAME OVER:2012/10/01(月) 20:48:13.42 ID:???
反復横飛び的に分身して
足ひっかけられて転ぶ的な感じだな

154 :NAME OVER:2012/10/01(月) 21:54:44.35 ID:???
どっかのおパンツ命の仮面ライダーのガタキリバみたいに装備すると分身の術の力を得るけど、分身のダメージも最終的に自分に返ってくる為、「バカめ! それは全て本体だ!」状態になってしまう武器だと妄想してた。>はやわざの短刀

155 :NAME OVER:2012/10/01(月) 23:02:30.12 ID:???
まあファンタジー的にはまず短射程、魔法効果付与の一環として
精神高揚系の術でも盛ってんだろうな。離脱考えないで切り込んじゃう。

みかわしローブは回避が上がってるんじゃなくて、幻影出して敵に外させてんだっけか。

156 :NAME OVER:2012/10/01(月) 23:13:22.36 ID:???
スペシャルローリングサンダーみたいなイメージだった

157 :NAME OVER:2012/10/02(火) 00:59:33.62 ID:???
>>155
Displacer Robeということで、自分の立ち位置と違うところに
自分の幻影が出るらしい。
とはいえ1フィートくらいの差という設定だったかな

158 :NAME OVER:2012/10/02(火) 03:25:11.68 ID:???
チョコレイト・ディスコに対して、ジャイロが仕掛けた攻撃

159 :NAME OVER:2012/10/02(火) 12:47:06.17 ID:???
>>144
作品ごとに違うかもしれないけど、たしか-1が無限在庫扱いで上限127だったと思う

160 :NAME OVER:2012/10/03(水) 16:03:12.91 ID:???
マカニト←通常の魔術師
マトカニ←遠い未来の錬金術師
マカトニ←シルヴィア姐さん

161 :NAME OVER:2012/10/03(水) 18:16:03.98 ID:???
マカトニ←元ビートルズ

162 :NAME OVER:2012/10/03(水) 18:31:33.08 ID:???
トニマカ←凄腕の黒人ギタリスト

163 :NAME OVER:2012/10/03(水) 18:36:22.90 ID:???
マニトカ←FCソフト・レイラの悪役博士

164 :NAME OVER:2012/10/03(水) 19:09:12.39 ID:???
マハリト←迷宮組曲のラスボス

165 :NAME OVER:2012/10/03(水) 20:01:59.14 ID:???
マシリト←あられちゃんのボス

166 :NAME OVER:2012/10/03(水) 20:44:47.66 ID:???
マダルト←ビデオ

167 :NAME OVER:2012/10/03(水) 21:00:41.06 ID:MQoRK/ja
ディオス←大型スーパー

168 :NAME OVER:2012/10/03(水) 23:28:28.61 ID:???
嬉々として一行レスしまくるおまえら
きういうのはキリがない

169 :NAME OVER:2012/10/04(木) 01:08:01.11 ID:???
*結局一番最高のwizって何よ?*

170 :NAME OVER:2012/10/04(木) 01:16:51.65 ID:???
* そんなものには きょうみがありません *

171 :NAME OVER:2012/10/04(木) 01:54:05.77 ID:???
*witsも面白いですよ*

172 :NAME OVER:2012/10/04(木) 02:54:50.93 ID:???
>>169
外伝の1

173 :NAME OVER:2012/10/04(木) 04:40:54.55 ID:???
#4

174 :NAME OVER:2012/10/04(木) 06:06:13.66 ID:???
ダンマス

175 :NAME OVER:2012/10/04(木) 12:27:27.98 ID:???
カオスエンジェル

176 :NAME OVER:2012/10/04(木) 13:07:40.58 ID:???
魔法使いWiz

177 :NAME OVER:2012/10/04(木) 17:56:53.57 ID:???
あれはあれで結構おもしろかった。
魔法無限増殖 (実際にはループするけど) の裏技使わないとやる気しないけど。

178 :NAME OVER:2012/10/04(木) 18:38:42.66 ID:???
くやしいっ……でもKANDIちゃう

179 :NAME OVER:2012/10/04(木) 20:53:39.89 ID:???
     ∧_∧ 
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎   アブドルタクシー

180 :NAME OVER:2012/10/04(木) 21:52:54.25 ID:???
ふと思ったけど
「アブドルがおくってくれる」だと暗号のひっかけになってないよな
翻訳ヘタだよな

181 :NAME OVER:2012/10/05(金) 00:23:47.93 ID:???
というかあれ、英語原文でも設問メッセージは「合言葉を言え」なのかな。
「アブドルに送られて来たんだ」って単に事実だし、普通の会話で状況説明してるようにも思える。
リルサガは持ってるんだが、繋ぐのはちと骨だなあ。

182 :NAME OVER:2012/10/05(金) 00:27:26.31 ID:???
でもシュートの近くにいる謎の人物から教わるヒントは
アブドルが送ってくれる、なんだよな。

183 :NAME OVER:2012/10/05(金) 00:28:33.75 ID:???
一度全部英語でやってみんとわからんな。
誰か気力のある人お願い。俺はめんどい

184 :NAME OVER:2012/10/05(金) 01:24:02.33 ID:???
英語だと
TELL THEM "ABDUL SENT YOU"
なんだよ

「アブドルがお前たちを送ったと言え」なんだけど
YOUってプレイヤーパーティーのことだから
プレイヤー視点で普通に繰り返すと
"ABDUL SENT US" 「アブドルが俺たちを送った」
になるんだよ

代名詞の感覚が違うから
日本語だとあんまりひっかけにならないけど
英語だとけっこうひっかかる奴いると思うんだよ

185 :NAME OVER:2012/10/05(金) 01:50:01.99 ID:???
あーなるほど。
日本人の方が、冠詞や格や時制に弱いがゆえに
簡単に突破してしまうのだな。

186 :NAME OVER:2012/10/05(金) 12:56:40.45 ID:???
では日本人を引っ掛けるにはどのように訳すれば良いんだろうな

187 :NAME OVER:2012/10/05(金) 14:27:17.64 ID:???
さいきょうのたんけん
ますらおのよろい
えいゆうのよろい

188 :NAME OVER:2012/10/05(金) 17:53:04.70 ID:???
>>186
かぎかっこを付けずに
「彼女に、アブドルがお前たちを送ると伝えてくれ」
とかでいいんじゃないか

189 :NAME OVER:2012/10/05(金) 17:55:36.00 ID:bZLPdOrH
>>187

*ますらおのよろい

190 :NAME OVER:2012/10/05(金) 18:47:15.59 ID:???
転移の兜を、典韋の兜だと勘違いして
「なんて強そうなんだっ!」と思ったのは
サガの関羽の鎧のせい

191 :NAME OVER:2012/10/05(金) 18:52:19.46 ID:???
防具にネコミミやセーラー服が出てくるwizは砕け散れ

192 :NAME OVER:2012/10/05(金) 18:59:20.41 ID:???
>>191
戦闘の監獄に出てくる「鋲打ちブラジャー(女性用)」は許容範囲内?

193 :NAME OVER:2012/10/05(金) 19:09:26.18 ID:???
>>191
そこは「灰になれ」でしょ

  このはいきょうしゃめ!

194 :NAME OVER:2012/10/05(金) 19:38:55.67 ID:???
掻き交ぜ棒やバタフライナイフはいいの?

195 :NAME OVER:2012/10/05(金) 19:46:05.22 ID:???
げんじのこて

196 :NAME OVER:2012/10/05(金) 19:47:16.20 ID:???
>>192
そこで#6を出さないとは


 このはいきょうしゃめ!

197 :NAME OVER:2012/10/05(金) 21:36:50.48 ID:???
SFCしかやってないが#5の謎解きも後半は日本語ですら文章の意味がさっぱりだった(´・ω・`)

198 :NAME OVER:2012/10/05(金) 22:16:58.87 ID:???
「せいなるそくめん」の元は「Holy Aspects」だっけ
#5後半の謎解きが辛いのは翻訳の問題というよりは、グノーシス主義なんかのキリスト教の異端的な思考に日本人が疎いからだと思うな


199 :NAME OVER:2012/10/05(金) 23:41:08.74 ID:???
むしろ日本語訳を読んだ場合の方が分かりにくいリルサガ版KODの謎解き・・・何となくサブタイトルを適当に入力したらOKだった時の脱力感

200 :NAME OVER:2012/10/06(土) 00:05:07.60 ID:???
「騎士なく棺に横たわる」「ダイヤモンドを見ることもない」で
ダイヤモンドの騎士だなってのは、だいたい想像が付いた

201 :NAME OVER:2012/10/06(土) 00:25:50.79 ID:???
俺ルールでは今までマロール逃げは禁止してなかったんだけど
ハマン唱えまくってマロール逃げすればパラメータも体力も上がりまくりなんだな・・・

202 :NAME OVER:2012/10/06(土) 00:41:57.26 ID:???
>>201
どうゆうこと?

203 :NAME OVER:2012/10/06(土) 00:46:40.45 ID:???
ハマンでLv下がる → マロールで戦闘から離脱(Lvは下がってもExpはそのまま) → 宿屋に泊まるとレベルアップウマー

204 :NAME OVER:2012/10/06(土) 00:54:02.06 ID:???
>>203
マジ知らなかった
#123でできる? ファミコンの

205 :NAME OVER:2012/10/06(土) 01:13:42.14 ID:???
そりゃできるさ
ただマロール使うと一つ下の階に飛ぶんだけど最下層には飛べない
つまり#1の9階では使えない(はず

206 :NAME OVER:2012/10/06(土) 01:20:53.85 ID:???
>>205
というより、#1で9階で戦闘中にマロール使うと10階に飛んで石の中、の危険性が高い。
やるなら10階でバンパイアに咬んでもらってマロール→1階へ飛ぶ
が一番良いかも

207 :NAME OVER:2012/10/06(土) 01:21:12.04 ID:???
9階の戦闘中のマロールは10階に飛ぶよ
飛び先が石の中だと失敗して戦闘続行になるけど

208 :NAME OVER:2012/10/06(土) 01:21:46.28 ID:???
>>207はFC版#1ね

209 :NAME OVER:2012/10/06(土) 02:43:24.25 ID:???
MSXマイルフィック…
本当にデータ吹っ飛ばすんだな
ガチで全キャラ消えてビビったw

210 :NAME OVER:2012/10/06(土) 06:06:34.86 ID:???
他国産PC同様のマイルフィック暴走が起こるからな
(グラフィック的に)レッサーデーモン→オーガ→グレイブミスト
と並んで現れた時は固まる前に速攻リセット

211 :NAME OVER:2012/10/06(土) 08:40:44.76 ID:???
MSXの暴走はROM版だけじゃなかったのか

212 :NAME OVER:2012/10/06(土) 09:36:30.30 ID:BA8HyPra
>>204
それの主な用途としては、盗賊の短刀などを使って
上級職に転職したあとにやるのがいい。
経験値が逆に増えるから。

因みに外伝でも似たようなことはできる。

213 :NAME OVER:2012/10/06(土) 10:43:41.01 ID:???
>>211
FDD版しか遊んでない身だが
散々マイルフィック暴走にやられたよ

214 :NAME OVER:2012/10/06(土) 10:45:13.35 ID:???
>212
マロール逃げやると「経験値はそのまま」で増える事はない。
経験値増やすにはハマンかドレインでわざと1レベルダウンさせること。

215 :NAME OVER:2012/10/06(土) 10:50:31.57 ID:???
で、ファミコン版KODでコイン使ってレベル上げまくって友の会(笑)に投稿するんだよな

216 :NAME OVER:2012/10/06(土) 12:08:55.89 ID:???
GBC 版はマロールで逃げてもしっかり経験値減らされてしまうんだよなあ。

217 :NAME OVER:2012/10/06(土) 13:19:17.55 ID:???
すげえ wiz#1ってRPGの始祖と聞くが、ここまで奥深いテクニックがあるゲームってそうそう無いんじゃね
ま、今時のゲームは知らんが

218 :NAME OVER:2012/10/06(土) 13:21:29.33 ID:???
リルサガだと力のコイン技ですぐレベルが999カンストしてたな

219 :NAME OVER:2012/10/06(土) 13:28:05.94 ID:???
ら、昔のゲームでもそうそう無いが

220 :NAME OVER:2012/10/06(土) 13:29:58.11 ID:???
wizって999でカンストだっけ?

221 :NAME OVER:2012/10/06(土) 13:32:24.11 ID:???
俺の知るかぎりリルサガだけ999でカンスト

222 :NAME OVER:2012/10/06(土) 13:35:50.34 ID:???
なんかガッカリだなそれ

223 :NAME OVER:2012/10/06(土) 13:40:36.23 ID:???
リルサガの攻略本のインタビューでも指摘されてたけど、
リルサガではレベルよりアイテム博物館、モンスター博物館の完成に主眼を置いてあるかららしい
(他にも理由があるらしいが)

ま、機種によっては二万越えた辺りから戦闘中の判定がおかしくなったりするしな

224 :NAME OVER:2012/10/06(土) 13:46:16.44 ID:???
リルサガのオートマップって石は石でしっかり表示されるのよな
つまりオートマップを本当に完成させようと思ったら
わざと石の中に飛び込まなきゃならん…

225 :NAME OVER:2012/10/06(土) 14:57:48.12 ID:???
更にリルサガはFCやPCEと違って、Lv13メイジをお手軽量産する方法もないから、きちんと育てた子を放り込む必要が

LoLの石ブロックは新入りを造って沈めたが、試練場は手を付ける気になれんなあ

226 :NAME OVER:2012/10/06(土) 15:36:23.61 ID:???
まあ転移の兜の在庫が豊富にあれば・・・
10階の石はテレポーターで入るのを祈るしかないけど

227 :NAME OVER:2012/10/06(土) 22:48:47.53 ID:???
GBCの123は意外と石の中に空間開いてたりしたなあ

228 :NAME OVER:2012/10/07(日) 08:16:27.29 ID:???
>>222
FC版も実質1023でカンストだぞ確か
理論上は1024も不可能じゃないが正攻法じゃ気が遠くなる

229 :228:2012/10/07(日) 08:19:11.17 ID:???
得物屋確認したら1012で実質カンストだった失礼
しかも#1はそんな事無いらしいし

230 :NAME OVER:2012/10/07(日) 10:24:10.63 ID:???
>>229
そんな事無いらしいって、何が?

231 :NAME OVER:2012/10/07(日) 10:32:32.60 ID:???
何が?ってw

232 :NAME OVER:2012/10/07(日) 17:45:29.82 ID:???
>>230
FC版のKODとLOLは1012から1013にするのに本来の1万倍の経験値が必要だけど
#1は特にそんな事無く従来通りの経験値でレベルアップするって意味

233 :NAME OVER:2012/10/09(火) 11:40:54.54 ID:???
必要経験値が56億とかみたときは吹いたな
なんとか残り30億台にしたところで力尽きたわ

234 :NAME OVER:2012/10/09(火) 12:20:43.36 ID:???
やり遂げた強者もいるみたいだが、そういったくだらないところはちゃんと機能してるんだな。

235 :NAME OVER:2012/10/09(火) 14:08:51.00 ID:???
56億って…まぁやろうと思えばイケるか


236 :NAME OVER:2012/10/09(火) 15:02:30.82 ID:???
俺、#5で効率の良いアークデビルやララ・ムームー相手に稼ぎまくっても
半年で1億がやっとだったな。
56億稼ぐって、かなり実生活犠牲にしないと無理(平均睡眠時間3時間にするとか)。

237 :NAME OVER:2012/10/09(火) 17:13:29.56 ID:???
オートマクロでよくね?
アクションリプレイとかw


238 :NAME OVER:2012/10/09(火) 22:26:41.20 ID:???
>>236の単位が円だったらなあと思ってしまった俺は汚れっちまった大人だろうか

239 :NAME OVER:2012/10/09(火) 23:59:16.84 ID:???
試練でも、その「壁」を再現してあるらしい。
レベル999万9999になると、いきなりNEXTが20桁くらいの数字になるそうだ。
上げられる環境はエディタで簡単に設定できるが、オート連射放置でも一千万回泊まるのに月単位で掛かったとか。

240 :NAME OVER:2012/10/09(火) 23:59:48.94 ID:???
マーフィーが専用マクロ効率化で一日一億くらいかな

241 :NAME OVER:2012/10/10(水) 01:00:26.87 ID:???
いきなりだけど、リルサガ#1って異様にマイルフィック出なくね?

242 :NAME OVER:2012/10/10(水) 01:25:32.61 ID:???
得物屋の出現率の表から計算してみると
MAELIFICはB10でも1/144でしか出ないことになるから
運が悪ければそうそう出てこなくとも不思議ではないんじゃないか

243 :NAME OVER:2012/10/10(水) 03:52:50.11 ID:???
出て来る時はやたら出て来るんだけどな

244 :NAME OVER:2012/10/10(水) 06:15:42.47 ID:???
単純計算だと確率が低いようにも感じるが、
エンカウントしたときに「1/16」を引き当てれば
後はリアルラック次第 むしろまだこっちが
ティルトウェイト一発で壊滅状態になるようなときに
頻繁に出てこられたら、非常に困る

245 :NAME OVER:2012/10/10(水) 11:29:54.87 ID:???
>>242
まあ、やる奴に比べたら全然まだまだな回数なんだろうけど、村正と盗賊の短刀が出てマイルフィックが一回も出ないんだよな・・・
600くらいは固定エンカウントしてるはずなんだけど

246 :NAME OVER:2012/10/10(水) 11:49:49.33 ID:???
マイルフィックかあ、B10Fの探索にも慣れてきた頃、不確定グラが悪魔で単体
なんのことはないとボタン連打したら墓6つ…。村正持ってた侍ロストしたよ。

247 :NAME OVER:2012/10/10(水) 12:08:26.32 ID:???
appleII版の#1ってキャンプや戦闘終了じゃセーブされないのかな
いまいちセーブのタイミングがわからない

248 :NAME OVER:2012/10/10(水) 13:10:27.86 ID:???
>>247
やったことないけど、外伝のマニアモードがそれに相当するらしいから
迷宮から城に戻った時じゃね? 城の施設内では知らんけど。
それを逆利用して、迷宮内でSP解放実験とか色々やってたな。

249 :NAME OVER:2012/10/10(水) 15:36:39.13 ID:???
良い武器拾おうが首を撥ねられようとリセットしたら全てパァ。
城から迷宮に潜った時の状態に戻る。だが、それだけならまだしも
キャラは出撃中の状態になったまま。冒険の再開なんて無いのでキャラが扱えない。
そこでユーティリティでわざわざ城に引っ張り戻す(リカバーする)必要がある

250 :NAME OVER:2012/10/10(水) 18:07:37.39 ID:???
>>249
それマック版じゃなくてもある仕様だからw
普通は迷宮で全滅したら別パーティーでレスキュー
てかユーティリティーとか使うのはチートだろ?

251 :NAME OVER:2012/10/10(水) 18:15:12.84 ID:???
えーっと、何か勘違いしてないか?全滅の話じゃないんだが

252 :NAME OVER:2012/10/10(水) 18:36:09.96 ID:???
まずユーティリティーってのは多分>>250が想像しているであろう外部プログラムじゃなく
PC版にデフォで存在する機能の名称な。キャラクター名変更や転送、冒険の再開はここから行う。
が、AppleII版は冒険再開が無い。代わりにリカバーパーティってのがある。

全滅時を除き、ダンジョン内での行動は一切セーブされない。
アイテムを拾おうが、たっぷり経験値を稼ごうが、キャラが一人二人ドレインされようが
リセットした時点で全て無かった事に。だが「迷宮に潜っている」というフラグのみ立ったままになる
だからリカバーパーティで潜ってない状態に戻さないと駄目なんだ

253 :NAME OVER:2012/10/10(水) 18:43:17.37 ID:???
30年も前のゲームなのに話題に事欠かないって凄いな

254 :NAME OVER:2012/10/10(水) 18:51:12.98 ID:???
appleIIとMacは別物じゃないかな?
今はappleといえばあいぽんなんだろうけど

255 :NAME OVER:2012/10/10(水) 19:14:13.49 ID:???
別物ですね。

256 :NAME OVER:2012/10/10(水) 19:35:06.89 ID:???
PC版であるエンパイア2プラスをやったが最近のヌルザードリィとは違うな
PS版とかのやつは動作が遅くてダルい感じだが
このくらいのサクサク動きかつ鬼畜仕様のやつは昔ながらのウィズっぽくてたまにはいいな

257 :NAME OVER:2012/10/10(水) 19:45:15.62 ID:???
PC・PSのエンパイア2は、同エンパイア1に比べると
中盤以降のゲームバランスが狂ってるので…

258 :NAME OVER:2012/10/10(水) 20:40:37.98 ID:???
>>244
1/16を引くとこからも含めてリアルラックじゃね?
多分、1/16×1/9って計算で1/144を導き出したと思うんだ
マイルフィック以外の1/16に含まれてるモンスターは3/16の方でも出てくるし

259 :NAME OVER:2012/10/11(木) 00:29:10.18 ID:???
いずれ嫌でも出遭うさ…
どうせ試行回数が半端ない事になるから…

260 :NAME OVER:2012/10/11(木) 16:40:31.25 ID:???
>>256
エンパ2はインフレが半端無いからなあ。
アイテムだって「ドラゴンスレイヤーはドラゴンが持ってる」状態だし。

261 :NAME OVER:2012/10/12(金) 00:48:40.32 ID:???
Wizシステムにおいて1/256程度のアイテムや敵との遭遇自体は、割と余裕で見られるのだが、
まだ出てない最後の一種になると、1%以下の連中はその殺人的な牙を剥く。
例え同じテーブルの同じ枠に入ってても、なぜか必ず偏るんだよな。聖衣3着村正5本あるのに手裏剣だけ出ねえ現象。

262 :NAME OVER:2012/10/12(金) 01:01:56.95 ID:???
KODだと、「レアアイテム枠」自体が増えたせいで
リアルラック次第ではお目当てのアイテムだけが
延々と手に入らず、偏りが酷い事に…村正を手に入れたとき
ロングソード+5は既に10本以上拾っていた

263 :NAME OVER:2012/10/12(金) 05:15:30.49 ID:???
>>261
今は亡きコンプガチャの理論だな

264 :NAME OVER:2012/10/12(金) 05:26:36.34 ID:???
試行回数半端ないしなあ

265 :NAME OVER:2012/10/12(金) 08:01:47.75 ID:???
sfcの5だけどswimの意味がネット見ても良くわからない
何回か潜ってもレベル上がらないし
誰か優しく教えて

266 :NAME OVER:2012/10/12(金) 09:27:50.94 ID:???
Wizもランダム判定にはテーブル使ってるのかな。
でもGBC版はレジューム復帰で宝箱吟味できたりするよね。

267 :NAME OVER:2012/10/12(金) 09:28:54.61 ID:???
>>265
ttp://homepage1.nifty.com/TOM/ut/serial/vgr/vgr04/vgr0124.html

ページ内をswimで検索

268 :NAME OVER:2012/10/12(金) 09:32:15.64 ID:???
>>266
#6以降はテーブル使ってるがクエストアイテム以外はランダム
運によって増減がある
#1〜#5も一緒だと思います

269 :NAME OVER:2012/10/12(金) 09:48:26.74 ID:???
>>268
なるほど、じゃあいわゆる乱数調整プレイというのは意味ない感じなのね。
最近のレア掘り系だとそっちの解析が主流だからなあ。もちろん、パターン
把握するまでの試行錯誤は楽しいんだろうけど。

270 :NAME OVER:2012/10/12(金) 09:56:48.78 ID:???
>>269
wizardryはあくまでもRPGシミュレーションゲームだからね
TRPGをコンピューター上で再現しようというのが目標だったそうだ
なので基本はサイコロの目計算です
乱数調整プレイというのがどんなのか知らないけど一緒かもしれない

まぁエディッターさえ揃えばDM気分になっていくらでも改変して遊んでもお咎め無いはずなんだけどね
対価さえ求めなければの話だけど

271 :NAME OVER:2012/10/12(金) 10:08:35.89 ID:???
乱数調整はあらかじめ設定された乱数テーブルを解析するという方法で
Wizでもしやるとしたら、扉前でリセット、10秒後に再開してグレーターデーモン単体が
出たら3ターン目に先頭キャラが打撃で倒したら村正ドロップみたいな感じ。
その2ターンのうちに色々な行動をさせてそのテーブルを当りに近づけていくと。
(毎回サイコロを振っているわけではないので、当りパターンは決まっている)

実際は膨大なトライが必要なんだが、一度でも見つければ誰でも取れるようになると。

272 :NAME OVER:2012/10/12(金) 10:39:06.67 ID:???
>>267
サンクス もっと泳いでみます

273 :NAME OVER:2012/10/12(金) 10:42:05.74 ID:???
面白いもん見つけたのでどうぞ
ttp://www.zimlab.com/wizardry/jh/wizardry/realdoc.html

274 :NAME OVER:2012/10/12(金) 15:10:14.98 ID:???
>>273
誰か3行で翻訳して


275 :NAME OVER:2012/10/12(金) 15:25:35.51 ID:???
>>274
ニコ動でいうとこのゆっくりさんがwizardry#1をゆっくりでPlay Part1
導入部のWizardryの解説部分だ

276 :NAME OVER:2012/10/13(土) 15:34:06.36 ID:???
鍛え上げたとうぞくw1人でワードナ倒してくるwww

スペック
 HP270
 メイジマッシャー
 ちんもくの杖

結果は後で報告する


277 :NAME OVER:2012/10/13(土) 15:43:18.14 ID:???
気を落とすなよ

278 :NAME OVER:2012/10/13(土) 15:46:58.43 ID:???
呪文は覚えてるのかどうなのか
まあどっちにしても一人じゃ手数が少なすぎるか

279 :NAME OVER:2012/10/13(土) 18:30:27.27 ID:???
なんででワードナのおじいちゃんはエナジードレインがつかえるの?

280 :NAME OVER:2012/10/13(土) 19:06:19.18 ID:???
#1のワードナの超能力の数々は、アミュレットの力を
完全に使いこなした事によって習得していたのだ
その証拠にアミュレットを失った#4のワードナは、
ただちょっと凄いだけのメイジになってしまった

281 :NAME OVER:2012/10/13(土) 19:08:38.28 ID:???
>>279
悪い魔法使いが他の人間の精気を吸って長生きするなんて
よくある設定じゃないですか

282 :NAME OVER:2012/10/13(土) 19:42:34.04 ID:???
やっぱりおじいちゃんがドレインする時はヒゲを巻き付けるんだろうか
そしてそれを知った侍に残らずヒゲを剃られてアミュレットを強奪された挙句寒さで風邪を引き、ヒゲさえあればエナジードレインして風邪も治るのに……くやしい、ゴホンゴホンみたいな感じになったりするんだろうか

283 :NAME OVER:2012/10/13(土) 19:54:49.57 ID:???
普通に「ファファファ…お主の精気を頂くぞい」とか
言いながら、ガブッと噛みついて傷口から
ちゅーちゅーと吸い取るのかもしれない

284 :NAME OVER:2012/10/13(土) 19:56:12.48 ID:???
ヴァンパイアかよ

285 :NAME OVER:2012/10/13(土) 20:11:20.98 ID:???
汝 我がレベルとなるか!
ハッ喜んで!
ズキューーーーン!

286 :NAME OVER:2012/10/13(土) 20:26:42.44 ID:???
>>284
でも実際に
ワードナは ○○を かんだ。
そして ○回当たり ○○ダメージ

ってあるからなあ。
部下のやり方みて憶えたんだろうかw

287 :NAME OVER:2012/10/13(土) 21:00:58.35 ID:???
ワードナは はなを かんだ。

288 :NAME OVER:2012/10/13(土) 21:15:13.32 ID:???
リルサガ入手したけど試験に落ちるのでやらない。やったら落ちる

289 :NAME OVER:2012/10/14(日) 02:36:34.05 ID:???
昨日のとうぞくですwww
結果ワードナまでたどりつけなかった
なのでボッタクルから窒息の指輪もってきて再チャレンジするぜ

290 :NAME OVER:2012/10/14(日) 03:42:28.46 ID:???
つーかメイジマッシャーしょぼいよな

291 :NAME OVER:2012/10/14(日) 03:54:43.59 ID:???
いくら倍打がつくとはいえ所詮は短刀だからな

292 :NAME OVER:2012/10/14(日) 06:10:59.95 ID:???
ダガー相当である事を知らなければ、
倍打付いてるって判んないよな
#4だと死亡確定の罠アイテム扱いなのに

293 :NAME OVER:2012/10/14(日) 09:52:39.40 ID:???
とうぞくですww
リセットしまくってなんとかワードナまで来ましたwww
でも奴ら強すぎ
呪文封じても直接攻撃が想像以上に強力
ヴァンパイアロードって絶対付いてくるし
作戦練り直すぜえwww
転移の兜もったいねー

294 :NAME OVER:2012/10/14(日) 10:12:39.83 ID:???
メイジマッシャーよか盗賊短刀ほうが良いか?1本持っている


ちなみにFCのバグ修正版をスマホエミュでやってる
実機ROMは2本所有

295 :NAME OVER:2012/10/14(日) 10:47:27.81 ID:???
実ROMの殻開けて中に修正版焼いたROM突っ込みてえよな…

296 :NAME OVER:2012/10/14(日) 11:18:18.09 ID:???
バッテリーバックアップRAMをフラッシュメモリとかに置き換えできないものか

297 :NAME OVER:2012/10/14(日) 12:51:19.20 ID:???
>>286
何版?
PC98とリルサガでモンティノで黙らせて20ターンくらい放置したことあるけど
ティルトウェイトしか使ってこなかったぞ?

298 :NAME OVER:2012/10/14(日) 14:22:50.13 ID:???
敵にもMPあるから最終的には殴って来るだろう

299 :NAME OVER:2012/10/14(日) 14:34:40.38 ID:???
敵にMPあんの?
グレデ養殖でマダルト10発ぐらいはやってきたような気がするけど

300 :NAME OVER:2012/10/14(日) 14:35:44.25 ID:???
そりゃ仲間呼んだらそいつの分のMPは補充されるんだし

301 :NAME OVER:2012/10/14(日) 14:43:36.89 ID:???
FC#1で確認してきたわ
プリーステス最後の一人がバディオス10発以上撃ってきた
MP9以下という制限はない

302 :NAME OVER:2012/10/14(日) 14:45:15.13 ID:???
PTなんだからMP9までってことないだろ
どこからそんな話が出てきたんだ

303 :NAME OVER:2012/10/14(日) 14:47:28.71 ID:???
じゃあいくつがMP上限なの?

304 :NAME OVER:2012/10/14(日) 14:56:28.11 ID:???
まだプリーステスと戦闘中だ
今40発ぐらい撃たれた

305 :NAME OVER:2012/10/14(日) 15:21:57.26 ID:???
http://www6.atpages.jp/appsouko/work/Game/Wiz1_NES/battle_enemy_act.html
ここ見る限りFC版はレベル1魔法を永遠に撃てる感じ?

306 :NAME OVER:2012/10/14(日) 15:31:06.22 ID:???
なるほどね
上位レベルから順に、ランダムに使えなくなっていく感じか

307 :NAME OVER:2012/10/14(日) 16:21:28.06 ID:???
ファミコン版のワードナはティルトウェイトを六回以上
唱えてきたが、リルサガのワードナは三回かそこら使うと
ほとんど使わなくなる たまに一回も使わない事もある

ワンダースワンのワードナはMPに余裕があっても
平然と殴りかかって、首を刎ねてくる

308 :NAME OVER:2012/10/14(日) 16:33:13.13 ID:???
>>296
SRAMからFRAMへ換装するのは技術的には可能だよ
ただチップの入手が面倒。単価も馬鹿にならない(とはいえ今ならdigikeyとかで\600くらいか)

309 :NAME OVER:2012/10/14(日) 16:50:49.04 ID:???
今でもファミコンカセットの電池交換の需要があるのなら
フラッシュメモリ置き換えの需要もあってもいいと思うんだが
そういうことやってるサイト見つからなかった

310 :NAME OVER:2012/10/14(日) 16:52:48.01 ID:???
>>295
自作ROMは出来るんじゃない?どっかで見た気がする。

311 :NAME OVER:2012/10/14(日) 17:31:45.96 ID:???
カセットは電池を交換できるようにソケットにしとけば充分な感じかな
ターボファイルをフラッシュ化すると面白そうだけど

312 :NAME OVER:2012/10/14(日) 20:44:06.69 ID:???
やっぱとうぞく一人じゃ無理かもw
火力が足りない


ちなみに
俺はマッピングしないぜ
そうすることにより程良く迷えスリルを味わえるしマンネリも無くなる
あ、あとQSave、QLoadもしないぜえww

313 :NAME OVER:2012/10/14(日) 20:52:12.33 ID:???
中立の戦士から始めて悪のサーベルと鎧を装備して盗賊に転職てのは?
ぱっと思い付きな上に実行の可・不可に機種差もあるかもしれんが

314 :NAME OVER:2012/10/14(日) 20:56:27.90 ID:???
それどうなんの?

315 :NAME OVER:2012/10/14(日) 21:37:31.52 ID:???
呪われると装備が外せないのを利用して
盗賊に装備させた状態を無理矢理作り出せる…はず?

316 :NAME OVER:2012/10/14(日) 21:38:50.53 ID:???
呪われると命中とACが下がると思ったんだけど機種によるのか?

317 :NAME OVER:2012/10/14(日) 22:12:32.49 ID:???
装備を戦士並にできても盗賊じゃ攻撃回数がなあ

318 :NAME OVER:2012/10/14(日) 22:38:48.62 ID:???
通常転職だと装備が外れた気がする。

319 :NAME OVER:2012/10/14(日) 22:48:33.59 ID:???
>>309
フラッシュメモリには単純に置き換えることはできないからな。
(デュアルポート) RAM → マイコン → 不揮発メモリ
みたいな構成で電源を切るタイミングにも少し配慮が必要だな。
電気二重層コンデンサつければ電源は何とかなるかな?

320 :NAME OVER:2012/10/14(日) 23:05:05.78 ID:???
ウィザードリィのすべてって本が欲しいけど、その辺の古本屋だと売ってないよなぁ

321 :NAME OVER:2012/10/14(日) 23:36:52.25 ID:???
かなり版を重ねてたはずだから根気よく探せば見つかる

322 :NAME OVER:2012/10/14(日) 23:39:45.78 ID:???
尼にも一応……高いな

323 :NAME OVER:2012/10/14(日) 23:44:22.29 ID:???
前言撤回>>321は無し。
今でも古本屋の攻略本コーナーをよくみるが、思い返すと最近は見た記憶がないや。

324 :NAME OVER:2012/10/14(日) 23:44:28.42 ID:???
たまに古本屋で見かける
古本はリアルラックが必要なので県内制覇するつもりでブックオフめぐりを趣味にするといい

325 :NAME OVER:2012/10/14(日) 23:45:43.28 ID:???
試しにネットで検索したら、店によっては3K越えしてて噴きかけた
以前に近所の古本屋で確か100円ぐらいで買った記憶があるんだが
Wizardry関係の書籍とか昔のゲームブックとか売ったら結構いい額になるんだな
まあ売らないけど

PC版の攻略本とかから集めてWiz関係だけで何十冊と持ってる人もいるんだろうな

326 :NAME OVER:2012/10/14(日) 23:49:33.71 ID:???
Amazonだと1700円か。探す手間を考えたらギリギリ許容範囲かも知れんな。
むしろ外伝1のすべてが高すぎて吹いたw
運が良ければブックオフで100円で買えたりするんだがなあ。

327 :NAME OVER:2012/10/14(日) 23:50:11.13 ID:???
アイテムの名称について(新参者の素朴な疑問)
アイテムの名前と言えば、PC版&リルサガ等の+や−で表記するタイプと
FC版やSFC版等の独自名称の2通りだと思っていたんですが、
GBC版では一部のアイテムの名前が上記の2種と異なるものがあるんですね。
例えばショートソード+2(さいきょうのたんけん)がレイピアです。
シナリオをまたいだ場合はショートソード+1(同性能のみ)は、
よいたんけん、するどいたんけん、貫きの短剣と4種類(もっとある?)も
呼び方が分かれているのはなぜなんでしょうね?

328 :NAME OVER:2012/10/14(日) 23:53:11.10 ID:???
おれもウィザードリィの全てって持ってないんだけど設定集みたいなもんなのか?

329 :NAME OVER:2012/10/14(日) 23:54:56.29 ID:???
ベニ松ワールド

330 :NAME OVER:2012/10/15(月) 00:21:35.42 ID:???
>>325
まああの値段で買う人がいたらの話だけど
CDやゲームも一万円で出品して回転寿司にするのは自由だからね

331 :NAME OVER:2012/10/15(月) 00:30:36.22 ID:???
外伝1の攻略本と言えばさりげなくファミ通のものが面白いな
構成を手がけてるのがジャンプ放送局のキャラメル・ママなので低年齢層向けながらツボは押さえた記述になってる
堀井雄二が寄稿しているウィザードリィ関連本もこれだけだと思った

332 :NAME OVER:2012/10/15(月) 00:47:36.13 ID:???
俺はwizの全て2000円程度でわざわざ買ったよ
正直ヤケ酷いし2000円の価値あったか疑問だけど、アイテム欄の入手チェックボックスに鉛筆でチェック入ってたりしたのが妙な愛着を湧かせる
そして読者応募ページに時代を感じる

333 :NAME OVER:2012/10/15(月) 00:48:16.68 ID:???
冬樹社の「ウィザードリィ事典」やソフトバンクの「ウィザードリィ大事典」はどんなものなんだろう
元の価格が高い上にネットだと更に上乗せされていて、中身を確認せずに買うのは躊躇われるんだが
誰か持っている人がいれば、資料的に多少なりとも価値があるのか独自解釈の内容ばかりなのか聞いてみたい
まあ、ネット上で出回っているWiz情報をかき集めた方がよほど役立ちそうだけど

334 :NAME OVER:2012/10/15(月) 01:01:37.24 ID:???
>>328
「ウィザードリィ友の会」のあるヒッポンスーパーが
発行した攻略本であり、ファミコン版1〜3、SFC版5、
外伝1〜3が出ている #1〜3はベニ松、#5は伏見健二が執筆
モンスターの原画イラストがびっしりと載っており
モンスター・種族・呪文・攻略に至るまで執筆者の解釈を交えた
設定による解説がびっしりと載っており、ただの攻略本ではない
世界観を楽しむための読み物として大いに好まれた
のちにアスキーが出版し、須田PINが執筆したウィズの攻略本も
これの作風を明確に意識したものになっている

これとは全然関係ないが、ドラクエの公式ガイドブックも
キャラやアイテムの書き下ろしイラスト掲載・モンスターや
アイテムに関する設定の文章が載っていて
設定考察や二次創作の資料として重宝された

そうした攻略本を好むユーザーは、単にデータが羅列されて
攻略に必要な情報が載っているだけの「文字通りの攻略本」を
あまり好まない傾向にある

335 :NAME OVER:2012/10/15(月) 01:15:33.74 ID:???
大辞典は手堅い感じの攻略本だな。
イラストは一切なし。中身の95%くらいがマップやアイテム、攻略の手順みたいなが淡々と載ってる。
各シナリオのストーリーは載ってるが、世界観の解説や独自解釈はほとんどなし。代わりに発売当時の評価やプレイヤーの反応なんかが軽く載ってる。
あとは各作品の間のページに著者達の思い出コラムがあるくらいか。
WIZをリアルタイムで触れてない俺には当時の空気を感じることができて結構好き。
#1〜7までが一冊にまとまってるので、ページをめくりながらシリーズの思い出に浸るには良い本かと思う。

336 :NAME OVER:2012/10/15(月) 02:47:17.88 ID:???
>>319
FeRAMならSRAMとはピンアサインまで含めて動作コンパチなんで簡単に置き換え可能。
問題は入手先なんだよな。国内だと富士通、だけど3.3VでほぼGBA専用。
GB, FC, SFCの5VトレランスだとRamtron社しかないけどあそこは不良チップ率高い
高いっつーか不良リール引き当てちまった(泣)

337 :NAME OVER:2012/10/15(月) 11:14:38.63 ID:???
5のすべてだけ30円で噴いたw
外伝Uはイマジネーションズガイドブックが本家を超えてるな
途中からベニ松抜けたし、そっちが本家みたいなもんだが

ウィズ関連の書籍はいくつになっても処分できんわ

338 :NAME OVER:2012/10/15(月) 13:03:34.62 ID:???
GBC版のVジャンプの奴もネタとして読む分には楽しい。
ファミ通のやつは不完全だし、むしろ不要。

339 :NAME OVER:2012/10/15(月) 13:08:37.05 ID:???
教えて
ファミコンのwiz 訓練所とかのキャラの並び順て何で決まるんだ

340 :NAME OVER:2012/10/15(月) 13:12:45.54 ID:???
>>339
キャラ作成順、
ただしLOSTやキャラ消したら
その部分に新規作成キャラが入る。

341 :NAME OVER:2012/10/15(月) 13:39:02.77 ID:???
>>340
ナルホド ありがとう

342 :NAME OVER:2012/10/15(月) 14:29:29.74 ID:???
>>328
ウィザードリィのすべて、ウィザードリィIIIのすべては
末弥純モンスターイラスト集としてはかなり優秀。

デーモンロードだけ掲載してないのが玉に瑕。

343 :NAME OVER:2012/10/15(月) 15:15:42.35 ID:???
#5も外伝も、すべてシリーズはボスはシルエットのみなんだよなあ。
仕方ないとはいえ惜しい。

344 :NAME OVER:2012/10/15(月) 16:18:13.01 ID:???
紅松設定を公式設定とry
以下ループ

345 :NAME OVER:2012/10/15(月) 16:47:20.73 ID:???
>>344に飛ばされる

346 :NAME OVER:2012/10/15(月) 17:02:46.57 ID:???
>>344
みんな既に分かりきってて、誰一人として
言ってない事をなぜ唐突にドヤ顔で言い出すのか
温泉にでも入りたまえ

347 :NAME OVER:2012/10/15(月) 17:14:06.13 ID:???
紅松信者はキモ過ぎる
所詮はただのミーハー

348 :333:2012/10/15(月) 19:12:56.79 ID:???
>>335
事典ってぐらいだから用語等の詳細を解説していたり、機種ごとの違いやらを纏めた
総合データベース的なものと思ったけど、ほぼ真逆で完全に攻略寄りの方向性なのか
それはそれで重宝しそうだけど、攻略なら手持ちの本やネット上の情報と記憶で事足りるからなぁ

分かり易い説明をありがとう

349 :NAME OVER:2012/10/15(月) 19:55:48.43 ID:???
>>347
アポー(監)からやってるリアルじじいでも紅松にはうなったよ。

350 :NAME OVER:2012/10/15(月) 20:08:42.83 ID:???
それがミーハーだっつぅの

351 :NAME OVER:2012/10/15(月) 20:29:09.65 ID:???
アポーからやってる父親に外伝IIIやらせてみたら超うなってた

352 :NAME OVER:2012/10/15(月) 20:35:42.42 ID:???
>>351
おお、御父上はグランドマスタークラスだな。>Apple時代より

353 :NAME OVER:2012/10/15(月) 20:36:12.37 ID:???
ええはなしや

354 :NAME OVER:2012/10/15(月) 21:36:08.71 ID:???
謎本ブームの時にウィザードリィの謎本もあったよね

355 :NAME OVER:2012/10/15(月) 22:16:24.13 ID:???
Q.あくまをころして へいきなの?

(改ページ)

A. * な に ? * (フォントサイズ特大)

という伝説のQ&Aを載せてる本だな
全体的にウィザードリィのすべてを意識してるけどベニ松解釈とはまた違った形で答えを出してるのが面白い

356 :NAME OVER:2012/10/15(月) 22:59:12.47 ID:???
謎本ブームの時色々出てて大半がブーム便乗の駄作だったが、その中ではウィザードリィの謎はなかなか楽しめる内容だったと思う。

357 :NAME OVER:2012/10/16(火) 00:10:23.01 ID:???
>>348
それやってるのが無いからemonoyaがやってるって感じだな

358 :NAME OVER:2012/10/16(火) 07:22:18.21 ID:???
あの謎本のおかげでwizにハマったわ

359 :NAME OVER:2012/10/16(火) 09:04:56.13 ID:???
紅松公式設定なのは外伝2だけじゃないのか

360 :NAME OVER:2012/10/16(火) 09:13:52.63 ID:???
地下7,8,9で村正は出ますか?
ファミコンの1です

361 :NAME OVER:2012/10/16(火) 09:26:58.17 ID:???
出ないあるよ

362 :NAME OVER:2012/10/16(火) 10:41:21.59 ID:???
>>360
そうなのかあ
もう10階は飽きたでござる

363 :NAME OVER:2012/10/16(火) 10:44:59.28 ID:???
なんらかの要因で出ないはずのアイテムが出るかもしれないので
ささえのたて同様頑張ってみたら?

364 :NAME OVER:2012/10/16(火) 10:58:20.07 ID:???
ウィズが好きな人はこれも好き?
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20120417061/
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20120417061/SS/005.jpg
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20120417061/SS/008.jpg
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20120417061/SS/009.jpg
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20120417061/SS/007.jpg
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20120417061/SS/011.jpg
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20120417061/SS/010.jpg
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20120417061/SS/001.jpg
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20120417061/SS/012.jpg
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20120417061/SS/013.jpg

365 :NAME OVER:2012/10/16(火) 11:12:49.57 ID:???
画像は見れなかったけど楽しそうだね

366 :NAME OVER:2012/10/16(火) 11:17:27.67 ID:???
ダンジョンマスターに近いんじゃないの?
wizとダンマスって意外にユーザーカブってないイメージあるけど

367 :NAME OVER:2012/10/16(火) 11:20:41.89 ID:???
グラは渋くて好き
内容はダンマスっぽいような気がする

368 :NAME OVER:2012/10/16(火) 13:38:27.64 ID:???
>>360
ドロップアイテムテーブルは、フロアじゃなくてモンスターに依存する
そこが何階であるかは関係ない

369 :NAME OVER:2012/10/16(火) 13:53:59.28 ID:???
AraHawi ?@arahawi
あと、言いたいけど言えないのですが、そう遠くない時期に、
他社からWizardryのゲームが出る予定と、公式設定資料集の販売予定もあります。
これは正式に言えるようになったら改めてお伝えします。 #wizardry_online

370 :NAME OVER:2012/10/16(火) 14:10:19.95 ID:???
>>368
じゃあB9Fにマイルフィックさんやグレタさんらがもし出れば落とすってこと?

371 :NAME OVER:2012/10/16(火) 14:13:30.18 ID:???
どうせアクワイアが新作出すか
☆魚がエンパに戻ってくるかのどっちかだろ

372 :NAME OVER:2012/10/16(火) 14:15:23.72 ID:???
>>370
落とすよー

373 :NAME OVER:2012/10/16(火) 14:16:55.83 ID:???
アクワイアはガンホーに買われたからどうだろうね
星魚はもうエルミ出さなくていいからルネサンスに加わって欲しい
二度と買わないだろうから

374 :NAME OVER:2012/10/16(火) 15:02:10.94 ID:???
アイテム装備した時の呪いって、
装備が外れなくなる以外にペナルティあるの?

375 :NAME OVER:2012/10/16(火) 15:10:20.91 ID:???
忍者の首はねが無くなるんだっけ?

376 :NAME OVER:2012/10/16(火) 16:24:32.81 ID:???
>>375
そうなのか!
道理で善忍者手裏剣装備してるんだが一度も跳ねたところを見てない

377 :NAME OVER:2012/10/16(火) 19:04:22.85 ID:???
謎本良かったよなー
アレ書いたライターさん、今何してるんだろう

378 :NAME OVER:2012/10/18(木) 22:10:56.61 ID:???
昔々ある所に、wiz小説しか書けない3流作家がおりました。
その作家は、wizの呪文を使ってトゥルーワードという厨二ネタをひり出しました。
それ以来、wizの呪文には鬱陶しい版権が付きまとう様になりました。

379 :NAME OVER:2012/10/18(木) 22:26:45.07 ID:???
呪文に版権があるのは知ってるが、元凶はトゥルーワードなの?初耳だ。

380 :NAME OVER:2012/10/18(木) 23:46:43.11 ID:???
トゥルーワードってその人が解釈したんだっけ?
てことはその人が権利持ってんの?

381 :NAME OVER:2012/10/19(金) 00:30:31.66 ID:???
五つの試練のシナリオ作成講座を見る限り呪文名称等の固有名詞はカナダに権利者がいると思われる
オンラインで採用されている旧呪文は「結局誰が版権を持ってるかわからないしカタカナなら引っかからないから使ってしまおう」的なスタンスだとか


382 :NAME OVER:2012/10/19(金) 01:53:34.28 ID:???
竹内誠ってwikiぺってみたら同姓同名の別人物しか掲載されてない・・・
誰か編集してやれ・・・

383 :NAME OVER:2012/10/19(金) 13:04:20.14 ID:???
多摩豊なら書く気になったけど、竹内誠はぜんぜんわからない。

384 :NAME OVER:2012/10/19(金) 17:21:06.12 ID:???
ま、当然だろう。

385 :NAME OVER:2012/10/19(金) 20:17:08.91 ID:???
カドルト


おっと


はいになった

386 :NAME OVER:2012/10/20(土) 02:14:12.40 ID:???
簡単に言ってくれる!

387 :NAME OVER:2012/10/20(土) 04:47:34.32 ID:???
謎本はそもそも謎を放り投げちゃってる部分もあるし、
「何故時代が違うのに宿屋の料金は全く同じなのか」という誰も気にしていなかった素朴な疑問を
「ベイキ女王が古い文献を引っ張りだして宿屋の料金を調べて同じにしたから」
という力技でねじ伏せてしまうベニ松には勝てないだろう。

388 :NAME OVER:2012/10/20(土) 05:59:13.14 ID:???
そもそも時代が違っても店はずっと同じなのなら、
料金が同じでもそんな変じゃない(誰も気にしなくて当然)
と思うが

389 :NAME OVER:2012/10/20(土) 10:14:34.33 ID:???
インフレデフレに影響されるのは商業だけと考えていい。
宿は馬小屋の付属機関、ある種の宗教的な装飾であるゆえ変わらないのである。

390 :NAME OVER:2012/10/20(土) 11:21:03.23 ID:???
「トゥルーワード」って単語と体系は竹内が作ったんだろう。
紅松設定以上に公式化されてるけど。

391 :NAME OVER:2012/10/20(土) 11:40:14.42 ID:???
そうなの?
トゥルーワードは紅松設定より認知度低いと思ったが。
WIZの呪文の名前は法則があるっぽいってのは誰しも漠然と感じるところだから浸透しやすいのかな。

392 :NAME OVER:2012/10/20(土) 12:17:08.42 ID:???
なんかトゥルーワード=元々wizで使われていた呪文名みたいな意味になってて困る

393 :NAME OVER:2012/10/20(土) 12:21:47.79 ID:???
トゥルーワードに対抗してスレみんなでフォールスワードつくろうぜ

394 :NAME OVER:2012/10/20(土) 12:30:18.57 ID:???
昔、僧侶呪文の本当の意味は神様を恫喝する言葉なのだが
実際に唱えている僧侶たちはその事実を知らない、なんて小説があったなぁ
「神様よぉ、てめーこの位の傷治せるよな?やってみせろよコラ!できねーなら信者減るぞ?」

395 :NAME OVER:2012/10/20(土) 12:30:33.17 ID:???
トゥルーワードなんてここでしか聞いたことないけど

396 :NAME OVER:2012/10/20(土) 12:39:13.13 ID:???
俺みたいに暗記が苦手な冒険者は
呪文メモ帳とか用意してチラ見しながら唱えるのかね

397 :NAME OVER:2012/10/20(土) 13:29:12.25 ID:???
ヒント:前衛の背中にカンペ

398 :NAME OVER:2012/10/20(土) 13:46:52.94 ID:???
五つの試練orルネサンスシリーズは呪文がトゥルーワードじゃないのが嫌です(キリッ
みたいなのをあちこちで見た
(五つの試練は)テキスト書き換えでトゥルーワードにもできるんですけどね
というのも

399 :NAME OVER:2012/10/20(土) 14:27:03.86 ID:???
「疲れた」「足が痛い」が口癖ですぐ座りたがる戦士
緊張するとやたら手汗をかく盗賊
暗記が苦手な魔法使い

400 :NAME OVER:2012/10/20(土) 14:33:57.14 ID:???
やたら脱ぎたがる侍
メイスで殴りたくて仕方のない僧侶
ボケた司教

401 :NAME OVER:2012/10/20(土) 14:34:30.25 ID:???
>>394
友野詳のコクーン・ワールドだな
懐かしい
途中からパロディが過ぎて俺はついていけなくなっちゃったけど

402 :NAME OVER:2012/10/20(土) 14:37:24.89 ID:???
>>391
むかーし出てたWizの4コマ漫画アンソロジーでは、
2,3人トゥルーワードで書いてる人がいたね。
MADIをかけるときに「ミームアリフ・ダールイ」とか

403 :NAME OVER:2012/10/20(土) 15:18:31.41 ID:???
Wiz系のブログやサイトでどや顔で書いてる奴もいるしな
katinoの意味は云々とかさ

404 :NAME OVER:2012/10/20(土) 15:41:04.05 ID:???
>>398
もトゥルーワードを間違えてるクチですね。
こうやって広がっていくんですね…

405 :NAME OVER:2012/10/20(土) 15:53:26.42 ID:???
エクスカリバーはFFのパクリ
ラグナロクはFFのパクリ
北欧神話はFFのパクリ

406 :NAME OVER:2012/10/20(土) 16:18:45.02 ID:???
トゥルー・ワード自体は呪文名の法則からのこじつけとしては、まあ悪くない解釈だと思うし
後付けだと踏まえてエッセンスとして扱う分には全く気になることもないけど
その言葉自体を公式の呪文名だと勘違いして、吹聴するまぬけがいるのが駄目なんだな
悪いのはトゥルー・ワードってより、成り立ちを知らずに誤用するオーク脳の持ち主だと思う

407 :NAME OVER:2012/10/20(土) 16:26:38.89 ID:???
一時期、紅松の漢字表記も流行ってたよね
大凍(マダルト)みたいな
トゥルーワードほど勘違いする人は出なかったけど

408 :NAME OVER:2012/10/20(土) 16:27:07.18 ID:???
オークロード「何だと〜?それを言うなら『コボルド脳』だろうが〜!」

409 :NAME OVER:2012/10/20(土) 16:31:32.27 ID:???
コボルドキングとオークロード、どこで差がついたのか

410 :NAME OVER:2012/10/20(土) 16:35:41.57 ID:???
ガンダムのようにライター設定がいつの間にか公式設定になった、みたいなのはあるが
Wizで今更それはないだろうなあ。

411 :NAME OVER:2012/10/20(土) 16:43:47.90 ID:???
オークロードはオークと見せかけて、オークの皮を被った炎の巨人だから仕方ない
AppleU版まで元を辿れば、元々はやけに強化されたFire Giantなんだよな
それをいうなら、コボルドキングの1/3の打撃力しかないオーガロードがあまりに不憫
いや魔法こそ使えるけどオーガがコボルドと殴り合いして負けるってどうなんだ

412 :NAME OVER:2012/10/20(土) 16:50:36.95 ID:???
って、コボルドキングも中身は強化版TROLLだったか

413 :NAME OVER:2012/10/20(土) 17:13:00.45 ID:???
ロードはオーク族の夢と希望だよね。犬やゴブの上位種とはマジ桁が違う。
まあ脳の出来は、全種族の全亜種五十歩百歩という気もするが。シャーマン種も呪い士って感じだし。

ティルト世界は僧侶呪文が恫喝、精霊使いがゴマすり、魔術師が言い包めだっけ?
極めて高位の術者になると、一瞥や揉み手だけで呪文が発動できるという。

414 :NAME OVER:2012/10/20(土) 23:56:06.92 ID:???
呪文名はもともとどういうネタなの?
文字数に制限があるとか言ってた気がするから今集計してみたら
使えるアルファベットを決めてデータ圧縮してたとかじゃなくて
元からMA・DI・ALみたいな単語の組み合わせにしてるってことかな

415 :NAME OVER:2012/10/21(日) 00:06:40.91 ID:???
パソコン時代は「キーボードのタイピング」を
呪文詠唱としていたから、それを念頭において
呪文名を考えてた事は間違いない

416 :NAME OVER:2012/10/21(日) 01:54:50.78 ID:???
手打ち時代の呪文名は入力した文字列全体を調べているわけではなくて

入力した文字列の先頭から1文字ずつ文字コードに変換する

その値が特定の値になったらその呪文を発動する、違ったら次の文字の値を足して再チェック

と言う処理(いわゆるハッシュ関数、実際の実装はもうすこし複雑だと思われる)
だからTZALIKがない手打ち時代は「T」とだけ入力すればティルトウェイトが出た

417 :NAME OVER:2012/10/21(日) 02:00:17.98 ID:???
ロバートかアンドリューか忘れたが呪文はウェールズの方言を
意識して作ったとか何とか

418 :NAME OVER:2012/10/21(日) 02:09:24.96 ID:???
ウェールズはもちろん英語ではあるんだけど、
綴りはちょっと特殊だね(ゲールもまた別で特殊だけど)。

419 :NAME OVER:2012/10/21(日) 02:12:30.29 ID:???
たとえばウェールズにはこんな駅名がある。
http://uklife.ookinayume.com/itemp015.html
読み方はあえてカタカナで書くと
「ランヴァイル・プルグウィンギル・ゴゲリフウィルンドロブル・ランティシリオゴゴゴホ」駅

420 :NAME OVER:2012/10/21(日) 02:36:20.29 ID:???
━┓・・ ━┓・・ ━┓・・
━┛   ━┛   ━┛

421 :NAME OVER:2012/10/21(日) 06:40:15.62 ID:???
>>416
ラツマピックとラツモフィスが面倒なんだよな

>>419
Llylgamynの綴りがその辺っぽくしてあるってのが有名な話だな

422 :NAME OVER:2012/10/21(日) 09:30:34.16 ID:???
ファミコンのKODやり始めたがこれもしかして#1より面白いじゃね
まだB3くらいだが
あとバグってあるのかな?

423 :NAME OVER:2012/10/21(日) 09:41:31.42 ID:???
>>422
AC引き継ぎバグ。
敵が複数種類出て来た場合、先頭の敵を倒して後続がせり上がって
来てもACは倒したはずの先頭の敵の数値になる。

424 :NAME OVER:2012/10/21(日) 09:43:27.68 ID:???
>>423
えマジ!? ガクリ

425 :NAME OVER:2012/10/21(日) 09:44:31.48 ID:???
ま、自分ACが敵のとすり変わるよりはましか

426 :NAME OVER:2012/10/21(日) 09:51:47.75 ID:???
ネットとかあまり見ないように心がけてるんだが、なんか後半インフレ?気味なのか?

427 :NAME OVER:2012/10/21(日) 10:01:14.74 ID:???
KOD?
元々がインフレシナリオだし

428 :NAME OVER:2012/10/21(日) 10:25:28.92 ID:???
元々は#1をクリアしたデータで引き続きお楽しみください。なシナリオだからねぇ

429 :NAME OVER:2012/10/21(日) 12:23:05.47 ID:???
FC版KODが出た時期って初代ファイアーエムブレムと同時期だから
ファイアーエムブレムのCMソングと同時に思い出してしまう…。
youtubeみるとKODのCMも確かにあったのっだが、全く見た記憶がないんだよな。

430 :NAME OVER:2012/10/21(日) 16:43:31.05 ID:???
>>429
地味なCMだったぞ


431 :NAME OVER:2012/10/21(日) 16:52:22.67 ID:???
FC版LOLは思い入れがあるなぁ
周りはDQ,FFばかりでWIZ好きがほとんどいない中、唯一いたWIZ好きの友人と共同購入した(お互いそんなに金ないから)
それで、簡単なルールを決めて遊んでたよ

・俺がG、友人がEのPTを造って攻略
・毎週土曜日に学校で相手にソフトと「この一週間どんな冒険をしたか」を纏めたミニ小説を渡す(ヒントになりそうなものがあったりする)
・相手のキャラは一切使わない(アイテム受け渡し用にN戦士「そうこさん」作成)

中々楽しかったよ。一週間待ちわびて、いざ始めたらボルタックの品揃えが充実してたりw

432 :NAME OVER:2012/10/21(日) 17:00:03.77 ID:???
>>431
おお、なんか善と悪で役割分担とか、とても微笑ましくていいねー。
小説つくるとかめっちゃ楽しんでるじゃん。

俺もそういうふうに楽しみたい、って思わせる遊び方だわ、それ。

433 :431:2012/10/21(日) 17:06:20.23 ID:???
>>432
拙い小説だったけど、面白かったですよ(この為に、攻略情報などはあえて会話しなかったり)
まだ実家にあるかなぁ?読み返してみたい
今だと、中々そういう楽しみ方もできないですけどね

途中からは「そうこさん」の装備がコロコロ変わったりしてたw

434 :431:2012/10/21(日) 17:25:45.85 ID:???
そういえば、ルール違反(?)が一度だけあった
いきなり火曜日にソフト渡されて「?」となってたら
「無茶して全滅した。そっちの面子でレスキューしてくれ」だった(レベルドレインでも小説のネタになるのでお互いノーリセットでやってた)
LとBを属性変えて後はそうこさん(装備だけは一級品)を引き連れてレスキューへ
全く判らないMAPに戸惑いながらなんとか死体回収
当然、これも小説のネタにしましたよ

435 :NAME OVER:2012/10/21(日) 17:49:08.37 ID:???
やっぱファミコン良いよなあ
なんかキビキビして
オートセーブもリセットも緊張感がある

436 :NAME OVER:2012/10/21(日) 19:23:43.20 ID:???
いいねえ

437 :NAME OVER:2012/10/21(日) 19:44:11.28 ID:???
来週の試験終わったらWiz廃人に戻るぜ!

438 :NAME OVER:2012/10/21(日) 20:40:21.25 ID:???
>>417
実はFC版のパッケージがドラゴンなのはウェールズの国旗を意識している……というデマを思いついた。

439 :NAME OVER:2012/10/21(日) 21:04:07.10 ID:???
>>434
それ、やる夫スレでAA化すると楽しいかも

440 :431:2012/10/22(月) 02:52:28.07 ID:???
文才か画才があればよかったけど、お互いそんなもの無いので「作文レベル」の小説だったし・・・

441 :NAME OVER:2012/10/22(月) 03:57:46.02 ID:???
>>421
ラツモフィスが一番面倒
LATUMOまで入れないといけない

ラツマピックはLATで行けるし
ロミルワに至ってはLだもんな

442 :NAME OVER:2012/10/22(月) 09:34:37.39 ID:???
読み込み中もキー入力は受け付けているから、リセット後復帰まで1分以上の間
先行入力で並び替えやら補助やらしてキャンプ閉じるところまでやったな。
普段でもキャンプ閉じだけでもそれなりに読み込み長かったような記憶が>88版

443 :NAME OVER:2012/10/22(月) 13:45:33.17 ID:???
88で拡張メモリに対応したのは#4からだっけ?

444 :NAME OVER:2012/10/22(月) 21:36:47.29 ID:???
マディで全快したから寝るぜ

445 :NAME OVER:2012/10/23(火) 05:18:33.22 ID:???
寝る必要なくね

446 :NAME OVER:2012/10/23(火) 06:28:28.55 ID:???
MP回復しないといかんだろ

447 :NAME OVER:2012/10/23(火) 10:23:24.05 ID:???
馬小屋でのんびり一泊するか、ロイヤルスイートで昼寝のみか

448 :NAME OVER:2012/10/23(火) 20:41:37.81 ID:???
出張するとき30歳過ぎたあたりから馬小屋やかんいしんだいでは疲れが取れなくなった

449 :NAME OVER:2012/10/23(火) 20:47:54.39 ID:???
馬小屋で疲れが取れたらえらいことだ

450 :NAME OVER:2012/10/23(火) 21:08:59.31 ID:???
馬小屋一晩で眠気だけ抜いた奴と、療養に半月掛かった奴が、同時に次の明けの朝を迎えて
年齢差付いた状態でまた迷宮潜るのって、相当にSFな状況だよね。

451 :NAME OVER:2012/10/23(火) 21:13:58.87 ID:???
宿屋の中は特殊な時間の流れで云々
つまり5年分の修練を1日で積むことが可能となるのだ!

452 :NAME OVER:2012/10/23(火) 22:11:19.26 ID:???
明日4時におきて朝6時出勤なんだけど

453 :NAME OVER:2012/10/24(水) 02:09:11.08 ID:UdQetaFy
http://sites.google.com/site/letsplaywizardry/

454 :NAME OVER:2012/10/24(水) 19:45:37.27 ID:???
>>453
貼るなよ

455 :NAME OVER:2012/10/24(水) 19:46:31.49 ID:???
LINK!LINK!LINK!
ttp://www.zimlab.com/wizardry/

456 :NAME OVER:2012/10/24(水) 19:51:04.54 ID:???
信頼できるコテハンのやつ以外開かないよ

457 :NAME OVER:2012/10/26(金) 04:08:20.18 ID:???
親切なアリオッチ

458 :NAME OVER:2012/10/26(金) 05:57:11.83 ID:???
理恵子

459 :NAME OVER:2012/10/26(金) 12:08:50.87 ID:???
西原理恵子

460 :NAME OVER:2012/10/26(金) 12:46:39.70 ID:???
「りえちゃん、おうちかえるぅぅぅ!」>LOKTOFEIT(#1バージョン)

461 :NAME OVER:2012/10/26(金) 17:42:10.33 ID:???
#1のB1Fからいきなり東西南北がループしてるってのが結構不思議なんだが
当時のてーぶるとーく者には普通の感覚だったんだろうか?

462 :NAME OVER:2012/10/26(金) 18:01:25.80 ID:???
例え不思議であろうと、「そういうものか」と納得しなけりゃならない事例なんて幾らでもあるさ

463 :NAME OVER:2012/10/26(金) 20:34:37.63 ID:???
wizの世界はSFなんだから不思議ではない

464 :NAME OVER:2012/10/26(金) 20:46:43.10 ID:???
いやそういう意味じゃなくて…
最初作でいきなりループさせることを思い付いてるのがね

それに思い付いたにしても難易度とかを考えて
もう少し下の階層でやるもんじゃないかって気も

465 :NAME OVER:2012/10/26(金) 20:57:39.62 ID:???
だがそれがいい

466 :NAME OVER:2012/10/26(金) 21:00:25.72 ID:???
マリオブラザーズやレッキングクルーに慣れたファミコンユーザーは割と早く順応したのではなかろうか。

467 :NAME OVER:2012/10/26(金) 21:26:25.86 ID:SmT9lVi/
ループさせる事を思い付いたというよりも簡単なプログラムで表現出来るから
プロトタイプ組んだ時点で実現してたと思うよ
そんなのは当時のプログラム雑誌でも散々サンプルプログラム上がってたから
別に違和感無し


468 :NAME OVER:2012/10/26(金) 21:51:47.67 ID:???
東西南北だけループして上下はループしないのはなんでだ

469 :NAME OVER:2012/10/26(金) 21:54:08.02 ID:???
ゲーム上ではループしてるが、設定上ではループでなく
あくまで「広いダンジョン」なだけなのかもしれない
な、なにを言ってるかわからねえと思うが

470 :NAME OVER:2012/10/26(金) 22:27:10.29 ID:???
>>461
一番最初にこういうにもあっから覚悟しとけよという親切心なのではないだろうか
マリオやカービィの最初に面で行える行動は全部行わせて学習させる的な

471 :NAME OVER:2012/10/26(金) 22:55:07.12 ID:???
確認してみたら、B1は20×20の外枠全部塞がってて、ループポイントは全て一方通行扉だから、
ループっていうより戻されるワープに近いな。でもマップ作ってればループ則には気付けると思う。

472 :NAME OVER:2012/10/26(金) 23:08:11.15 ID:???
迷宮の回ごとにスペースコロニーのようにドーナツ状になっているのだろう

473 :NAME OVER:2012/10/26(金) 23:43:43.95 ID:???
サターンのリルサガのクイックセーブ・ロードってどうやるの?

474 :NAME OVER:2012/10/27(土) 03:57:13.99 ID:???
アイルランドに栄光あれ!

475 :NAME OVER:2012/10/27(土) 06:18:37.20 ID:???
#4の敵パーティの登場時のセリフは、それぞれのパーティの
事情や思想が窺えるものが多くて良かった

476 :NAME OVER:2012/10/27(土) 08:49:28.91 ID:???
ニューエイジでもTHE SPANISH INQUISITIONに登場して欲しかったな

477 :NAME OVER:2012/10/27(土) 10:51:41.74 ID:???
泡、泡、母さんの手!

478 :NAME OVER:2012/10/27(土) 12:19:29.02 ID:???
泡、泡、っての元ネタとかあるのかね?

479 :NAME OVER:2012/10/27(土) 12:27:35.69 ID:???
Double, double,toil and trouble.が元ネタなんだろ

480 :NAME OVER:2012/10/27(土) 12:53:15.87 ID:???
マクベスのDouble, double,toil and troubleだな。
懐かしいな、高校の合唱でやったわ
めっちゃ難しかったけど
http://www.youtube.com/watch?v=M_yi1OjhShs

日本語版で「toil and trouble(労苦)」を「母さんの手」と訳したのは
なかなか上手だなと思う。
意味不明だけどなんだか洗濯か食器洗いしてる感じ

481 :NAME OVER:2012/10/27(土) 13:12:13.69 ID:???
Wizの原文だとBubble, bubble toil and cuddleだけどな

482 :NAME OVER:2012/10/27(土) 17:45:05.66 ID:???
骨折って抱きしめて!

483 :NAME OVER:2012/10/27(土) 19:06:17.81 ID:???
>>476
でないの?

484 :NAME OVER:2012/10/27(土) 19:10:21.65 ID:???
出ないな

485 :NAME OVER:2012/10/27(土) 19:44:29.31 ID:???
>>481
むぐ、そうか・・・
そうすると、cuddleは付きそうとか付き合うとかいう意味なので、
「苦痛に付き添う」とかそんな意味になるな。

486 :NAME OVER:2012/10/28(日) 07:29:16.89 ID:???
「あわわ……骨折り損のくたびれ儲けだよぅ」

487 :NAME OVER:2012/10/28(日) 23:23:24.23 ID:???
>>461
> #1のB1Fからいきなり東西南北がループしてるってのが結構不思議なんだが

ドラクエのマップ「………………」

488 :NAME OVER:2012/10/28(日) 23:49:10.20 ID:???
>>487
ドラクエはWizよりずいぶん後なうえに
ドラクエ1のマップはループしてないぞ

489 :NAME OVER:2012/10/28(日) 23:55:47.03 ID:???
ループは回廊だと思えばOK

490 :NAME OVER:2012/10/29(月) 01:52:09.77 ID:???
今月頭にPS版のLSを中古屋のワゴンで見つけたから
やっぱ古典やんなきゃと思って始めて
今#1で*WERDNA*倒したけど面白いなーコレ。

キャラメイクに一時間掛けてボーナス20以上で揃えたんだが
転職させて強キャラ作ろうと思ったら割りと無駄な作業だったんだな。序盤は楽になったけどね。
全員13lvでクリアしたけどもうちょい育ててから#2に行ってくるわ。

491 :NAME OVER:2012/10/29(月) 04:53:03.06 ID:???
まずは#1のアイテムコンプ狙ったら?
B10をぐるぐるぐるぐる周る麻薬の味を憶えて

492 :NAME OVER:2012/10/29(月) 06:47:50.36 ID:???
>ドラクエ1のマップはループしてないぞ

(゚д゚)

493 :NAME OVER:2012/10/29(月) 15:09:00.85 ID:???
竜王の城に階段ループあったな
平面のループはないけど

494 :NAME OVER:2012/10/29(月) 15:39:32.69 ID:ZsmRjOtw
問題はドラクエ2のロンダルキア大陸に出るまでの洞窟
あのループには参った

495 :NAME OVER:2012/10/29(月) 15:50:45.31 ID:???
ドラクエはマップよりも会話の無限ループの方が…これ以上はスレ違い過ぎるか

496 :NAME OVER:2012/10/29(月) 15:55:35.08 ID:???
>>490
>キャラメイクに一時間掛けてボーナス20以上で揃えたんだが
最初からSAMURAI作ろうとしたり早い段階での転職を目指すならあながち無駄でもないが、
そうでないなら9ポイントで作ってみて年齢確かめてから使うか消すか決めるほうがいいかも
転職後20歳で済むか24歳までいくか変わってくるからね
それですらシナリオ2行ってしまえばなんとでもなるけど

497 :NAME OVER:2012/10/29(月) 17:11:12.72 ID:???
ウィズ5でやっとマロール覚えたぐらいなんだけど装備がショボいからお薦めの稼ぎ場所を教えて下さい

498 :NAME OVER:2012/10/29(月) 17:18:57.21 ID:???
マロールで強引に地獄に行って、幽霊から装備品買いまくり

499 :NAME OVER:2012/10/29(月) 17:33:52.30 ID:???
>>497
プラス2クラスの装備なら、地下5階のマンフレッティの店で
回復の泉近くをうろうろしていたら結構稼げたな。
(一旦地下6階へ降りてから戻ると部屋はリセットされた)
泳ぎに自信があるか「ゴムのアヒル」を持っているなら
地下6階の泉でレディーネプチューンをボコると
ファイアーソードやシルバーハンマーあたりまでは出てくる。

500 :NAME OVER:2012/10/29(月) 17:41:41.06 ID:???
なんという即レス
ありがとうございます。
ハークルビースト倒してきます

501 :NAME OVER:2012/10/29(月) 18:32:58.43 ID:???
地下777行って来ました。盗みで魔法使いの指輪ゲットしました。玄室扱いなのか逃げても毎回エンカウントする所を避けて城に帰ってきました
やっぱ知らない場所に行く緊張感がいいですね。


502 :NAME OVER:2012/10/29(月) 18:39:19.28 ID:???
>>501
盗み返されないように注意な。>幽霊の巣

503 :NAME OVER:2012/10/29(月) 20:50:56.61 ID:???
ループなんじゃなくて
ワープゾーンがぐるっと取り巻いてるんだよ

504 :NAME OVER:2012/10/29(月) 22:01:31.28 ID:???
RPGのループは全部それで考えればしっくりくるかもしれん

505 :NAME OVER:2012/10/29(月) 22:03:25.23 ID:ZsmRjOtw


506 :NAME OVER:2012/10/30(火) 08:30:44.69 ID:???
ループに慣れてたせいで5の地下四階にある長い一本道の不安感はすごかった。

507 :NAME OVER:2012/10/30(火) 15:11:32.74 ID:???
>>506
ループ・ワープ・回転床を恐れつつ延々歩いた末の、オチの脱力感は異常。>地下4階

508 :NAME OVER:2012/10/30(火) 15:31:05.16 ID:V6G+gj49
初見にはループ暗闇回転床で間違いなくカモれる
ワードナしたり顔
バカなNOOBめっ!!

509 :NAME OVER:2012/11/01(木) 20:13:59.10 ID:???
久々にやってやっとこさマイルフィックが出てきた・・・

510 :NAME OVER:2012/11/02(金) 09:02:52.88 ID:???
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame058463.jpg
PS版LS#1なんだけど、訓練場のリストってどういう法則でソートされてるんだろ。
お手伝いドワーフさん達を後半にまとめたいんだけど上手くいかないんだ。
Lvにも名前にも作成順にも出撃順にも規則性が見つからない(´・ω・`)

511 :NAME OVER:2012/11/02(金) 10:03:27.98 ID:???
>>510
内部で1〜20(0〜19か?)の番号が上から割り振られてる
キャラクタを削除した場合、数字は繰り上がるのではなく
消したキャラの番号がそのまま空きとなる
番号は作成時、若い順から埋めていく

単純にこうだと思ってたが

512 :NAME OVER:2012/11/02(金) 10:20:39.48 ID:???
#2に一旦移して改めて並べたい順番で#1に戻すのがいいね
ちょっとばかり面倒だが

513 :NAME OVER:2012/11/02(金) 10:30:46.99 ID:???
なんでwizって並び替え実装されないの多いのかね
FCの頃はまだしも

514 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】(3+0:5) :2012/11/02(金) 10:34:48.90 ID:???
>>511-2
サンクス。
欠番になって若い方から埋まるのか…。
あいうえおとかで一気に作らんと気付けなかったのか。
実は初プレイでまだ#2は未プレイなんだが転送やってみるかな。
でもアイテム受け渡しするなら、一度20キャラ埋めてリネームしたほうが早いのかな。

515 :NAME OVER:2012/11/02(金) 12:42:12.05 ID:???
今気づいたけどMAGとかPRIをlv13まで育ててから
転職させた場合、覚えてない魔法があっても
新しい職が非魔法職でも普通に後から覚えてくれるのな。
PRI13でLOKTOFEIT覚えてないままNINに転職させたら
Lv3でLOKTOFEIT覚えちゃった。
目当ての魔法覚えるまでS&Lしてたのは何だったの…(´・ω・`)

516 :NAME OVER:2012/11/02(金) 12:59:35.43 ID:???
そこらは作品にもよるのかねえ。
ロクトフェイトなら他職でもレベル11まで行かないと覚えない
なんてのもなかったっけな?

ちなみにファミコンのどれかで、SPでIQだかPIE下げるアイテムを
使いまくって作った魔法職、レベル13でも総呪文数が8種類だった。
(レベル1だけ2、他全部1)

517 :NAME OVER:2012/11/02(金) 13:18:17.90 ID:???
忍者「ロクトフェイト、裸になる魔法でござる」

518 :NAME OVER:2012/11/02(金) 15:08:27.23 ID:???
脱いだ時が一番強い聖闘士さんもいましたっけね

519 :NAME OVER:2012/11/02(金) 23:30:01.91 ID:???
裸身活殺拳!

520 :NAME OVER:2012/11/03(土) 13:00:40.41 ID:???
懐かし過ぎて思わず雷電に聞き返しちゃいそう

521 :NAME OVER:2012/11/03(土) 13:54:16.07 ID:???
知っているのか>>520 !?

522 :NAME OVER:2012/11/03(土) 19:33:03.60 ID:???
ターボファイルも純正ファミコンも高かったので
吸い出し機でセーブデータをバックアップすることにしました
もう電池交換で消える心配しなくていいわ

523 :NAME OVER:2012/11/03(土) 19:45:08.98 ID:rwWNTXBW
○橋○人が>>522を監視し始めました

524 :NAME OVER:2012/11/03(土) 19:50:14.60 ID:???
四十肩だから16連射とか無理だわ

525 :NAME OVER:2012/11/03(土) 19:59:51.87 ID:???
コブラチーム乙

526 :NAME OVER:2012/11/03(土) 20:19:21.39 ID:???
アニメBTOOOMで高橋名人が声優出演している。

527 :NAME OVER:2012/11/04(日) 01:40:48.30 ID:???
なぬ。名人の声ほんとに名人当てたのかよ。そういやボンバーマンなんだなアレ。

デーモンロード(CV:ランボルギーニカウンタック)

528 :NAME OVER:2012/11/04(日) 02:11:08.88 ID:???
デーモンロードの吹き替えはデーモン小暮で

529 :NAME OVER:2012/11/04(日) 02:30:37.89 ID:???
石化じゃなくて蝋人形化する

530 :NAME OVER:2012/11/04(日) 03:56:55.80 ID:???
敵の支配地域に2人くらいで突っ込んで行っちゃうヲリやナイトとか、
えー行っちゃうの!?とか思うけど放っとくとまず死んで帰って来るし、
加勢に行かざるを得ない

そして俺が着いて間もなくみんな死亡
残った俺も袋にされて死亡

俺のヲリ無課金で、防御280くらいしかないんだが、
300超えてたら逃がす時間くらいは稼げるんだろうか

つーか俺がワイルドタックルで敵前衛3人くらい吹っ飛ばしてるんだから、
その間にダッシュで逃げてくれよ…

531 :NAME OVER:2012/11/04(日) 03:59:49.62 ID:???
誤爆したのでwizに関係ある話題

さっきクリコンで、敵のチームに「親切なアリオッチ」が居たw

532 :NAME OVER:2012/11/04(日) 10:34:27.56 ID:FWYffRs4
ムラマサでないからもうロングソードでいいや

533 :NAME OVER:2012/11/04(日) 11:40:38.46 ID:???
フラックとかマスターニンジャとか乱獲してたら割とすぐ出ないか?

534 :NAME OVER:2012/11/04(日) 12:58:20.01 ID:???
村正と手裏剣はゴロゴロ出すぎて余る。出現率同じはずなのに
COLD CHAINMAILとかBREST PLATE+3が意外に出ない気がする。

535 :NAME OVER:2012/11/04(日) 13:12:51.00 ID:???
「戦国武将姫 MURAMASA」って見るとMURASAMAになってないかちょっと期待して凝視してしまう

536 :NAME OVER:2012/11/04(日) 13:36:40.48 ID:???
てか見逃すトコだったけど
マスターニンジャからは村正多分出ないから注意な。
ハイマスターなら出る。

537 :NAME OVER:2012/11/04(日) 15:40:10.12 ID:???
>>536
調べてみたらそうだった
迂闊な事言ってすまんかった

538 :NAME OVER:2012/11/04(日) 17:19:26.88 ID:???
どうしてフラックから?剣がドロップした時に限ってその後テレポーター食らわされるんだろうか

539 :NAME OVER:2012/11/04(日) 18:54:21.17 ID:???
それでお供がマーフィーとな

540 :NAME OVER:2012/11/04(日) 23:36:10.34 ID:???
冷静に考えたらフラックのお供が三人のマーフィーなのは謎だな
マーフィーなる人物は一人では無かったらしい

541 :NAME OVER:2012/11/05(月) 00:37:16.45 ID:???
その三人のマーフィーは幻覚なんだよ

542 :NAME OVER:2012/11/05(月) 00:50:25.96 ID:???
フラックが雇ったバイトだろ
TV関係興味あんじゃねマーフィー君

543 :NAME OVER:2012/11/05(月) 00:55:24.35 ID:???
なんか別スレの話題とクロスしている気が

もっともwizスレなぞ、見てる人は全部同じだろうけど

544 :NAME OVER:2012/11/05(月) 10:19:08.79 ID:???
マーフィって
身体が金属の鎧で覆われていて
ベビーフードしか食べられないんでしょ?

545 :NAME OVER:2012/11/05(月) 11:26:47.98 ID:???
>>530
クリスタルコンクエストやってるWizプレイヤーがここにもいたか。

546 :NAME OVER:2012/11/05(月) 22:27:43.75 ID:???
グレーターデーモン養殖しようとしたら何故か1時間近く粘っても出ないし、やっと出たと思ったらハマンで毎回スカして既に2時間近い
どうなってんのマジで

547 :NAME OVER:2012/11/05(月) 22:35:24.38 ID:???
ハマンでスカすってどういう意味?

548 :NAME OVER:2012/11/05(月) 22:38:06.41 ID:???
黙らせるが出ないってことじゃね。

549 :NAME OVER:2012/11/05(月) 22:38:33.18 ID:???
>>547
黙らせる選択肢が出現しない・・・

550 :NAME OVER:2012/11/05(月) 22:48:50.24 ID:???
黙らせるがないなら
魔力を増大させてモンティノかましてたな

551 :NAME OVER:2012/11/05(月) 22:51:26.84 ID:???
FC版#1でしかやってないけど、ハマンの選択肢に
「まものをだまらせる」が出ない時は「まりょくをぞうだいする」を選べば
敵の魔法抵抗を無力化してモンティノが通るようになったはず
(1ターン余分にかかるけど)

ハマンの選択肢は4種類中3種類が選べるので上記どっちかは
必ず選べるはず

552 :NAME OVER:2012/11/05(月) 23:03:44.05 ID:???
>>551
今やってるのはリルサガだから分からんが試してみるよ
ありがとう!

553 :NAME OVER:2012/11/05(月) 23:08:18.55 ID:???

  神は願いを聞き入れなかった!


554 :NAME OVER:2012/11/05(月) 23:49:21.27 ID:???
増大の可能性考えて最初のターンにモンティノ唱えとくといいよ
詠唱者の素早さが低くないと順番逆になるかもしれんが

555 :NAME OVER:2012/11/06(火) 00:11:02.39 ID:???
>ハマンの選択肢は4種類中3種類
5種類中3種類じゃなイカ
FC1なら6種類中3種類らしいが。

556 :NAME OVER:2012/11/06(火) 00:25:44.68 ID:???
ありゃ・・・そうだっけ
じゃあどっちも選択肢に入らない可能性もあったのかスマン

557 :NAME OVER:2012/11/06(火) 02:45:38.55 ID:???
>>553

ハマン・マハマンって神が聞いてくれるっていうよりは、悪魔との契約っぽいな

558 :NAME OVER:2012/11/06(火) 05:55:04.99 ID:???
>>557
#4の設定的には、ちゃんと神にお願いをする呪文
神はワードナの願いを決して聞き入れないので、
ワードナはハマン・マハマンを使えない

559 :NAME OVER:2012/11/06(火) 13:24:24.60 ID:???
DIMGUILのマハマンが面白かったな
普段は唱えると天使が降臨するんだけれど、
表ラスボスとかで唱えると地獄から悪魔が現れて
選択肢がどれも酷いものになる

560 :NAME OVER:2012/11/06(火) 15:29:21.48 ID:???
>>558
#4でもシステム上はちゃんとMAHAMAN使えるんだよなw

561 :NAME OVER:2012/11/06(火) 19:11:45.44 ID:???
いつかGBCの初期wizリメイクやりたいなぁ

562 :NAME OVER:2012/11/06(火) 23:14:55.15 ID:???
GBCのなんて20x20が16x16にされてるからやりたくない

563 :NAME OVER:2012/11/07(水) 01:51:17.91 ID:???
もっと突っ込むべき点がいくつもあるのに
そんな部分を理由にするのが理解できんw

564 :NAME OVER:2012/11/07(水) 02:27:08.97 ID:???
  ∧,,∧
 ( `・ω・) ようこそID腹筋スレへ!
 / ∽ |
 しー-J
ここはsageずに書き込み、出たIDの数字の回数だけ腹筋をするという、
硬派なトレーニングスレです。
例1 ID:wwh7KM12 の場合 7×12=84 なので84回頑張りましょう。
例2 ID:bicycle. の場合 数字がないので今日は一休み。
さあ、存分に腹筋するがよい。↓

565 :NAME OVER:2012/11/07(水) 14:20:37.01 ID:???
シュール過ぎる。

566 :NAME OVER:2012/11/07(水) 14:29:58.15 ID:???
GBCの村正イベントって結局何だったの?
ただ強い敵と戦うだけ?

567 :NAME OVER:2012/11/07(水) 16:27:06.66 ID:???
だってマップ縮小は
プレイしなくても分かるからな。

568 :NAME OVER:2012/11/07(水) 18:04:15.15 ID:???
マップサイズは気にならなかった、うまい縮小だと思ったよ
まぁその他にいろいろ言いたいことがあるわなw

569 :NAME OVER:2012/11/07(水) 19:38:45.13 ID:???
>>566
全然違う。強敵の戦闘イベントですらないぜ
まず各シナリオで「?ぶき」を鑑定した際に、その正体が「村正」だった場合には
パーティメンバーに メ1 メ2 メ3 ← こんな感じの称号が与えられる。
数字はファミコン準拠のシリーズナンバー

その後、各シナリオの村正イベント発生場所に行くと、ご褒美にパチもんくせえアイテムが貰える。
更にその際、他シナリオの村正称号も持ったキャラクターがいた場合には
ボルタック商店にて他シナリオの村正イベントで貰える筈のアイテムが一個づつ販売される

例えばWiz1で メ1 の称号が付いた状態でイベントを発生させると
「GREAT MAGE AMULET(だいまどうしの魔よけ)」が貰える

その際に メ2 メ3 の称号が付いたキャラも居ると、ボルタックで以下が売り出される
「SWORD of DIAMONDS(ダイヤモンドソード)」
「GLOVES of DIAMONDS(ダイヤモンドのこて)」

570 :NAME OVER:2012/11/07(水) 19:53:03.70 ID:???
何かおかしい気がしたので、ちょいと得物屋で調べてきたら
各シナリオで貰えるアイテムが間違ってたわ。一応、以下が正解

1が「SWORD of DIAMONDS(ダイヤモンドソード)」
2(LOL)が「GLOVES of DIAMONDS(ダイヤモンドのこて)」
3(KOD)が「GREAT MAGE AMULET(だいまどうしの魔よけ)」

各アイテムの性能は元ネタアイテムに準拠

571 :566:2012/11/07(水) 22:07:03.59 ID:???
>>569-570
おお!詳しくありがとう
つか得物屋に載ってたのか すまない

572 :NAME OVER:2012/11/07(水) 23:57:57.23 ID:???
LOLはスゴイマジックアイテムがないから客演もないのね。ほんと地味だなLOL。
壊れない聖水とかがあれば嬉しいけど、条件が村正取得後じゃ価値ないか。

573 :NAME OVER:2012/11/08(木) 01:56:28.41 ID:???
>569
村正イベント発生には村正get称号が3つとも必要じゃなイカ?
それと別シナリオで村正イベントを発生させたキャラを転生させることによって
ボルタックにアイテムが並ぶようだが。

574 :NAME OVER:2012/11/08(木) 11:09:34.44 ID:???
3つとも必須だったっけか?正直覚えてないや
ボルタック云々ってのはそちらが書いてる意味合いのつもりで書いたのだが

575 :NAME OVER:2012/11/08(木) 11:12:07.47 ID:???
って、ああそうか、「イベントを見たキャラが」か。

576 :NAME OVER:2012/11/08(木) 21:18:16.46 ID:???
GBC版一本だけ持ってたけど、村正取得マーク付いてる奴が
それらしき新規イベントの部屋に入っても何も無かったし、多分、要三作コンプ。

577 :NAME OVER:2012/11/08(木) 21:30:19.06 ID:???
安けりゃ本体ごと買うんだけどな

578 :NAME OVER:2012/11/08(木) 21:31:13.68 ID:???
得物屋を見てるならそこに発生条件も内容も書いてるのに
なんで3つとも必須だったっけ?とかいうことになるんだか

579 :NAME OVER:2012/11/08(木) 23:20:48.22 ID:???
一々うぜぇ突っ込みしやがるなぁ、
アイテムのページだけ見てあとは記憶で書いたんだよ

580 :NAME OVER:2012/11/08(木) 23:25:26.15 ID:???
本当、このスレの爺どもは性根がアンデッドより腐ってやがる

581 :NAME OVER:2012/11/08(木) 23:27:39.76 ID:???
逆ギレw

582 :NAME OVER:2012/11/08(木) 23:35:55.86 ID:???
まあ、うろ覚えで適当な解答するぐらいなら黙ってる方がましなのは確かだな。
知らないことを知ってるようにアドバイスするのは一番タチが悪い。

583 :NAME OVER:2012/11/09(金) 01:19:20.32 ID:???
ここまで俺の自演

584 :NAME OVER:2012/11/09(金) 02:17:15.38 ID:???
そしてここから俺の自演

585 :NAME OVER:2012/11/09(金) 03:11:25.53 ID:???
どうやら気付いていなかったようだな
お前が既に俺になっていた事に

586 :NAME OVER:2012/11/09(金) 03:12:33.14 ID:???
■ ←ドッペルゲンガー

587 :NAME OVER:2012/11/09(金) 12:53:50.51 ID:???
◎←ポルターガイスト

588 :NAME OVER:2012/11/09(金) 13:31:47.63 ID:???
♀←プリーステス

589 :NAME OVER:2012/11/09(金) 14:46:08.55 ID:???
並 ←コロゥシブスライム

590 :NAME OVER:2012/11/09(金) 15:00:15.84 ID:???
*←WERDNA

591 :NAME OVER:2012/11/09(金) 15:00:18.94 ID:vfUdN7Te
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧_∧   < ツマンネ
     ( ´_ゝ`)   \________
    /     \
   / /\   / ̄\
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)、
  ||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||          .||

592 :NAME OVER:2012/11/09(金) 15:25:12.10 ID:???
オマエガイチバンツマンネーガナ

593 :NAME OVER:2012/11/09(金) 16:24:50.17 ID:???
ここまで俺の自演

594 :NAME OVER:2012/11/09(金) 20:10:48.70 ID:???
そのレス万能じゃねーかw

595 :NAME OVER:2012/11/09(金) 20:12:59.03 ID:???
無意味なだけで万能じゃねえよ。

596 :NAME OVER:2012/11/09(金) 20:25:14.13 ID:???
丗←BLADE CUSINART'の剣先

597 :NAME OVER:2012/11/09(金) 20:43:47.22 ID:???
  *  これにて えっけん を おわりぬ  *


 

598 :NAME OVER:2012/11/09(金) 20:45:00.57 ID:???
だれかおれにマディを

599 :NAME OVER:2012/11/09(金) 21:10:47.57 ID:???
悪い、マディまだ覚えてないんだ

600 :NAME OVER:2012/11/09(金) 22:21:28.10 ID:???
DIなら唱えてやるけど。

601 :NAME OVER:2012/11/09(金) 23:56:57.76 ID:???
牙の寺院へようこそ。
存分に堪能していくがよい。お望みのマディはないがね。

602 :NAME OVER:2012/11/10(土) 00:18:56.18 ID:???
えっと
ディアルマソーダください
あとナッツ盛り合わせ

603 :NAME OVER:2012/11/10(土) 00:40:25.10 ID:???
ディアルマソーダ…なんかよく分からんが
とてもいい響きだ

604 :NAME OVER:2012/11/10(土) 01:00:58.51 ID:???
メガテン思い出した

605 :NAME OVER:2012/11/10(土) 02:15:38.35 ID:???
>>599
アルハイムさんオッスオッス

606 :NAME OVER:2012/11/10(土) 03:35:45.19 ID:???
「マ゛ディ!」

607 :NAME OVER:2012/11/10(土) 07:50:53.23 ID:???
BAMADIならあるぜ

608 :NAME OVER:2012/11/10(土) 17:09:23.68 ID:???
じゃあ俺はラバディだ。

ていうか、MABADI じゃねーのか?

609 :NAME OVER:2012/11/10(土) 18:03:26.06 ID:???
言われてみれば
MADIの反対魔法っぽいのにMABADIなんだな。
BA:逆の
MA:広く・遠く
DI:生命
BADIの全体化みたいな名前だな。MABADI。

610 :NAME OVER:2012/11/11(日) 18:41:38.20 ID:???
#1の時点では「BADIより上の呪文レベルだからMAをつけとくか」くらいの発想だったのではと推測。
#5までで揃った呪文から法則性を読み取ろうとしたトゥルーワードとは合わないとこもでるでしょうよ。

611 :NAME OVER:2012/11/12(月) 09:22:36.41 ID:???
タケウチも意外と苦労してんだな

612 :NAME OVER:2012/11/12(月) 13:17:33.99 ID:???
サターン版のダイヤモンドの騎士は一人にしかクリア称号付けられないの?

613 :NAME OVER:2012/11/12(月) 13:38:04.27 ID:???
ドラクエ2のギラ ベギラマ イオナズンはHALITO MAHALITO TILTOWAIT
な流れだったのかな。イオはその後細分化したし、ギラはメラと分かれた末に消滅。

614 :NAME OVER:2012/11/13(火) 12:28:36.20 ID:???
おい!
ぐれたさんがサマナ☆マナ!の新作始めたぞ!
冒険者友の会へ急げ!

615 :NAME OVER:2012/11/13(火) 17:17:53.59 ID:???
ここ在中の古参WIZ達(俺もだけど)には
MMOWIZはどう評価されてるのかな?

616 :NAME OVER:2012/11/13(火) 18:32:24.71 ID:???
別物とおもってる

617 :NAME OVER:2012/11/13(火) 18:36:22.40 ID:???
そもそもウィズに限らず、MMOはプレイしない

618 :NAME OVER:2012/11/14(水) 08:39:06.41 ID:???
WizONはWizプレイヤーにもネトゲユーザーにもあんまり評判よくないな

619 :"":2012/11/14(水) 09:38:50.16 ID:???
オンラインでWIZやる程アホらしいもんは無い
MMOじゃなくMOで良かった気もする

620 :NAME OVER:2012/11/14(水) 09:45:01.72 ID:???
どういうシステムなの?
コンセプトだけ借りた別ゲーなの?それとも
死んだパーティーを別プレイヤーが救出に行ったりするわけ?

621 :NAME OVER:2012/11/14(水) 13:24:51.19 ID:???
アクションゲーム

622 :NAME OVER:2012/11/14(水) 14:21:50.21 ID:???
せっかくの対人なんだから
「ギルガメッシュの酒場で忍者が盗賊をコケにして一触即発」
とかを再現してほしいよね?

623 :NAME OVER:2012/11/14(水) 14:33:43.75 ID:???
>>620
多分、君が期待しているものとはかけ離れたものだと思う

624 :NAME OVER:2012/11/14(水) 18:19:02.53 ID:???
>>622
そんで迷宮で鬼ごっこという名の殺し合いをするんですねわかります

625 :NAME OVER:2012/11/14(水) 19:35:02.05 ID:???
>>622
酒場で魔法打って店の親父にボコボコとか

これってなんだっけ?

626 :NAME OVER:2012/11/14(水) 21:31:42.22 ID:???
ウィザードリィの秘密じゃなかったか。
ギルガメッシュの親父は高レベルの元冒険者だから、みんなビビって店内で揉め事を起こさないという。

627 :NAME OVER:2012/11/14(水) 23:54:47.54 ID:???
>>626
d
確認したら店の親父じゃなくて元忍者の中年ウェイターにクリティカルヒットされてた

さて、秋の夜長に読書と行くか…おもしろいよねウィザードリィの秘密

628 :NAME OVER:2012/11/15(木) 00:18:48.22 ID:???
>>624はリルガミン冒険奇譚だっけ。

629 :NAME OVER:2012/11/15(木) 18:35:26.86 ID:???
忍者が盗賊を馬鹿にする話はよく耳にするが
侍が魔法使いを馬鹿にしたり、君主が僧侶を馬鹿にする話はあまり聞かない

630 :NAME OVER:2012/11/15(木) 21:57:37.53 ID:???
肝心の上位呪文が多いし、経験値レートのせいで抵抗型呪文の成功率が天と地だからな。むしろ先生と呼ぶ。
実際ニンジャも罠箱弄りについてはハンパ者なんだけども。
忍盗両方いるチームだと、あーアタシが開けるからアンタ引っ込んでて、ってイメージ。

631 :NAME OVER:2012/11/16(金) 00:31:02.34 ID:???
いとこがリルサガの墓画面を見てトラウマになったそうだ

632 :NAME OVER:2012/11/16(金) 01:04:03.57 ID:???
リルサガの全滅画面のBGMは、なんか聞いてて
酷く気分が落ち込むぐらい絶望的な雰囲気を
これでもかと描写したダークな音楽 ハネケンの良仕事
ニューエイジだとワードナが死ぬたびに聞くハメになるが

633 :NAME OVER:2012/11/16(金) 02:13:44.58 ID:???
リルサガの墓は時間経ってそうで良い墓だよな

634 :NAME OVER:2012/11/16(金) 06:59:24.23 ID:???
FCの全滅BGMはやけに勇ましい所がなんかシュールで笑える

635 :NAME OVER:2012/11/16(金) 17:46:03.39 ID:???
>634
WE LOVE WIZARDRY ではトランペットが高らかに鳴り響いているからなあ。

636 :NAME OVER:2012/11/16(金) 19:00:46.53 ID:???
>>615です
亀メンゴ、やっぱり否定的なんだな〜(俺、PCが低スペなんで無理)
ガキの頃、ウィズ&RPG好きな友人たちとコスプレ(※)して洞窟(洞穴)
(盾はゴミ箱の蓋、ファイヤーボールは殺虫剤噴霧して火付ける、などなど)
探検してたもんで、あの興奮の再現か、と思ってたんだが。

637 :NAME OVER:2012/11/16(金) 20:22:34.59 ID:???
久しぶりにウィザードリィ遊びたいけど現行機種で出てるのは
タイトルを受け継いだだけの新作ばっかりなんだな…
PS1のリルガミンサーガしか選択肢がないというのか!

638 :NAME OVER:2012/11/16(金) 20:42:30.26 ID:???
古参にはいらん事なのかもしれんけど、FCにオートマップつけてリメイクして欲しい
やりやすいからリルサガやってるけど、やっぱりwizardryは自分の中でFCだからなぁ

639 :NAME OVER:2012/11/16(金) 21:14:14.21 ID:???
俺にとってはPC9801版だなぁ。
マジでディスクアクセス音で敵が判った。

640 :NAME OVER:2012/11/16(金) 21:17:11.90 ID:???
誰か>>612わかる人教えてつかあさい

641 :NAME OVER:2012/11/16(金) 22:14:58.08 ID:???
>>638
FC版はシナリオ2から3へキャラクタを転送できなかったのが唯一の残念ポイントだけど
それ以外は不満ないもんなあ
1のアーマークラス関係の数値がおかしいというのは本当なのかな

642 :NAME OVER:2012/11/16(金) 22:22:14.27 ID:???
>FCにオートマップつけてリメイク

つNP版

643 :NAME OVER:2012/11/16(金) 22:25:22.34 ID:???
>>641
言われても分からないぐらいにおかしいw

でもACバグ修正するとやっぱり序盤がすげー楽だよ

644 :NAME OVER:2012/11/16(金) 22:46:32.58 ID:???
ACバグは最初はショックだったけど今は、ブラック企業の採用試験を受けに来る様な底辺ニートが聖なる鎧とか満足に扱える訳が無いとか
実はワードナが迷宮全体に防具の機能を狂わせる呪文をかけてるとか、バグのおかげで逆に脳内設定が増えた

645 :NAME OVER:2012/11/16(金) 23:04:24.65 ID:???
ますらおのよろい入荷待ち←NEW

646 :NAME OVER:2012/11/16(金) 23:13:07.21 ID:???
★TIME誌が選ぶ「歴史上でもっとも偉大なゲーム100本のリスト」が公開

1980年代 『Wizardry 狂王の試練場』

オメ

647 :NAME OVER:2012/11/16(金) 23:17:14.00 ID:???
>>643
ACバグ修正版なんてあるの?

648 :NAME OVER:2012/11/16(金) 23:22:37.82 ID:???
気にしちゃダメ!

リルサガ#1と比べながら遊ぶと序盤のACの効果が良くわかるな

649 :NAME OVER:2012/11/17(土) 01:17:52.98 ID:???
NP版にはNP版でACバグよりも痛い素早さバグがあるんだよな
それ以前にFC版の雰囲気を期待してプレイするとリメイクされた絵や音が
余計なものとして感じられてむしろFC版より劣化した気分になる
システム的にはアイテム受け渡し等がやりやすくなっていてプレイしやすいんだが

650 :NAME OVER:2012/11/17(土) 07:55:33.93 ID:???
>>642
どこに売ってるっていうんだwww

651 :NAME OVER:2012/11/17(土) 08:06:49.48 ID:???
NPは素早さバグが後半痛すぎる

652 :NAME OVER:2012/11/17(土) 09:53:06.58 ID:???
>>638-639
俺もキューハチかなあ
脳内ハネケン再生余裕です^q^

653 :NAME OVER:2012/11/17(土) 11:04:50.53 ID:???
八八のあの遅いアクセスで頑張ってたよ

654 :NAME OVER:2012/11/17(土) 13:44:43.79 ID:???
俺の初WizはPC88版#1で、今でも俺にとっての至高のゲームだけど
動作のテンポの良さはファミコン版が圧倒的に良かった
あとハード含めた入手しやすさも

655 :NAME OVER:2012/11/17(土) 21:10:15.28 ID:???
つまらない話

冒険者に殺されても殺されても生き返るグレーターデーモンがうつ病になり
「死にたい」と言いました。小暮閣下のところへ行くと「病院に行け」と言われたので
地獄病院に行きました。すると、医師は「僕たちは悪魔だから死ねません。薬もありません」と言いました。

オチを思いつくまで続く

656 :NAME OVER:2012/11/18(日) 03:06:19.11 ID:???
いやもう続けなくていいですからどっか行ってください
そう、できれば独り言板あたりに

657 :NAME OVER:2012/11/18(日) 07:54:07.20 ID:???
流れぶった切ってまでやる事じゃねーだろ

658 :NAME OVER:2012/11/18(日) 10:44:13.58 ID:???
ヤフで98版#6#7の質問をみかけたんでそういえば98動かしてないなと思って
倉庫から98出してきたらピポらなかったわ

659 :NAME OVER:2012/11/19(月) 10:47:54.34 ID:???
>>658
さすがにコンデンサとか劣化してるだろうしな。
まだ電源が破裂しなかっただけ良かった。

660 :NAME OVER:2012/11/19(月) 17:49:07.37 ID:???
未だにappleUでwizardryやってる凄い奴はおらんのか

661 :NAME OVER:2012/11/19(月) 18:05:44.91 ID:???
やろうぜ。
https://sites.google.com/site/letsplaywizardry/

662 :NAME OVER:2012/11/19(月) 20:08:37.71 ID:???
そういう事言ってんじゃねーだろ

663 :.:2012/11/19(月) 23:06:21.69 ID:???
こういうことか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11850386

664 :NAME OVER:2012/11/19(月) 23:42:14.07 ID:???
そういうことなんじゃないか

665 :NAME OVER:2012/11/20(火) 00:03:07.93 ID:???
FC版が神に見えるわ

666 :NAME OVER:2012/11/20(火) 00:07:08.31 ID:???
>>663
それ>>661やで。

667 :NAME OVER:2012/11/20(火) 00:11:56.08 ID:???
ディスク入れ替え音がしてるのはヤラセか!

668 :NAME OVER:2012/11/20(火) 00:25:36.28 ID:???
>>660
実機でって意味だったのか?
さすがにそれは無理だな

669 :NAME OVER:2012/11/20(火) 20:17:12.38 ID:???
>>661はしばしば貼られてるけど合法なのか

670 :NAME OVER:2012/11/20(火) 21:02:50.17 ID:???
あと19年ほど経てば合法かも。

671 :NAME OVER:2012/11/22(木) 01:17:17.15 ID:???
#1のB3FはTPPが多くて大変だった。
ハイドライド3じゃないけど「何のこと?」って思っていたら、HPがすごい事になっていてびっくり。

672 :NAME OVER:2012/11/22(木) 06:08:11.15 ID:???
おまけに行かなくていいというね

673 :NAME OVER:2012/11/22(木) 17:48:39.10 ID:???
TPPって何?ピットのこと?

674 :NAME OVER:2012/11/22(木) 18:28:43.51 ID:???
トッラプポイント

675 :NAME OVER:2012/11/22(木) 18:42:50.99 ID:???
リルサガ#1の地下9階で、出ないと勝手に思ってた村正をドロップしたんだけど、アーチメイジくらいしか候補が無い
本物って10階にしか出ないよね?
アイテムドロップに偽か本物かは関係ないの?

676 :NAME OVER:2012/11/22(木) 19:14:03.53 ID:???
>>675
地下10階に出るモンスターは、9階にも低確率で出る
グレーターデーモンやマイルフィックも…
(最下層は友好的なモンスターが出ないが、9階なら
 運が良ければ友好的な彼らと出会う事もある)
アイテムは階層ではなくモンスターに設定されてるので
そのようなモンスターが出れば、当然アイテムも出る

677 :NAME OVER:2012/11/23(金) 01:08:33.27 ID:???
>>675
俺は9階でフォレストジャイアント先生からガーブオブロードをゲットしたよ。
階層ではなく出現するモンスターによって決定されるようだ。

678 :NAME OVER:2012/11/23(金) 01:09:03.52 ID:???
フォレストジャイアント→フロストジャイアント
失礼。

679 :NAME OVER:2012/11/23(金) 03:55:28.11 ID:???
同じ機種で村正、君主の聖衣、手裏剣を揃えられた試しが無い…
それぞれFC#1、リルサガ#1、リルスト#1で一つずつ回収してるんだが…

680 :NAME OVER:2012/11/23(金) 08:51:53.09 ID:???
>>676-677
じゃあ偶然本物アーチメイジとエンカウントしたってことか
なるほど・・・

681 :NAME OVER:2012/11/23(金) 14:21:00.67 ID:???
モンスターごとにドロップテーブル設定されてるなんて何十年も前から
分かってるのにお前らは何を言ってるんだwww

682 :NAME OVER:2012/11/23(金) 16:27:22.71 ID:???
>>681
死ね

683 :NAME OVER:2012/11/23(金) 20:11:30.36 ID:???
調べもせずに疑問だけ投げかける人って典型的な駄目社会人だよな

684 :NAME OVER:2012/11/23(金) 20:22:18.74 ID:???
ニートも社会人に入れてもらえますか?

685 :NAME OVER:2012/11/23(金) 20:27:54.29 ID:???
何十年もプレイしてて
2chで煽るしか脳のないおっさんにだけはなりたくないなあ。

686 :NAME OVER:2012/11/23(金) 20:36:11.01 ID:???
もう手遅れのようだぞ

687 :NAME OVER:2012/11/23(金) 20:38:52.93 ID:???
老いた竜は苦痛のみ残る。
老いぼれて鈍くなり、哀れで、意地悪いだけになる。

688 :NAME OVER:2012/11/23(金) 20:41:38.24 ID:???
ポエムwww

689 :NAME OVER:2012/11/23(金) 21:33:08.26 ID:???
HP/MP回復中・・・・・

690 :NAME OVER:2012/11/24(土) 08:12:16.30 ID:8HXJBJFD
ああ・・・11Fへの階段はどこにあるのだろうな・・・。

そこにはどんな凶暴凶悪モンス。未知のアイテムがあるのか
妄想してる大人には・・・・なってしまった。

691 :NAME OVER:2012/11/24(土) 10:04:26.42 ID:???
#1のヴァンパイアはイヤだった。
中途半端に強い上に、経験値も宝もショボイ。
運が悪ければエナジードレインまであるし。
クラスチェンジの際はお世話になる(エナジードレイン->MALOR)事もあるが、
基本的にはあまりおいしい敵じゃないので逃げてた。
グレーターデーモンは好きだったな。
いい宝持ってるし、MONTINOが効いた時の快感といったらもう・・・

692 :NAME OVER:2012/11/24(土) 10:35:55.14 ID:???
え?バンパイアのお宝テーブルって最強かその次クラスじゃなかったっけ

693 :NAME OVER:2012/11/24(土) 10:40:29.19 ID:???
>>691
分かるわ
VAMPIREやVAMPIRE LORDみたいにエナジードレインされたり
レベルは低いくせにたまにクリティカルヒットをかましてくる忍者も嫌いだったw
レベルが低い時は怖くても、こっちのHPが多くさえなれば
DRAGONやPOISON GIANTなんかは全く問題がなくなる

694 :NAME OVER:2012/11/24(土) 12:08:55.13 ID:???
>>692
ヴァンパイアロードと勘違いしてない?

695 :NAME OVER:2012/11/24(土) 12:14:34.43 ID:???
バンパイアの宝が最強から次ってのは合ってる
グレーターデーモンや氷・毒巨人と全く同じだよ

696 :NAME OVER:2012/11/24(土) 12:15:43.22 ID:???
ttp://www.pekori.jp/%7Eemonoya/item/1/fc1i_t.html
ttp://www.pekori.jp/%7Eemonoya/item/1/psls1i_t.html

バンパイアロードよりは低いけどバンパイアも村正落とすクラス

697 :NAME OVER:2012/11/24(土) 14:37:38.37 ID:???
村正落とすのはいいんだが、狩る対象としては面倒すぎるってところだな。

698 :NAME OVER:2012/11/24(土) 14:43:25.61 ID:???
呪文無効化もそこそこあるしディスペルはなかなか効かんし

699 :NAME OVER:2012/11/24(土) 18:11:43.13 ID:???
だからこそワードナ様直属の護衛に抜擢されたのではないのか
っていうか何であのおじいちゃん不死が好きなのか

700 :NAME OVER:2012/11/24(土) 18:30:11.74 ID:???
>>699
#1の護衛は
護衛のために居たというより
たまたま遊びに来てたとこにパーティ乱入って感じじゃないの

701 :NAME OVER:2012/11/24(土) 18:33:44.36 ID:???
ワードナ事務所の事務員

702 :NAME OVER:2012/11/24(土) 19:55:45.56 ID:???
Wizコレによると、書斎でバンパイアロードをもてなしていたらしい
恐らく友人だったのであろう

703 :NAME OVER:2012/11/24(土) 22:41:46.39 ID:???
>>119だけどやっと救出終わったわ……
これからレベル上げてWERDNA倒しに行く

704 :NAME OVER:2012/11/25(日) 00:11:03.91 ID:???
バンパイアロードはなぜかパーティの女キャラばっか狙ってくるんだよなあ
ACもバッチリ低いし、性別なんてこっちが勝手に妄想してるだけなのに何でだ

705 :NAME OVER:2012/11/25(日) 00:49:54.93 ID:???
BCFのラスボスのうちドラキュラ(ベイン・キング)はバンパイアロードだろうし
ゾーフィタスは#1ワードナのオマージュだよねきっと
この2りがつるんでいるってのもつじつまが合う

706 :NAME OVER:2012/11/25(日) 15:31:19.28 ID:???
FC#1でキャラに「まよけをもってる」って名付けた奴いるか?
中古で買ったら未だに前の人のデータが残っててちょっと感動したよ

707 :NAME OVER:2012/11/25(日) 16:43:11.06 ID:???
倉庫キャラは”そうこばん”とか”かんりにん”にしてた

708 :NAME OVER:2012/11/25(日) 18:12:56.53 ID:???
>>692-696
しかも、レアモンスターのテーブルだと一部のレアアイテムが出ないから、
一概にどっちの方がいいテーブルとは言えないしな

つーかバンパイアってACやHDはグレーターデーモンと同じだもんな
先制2体なら行けるか?とか甘く考えて、LV12くらいで返り討ちに遭ったりする

709 :NAME OVER:2012/11/25(日) 19:25:16.88 ID:???
>>708
レアモンスターのテーブルは、
PTの人数分欲しい回復の指輪が出ないんだよな

710 :NAME OVER:2012/11/25(日) 19:53:03.20 ID:???
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame059262.jpg
LS#1だけど名前はこんな感じ。

>>709
それ気づかなくて、B10ならいい指輪は出るだろうと思い込んでたから
結局指輪揃わず、GARB of LORDS全員に持たせてたわ…。

711 :NAME OVER:2012/11/25(日) 20:01:35.87 ID:???
オウガ系好きな人か
さん付けしてるところが良い感じだw

712 :r*mtop.jp:2012/11/25(日) 21:34:17.28 ID:f3hRGiVo
業界最低価格
取引安全!
10万G=13円=14wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=252  *をぬけてください

713 :NAME OVER:2012/11/25(日) 22:18:39.35 ID:???
ボルタックを有料預かり所と見なしている俺にとって、
この人数の倉庫係は新鮮な光景に見えた。

714 :NAME OVER:2012/11/25(日) 22:32:30.88 ID:???
100万Gとかだとボルタックに預けるのは躊躇うけど・・・
その他の道具でここまで倉庫係り必要なのか?w

715 :NAME OVER:2012/11/25(日) 22:35:24.33 ID:???
思い入れのある装備かもよ
序盤に必死で金貯めて買って以来、苦楽を共にしてきた ますらおのよろい とか

716 :NAME OVER:2012/11/25(日) 23:05:37.54 ID:???
>>711
そうそうwオウガ良いよね。

レアなの手に入れても売っちゃう人多いのか。
確かに自分で鑑定すれば預かり所と一緒だけどさ。
俺も重複したら割と売っちゃうけどやっぱ
アイテムって特に序盤はキャラの血と汗が染み込んでるから
うかつに売れないんだよね(´・ω・`)...

あと遺品とかさ。
セーブ・ロード・リセットは基本ナシでやってるから
結構ロストもしてるんだけど、そいつの装備とか捨て辛い。

717 :NAME OVER:2012/11/26(月) 15:58:05.30 ID:???
>>710
鑑定係りさんはちょっと育てといたほうがいいんじゃないの

718 :NAME OVER:2012/11/27(火) 16:30:26.78 ID:QYVsCGtS
ageますね

windows版リルサガの動画をつべで見たんだけど

ttp://www.youtube.com/watch?v=jYvVAz4Zocg
これBGM最初からないの?消してあるの?
あとデジキューブ版はキーボード対応らしいけど5つの試練みたいな感じ?
中古の購入を検討してるんだけど、リルサガ、ニューエイジ両方持ってる人いたら教えてください
(win7じゃ動かないかも、だけど・・・)

719 :NAME OVER:2012/11/27(火) 16:56:55.19 ID:???
>>718音楽消してるね
ちゃんと戦闘BGMあるよ

720 :NAME OVER:2012/11/27(火) 17:20:37.04 ID:???
>>719
ありがと

プレステ版とは随分と雰囲気違うなあ
ダメ元で買ってみようかしら

721 :NAME OVER:2012/11/27(火) 17:26:48.62 ID:???
凄く糞だった記憶しかないな
5つの試練みたいにきちんと快適にプレイできることを追求したものとは天と地ほどの差が

722 :NAME OVER:2012/11/27(火) 17:42:02.38 ID:???
>>721
動く糞 に見えた

723 :NAME OVER:2012/11/27(火) 17:48:49.32 ID:???
なんか>>718が質問してる所悪いけど
昔のプレイヤーの感覚を味わってみようとリルサガを線画でやってるんだけど、ワープした瞬間って分からないの?
見破り方はあるみたいだけどね・・・

724 :NAME OVER:2012/11/27(火) 17:54:38.88 ID:???
ワープも回転もわからない方が昔の雰囲気を味わえるのでは

725 :NAME OVER:2012/11/27(火) 18:08:16.49 ID:???
>>724
あるかないか気になっただけなんだ
やっぱ分からんのかw

726 :NAME OVER:2012/11/27(火) 19:21:07.50 ID:???
むしろリルサガの迷宮をポリゴンにすると、親切に
回転床やワープに掛かったのが一目で分かるように
してあるだけで、本来は回転床もワープも、プレイヤーは
気付かないうちに掛かっているという類のトラップ
(リルサガなら線画モードではそうなる)

727 :NAME OVER:2012/11/27(火) 19:49:37.04 ID:???
ワープゾーンの前に立つとワープ先の壁が見えてすらいたからな

728 :NAME OVER:2012/11/28(水) 00:11:20.98 ID:???
FCだけだっけ? 無音で一瞬だけど、ワープの刹那、僅かに視界が歪んでるタイプ

729 :NAME OVER:2012/11/28(水) 00:18:50.24 ID:???
一瞬だけ暗転するね
パッと変わったような演出が出る

730 :NAME OVER:2012/11/28(水) 02:10:45.52 ID:???
別に演出じゃなくて処理的にフロア入りなおして座標書き換えてる扱いだからそうなってるだけだろww

731 :NAME OVER:2012/11/28(水) 10:08:11.48 ID:???
ほんとに気付かせたくなかったらそういうプログラムを組むだろ
だからあれは演出と言ってもいいだろ

732 :NAME OVER:2012/11/28(水) 10:22:40.83 ID:???
>>731
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前の頭の中だけでな

733 :NAME OVER:2012/11/28(水) 10:25:10.89 ID:???
回転床はキレイにつながるしね

734 :NAME OVER:2012/11/28(水) 12:08:00.69 ID:???
>>705
作中じゃ殆ど語られないけど「強大なマジックアイテムを巡って争う王と魔術師」って構図は
トレボーとワードナのオマージュじゃね?

735 :NAME OVER:2012/11/28(水) 13:31:39.79 ID:???
6では王と魔術師は争ってたのか?
そうは見えなかったが

736 :NAME OVER:2012/11/28(水) 16:33:41.53 ID:???
>>735
コズミックフォージの顛末見直してこい

737 :NAME OVER:2012/11/28(水) 16:37:00.61 ID:???
記録も残らないくらいの大昔に魔術師と王が争った。ってストーリー見た時は#1の話がリンクするのかと期待したんだがな〜。

738 :NAME OVER:2012/11/28(水) 17:13:10.55 ID:???
「トレボーサックス」の落書きがあるから、
同一世界内にトレボーはいたかもしれない
…例えただのファンサービスだとしても

739 :NAME OVER:2012/11/28(水) 18:20:54.49 ID:jUl7myjV
トレボーサックスは開発スタッフの恨み節だろ
説明書の中でも冷えたカップ麺はあまりおいしくないとか愚痴書き漏らしてるくらいだからな
開発費用もかなり抑えられてたんだと思うよ

740 :rm*top.jp:2012/11/28(水) 20:46:52.70 ID:61ZL2Tgg
10万G=13円=14wm
激安で販売!
取引安全
rm*top.jp/hb_content.php?id=252    *を抜けてくださいませ。

741 :NAME OVER:2012/11/28(水) 21:13:54.21 ID:???
リルガミン市警に通報した

742 :NAME OVER:2012/11/29(木) 01:23:47.04 ID:???
ぶっ放す健康温泉

743 :NAME OVER:2012/11/29(木) 20:42:21.59 ID:???
カスなネトゲはRMTの相場もインフレなんだなww
あとここレトロオフゲのオッサンしかいないから宣伝するだけ無駄だぞww
業者のバーカバーカwwwww

744 :NAME OVER:2012/11/29(木) 20:59:43.36 ID:???
支那に言っても通じないよ
翻訳サイトで訳してんじゃないの

745 :NAME OVER:2012/11/29(木) 21:29:17.60 ID:???
関連ワードに宣伝するBOTだろ

746 :NAME OVER:2012/11/29(木) 22:17:56.94 ID:???
Bでぬけます

のパロかと思った

747 :NAME OVER:2012/12/01(土) 18:50:41.37 ID:???
急にFC版1がやりたくなってきた

小中の頃、ろくに知らずに中古屋で買ってきて
前の人のキャラを、金もアイテムも持ったまま消して、キャラ量産で金貯めて装備買って
たまたま残ってた『ハイスコア』(雑誌)の攻略データ見ながらしばらくやって
やり直そうと思ってまたキャラ消して、キャラいないのに消そうとしたら
初期化しますか?と出て、許可したら店から商品が一掃されて
それっきりだったなあ
この前ゲーム機を出す機会があって、20ウン年ぶりに起動したら電池は残ってたっぽい

しかしどうにもメンドクサそうでなぁ
馬小屋に泊まって呪文で回復とか
せめてオートマッピングがあればなぁ…回転床とか極悪だろ
リセット封印とかじゃ、やってられる気がしない(時間的な意味でも)
ちょっとサイト見たら、ACが意味をなしてないとか不安な情報もあるし…

748 :NAME OVER:2012/12/01(土) 18:55:54.14 ID:???
防具を装備しなくて済むからアイテムを多く持ち歩ける親切設計なんだよ

749 :NAME OVER:2012/12/01(土) 18:56:01.43 ID:???
毎日30分だけとか決めてやると案外楽しいよ。

750 :NAME OVER:2012/12/01(土) 19:00:38.17 ID:???
ACの意味がなくても、鎧着せたくなるよな

751 :NAME OVER:2012/12/01(土) 19:17:42.85 ID:???
正直ACバグはさほど気にならない
言われなきゃ絶対気づかんあんなもんw

752 :NAME OVER:2012/12/01(土) 19:23:11.91 ID:???
全裸に武器を持ってるだけなのにモンスターをなぎ倒していくパーティー

753 :NAME OVER:2012/12/01(土) 19:26:10.10 ID:???
全裸だと相手によっては無防備になるから瞬殺できるね

754 :NAME OVER:2012/12/01(土) 19:49:23.09 ID:???
ACはともかく、耐性は効くんだろ?

755 :NAME OVER:2012/12/01(土) 20:16:51.47 ID:???
ファンなら脳内妄想は外せないよな?

756 :NAME OVER:2012/12/01(土) 23:17:21.29 ID:???
>754
抵抗は効いている。(手裏剣持っていれば毒とドレインは食らわない)
防御効果(対象モンスターの直接攻撃を1/2の確率で無効化)と
ブレス半減化は種類がズレてしまっている。詳しくは↓
http://www6.atpages.jp/appsouko/work/Game/Wiz1_NES/

757 :NAME OVER:2012/12/02(日) 00:39:33.29 ID:???
ハックロムに手を出した
もう戻れない


てかNP版のすばやさバグは敵味方全員が攻撃順ランダムならまだ納得でき・・・ねぇかw

758 :NAME OVER:2012/12/02(日) 00:41:52.86 ID:???
運ゲー化しそう

759 :NAME OVER:2012/12/02(日) 00:55:58.38 ID:???
FCのバグ修正版は全機種の中でも最強

760 :NAME OVER:2012/12/02(日) 01:07:46.12 ID:???
>>759
kwsk

761 :NAME OVER:2012/12/02(日) 01:14:47.27 ID:???
ハックロム
タイーホ?

762 :NAME OVER:2012/12/02(日) 01:17:14.53 ID:???
>>760
https://sites.google.com/site/letsplaywizardry/

763 :NAME OVER:2012/12/02(日) 06:35:35.11 ID:???
FC版の防具は特殊効果優先で選ぶ
氷の鎖帷子が優遇される希有なWiz#1
裸忍者か手裏剣かで迷う必要も無い

764 :NAME OVER:2012/12/02(日) 08:53:41.71 ID:???
後衛の装備を着せてた人にとっては、ACバグなんぞ気にならんだろうな

765 :NAME OVER:2012/12/02(日) 09:12:52.70 ID:???
ACが普通に機能しても裸忍者は・・・

766 :NAME OVER:2012/12/02(日) 09:15:23.57 ID:???
装備しなくても持ってるだけで効果が出るってのは
正常な動作なの?

767 :NAME OVER:2012/12/02(日) 09:27:26.67 ID:???
炎の杖とか装備できないし普通じゃないの

768 :NAME OVER:2012/12/02(日) 10:10:47.76 ID:???
>>766
Wizの少なくとも一部シナリオの一部アイテムはそれが仕様

769 :NAME OVER:2012/12/02(日) 20:32:17.37 ID:???
GARB of LORDSやAMULET of WERDNAあたりも装備しないで効果発揮するよね。

770 :NAME OVER:2012/12/02(日) 23:34:17.95 ID:???
防御効果は発揮してんの?

771 :NAME OVER:2012/12/02(日) 23:36:47.54 ID:???
ちょっと上のレスぐらい読もうぜ

772 :NAME OVER:2012/12/03(月) 03:18:10.42 ID:???
聖衣とか魔除けとか、装備しなくても防御効果とかも発揮してんの?
ヒーリングはともかく

773 :NAME OVER:2012/12/03(月) 14:01:04.43 ID:???
手裏剣もだけど持ってるだけで効果有る

774 :NAME OVER:2012/12/03(月) 14:31:47.84 ID:???
FC版は装備しないと発揮しないんじゃね
得物屋で見た記憶が

775 :NAME OVER:2012/12/03(月) 14:53:32.24 ID:???
>>763からの流れでFC版と仮定して話が続いてるけど
そもそも>>770はどの機種の話で防御効果ってのは打撃防御か特殊抵抗のどちらを聞きたいんだ?
FC版だと考えると聖なる鎧(not聖衣)はバグのせいで防御効果の類自体が無いんだが
その辺がはっきりしていないからレスの方も錯綜してるぞ

776 :NAME OVER:2012/12/03(月) 16:35:02.24 ID:???
>>775
得物屋さん見る限りバグのせいでないんじゃなくて
単に防御効果のbitを立ててないだけに見えるのだが

またあれか、立ててないし立てたとしても効果がないってやつか

777 :NAME OVER:2012/12/03(月) 18:15:19.30 ID:???
プログラムを組む上での欠陥だからバグでいいんじゃないの?
普通は誤記や設計ミスってのも含めてバグと呼ぶんでは。

FC版の#1だと抵抗は装備不必要で打撃防御は装備が必要だね。
他機種は倍打も含めて装備非装備が変わってはずだけど。

778 :NAME OVER:2012/12/03(月) 18:40:29.00 ID:???
オリジナルではどうなのか

779 :NAME OVER:2012/12/03(月) 18:43:41.27 ID:???
FC版のそれらはパッチで改善されるのかね?

780 :NAME OVER:2012/12/03(月) 18:46:22.13 ID:???
そのパッチは見たことないな

781 :NAME OVER:2012/12/03(月) 19:07:00.63 ID:???
acバグ、罠解除、レブル7シーフは直った記憶はある

782 :NAME OVER:2012/12/03(月) 19:53:33.98 ID:???
全員フルチンとか股熱

783 :NAME OVER:2012/12/03(月) 20:24:50.06 ID:???
>>782
靴下くらいは装備してるよ

784 :NAME OVER:2012/12/03(月) 20:41:34.21 ID:???
ネクタイもしてるだろ正装的に

785 :NAME OVER:2012/12/03(月) 21:07:49.52 ID:???
FC版は出だし複数パーティを相手にしなくて済むゆとり仕様だし
無理にWizだと思わなくていい

786 :NAME OVER:2012/12/03(月) 21:25:34.14 ID:???
そもそもメッセージに日本語が選べる時点で超絶ゆとり仕様だ

787 :NAME OVER:2012/12/03(月) 21:32:10.88 ID:???
だから老害って言われるんだよw

788 :NAME OVER:2012/12/03(月) 21:33:18.32 ID:???
呪文を一覧から選べるからゆとり仕様だな

789 :NAME OVER:2012/12/03(月) 21:45:10.17 ID:???
どうしてたまに言わなくてもいいような事言ってしまうオッサンが沸くん?

790 :NAME OVER:2012/12/03(月) 21:46:51.22 ID:???
オッサンも枯れ木のにぎわい

791 :NAME OVER:2012/12/03(月) 21:58:56.62 ID:???
おっさんってのは言わなくてもいいようなことを言っちゃう奴のことなの
オヤジギャグとかな

792 :NAME OVER:2012/12/03(月) 22:00:49.26 ID:???
壁に色がついてて見やすいからゆとり仕様だ

793 :NAME OVER:2012/12/03(月) 22:06:34.41 ID:???
ハネケンの音楽とか末弥絵とかゆとり仕様だな

794 :NAME OVER:2012/12/03(月) 22:07:26.75 ID:???
モンスター画像がカッコイイからゆとり仕様だ

795 :NAME OVER:2012/12/03(月) 22:18:14.70 ID:???
ポイズンにマカニトが効くからゆとり仕様だ

796 :NAME OVER:2012/12/03(月) 22:21:17.93 ID:???
ACが意味ないからゆとり仕様だ

ところでゆとり仕様の対義語ってなに?ロスジェネ仕様?団塊ジュニア仕様?

797 :NAME OVER:2012/12/03(月) 22:26:43.65 ID:???
ポイズンにマカニトが効けばゆとり仕様なら
APPLEU版からしてゆとり仕様になるだろオイw

798 :NAME OVER:2012/12/03(月) 23:00:32.53 ID:???
石の中に突っ込んでも全滅帰還ですむからゆとり仕様だ

799 :NAME OVER:2012/12/03(月) 23:42:34.21 ID:???
>>789
おまえBCFのスレ荒らしてたやつだろ
おっさんとかいうからすぐばれる

800 :NAME OVER:2012/12/03(月) 23:44:34.54 ID:???
ワードナのHPが210〜300もあるからゆとり仕様だ。

801 :NAME OVER:2012/12/03(月) 23:48:50.54 ID:???
ゆとり仕様とか言っちゃうやつがゆとりだ

802 :NAME OVER:2012/12/04(火) 00:03:13.67 ID:???
ゆとりのゆうとおりだよ

803 :NAME OVER:2012/12/04(火) 01:07:23.05 ID:???
小木かよw

804 :NAME OVER:2012/12/04(火) 06:03:21.27 ID:???
* >>802は まいそうされます *

805 :NAME OVER:2012/12/04(火) 11:45:21.66 ID:???
>>798
タイム∞と上空死亡上書きはゲームとして出来ることが増えたという意味ではナイスゆとりか
ロストから復活できてしまう

806 :NAME OVER:2012/12/04(火) 16:22:28.03 ID:???
それにしても「まいそうされます」の時も、いかにも成功したみたいな音なのが間抜けなんだよなぁw

807 :NAME OVER:2012/12/04(火) 16:55:41.06 ID:???
事前に灰になるから埋葬も楽だよな

808 :NAME OVER:2012/12/04(火) 20:30:01.26 ID:???
アランプ ロスト

809 :NAME OVER:2012/12/04(火) 21:29:51.68 ID:???
でー・ろー・でー・ろー・でーーーーーーー

810 :NAME OVER:2012/12/04(火) 23:04:22.79 ID:???
若干スレチだけど風よ、龍に届いているかって隣り合わせの灰と青春読んでなくても楽しめる?

811 :NAME OVER:2012/12/04(火) 23:06:51.55 ID:???
楽しめるけど、順番が逆になっても両方読んだほうがいい

812 :NAME OVER:2012/12/05(水) 13:40:49.77 ID:???
攻略情報一切なしでやったWiz#1の初クリア後の感想は

しょぼ

隣灰とか攻略情報仕入れてからのWiz#1は

こころの友よ

813 :NAME OVER:2012/12/05(水) 14:26:28.36 ID:???
俺は友の会読んで
「うわー楽しそう」と思ってゲーム買ったからなあ

814 :NAME OVER:2012/12/05(水) 18:19:31.37 ID:6PDWzSW/
>>809

エレクトーンを弾いていた当時、何故かそのフレーズを耳コピーして練習していた

815 :NAME OVER:2012/12/05(水) 22:56:00.00 ID:???
>>814
奇遇だな
俺は#1全滅のテーマを耳コピしてた

816 :NAME OVER:2012/12/05(水) 23:17:34.23 ID:???
ファミコン版とかをDS用に出したりしてくれないのかな

817 :NAME OVER:2012/12/05(水) 23:32:37.73 ID:???
俺は山下本のTOMMYレーベルの紅松記事読んで俺の生きる道はもうこれしかないと思った

818 :NAME OVER:2012/12/06(木) 20:37:46.03 ID:???
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1219072033

819 :NAME OVER:2012/12/06(木) 20:48:08.18 ID:???
つまらない話

冒険者に殺されても殺されても生き返るグレーターデーモンがうつ病になり
「死にたい」と言いました。小暮閣下のところへ行くと「病院に行け」と言われたので
地獄病院に行きました。すると、医師は「僕たちは悪魔だから死ねません。薬もありません」と言いました。

続き
ある日、ワードナさんに「あなたの目的は何ですか?」と聞いたところ
即座に「不老不死だ」との答えがあった。

グレーターデーモンはのどまででかかった言葉を必死で飲み込んだ

820 :NAME OVER:2012/12/06(木) 21:03:43.02 ID:???
小暮閣下最低だね

821 :NAME OVER:2012/12/06(木) 22:44:06.02 ID:???
BCFスレで一人で自作自演の妄想劇場を繰り広げてるやつがいるみたいだが
かわいそうだから誰か相手にしてやれよ

822 :NAME OVER:2012/12/06(木) 23:02:22.09 ID:???
透明あぼーんしてるんで無理

823 :NAME OVER:2012/12/07(金) 06:04:37.99 ID:???
おまいらって職に適した種族をちゃんと選ぶの?
絵があるわけでもないのに、人間しか選ぶ気しない自分は低ラベルゲーマーなの?

824 :NAME OVER:2012/12/07(金) 06:22:13.64 ID:???
>>823
むしろそっちのほうが情緒があっていい
「どうせ絵が出ないからラクできたほうがいいや」と思って
職業に合った種族を選んでるだけの俺は
ずいぶんロマンのないプレイをしてると思う
特に特性値の最大値が、基本値+10の作品だと
余計に種族を考えざるを得なくなってしまう
最終的にみんなオール18になる作品だったら、
案外種族はなんでもいいんだけどねぇ

825 :NAME OVER:2012/12/07(金) 10:37:39.20 ID:???
ロールプレイ的に人間オンリーだな
自分含めた友人パーティなんだ
プレイした全シナリオでそのパーティなもんだから、種族限定装備は使ったことがない

826 :NAME OVER:2012/12/07(金) 13:51:54.82 ID:???
脳内補完ですらりとした体格の人間にはエルフ、
ちっこい奴にはホビット、みたいにあくまで外見の特徴を表してるだけ、
みたいな使い方をするときはある

827 :NAME OVER:2012/12/07(金) 15:15:00.48 ID:???
自分は種族値限界+の仕様のほうが
種族の設定ができていいかな、と思う

特性に合わせた遊び方ができるし

ただしパーティーリーダーは自分の分身っていうことで
人間を使うけど

828 :NAME OVER:2012/12/07(金) 19:01:55.32 ID:???
恋人は女エルフと決めてる

829 :NAME OVER:2012/12/07(金) 19:25:53.65 ID:???
オール18だと、初期状態(転職後含む)だけで、特に差がないんだよね
HPがいくらか変わるか?

なんで18なんだろう

830 :NAME OVER:2012/12/07(金) 19:35:19.70 ID:???
>>829
6面サイコロ3つ分の最大値に由来したと記憶してる。
もともと、テーブルトークRPGをPCでやる、というのが発端の1つだったから。

831 :NAME OVER:2012/12/07(金) 19:35:29.90 ID:???
サイコロ3個の最高値…?

832 :NAME OVER:2012/12/07(金) 19:36:08.33 ID:???
初期状態が違うってのはめちゃめちゃ大きな違いなんだが
それを特に差がないとか言っちゃうやつってなんなの?
Wizardryってゲームを理解してなさすぎ

833 :831:2012/12/07(金) 19:37:10.82 ID:???
書き込みしてる間にかぶった珍しいw

834 :NAME OVER:2012/12/07(金) 21:01:36.42 ID:???
>>831
生命力がサイコロ三つ分の最低値(1・1・1)の3以下にるとロストするだろ

835 :NAME OVER:2012/12/07(金) 21:06:23.53 ID:???
元々、CPUにゲームマスターをやらせて、
D&Dを1人で遊べるようにするのが目的だったから

D&Dでは能力値を6面ダイス3個振って決める
だからそれを参考にしたWizでもそうなってる

836 :NAME OVER:2012/12/07(金) 21:29:10.52 ID:???
上限だけマネして初期値設定方法がまったく違うというのがな

837 :NAME OVER:2012/12/07(金) 22:05:49.22 ID:???
カンコピしてほしかったの?
それに何の意味があるのか知らんが

838 :NAME OVER:2012/12/07(金) 23:40:32.10 ID:???
でも変な所は完コピしてるよなあ
20面ダイスを判定に使ってた名残があったり

839 :NAME OVER:2012/12/08(土) 00:19:02.43 ID:???
「D&D」だと昔和訳されていた赤箱とかのクラシックD&Dみたいな言い方だが
あれは一種の亜流ルールで、wizとは何も関係ない

wizの原型はAD&D1版
ボーナスポイントはポイントバイ方式の能力値購入ルールを使用している

840 :NAME OVER:2012/12/08(土) 01:34:35.56 ID:???
えーAD&Dて能力値が3D6じゃないんだ
知らんかったー
勉強になるなあ

841 :NAME OVER:2012/12/08(土) 01:57:38.44 ID:???
3d6で決めてもいいが、他にも膨大な量の決め方がある
AD&Dでは3d6そのままだと辛すぎるので使われないことも多い
3Eみたいに4d6して上の3つをとる場合もあるし、
ベースのオール8にボーナスを加える方法も何種類もある

842 :NAME OVER:2012/12/08(土) 02:03:54.09 ID:???
夢でキスキスキス(´・ω・`)

843 :NAME OVER:2012/12/08(土) 04:45:19.19 ID:???
何処へも何処までも〜♪

844 :NAME OVER:2012/12/08(土) 08:25:23.19 ID:???
トキメキトキス

と思ったらしゃんぐりらあ

845 :NAME OVER:2012/12/08(土) 08:29:14.08 ID:???
恋の呪文はスキトキメキトキス

846 :NAME OVER:2012/12/08(土) 09:37:46.30 ID:???
スキトキメキトキシン
LATUMOFIS不可、MADIでしか治せない強烈な毒

847 :NAME OVER:2012/12/08(土) 12:19:43.10 ID:???
パーティー全員モンティノ覚えたら
グレーターデーモン黙りすぎワロタwww

848 :NAME OVER:2012/12/08(土) 21:22:12.38 ID:???
PCEのXって地雷?
セカストのワゴンで見つけたんだが

849 :NAME OVER:2012/12/08(土) 22:18:10.86 ID:???
ワゴンなら地雷踏んでもダメージ小さかろう

850 :NAME OVER:2012/12/09(日) 01:09:10.87 ID:???
地雷踏んでもダメージ小さいようなワゴンってアブドルのタクシーじゃねーのかw
しかしスバルも大変な仕事を受け持ったもんだな。
リルガミン仕様に要求される耐久性、安全性、動力性能の基準は厳しいものがある。
もっとも、アブドルの要求に応えてきたおかげで日本でもスバルの評価が高くなりつつあるが。
レガシィだけでなく、インプレッサもトンネル事故からの生還で評価がうなぎ登りだし。

851 :NAME OVER:2012/12/09(日) 01:17:00.56 ID:???
いやゲーム本編内の知識しかない&うろ覚えかもしれないんでトンチンカンかもしれんけど
アブドルのタクシーって何なの?
マピロ導師と同じように魔法で飛ばしてるだけでタクシーは比喩なの?
それとも#1のマニュアルの絵のノリでほんとにタクシー車なの?

852 :NAME OVER:2012/12/09(日) 01:25:21.34 ID:???
タクシーと言うからには何らかの乗り物は使ってると思うけど
別に現代的なガソリン自動車である必要はないし、
逆にごちゃまぜ世界観なwizならそういうのがあってもおかしくないし

853 :NAME OVER:2012/12/09(日) 02:37:35.17 ID:???
LOLは中東っぽいテイストがところどころに出ているので、
単にアラブ地域には「ぼったくりタクシー」が多いというネタを
パロディでやっただけかもしれない
パロディネタならたぶん本物のタクシーに乗せてる

854 :NAME OVER:2012/12/09(日) 03:18:02.83 ID:???
本物タクシーで黄色い車体で異空間みたいなところブンブン飛ばして迷宮入り口で降ろしてもらって城下町までは徒歩
そんなイメージ

855 :NAME OVER:2012/12/09(日) 03:30:34.68 ID:???
>>849
まあそうなんだけどね
どーしてもゲースタ=アスキー製と比べてしまうとね
ナグザット版は見劣りするのかなあと
BGMとか
あと操作性とか

本体無いからオクで落としてくるのマンドクセとか
そのへんの手間隙かけても一応はやっておくべきなのかなあと・・・
金銭的なダメージは少ないけど

856 :NAME OVER:2012/12/09(日) 04:07:38.02 ID:???
>>851
炎で灰にしてから運んでます
Yes,I am!

857 :NAME OVER:2012/12/09(日) 04:20:22.35 ID:???
>>848
グブリ・ゲドックがちゃんと喋るので
ゲドックちゃんファンクラブ会員なら買いかな(ファミ○風)

858 :NAME OVER:2012/12/09(日) 05:55:57.70 ID:???
まだ いたの!

859 :NAME OVER:2012/12/09(日) 16:40:34.06 ID:???
自殺の概念を知る者と知らないものが自殺にいたる場合についてそれぞれ考えると

860 :NAME OVER:2012/12/09(日) 17:36:43.52 ID:???
>851
ビンづめの船で湖が渡れる世界だもの、何でもアリさ。

861 :NAME OVER:2012/12/09(日) 17:45:40.14 ID:???
>>851
少なくともシャーマン戦車が存在する世界なんだから
タクシーの1台や2台あるだろ
んな事いったら#1のエレベーターはどうなる

862 :NAME OVER:2012/12/09(日) 17:55:41.22 ID:???
エレベータは動力とか仕組みには触れられてないよ。
Elevateは単に持ち上げるって意味の一般語句。ビホルダーと同じような感じで。
手押し車で昇降してる可能性もあるし、そもそも魔法か工学かさえ一切不明。

使用許可アイテムがバッテリーとかなら確定できた。後続の和製Wizではそんなんもある。

863 :NAME OVER:2012/12/09(日) 18:25:38.63 ID:???
アヴドルのタクシーはみんなの心の数だけ存在します
剣と魔法と飛行船とタクシーと掻き混ぜ機が混在する世界だし
余所に持ち出さなけりゃ好きに想像すればいい

まあ、少なくともシャーマン戦車が存在するってもゲーム内には無いけど
マニュアルの挿し絵を全部そのまま受け取るなら
数十センチ大のコンセントまで存在することになるんだが

864 :NAME OVER:2012/12/09(日) 20:52:23.11 ID:???
Legacy of Llylgamynといえば、どうやらアブドルも新型に乗り換えたらしいぞ。
2Lの直噴ターボと伝統の4WDで動力性能は文句なし、アイサイトのおかげでダークゾーンでも安心して乗れるらしいよ。

865 :NAME OVER:2012/12/09(日) 21:16:04.72 ID:???
亜武怒流的士

866 :NAME OVER:2012/12/09(日) 22:55:28.58 ID:???
香港かよw

867 :NAME OVER:2012/12/10(月) 00:24:58.08 ID:???
中東から外れてるがこんなイメージ
http://www.youtube.com/watch?v=q6r1GrApjiM

868 :NAME OVER:2012/12/10(月) 01:17:01.92 ID:???
ピットインしたらかえって調子悪くなった。
一体この世界のピットクルーはどうなっているんだ。
ピットインする度にダメージってあまりにもひどすぎる。

869 :NAME OVER:2012/12/10(月) 02:06:25.32 ID:???
>>855
PCEはまずVから発売されて、それからI・IIとIII・IVが出たという経緯もあって
システム周りとかはVが一番悪い
あとPCEのWizはどれも本体メモリめいっぱい使うからデータ共存できんw(キャラの移動はパスワード)
まあ今時CD-ROM読める本体あるのか、ソフトだけ買ってエミュなのかは知らんがね

870 :NAME OVER:2012/12/10(月) 15:29:11.58 ID:???
>>853
ああ確かに。自分のイメージでは
#1がアメリカンファンタジー
kodがヨーロッパ
lolがアラビアン
かな

871 :NAME OVER:2012/12/10(月) 17:00:50.03 ID:???
#1からアラビアンじゃね?
りんご版のOP絵見る限り。

872 :NAME OVER:2012/12/10(月) 20:20:51.27 ID:???
メリケンの想像するファンタジーがアラビアンナイトだから仕方ない

873 :NAME OVER:2012/12/10(月) 20:56:22.74 ID:???
メリケンのミステリーは中国人を登場させるの禁止なんだよな
証拠が残らない怪しげな薬や気功で殺人できてミステリーにならないからとか

874 :NAME OVER:2012/12/10(月) 21:38:37.52 ID:???
>>869
ニートは黙ってろ
エミュで何が悪い

875 :NAME OVER:2012/12/10(月) 21:52:14.46 ID:???
アブドルのタクシーは魔法の絨毯みたいなものだとどっかに書いてあったのを読んだ気がする

876 :NAME OVER:2012/12/11(火) 00:37:20.22 ID:???
>>875
どっかに書いてあったたのはどっかの誰かの楽しみ方にすぎないよ
自分はどう思うかがそのゲームを楽しむってことじゃない?

877 :NAME OVER:2012/12/11(火) 00:47:18.64 ID:???
まあどっかに書いてあることが想像力を刺激する(楽しむ)助けになるならそれもよし

ボトルシップやゴムのアヒルから考えると
タクシーもゼンマイがついたオモチャでも不思議はないな

878 :NAME OVER:2012/12/11(火) 01:02:00.96 ID:???
ニュージャージーに実在するタクシー会社のリルガミン営業所

879 :NAME OVER:2012/12/11(火) 01:02:31.56 ID:???
ジョークの世界を理屈っぽく解釈するのはウザいよな

880 :NAME OVER:2012/12/11(火) 01:04:30.43 ID:???
中世ヨーロッパでは乗合馬車のことをタクシーって言ったんだぜ
そんなことも知らないのか

881 :NAME OVER:2012/12/11(火) 01:18:07.62 ID:???
マジシャンズレッドの前身
「サンライトイエローキャブ」のことだよ

882 :NAME OVER:2012/12/11(火) 01:19:08.04 ID:???
>>880
タイじゃ首相のことをタクシーっていうんだぞ

883 :NAME OVER:2012/12/11(火) 02:08:50.74 ID:???
隠語では売春婦のことをタクシーというそうだぜ(金を払えば誰でも乗せるから)

884 :NAME OVER:2012/12/11(火) 07:06:01.46 ID:???
乗って欲しい場合はどうなりますか?(小声)

885 :NAME OVER:2012/12/11(火) 15:49:54.63 ID:???
こいつの自演ウザい
童貞のくせに

886 :NAME OVER:2012/12/11(火) 17:24:06.63 ID:???
改めてみると最初のシナリオの頃は僧侶とかも結構重装備できたんだな
鎧や盾にF-P--SLNやF-PT-SLNが結構多い
魔法がかかってりゃ軽くて使えるよって事か
いつのまにか僧侶はダメ、ついでに侍も軽装ですってのが個性付けにされていったけど

887 :NAME OVER:2012/12/11(火) 17:52:49.93 ID:???
PRIはプレートメイル+2が装備できるんだよな。
気が付かなくてブレストプレート+3をずっと探してたよw

ま、後衛のPRIならコールドチェインメイルが良いのだろうけど

888 :NAME OVER:2012/12/11(火) 18:27:40.69 ID:???
>>886
君主の聖衣が無いシナリオや機種だとロードの立つ瀬が無いから…

889 :NAME OVER:2012/12/11(火) 18:56:59.33 ID:???
ガーブオブロードって、ロードいても装備させずに
仲間内で使いまわすんだよなあ…

890 :NAME OVER:2012/12/11(火) 20:33:57.42 ID:???
>>886
つーかメリケンの僧侶はマッチョで前線要員なことが多い
カプコンD&Dのアメリカgo!とか参照

アップル2とかのマニュアルでも初期パーティーは「戦戦僧盗魔魔」
が推奨されていて前線が想定されているのがわかる
むしろ、なんで#5系(外伝含)では軽装化したのかがよくわからん
まあ侍より重装備を避けたんだろうけど

891 :NAME OVER:2012/12/11(火) 22:03:53.61 ID:???
>>890
向こうは僧兵のイメージが強いのかな?

892 :NAME OVER:2012/12/11(火) 22:18:01.39 ID:???
>>869
PCエンジン版の5って敵の呪文で即ロストとかなかったっけ
当時そんな話を聞いていくらなんでも厳しすぎるだろと思ったんだけど

893 :NAME OVER:2012/12/11(火) 22:29:06.32 ID:???
>>892
ロカラ

894 :NAME OVER:2012/12/11(火) 23:28:30.14 ID:???
>>891
僧兵というか、中世には十字軍修道騎士みたいのがいたからね
戦士と同じように武装して戦う聖職者がいたから、そのまんま持って来ればよかったわけだ

895 :NAME OVER:2012/12/12(水) 02:18:48.66 ID:???
>>892-893
あとなんかジルワンが何故か冒険者側にヒットした記憶がある
灰になったかロストしたかは覚えてない

896 :NAME OVER:2012/12/12(水) 05:39:28.80 ID:???
SFC版の1なんですけど最初のパラメータ振り分けの所で
ボーナスが余ってても18以上に振れないんですが18でカンストなんですか?

897 :NAME OVER:2012/12/12(水) 05:45:57.88 ID:???
本来のアナログRPGにおいて3D6、6面ダイスを3個振って
キャラクターシートのステータスを決定したのが元になってるから
数値の最小は1*3の3、最大は6*3の18。

898 :NAME OVER:2012/12/12(水) 08:50:30.15 ID:???
それはデジタルな気がする

899 :NAME OVER:2012/12/12(水) 14:53:59.35 ID:???
数字で表現してる時点でデジタルなんだよなw
デジタルとアナログの使い分けできない奴が多くて困る

900 :NAME OVER:2012/12/12(水) 18:14:26.44 ID:???
テーブルトークRPGとでも言っておけばいいのに

901 :NAME OVER:2012/12/12(水) 18:28:34.91 ID:???
むしろ言うべきなのはこっちじゃないのか
特性値の最大値が種族ごとに変わるようになったのはFCのIIIから
元のパソコン版は#5までずっとオール18

902 :NAME OVER:2012/12/12(水) 18:39:10.10 ID:???
言われてみればそうだな
まあ、TRPGではそんな感じだったってことでひとつ

903 :NAME OVER:2012/12/12(水) 19:39:13.87 ID:???
わかってないな
人間なら2D6を8回振るんだよ

904 :NAME OVER:2012/12/12(水) 21:40:55.76 ID:???
>>903
ソードワールドかー
数値ベースを3d6やd20から外して
乱数の偏りを外部にもってった(レーティング表)のは思い切ったことをすると当時思った

905 :NAME OVER:2012/12/12(水) 22:43:15.79 ID:???
アナログRPGやってみたいな
ダメージが√2とかACがsin55°とか

906 :NAME OVER:2012/12/12(水) 23:40:14.67 ID:???
HPバーはあるけど数字が出ないのはアナログだろ
ハイドライドとか

907 :NAME OVER:2012/12/12(水) 23:42:43.85 ID:???
ばたんきゅー寸前

908 :NAME OVER:2012/12/12(水) 23:43:09.79 ID:???
最もアナログは魔導物語のように顔の表情でしかhpがわからないやつ
今なら3DCGでかなりリアルに作れそうだ

909 :908:2012/12/12(水) 23:45:47.24 ID:???
うお>>907とかぶったw

910 :NAME OVER:2012/12/12(水) 23:47:49.37 ID:???
これはケコーンするレベル

911 :NAME OVER:2012/12/13(木) 01:52:13.41 ID:???
けつのなかでいく!

912 :NAME OVER:2012/12/13(木) 05:57:11.00 ID:???
宿屋に泊まったり、転職した人だけが
歳をとるのは、どういう原理ですか?

913 :NAME OVER:2012/12/13(木) 06:00:02.85 ID:???
転職は精神と時の部屋みたいな所で数年の訓練を圧縮して行われるらしい。

914 :NAME OVER:2012/12/13(木) 06:18:07.25 ID:???
割とマジな話をすると、一人の冒険者が転職したり
宿屋に泊まったりしただけで、何もしてない他の冒険者まで
年を取る「全体時間」が存在すると非常に面倒な事になるので
あくまでも行動を取った冒険者にのみリスクとして時間が加算される
「個別時間」にするしか無くなるわけで

915 :NAME OVER:2012/12/13(木) 06:19:59.25 ID:???
それはデザイン上の理由であって原理ではない。

916 :NAME OVER:2012/12/13(木) 06:50:41.84 ID:???
実年齢じゃなくて肉体年齢だってのは紅松だっけ?
ロストはジョジョで言う再起不能(リタイア)で別に死んでる訳じゃないとか
灰状態はどう説明するのか分からんが

917 :NAME OVER:2012/12/13(木) 06:58:14.81 ID:???
紅松は普通に死体→灰→ロストだったと思うよ。
冒頭で、二度の失敗で灰すら失われるって感じの描写があった気が。

918 :NAME OVER:2012/12/13(木) 07:34:42.86 ID:???
またベニ松かよ
おまえらどんだけ信者なんだ

>>914
割とマジなとかマジレスするととか付けないと投稿できない病気か?

919 :NAME OVER:2012/12/13(木) 08:05:00.45 ID:???
>>914
一旦迷宮から出てきて次に入るまでの間に「3年振りね…」とか言い出しちゃう

920 :NAME OVER:2012/12/13(木) 12:12:04.51 ID:???
>>918
けんかはやめて〜AA略

921 :NAME OVER:2012/12/13(木) 13:13:00.74 ID:???
>>917
「カントの坊主がしくじってシルバーの爺さんが塵になっちまった
金も銀も失ったってわけだ」


これ何気にうまいこと言ってるなぁと当時思った

922 :NAME OVER:2012/12/13(木) 14:23:49.81 ID:???
紅松に影響されておかしな固定観念を持った連中が多くて困るが
いまだにそういうやつらが生き残っているというか
そういう影響されやすい情弱が2ちゃんねるに張り付いているだけなんだろうな
まともなやつは紅松が〜とかいってこんなところに書き込みなんかしてないよ

923 :NAME OVER:2012/12/13(木) 14:34:23.82 ID:???
嫌紅松も必死だなとしか

924 :NAME OVER:2012/12/13(木) 14:53:36.47 ID:???
ここまで俺の自演

925 :NAME OVER:2012/12/13(木) 14:56:44.01 ID:???
糞つまらんな

926 :NAME OVER:2012/12/13(木) 16:40:15.96 ID:???
>>922
わかりやすい指標をありがとうございますって言えないわけ?

927 :NAME OVER:2012/12/13(木) 16:54:12.65 ID:???
いい歳してしょうもない事に拘ってるから出世できねえんだよ

928 :NAME OVER:2012/12/13(木) 17:03:32.24 ID:???
というか、まともな人ならベニ松って見ただけで発狂もしないよね
パロディだろうと硬派で重厚なベニ松世界だろうと
電気式掻き混ぜ機だろうと名匠カシナートの鍛えた剣だろうと
好きな物を好きに受け入れればいいだけなのに
要約すると、どちらも好物な俺は922よりはWizardryを楽しんでる

929 :NAME OVER:2012/12/13(木) 19:45:18.91 ID:???
ハイマスターとアークメイジ(本物)にもっと光を

930 :NAME OVER:2012/12/13(木) 20:12:20.36 ID:???
アークメイジはKODでティルトウェイトを習得した
脅威度はマバディ連射するハイプリーストに劣ったが…

931 :NAME OVER:2012/12/13(木) 20:17:55.26 ID:???
オークロードのマバディ→オークロード攻撃→オオー

932 :NAME OVER:2012/12/13(木) 20:26:36.81 ID:???
紅松信者必死過ぎw

933 :NAME OVER:2012/12/13(木) 20:46:11.52 ID:???
>>931
オークロード魔法使ってこなくね

934 :NAME OVER:2012/12/13(木) 21:16:02.00 ID:???
リルサガだと
「ピロリン、ピロリン、ピロリン(マバディ発動音)」
「ピロリン(ロルト発動音)」
   ↓
「オゥァ〜オゥァ〜オゥァ〜(こっちの冒険者の断末魔)」

935 :NAME OVER:2012/12/14(金) 07:41:53.95 ID:???
>>921
俺はなんの事か理解できずかなり長いあいだ悩んでたな。
急に日本語になったんで勘ぐって深読みしたせいだが。

936 :NAME OVER:2012/12/14(金) 19:10:17.55 ID:???
ベニ松というかFC版の末弥純イラストがあまりにもかっこよすぎたのが
日米でのウィザードリィの作品観の齟齬の原因なんだろうな
パソコン版のマニュアルみたいな軽い雰囲気のデザインだったら受け取りようも違っていただろうし

937 :NAME OVER:2012/12/14(金) 19:32:27.65 ID:???
コボルトがトカゲ顔

938 :NAME OVER:2012/12/14(金) 21:30:16.95 ID:???
>>936
ハネケンのサウンドもな
あれがあまりにもかっこよすぎる

939 :NAME OVER:2012/12/14(金) 22:39:48.64 ID:???
いやあ国産PC版時代からすでに
「超カッコイイ洋モノRPG、そのへんの和製パチモンとは違うぜ」
みたいな雰囲気あったよ

940 :NAME OVER:2012/12/14(金) 22:42:39.49 ID:???
雑誌かなにかで?

941 :NAME OVER:2012/12/14(金) 22:43:24.76 ID:???
国産PC版とか、アップル版をプレイしてる人の時点からそれはあったね
てか当時からベニ松とかは記事を書いていたりした
アップル版対象の攻略本なんかもずいぶん渋かったし

元々そうだったからこそ、FC版に末弥絵とハネケンサウンドを付けたんだろう

942 :NAME OVER:2012/12/14(金) 22:43:47.54 ID:???
かわいそうなプリースト。
パーティが成長するにしたがって、ロードかビショップに改造されてプリースト自体残っていない。
人によっては比較的成長の速いプリーストでHP上げてからニンジャにするケースもあるし。
そういう俺もSNLLBBなんてパーティにしてるしw
後衛にもロードいると前衛の1人が麻痺っても安心出来るから2ロード体制にしてる。

943 :NAME OVER:2012/12/14(金) 22:48:12.12 ID:???
プリーストからロードになるのは失敗転職

944 :NAME OVER:2012/12/14(金) 22:56:07.97 ID:0lQix5sM
当時は情報が少ないのもあってwizが余計に光って見えたのさ

945 :NAME OVER:2012/12/14(金) 22:59:33.07 ID:???
PRIをPRIのままにしとくと
PRIブラスターにひっかかるから
さっさとSAMあたりに転職するのが吉

946 :NAME OVER:2012/12/15(土) 00:19:57.58 ID:???
その系統の呪文を使える時点で引っ掛かるんじゃなかったっけ

947 :NAME OVER:2012/12/15(土) 00:32:36.81 ID:???
本編なら職本来(つまりMAGブラスターならメイジか侍)
でなければひっかからない
あとロードはPRIブラスターにひっかかる確率が少し低い

監獄試練のスペルブラスターは覚えているだけでひっかかる
ただし職本来でない限りは死亡までにはならない

巷のwizライクでも覚えているだけでMAG,PRIと同率でひっかかるのがある

948 :NAME OVER:2012/12/15(土) 05:52:08.39 ID:???
なんでそんなとこでまでも
魔法職は不遇なんでしょうねえ…

949 :NAME OVER:2012/12/15(土) 12:01:54.09 ID:???
>>941
APPELE版やコンパチ版の場合は
最先端のコンピューターで遊んでるって
こと自体がかっこいいことだったわけで

国産PC版の場合は、手が出なかったAPPELE版のあの名作が
やっとオレの家にキターって部分の方が大きいよね。

ゲームの中身がカッコいいってことより。
ゲームやることそのものがカッコいいって話で

FC版以降の中身がカッコよくなったってのとは違う話じゃねえかな。

950 :NAME OVER:2012/12/15(土) 12:28:07.39 ID:???
>>948
なんだかんだで魔法が強いゲームだからねえ
リルサガなら最終的に魔法覚えたFFFFTTとかにして(4人目は麻痺時の保険)
ブラスター対策したりするけど

951 :NAME OVER:2012/12/17(月) 12:54:47.34 ID:???
>>947
スペルブラスターは麻痺はないよね、確か。
ヤバいぐらい MP 減るけど。

952 :NAME OVER:2012/12/17(月) 13:33:16.88 ID:???
でぃんぎるのスペルブラスターは即死

953 :NAME OVER:2012/12/17(月) 13:54:29.32 ID:???
ディンギルなんて超インフレパワーのメモカ保存だから即死や即ロストぐらいなければドラクエ並みの難易度だからなw

954 :NAME OVER:2012/12/17(月) 17:02:59.93 ID:???
あんな糞バランスでベニ松監修の外伝Uにケチつけるからたまんねえよな徳永は

955 :NAME OVER:2012/12/17(月) 19:48:17.84 ID:???
でも本編はいいよ。
オマケがぶっ飛んでるだけだよ。

956 :NAME OVER:2012/12/17(月) 22:04:29.35 ID:Z/iUO7Rm
そして1回あたり10のダメージ

957 :NAME OVER:2012/12/17(月) 22:28:08.86 ID:???
外伝って最強装備の数々が全て特定種族でしか装備できないって酷い仕様だったな

958 :NAME OVER:2012/12/17(月) 22:39:26.17 ID:???
ディンギルの裏ダンジョンの敵は平然とクリティカルをかましてくるのに
剣聖の鎧(首耐性50%)は人間かムークの侍しか装備できないとかいう酷い仕様だったな
他の種族は死ねと言うことか

959 :NAME OVER:2012/12/17(月) 22:41:19.79 ID:???
外伝IIは一応最強より一歩手前にしたつもりらしいが
こだまのゆみとかバグとの合わせ技でぶっちぎり最強になったとか酷い話がある
(実は装備しなくてもいいんだけどね)

960 :NAME OVER:2012/12/17(月) 23:26:50.77 ID:???
ディンギルはモンスターのデザインに妙な味わいがある

961 :NAME OVER:2012/12/18(火) 00:31:05.00 ID:???
ファミコンの1を電池入れ替えてツレがくれたんで生まれて初めてプレイするんですが。こんな俺にアドバイスください

まだ電源も入れてないけど年末年始の休みにでもやってみようかなと思ってます

962 :NAME OVER:2012/12/18(火) 00:31:25.90 ID:???
こだまの弓ってそんなに強かったっけ?
後衛の武器としては破格の強さだったけどさすがに前衛の武器には負けてた記憶があるが

963 :NAME OVER:2012/12/18(火) 00:32:43.23 ID:???
>>961
店売りの防具は不要、ACの数値は全く意味がない
買うのは武器と回復アイテムとかでいいよ

964 :NAME OVER:2012/12/18(火) 00:45:21.39 ID:???
>>962
バグで僧無効(状態異常耐性)が機能しないので
発動のマウジウツが、レベルが40あたりから対雑魚無双
70あたりからボスも即死しはじめる
知らなければどうということはないというか知らない方がいい

965 :NAME OVER:2012/12/18(火) 00:56:17.13 ID:???
>>964
ってことはボスにクリティカル効いてたんだっけ?
レベル3桁とかでマウジウツ使ってもそこまで強いと思わなかった気がしたけど、もうそんなレベルだと使ってなかったのかも知れない
ボス即死は知らんかったなぁ

966 :NAME OVER:2012/12/18(火) 01:06:35.56 ID:???
クリティカル(首切)とマウジウツの判定は別物で
首切はレベル24オーバーの敵にはほぼ効かないが
マウジウツは僧無効化と抵抗(レベル差依存)を抜ければ
必ずどれかの異常(即死含む)が入る

で、僧無効化がバグで機能しないんで、レベル差があるとボスも必ず何か異常起こす羽目に

967 :NAME OVER:2012/12/18(火) 01:16:25.61 ID:???
なるほど、ありがとう

968 :NAME OVER:2012/12/18(火) 02:50:23.50 ID:???
Wizmataryってどうなん?面白い?

969 :NAME OVER:2012/12/18(火) 04:36:57.25 ID:???
スレ違い。
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 6 [ウィズ]
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1338655444/

970 :NAME OVER:2012/12/18(火) 22:29:18.93 ID:???
マウジウツのアレはバグなの?
コルツ係に落ちぶれがちな魔法使いに対する救済措置みたいなもんかと
何となく思ってたんだが

971 :NAME OVER:2012/12/18(火) 22:43:19.33 ID:???
マウジウツってか、外伝2、3で僧無効化が全部機能しないのがバグだな

一部の呪文は救済措置で無効化されにくい
(もともと無効化されないディルトのAC上昇効果とかとはまた別に、
モリトやバディオス系が効きやすいとか)
という都市伝説がよく流れてるが
このバグが勘違いされてさらに広まったりとか様々

972 :NAME OVER:2012/12/18(火) 23:51:08.15 ID:???
Wizもついにソーシャルゲー化するのか……

973 :NAME OVER:2012/12/19(水) 01:25:47.78 ID:???
ソーシャルゲーこそロスト実装して課金豚を阿鼻叫喚の渦に巻き込めばいいだろwwwwww

974 :NAME OVER:2012/12/19(水) 03:31:25.84 ID:???
嫌いな奴をディで埋葬するゲームですね。

975 :NAME OVER:2012/12/19(水) 04:34:26.31 ID:???
課金しますか?
>いいえ
ケチな背教者め出ていけ!

976 :NAME OVER:2012/12/19(水) 09:59:48.99 ID:???
なんだかんだでオンラインの
「貴重なアイテム(またはG.P.による御布施)を賭けることで死亡(灰化)からの復活の確率が高くなる」
ってのは悪くないアイデアだとは思った
ロストしたら所持アイテムごと消える訳だしな

ただ、オンラインはそれ以外の部分が…

977 :NAME OVER:2012/12/19(水) 19:18:16.10 ID:???
なあネトゲ方面では年長者でも「課金」を金払うって意味で使うもんなのか?

978 :NAME OVER:2012/12/19(水) 23:25:15.38 ID:???
何時の間にか戦闘の監獄と慈悲の不在がiPhoneでアプリになってるんだな
知らんかったよ

979 :NAME OVER:2012/12/19(水) 23:44:24.07 ID:???
>>977
最近はそうなってる
メーカーまでそういう使い方してる

980 :NAME OVER:2012/12/19(水) 23:46:35.06 ID:???
>>977
どういう意味?
「課金する」のは運営であって
ユーザは「課金される」ものだってツッコミ?

981 :NAME OVER:2012/12/20(木) 00:17:46.34 ID:???
なんかな、定着しちゃったね。

982 :NAME OVER:2012/12/20(木) 00:58:03.17 ID:???
ボンバーてなんだよ。ボムだろw
くらいのお約束。

983 :NAME OVER:2012/12/20(木) 06:00:02.55 ID:???
喫茶店に寄る→お茶する、みたいなもんだろ
課金システムを利用することを適当に言ってるみたいな
正しい単語の意味なんていちいち気にしちゃいない

984 :NAME OVER:2012/12/20(木) 06:14:43.28 ID:???
  -─フ  -─┐   -─フ  -─┐  ヽ  / _  ───┐.  |
__∠_   /  __∠_   /    / ̄| /      /  |
  /    /⌒ヽ   /    /⌒ヽ     /l      /    |
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  し       し       ヽ__  /  ヽ___,ヽ     _ノ

985 :NAME OVER:2012/12/20(木) 09:23:17.90 ID:???
ディプリケイトスレ立てる?

986 :NAME OVER:2012/12/20(木) 16:48:21.09 ID:???
Wizardryについて語ろう 83
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1355989668/

987 :NAME OVER:2012/12/20(木) 17:16:01.73 ID:???
>>986
シーガチャンコシーシーガチャンコガチャンコ

988 :NAME OVER:2012/12/20(木) 17:17:23.54 ID:???
>>987
金ノコはたぶんアレのこと

989 :NAME OVER:2012/12/20(木) 20:12:53.69 ID:???
HACKSAW=弓鋸
なんかの攻略本では「やっとこ」と訳されてたが…

990 :NAME OVER:2012/12/21(金) 08:02:17.16 ID:???
https://twitter.com/Benny0280/status/280935290187677696

991 :NAME OVER:2012/12/21(金) 09:43:15.33 ID:???
リルサガだとトレボーの城塞都市もリルガミンってことになってたじゃん?
つまりリルサガのトレボーとアラビクとマルグダは血縁者になるってこと?

992 :NAME OVER:2012/12/21(金) 11:10:54.06 ID:???
>>991
リルサガ含め、取説とかの公式資料でトレボーとアラビクマルグダの関係については一切言及されていない

993 :NAME OVER:2012/12/21(金) 13:27:29.81 ID:???
トレボーは、世界征服の夢を果たすために魔除けを欲したのに
世界征服を果たせずにこの世を去っている
恐らく#1の直後には亡くなっていたであろうと思われる
血縁関係があるかどうかは分からないが、その直後に別の王が
立てられていたとしても不思議ではない
そしてトレボーを恐れていた他の国々は、トレボーが死ねば
即座にリルガミンを攻めようとするであろう そうした侵略に対し
「絶対に他国を攻めないので、他国に攻められない防衛力を下さい」と
ニルダ神にお願いして手に入れたのがニルダの杖かも

994 :NAME OVER:2012/12/21(金) 13:41:29.38 ID:???
作者はもともとそこまでゲームの世界観を考えて作ってはいない
あとからこじつけてああだこうだいうのは自由だけど
「これが真実だ」ってものはどこにもないからね

995 :NAME OVER:2012/12/21(金) 18:46:32.25 ID:???
「ネットのやりすぎで自分の考えなくなる」
http://toyokeizai.net/articles/-/12203
このスレの住人は特に要注意だな

996 :NAME OVER:2012/12/21(金) 18:55:49.05 ID:???
むしろ「わしのかんがえたうぃざーどりーのせかい」を
頼まれてもいないのに書き込む連中ばかりだと思うが

997 :NAME OVER:2012/12/21(金) 19:10:31.81 ID:???
>>996
そう思い込むのはIT中毒者の特徴の一つ
他人の考えを自分の考えだと信じて疑わなくなる

998 :NAME OVER:2012/12/21(金) 19:12:00.29 ID:???
「わしのかんがえ」のほとんどはベニ松かなんかの受け売りだろw

999 :NAME OVER:2012/12/21(金) 20:21:34.35 ID:???
何処かと思えば東洋経済じゃねえかw

1000 :NAME OVER:2012/12/21(金) 20:29:55.64 ID:???
* スレ は うしなわれた *

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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