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ロックマンスレッド Part94

1 :名無しの挑戦状:2013/01/16(水) 19:21:20.15 ID:1vv7vash
ロックマン1〜10、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。

      _  __   ___
     / へ\__\// | |
  、____|::| ∠      ̄\  //
 /____L|__/ メ|   ト、 \/
 _,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
 |_ 7/  /|イリ  ‐=、 | |)/ _ノノ   エミュ、nes改造ロックマンや
   <.   / ト、┌┐ _,ノ| |/         パロディ同人作品の話題はダメ。
  (⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/                  ロールとの約束だよ。
  ヾー── /   |'´ ´
      /     ヽ==、
     /_     \リ
    <___ ! \___\
       .l_ヽヽ-'    ̄
       (|ニゝ|}
        ヽ,__ノ

前スレ
ロックマンスレッド Part93
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1351330707/

ロックマン9 野望の復活!!
http://www.capcom.co.jp/rockman/9/
ロックマン10 宇宙からの脅威!!
http://www.capcom.co.jp/rockman/10/
Wii、PS3、Xbox360で好評配信中

ロックマンシリーズ公式サイト
http://www.capcom.co.jp/rockman/

2 :名無しの挑戦状:2013/01/16(水) 19:22:31.39 ID:1vv7vash
■関連スレ
ロックマンワールドシリーズを語るスレ World3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1307809496/
ロックマンX part189
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ロックマンゼクスシリーズ モデル81
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ロックマンエグゼ 2chの電脳125
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流星のロックマン 105MHz
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3 :名無しの挑戦状:2013/01/16(水) 19:55:26.28 ID:3DGZ2IUd
>>1
メットンガー乙

4 :名無しの挑戦状:2013/01/16(水) 23:31:09.24 ID:ATSnR+1E
>>1

5 :名無しの挑戦状:2013/01/17(木) 14:00:40.60 ID:fVfV3Ize
ジロンアモス

6 :名無しの挑戦状:2013/01/18(金) 23:34:25.47 ID:f+fFJyAb
>>1
ハイパー乙

7 :名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 02:20:54.35 ID:9ctp5FPN
>>1
パワーロックマンのチャージパンチで壊れる障害物を破壊した時の効果音が「乙ん」

8 :名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 08:23:32.72 ID:3Y77K8HF
>>1
これは乙じゃなくてサーチスネークがなんとか

9 :名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 13:22:16.60 ID:voqCTaKV
>>1


10 :名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 15:39:52.50 ID:0gOH4G6l
1おつ

11 :名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 21:31:59.43 ID:d/hK2pO+
ファミコンのロックマン1が裸で9980円で売っててびっくりした
最近までハードオフのワゴンにぶち込まれていた気がしたがいつのまにこんなプレミアに

12 :名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 21:36:19.30 ID:o8zqyJ7R
それただのぼったくり店じゃね

13 :名無しの挑戦状:2013/01/24(木) 01:42:59.10 ID:Bf23E/6t
ロックマン&フォルテでずっとフォルテ使ってたらロックマンで雪だるますら倒せなくなったw

14 :名無しの挑戦状:2013/01/24(木) 03:19:42.71 ID:GusNAi7k
やっぱり9と10でロックにチャージとスライディング使えないのはちょっと残念だな
両方持ってるブルースが羨ましいわ(あっちはあっちで安定してるロックのがいいかも知れんけど)

15 :名無しの挑戦状:2013/01/24(木) 03:46:33.43 ID:dJVE1k10
ブルースにスライディングは無理矢理過ぎ
盾構えてダッシュしろ

16 :名無しの挑戦状:2013/01/24(木) 04:23:02.31 ID:r5VaVCty
仮に今の路線で新作が出るとしたら
ブルースは盾ジャンプとか面白いし、そのままでいいから
ロックにスライディング追加して3と同じにして欲しい
あと、PS版2−6にあったコンフィグでの連射機能は絶対欲しい
9や10でPSの3みたいにバスバス爽快に撃ち込もうとしたら連打しないといけないから疲れる

17 :名無しの挑戦状:2013/01/24(木) 06:25:23.74 ID:cVrGkAOE
ロックマンのシンプル路線はこのままでいくんじゃないのかね
連続スライディングでさくさく進みたいって人もいるだろうけど。
溜め撃ちは武器の扱いが空気になる事多かったしなぁ。

18 :名無しの挑戦状:2013/01/24(木) 08:24:36.29 ID:r5VaVCty
あ〜この流れ
嫌な方向にいきそう
わざわざ「仮に」って付けたのに…

19 :名無しの挑戦状:2013/01/24(木) 08:27:07.54 ID:GusNAi7k
特殊武器の空気化とか状況は分からないでもないけど
それだったらブルースだって一緒のはずなのに
ロックが説明も無しにいきなり使えなくなってるのに
あっちは特に問題なく使えてるから納得しづらい

ネジ500個で再びチャージできるように改造イベントあるとか
無くても進めるけど欲しい人には後で装備可能みたいな対策して欲しかった

20 :名無しの挑戦状:2013/01/24(木) 08:30:31.58 ID:r5VaVCty
いま絶対
過剰反応しようとしてる奴いるだろうが
あくまで仮に、だからな 仮に
いちいち面倒くせえ…

21 :名無しの挑戦状:2013/01/24(木) 09:03:03.45 ID:cVrGkAOE
後からスライディングや溜め撃ちを装備可能に出来る、というのは確かに有りだな
ただ、常時最強形態がデフォというのはどうかと思うので
任意に2仕様ロックマンと入れ替え出来るとか、
スライディングやチャージを装備する事で何らかのデメリットが付く等があると面白いかもね。

22 :名無しの挑戦状:2013/01/24(木) 10:20:09.64 ID:+DrRXAVJ
どうりょくろが壊れたブルースから譲り受けるイベント

23 :名無しの挑戦状:2013/01/24(木) 11:33:33.55 ID:n/Ukj83H
溜め撃ちがあるから特殊武器が空気になるという定説(?)はロクフォルが覆したじゃないか
要はバランスの取り方の問題でしょ

24 :名無しの挑戦状:2013/01/24(木) 11:45:50.94 ID:6+KtXIFr
覆したのはロクフォルじゃなくて8だろ

25 :名無しの挑戦状:2013/01/24(木) 11:50:16.41 ID:AuIpZPT9
溜め撃ち登場と同時期から段々難易度下がってきたんで、溜め撃ち関係無く特殊武器使う機会少なくなってたと思う
使わなくても困らないというか
ラッシュ合体みたいな特殊武器以外の選択肢も増えたし(個人的には溜め撃ちよりこっちのほうが特殊武器空気化の原因になってると思う)

26 :名無しの挑戦状:2013/01/24(木) 12:38:53.04 ID:xlEW6dDB
ロクフォルだとスライディングできるロックマンしか通れないルートとかあったけど
10の方は分岐はあってもブルースしか通れないルートってのは無かったな

27 :名無しの挑戦状:2013/01/24(木) 12:44:28.49 ID:Xm3ohlvM
ID:r5VaVCty

28 :名無しの挑戦状:2013/01/24(木) 13:58:09.24 ID:Vck0lIHc
ロクロクは、最初はスライディングもチャージもできないけど、条件満たせばスライディングできて、さらに条件満たせばスライディングとチャージができる。
ああいう仕様が欲しい。

次回作があるか分からないけど、あるとしたら、FC路線じゃなくて8路線が良いなぁ…

新作じゃなくて良いから、リメイク&過去作まとめで良いよ。

29 :名無しの挑戦状:2013/01/24(木) 16:33:02.27 ID:/Mml/edT
ロクロクの素材を活用できないものか
あの風景は全体的にロクロク作風じゃないと違和感出るかな

30 :名無しの挑戦状:2013/01/24(木) 20:58:36.14 ID:0oMmXwAw
ロクロクのチャージの雑な性能はなんとかならなかったのか
いくらなんでも強すぎるしブルースなんかうち放題だし
そりゃどっちもご褒美キャラだけどな

31 :名無しの挑戦状:2013/01/25(金) 10:01:32.96 ID:3NmtkMIl
>>30
最初から使えるわけでもない要素までケチつけちゃいかんだろ…
そんなこと言ったらXシリーズのアルティメットアーマーとかΣブレードも反則レベルなんだが

32 :名無しの挑戦状:2013/01/25(金) 10:24:31.98 ID:7q8QvYEW
そら純粋にゲームのバランス調整が悪いってことやねん

あ、
使わなきゃいい
はバランスを語る上で議論自体の放棄に等しいから禁句な

33 :名無しの挑戦状:2013/01/25(金) 12:11:36.60 ID:ZLdiFLKu
バランスで思ったが、「弱点武器で楽勝」はそんな悪い事だと思わんのよね
「弱点武器使ってもまだ苦戦しがちな難易度」という方が個人的に嫌だわ

34 :名無しの挑戦状:2013/01/25(金) 12:20:38.46 ID:3NmtkMIl
作品によっては弱点(とされる)武器を全弾当てても倒せないボスというのがいてだな…

35 :名無しの挑戦状:2013/01/25(金) 12:26:50.92 ID:BYqNpjep
弱点武器で楽勝は、このゲームの窓口広げたいいバランスだからな
タイムアタックの攻略にも欠かせない要素だし

36 :名無しの挑戦状:2013/01/25(金) 12:28:47.42 ID:AU8HTBQt
弱点武器で楽勝でも良いんだが、7、8あたりの弱点リアクションのせいで完全にハメれちゃうのは嫌かな

37 :名無しの挑戦状:2013/01/25(金) 12:30:30.89 ID:ZLdiFLKu
あくまで作品全体の難易度という意味ね

8体全部が全部倒しきれないのはお断りだけど
1体ぐらいは別にいても良いんじゃないかと

38 :名無しの挑戦状:2013/01/25(金) 12:39:43.48 ID:ZLdiFLKu
あと倒しきれない場合でも、クイックマンへのタイムストッパーなんかクイックに攻撃できなくさせたり
マグママンならトルネードブローで画面全体の火の玉消したりとか
攻撃面以外で役立ってる部分もあると思う

39 :名無しの挑戦状:2013/01/25(金) 17:36:22.04 ID:QmUgFDjk
バスターや他の武器でも戦えるならハメパターン化も含めて弱点武器使って楽勝になるバランスは良いと思うよ。
駄目なのは他の攻撃では一切ダメージを与えられなくて弱点武器を無理矢理使わせるようなやつだ。ブビトラとか

40 :名無しの挑戦状:2013/01/25(金) 17:46:35.81 ID:BYqNpjep
バスターでダメージを与えられないボスもいてもいいんだが
通用する武器は二種類以上は確かに欲しいね
ワイリーカプセル4号はリングブーメランでも一応ダメージ与えられるからセーフか?

41 :名無しの挑戦状:2013/01/25(金) 19:00:11.98 ID:3NmtkMIl
弱点武器でハメるのがダメっていう人がいるけど、
連打するだけで瞬殺できるボスもどうかと思うなあ

42 :名無しの挑戦状:2013/01/25(金) 19:32:04.45 ID:3G5AJ5op
25周年の時はXoverじゃなくボツになったロックマンオンライン掘り返せば良かったのにな
ネトゲもソーシャルみたいに課金とかガチャがあるんだから金を稼ぐ意味でも問題無いと思うのだがねぇ

43 :名無しの挑戦状:2013/01/25(金) 19:42:42.41 ID:tiJSrZr2
ロックマンって手間さえかけてE缶とかためれば、小学生のゴリ押しでもギリギリ勝てるイージーモードにできるから見事だったわ
弱点武器もそう

44 :名無しの挑戦状:2013/01/25(金) 20:37:38.36 ID:VcATFP3e
倒すのは簡単だけどノーダメは難しいくらいがいいんじゃないかな

45 :名無しの挑戦状:2013/01/25(金) 21:10:00.82 ID:ZLdiFLKu
>>39
ブビトラは通用するのが一種類しか無いからこそ
それをどうやって当てるか頭ヒネるのが面白かったんだがな
壁を破壊する事にやっきになってるとENが足りなくなるというオチが待ってたり
通用する武器が2種類以上だとそういう楽しみが無くなるし

これに関しても、あくまで一体ぐらいはいても良いと思う

46 :名無しの挑戦状:2013/01/25(金) 21:23:51.71 ID:ZjyY0fne
ブビトラのいけないところは武器エネルギー補充しづらいところ
テリーいても梯子から落ちてくってないわw

47 :名無しの挑戦状:2013/01/25(金) 21:28:20.49 ID:BYqNpjep
ブービームトラップは殆どパズルだしな

48 :名無しの挑戦状:2013/01/25(金) 22:27:18.25 ID:h4fsTVnC
PS版のハードモードでやってると一度でも失敗するかワイリーステージ1以降一回でもクラッシュボム使ってると詰み確定なんだよなあ
コンティニュー使えって言われればそれまでだけど

49 :名無しの挑戦状:2013/01/25(金) 22:36:09.52 ID:LuyJozXC
そういえばハードモードは敵が回復アイテムドロップしなかったな
1のマグネットビームとか使い切ったらどうすんだろとか思いながらプレイしていたっけ

50 :名無しの挑戦状:2013/01/25(金) 22:39:13.77 ID:7q8QvYEW
ブビトラは黎明期ならともかく
今だったら糞ボス扱いされるのは目に見えてるな

51 :名無しの挑戦状:2013/01/25(金) 22:50:03.91 ID:BYqNpjep
ブビトラみたいな地形と連動したボスはアテテミーノとかになるのかね?

52 :名無しの挑戦状:2013/01/25(金) 23:04:41.34 ID:wSfaNrza
ホログラフロックマンズ
コックローチツイン
タコトラッシュ
キングタンク

いっぱいいるな

53 :名無しの挑戦状:2013/01/25(金) 23:06:02.73 ID:wSfaNrza
おっと、地形のせいで特殊武器を使わないと倒せないボスということだったか
こりゃ失礼

54 :名無しの挑戦状:2013/01/26(土) 07:41:23.10 ID:SvQh3Y2a
>>45
俺の中ではあんなのは一体たりともいては駄目だな。
8みたいにボス前から武器エネルギー全快で再開でギリギリ許容範囲内。

55 :名無しの挑戦状:2013/01/26(土) 08:38:35.52 ID:IVIh3EGj
今の昔もそんな極端なボスはBB砲くらいだから
心配すんな

56 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 00:09:23.49 ID:S2zFWdH7
勝手な能力妄想

・ロックマン
バスター:最大3連射可能。チャージは2段階。
ジャンプ:他2人の間ぐらいのジャンプ力。
特殊移動:スライディング(被弾面積が一番小さく、隙も少ない)

・ブルース
バスター:最大2連射可能、チャージは1段階のみ。
ジャンプ:3人中、最もジャンプ力が高い。
特殊移動:シールドを構えてダッシュ(前面に対し完全無敵となるが、シールドを構えるため、発動が少し遅い)

・フォルテ
バスター:最大4連射可能。8方向に撃ち分け可能。
ジャンプ:基本ジャンプ力は一番低いが、後述のダッシュと併用した場合、一番高くなる。
特殊移動:ダッシュ(発動と移動速度が一番早いが、被弾面積は一番大きい)

57 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 01:42:58.82 ID:Y3HFgVkv
それを書いてどうするのよ…

58 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 02:10:01.10 ID:GnaIgfUo
ロックマンは、
ライト博士にメンテナンス受ける度に性能が変化させられている説

59 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 05:52:53.45 ID:vj/+7H+q
新造人間キャシャーンの再放送を最近見て、
当時のスタッフはキャシャーンの影響を受けていたのかと思ってきた

クイックマンの額のアレがまんまキャシャーンだし、
ラッシュと同じ犬型サポートロボがいるし、
しかもそのロボの名前がウッドマンステージの中ボスと同じ「フレンダー」だし、
敵のアンドロ軍団のリーダーがXシリーズのシグマを髣髴とさせる

60 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 06:25:18.60 ID:Y3HFgVkv
何を今更…

61 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 11:54:45.44 ID:5ZuWGXm/
まー、稲船はアトムよりタツノコが好きだろうからな

62 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 18:12:22.28 ID:9+/5jxjD
ロックマンは元々赤いカラーリングにする予定だったしな
それじゃウルトラマンry(でも兄のブルースとサポートメカは赤って)

63 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 19:06:27.88 ID:F3NAAeMf
たまに出処不明の怪情報まで書き込まれているのもご愛嬌

64 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 15:39:24.81 ID:7H9Bzn+F
あと突然書き込まれる最新作妄想の長文も愛嬌

65 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 21:40:16.61 ID:ZTdg5Urw
8でバリア系に該当する武器って何があったっけ?
運用的にはトルネードホールドが微妙にそれっぽいかね?

ファイヤーストーム
リーフシールド
タップスピン
スカルバリア
スタークラッシュ
プラントバリア
ジャンクシールド
???
ジュエルサテライト
ウォーターシールド

66 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 21:48:12.72 ID:kzWXN7HH
8はアストロクラッシュさんがあるからね
R&Fでもサンダーボルトさんがあるから無いし・・・は?ビート?ヘルメッ鳥なんかしらん

67 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 21:54:29.06 ID:g7wlb/gC
アストロクラッシュは燃費悪いからなぁ
あれはどっちかというと全滅系だし

68 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 21:57:24.96 ID:ZTdg5Urw
ちょっと意味がわからんよ
全体攻撃武器とバリア武器が両立する作品なんて他にもあるっしょ

69 :名無しの挑戦状:2013/01/29(火) 12:21:23.05 ID:FSwGt8+A
8はサンダークローじゃなくて
サンダーカーニバルの方を使いたかったな

70 :名無しの挑戦状:2013/01/29(火) 13:00:03.93 ID:3jGru9vs
ξ⌒V⌒V⌒★

71 :名無しの挑戦状:2013/01/29(火) 18:46:42.77 ID:+oVUPcLb
>>65
壁とかに密着してフラッシュボムを撃つと一応バリア代わりにできるかな
ただし破壊可能な物やミサイル、耐久力の低いザコに限定されるが…
フロストマンのとどめにも使えるかも

72 :名無しの挑戦状:2013/01/30(水) 12:37:27.41 ID:wkL0n99B
>>68
ファイヤーストームとかタップスピンをバリア系に入れてるやつが他の人を批判とかw

いやアストロは全体系だが

73 :名無しの挑戦状:2013/01/30(水) 13:07:57.69 ID:b033s5tP
ファイヤーストームは短時間とはいえ周囲に火の玉シールド発生させてるし、バリア系の元祖みたいな物だろ
タップスピンは不完全とはいえ、高速回転する事で擬似シールドを発生させてる設定があるんだし

他人に突っ込む前に間違いないか調べろよ

74 :名無しの挑戦状:2013/01/30(水) 14:14:25.28 ID:+heogWLS
タップスピンはどっちかというと体当たり系って感じするがな。
ジャンプ中でしか発動できないし。

バリア武器は敵に直接攻撃するものの方が多いけど
弾を消せるか否か、でバリア系を分類するのなら
純粋にバリアの条件を満たしているのはスカル、スター、ジュエル、ビートのバリアくらいじゃね?

75 :名無しの挑戦状:2013/01/30(水) 14:49:57.43 ID:wcmUWwG9
画面端からファイヤーストーム撃って画面内にあるうちにもう一回Bボタン押してみ?

76 :名無しの挑戦状:2013/01/30(水) 15:13:23.57 ID:QYUWj3Ga
バリア系は>>74で、シールド系(広義のバリア系)は弾消し有無関係なく周囲に判定持続するもの、って感じで分けるべきなんだろネーミング的にも
設定はともかく使い勝手的にファイヤーストームは疑似シールドで、タップスピンは体当たり系かな

77 :名無しの挑戦状:2013/01/30(水) 16:26:14.70 ID:WTdATkW7
使い勝手や性能なんて毎回違うし、もう絵的にリーフシールド的なものでよくね?弾消し有無に関わらず
シールド系バリア系なんて細かすぎじゃね?
あとビートは、そもそも一緒にカウントしていいのかわからん。個人的には無しだと思うんだが

78 :名無しの挑戦状:2013/01/30(水) 16:35:31.16 ID:RUEjojoP
ファイヤーストームがバリアなら、バーニングホイールもバリアだという論理が成り立つんだが…

79 :名無しの挑戦状:2013/01/30(水) 17:44:57.19 ID:+heogWLS
あと優秀なバリアーのミラーバスター忘れてました
エンカーごめんね

そういえばW5の武器ってバリア系ないな

80 :名無しの挑戦状:2013/01/30(水) 18:55:47.86 ID:cM4GoTH1
アストロクラッシュは単に無敵発生+全体攻撃で
実質バリアになるからかと思ってた

81 :名無しの挑戦状:2013/01/30(水) 19:09:37.39 ID:f+tj+eAo
バリアウィンド(エアコンマン)はお呼びでないですね

82 :名無しの挑戦状:2013/01/30(水) 20:47:45.61 ID:cLwWyJZy
画面スクロール出来る場所はついタップスピンで降りたくなる
あれ地味にハンマージョーの弾消しに使えるんだよな

83 :名無しの挑戦状:2013/01/30(水) 21:05:46.83 ID:+heogWLS
ハンマーも敵判定だっけ?ハードナックルでも破壊できたような

84 :名無しの挑戦状:2013/01/30(水) 21:48:06.01 ID:H4AJ9kTO
タップスピンがバリアならチャージキックやブレイクダッシュも(ry

85 :名無しの挑戦状:2013/01/30(水) 21:49:27.24 ID:1xNN08WP
>>82
タップスピンは小型の敵ならたいてい倒せるから便利だお

86 :名無しの挑戦状:2013/01/30(水) 23:22:30.50 ID:W8G6dJuL
使い所が分かると途端に実用性がますいい例だよな

87 :名無しの挑戦状:2013/01/31(木) 07:18:00.96 ID:Zmu4ZjXS
だよな
使えない武器の代表例としてタップスピンを上げられてると思わず突っ込みたくなる
そんなのよりお前スパークショックさんをどうにかせえと

88 :名無しの挑戦状:2013/01/31(木) 17:27:40.54 ID:u9uO3Vz2
実は使える特殊武器例にパワーストーン挙げる人いるけど、
あれを狙ってぶつけられる技量がまず凄いと思う

89 :名無しの挑戦状:2013/01/31(木) 18:01:25.56 ID:2StLyMEf
スパークショックさんはビッキーの動きを止めるのに使っています
ハードナックルの方が数百倍使える事は確かなんですが

90 :名無しの挑戦状:2013/01/31(木) 20:35:52.96 ID:E7fXO4qV
ぶっちゃけ、エアーマンや億千万で盛り上がってた頃が
ロックマンブランド再建の最初で最後のチャンスだったな
ヒャダインも今や大物になったけど、稲船もやめてしまったし
色々と勿体無いよなぁ・・・

91 :名無しの挑戦状:2013/01/31(木) 20:43:17.26 ID:DNiIzz+E
あの頃はまだゼクスも流星も生きてたし建て直しする気もなかっただろ

92 :名無しの挑戦状:2013/01/31(木) 21:20:01.13 ID:nDvMGGTL
ニコニコ人気はどうやっても一過性だし、アレに食いついた連中がアクションゲームに同じように食いつくかっていうとなあ…
あの時期じゃ既にダメだろう

93 :名無しの挑戦状:2013/01/31(木) 21:22:54.94 ID:Rxg/NkBe
X8はどう贔屓目に見ても絵柄がショボいせい

94 :名無しの挑戦状:2013/01/31(木) 21:32:38.80 ID:E7fXO4qV
>>91
エグゼ終わらせて流星に切り替えたのが最大の失敗だったよなぁ・・・
DSブームは絶対にロックマンシリーズにもっとうまく活かせたと思うし
9&10とエグゼを連動させた企画とか絶対面白かっただろうにね

95 :名無しの挑戦状:2013/01/31(木) 21:51:21.92 ID:2StLyMEf
その時代時代のハード特性に合わせて新ロックマン作ってきたからなぁ。
流星はDSのタッチパネルに特化させるべく作ったシリーズだったけど
三バージョン発売とか色々と無理やりすぎた事で短命で終わっちゃったのが惜しい

96 :名無しの挑戦状:2013/02/01(金) 17:42:51.00 ID:UBIqpU82
一番の失敗はGBA時代に本家が何にもしなかった事では…

97 :名無しの挑戦状:2013/02/01(金) 17:55:48.38 ID:diRXDAtd
ロクフォル「………」

海外ではアニバーサリーコレクション(ワールドの移植)も出る予定だったけど中止に

98 :名無しの挑戦状:2013/02/01(金) 21:14:26.58 ID:GYdCkxq8
アクションとしてはゼロがあったからなぁ

99 :名無しの挑戦状:2013/02/01(金) 21:59:28.60 ID:su9TzoUi
ゼクスも二作で終わっちゃったし
DSでのロックマンの展開はあんまり振るわなかったなぁ

100 :名無しの挑戦状:2013/02/01(金) 22:02:16.90 ID:br5mE7aC
流星もゼクスも続編を期待してるんだがなあ
面白いのにもったいない

101 :名無しの挑戦状:2013/02/01(金) 23:43:42.35 ID:fqQyU+eb
2 クラッシュマン
3 ジェミニマン ハードマン
5 ウェーブマン クリスタルマン
6 ケンタウロスマン
7 グレネードマン フロストマン クラウンマン アストロマン
R&F ダイナモマン パイレーツマン マジックマン(≠エグゼ1のマジックマン)

せめてこいつらを全部出してから終わって欲しかった
どう考えてもエグゼ完結は早すぎただろ・・・

102 :名無しの挑戦状:2013/02/02(土) 00:23:01.84 ID:pV1gjakr
エグゼの話題になるとお前ら熱いなw
やっぱそういう世代なのか

いやエグゼ俺も好きだけど

103 :名無しの挑戦状:2013/02/02(土) 00:58:15.96 ID:ZpyLvBM7
世代もくそも面白いロックマンならやるに決まってる

104 :名無しの挑戦状:2013/02/02(土) 01:41:34.54 ID:pV1gjakr
ロックマン全シリーズやってきて
本気でどうしようもなかったのはアレくらいだ
とはいえ打率の高さはさすがだわな

105 :名無しの挑戦状:2013/02/02(土) 09:42:45.05 ID:5BTAblmI
エグゼオリジナルを本家に逆輸入してほしいな

106 :名無しの挑戦状:2013/02/02(土) 15:48:46.80 ID:56noE6wP
レーザーマンは良ボスになりそう

107 :名無しの挑戦状:2013/02/02(土) 16:22:43.16 ID:AAmaiKhh
>>101
エグゼも流星もやってないけど全部出てるもんだと思ってた
流星に一応ジェミニスパークとか出てたけど流星である程度補完されてるの?ジェミニマンだけ?

108 :名無しの挑戦状:2013/02/02(土) 17:11:34.48 ID:mGBYxylS
エグゼオリジナルから逆輸入
キングマンとかビデオマンとか面白そう

109 :名無しの挑戦状:2013/02/02(土) 18:21:59.36 ID:OxQEpTDQ
ナンバーマン、シャークマン、サンダーマン、ビーストマン、
デザードマン、ビデオマン、コスモマン、ブラストマン

このあたりを逆輸入してなんか作ってくれよ・・・

110 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 01:35:20.67 ID:cx5KRJWi
パロディみたいなの興味ないし
正規ナンバリングの11が欲しい

FC風かSFC風かなんてのは完全にカプコンの判断だが
コスパ的に出せもしないSFCファンの反発を怖がって
新作自体を出すの躊躇するってのがFCファンとしては一番痛い

111 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 01:38:50.65 ID:4B9XinuL
初代ロックマンの世界観でDASHみたいな3Dゲームとか出しても面白いと思うんだ…
青くてロボットが戦ってボスが8体いてそれぞれに弱点武器があって(FC)ドットで
もちろん2Dアクションじゃないとロックマンと認められないなんて制限きつすぎる
それ全部守ってないと「俺の知ってるロックマンじゃない。終わったな」とか言う人は無視して良いよもう

112 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 02:15:34.22 ID:YvPUjAgq
安易に3Dを取り入れて、逆に失敗したX7の例もある
3D空間を駆け巡るものなら、それはやっぱりDASHの領域だと思うけどなー

113 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 02:22:15.74 ID:xrPbbbZ6
X7は操作がクソなだけで3Dが悪いわけじゃない
でもバスターを使うにはシューティングにするかロックオンにするかしかないから結局はダッシュみたいになるな

114 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 02:26:50.53 ID:cx5KRJWi
ただのミニゲーム集みたいになるのは
不評もけっこう多いんじゃないかな

ロックマンってステージ総数自体がそんなにないから、
ウェーブマンみたいな面がそのうちで3つも4つもあったら
全ステージにおける割合がすぐに上がって
これ何のゲームだっけってなりそう

115 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 02:32:37.13 ID:KOMnfsBA
>>110
〜ファンの反発が怖いなんて正直ロックマンより売れてるタイトルでもファンが反発の起こすようなモノをどんどん作るカプコンが初めから考えてるように思えないな

116 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 02:39:30.37 ID:giHB8Q8w
バイオハザードのことかーーー!!!!

117 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 02:53:08.20 ID:xrPbbbZ6
DMCとか逆転裁判とかいろいろあるだろ

118 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 04:52:38.79 ID:ll4uyQu/
>>116-117
現在のカプコンにそういう冒険が出来るクリエイターっているのかな?
その三作は負の面が出てしまった失敗例ではあるが、
良くも悪くもその手の挑戦意欲は稲船ならではの持ち味だったように思う

119 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 08:42:33.00 ID:b0vL7LDn
別に3Dのロックマンがあってもいいが、
ナンバリングタイトルでは勘弁して欲しいだけ

120 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 08:52:12.25 ID:IHxERUuI
ロックマン衰退には、そういう食わず嫌いが作品の幅を狭めたのもあるんじゃね?
無闇矢鱈に雑食しろって訳でもないけどさ

121 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 09:21:08.78 ID:5JJ5qRk+
色々別ジャンルの派生作品が許されるシリーズなんだから、根本のゲーム性やジャンルから変わりかねない程冒険的な変更は
ナンバリングに拘らずにロックマン○○って外伝なり別シリーズなりでやるほうが皆が幸せになれると思うわ
実際エグゼとかはそれで成功してるわけだし、棲み分けも出来てるし

ロックマンシリーズってそういう意味でむしろ幅が広いし冒険しやすいタイトルだと思うけどな

122 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 09:31:16.94 ID:cx5KRJWi
>>120
いや、別に無印でやる必要はどこにもないし
第一、派生でいくらでもやってるし

123 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 13:10:27.05 ID:lkSm3OVk
ロクロクもイレハンもせめて評価の高かった2作目まで出してほしかったなあ・・・
特にフラッシュマンステージとか一体何だったのか未だに謎だしさw

124 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 13:29:08.76 ID:YvPUjAgq
PSPで出したのと、ろくに宣伝しなかったのが敗因…
ロックマンは子供ウケするのに…

125 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 13:36:42.66 ID:xboVJkr1
稲船はロクロクには随分自信持っていたっぽいけどな
R20でも売れなかった事が信じられない様子でコメントしていたし

126 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 14:10:59.18 ID:mhIIqKqy
2で出してたら売れてたかもな

127 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 14:17:30.68 ID:lkSm3OVk
つか、あそこまで子供っぽくするならDSで出しておくべきだったわ

128 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 14:39:04.30 ID:OnBkTSe7
ロクロクやイレハンが売れなかった理由にPSPで出したからってのが有りそうなんだけど……
確か発売されたのって、PSP自体がそこまで売れて無かった時期だったよな……
完全新作ならまだしも、リメイク作品のためだけに新しいハード買う人は少ないだろうと思った記憶がある。

129 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 15:06:59.81 ID:46j5qQUr
世代的に本家、エックスのファンはDSよりPSP持ってるとでも思ったのかも

130 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 15:16:17.13 ID:5JJ5qRk+
世代もなにも…って時期だったと思うな

131 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 15:20:48.95 ID:xrPbbbZ6
エグゼとゼロが任天堂だったから住み分けしようと思ったんじゃないの

132 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 15:31:36.06 ID:QDfY5501
イレハン・ロクロクのためにPSP買ったなぁ

133 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 16:44:11.09 ID:7RMHM0uu
ロクロクのあのビジュアルはちょっとなあ・・・
俺も最初は買い渋った

134 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 17:48:26.95 ID:lkSm3OVk
>>131
そもそもエグゼの後継の流星がこけた以上はその判断は失敗だったとしか・・・
イレハンの方はともかく、ロクロクなんかはどう考えてもPSP層向きの作風じゃないだろw

135 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 18:01:28.51 ID:RxHuc3Tx
サントラ欲しさにイレハンとのセット買ってクソ面白いことに気づいたクチです
俺もビシュアルから勝手に子供向けイージーリメイクかなにかかと思って発売当時買わなかったもん。。
今となってはあの雰囲気好きだけど、販促の意味では普通に失敗かと

136 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 18:45:37.38 ID:Xy+r4O54
イレハンっていうタイトル名もおかしい
なんでロックマンの名を捨てたのか

137 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 18:49:23.60 ID:9r8aDrZB
>>136
池原先生が既に「イレギュラーハンター”ロックマン”X」という漫画を発表しているので、
タイトルが被らないよう苦肉の策でそうしたんじゃないか?
それにXシリーズは作中に「ロックマン」という単語が出てきた事無い(漫画等は除く)から省いても問題ないし

138 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 18:53:05.88 ID:zd5uUwej
>>137
ノイズ混じりながらカウンターハンターからの通信で「ロックマンエックス」と呼ばれてなかったっけ?

139 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 19:18:37.44 ID:xrPbbbZ6
カウンターハンターにワイリーいるしロックマンの後継って分かったんじゃないの

140 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 19:18:55.69 ID:YvPUjAgq
確か本編ではエックスは自分がロックマンだという事を知らないはず
サーゲスがフルネームを知っていたのはワイリーの記憶を受け継いでいたからだし

続編のロクゼロでもロックマンの名前は一切出てこないな
ゼクスでほんとに久々

141 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 19:26:23.61 ID:McWf9ATQ
イレハンのムービーでライト博士がロックマンXって言ってたね

142 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 19:45:36.91 ID:KkLbs6Lk
昨日はエグゼスレに迷い込んで、
今日はXスレに迷い込んでいたでござる・・・

143 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 20:45:51.22 ID:lkSm3OVk
ロクロク2が仮に出ていたらフラッシュマンはエグゼに合わせて電撃使い、
武器も時を止めるんじゃなくてブライトマンのフラッシュストッパーに近い原理になったかもね
そもそも「フラッシュ」で時間停止ってのは意味不明だし
1リメイクにあたるロクロク1でタイムマンなんてキャラも出たしねぇ・・・

144 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 22:01:47.83 ID:w9ihQinv
PSPの普及が同じカプコンのモンハンによるものだってのが皮肉だよな

145 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 22:17:55.15 ID:zd5uUwej
ロクロクおよびイレハンのリリースがモンハンの後だったらなぁ・・・

146 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 00:28:50.58 ID:EPHOZiTw
もしロクロク2が発売されるとしたらフラッシュマンの通常攻撃がどうなったかは気になるね
タイムストッパーは溜め撃ち扱いだろうし、通常攻撃がただのバスターでも面白くないから
やっぱりエグゼのネオンライトが逆輸入されるんかねぇ・・・

147 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 00:37:45.09 ID:0rBDrBhJ
フラッシュマンの通常攻撃は、あのレイスプラッシャーみたいな拡散弾しかないだろ

148 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 00:42:34.47 ID:Nsnw3w8t
クイックマン通常移動めちゃくちゃ早くて事故率高そうだなぁってロクロク2を想像したとき、真っ先に思った

149 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 08:24:42.41 ID:hMvzMHhh
フラッシュマンは名前と能力が一致していなかったから
エグゼで電気属性になったのはしっくりした
スカルマンやスターマンもせっかくデザインやモチーフは良いのに
肝心の武器が髑髏や星の形をしたバリアだと髑髏や星をモチーフにしてる意味が薄いから
そういう意味でもエグゼは本家ボスをうまく掘り下げてくれていた

150 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 08:48:14.31 ID:/GC5V3G1
フラッシュマンの使い方が正しいかはともかく
「光」と「時間」がまったく無関係という訳でもないんじゃなかったっけ?

151 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 09:35:17.82 ID:EPHOZiTw
>>150
>「光」と「時間」がまったく無関係という訳でもないんじゃなかったっけ?
関係あるにはあるんだけど、それなら最初から「タイムマン」って名前の方が分かりやすいだろってことになる
もともとの投稿ではどういうアイデアだったのかまでは知らないけどさ・・・
「空気」と「炎」だって密接に関係あるけど、エアーマンって名前のロボットが炎を使ったらさすがに違和感あるしねw

152 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 10:15:38.86 ID:4XDb7Dgd
ソードマン「…」

153 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 12:29:15.26 ID:EPHOZiTw
>>152
ソードマンもエグゼで炎属性じゃなくなってたんだよねw

154 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 12:45:17.65 ID:ev6ADmEB
もう炎系とか名前のネタがあんまりないよね
ブラストマンとかどうだろうって考えてたらエグゼで既に使われてたし

155 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 12:55:25.69 ID:Xp5sms2H
>>143
フラッシュは時間停止じゃなくてスタングレネードなんじゃね
なんで空中固定できるのかは知らね

156 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 13:03:22.03 ID:sxt0vLBW
光速で動いて周りが止まって見えてるとか

157 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 13:21:23.62 ID:hMvzMHhh
>>154
ブレイズ、フレア、バーン、ラーバ、エクスプロージョン

炎系はまだまだネタはある
氷系はチルドで完全にネタが切れたと思う・・・

>>155
目くらましなのはブライトマンのフラッシュストッパー
タイムストッパーは時間そのものを止めてるらしい

158 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 14:08:39.33 ID:Jci7G6QN
クールマンとかどうだ?
絶対にイケメンになりそうだがww

159 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 14:50:14.58 ID:gT7k8IdL
トードマンみたいに水棲の生物を持ってくればいくらでも

160 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 15:17:08.65 ID:0rBDrBhJ
オーロラマンとかどうよ
氷と幻覚を操る氷原の魔術士

161 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 18:16:38.21 ID:gsi+cooq
ソードマン式の武器に属性を付加させるタイプならまだいけるな
斧も槍も出てしまってるのが悩みどころだが…

162 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 18:39:25.43 ID:EPHOZiTw
>>161
いや、ソードマンに炎属性を付けたのは明らかに蛇足だろうよ
炎と剣の一体どっちがメインなんだよ、と・・・

163 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 18:54:07.87 ID:ZtlOgL9Y
>>157
Xで使われたのばっかやん

164 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 19:34:57.15 ID:0rBDrBhJ
ターボマンにガソリン関連で炎属性が付くのは分かるが、ソードマンが炎な理由はよく分からんな

165 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 19:57:32.77 ID:B+rqG7/u
今頃R20+5購入したが9と10のボス勢は初期イラストデザインは結構異なるのもいるなあ
もし初期稿のままゲームで登場してたらまた印象違ったかもね

166 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 20:15:24.99 ID:EPHOZiTw
>>163
別にXで使ったから本家で使っちゃダメって理屈はないだろ
アイシー・ペンギーゴにアイスマンといくらでも被ってるのがいるやん

167 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 21:07:59.77 ID:ySWVal5W
ソードマンは高速で剣を振った時に生じる摩擦熱を利用して火がつくみたいなイメージが浮かんだ。
ロックマンが使ってるのは完全に炎の剣に見えるし、無理があるか……

168 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 21:12:21.68 ID:wAVC5A0V
実はあれ、超高速で小刻みに動かしてるとか、
斬ったロボットのオイルが細かい刃にこびりついていて、それが燃えてるとか

169 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 22:25:33.13 ID:4iIphRtO
「今回のワイリーマシーンには全財力の五分の三をつぎ込んだ」

170 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 23:13:02.96 ID:Xp5sms2H
意外と堅実

171 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 23:23:17.83 ID:sxt0vLBW
仮にワイリーがロックマン仕留めちゃったらフォルテは怒るのかな

172 :名無しの挑戦状:2013/02/05(火) 00:05:14.43 ID:EJ5Xbj02
> 斬ったロボットのオイルが細かい刃にこびりついていて、それが燃えてるとか
CCO!

173 :名無しの挑戦状:2013/02/05(火) 20:05:09.85 ID:qQ8PXXGP
>>171
ワイリー自ら出てくるのはフォルテがやられた後だから、フォルテに文句を言われる筋合いはないよ
「文句があるならお前が倒せばよかったじゃろ」「ぐぬぬ」になるんじゃないかと

174 :名無しの挑戦状:2013/02/05(火) 21:03:44.32 ID:WFVi7rGt
属性だとか関連性疑うんだったらケンタウロスマンが一番謎だろw
なんだよケンタウロスフラッシュって

175 :名無しの挑戦状:2013/02/05(火) 21:46:46.06 ID:OJ3guB6p
>>174
ケンタウロスマンは架空の生き物がモチーフだから
どんな能力持っていても普通に納得できそうな印象w

176 :名無しの挑戦状:2013/02/05(火) 21:57:39.77 ID:8ap055Us
ヤマトマン、wikiだと英語が好きで英会話教室に通ってるってあるけど
GBAロクフォルの図鑑には英語が嫌いって書いてあるんだよね

177 :名無しの挑戦状:2013/02/05(火) 22:03:13.16 ID:plA4iHdV
個人的にはケンタウロスフラッシュは演出を何とかして欲しかった感じ

空間を歪ませるような特殊な力場を発生させるなら
ただ画面がフラッシュしただけで終わるより
画面にモヤがかかるとか、もうちょっと背景に不思議な演出をして欲しかった

178 :名無しの挑戦状:2013/02/05(火) 22:27:34.85 ID:gDauCAYz
(ファミコンのスペック・・・)

179 :名無しの挑戦状:2013/02/05(火) 22:54:38.62 ID:plA4iHdV
2のタイムストッパーで画面が凍りつくみたいな演出とかやってるんだし
ああいう感じならできなくもないでしょ?

180 :名無しの挑戦状:2013/02/05(火) 23:00:21.87 ID:OEftemjQ
>>174
だからアーケードで「ケンタウロスアロー」って技に差し替えられてたじゃんw

181 :名無しの挑戦状:2013/02/05(火) 23:14:28.17 ID:6x5IG0/y
>>176
wiki所々おかしくね?
ソースどこだよっていう説明が多すぎる

182 :名無しの挑戦状:2013/02/05(火) 23:17:59.05 ID:5rU7fNat
パワファイは全体攻撃武器自体がチートだから飛び道具に変えたんでしょう

183 :名無しの挑戦状:2013/02/05(火) 23:22:43.30 ID:8QjPFFfm
PSで移植じゃなくリメイクしてほしかったな
当時小学生だったから純粋にグラ変化してると思って買ってガッカリした記憶がある

184 :名無しの挑戦状:2013/02/05(火) 23:36:05.69 ID:Rks36DpC
ボスのアレンジを楽しみたいならパワファイで
個人的にはカットマンとか1ボスの連中に感動した

185 :名無しの挑戦状:2013/02/05(火) 23:43:07.47 ID:OEftemjQ
フラッシュマンは時間停止能力はなくなって電気属性になったし
ソードマンは不必要な炎属性は取っ払ったし
スカルマンやスターマンはより髑髏や星というモチーフを活かした能力や技を使うようになった
サーチマンに至ってはなぜかイケメン軍人になったりもした



ジェミニマンとかケンタウロスマンとかの意味不明な連中もエグゼでどう調理されるか見たかったなァ・・・

186 :名無しの挑戦状:2013/02/05(火) 23:51:30.88 ID:7lJqBjaH
アレンジはいまいちなのも多いから
昔のBGMも聞ける仕様じゃなかったら苦情の嵐だったろうな…

187 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 00:44:29.06 ID:J3B64LOl
最初聞いた時はハァ?な曲も多かったが今では全部お気に入りだわ
1のパワファアレンジは特に神

188 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 02:16:02.85 ID:v8z97Fq7
>>177
ドラクエの旅の扉みたいなのでもよかったかな

>>181
所詮はwikiだしな、個人が好き勝手に編集できるものを過剰にアテにしすぎちゃいかんよ
ロックマンみたいなキャラの情報量が少なく、ユーザーの想像に任せるような所の多い物は特にやられやすいな

189 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 06:22:51.36 ID:Ba8zxRyx
>>185
ジェミニマンのジェミニレーザーは

双子→鏡写し→鏡に反射→反射するレーザー

って事でしょ
ジェミニのデザインも鏡っぽい意匠だし

190 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 07:53:02.16 ID:lhabzL7L
ジェミニマンって投稿時点では「ミラーマン」って名前だったんだっけ?
そっちの方が普通に分かりやすかったんじゃねぇの?
エグゼでも出しやすかっただろうし・・・

191 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 10:45:00.07 ID:J3B64LOl
ホログラムだからジェミニでも何でもないしな
しかも実質的な意味は双子座

192 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 11:01:21.41 ID:SiRaW246
ミラーっていうよりプリズムマンって感じのステージだがな
エグゼだったらプリズムコンボとか使えそうだな

193 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 11:20:53.15 ID:VtHo334o
アニメにならプリズマンってキャラがいたな

194 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 12:42:41.95 ID:lhabzL7L
プリズムコンボとか絶対にジェミニやクリスタル向きのネタだったのになぁ・・・

195 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 13:34:45.34 ID:h/CMegw0
最近までずっとクイントってロックマンに破壊された物だと思ってたが、ワールド2をやり直してみたら最後クイント逃げてどっか行ってたな
ずっとロックマンの末路は過去のロックマンに破壊される事だと思ってたから、ちょっと嬉しかった

196 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 14:02:47.42 ID:XkA99o3m
あれってクイント本体が消滅してサクガーンだけが離脱したんじゃ

197 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 19:19:30.91 ID:lhabzL7L
9はあれだけ注目されて盛りあがったのに10はどうも今一つだよね
BGMも9に比べて地味だし特殊武器も使いにくい
ボスのデザインも色ものばかりが目立ったよなぁ・・・

198 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 19:44:04.77 ID:pz7OL3/v
えーBGMはいいだろ
歴代作曲者の特徴がよくわかるBGM群で良かったぞ
デザインはどうしようもないが

199 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 20:06:24.63 ID:lhabzL7L
>>198
>歴代作曲者の特徴がよくわかるBGM群で良かったぞ
その割には・・・って感じだった
どの作曲者もそれぞれの作品でより良いBGMはいくらでもあった
9はかなり頑張ってたと思うだけに・・・

200 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 20:10:02.27 ID:kfARo2KA
9は2時代を意識しすぎてたからな
10のBGMは総まとめって感じがする。ワールドのアレンジも聴けたし。

まーこのあたりの良し悪しは個人個人の好みっしょ。

201 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 20:22:13.77 ID:lhabzL7L
9が2、3の一番勢いのあった頃のロックマンなら10は5、6の中途半端な時期に出たロックマンって感じ

202 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 20:44:39.67 ID:J3B64LOl
ブレイド、チルド、シープ、ニトロは好きだな
キラーズの曲は全部良かった

203 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 21:45:52.11 ID:caAEe6yq
>>199
同感だな。わざわざ全員集めてこれかよって感じ。
誰が作るにしろ、一人(或いは二人)の人に複数曲作らせたほうが良かったと思ったわ。

204 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 22:00:59.93 ID:t/1/Vdnt
>>201
5や6の頃ってそんなに中途半端だったか?
ボスキャラ公募の参加人数の増加率的には寧ろ一番盛り上がっていた時期の印象だが

205 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 22:01:37.72 ID:2aFoeEdz
10のBGMではワイリーステージ3が一番好きだな

206 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 22:07:52.83 ID:NH4No/Rh
>>204
ボスキャラ公募の応募者人数は5で13万、6で20万通に達したんだったな
しかし一方でミリオンセールを達成した2や3に対し4以後は売上的には落ち込んでいる
この辺りロックマンシリーズの最盛期を何時と見なすべきなのか結構判断に困る所だ

207 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 22:17:32.34 ID:mSlaoSPc
5や6が出た頃ってコミックボンボン誌上での盛り上がりが最高潮に達した頃だよな
ボスキャラ公募の応募総数を見る限り商業誌タイアップを図った事で潜在的なファンを増やす事には成功したが、
それが売上にまでは上手く結び付かなかったという所だろうか?

208 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 22:47:23.58 ID:SiRaW246
9のBGMとか8に次いで糞だと思うわ
いいのなんてワイリーステージ2くらいでボスもステセレもやる気あんのかって感じ
FC音源に肥えてた頃に久しぶりの新作だったからって持ち上げすぎだろって当時から思ってた

209 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 23:02:07.82 ID:kfARo2KA
シリーズものの売り上げなんて
固定ユーザーが出来てくる→新規が入りにくくなる
だから大抵の売り上げは右肩下がりになる
何の不思議もない

210 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 23:15:16.38 ID:Pp6CL3wK
9はともかく10のFCグラは失敗だと思う

211 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 23:22:45.36 ID:9CXdd3S9
>>206
ミリオンセールと言っても2と3も国内売上だけならハーフミリオンにも届かない程度ではあるけどな
「Video Game Chart」調べに拠れば歴代ロックマンの国内売上累計は以下の通りで、
国内に於いては5以前(と言っても1の売上は不明だが…)と6以後で売上実績に大きな差がある事がわかる

1…不明(FC)
2…40万(FC)
3…39万(FC)
4…32万(FC)
5…32万(FC)
6…16万(FC)
7…23万(SFC)
8…9万(PS)+6万(SS)

ttp://www.vgchartz.com/gamedb/?name=Rockman

212 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 23:22:46.75 ID:8ZR4AOp0
2作やっちゃってもう後戻りできなくなったな
11が出たとしてもはFCドットじゃないとなんかしら言われるしFCドットでも飽きられてる

213 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 23:27:58.13 ID:k+7W/gTl
>>211
6以後の大幅な売上減の原因はやっぱXの登場の影響かな
とは言えPS版8が日本では9万本しか売れなかったのに海外では80万近く売れているのが面白い
あの時期の本家シリーズは寧ろ国内より海外の方が人気あったと言う事なのかな

214 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 23:31:00.60 ID:DxZTiY5p
>>208
8舐めてんのか?死ねやドクソが

215 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 23:35:27.65 ID:FOpvuTKJ
>>213
そう言えば確かにあの時期辺りからボンボンでの扱いもX>本家になっていた気がするな

216 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 23:46:16.30 ID:Ba8zxRyx
5までは予約せずに発売日にTVゲーム屋行けば買えたのに
6は発売日にどこのお店行ってもまったく見かけず
発売してから6ヶ月ぐらいして、何の気なしに立ち寄った適当な店で見つけた記憶がある

217 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 23:54:47.83 ID:x77mgQvx
9ってアメリカ・wii・初日
だけで6万ダウンロードって聞いたけど合計いくら売れたのかな

218 :名無しの挑戦状:2013/02/07(木) 04:37:17.55 ID:uMT1vFyr
>>216
ひょっとしたら6は出荷数自体をそれまでより抑え目にしたのかな?
いくらX1と同時期の発売とは言え4や5の半分とは極端に売上減り過ぎな気がするし

219 :名無しの挑戦状:2013/02/07(木) 06:00:05.42 ID:Hv8rv0X/
>>216
そう言えばクラブ☆カプコンでも発売日に6を買えなかった人の投稿があったな
この人は「ロックマン6の人気は凄かったからしょうがないよねえ」とポジティブな捉え方をしていたけど、
売上累計が前作の半分ではちょっと的外れな捉え方だと言わざるを得ないか

220 :名無しの挑戦状:2013/02/07(木) 10:02:58.71 ID:srp3bpBS
>>197
ポンプ、ニトロ、ワイリーステージ3の曲は
9の面々と比べても見劣りしないと思うけどな

221 :名無しの挑戦状:2013/02/07(木) 10:09:12.08 ID:XjWUDAe5
見劣りしないどころか、総合的には10のが上だろ
ステセレ、ソーラー、ワイリーステージ1、2+ワイリーステージボス戦だってかなりいい
ソーラーの後半はマグママンのイントロに匹敵する

222 :名無しの挑戦状:2013/02/07(木) 10:11:16.98 ID:UJC3xQWI
ロボットアーカイブだっけ
歴代ボスの武器が出てくるボス戦の曲とそっからのステージの盛り上がりはヤバかった
つーか曲に関しては本家のやつはどれも全く文句ないわ

223 :名無しの挑戦状:2013/02/07(木) 10:51:10.63 ID:/b9OYH9a
10の前半の8ステージBGMは、イントロでイマイチと思わせておいて後半から盛り上がるものが多い気がする

224 :名無しの挑戦状:2013/02/07(木) 11:16:43.19 ID:UJC3xQWI
そうかな
ブレイドやニトロは最初から飛ばしてるしストライクは盛り上がると言うよりはズコー
他は凡庸的で無難
ソーラーは後半相当燃えたけど

225 :名無しの挑戦状:2013/02/07(木) 12:22:56.04 ID:J9WHpjXg
ソーラーのイントロで流れるドラム?のカッコよさは異常

226 :名無しの挑戦状:2013/02/07(木) 13:11:23.64 ID:OCOSwXNq
ポンプマンなんてステージもBGMも汚らしくて良いとこなかったじゃんw
トードマンやアシッド・シーホースみたいに酸を使うボスでも良かったくらいだわ

227 :名無しの挑戦状:2013/02/07(木) 15:04:32.35 ID:UJC3xQWI
デザインや攻撃のダサさもポンプは大分ひどいな
曲も個人的には10で一番イマイチな印象

228 :名無しの挑戦状:2013/02/07(木) 15:04:43.10 ID:UD3NoKBO
シープ最高じゃないか?
ああいうノリの良いのと渋いのの中間くらいの曲が一番ロックマンぽいと思うのは、俺が5世代だからなのか
9はテンポ速いノリの良い曲ばかりで胸焼けする

229 :名無しの挑戦状:2013/02/07(木) 15:14:18.87 ID:FiOp1xh/
シープは5の人が作曲者だしな
俺は9のBGMがロックマンで一番好きだが、10はそれぞれのステージの特徴を一番掴んでると思う
完成度は随一だな

230 :名無しの挑戦状:2013/02/07(木) 19:47:07.77 ID:MNqOPF37
ここまでロックマン全体が沈むくらいなら、ロックマン10(])=ロックマンXにするくらいの勢いで、9でXにつながるストーリー描いて欲しかったわ。

231 :名無しの挑戦状:2013/02/07(木) 20:10:39.42 ID:E2T3SaG1
海外版のロクフォルデータでエンカーの好きなものが鍋焼きうどんになってたんだけど
ロボットって食べ物たべれるのか
それともじっと見てるのとかが好きなんだろうか

232 :名無しの挑戦状:2013/02/07(木) 20:23:14.05 ID:UJC3xQWI
確か紅茶好きなキャラとかもいたし飲み食いは出来るんじゃね
ご丁寧に歯まで作り込まれてるし
ただ消化は不可能だろうし食ったもんがそのまま体内に残る上に排泄も無理そう
排泄用に穴が開いてりゃ別だが

233 :名無しの挑戦状:2013/02/07(木) 20:49:42.65 ID:fij2IoBI
ロクフォルのトランシーバーの会話でミルクオイルティーが出てきてたね
あれはオイルみたいだからまだ分かるけど

234 :名無しの挑戦状:2013/02/07(木) 21:01:00.30 ID:a2c4vYtU
E缶とかの中身もそういうものなのかな

235 :名無しの挑戦状:2013/02/07(木) 21:02:22.83 ID:VuSDL5sb
D-arsフォルテも出るのか

236 :名無しの挑戦状:2013/02/07(木) 22:40:59.89 ID:cVW4LKZf
ポンプは最初エっと思ったけど聞いてるうちに好きになった

237 :名無しの挑戦状:2013/02/08(金) 00:01:09.37 ID:vHeEir35
>>232
22世紀のとある猫型ロボットは
「どら焼き」をエネルギーに変換できると
何かの文献で読んだことがある

238 :名無しの挑戦状:2013/02/08(金) 02:12:11.84 ID:7szSqsDG
>>234
E缶は漫画ではストローを刺して飲んでたな、スパアドだとバスターを刺し込んで吸い込んでいた

239 :名無しの挑戦状:2013/02/08(金) 09:34:37.57 ID:RgXvbOHg
ロボットの癖に水虫とかいう奴もいるし深く考えても意味ない気がする

240 :名無しの挑戦状:2013/02/08(金) 13:12:02.72 ID:dKd72da8
Mega Man Collection
ってPS3でプレイできる?

241 :名無しの挑戦状:2013/02/08(金) 13:30:18.82 ID:VSestLgS
無理

242 :名無しの挑戦状:2013/02/08(金) 13:46:45.08 ID:dKd72da8
回答どうも。やっぱり
無理か…

243 :名無しの挑戦状:2013/02/08(金) 13:53:50.76 ID:dKd72da8
SwapMagic 3.8 日本版を購入すると遊べるんですかね

244 :名無しの挑戦状:2013/02/08(金) 14:32:43.52 ID:VSestLgS
それでもPS3では無理

245 :名無しの挑戦状:2013/02/08(金) 15:41:09.59 ID:dKd72da8
PS2でも無理っぽいから諦めるか。久しぶりに4をやって他のもやりたくなってた。1と6は買った

246 :名無しの挑戦状:2013/02/08(金) 19:29:51.52 ID:4en2Wgrz
VCやアーカイブスでDLするのはどう?

247 :名無しの挑戦状:2013/02/08(金) 20:00:33.47 ID:dKd72da8
今の所ネットとか繋いでないから無理かな…前にやったことのある4も難しく感じる

248 :名無しの挑戦状:2013/02/08(金) 21:01:00.49 ID:/Nwbc3K1
無理

249 :名無しの挑戦状:2013/02/09(土) 15:56:43.24 ID:dKTE9AO5
質問なんだが9のチャレンジ「特殊武器を使わず4つのステージクリア」が取れないんだけど、これって特定のステージかなんか指定されてたりする?
使うどころか間違って装備もしないようにスタート押さずにギャラクシー、スプラッシュ、マグマ、ホーネットクリアしたのに何回やり直しても取れなくて心折れた

250 :名無しの挑戦状:2013/02/09(土) 16:15:04.17 ID:i6iUs1t2
無理

251 :名無しの挑戦状:2013/02/09(土) 16:19:58.66 ID:6pRJf0iz
>>249
ググったら「ENCORE:一つの特殊武器だけ使って 4つのステージをクリア」
って出てきたから一つは使わないといけないんじゃないか

252 :名無しの挑戦状:2013/02/09(土) 16:22:49.41 ID:Zy9+QKnK
>>245
薄型のPS2ならSwapMagicで起動できるよ
本体を少し改造する必要があるからサポートは受けられなくなるけど

253 :名無しの挑戦状:2013/02/09(土) 17:19:44.29 ID:57DPbMDD
>>249
たしかゲームクリア時に解放

254 :名無しの挑戦状:2013/02/09(土) 19:45:35.12 ID:yyqubr3c
>>249
「武器使わないで」ではなくて「一つの武器を使って」が正解だね
どのステージでも条件達成できるよ。バスター使っちゃ駄目。ボスも武器で倒す。

やりやすいのは
コンクリートマン→レーザートレイデント
ギャラクシーマン→コンクリートショット
プラグマン→ジュエルサテライト
トルネードマン→プラグボール
以上で条件達成可能

もっと楽なのはラッシュコイル使ってバスター攻略(笑)

255 :名無しの挑戦状:2013/02/09(土) 20:19:46.81 ID:dKTE9AO5
>>251>>254
確かに15:ENCOREもあるんだけど、そっちじゃなくて18:FAREWELL TO ARMSのことなんだけど………

>>253
ボス10秒で倒す奴とかは倒した時点で確定するのにこれはクリアなのか………
統一してくれれば分かりやすいのにな
サンクス

256 :名無しの挑戦状:2013/02/09(土) 20:57:59.67 ID:yyqubr3c
ごめんかんちがいしてました
18のチャレンジは印象に残ってなかったです

257 :名無しの挑戦状:2013/02/09(土) 22:40:17.68 ID:iaORNd9l
ゲームクリア時とそうでないやつはちゃんと書いて欲しかったわ
トリガーハッピーとか特に。指疲れた。

258 :名無しの挑戦状:2013/02/10(日) 10:08:02.79 ID:ZVUGml0j
はやく11出して

259 :名無しの挑戦状:2013/02/10(日) 16:34:28.72 ID:VP81JXtK
11というよりそろそろロックマンとロックマンXを繋ぐ作品がやりたい…

もしくは戦闘用に改造されるのがロールだったら?みたいなIF作品とかやってみたい
8ボスは適当に歴代8ボスの名前を全部○○ウーマンに変えてグラ、動き、技だけ変えるとかして

ロール○○→ロール○○X

みたいな感じでパラレルワールドとしてシリーズ展開出来そうな気がするんだ

260 :名無しの挑戦状:2013/02/10(日) 16:48:36.64 ID:S7aCyQ8P
Xって出来がナンバリングごとに
極端にブレまくってるらしいから集めてないんだよな…

てか、派生の一つに過ぎないXに対して
無印から動く必要は無いんじゃ…
繋ぐ話なら、X9として出せばいいこと

261 :名無しの挑戦状:2013/02/10(日) 16:49:31.94 ID:uGCR/l/q
そういうのは同人でやれ

262 :名無しの挑戦状:2013/02/10(日) 17:04:34.20 ID:IZT4UvdL
同人じゃ意味が無いんだよ
ダラダラと続けられるよりも公式作品としてきちんとした完成・完結を果たして欲しいんだから

263 :名無しの挑戦状:2013/02/10(日) 17:09:49.16 ID:J3bNOFVX
マヴカプで戦闘用になってた

264 :名無しの挑戦状:2013/02/10(日) 17:14:33.68 ID:2h0yX8X5
絶対にロックマン→ロックマンXの話になるわけじゃないぞ
カプコンは今の公式では、未来にはXの世界になる可能性があるだけだよってスタンスだから。

そういう希望なら、俺はXとは違う未来のロックマンシリーズが見てみたい。

265 :名無しの挑戦状:2013/02/10(日) 17:25:57.05 ID:qAy4wOMQ
>>262
何故、完結させなければならないんだ?
終わって欲しいのか?

266 :名無しの挑戦状:2013/02/10(日) 17:47:09.97 ID:i3lZrAtI
ダラダラ続いて腐っていくぐらいならしっかりと完結して欲しいってことだろうな。
世の中には名前だけ一緒でほぼ別物と化していくシリーズモノが沢山あるから、そういう考えも分からなくはない。

267 :名無しの挑戦状:2013/02/10(日) 17:50:25.65 ID:uGCR/l/q
>>262
ごめん
ロールちゃん云々の方のこと

268 :名無しの挑戦状:2013/02/10(日) 18:43:21.48 ID:VP81JXtK
>>261
ごめん、ただX6→x7、X6→ロクゼロみたいに
本編ストーリー中のどこか(重要な出来事)から分岐した別の世界線として新作を出すのも有りかなって思っただけなんだ

>>264
ロックマンの時代でワイリーとゼロ関連をどうするかで未来がかなり変わりそう

269 :名無しの挑戦状:2013/02/10(日) 18:55:17.36 ID:kQGjVEBO
>>266
バイオハザードのことかーーーーー!!!!

270 :名無しの挑戦状:2013/02/10(日) 22:05:50.24 ID:YN1OYcaj
ロックマンはトムとジェリーみたいなもんだから終わって欲しくないな
Xシリーズのライトもワイリーも怨念が残って病的になってるみたいに繋がるのは見たくないし

271 :名無しの挑戦状:2013/02/10(日) 22:19:36.09 ID:LoZbl6Lc
>>270
でも本来争いごとを好まないロックが延々とワイリーと望まない戦を
続けなければならないのも微妙な気がする
ワイリーが行動を起こせば何らかの被害も生じているんだから
事件が起こる度にロックも常に心を痛めている事だろうし

272 :名無しの挑戦状:2013/02/10(日) 22:22:54.71 ID:2h0yX8X5
そしてこれ以上ワイリーとの不毛な争いを続ける事に嫌気がさして
次回作では最初は使用不可能になるわけか

273 :名無しの挑戦状:2013/02/10(日) 22:24:11.65 ID:dbO2OL55
>>272
それじゃX7のエックスと同じじゃないかw

274 :名無しの挑戦状:2013/02/10(日) 22:29:57.51 ID:pPj3IeEG
>>264
>今の公式では、未来にはXの世界になる可能性があるだけだよってスタンス

そんな明確なアナウンスがあった覚えが無いのだができればソースの提示を頼む
少なくとも1993年にX1が発売された頃の公式設定ではXシリーズについて
「ロックマンと同じ世界を舞台にしたゲーム」とはあるが
起こり得る可能性の一つに過ぎないとは特に明言されていなかったし

ttp://uploader.skr.jp/src/up7354.jpg

275 :名無しの挑戦状:2013/02/10(日) 22:31:12.77 ID:YN1OYcaj
9のストーリーは最後に持ってくるべきってくらい重い話だったな

276 :名無しの挑戦状:2013/02/10(日) 22:45:49.39 ID:Ap3r6ED1
ここもXスレみたいなくっさい奴が増えてきたな

277 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 01:18:38.59 ID:8VIM2lt9
>>275
9はFC風にこだわったくせにエンディングだけは普通のロックマンらしくなかったな
なんか有賀くさい重苦しい流れだった

278 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 04:08:47.34 ID:Ae92n8Eh
>>277
有賀ヒトシの影響は少なからずありそうだな
A.K氏は本来ロックマンはハードな世界観である事を示唆していたし
稲船も「有賀さんのロックマンは本物のロックマン」とまで発言していたから
本来彼らが目指していたスタイルはああ言ったものなのかも知れない

279 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 05:57:09.39 ID:3tOZ+mBG
はあ………9のエンディングみたいにスプラッシュウーマンちゃん撮りたいお………

280 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 08:15:37.57 ID:dUO7tewa
あくまで有賀とゲームは別物と考えたいんだがな

281 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 08:34:36.11 ID:0Z4OHpt2
とは言えロックマンの発想の原点が鉄腕アトムにあるならトム&ジェリー的なドタバタ物じゃなく、
人間とロボットの共存社会を考える作品であって然るべきだし、
その意味で北村・稲船両氏が有賀版設定を肯定支持するのは当然と言えば当然だ。

282 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 08:38:40.97 ID:juWZytzT
当初の予定通り鉄腕アトムのゲーム化になっていたら原作通りの重苦しい話になっていたのだろうか?

283 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 08:43:50.81 ID:Gi0Qw4av
ヒットしちゃった作品はあまり重いストーリーは向かないだろ
ダラダラ引き伸ばしで、ケジメも付けられずにいつまでも続くのが目に見えてるからな
Xでゼロが死ぬ死ぬ詐欺言われてるの知ってるだろ

無印はマリオ的な今のストーリーでいいんだよ
ダラダラ続けるにはこっちのが絶対向いてる

284 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 08:52:15.79 ID:zc4m9bRN
でもドタバタ物としても中途半端な感は否めないな
ワイリーの仕出かした犯罪行為は作中で描かれているだけでも窃盗、建造物破壊、誘拐脅迫等々
ちょっと懲らしめたらそれで済ませて良いようなレベルをとっくに超えている訳だし、
そっちの路線で行くならワイリーの悪行もイタズラレベルの他愛のない程度に留めておくべきだった

285 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 09:01:09.89 ID:gij/tvsT
と言うかそもそもロックマンって言う程ヒットしていた感は無いけどな
実に129本ものタイトルが発売されていながらミリオンセラーを達成したのは僅かに四本しか無いし
少なくとも一作品で世界的なヒットになったという程のインパクトのある作品は無い気がする

ttp://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html

286 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 09:07:42.18 ID:PKoUxdXf
ttp://www.capcom.co.jp/ir/business/salesdata.html

↑見る限りカプコンブランドの中では累計売上本数でバイオハザード、ストファイに次ぐけど
爆発的なヒット作が出ての結果じゃなくタイトル数でコツコツ稼いだ実績って感じだしな。
最近の停滞ぶりから今後タイトル数でも他ブランドに追い付かれてしまうんじゃないかとヒヤヒヤしている。

287 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 09:15:41.15 ID:3Y7mUQv2
>>285-286
コミックボンボン読者だった頃はロックマンをカプコンの看板作品だと信じて疑わなかったのに
現実は無情だと思わされる・・・

288 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 10:00:49.04 ID:kptZHDGs
少なくともボンボンで漫画やってた頃はそうだったんじゃない?

289 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 10:15:43.22 ID:XD7GA7V1
でも何処の家庭の家にあったのは正直マリオとロックマンぐらいだった
ファミコン時代持ってる人ってやっぱり

290 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 10:31:23.48 ID:XR+YEwMT
ただロックマンが売上的に最盛期を迎えたのは2〜3くらいの時期で、
ボンボンで本格的に特集記事が組まれ出した4以後は寧ろ落ち目の時期なんだよな
尚且つこの頃のカプコンの看板作品と言えば明らかにストUの方がメインだったし

291 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 10:37:20.32 ID:/pwaBH9s
その代わりボスキャラ応募する人は増えていってたな

292 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 10:37:39.58 ID:Ea8R13er
>>290
でも4と5は>>211を見る限りまだそこまで落ち目って感じじゃないんじゃね?
問題はXの登場で大部分の顧客が流れてしまったと思われる6だろう

293 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 10:39:03.98 ID:Ea8R13er
>>291
そこが不思議なとこだよな
ボンボンで扱われる事によって「顧客」を増やす事は出来なかったが
一方で潜在的ファンの獲得には成功したと言ったとこなのだろうか?

294 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 10:43:29.47 ID:SNu7bl3i
>>292
7と8もそれぞれXシリーズの人気作であるX2、X4と同時期の発売となってしまったためか苦戦が続いているな
まあXはXでこちらも徐々に売上落ち出していた時期でもあるのだが

295 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 10:50:34.61 ID:TMwJTNDM
それにボンボンで漫画が連載されたり特集記事が組まれていた時期でも
他媒体ではそんなに大きく扱われていた事は無かったからな
ボンボンだけ異様にロックマンを盛り上げていたようなそんな印象だった

296 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 10:54:32.04 ID:BnMa/dQe
>>294
派生シリーズの乱発もあって同一ブランド内で客層割れを起こしていた時期なんだよな
ぶっちゃけ本家、ワールド、Xが同時進行だった時期とかどれか一本あれば良さげな感じだったし

297 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 10:58:35.04 ID:sh6CtOJX
>>296
6はワールド4やX1と同時期発売だったから特にその影響を受けたんだろうな
ここから8くらいまでは完全にXシリーズの影に隠れてしまった感じだった

298 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 11:22:22.75 ID:L1sFXORH
>>293
コロコロと雑誌の人気が二分してた頃だから子供の顧客も二分しちゃった気がする

ボンボンのロックマン新作記事とか当時ドキドキしながら見てたなぁ

299 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 11:44:59.55 ID:XD7GA7V1
6は雑誌ページでCMしてたけど時代はSFCだし
そもそも入荷してる店が少なかったから難民が出てたんじゃ

300 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 12:05:11.40 ID:V9JlpSAB
売り上げだけみれば魔界村の方が平均値高いってのが意外だなあ

301 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 13:50:52.03 ID:qeQLZDJq
決して人気がない訳じゃないけど、かと言ってカプコンの顔と言える程のヒット作でもない
何だか微妙なポジションではあるシリーズだよなロックマンって 

302 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 14:12:42.82 ID:GRY5i5xk
「不正選挙」を糾弾し始めたら、創価学会のヤクザから恫喝を受けました。
http://richardkoshimizu.at.webry.info/201212/article_359.html

今度の不正選挙で一番ビビっているのは、当の自民党議員であると思います。
彼らは、国家丸ごとのとんでもない不正が行われたのを知ってしまいました。
出口調査ではどう考えても大敗だったのに、なぜか、大差で勝ったことにされてしまった....
ほかの同僚も同じことを言っている....こんな大規模な不正が日本で行われ、自分も当事者だなんて....。
http://richardkoshimizu.at.webry.info/201212/article_200.html

ネット選挙導入の本当の目的は.....ここにあったようです。
「候補者を誹謗中傷する書き込みにも罰則規定を設けるか」
これで、インチキ選挙を糾弾する勇士の口を封じるのが、この法案の隠れた目的ではないか?
だが、そんな法律を作っても「不正選挙」を論じる限り検挙などされません。
不正選挙を実行してしまった裏社会は有権者がビビってくれることを期待しているが、無理です。
有権者は、息子や孫を戦場に送らないで済むなら「何でもやる」決意ですので。
ユダヤ朝鮮裏社会さん、残念でした。http://richardkoshimizu.at.webry.info/201302/article_65.html

紀伊国屋書店さんで「12・16不正選挙」が置いてある店舗は下記のとおりです。
まだの方、よろしく。2/5現在、御社書籍『12.16不正選挙』取扱店舗は以下45店舗です。
新宿本店・梅田本店・新宿南店・福岡本店・札幌本店・広島店・横浜店・渋谷店・玉川高島屋店・
新潟店・さいたま新都心店・前橋店・流山おおたかの森店・ららぽーと横浜店・横浜みなとみらい店・
ららぽーと豊洲店・国分寺店・仙台店・長崎店・熊本光の森店・熊本はません店・鹿児島店・大分店・
佐賀店・ゆめタウン博多店・名古屋空港店・富山店・福井店・クレド岡山店・ゆめタウン広島店・
いよてつ高島屋店・高松店・徳島店・京橋店・神戸店・堺北花田店・大津店・西神店・大手町ビル店・
浦和パルコ店・北千住マルイ店・川越店・吉祥寺東急店・入間丸広店・松戸伊勢丹店
http://richardkoshimizu.at.webry.info/201302/article_35.html

303 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 19:11:46.74 ID:VCULr68t
とりあえず去年は25周年記念と言う理由付けがあったからロックマン関係の動きはあったけど本当の正念場は今年だな
今年ロックマン関係の企画が何も動かないようならいよいよ以てヤバい気がする

304 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 19:52:03.42 ID:cT9QY369
スタッフ事情には詳しく無いんだが、今カプコンにロックマンが好きで出来れば続編が作りたいって人がどれだけ居るのか……
DASH3の件もあったし、いないわけじゃないんだろうけど。なんだかんだ稲船がいなくなったのは痛いな。
もはやロックマンユニティが最後の砦って感じだわ。あれすら完全沈黙したら正真正銘終わりだろうな……

305 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 20:04:39.42 ID:4dYrGeWa
北林さんとかウッチーとかだと稲船ほどには強引にロックマン系の企画を上に通そうとはしなさそうだしな

306 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 21:00:09.77 ID:8VIM2lt9
>>305
ウッチーは非開発系の社員だし…と思ったが営業マンなら企画してナンボだよな
あとは地位があるかどうかだ

307 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 21:05:01.06 ID:ZqYwWz0A
地位があっても経営陣の顔色を覗ってばかりのタイプでは、
稲船のように強引な手を打つ事は出来ないだろう

308 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 21:19:57.54 ID:J2jxmjqv
>経営者に言われたから無理だ、と思ったらヒット作は生まれません。
>いままでのカプコンのヒットはほとんどそういうものです。

…とは稲船の言葉だが、こういう経営陣に逆らってまでヒット作を生もうとする
意欲と信念を持ったクリエイターは今のカプコンにはいないのか

ttp://www.famitsu.com/game/news/2007/03/09/103,1173420727,68290,0,0.html

309 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 22:40:05.89 ID:9+lfzvux
イナフと同期のTAM PON?はどこいった

310 :名無しの挑戦状:2013/02/12(火) 00:23:27.80 ID:ENXbKiP4
今年は一応ロックマンXシリーズ20周年記念だから、そっちくらいは動いて欲しい

311 :名無しの挑戦状:2013/02/12(火) 00:37:24.67 ID:RqdkYa1L
どうせD-Artsで何か出して終わりだろ

312 :名無しの挑戦状:2013/02/12(火) 00:55:41.62 ID:tKGFe3uz
D-ArtsアイリスかD-Artsナナ出してくれたら小躍りする

313 :名無しの挑戦状:2013/02/12(火) 01:31:32.83 ID:EtsLNiGg
ボンボンでフォローされはじめた4くらいからロックマンの売上が
落ちたって意見をよく見るけど、前年暮れにSFC本体が発売された事は
無視しちゃあかんと思う
むしろあの頃のロックマンはSFCを買えないFCユーザーのフォローってのが
カプコンゲーム内での役割だったんじゃないか?
実際、そうぽんぽんとゲーム機を買ってもらえる小学生なんて、一部だったろうし。

それでもゲームのメインはSFCに移っていってたから、売上は落ざるをえない。

314 :名無しの挑戦状:2013/02/12(火) 05:57:47.08 ID:L9+hOclx
そうなると本当の意味で人気に陰りが見え始めたのはやはり6からか

315 :名無しの挑戦状:2013/02/12(火) 06:01:34.91 ID:coQHilrw
>>314
同時期に発売されたロックマンXの影響はやっぱり大きいだろうな
ロックマンシリーズもこの頃になると長期化し初期からのユーザーも年齢的に成長して
本家シリーズのほのぼのとした雰囲気に物足りなさを感じだすようになっていた頃だろうから
Xはそうした高年齢ユーザーの受け皿としては上手く機能していたように思う

316 :名無しの挑戦状:2013/02/13(水) 04:30:51.94 ID:OrAixdpn
あとは前にニコ動で盛り上がっていた時みたいに定期的にリバイバルブームが起こるのを期待するしかないかなぁ…

317 :名無しの挑戦状:2013/02/13(水) 20:23:50.52 ID:0FlxmHul
>>315
一方で本家の方は低年齢層を対象にした新規ユーザーの獲得が上手くいかなかった印象だな

318 :名無しの挑戦状:2013/02/13(水) 22:31:13.30 ID:uL23o0Eo
小学生が再び注目するにはエグゼまで待たないと駄目だったからなぁ
本家はファミリー向けとして難易度下げていった事が従来ファンに不評くらってしまったという

319 :名無しの挑戦状:2013/02/14(木) 14:00:16.14 ID:okypSaIp
従来ファンと言っても年々減っていくものと考えていかないとな
声は大きく五月蝿いその層を相手にしていくと衰退しか招かないんだし
若い層を常に取り込んでいってもらわないとね

320 :名無しの挑戦状:2013/02/14(木) 14:49:11.49 ID:uZp4cMjb
そろそろ低年齢層のほとんどが「ロックマン?なにそれ聞いたことない」なんて言う時代がきそうで怖い

今のとこ3DSでロックマンがまだ出てないから、新規獲得と従来ファンを呼び戻すには3dsで新作作るのが一番可能性があるんじゃないかな
3DSは普及台数もかなり増えてきたし宣伝次第で結構売れると思う

321 :名無しの挑戦状:2013/02/14(木) 15:17:47.11 ID:MvDp9hGK
>声は大きく五月蝿い

常にmustでモノ言ってるのはSFC層の方だろ どう見ても
別に続編が綺麗なのでも何も問題ないよ

322 :名無しの挑戦状:2013/02/14(木) 15:25:05.34 ID:MvDp9hGK
続編のグラフィックは汚くないと駄目!なんて誰も言ってないよな?
綺麗じゃないと駄目!は話題に上がるたびに必ず誰か口にするけど

323 :名無しの挑戦状:2013/02/14(木) 15:44:42.32 ID:HkJnIof8
FC時代は続編が出るたびに「次はどんなステージや演出があるんだろう」とワクワクしてたんだが、
最新のハードでFCのマネをされても昔みたいな感動は全くないんだよな
見た目だけじゃなくシステム面でも過去の寄せ集めばっかりだし…
なんつーかここ5年くらいのロックマンは進歩をすっぱりあきらめちまったように見える

324 :名無しの挑戦状:2013/02/14(木) 16:01:45.19 ID:BYfUagse
というよりも、9、10がたまたまレトロゲーブームに乗った事と、
初心を見直す意味でファミコンスタイルにしたってだけだろう。

このスレでよく見る「次回作は8のグラ路線で」はファミコン路線でずっと続いて欲しくない願望だろ

正直、プレイする側としては基本的なロックマンらしささえ引き継いでいるのなら
新作はどんなものだろうと、そこまで文句言わないよ

325 :名無しの挑戦状:2013/02/14(木) 19:39:24.40 ID:yEPXYEZY
見た目で判断する時点で結局ゲームはどうでもいいんだろ

326 :名無しの挑戦状:2013/02/14(木) 19:43:04.89 ID:cQPSWjQw
X8とか良作扱いされてるけどポリゴンだから俺は全然好きじゃない
見た目はすごく大事

327 :名無しの挑戦状:2013/02/14(木) 20:55:05.91 ID:vzBBgDO9
Xシリーズはキャラデザ的に3D栄えするからかっこいいと思ったけどな
しかしX8に比べたらイレハンやロクロクはかなり改善していたが、どうしても当たり判定はドットに比べたら3Dはわかり難い
だからゲームとして見たとき出来ればドット系のグラの方が望ましいってくらい

328 :名無しの挑戦状:2013/02/14(木) 20:56:01.08 ID:Fmx83krQ
ロクロクとか見た目がもっと違っていればなあ・・・っていう思いが絶えない

329 :名無しの挑戦状:2013/02/14(木) 21:00:24.37 ID:HhbQ4aF/
本家はシンプルな操作の応用でやってく方針なんだろうけど、肝心の新規要素を全面に売りだすはずのXシリーズも停滞してるっていうのがなぁ。
FC路線が駄目ってわけじゃないけど、このままだと古参ファンにしか注目されないタイトルになっちゃうんじゃないかっていうのは怖いな。
本家に限らず、なんか新作が出れば希望も持てるんだが。

330 :名無しの挑戦状:2013/02/14(木) 21:47:47.86 ID:pigsRuWd
もう採算に見合わんのだろうな

331 :名無しの挑戦状:2013/02/14(木) 23:06:09.76 ID:yGWoDSEQ
稲船が抜けた以上、もしかしたら従来のようなロックマンは二度と出ないかもしれん
なんだかんだで末期の新作は全部稲船が深く関わってて、抜けた後の2作品は両方ともボツになったしな

332 :名無しの挑戦状:2013/02/14(木) 23:13:56.41 ID:BHh1Vagt
採算的には昔からついてきてる大ファンよりも、別にそこまでファンでもないけど
ロックマンのシステムやアクションが好きだから買ってたくらいの層が離れてしまう方が響くよなぁ
古参ファンがいると言ってもその古参が一人でソフトを10本も100本も買うわけじゃないし

333 :名無しの挑戦状:2013/02/15(金) 00:45:57.47 ID:lJ78oA8r
チャージ復活しねえかな
豆バスターだと攻撃が命中しないし、敵弾撃ち落とせないわ

俺が下手くそなのが悪いんだろうけど

334 :名無しの挑戦状:2013/02/15(金) 06:11:51.26 ID:lSeD1ZYs
制作費が回収できなさそう

335 :名無しの挑戦状:2013/02/15(金) 08:53:37.06 ID:E/Wv9jj1
ロックマンのボスのダサカッコイイデザインが好き、特にクイックマンとか

336 :名無しの挑戦状:2013/02/15(金) 09:42:44.51 ID:G3+aysqo
ケンタウロスマンやメタルマンのデザインは今見ても普通に格好いいと思う

337 :名無しの挑戦状:2013/02/15(金) 15:30:50.48 ID:GpQQAlfK
最近出たロックマンクロスオーバーは25周年記念としてはこれ以上ない設定だったのになぜソーシャルで出したし
普通に家庭用で歴代ロックマンと、その他有名なキャラ達が勢揃いしたお祭り的なアクションゲームとして出して欲しかった

338 :名無しの挑戦状:2013/02/15(金) 15:48:03.28 ID:MUoqGM63
結局あのゲームってストーリーあんの?
公式にはワイリーとシグマが結託してロックマンたちが捕まった…みたいなこと書いてあるけど、
そういうシナリオの描写が実際のゲームのどこにもないぞ
まあソーシャルにストーリーなんぞ求めてる俺が馬鹿なのかもしれんが…

339 :名無しの挑戦状:2013/02/15(金) 15:52:56.19 ID:HRwdfYks
初回プレイ時に見れるプロローグくらいで後はストーリーに関する描写は無し
各ワールドをクリアしてもロックマン等は登場せず名前すら挙がらない

340 :名無しの挑戦状:2013/02/15(金) 16:39:17.25 ID:MHQgKvhn
ウルトラマンや仮面ライダー観れば、
先輩ヒーローとの競演は子供ウケがいいはずなんだがなぁ
クロスオーバーこそ3DSでがっつりやるべきだったんじゃないかと。

341 :名無しの挑戦状:2013/02/15(金) 18:23:48.01 ID:aqlyDcgM
今からでも遅くはない
課金ユーザーからは反感買いまくるだろうけど

むしろ搾り取った金でつくっ(ry

342 :名無しの挑戦状:2013/02/15(金) 18:31:36.03 ID:OjXnNNsM
>>340
モノによると思う
仮面ライダーの歴代オールスター物は、子供でも首かしげるような物ばかりだ

343 :名無しの挑戦状:2013/02/20(水) 17:15:27.32 ID:X9qRnBF1
追加コンテンツの場所が分からん…
PSストア改造したやつ、馬鹿杉だろ

344 :名無しの挑戦状:2013/02/20(水) 17:22:35.96 ID:X9qRnBF1
アイテム→ロックマン10
キャラクター→ロックマン10
ミッション→ロックマン10

って順番で探し回ってやっと見つけたw
ねーよwww

ロックマン10→アイテム、キャラクター、ミッション

だろwww普通wwww
馬鹿杉てやばいだろコレ

345 :名無しの挑戦状:2013/02/20(水) 17:36:06.05 ID:GrAuDjPz
そんなんしなくても検索でロックマンって入れれば一発なのに

346 :名無しの挑戦状:2013/02/20(水) 17:42:25.87 ID:X9qRnBF1
あ、検索あったのか
それにしても、文字入力なしでクリックだけでやらせろと

347 :名無しの挑戦状:2013/02/21(木) 17:38:21.63 ID:l5W2qwyx
ttp://info.nicovideo.jp/seiga/rockman-xover/contest/
ボスキャラコンテスト来たで

348 :名無しの挑戦状:2013/02/21(木) 17:49:02.27 ID:YiVhaWrg
そんなんより11のボスキャラコンテストすりゃいいのに

349 :名無しの挑戦状:2013/02/21(木) 17:54:29.95 ID:Unup7A+O
もうクロスオーバーの画像が映った時点でやる気なくなった

350 :名無しの挑戦状:2013/02/22(金) 00:19:34.80 ID:KmdGfM1S
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2862362

351 :名無しの挑戦状:2013/02/22(金) 01:29:11.55 ID:XP5tXhJV
現時点のボスキャラコンテストタグ案の定酷いな
ゴミしかない

352 :名無しの挑戦状:2013/02/22(金) 10:55:36.77 ID:A0XY6GVx
うわー
旧作風が嫌!とかいう人のせいで11が出ないで
クロスオーバーばっかりになっちゃった

353 :名無しの挑戦状:2013/02/22(金) 10:59:57.86 ID:/bbnBhAU
>>350
これで載るなら俺でもいけるわ

354 :名無しの挑戦状:2013/02/22(金) 12:06:13.83 ID:aKZsspfc
>>352
何度でも言ってやるよ、いつまでも旧作風で売るとかウンザリだとな
今の本家ロックマンは昔のファン以外に売る気がほとんどない

355 :名無しの挑戦状:2013/02/23(土) 14:15:27.28 ID:062Nzx6h
11で8ボスだったらなぁ

356 :名無しの挑戦状:2013/02/23(土) 15:14:17.12 ID:7tZCeLXx
ところでストームマンていそうでいないよな

357 :名無しの挑戦状:2013/02/23(土) 16:39:57.09 ID:+KbzWBL7
いないね、風系は余裕があるけど氷系がもうないんだっけか

358 :名無しの挑戦状:2013/02/23(土) 16:44:53.48 ID:mRTBiyLM
cool man

359 :名無しの挑戦状:2013/02/23(土) 16:58:19.29 ID:BMJhf46K
ポーラーマンとか
あと、スレッジマンとかアバランチマンとかで雪や氷を連想する物、関連する物を使うのもアリか

360 :名無しの挑戦状:2013/02/23(土) 17:22:09.95 ID:+xJhf8Ft
エターナルフォースマン

361 :名無しの挑戦状:2013/02/23(土) 18:56:46.75 ID:277Hq+t3
旧作風味は旧作風味でもありゃ2風味だよな、敵味方挙動や操作感は5〜6にすべきだった。
やり込みにより滑り込みや溜め打ちを解禁できるラボコーナーを設けるなり
逆に最初は滑り込みや溜め打ちが可能でやり込みにより制限モードを設ける様にすれば
尚、好評だった筈…。

しっかしPS5でハイスピードスピードチャージ付けとるのにFC5のTASタイムに勝てん
何じゃあの発狂プレイは…特にスーパーアローの使い方!!

362 :名無しの挑戦状:2013/02/23(土) 18:59:18.43 ID:mlKuyg4A
PS5ってすごい次世代機みたいだな

363 :名無しの挑戦状:2013/02/23(土) 19:49:33.52 ID:iRscIdTp
9と10の挙動や操作感は最も快適操作だった5準拠なんだが
スラと溜めが無いってだけ

364 :名無しの挑戦状:2013/02/23(土) 20:01:46.87 ID:mRTBiyLM
2はいまやると滑るわ、3は振り向き撃ちに難ありだわ、4と5はチャージ溜まりきった後がやかましいわで
9、10の挙動は快適だよな

チャージ、スライディングをロックに付けて欲しいってのが
一番言いたいんだろうけど

365 :名無しの挑戦状:2013/02/23(土) 20:12:43.21 ID:AjXFO/7D
チャージ音がブルースみたいに切れれば・・・

366 :名無しの挑戦状:2013/02/23(土) 21:16:11.71 ID:k9CF0TYk
このスレの現状

旧作ファン:え、FC風?まあ面白ければいいよ。SFC風で出してもよかったのに
SFCファン:やだやだーーーい!SFC風で出せよぉーーーーー!こんなのロックマンじゃないやい!



新作厨が懐古厨よりうざいという珍しい例ですね

367 :名無しの挑戦状:2013/02/23(土) 21:30:59.75 ID:wUuVRDeI
なに自分だけ正当化しようとしてんだよ

368 :名無しの挑戦状:2013/02/23(土) 21:31:32.71 ID:mRTBiyLM
あおりは横におくとして
最新のオーバーロックマンはSFCっぽ
派生先のファン連中も取り込めるから資金に余裕があるのかしら

369 :名無しの挑戦状:2013/02/23(土) 22:40:23.62 ID:JFkVWJrc
SFC風で出せよと言っているのに新作厨と煽られるという謎

370 :名無しの挑戦状:2013/02/23(土) 22:50:55.91 ID:1HLlBUVf
見えない敵と一人で戦い続ける人に触っちゃダメ

371 :名無しの挑戦状:2013/02/24(日) 07:24:07.38 ID:GqOhsEzK
炎系→フレアマン
氷系→アブソリュートマン
電気系→ボルトマン
水系→リキッドマン
風系→サイクロンマン
爆弾系→エクスプロードマン

372 :名無しの挑戦状:2013/02/24(日) 08:14:19.11 ID:jXR2FV7E
フリーズマンの温冷自在の性能に魅せられたロボット科学者が復元を試みようと製作したところ、
設計ミスにより制御が冷却一辺倒となってしまい、全開運転時には何と
比較的広範囲なレベルで局所的絶対零度を実現する性能を得た、
怪我の功名から発明になったロボット。

でもアブソリュートマンじゃ単に絶対マンって意味でしか無い。
何かもっと、絶対零度を意味する言葉は無いかな?

373 :名無しの挑戦状:2013/02/24(日) 08:43:35.29 ID:jXR2FV7E
フリーズマンの温冷自在の性能に魅せられたロボット科学者が復元を試みようと製作したところ、
設計ミスにより制御が冷却一辺倒となってしまい、全開運転時には何と
比較的広範囲なレベルで局所的絶対零度を実現する性能を得た、
怪我の功名から発明になったロボット。
〜ん、キャラ紹介にしちゃ長文過ぎるな〜
でもアブソリュートマンじゃ単に絶対マンって意味でしか無い。
何かもっと、絶対零度を意味する言葉は無いかな?

374 :名無しの挑戦状:2013/02/24(日) 08:46:23.65 ID:jXR2FV7E
酷ぇな、清書未済を書き込んでた事に気付かず更に清書を書き込むとか罪だな

375 :名無しの挑戦状:2013/02/24(日) 08:53:14.21 ID:qCMt71b+
それ以前に、今の時期なら
絵付きでニコニコに投稿するべき
こんなところで披露されてもネタ資源の枯渇を招くだけだし

376 :371:2013/02/24(日) 09:11:54.24 ID:GqOhsEzK
絶対零度的な意味でアブソリュートだけじゃ、やはり無理があったか;
後追加で思いついたのは、

炎系→メルトマン(melt)、イグナイトマン(ignite)
氷系→ヘイルマン(hail)
電気系→ブリッツマン(blitz)、ライトニングマン(lightning)
水系→ウォーターマン(water)、フラッドマン(flood)、ハイドロマン(hydro)
風系→ゲイルマン(gale)、テンペストマン(tempest)

377 :名無しの挑戦状:2013/02/24(日) 09:21:35.20 ID:VsOiNQXb
今更な話だが、9と10だと弱点武器で、ボスの攻撃を無効化(敵弾消滅)できる感じなのか
ロックバスターだと一撃じゃ処理できなかったり、弾かれたりして

378 :名無しの挑戦状:2013/02/24(日) 09:44:21.45 ID:nbGR55TC
乗り物枠でバイクと車でたんだから次はフライトマンとかあるかな

379 :名無しの挑戦状:2013/02/24(日) 10:07:11.06 ID:VsOiNQXb
変形はしないけど、コマンドマンも戦車モチーフだよな

380 :名無しの挑戦状:2013/02/24(日) 11:11:03.74 ID:tSc9AjOG
応募時の葉書ではダイブマンは旧ソ連の潜水艦がモデル。
ダイブマンの胸の↓マークは現デザインでは&#9773;。

381 :名無しの挑戦状:2013/02/24(日) 12:28:51.45 ID:8iawGFkZ
ナパームマンも一応戦車モチーフじゃなかったっけ。
ジャンプばかりであの足の無限軌道は何のためにあったのかって感じですが

382 :名無しの挑戦状:2013/02/24(日) 13:13:06.86 ID:wyxqvC52
ジャンプできない火星さん…

383 :名無しの挑戦状:2013/02/24(日) 13:47:45.35 ID:gwFfNXH5
ジャンプできないバブルマン…

この前VITAの発表で稲船さん出て来たよ

384 :名無しの挑戦状:2013/02/24(日) 14:17:41.66 ID:ST3Kx9bD
SLモチーフのチャージマンのことも思い出してあげてください

385 :名無しの挑戦状:2013/02/24(日) 16:36:50.08 ID:PAfDQ+Vc
潜水艦なのに魚雷のような扱われ方しているダイブマンみたいなのもいるしな

386 :名無しの挑戦状:2013/02/24(日) 18:10:46.02 ID:jXR2FV7E
よし、この瞬間に飛び越す…って時に立ち止まるチャージマン!おのれ〜!!

387 :名無しの挑戦状:2013/02/24(日) 18:16:09.96 ID:97b8UPij
ジャイロマンはヘリコプター?

388 :名無しの挑戦状:2013/02/24(日) 19:23:19.09 ID:UkTpbikl
>>376
まあ、それぞれの属性に関する名前がなくても
クラウンマン(雷)、ソードマン(炎)、テングマン(風)みたいなやり方もあるしな

数が少ないと言われてる氷属性だが、つららだとアイシクルマンになるしアイスマンとカブるもんなぁ…

389 :名無しの挑戦状:2013/02/24(日) 20:06:26.14 ID:nbGR55TC
パイプマンとかどうよ
あとブレイズマンもまだのはず

390 :名無しの挑戦状:2013/02/24(日) 20:51:27.87 ID:tSc9AjOG
『あっ、海賊だ』。テレビを見ていた幼い娘が叫んだ。
何のことだ、と振り向くと捕鯨問題の番組で黒づくめの格好にドクロマークの旗の
いかにも無法者という感じの男たちが映っていた。(ニュース速報スレの書き込みより引用)

パイレーツマン『いくら子供とはいえ俺たちのことを海賊とは馬鹿なやつだ。俺たちは反捕鯨団体だ!

391 :名無しの挑戦状:2013/02/24(日) 22:26:13.41 ID:oSDFY7Er
うるせぇマッコイーンぶつけんぞ

392 :名無しの挑戦状:2013/02/25(月) 03:00:58.20 ID:V6Bm1LeK
名前とかアイデアとかあっても、結局それを有効活用できるチャンスが無いんじゃ…

>>347でなく、無印ボスキャラ募集じゃないと

393 :名無しの挑戦状:2013/02/26(火) 01:06:59.86 ID:an79vpB9
他のロックマンスレってどんな話題で盛り上がってるんだい?
本家しか分からんから気になる

394 :名無しの挑戦状:2013/02/26(火) 02:03:48.75 ID:psPfYqCK
X→設定考察 ゼロ→雑談 ゼクス→過疎 DASH→過疎
エグゼ→設定考察、攻略法、移植要望 流星→通信対戦のための情報交換
大体こんな感じ

395 :名無しの挑戦状:2013/02/26(火) 06:36:46.66 ID:1R+RD+R2
>>388
風を操る天狗モチーフのテングマンはともかく
クラウンマンとソードマンに雷炎属性っておかしいよな

まあ、ソードは剣の摩擦熱で火を起こすと考えればまだ分からなくもないけど
クラウンの電気要素だけは援護しがたい

396 :名無しの挑戦状:2013/02/26(火) 10:10:59.63 ID:ub+FoNEx
8は武器の名称もかっこ悪い
ホーミングスナイパーだけ抜きん出てるけどあとはバルーンとかソードとか子供っぽい
7とかほとんどカッコいい+特徴を生かしてる

397 :名無しの挑戦状:2013/02/26(火) 10:27:34.29 ID:RNZkgHZd
7も8もどうでもいいわ
どっちも破壊的にダサい

398 :名無しの挑戦状:2013/02/26(火) 18:06:20.28 ID:LHFK06v7
クラウンマンは流星のやつを想像すればいいんでね

399 :名無しの挑戦状:2013/02/26(火) 19:06:04.19 ID:5P2Iqrlo
王冠→ギザギザ→かみなり

400 :名無しの挑戦状:2013/02/26(火) 19:38:47.73 ID:Hxa6Bqv2
パイレーツマンは丸腰で反撃してこない日本の捕鯨船が大好き。
船首にコンクリートを詰めた船で体当たり攻撃を繰り返している。

けど実際はチキン。ノルウェーの捕鯨船を襲ったが護衛の軍艦に発砲されてビビって逃げ出した。

401 :名無しの挑戦状:2013/02/26(火) 19:41:37.29 ID:5P2Iqrlo
分からんネタだ

402 :名無しの挑戦状:2013/02/26(火) 19:44:00.19 ID:8D+MgKs7
>>400
うるせぇモビーぶつけんぞ

403 :名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 11:57:52.62 ID:xMdIgmKz
ロックマン6アーカイブスおめ!

404 :名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 12:31:06.85 ID:YmipyYE0
釣り乙と思ったらマジだったw
ついに揃ったね

405 :名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 12:59:50.23 ID:rsbZz4sm
なに、どこ?wktk

406 :名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 13:07:41.82 ID:IE8V3Ygk
何で今更配信

407 :名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 13:09:47.74 ID:rsbZz4sm
ほんとだwww配信してる
FC版が発売の頃は、既にSFCに移ってたから初プレイだわ
超楽しみ

408 :名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 14:13:09.35 ID:aNpKvYEM
>>404
ロックマン8「…」

409 :名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 17:39:17.40 ID:CJHdjNOj
アーカイブスで6配信キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!

これで、今後の8、バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーとXシリーズにも望みが出てきた。

410 :名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 18:50:06.49 ID:WjnDOl/c
アーカイブスってなに?

411 :名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 18:51:39.52 ID:hfuwhe9t
PSアーカイブス
wiiや3DSのバーチャルコンソールと同じ
アーカイブスと3DSでは6配信してるのにwiiではまだなんだよな

412 :名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 19:05:19.77 ID:WjnDOl/c
なるほどPS3で出来るようになったのか
やっぱり据え置きでやりたいよな

413 :名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 19:19:01.08 ID:YmipyYE0
PS3自体普通にPSのディスクで遊べるけど
アーカイブスならPSPとVitaでも遊べる

414 :名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 19:53:13.06 ID:Cvcd+Mob
水を差す様で悪いが6はなんか地味なんだよな完成度は高いけど
おそらく1→2→3→4→5→と順当にステージのギミックに個性が出てきてたのに
これといった特徴があるステージが少ないからだろうけど

415 :名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 20:13:13.94 ID:wQOuECBr
5は重力反転や巨大な敵キャラのインパクトが強いが
6だって床が燃えたり、久々の氷の床があったり、天井が水になったり、風が吹いたり
あと隠し分岐ルートがあったりと地味ながらもそれなりにギミックはあるんだぜ…
6はどうにも視覚に訴えない地味なギミックばかりだから印象に残らないのが欠点だなぁ

416 :名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 20:15:39.41 ID:rsbZz4sm
うっしゃクリアした!感想

ジェットロックマン楽しい
トゲと崖で大量に死んだ
ボスは5+α程度の強さ
スライディングの動作が硬い、っていうか直接ジャンプに繋げない
シルバートマホークご苦労様!

417 :名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 20:16:39.48 ID:qE5RQGOp
これは6どころか4と5もそうなんだけど、飛び抜けて強いボスが1、2体くらい欲しかったな。
1のエレキマン、2のクイックマンとウッドマン、3のシャドーマンとニードルマン、7のスラッシュマンみたいな。

418 :名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 20:53:42.35 ID:qITzhxDs
ノーダメって話ならともかく倒せるようになるまではウッドマンよりドリルマンの方が辛いと思うだけど

419 :名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 23:10:26.20 ID:qE5RQGOp
>>418
誰もがシールドの中に手を突っ込んで攻撃する方法を知ってるわけじゃないんやで

420 :名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 23:14:34.76 ID:NHG/jAE+
そういえばスカルマンはバリアーを貫通させてダメージ与えること出来ないな…5のボスはバリア貫通できるのに。
4のボスは無敵な奴が多いから、他のボスの無敵モードと同じプログラムで組んでいるのかもしれない。

421 :名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 23:29:09.50 ID:qITzhxDs
>>419
そんなことしてないんだが
リーフシールドをちゃんと回避してれば木の葉回避出来なくてもそんなめっちゃ強くはないでしょ

422 :名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 23:50:34.04 ID:1ES8Sz3r
ダイブマンは水中ステージじゃなければ、もうちょっと苦戦したかも知れん
攻撃が大回りジャンプで避けやすくなってるし

423 :名無しの挑戦状:2013/02/28(木) 00:45:51.48 ID:H1xBjvWL
ウッドマンはどっちかといえばワンパターンで弱い部類だよな
落ちてくる木の葉が避けにくいけど、避けられないわけじゃないし

ドクロウッドはウッドシールドを飛ばしてくるタイミングが2と違って避け方違うからすごい苦戦したけど

424 :名無しの挑戦状:2013/02/28(木) 02:05:57.69 ID:QDRzZn13
ウッドマンはパターンすぐに読めるけど
攻撃が回避しずらい大きさとタフな耐久力という
ステータスの高さが奴を強化させている

425 :名無しの挑戦状:2013/02/28(木) 08:00:00.37 ID:lJSTC3Pg
エアーシューターで木の葉バリア貫通で倒すのは邪道

426 :名無しの挑戦状:2013/02/28(木) 08:05:56.66 ID:U2hpTAjE
メタルマンの自分殺し?も邪道

427 :名無しの挑戦状:2013/02/28(木) 10:36:38.79 ID:TmIbmZGx
PSPのメモリースティックフォルダの中でロックマンを一箇所にまとめて並べときたいんだけど、一度削除して再DLする以外になんか方法あるかな
流石に再DLは手間だ

428 :名無しの挑戦状:2013/02/28(木) 12:45:13.71 ID:QDRzZn13
>>426
では正規弱点であるクイックブーメラン押しっぱなし撃破といこうか
もちろんメタルマンが動かないギリギリの距離で

429 :名無しの挑戦状:2013/03/01(金) 15:03:35.29 ID:lpQjSIIi
6って雑に進んでると地味に体力削られてくな…
こんな上手い構成だったか

430 :名無しの挑戦状:2013/03/01(金) 15:10:18.81 ID:XWgp/2Cn
>>417
6のボスは倒すだけなら簡単だけどノーダメが難しい奴が多い気がする。
特にケンタウロス、ヤマト辺りはパターンが悪いと避けきれない時がある。

5のボスはマイナーだけど何故かジャイロとナパームが
やけに優遇されている気がする。
この2人はパワーファイターズで6人目に戦うと
クイックやスラッシュとも遜色無い強さ。
原作では歴代でも最弱クラスなのにどうしてこうなった。

431 :名無しの挑戦状:2013/03/01(金) 16:24:43.70 ID:QrsYB8jI
ナパームといえば10に出てくるやつも強いと思う
ロックマンだとスライディングやチャージショットがないせいで余計にな

432 :名無しの挑戦状:2013/03/01(金) 18:00:31.34 ID:Ykoj9uKd
10のはナパームマンに向かって歩くだけでかわせるぞ

433 :名無しの挑戦状:2013/03/01(金) 18:31:42.25 ID:axgzgryI
ウェポンアーカイブのことか

434 :名無しの挑戦状:2013/03/01(金) 20:56:24.78 ID:fsubfm3F
いつの間に6が配信されてる もう諦めかけてたので嬉しいね

435 :名無しの挑戦状:2013/03/01(金) 21:37:15.97 ID:6SopcI1i
>>430
つかナパームマンは元々見た目的に弱い方が違和感あるタイプのボスだろ
採用の決め手になったのも如何にも強そうな外見が所以だったようだし

436 :名無しの挑戦状:2013/03/01(金) 22:38:37.25 ID:uoXKKEE3
>>429
久しぶりにやってみたが、プラントとウインドが地味にきつい。
一撃でティウンの後、ここからかよとイラっとくる所まで戻される。
ボス自体は総じて弱めだが、道中が結構削られるわ。
ただ、その分リカバリーは手厚く用意されてるな。

437 :名無しの挑戦状:2013/03/02(土) 00:22:25.30 ID:UbekGaKD
ナパームマンっていうと昔スリッパをナパームボムの形にして投げて真似してた
あんな事してたのロックマン好きの中でも俺くらいだなきっと

438 :名無しの挑戦状:2013/03/02(土) 00:35:05.04 ID:iY/BP3u/
パワーマッスラーにギリギリまでダメージ食らわせて最後にグラビティホールドで飛ばすっていうのよくやってるな

439 :名無しの挑戦状:2013/03/02(土) 01:03:27.50 ID:D6PQTB+x
6のボスは驚異的なスピードの奴があんまりいないし
立ち止まってる時間も多いから、そこまで苦戦する印象ないんだよね。
ステージの方がきついし…
でも確かにノーダメを意識すると他シリーズよりもパターン化しにくいのが多い気がする。

440 :名無しの挑戦状:2013/03/02(土) 01:50:30.88 ID:C3hASvUP
プラント、フレイム、ウインド、と、ぴょんぴょん飛んでるやつが多いイメージがある。
特に前二者は大ジャンプするしそれが大きな弱点だからか。

441 :名無しの挑戦状:2013/03/02(土) 02:01:07.54 ID:VU5XFUOS
ウインドはぴょんぴょん飛ばないだろ
あいつはホバリング飛行のはず

壁際で三角蹴りしてくる奴も多いな

442 :名無しの挑戦状:2013/03/02(土) 02:17:19.59 ID:l5H6Rus3
ケンタウロスマンだけは、いやに凝ってるって感じ
地味にFCシリーズのボスで一番攻撃パターン多いし

443 :名無しの挑戦状:2013/03/02(土) 11:46:50.84 ID:BOg0aWx6
>>440
完全に自機狙いで飛んでこないから動きを読みにくいんだよな。
トマホークが強い強い言われる理由はそこにあるのかも。
変な位置にジャンプされてショートステップされると高確率で食らう。
ヤマトもジャンプ3WAYの狙いが荒くどんどん距離を詰められて
ヤマトスピア体当たりを貰ってしまう。

444 :名無しの挑戦状:2013/03/02(土) 12:45:15.20 ID:Pg57Q6Pz
意外とヤマトマンの体当たりはあなどれないよな
落としたから拾わないと!がかわいい

445 :名無しの挑戦状:2013/03/02(土) 12:57:57.04 ID:VU5XFUOS
FC当時から久しぶりに6をプレイして思ったが
ウインドマンって、ウインドストームみたいな竜巻攻撃してこないんだな
プロペラ飛ばしでなく、竜巻攻撃だと記憶違いしてた

446 :名無しの挑戦状:2013/03/02(土) 13:33:04.43 ID:e13kb8Zr
ヤマトマンはゲームとコミックで強さの印象が全然違うな
コミック版だと池原版でも有賀版でも強者っぽい描写なのに

447 :名無しの挑戦状:2013/03/02(土) 13:45:05.80 ID:xJD8V+G6
>>446
双葉社の攻略本にはヤマトマンについて

>このボスキャラは全体的に動きが遅いので戦いやすい
>ボスキャラの中ではかなり弱い部類に入る

…なんて書かれていたくらいだからな
実際には6のボスの中でなら、そこまで極端に弱い訳でもないが、
池原・有賀両氏の描写にはかなりの贔屓目が混じっているとは思う

448 :名無しの挑戦状:2013/03/02(土) 13:51:18.22 ID:damekZHO
因みにロックマンがこの世界ロボット選手権に参戦した場合、
何処の国の代表って事になるんだろう?

449 :名無しの挑戦状:2013/03/02(土) 14:56:19.66 ID:0dBWewvH
ライトの出身国が確定しない事には不明としか言いようがないな
名前的には米英系だとは思うけど

450 :名無しの挑戦状:2013/03/02(土) 15:00:39.69 ID:0vjA4phi
Wikiではライトはアメリカ、コサックはロシア在住って事になっているが、
これってカプコン関係の資料で明記されたものとかあるのかな?
少なくとも個人的には見た事無い

451 :名無しの挑戦状:2013/03/02(土) 16:56:58.62 ID:SRaRrTMC
流れ切って悪いが9を最近始めて
マグママンでE缶を使いそうなんだがパターンとかないの?

452 :名無しの挑戦状:2013/03/02(土) 17:47:06.36 ID:D6PQTB+x
>>451
ノーマル攻略?
それなら早々にロックマンを真ん中の窪みに立たせて戦うといいよ
高いジャンプをしないでショートジャンプで隣の段差に移動して回避するといい
一番下の窪みに戻るときは前歩きすればマグママンのショートジャンプも回避可能

ノーダメを意識するとなると弱点を使っても苦労する部類ではある

453 :名無しの挑戦状:2013/03/02(土) 20:37:36.19 ID:b1gpkObE
雑魚データベースってナビモードじゃないと登録されない?

454 :名無しの挑戦状:2013/03/03(日) 01:47:00.05 ID:4ZHoBpqq
9、初プレイでE缶なし目指したけど、さすがにワイリーカプセルで折れた……

455 :名無しの挑戦状:2013/03/03(日) 05:56:11.00 ID:TJ5sp0ll
>>447
日本代表ロボでもあるし、見た目も格好良い部類だから贔屓したくなるのは仕方なくない?
寧ろゲームでの冷遇ぶりの方が不自然に思える

456 :名無しの挑戦状:2013/03/03(日) 21:48:16.99 ID:+IRM0EJB
うーむ…ヤマトマンやウインドマンが楽な儂はもう覚えゲー化しとるのか
今一タンクCSをスマートに倒せんのに

457 :名無しの挑戦状:2013/03/03(日) 22:01:20.17 ID:SnHOQ2RN
ウインドマンはかなり楽な方だろ

458 :名無しの挑戦状:2013/03/03(日) 22:45:43.34 ID:pyKEzg5Q
あいつの吸い込み攻撃は無敵にならないから
マグネットマンやダストマンよりあっさり倒せちゃって…

459 :名無しの挑戦状:2013/03/03(日) 22:53:46.67 ID:UJeMkuuG
久しぶりにやるとプロペラみたいなの?避ける距離を忘れてて
ノーダメージできなかったりする
あとステージBGMが6では一番好き>ウインド

460 :名無しの挑戦状:2013/03/04(月) 02:48:34.21 ID:+4ZmIm6N
個人的にはウィンドのBGMは一番ハズレだな
悪くはないけど、他が良すぎる
特にブリザードとフレイムとプラント

461 :名無しの挑戦状:2013/03/04(月) 02:49:13.98 ID:g79CkYwC
音楽の好みは人それぞれ

462 :名無しの挑戦状:2013/03/04(月) 10:48:11.06 ID:aVNX+EXc
ブリザードフレイムなんかが良いって言ってる奴の感性なんかアテにならん
9の曲推してる奴と同じくらい

463 :名無しの挑戦状:2013/03/04(月) 11:58:21.41 ID:R+YhqsjF
好きな曲書いただけでアテにならんだの感性だの本気で書いてるならマジで精神科行った方がいいぞ

なんかこのスレやけにBGMの話になると発狂し出す9の曲アンチがいるな

464 :名無しの挑戦状:2013/03/04(月) 12:30:44.64 ID:mtPwN+p1
ワイリーステージは9がぶっちぎりで好き

465 :名無しの挑戦状:2013/03/04(月) 12:35:40.06 ID:k9vcBtLj
9のワイリーステージはお前らこういう曲が好きなんだろ?って狙いすぎてる感じであんまり好きじゃないな

466 :名無しの挑戦状:2013/03/04(月) 12:45:32.71 ID:8uGuCExZ
狙う狙わないとか通ぶってるやつのオススメなんて
どうせドマイナーな地味曲なんだろうな

467 :名無しの挑戦状:2013/03/04(月) 13:05:28.09 ID:k9vcBtLj
いや別に2のワイリーステージ1とか3のスネークマンとか5のダークマンとか割とスタンダードなのが好きだけど?
でも9のワイリーステージは9の他の音楽と比べてもやっぱり狙っているのが見える感じがするのよね
やっぱり自然発生的な良さと比べると半ばパロディみたいに思える曲はどうしても劣る

468 :名無しの挑戦状:2013/03/04(月) 13:29:18.32 ID:g79CkYwC
狙ってるというか9は2の頃の感覚をプレイヤーに感じさせるのが目的だから
2っぽいBGMと思われるのたのなら、それは成功なんじゃないの?

469 :名無しの挑戦状:2013/03/04(月) 15:21:35.83 ID:aVNX+EXc
>>463
一回レスしただけで発狂とか精神科とかそっちのほうがおかしいわ
厨房の口論じゃねえんだぞ

470 :名無しの挑戦状:2013/03/04(月) 15:24:57.93 ID:sH0dNi3q
BGM、シリーズ間、なまじ多種多様なシリーズが出てるだけあって
ロックマンシリーズは小さな喧嘩が絶えないな
BGMなんかで人をけなせる程好きならそれでいいだろうに

471 :名無しの挑戦状:2013/03/04(月) 16:43:09.77 ID:tiqcjshL
もうお前らメガマリでもやってろや

472 :名無しの挑戦状:2013/03/04(月) 17:06:21.72 ID:6za2EEzn
ロックマンつったら初代が一番ムズいよな
あれだけはなかなかクリアできなかった

473 :名無しの挑戦状:2013/03/04(月) 18:15:50.11 ID:/+2diKY9
E缶もないパスワードもない
移動補助アイテムはマグネットビームだけ
操作性も後の作品と比べると若干悪く感じる

初代は一番プレイヤー自体のスキルが要求される作品だよなぁ

474 :名無しの挑戦状:2013/03/04(月) 18:27:54.64 ID:rkDv2O5Z
E缶が無いこと前提のバランス調整だからか1やロクフォルは慣れれば割りと簡単に感じる
個人的にはE缶無しで5や6をクリアするほうが難しいと思う

475 :名無しの挑戦状:2013/03/04(月) 20:51:52.43 ID:f3F4OHLk
E缶縛ってる時はなぜか勝手に特殊武器禁止縛りも始めてるから、5はワイリーカプセルで根気負けしてしまう

476 :名無しの挑戦状:2013/03/04(月) 21:26:31.82 ID:ickbA+oR
5のワイリーカプセルUをバスターオンリーとか
気が遠くなるな
6のパワーピストンも相当だが

477 :名無しの挑戦状:2013/03/04(月) 21:55:30.91 ID:7WQdrv1f
5は豆のみってこと?
スーパーロックバスターだったらビートの次に楽だと思うけど
あれ、そもそも豆って効いたっけ

478 :名無しの挑戦状:2013/03/04(月) 23:08:26.77 ID:g79CkYwC
5のボスで豆が利かない敵はいない
というか4〜8のボスは溜め撃ち前提の無敵時間だから
豆オンリーだと無駄に時間かかるんだよね…ロクフォルのフォルテは
スーパーバスター装備しないとやってらんないイライラさ

479 :名無しの挑戦状:2013/03/04(月) 23:28:10.52 ID:S+1jqIZf
4なら3とボスの無敵時間同じじゃなかったっけ?
1と2の感覚で3の8ボス豆で挑むと一部の豆でも2ダメ食らってくれるボス以外微妙なテンポ

480 :名無しの挑戦状:2013/03/05(火) 00:14:07.98 ID:8/jQ3uI1
6のトマホークマンステージ好きだなあ 調べたら作曲者は竹原さんだったのね
>>473
初代は特殊武器がスゴい使える、攻撃力なら負けないと思う

481 :名無しの挑戦状:2013/03/05(火) 00:24:53.64 ID:xOAJdqYp
ワイリーだけなら7のワイリーカプセルが
ぶっちぎりで難しかったぞ
あの4つの玉が飛んでくるのをよけるのにはかなり苦労した

482 :名無しの挑戦状:2013/03/05(火) 02:10:43.22 ID:/0o0zszs
ロックマン9のワイリーの方が強いんだが

483 :名無しの挑戦状:2013/03/05(火) 02:22:26.25 ID:FoUZJnnW
9の場合は三連戦のキツさもかなり要素に入っているかと

弱点武器を当てにくいのはどっちもだが…
カプセル戦の嫌なところは弱点武器で付こうと当てる場所を確保すると
途端に身の危険が上がる事だろうな

484 :名無しの挑戦状:2013/03/05(火) 15:23:50.04 ID:xOAJdqYp
音楽はどれが一番好きだった?
個人的には7のクラウドマンのステージが一番
好きだった

485 :名無しの挑戦状:2013/03/05(火) 16:52:32.37 ID:eLsL5miK
多すぎていちいち挙げられない
コサック2

486 :名無しの挑戦状:2013/03/05(火) 20:40:14.41 ID:p4/AjqKx
どれも思い入れが強すぎて
とても一番なんて無理

487 :名無しの挑戦状:2013/03/06(水) 02:32:04.98 ID:LzvXN6e5
フォルテ戦の曲ちょっと地味じゃないか?
ライバルなんだからもっとカッコいい感じにしてほしかった

488 :名無しの挑戦状:2013/03/07(木) 11:50:48.98 ID:co/i1gwW
デデデデデデデ
デデッデデデデ

489 :名無しの挑戦状:2013/03/07(木) 13:51:54.43 ID:VKUFz00U
ヤマトマンステージって密かに希少種多いな
爆弾トンボにダチョーンアマリザイコに、あと一番めんどくさいガマーン&ガマ太夫

490 :名無しの挑戦状:2013/03/07(木) 13:57:34.25 ID:vSDMWXCl
>>489
カトンビョンの名前くらい思い出したげてよぉ!

491 :名無しの挑戦状:2013/03/07(木) 16:11:08.32 ID:k0aX7c18
ショートカットのためにいつもガマ太夫のルート選んでるわ
フレイムブラストのおかげでサクサク

492 :名無しの挑戦状:2013/03/07(木) 19:18:14.63 ID:+ALt79jk
>>487
イントロはかっこいいけどその先が地味だな

493 :名無しの挑戦状:2013/03/07(木) 19:22:34.57 ID:zMpzgshK
フォルテ戦の曲ってアレンジCDに入りそうで全然入らないよね
ゲームの方はいつもプレイアブルキャラになってて戦えないし

494 :名無しの挑戦状:2013/03/07(木) 19:40:05.02 ID:zgrwN0mu
パワーバトルとパワーファイターズのCDで聞けるやん

495 :名無しの挑戦状:2013/03/07(木) 19:50:54.46 ID:zMpzgshK
ゲーム以外のアレンジね
ROCK-MENにギターの似合うアレンジを作ってもらいたいな

496 :名無しの挑戦状:2013/03/07(木) 21:01:30.25 ID:aQgiE98M
ロックマン10やってるんだが、チャレンジモードのランクAて90%?ランクSもある?

497 :名無しの挑戦状:2013/03/07(木) 21:44:38.53 ID:HEKpuKgh
>>491
余りの影の薄さ故、パワーファイターズでガマーンを
シャドーマンに奪われてしまったガマ太夫さんでした。

498 :名無しの挑戦状:2013/03/08(金) 22:24:43.36 ID:Ijokrvos
ロックマンズサッカー買ってきた
エンディング目指してがんばるか

499 :名無しの挑戦状:2013/03/08(金) 22:25:34.94 ID:ogTShmJb
メットールすげえ
http://www.youtube.com/watch?v=pAR3Vmi5vws

500 :名無しの挑戦状:2013/03/08(金) 23:10:20.13 ID:BBMtG2oA
>>498
これはオチが見える

501 :名無しの挑戦状:2013/03/09(土) 10:11:34.06 ID:N5YrISDB
ロックマンズサッカーのエンディングってデータはあるのに何故か見れないんだっけ

502 :名無しの挑戦状:2013/03/09(土) 10:24:39.98 ID:U9Ef/sZx
ワイリー倒したら問答無用でタイトルに戻ったのでバグかと思ったなぁ…

503 :名無しの挑戦状:2013/03/11(月) 10:31:48.51 ID:KrEdk+ds
ロックマンズサッカー、キャラ選択にワイリーが見えるのに使えなくて、当時は意味がわからなかった。
リーグ戦?とかで、どこかのチーム選ぶとワイリーが使えて、めっちゃ強かったなぁ。

504 :名無しの挑戦状:2013/03/11(月) 12:41:46.51 ID:5K732TMU
>>499
ちくしょうワロタ

505 :名無しの挑戦状:2013/03/13(水) 02:31:43.90 ID:eMdwB3Wx
>>499
今ソフトが手元になくて確認出来ないんだが、メットールが伏せてる状態で効く攻撃って何種類あるんだっけ?

506 :名無しの挑戦状:2013/03/13(水) 06:09:29.36 ID:bx/UPp/r
レインフラッシュだけくらいだったはず
ネタ動画ではデンジャーラップで包んでるけど
実際に7で包めるのはヘルメットールとメットールスイムだけで
歩く奴は防御時は弾いてしまう

507 :名無しの挑戦状:2013/03/13(水) 06:10:30.82 ID:bx/UPp/r
おっと、あと9のブラックホールボムも通用したのを思い出した

508 :名無しの挑戦状:2013/03/13(水) 09:27:39.95 ID:5vk23iIw
パワーロックマンのチャージでも倒せた気がする。
特殊武器じゃないから除外か。

509 :名無しの挑戦状:2013/03/13(水) 11:45:18.13 ID:Z/39zJVs
      / ̄ ̄`ヽ  インフル?w
     /  _,,ノ ミミ ヽ  馬鹿は風邪ひかねーンだよw
     |  (○ )ミ(○)  常識的に考えてww          休校してもカラオケに行くもんね!w
   /"|  ⌒(__人_)::\                   ____
  /::::::r'|     `ー"ヽ::::ヽ                 / \ / \
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    ||__ヽ::::::::::::::ソ、:::i__|./´⌒ヽ            r^:::::\`ー'´/:::::\|i
    || ̄`ヽ:::::::::::::ヽ:::i/:::::::::::::::::::ヽ      ビシッ!!! ゙m9ソ、::ヽ /:::::::、 !lヽi
    ||__}::;;;;;;;:::::}/::::::::::,r"\:::::::::ヽ. ,rー、     _ ̄i::::::::::::ヽ{:::::::: i !| !.|
    ||\ .{ | \ ̄ ̄ ̄ ̄|:::::::::|\:;;;//ミ/  ̄\  | \ ̄ ̄  ̄  ̄ 昨ノ <  ̄\
    || ヽ\..|.|\\    .|;;;;;;;;;|  \./ミ/..    \|.|\\        Y^Y´    \
         / ̄ ̄`ヽ
        /  ー  -ヽ        【 数日後 】
        |、( ●) ( ●)
        |゙ヽrー―个―|
        {_|    〉 |
        ヽ. ヽ___ノ                  (゙γ´)
      __ヽ__、,_ノ、                 .(__(´,)__゙)
      || /::::::::::::::|・::::::ヽ                 (_/ト、_)
      ||/::::::: ::::::::::::|・:::::::::ヽ                  .||
   __/:::::::/::::::::::::::|・::::::::i:::|.      ________ / ̄ヽ __
  | \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\. .| \.        .{.   }    \
  |.|\\                \|.|\\        ヽ_ノ     \

510 :名無しの挑戦状:2013/03/13(水) 12:49:36.78 ID:S4nw8gXB
倒せるかどうかは置いといて、効果だけに限定するなら
1のアイススラッシャーも効果はあるぞ

511 :名無しの挑戦状:2013/03/13(水) 18:42:59.93 ID:O+/k9BGm
追い出しを倒すことに含めるならトルネードブローも

512 : ◆DYmD8numuA :2013/03/16(土) 13:48:27.35 ID:3gi6dZWL
トリップテスト

513 :名無しの挑戦状:2013/03/16(土) 13:55:47.67 ID:XK0sPyDl
アストロクラッシュで全滅できなかった?
と思ってたけど無理みたいね

514 : ◆DYmD8numuA :2013/03/16(土) 14:14:22.47 ID:3gi6dZWL
ttp://freett.com/flowersherbet/130316_135401.jpg
私のトリップを書いた紙と一緒に撮影した写真です。

Rockman Strategy
コアなロックマンファンならご存知だと思いますが正式にカプコンのライセンスを得て台湾で発売されたゲームです。
内容はロックマンの戦略シミュレーションゲーム。
これ欲しい方いらっしゃいませんか?

数年前ロックマン熱が高かった頃に購入したものです。
急にお金が必要になったので売りたいけど日本のゲーム屋で価値が分かるところなさそうだし
オークション出品もやったことなくて手続き等で時間かかりそうなので…
今じゃもう現地へ行っても手に入らないレア物です。

1万円ぐらいで買ってくれる方いませんか?
興味あれば遠慮なくメールくださいませ。

shining_dream_attack@yahoo.co.jp

515 :名無しの挑戦状:2013/03/16(土) 23:40:38.73 ID:PPgJ7dLP
20年前におもちゃ屋で「ロックマンVSリングマン」とか「ロックマンVSファラオマン」
というプラモが売られていたが、どんな中身だったか分かる?
たぶんこれだと思うが。
ttp://ekizo.mandarake.co.jp/shop/ja/item-microS1463.html

516 :名無しの挑戦状:2013/03/17(日) 01:36:59.99 ID:g/764Tot
>>515
バトルセットとは懐かしいな、未だに持ってるよ

1.ロックマン&ラッシュコイル
2.ロックマンvsバスターブルース
3.ロックマンvsファラオマン
4.ロックマンvsリングマン
これ以後は発売されてないと思うが違ったかな?

517 :名無しの挑戦状:2013/03/17(日) 01:50:10.20 ID:g/764Tot
>>515
中身はラインナップに書いたようにロックマンともう1体のキャラがセットになってる。1はエディーもついてくる。
関節は首以外はボールジョイントだけど、可動のためのクリアランスがないから、ロックマンは首と肩以外はほとんど動かないと思っていい。もう1体のキャラ(ラッシュ以外)は首と腰が完全に固定。
ラッシュはコイルがはずせるが胴体のえぐれが残ったままになる。
この他にジオラマカードと、それを立てるスタンド、申し訳程度のシール(紙製)がつく。

…こんな説明で大丈夫か?

518 :名無しの挑戦状:2013/03/17(日) 08:00:32.76 ID:C7OmAwPe
>>515
俺も持ってたw
バスター換装できたような気がしたけど記憶違いかな?

519 :名無しの挑戦状:2013/03/18(月) 21:06:43.86 ID:rGber0p6
最近思ったんだけど
巨大で重そうなメタルブレードぶん投げながら素早く飛び跳ね続けるメタルマンって
とんでもないパワーの持ち主であり、尚且つ
実はクイックマンより速くて運動性自体も上なんじゃね?
戦法が自分の性能を活かし切れていない気がする

520 :名無しの挑戦状:2013/03/18(月) 21:23:00.68 ID:h8B8iFEX
まあ特に早い設定の無いジェミニマンとかも、クイックマンと同じくらい早いし

521 :名無しの挑戦状:2013/03/18(月) 21:35:40.79 ID:Mv1pZaT9
メタルマンは部屋の構造が悪い

522 :名無しの挑戦状:2013/03/18(月) 21:46:09.82 ID:6o7HEFnT
ゲームに現実的な質量とか気にしちゃ駄目w

523 :名無しの挑戦状:2013/03/18(月) 21:47:16.63 ID:0agdwv0h
見た目に反して軽やかに飛び跳ねるストーンマン

524 :名無しの挑戦状:2013/03/18(月) 22:20:37.28 ID:CrsVqt88
ヒーローや悪役って種族は、体のどこかに武器なんかを格納できる袋があるってニチアサ番組内で言ってた
そこに収納すると質量も関係無くなるらしい

525 :名無しの挑戦状:2013/03/18(月) 22:37:18.13 ID:o/GdLuGJ
電脳世界なら余裕だぜ
最近はバットやチェーンソーも出せるようになってきた

526 :名無しの挑戦状:2013/03/19(火) 02:42:30.49 ID:+0ItdVCT
>>515
わー!懐かしい
確かリングマンのやつ、おばあちゃんに買ってもらったな(´・ω・`)

527 :名無しの挑戦状:2013/03/19(火) 17:48:43.82 ID:Y6IThnfL
>>523
そして足の裏がキャタピラなのに軽快なジャンプをしまくるナパームマン

528 :名無しの挑戦状:2013/03/19(火) 22:07:40.52 ID:0uRpr9PN
やめてください!ジャンプできない子もいるんですよ!

529 :名無しの挑戦状:2013/03/19(火) 23:03:07.06 ID:unyCyyxW
ジャンプでしか移動出来ない子だって(ry

530 :名無しの挑戦状:2013/03/19(火) 23:30:35.72 ID:92HJMNWd
乗り物モチーフで唯一ジャンプできないチャージマンの悪口はそこまでだ
英語読めなくてトーマスマンとか読んじゃうのはあるあるだよな

531 :名無しの挑戦状:2013/03/20(水) 00:18:23.35 ID:fH+Si1Jn
流石にそれはないわ…

532 :名無しの挑戦状:2013/03/20(水) 00:24:40.61 ID:Tqh/5zVW
どうやってもその読みは無理

533 :名無しの挑戦状:2013/03/20(水) 00:46:11.56 ID:0UxYGX7O
読むと言うかハンマースーツを雪ん子スーツと呼んでた話や
北斗の拳の原作やアニメを知らずにカイオウをトサカメットと呼ぶノリだな

534 :名無しの挑戦状:2013/03/20(水) 08:19:57.14 ID:fH+Si1Jn
潜水艦ってジャンプするんだっけ?

535 :名無しの挑戦状:2013/03/20(水) 10:06:31.99 ID:gnIQE+lb
水中戦なのに真横にしか移動しないダイブマンさんがなんだって?

536 :名無しの挑戦状:2013/03/20(水) 12:33:23.52 ID:EEYBQHBx
>>533
ハンマースーツだがうちの地方はエスキモーだったな
集団の中の声の大きいやつが命名するとそれが定着するんだよな

537 :名無しの挑戦状:2013/03/20(水) 16:17:55.94 ID:3HMcDbnZ
>>530
ttp://i.imgur.com/aOBy1Ap.jpg
こういうことですね分かります

538 :名無しの挑戦状:2013/03/20(水) 16:48:52.19 ID:VU2D/ML1
違和感のエネルギー切れ

539 :名無しの挑戦状:2013/03/20(水) 20:25:08.47 ID:2KjiM22V
ロードの早いメモステ使えば、アーカイブス6のエンディングメドレーが途切れずに流れるかな
実機の頃は間が開いて辛かった

540 :名無しの挑戦状:2013/03/23(土) 00:14:16.65 ID:3CuFw7bN
ファラオショットを元気玉って呼んでた人っている?
俺のクラスはみんなそう呼んでた

541 :名無しの挑戦状:2013/03/23(土) 01:07:53.75 ID:4rYIgoZG
ちょうどDBもそこら辺の話だったから(ナメック星ぐらい?)みんな言ってたよw

542 :名無しの挑戦状:2013/03/23(土) 01:10:32.16 ID:lp3f8uAN
いや…ファラオショットはファラオショットだったような
でも呼んでた人はいそうだな

543 :名無しの挑戦状:2013/03/23(土) 02:12:24.00 ID:hec0eAfG
敵キャラ名わからないんだけど
花みたいな砲台はエグゼでも戦いたかったな

>>530
こっちなんか「シュッポマン」。あまりにも酷い

>>540
特殊武器の名前はいちいち呼ばなかった

544 :名無しの挑戦状:2013/03/23(土) 07:14:01.90 ID:WRujoxyx
ロックマンシリーズの新作出るって

545 :名無しの挑戦状:2013/03/23(土) 09:46:37.18 ID:zX64IIjB
それ誤報って米カプ社員に言われてる
あくまで検討中ってだけらしい

546 :名無しの挑戦状:2013/03/23(土) 11:28:32.74 ID:WRujoxyx
そうなんだ
ちょっと期待したのに・・・

547 :名無しの挑戦状:2013/03/23(土) 17:23:25.93 ID:wpwNnOkp
Xスレでも同じやりとりを見た

548 :名無しの挑戦状:2013/03/23(土) 22:38:10.00 ID:5S42KRja
今ワールド5やってて、敵を掴んでダメージ与えるアイテム作ったんだけど、掴むときと掴まないときがある。
上手く掴ませるコツとかあるの?

549 :名無しの挑戦状:2013/03/24(日) 00:13:26.44 ID:pAb3iXRd
当てた時にタイミング良くボタン押し続けるんじゃなかったっけ

550 :名無しの挑戦状:2013/03/24(日) 01:56:35.12 ID:oP1qtqTx
>>548
相手に接近して撃たないと効果が無いよ
遠すぎると掴んでくれない

551 :名無しの挑戦状:2013/03/24(日) 02:19:50.94 ID:IE0Tqw7R
つかんでるとバシバシ音がするけど具体的に何やってるんだろう
くすぐってるとか?

552 :名無しの挑戦状:2013/03/24(日) 02:26:48.39 ID:gQCSxzTn
握撃かデコピン

553 :名無しの挑戦状:2013/03/24(日) 03:14:05.34 ID:bacaRuyy
ファミコンの伝染るんです思い出した

554 :名無しの挑戦状:2013/03/24(日) 05:37:54.80 ID:w9Xn75pc
ワールド5がリメイクされるとしたら、
通常バスターもエネルギー弾から物理弾みたいなグラに変更されるのかな?

555 :548:2013/03/24(日) 10:01:18.96 ID:C9uz0V+H
>>549>>550
サンクス試してみる

556 :名無しの挑戦状:2013/03/24(日) 11:50:45.02 ID:oP1qtqTx
まぁロックンアームみたいなチート装備は滅多に登場しないからな

6〜7でラッシュと合体出来るけどパンチはそんなに強力ではなかったよ

557 :名無しの挑戦状:2013/03/26(火) 17:42:46.78 ID:NAXcxOqC
ロックマン9
ロックマン&ラッシュプレゼンツ
ワイリー土下座まっしぐら

558 :名無しの挑戦状:2013/03/26(火) 18:02:00.85 ID:w6SS5ExZ
丸一日レス無かったのか・・・

559 :名無しの挑戦状:2013/03/28(木) 00:10:17.99 ID:gE3hgrGC
みんなトードマンのこと馬鹿にするけど
こいつプレイヤーキャラだと
3の2P右押し大ジャンプがデフォで無限全体攻撃が可能な破格のチートキャラなんだぜ

560 :名無しの挑戦状:2013/03/28(木) 04:47:53.89 ID:+L7s6oV8
???

561 :名無しの挑戦状:2013/03/28(木) 11:06:04.23 ID:goJPrRcr
海外ってまだ3なの?http://www.youtube.com/watch?v=PLRZ0MKalXc&list=UUW7h-1mymnJ96akzjrmiIgA&index=7

562 :名無しの挑戦状:2013/03/28(木) 16:36:31.45 ID:/BFRVyLD
どうやらそうみたいだね>海外の3DS配信

その動画、どさくさに紛れてSFxMEGAMANも紹介してるけど
3DSソフトではないのに、勘違いされるだけじゃないのか?

563 :名無しの挑戦状:2013/03/28(木) 23:52:11.19 ID:nlz6grts
>>559
デフォで大ジャンプってことはそれしかできないってことだからバブルマンやバーストマン戦で死ぬ。
無限全体攻撃可能だけどやっぱりそれしかできない。そしてその無限攻撃の前に腰を数秒振らなくちゃいけない…。
オイルマンの方がまだ強いんでないか。

564 :名無しの挑戦状:2013/03/29(金) 00:21:11.23 ID:zjYPjpBe
メガミックス、ギガミックス最近本屋で見かけたことある人いる?

565 :名無しの挑戦状:2013/03/29(金) 01:44:04.42 ID:BF5bloMb
まんだらけでたまに見かけるがどうした?

566 :名無しの挑戦状:2013/03/29(金) 03:44:09.42 ID:/hqO9/8h
でかい本屋さんいけば普通においてあるよ

567 :名無しの挑戦状:2013/03/29(金) 09:40:29.29 ID:yhku7j9p
後にも先にもトードマンを越える最弱ボスはいないよな…
と思ったらこっちに向かって走ってくるだけのフリーズマン(パワバト)がいたのを思い出した

568 :名無しの挑戦状:2013/03/29(金) 14:34:52.87 ID:AGZZtfJb
パワバトって…

569 :名無しの挑戦状:2013/03/29(金) 14:45:00.82 ID:zjYPjpBe
>>565>>566
ありがとう
いろいろ探してるんだが尼にも中古で高いのしかないから困ってた
でかい本屋も見たけど新宿とか行かないとないのかな

570 :名無しの挑戦状:2013/03/29(金) 22:56:53.10 ID:GO8N0cU2
オコワを安く買える店は無いかな

571 :名無しの挑戦状:2013/03/29(金) 23:35:41.19 ID:8Q+vr679
青オコワはプラス版がでたから前のは安いんじゃないか

572 :名無しの挑戦状:2013/03/30(土) 10:25:29.27 ID:2rGpYmKw
余ってるポイント300を追加コンテンツで調整しようと
とりあえず10のフォルテを200ポイントで買おうと思うのだけど、
残り100ポイントでのオススメ追加コンテンツって何かな?
9でも10でもOK。
フォルテを除外した組み合わせでも。

573 :名無しの挑戦状:2013/03/30(土) 11:56:52.56 ID:WMCpwR0M
>>570
惣菜売り場

574 :名無しの挑戦状:2013/03/30(土) 12:06:36.89 ID:lipd0kKT
9なら
エンドレス(300)
スペシャル(100)+ブルース(200)
スペシャル(100)+ヒーロー(100)+スーパーヒーロー(100)

10なら
フォルテ(200)+エンドレス(100)
スペシャルステージ3種(計300)

575 :名無しの挑戦状:2013/03/30(土) 19:13:34.52 ID:Q+C+n3uv
PS3でロックマン10チャレンジモード100%到達してる方いらっしゃいませんか?

576 :名無しの挑戦状:2013/03/30(土) 21:07:12.81 ID:ym0xMdm+
ロックマン10ってなんか難しくない?
9はわりとあっさりいけたのに10はボスが強いんだけど……

577 :名無しの挑戦状:2013/03/30(土) 21:18:53.54 ID:0AP7t9S/
9も高難易度だけど、特殊武器が強力だったが
10は特殊武器がいまいちなのが多すぎて

578 :名無しの挑戦状:2013/03/30(土) 21:25:25.13 ID:d8YeBcq4
使いこなせれば強いんだけどクセがあるやつばかりだよね

579 :名無しの挑戦状:2013/03/30(土) 21:47:09.28 ID:/x/t3MtH
やめて!羊のHPはもう0よ!

580 :名無しの挑戦状:2013/03/30(土) 21:49:28.13 ID:0AP7t9S/
あとチャージの無かった1〜3でも、ボスにバスター当てれば体力2メモリ減らせたのに
9や10だとボスにバスター当てても、1メモリしか減らないのも結構キツイ
ロックマンたちの体力は28メモリのはずなので、28回も攻撃を当てないといけない

逆にボス側からの反撃だと、ロックマンの体力は4メモリ奪われるので、7回被弾するとアウト

581 :名無しの挑戦状:2013/03/30(土) 21:59:54.02 ID:ym0xMdm+
9はバスターでも全員E缶無しで倒せたし、見切れば全員なんとかなったのに
10のボスはパターン把握してもなかなか避けられなかったりして最初の一人を倒すまでに数時間かかった……
せめてスライディングくらいくれ……ブルースじゃなくてロックに

582 :名無しの挑戦状:2013/03/30(土) 23:57:18.71 ID:dR4Qq4Xa
9や10でもバスターで2ダメ入るボスは割といるだろ
無敵時間が2の短かった頃に戻されてるんだからそこまで気にする事じゃないさ

今見返すと、無敵時間がなく接近連射で瞬殺できる1〜3のワイリー面ボス郡が変だった

583 :名無しの挑戦状:2013/03/31(日) 00:51:45.78 ID:qFYHd2ti
トードマンはなあ、最弱さいじゃく・・・・
って評判だから、デザイナーの人もなんか複雑だろうなあ。

しかし、採用作品の著作権はもちろん、
その他一切の権利はすべてカプコンが有するものと決まってるので
文句はいえないし。

584 :名無しの挑戦状:2013/03/31(日) 00:51:58.98 ID:miyE58FE
10って、1ダメばっかりじゃね?
2ダメボスって誰がいたっけ?

585 :名無しの挑戦状:2013/03/31(日) 00:56:24.82 ID:qFYHd2ti
>>530
スチームマン 
ブキ:ヒートスチーム(高温の蒸気を浴びせかける) 
技?:ロコモーションタックル
(機関車に変形して体当たり。ピャーw)←選考スタッフは、この擬音に笑わされたとのこと。

・・・・・・・・・・・・ 
ロックマン5のボスキャラ応募して、後に8体のボス決定時期にもらったチラシ
『カプコンニュースウエーブ』 
どこへやったかなあ?

586 :名無しの挑戦状:2013/03/31(日) 00:57:28.54 ID:aQSL1i8h
>>576
逆に名作だけどヌルゲーなのは8
わざと死んで特殊武器エネルギー全回復が出来ちゃう

587 :名無しの挑戦状:2013/03/31(日) 00:58:55.16 ID:qFYHd2ti
>>527
ハガキでの名は「ビートマン」ブキはビートボム(カッ!)
あのデザイナーは、ロックマン4のボス応募の際にも
同じデザインのボスを「ラッシュマン」と名づけて出したとかいう。

ラッシュとビートか… サポートロボの名を。

588 :名無しの挑戦状:2013/03/31(日) 01:03:34.42 ID:aQSL1i8h
>>585
エグゼのチャージマンが「クレイジーロコモーティブ」って技を使ってくるね。
文字制限でクレイジーLになってるけど

本家ボスでその後の扱いが不遇なのはクラッシュマンだろう
特にワールド2でのクラッシュボム産廃化が酷い。
ステージ上に壊せる壁すらない始末

589 :名無しの挑戦状:2013/03/31(日) 01:10:41.28 ID:qFYHd2ti
『ロックマン6』 
ビートプレートをもっているボスのいるステージには
ボス部屋がふたつあって、もってないほうのボスを先に倒すと
もっているほうのボス部屋に行くとまた対戦になる。
逆に、もっているほうのボスを先に倒すと 
もっていないほうのボス部屋にいっても戦闘にならず、そのままロックマンが
細長くなって上方向へ飛んでいってクリア……どうなってんだ?  

590 :名無しの挑戦状:2013/03/31(日) 01:12:56.89 ID:qFYHd2ti
>>588
ワールド2って、外注先の会社が
ロックマンの何たるかをわかってなかったせいで 
すごい駄作だとウワサに高いね。
『ワールド1』のときと同じ外注先にしとけばよかったのに。

591 :名無しの挑戦状:2013/03/31(日) 01:27:48.35 ID:qFYHd2ti
http://blog-imgs-21-origin.fc2.com/r/o/c/rockmega/rockman2_chirashi.jpg

592 :名無しの挑戦状:2013/03/31(日) 01:32:47.00 ID:qFYHd2ti
http://park1.wakwak.com/~rockmania/wily/ringman.html

レアアイテム・金のカセットの持ち主のひとり。
リングマンの生みの親? グラビティーマンのデザイナーが女性初(のワイリー賞受賞者)
かと思われたが、実際はこの人だったのか。

593 :名無しの挑戦状:2013/03/31(日) 07:55:21.02 ID:4Xt5xDBH
>>585
あのチラシは俺も持ってたがニュースウェーブって名前だったっけか?
そいつはゲームショップに置いてあった無料の小冊子の名前だと思うけど

594 :名無しの挑戦状:2013/03/31(日) 11:33:23.81 ID:EW0MQ7NU
>>588
弱点武器使い切っても倒せないようになってたよ!

595 :名無しの挑戦状:2013/03/31(日) 12:23:00.14 ID:xVM6n09K
>>589
プレート持ちのボスは残機が1機多かったとか

596 :名無しの挑戦状:2013/03/31(日) 12:42:08.87 ID:CZFSLkVf
>>595
持ってない方は巧妙に作られたダミーなんだよ

597 :名無しの挑戦状:2013/03/31(日) 13:12:51.00 ID:E/f7v1ye
実はプレートがコアであり
それが回収される事で修理不能になって
再戦不可能になるんだよ!!

598 :名無しの挑戦状:2013/03/31(日) 16:54:07.91 ID:F3h66XTG
な、なんだってー

599 :名無しの挑戦状:2013/03/31(日) 20:30:13.36 ID:xVM6n09K
>>596
武器まで貰えるんだから余程の出来だな

600 :名無しの挑戦状:2013/04/01(月) 04:43:49.61 ID:yYSryOja
6も武器に微妙なのが多かったよな

炎氷花風に関しちゃ、見た目だけそれっぽいだけで
あんまり炎氷花風を活かした効果無かったし(炎は氷消したりしたけど)

他4つもあまり特徴と言えないような仕様だったし

601 :名無しの挑戦状:2013/04/01(月) 08:35:22.92 ID:+FRoFu+o
ウィンドマンはジグザグ軌道の方をくれたほうがよかったな
風なんてシリーズ通しても竜巻ばっかで飽きてるし
天狗ブレードがわりといい線いってるけどそれでも物足りない

602 :名無しの挑戦状:2013/04/01(月) 10:30:32.55 ID:Mt+hYCih
見た目は地味でも実用性は高いと思うけどな、ヤマトとウインド以は微妙だけど

603 :名無しの挑戦状:2013/04/01(月) 11:16:22.92 ID:6OPbv6At
6の武器はウインドストーム以外はどれも使い道ある

604 :名無しの挑戦状:2013/04/01(月) 12:00:33.98 ID:IJBx4N6Y
イガイガとトマホークはチャージショットと同じくらい優秀だと思う
あとフレイムブラストって意外と威力高いみたい

605 :名無しの挑戦状:2013/04/01(月) 13:13:22.27 ID:Mt+hYCih
下にいる敵にはめっぽう強い、あとプラントマンのゴリラや大きめの敵、シールドタッカー退治にも役に立つぞ

606 :名無しの挑戦状:2013/04/02(火) 03:21:11.32 ID:6x/eBBgt
>>593
あ、ごめん。カプコンワールドニュースって名前だったかも?

>>600
花はプラントバリア。
花びらでバリアを張るのか…べつに花びらじゃなくても。
「『4』のスカルバリアーとグラフィック以外同じやろw」
という声もあるが実は改良されてんだよね。ムダに消費することがなくなったっていうか。
風のウインドストームは、それで敵を吹き飛ばしちゃうとアイテム手に入らない。

>>604 イガイガって・・・ナイトクラッシャー 
鉄球が騎士のブキとは何だかなあー 
魔界村に倣って、騎士のブキは、ヤリ
…でもそれじゃヤマトマンとカブっちまうし。

607 :名無しの挑戦状:2013/04/02(火) 03:25:24.87 ID:6x/eBBgt
>>599
あ、そうだ。『ロックマン1』のときみたいに
(4体のみとはいえ)、ボスラッシュ時以外で、そのボスのブキ使って
対戦できるんだなあ。
プレート持ってないほうのボスを先に倒して、持ってるほうの部屋に入るとさ!

608 :名無しの挑戦状:2013/04/02(火) 03:36:14.31 ID:6x/eBBgt
http://www.4gamer.net/games/180/G018003/20121129062/TN/002.jpg 

カリンカも成長して

609 :名無しの挑戦状:2013/04/02(火) 05:34:22.50 ID:DvR9PheJ
>>608
クロスオーバーなんかより本編で再登場して欲しかったな
9か10で出しても良かっただろうに

610 :名無しの挑戦状:2013/04/02(火) 14:12:14.17 ID:ui9IGDfO
ロールちゃんは8で可愛くなったよなぁ

611 :名無しの挑戦状:2013/04/02(火) 15:26:39.31 ID:6x/eBBgt
>>604
射出音がすべてのブキ同じ
ってのが残念だ。

5メガぐらいつぎ込んで、もっとイイ出来のゲームにしてほしかった。
ワイリーマシン6号の攻撃を受け付ける箇所を限定すれば
難易度はものすごく高くなったかもしれない。
8体のボスすべてにビートプレートを持たせて
ボス部屋ふたつずつにしていたら、メンドーなゲームになったかもしれない。

612 :名無しの挑戦状:2013/04/02(火) 15:43:48.23 ID:6x/eBBgt
>>610
ロックマン1の頃から存在していたけど、
そのときの原画はどんなのだったのだろうか? 
ファミコン版説明書には、ナンバー001がロックマンで、
ナンバー003〜008が6体のボス。
「あれ、002は?」と思ったものだった。ミスプリントかとも思った。
エンディングにいる女の子のようなのが、実は002だとわかった人って
当時いたのだろうか?

613 :名無しの挑戦状:2013/04/03(水) 06:13:48.00 ID:dcK/NwcX
>>612
オコワのR20、R20+5に超初期のロール原画も収録されてる
初代1〜2はロックマン、ライト、ワイリーの原画も丸っこいよね
3、4の原画以降で今のイラストイメージに固まった印象

614 :名無しの挑戦状:2013/04/04(木) 01:06:05.26 ID:XGISwDGq
作りかけのゼロの長い髪を見て
フォルテが女みたいなロボットだって嘲笑うシーンがあるらしいけど
無印ロックマンの中にあるシーン?

615 :名無しの挑戦状:2013/04/04(木) 01:57:47.57 ID:pudBF8NP
AC版パワーファイターズ(8〜9の間の話)のフォルテのエンディングだね
カプセルの中のシルエットのゼロはなぜかX2からの改修後の姿だけど、そこは触れないでやるのが思いやりw
AC版の1作目と2作目が入ったPS2版もあるから興味があるなら探してみたらどうかと

616 :名無しの挑戦状:2013/04/04(木) 14:44:09.56 ID:XGISwDGq
>>615
遅れたけどありがとう!
パワーファイターって初めて聞いたよ
ロックマンは派生多いからね…
今度調べてみます

617 :名無しの挑戦状:2013/04/04(木) 22:56:47.72 ID:4nOGEkgx
ロックマンシリーズに剣の技って、ありそうでないよね。
フレイムソードとか、トリプルブレイドみたいな、それに近い
技はあるが、ファンタジーに出てくるような洋風の剣を
使った特殊武器は・・・

618 :名無しの挑戦状:2013/04/04(木) 23:45:32.62 ID:Ys6m1Qze
そら基本ロックマンは飛び道具主体のゲームだしな

619 :名無しの挑戦状:2013/04/04(木) 23:57:13.45 ID:pudBF8NP
直接斬りつけて使うのはスラッシュクローぐらいで武器としての剣はフレイムソードぐらいしかないなぁ
槍や斧もあるけどそれらも飛ばして使うタイプだしね

620 :名無しの挑戦状:2013/04/05(金) 00:16:16.00 ID:NS4T3qfV
タップスピンはないわーとか思った小坊時代
(攻撃方法的な意味で)
でもチャージキックはアリだった謎

621 :名無しの挑戦状:2013/04/05(金) 01:17:11.78 ID:k4aiFW+U
チャージキックの爽快感は異常
しかし何で機関車からキックなんだ?

622 :名無しの挑戦状:2013/04/05(金) 06:22:28.77 ID:XCUyJn1L
ぼくは ブレイクダッシュちゃん!

623 :名無しの挑戦状:2013/04/05(金) 08:46:09.65 ID:vEibtbeG
スラッシュクローかっこいいよねー

624 :名無しの挑戦状:2013/04/05(金) 09:25:26.04 ID:NS4T3qfV
本当に小惑星を破壊できるのかは疑問だけどねw

625 :名無しの挑戦状:2013/04/05(金) 11:02:48.87 ID:TjmSdV2e
ブレイクダッシュは強い。
いちいちチャージしないと発動できないのが欠点だけど。

626 :名無しの挑戦状:2013/04/05(金) 11:58:54.35 ID:LzqedMUd
>>624
実際大して攻撃力は高くないからなぁ…

>>625
使用後にスキがないのがいいね、バスターが撃てるのも助かるわ

627 :名無しの挑戦状:2013/04/06(土) 00:54:59.22 ID:ufpmqLhj
近接戦闘といえばサクガーン

628 :名無しの挑戦状:2013/04/06(土) 01:16:31.26 ID:fbYLcxCO
最初、サンゴッドの足場を壊す攻撃はブレイクダッシュの無敵を継続させる事で避けるのだと思ってた

629 :名無しの挑戦状:2013/04/06(土) 09:36:24.53 ID:XnbjexIx
ロックマンキラーがサクガーン→削岩
ってことはロックマン=岩男って解釈なのか?

630 :名無しの挑戦状:2013/04/06(土) 09:58:27.14 ID:CXU8mYBY
>>629
上手い解釈だとは思ったが残念ながらクイントはロックマンキラーじゃない

631 :名無しの挑戦状:2013/04/07(日) 01:16:23.86 ID:k30jNjjL
初めてロックマン4を買ってやってみたんだが、ラスボスステージ長すぎワロタ
時間的にキツイからセーブさせてくれよな〜頼むよ〜

632 :名無しの挑戦状:2013/04/07(日) 01:20:55.05 ID:ypq9wLFR
セーブ(笑)

633 :名無しの挑戦状:2013/04/07(日) 03:46:18.56 ID:b28y2JT+
これだからゆとりは

634 :名無しの挑戦状:2013/04/07(日) 07:06:44.55 ID:4inws1ka
最近のゲームは「クリアしたことにしてさきにすすみますか?」という選択肢が出るらしいな

635 :名無しの挑戦状:2013/04/07(日) 09:20:18.97 ID:tGjMj2FP
今時高難易度ゲーが流行らないのは判っていたけど世も末って感じだな
難易度を低くして初心者にも易しい仕様にするというくらいなら理解も出来るけど、
クリアした事にして先に進むとか高い金払ってゲームを買う意味が無いだろうに

636 :名無しの挑戦状:2013/04/07(日) 09:20:41.07 ID:As1ioOiB
>>631
PSP、3DS、携帯アプリならセーブなりスリープモードなり出来る

637 :名無しの挑戦状:2013/04/07(日) 09:48:28.08 ID:y+1YgU8S
クリアしたことにしてってまた皮肉な言い方だな

638 :名無しの挑戦状:2013/04/07(日) 10:16:48.19 ID:koGUDfJt
>>634
マリオか

639 :名無しの挑戦状:2013/04/07(日) 12:31:24.73 ID:o2mUMZDL
逆に難しいゲームを作るのも下手になったと思うよ
理不尽パラメーターとか運で勝てるみたいな調整は難しいなんて言わない
硬すぎて無駄に時間だけかかるボスとかそんなのも駄目だし

640 :名無しの挑戦状:2013/04/07(日) 12:36:51.98 ID:e2lpEWiq
硬すぎて無駄に時間かかるボスとかロックマンの十八番じゃん

641 :名無しの挑戦状:2013/04/07(日) 12:45:00.82 ID:SlthVP7/
そうか?
ロクロクのイエローデビル以外無駄に時間かかるボスなんていないと思うが…

642 :名無しの挑戦状:2013/04/07(日) 14:26:04.61 ID:Rrd3XzpS
だな
ロックマンは短期決戦型だと思う

643 :名無しの挑戦状:2013/04/07(日) 14:50:03.13 ID:PfLJDnrN
一応ロクフォルでフォルテ使うと長期戦になるな

644 :名無しの挑戦状:2013/04/07(日) 17:12:25.30 ID:i1CM/spr
>>631
死んで覚えて上手くなれ、つか時間かかるのが嫌なら8ボス倒したパスワード使えばいいだろうに

645 :名無しの挑戦状:2013/04/07(日) 17:40:34.53 ID:xbGi5ze4
エンディングが見たいだけなら動画でも見ればいいし、別にクリアを急ぐことはないな
上達の過程を楽しむのがゲームだし、上手くなればコサックステージから20分くらいでクリアできるでしょうたぶん

646 :名無しの挑戦状:2013/04/07(日) 18:33:13.81 ID:HvhmXLo6
>>639
まさにX6のことですね

647 :名無しの挑戦状:2013/04/07(日) 22:47:10.69 ID:o2mUMZDL
>>640
FFインターナショナル系やテイルズの最高難度隠しボス辺りは1時間かかる奴もいるよ
アークUの暗黒の支配者とかもそんな感じだったかな
そういうのに比べたらロックマンなんて余裕
…というか具体的に誰に時間かかったの?

648 :名無しの挑戦状:2013/04/07(日) 23:01:49.23 ID:b28y2JT+
ロックマンてシステム的に時間掛かりようがないよね

649 :名無しの挑戦状:2013/04/08(月) 02:35:06.78 ID:FWIkPDGF
そういや8のグリーンデビルも演出過多気味だった

650 :名無しの挑戦状:2013/04/08(月) 09:19:43.00 ID:Z70gppRk
あれは演出云々より合体後に棒立ちなのがアレだった

651 :名無しの挑戦状:2013/04/08(月) 14:35:50.98 ID:2mexRrx9
初代ロックマン、3くらいになんかいた、後発でもう一回くらいいた気がする
あとダークムーン、X5の8ボス後ステージ最初の黒いやつ…
俺が知るだけでも結構戦ってる
正直、デビル系は飽きたな

652 :名無しの挑戦状:2013/04/08(月) 15:16:37.29 ID:FWIkPDGF
WSロクフォルのグレーデビルとかロクゼロのレインボーデビルみたいな、
分離攻撃をやってこない完全なパチモノが多いのもな

8のグリーンデビルも分離攻撃はあって無いようなもんだし

653 :名無しの挑戦状:2013/04/08(月) 15:43:44.28 ID:rfC6Q9sY
9のレインボーデビル
ロクフォルのOPステージのボス

654 :名無しの挑戦状:2013/04/08(月) 15:51:44.62 ID:sbBkoZhc
9のデビルはザコのはプチデビル、ボスのはツインデビルだよ
レインボーデビルはロックマンゼロ

655 :名無しの挑戦状:2013/04/08(月) 16:39:14.39 ID:Z70gppRk
マーキュリーもそれ系の技術を応用したとかなかったっけ?

656 :名無しの挑戦状:2013/04/08(月) 22:19:06.84 ID:2mexRrx9
そうなんだ
ルーラーズって地球外の遺産を発掘して修復したものだとばかり思ってた

657 :名無しの挑戦状:2013/04/08(月) 23:50:11.18 ID:tqEeant2
体重が何トンもある重量級ボスや、タックルや地鳴らしを多用するパワータイプの8ボスって
これまでも多く出てきたけど、ほとんどが爆弾やミサイルに弱い奴ばっかりだったな
1のガッツから始まりハード、ストーン、フロスト、グランド、ハイパーストーム…

爆弾系武器が出てこない9のコンクリートや、自身が爆弾使いのコマンドを除けば
例外はジャンクとウラヌスだけっていう

658 :名無しの挑戦状:2013/04/08(月) 23:59:32.74 ID:ieRitM6U
ウッドマン「えっ」

659 :名無しの挑戦状:2013/04/09(火) 01:00:47.57 ID:5kgGKh+0
骨バリアが弱点のダイブマンって重量級パワータイプじゃない?

660 :名無しの挑戦状:2013/04/09(火) 02:15:10.08 ID:SpsFYP6e
微妙にスレチだけど
フォルテのフィギュアの受注の受付明日の23時までだから
XスレじゃVAVA締め切った後に注文忘れたーと嘆いてた人がいたので一応。

661 :名無しの挑戦状:2013/04/09(火) 02:16:52.00 ID:SpsFYP6e
ごめんもう今日だ9日の23時

662 :名無しの挑戦状:2013/04/09(火) 17:57:00.56 ID:G2zi9uVI
名前はスパークチェイサーだけど、属性は光で、実体はレーザー

663 :名無しの挑戦状:2013/04/09(火) 23:44:26.72 ID:5kgGKh+0
使えねーと思った武器四天王:ハイパーボム、クラッシュボム、スーパーアーム、ディープディガー

誰も超えられないレジェンド:サックガーン

664 :名無しの挑戦状:2013/04/10(水) 01:17:14.26 ID:7EWgQYYm
ハイパーボムについては同意だがクラッシュボムは壁破壊からクイックやワイリー退治に大活躍じゃないか
スーパーアームは武器というよりブロック除去用だね、ディープディガーも使い勝手はマシになったけど率先して使うこともないな
個人的にはアトミックファイヤーやスパークショックの方が使えないと思う

665 :名無しの挑戦状:2013/04/10(水) 01:25:42.37 ID:pIQpZudI
クラッシュボムは使える使えない以前に使わなきゃいけないって感じ
燃費悪すぎて武器としては基本的には使い難い印象がする
アトミックファイアーか、確かに使い難いね
スパークショットは忘れちゃった
スカルバリアも微妙な武器だったような気がする

666 :名無しの挑戦状:2013/04/10(水) 01:31:07.73 ID:/VeBIkGH
そこはかとなくサンダーな感じのウールなぞはいかがでしょうか

667 :名無しの挑戦状:2013/04/10(水) 02:01:23.67 ID:001WyLaF
スカルバリアは……微妙だね
ダイブマンの弱点だと知って戦ってみたら、スカルバリアで戦うよりバスターのが楽だったっていう……
ドリルマンステージの落石地帯で使うぐらいだな

668 :名無しの挑戦状:2013/04/10(水) 23:09:28.20 ID:ocnzvjGK
スパークは固まっている時に武器チェンジできなかった所も問題なのでは。
スカルはバリア系最弱の耐久力が。。。前任のリーフが超強力だっただけに。
ジャンクやポンプはそこらの反省を上手く活かしてたな。逆にジュエルは強すぎ。

669 :名無しの挑戦状:2013/04/10(水) 23:14:32.71 ID:oulGeFFM
ジェエルだけでボス以外ノーダメ簡単になるステージあるくらいだしな…

670 :名無しの挑戦状:2013/04/10(水) 23:15:50.43 ID:x9qchaPe
>>646
やったことないがX6ってそんなに理不尽な難ゲーム性なのか?
ステージをトゲだらけにして難易度調節したり、
耐久力が高く、避けれない攻撃を仕掛けてくるので力押しするしかないナイトメアマザーとかは。

671 :名無しの挑戦状:2013/04/10(水) 23:16:22.65 ID:pIQpZudI
よくよく考えたら暴発して最悪針や穴に突っ込む可能性があるゼロさんの必殺技よりは使えない武器の方がまだマシでした
4の雷神波やX5のダッシュ斬りとかも相当酷いし

672 :名無しの挑戦状:2013/04/10(水) 23:41:08.11 ID:oulGeFFM
雷神波って雷神撃?あれそんな酷いか?確かにゼロのコマンド技の中じゃ一番使えない技ではあるけど
俺は普通に使える場面なくはないと思うし使うよ、まあスレチか…

673 :名無しの挑戦状:2013/04/10(水) 23:49:25.82 ID:7EWgQYYm
雷神撃は隙をジャンプやダッシュでキャンセルできるし意外と効く敵もいるぞ
俺は疾風牙の方が使えないと思うな

674 :名無しの挑戦状:2013/04/10(水) 23:52:07.45 ID:pIQpZudI
ゴメン、雷神撃か
マシュラームの弱点のやつ。
暫く棒立ちになって隙が大きいからちょっと…
止まってくれるマシュラームにはいいんだけどね
いやいや、元はといえば俺がスレ違いですいません

675 :名無しの挑戦状:2013/04/11(木) 04:12:33.89 ID:xFyB3Sz+
むしろ雷神撃ってX4の技では最強でしょ
ダッシュキャンセル切りを封印するのが前提、つまりまっとうなプレイではだけど
殆どのボス戦で2段から雷神撃が基本攻撃じゃん(キャンセルで出すと発生が速くなるし)
めんどくさければそのまま当てっぱで削っていいし、真面目にやるなら雷神撃1ヒットからまた2段キャンセル
ダッシュジャンプでキャンセルできない龍炎刃とかの方が弱いがこっちは雑魚には最強だな

一番使えないのは疾風牙と思う
隙がでかく威力もリーチもない、止まって1or2段切りのがマシ

676 :名無しの挑戦状:2013/04/11(木) 12:36:47.29 ID:VhneQaJo
確かに俺が疾走牙のスタイリッシュ感が好きで贔屓していたから普通に考えたら雷神撃は疾走牙より使える、悪かった、殆どステージだけで考えてたし
しかし殆どのボス戦って、キャンセルで出が早くするの込で真っ当に当てられるのはドラグーンとビストレオでシグマ第一、それにマシュラームが弱くなるのは当然だし、以外のボスにそんな有効だろうか
ほぼ対ボス専用で、そのボスにも全員に有効な訳でもない、ステージでは疾風牙のようにわざわざ使わなくても基本攻撃や他技で対処した方が速いと思うし

677 :名無しの挑戦状:2013/04/11(木) 12:42:54.30 ID:VhneQaJo
すまんシグマ第二だったな、しかしスレチな話題引っ張って本当に申し訳ない

678 :名無しの挑戦状:2013/04/11(木) 14:49:08.39 ID:sblNOoRw
うん、謝るならスレチの方だね
スレチついでに言わせてもらうと雷神撃はマシュラームの中ボス(テントウムシの奴)に効くよ
他にあったかどうかは記憶が曖昧だから分からんけど

679 :名無しの挑戦状:2013/04/11(木) 17:26:55.36 ID:HFn0/7wP
特殊武器の使用回数を無限にするX4のヘッドパーツは特殊武器の調整を放棄したようなもんだな
X4の特殊武器は無限に撃てたところで使い道のないカス揃いでステージもほとんどバスターだけで済む構成だから問題ないが

680 :名無しの挑戦状:2013/04/11(木) 17:38:41.28 ID:VhneQaJo
>>678
あの中ボスには氷烈斬も龍炎刃も効くので特別雷神撃だけが効く訳じゃないと思ったので省きました すいません

681 :名無しの挑戦状:2013/04/11(木) 19:24:54.78 ID:v9CJbWGf
>>679
お前過去にXスレでも同じレスしてないか?

682 :名無しの挑戦状:2013/04/11(木) 19:27:11.72 ID:prGwN2Ap
例のX4アンチの人だろ
いつも同じこと言ってるからすぐ分かる

683 :名無しの挑戦状:2013/04/11(木) 19:29:30.58 ID:oLNyIj15
長寿スレなんだから遡れば似たようなレスが出るのは仕方ないさ

684 :名無しの挑戦状:2013/04/11(木) 20:15:07.59 ID:v9CJbWGf
>>682
どこにでもいるんだな
同じレス繰り返してるやつ

685 :名無しの挑戦状:2013/04/11(木) 21:23:28.89 ID:lUR7HaZb
一応言ってる事自体は間違っちゃいないがな
X4に於けるヘッドパーツ性能の大雑把さと特殊武器のネタギレ感は確かに頷ける
が、それがそこまで致命的な欠陥かと言われると正直それ程でもないと思う

それより何時までスレチの話題を続ける気だ?慢性的な話題不足に陥っているとは言え…

686 :名無しの挑戦状:2013/04/11(木) 21:32:44.49 ID:k7e3Nh96
話題不足は確かに深刻だな
最近、開発中の新作ロックマンの噂があったけどどこまで信用出来る話かわからないし

687 :名無しの挑戦状:2013/04/11(木) 21:58:56.71 ID:PSVo67hd
今となってはそんなにバカ売れするゲームでもないしな
カプコンだって積極的に新作を出そうとは思わないだろ

688 :名無しの挑戦状:2013/04/12(金) 00:45:24.93 ID:UrwxB69k
俺もスレチって書こうと思ったけど
特に話題があるわけでもないので静観してました

689 :名無しの挑戦状:2013/04/12(金) 11:37:38.94 ID:0dtfnQe2
新作出すなら達人王みたいにひたすら撃たずに避ける、みたいのがあってもいいかもね
攻撃加えると何らかのカウンター仕掛けてきたりとか

ってロクフォルのキングで既にやってるのね

690 :名無しの挑戦状:2013/04/12(金) 14:50:35.66 ID:wxE1dMrF
海腹川背や忍者じゃじゃ丸くんに新作が出るというのに、ロックマンは不甲斐無い…

691 :名無しの挑戦状:2013/04/12(金) 15:26:42.22 ID:BrPeUwFq
じゃじゃ丸なんて見る影もない有り様だろ、あんな風にされるなら終わってくれて構わんよ
海腹川背はまさかの続編だがロックマンとは積み重ねてきた歴史や重さが違うしな

692 :名無しの挑戦状:2013/04/12(金) 15:54:35.06 ID:5WGak3RE
http://image01.wiki.livedoor.jp/m/x/mmox/377e06123044e2da.JPG

693 :名無しの挑戦状:2013/04/12(金) 19:26:04.40 ID:hivNPrkX
>>691
積み重ねてきた歴史や重さ自体はロックマンもそう引けを取らないのでは?

694 :名無しの挑戦状:2013/04/12(金) 20:12:35.03 ID:isulAsDC
>>692
昔何かの本で見たなこれ。ロックガンに大ウケしていたわ
何だったかな・・・
シークレットファイル?

695 :名無しの挑戦状:2013/04/12(金) 20:28:08.50 ID:BrPeUwFq
>>693
だからロックマンとは積み重ねてきたものが違うって言ってるんだけど?
海腹川背はたったの4作しか出てないんだしさ
ロックマンの方が歴史が浅いと言ってるとか誤解してないよな?

696 :名無しの挑戦状:2013/04/12(金) 21:55:18.06 ID:y65opr+4
あの文脈ではそう読み取られてもおかしくない

697 :名無しの挑戦状:2013/04/12(金) 23:14:07.57 ID:hivNPrkX
>>695
スマン、まさにその通り誤解した。
ロックマンをsageてるんじゃなくてageてたのか。。。

698 :名無しの挑戦状:2013/04/12(金) 23:52:53.62 ID:5WGak3RE
>>694
マヴカプ1のwikiから持ってきたけど
もともと何に載ってたのかは知らない

699 :名無しの挑戦状:2013/04/13(土) 11:11:02.87 ID:ZWNYOACZ
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700 :名無しの挑戦状:2013/04/13(土) 12:40:41.91 ID:zZh6Kw+6
>>692
超ウレタン合金て
発想が無知すぎて逆に凄いなと感じるw
架空の世界だと何でもありだけど理系だとこういう発想できんわ

701 :名無しの挑戦状:2013/04/13(土) 12:58:53.89 ID:ickOBe/o
ロックマンもロックマンXも、思った事があるんだけど、もしイージーとハードが加わって。
ハードの場合、ただでさえトラップが増えて、敵から受けるダメージが大きい場合、
勝負にならないと思う。それだけではなく、武器消費が半分くらい使って全部無くなるとか、
E缶使っても半分しか回復しないような場合、隠しEDなんか見れるわけ無いからね。

702 :名無しの挑戦状:2013/04/13(土) 13:11:07.04 ID:kuEPcl4y
ロクロクのきつきつはよく出来てた

703 :名無しの挑戦状:2013/04/13(土) 13:55:23.63 ID:hVtFySdn
>>701
ロックマンZXAの悪口はやめろ

704 :名無しの挑戦状:2013/04/13(土) 18:08:33.22 ID:diJcRQUC
ロクロクのきつきつはガビョールが発情しっぱなしとか、フットホールダーがランダムすぎて辛かったりとか
なんか違うって気がして仕方ない
ボスも無敵発動がヤケに多くてテンポ悪いし…

あれはふつうでやっとくのがいいのかなと思ってる
コンストの敵挙動もふつう基準だし…

705 :名無しの挑戦状:2013/04/13(土) 18:49:41.34 ID:fnmIJzRA
>>700
くさそう

706 :名無しの挑戦状:2013/04/13(土) 20:35:07.96 ID:P7rKjGww
>>700
ダメだ・・・もう我慢の限界・・・

707 :名無しの挑戦状:2013/04/13(土) 20:53:41.08 ID:rcuoMRJe
>>703
A隠しEDとかあるのか
クリアしたかどうかも思い出せない・・・

708 :名無しの挑戦状:2013/04/13(土) 20:55:06.36 ID:rcuoMRJe
>>696
ねえ下で謝ってるのにどんな気分?

709 :名無しの挑戦状:2013/04/13(土) 22:40:18.63 ID:Y8qBYQIs
>>708
実際、そう誤解したんだから別におかしくも何ともないと思うけど。

710 :名無しの挑戦状:2013/04/13(土) 22:48:43.20 ID:TZQCrbyq
>>708
まあ人によってはそう見えるややこしい書き方をした俺も悪かったんだから
そうやって外から引っ掻き回さんでくれよ

711 :名無しの挑戦状:2013/04/13(土) 23:06:31.53 ID:hVtFySdn
え、本人が煽ってるのかと思ったら別人なのかワロタ
PS移植版やったことないんだが難しい(ハード)あるよね、あれってどういう感じの調整になってるの?
雑魚倒しても回復アイテムが出ないってのは聞いた覚えがある

712 :名無しの挑戦状:2013/04/13(土) 23:53:53.56 ID:TZQCrbyq
あとアイテムも配置されない、たただしパスワードでのE缶の所持は例外

713 :名無しの挑戦状:2013/04/14(日) 00:00:54.15 ID:dU/B43z7
じゃあボスパターンの変化には最初から期待してないけどダメージの大きさや敵数や弾数や弾速なんかが変わる訳ではないのか、サンクス。

714 :名無しの挑戦状:2013/04/14(日) 12:53:48.55 ID:ajZ5Lbh4
ポケステでロックマンのレベルを1にすると地獄を楽しめるから、環境があるならやってみるといい
オススメは道中含めた全てが地獄になる1と2
もうブンビーヘリの猛攻やスージーの硬さで笑えてくるぞ

715 :名無しの挑戦状:2013/04/14(日) 12:59:43.33 ID:zaMowHbb
マグマバズーカに弾消し効果があるって知ってた?

716 :名無しの挑戦状:2013/04/15(月) 02:11:12.36 ID:4oUN8BVL
>>694
マヴカプのシークレットファイル

717 :名無しの挑戦状:2013/04/15(月) 21:48:59.95 ID:j5zucGuS
ロクロクスレ立てた人なんでスレタイ半角になってんだよ

718 :名無しの挑戦状:2013/04/15(月) 22:13:26.26 ID:QnDax+U3
>>716
サンクス、やっぱりそうだったか・・・
もっとも今となっては確認する手段がないけど

719 :名無しの挑戦状:2013/04/15(月) 22:18:14.62 ID:CmNbztb2
>>717
どこだ

720 :名無しの挑戦状:2013/04/15(月) 22:26:39.95 ID:j5zucGuS
>>719
携帯ゲー板

721 :名無しの挑戦状:2013/04/15(月) 22:31:07.77 ID:CmNbztb2
>>720
サンクス

722 :名無しの挑戦状:2013/04/18(木) 01:13:24.37 ID:2MiUA8bi
何度も語られてると思うが、話題がないなら
ロックマン全部通して最も好きなBGMと理由を良かったら挙げてみて
俺はコサックステージ1〜2
BGMとして好きなのは当然として
初めて買って貰ったロックマンで、初めて自力で8ボス倒して辿り着けた嬉しさもあってか思い出補正が極めて強い
最初に雪に隠れたE缶みつけて喜んだことなど、今でもはっきり覚えてる

723 :名無しの挑戦状:2013/04/18(木) 12:56:44.80 ID:r8SgXSnE
ナイトマンステージかな
ドラマチックな展開でループに入るところ何かが特に美しい

724 :名無しの挑戦状:2013/04/18(木) 15:14:32.02 ID:lD8U0Jkh
>>722とほとんど同じ理由で1のBGM全般かな、カットマンやエレキマンは特に好きだな
1のその他は好みというより思い入れの話になるからちょっと違うか
1以外だとスマンがありすぎて書ききれんw

725 :名無しの挑戦状:2013/04/18(木) 21:54:40.59 ID:zYu17BYa
今となっちゃFC時代の本家シリーズの曲は
どれも思い入れの塊で一番なんて選べんのだよ

せめてテーマ決めてくれ
炎系ボスのステージ曲ではどれが良いか、とか

726 :名無しの挑戦状:2013/04/19(金) 00:50:45.81 ID:+hOXHx/f
個人的通常ボス戦BGMランキング
2>3>6>1>5>4
※順位こそあれどみんな思い入れがあって好きだ

727 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 00:14:00.25 ID:Ca7/UFGd
ワイリーってドクロ好きだからスカルマン気に入ってそうだ

728 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 05:23:56.80 ID:YlRJQswb
寧ろスカルマンはワイリー製じゃない方に違和感のあるデザインだよな
デザインした人もワイリーナンバーズである事を意識して考えたボスだとは思うが結果的にはコサック製
わざわざ前立てに「W」の意匠を取り入れながら世界ロボット連盟製になったヤマトマンにも同じ事が言えるけど

729 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 06:03:50.41 ID:oFOoabNE
有賀設定(ry

730 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 06:18:51.90 ID:YlRJQswb
スカルマンはワイリーの要請でコサックが無理矢理作られたとされる有賀設定と
公式は分けて考えた方が良いからねえ
スカルマンみたいなワイリーの手下に相応しい外見のボスを素直にワイリー製にしないで
コサック製にしてしまった製作スタッフこそどういうつもりだったのか問い質したいとこだがw

731 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 06:22:29.49 ID:osxKhYMl
あくまで予想だけどボスデザインの選考スタッフと、設定やストーリーを考えるスタッフは別人なんじゃないかと
ボスが決まってから後付けで設定が加えられるのか、予め準備された設定にボスが割り振られるのかは知らないけど、
デザインと設定に齟齬が生じやすいって言うのはそういう事なんじゃないかなと思う

732 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 06:25:22.44 ID:sLUjogkq
公式での言及こそないものの、おそらくロシア人と思われるコサックが
エジプトっぽい外見のファラオマンを作っていたりするしなw

733 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 06:27:28.77 ID:BJy3ATJC
エジプト好きなロシア人がいたって良いじゃないww
別に製作するロボット全てを母国に因んだデザインにしなきゃならないってルールはないし

734 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 06:32:08.14 ID:LrlNs57d
個人的にファラオマンは遺跡探査のためエジプトから受注してコサックが製作したロボットだと解釈している
だからああいうデザインなのかなと

735 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 06:35:19.21 ID:FavzndUG
コサックがロシア人である事が明言されている有賀版メガミックスでは
ファラオマンがダストマンと共に世界ロボット選手権に参加していたけど
ロシア代表として出場したのかエジプト代表として出場したのか気になる所ではある

736 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 06:55:10.15 ID:SvKu8vSd
ファラオマンと言えばAC版では手下としてアストロゾンビーグを召喚する能力があったけど、
コイツの兵隊ならマミーラの方が相応しいと思うのだが、ここも理解に苦しむとこだな

737 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 07:00:44.52 ID:ytL/8DZb
>>736
正直俺もそこは疑問だった
マミーラでは普通すぎるから敢えて変化球を狙ってみたのか、
単にアーケード版のスタッフがマミーラの存在を忘れていた、または知らなかったのか…

738 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 07:07:14.95 ID:EmUdmtOq
>>736
俺も正直「何故アストロゾンビーグ?」とは思ったよ
ロクフォルのCDでは「千体もの部下、マミーラ達を従えている」との言及もあるくらいだし、
ファラオマンの部下と言えばやっぱマミーラだとの印象はあったからな

739 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 07:36:00.33 ID:aLW9a5YQ
乾燥しているか腐敗しているかの違いはあれどミイラもゾンビも死体だし
過去作品をロクに知らないスタッフが動く死体繋がりで採用したとしか思えん

740 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 09:14:42.85 ID:Ca7/UFGd
>>732-733
ファラオマンのデザインはピラミッド探索中に呪いを受けないようにツタンカーメンっぽいデザインにしたんじゃなかったっけ?
科学者が真面目にオカルト対策してる辺りはロックマンシリーズって感じ

741 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 09:38:11.17 ID:vKzlJemM
>>730
スカルマンは公式ではワイリー製だぞ
というか4の8ボスで公式にコサック製だと明言されてるやつはいなかったと思うが
有賀はシナリオのために敢えて設定を改変しているにすぎん

742 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 12:57:05.62 ID:l07APDLQ
あれ?本編のOPでコサックが造り出したって書いてなかったか?
コサックの出てこないロックマンワールドはワイリー製にしか見えないけどさ

743 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 15:40:05.39 ID:oFOoabNE
8体全てコサックが造ったけどワイリーが改造してナンバリングもワイリー所属になったんだよね?

744 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 16:21:52.36 ID:1gPbO4ik
>>743
その通り
これはクラブ☆カプコンにも言及のあるれっきとした公式設定なんだが、
>>741は何を勘違いしてスカルマンをワイリー製だと信じていたんだろう?
コミック化にあたり4のボスの背景設定に関して有賀ヒトシが手を入れたのは
「D.C.N(ドクターコサックナンバーズ)」というオリジナル呼称と
スカルマンがワイリーに脅迫されて無理矢理作らされたロボットだという部分くらいだし

ttp://uploader.skr.jp/src/up7440.jpg

745 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 16:27:25.42 ID:f+jMaklx
>>741
オープニングちゃんと見てる?
謎の科学者Dr.コサックが、8体のロボットを造り出しロックマンに挑戦して来たのだった。
ってメッセージがあるじゃないか

ttp://www.youtube.com/watch?v=tF4kY0V66cE

746 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 17:34:30.16 ID:chm94ocN
コサックって初登場時こそライト・ワイリーと肩を並べる天才科学者なのかと思っていたけど、
後世に名を残せていない辺りそれ程優れた科学者ではなかったのかな?
ライトとワイリーが良くも悪くも強烈過ぎただけなのかもしれないけど

747 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 17:51:29.35 ID:gHUg8Rb3
優れた科学者ではあるけど同時代を生きた二人の天才が隔絶しすぎていたって感じだな
コサックは年齢的にもライト達より若い分、経験や実績の面でも不足はあっただろうし

748 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 18:15:21.79 ID:BbXwTOLV
ZXの3賢人は歴史的大科学者の名前を関してるって設定だっけ?
それとも偶然名前が一致しただけなんだっけ?

749 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 20:05:48.92 ID:No2wEEC7
>>745
仮にワイリーが作ってたとしてもストーリー上、OPの時点でワイリーが作ったと言ったらネタバレになるじゃん。

ストーリーは本当の事を書かなきゃ駄目とか言うなら、「カリンカを誘拐されてワイリーに脅されたコサックが世界征服に乗り出した」って書かないといけなくなる。

750 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 20:15:10.76 ID:ovaQSt1X
>>749
でも4で登場したボス達がコサック製である事に関してOPで言っていた事に嘘はないじゃないか
>>744の記事の事もあるし公式には4のボスはコサック製作で間違いないだろ

751 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 20:16:14.35 ID:ld9t7NrN
少なくとも、ロックマンと親友になったというダイブマンはワイリー製ではないのでは

752 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 20:21:07.28 ID:lAdBsBgZ
>>751
そう言う個人関係は生まれとは無関係だろ
フリーズマンだってアイスマン尊敬しているし

753 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 21:02:16.15 ID:/FweHTlD
ガッツマンとストーンマンも友達設定もあるしな

754 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 21:04:05.47 ID:mZFjnJfy
ワイリー的には自分のロボットがライトナンバーズと仲良しなのは咎めなくて良いのだろうか?

755 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 21:08:41.80 ID:aqe2bemf
その辺は放任主義なんだろ

756 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 21:38:16.06 ID:dbAgQvYf
9のプラグマンのプラグの型って日本にしかない形状なんだよな

757 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 22:58:56.91 ID:T/wT8+D4
>>744
スカルマンがコサック製だったり、シェードマンがお化け屋敷のアトラクション用ロボットだったりするのは色々もったいない
この二人こそ、ワイリー本人が製作した純戦闘用ロボットであるべきであった

758 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 23:12:46.78 ID:XwPWdYlT
>>754
有賀ロックマンでもそうだけどロックマンを倒す(それ以上のロボットを作る)のが目的であって
本当に憎んでるわけじゃないんでしょ(初期の設定では知らんけど)
ロックマンのピンチに変な奴にやられるくらいならワシがーってなるのがワイリー

759 :名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 23:48:07.26 ID:Ca7/UFGd
何で共闘してるのかはプレイできなかったから知らないけど
ロックマン&フォルテなんてゲームがあるくらいだし
ワイリー自身を裏切らなければいいのかな

760 :名無しの挑戦状:2013/04/21(日) 00:20:38.69 ID:r6c49IEp
結局ロックマンってタイトルごとにその時に都合の良い設定が組まれ、その後のタイトルではなかった事のように扱われてるケースが多いと思う。

761 :名無しの挑戦状:2013/04/21(日) 16:03:13.74 ID:UJ8edCYD
デューオはもともとコサック製になる予定だったそうで

762 :名無しの挑戦状:2013/04/21(日) 16:09:07.21 ID:99IgAD+2
>>761
言われてみれば再生後のデューオのデザインは何となくロシアっぽいよな
有賀版ギガミックスでデューオに新たなボディを与えたのがライトじゃなくコサックだったのは
その没設定をサルベージしたものなのか?

763 :名無しの挑戦状:2013/04/21(日) 18:34:05.10 ID:hFUhCWq7
リングマン強すぎ泣いた

764 :名無しの挑戦状:2013/04/21(日) 19:18:50.83 ID:298jPhZ4
>>763
ファラオとE缶でゴリ押す。
初心者への救済措置なんだから最初はガンガン使おうず。

765 :名無しの挑戦状:2013/04/21(日) 19:20:55.72 ID:TO+CFwE0
トロフィーとかあるわけじゃないのにE缶使ったら負けみたいな気持ちになっちゃうよね

766 :名無しの挑戦状:2013/04/21(日) 19:22:57.28 ID:zjlbh/vY
結局、パターンゲーなんだけど、大体のパターンを覚えても身体の反射がついていかない

9や10で未だにノーダメ撃破した事ない

767 :名無しの挑戦状:2013/04/21(日) 19:59:15.41 ID:9Y7WsO8f
10のチャレンジやっと95%までキターーーそしてハードのソーラーマンとシープマンはガチで死ね。

768 :名無しの挑戦状:2013/04/21(日) 22:01:03.75 ID:SbJZxSD+
>>762
そうだよ
初回ギガミ3巻に予約者全員へ付いてきた設定資料集の中でそうコメントしてる

769 :名無しの挑戦状:2013/04/21(日) 22:17:38.44 ID:TO+CFwE0
メガミとギガミ全巻の応募券のプレゼントじゃなくて?

770 :名無しの挑戦状:2013/04/21(日) 22:22:20.09 ID:SbJZxSD+
そうだった

771 :名無しの挑戦状:2013/04/22(月) 01:45:03.62 ID:fxWLTkbn
>>765
ホントになw使うとなぜかチキン呼ばわりされるから
当時はアイテム○号やラッシュは人前じゃロクに使えなかったわ

772 :名無しの挑戦状:2013/04/22(月) 20:09:40.64 ID:Hw18M+NP
ゲーマの間じゃそんな扱いになってんのか、E缶。
自分はE缶ないとやってられなかったから
回復手段が著しく制限されてる8とロクフォルがあんまり好きじゃなかったな…。

773 :名無しの挑戦状:2013/04/22(月) 20:10:57.29 ID:Hw18M+NP
あ、でも8は死んだら武器含めて全快になる点は良かった。

774 :名無しの挑戦状:2013/04/22(月) 20:18:33.53 ID:j9kJsdid
ロックマンでパイレーツマンに無傷で勝てない。
こちらにホーミングしてくるうえ爆発時間の長いリモートマインをよけきれない。

775 :名無しの挑戦状:2013/04/22(月) 20:36:16.18 ID:fxWLTkbn
>>772
いやいや、ゲーマーとかじゃなくてガキの仲間内での競い合いから生まれた、
ちょっとしたローカルルール的なもんだよwおかげで上手くなれたけどね

776 :名無しの挑戦状:2013/04/23(火) 10:33:06.98 ID:Y5uDTEF5
サクガーンの有効な使い方がよくわからなかったんだが
結局あれはどうやって使えば良かったの?

777 :名無しの挑戦状:2013/04/23(火) 10:41:12.35 ID:1zhDKb5D
鑑賞用

778 :名無しの挑戦状:2013/04/23(火) 14:56:43.92 ID:u5wYh0sx
普通に使ってもこっちが食らう欠陥品だからワイリー戦のとどめ用として使ってみるとか…?

779 :名無しの挑戦状:2013/04/23(火) 18:31:33.35 ID:7w4i1cNY
スクルージおじさんのホッピングステッキのできそこない

780 :名無しの挑戦状:2013/04/23(火) 20:30:58.36 ID:1zhDKb5D
使ってみて罠だとわかるまでがボス(ワイリー)の作戦だったという可能性

781 :名無しの挑戦状:2013/04/23(火) 23:11:24.59 ID:Y5uDTEF5
ああ、本当に使い道ないんだねw
ありがとう

782 :名無しの挑戦状:2013/04/25(木) 01:01:23.64 ID:3MkBOapy
>>736
AC版でボスが呼ぶ雑魚は全部7のキャラだから

783 :名無しの挑戦状:2013/04/25(木) 08:51:10.05 ID:reYXmpH5
ガマーン・・・

784 :名無しの挑戦状:2013/04/25(木) 14:02:57.93 ID:5Xka/jYW
ロックマンのザコ最弱でメットールを挙げる奴に理由を聞きたい

785 :名無しの挑戦状:2013/04/25(木) 15:05:54.01 ID:Za58/zab
メットールは強いだろw
熟練の猛者でも事故る

786 :名無しの挑戦状:2013/04/25(木) 15:10:51.03 ID:ERIqXgj3
RFの特殊武器デモで的にされてるからか?
最弱雑魚と言ったら何だろ、テリーX?

787 :名無しの挑戦状:2013/04/25(木) 17:11:08.38 ID:J5ZfW46y
最弱とは言い切れないよな、>>785の言うようにたまに事故る時もあるし
開くのを待ち構えて一撃で倒せるからとかいう理由なんだろうけど複数で配置されてると結構ウザいしなぁ…
でもまあ最弱ではないが候補には挙がるかな?どれだけ弱くても数や状況で一変するから一概には決めにくいね

788 :名無しの挑戦状:2013/04/25(木) 17:32:29.24 ID:Za58/zab
少なくとも、至近距離で撃ち合いを強制されるメットール最弱は無いわ
遠くから適当に撃ってて倒せるやつのが絶対弱い

789 :名無しの挑戦状:2013/04/25(木) 17:34:04.76 ID:nkU7anK9
>>784
単純にクリボーやノコノコに対抗できる存在感があるか否か、だと思う。

790 :名無しの挑戦状:2013/04/25(木) 23:16:30.88 ID:zZO3KYyF
ロックマンユニティーでD-Arts商品化アンケやってるみたいだね、入れて来たぜ あまり商品化してない奴がなると良いなぁ

791 :名無しの挑戦状:2013/04/25(木) 23:43:06.49 ID:NrmNrmYP
ロールのフィギュアは切り札だろうから
まずは脇を固められそうなキャラで投票?してきた

792 :名無しの挑戦状:2013/04/26(金) 01:18:22.35 ID:4P2M7xuU
アーマーはやっぱり2から順なのかな
欲しいのはまず3と4なんだけど…

とりあえず本家3ヒーロー並べる為にブルースだな
オプションでブレイクマンヘッドも欲しい

793 :名無しの挑戦状:2013/04/26(金) 10:46:19.71 ID:qhonx3hB
>>785
一番手ごわいと思うのは2のネオメットール。
他のメットールは弾かれながらもショットを撃ちながら近づき、メットをあげたところで
メットールが撃つ前に倒せるがネオメットールはそれができないから。

794 :名無しの挑戦状:2013/04/26(金) 11:54:39.15 ID:XP8gi48p
どの作品か忘れたけど反応が他より速いやつと3wayショット撃ってくるやつが苦手だった

795 :名無しの挑戦状:2013/04/26(金) 15:00:29.90 ID:4P2M7xuU
最弱ザコの話だけど、1のペペなんか候補なんじゃないか?
一応リフト地帯とかに配置すれば厄介に化けるけど、キラーボムの下位互換だし

796 :名無しの挑戦状:2013/04/26(金) 16:33:57.17 ID:x5cqS746
最弱といわれると案外浮かんでこないものだな
個人的には3のピッケルマンブルが相当弱かった気がする
見た目のくせに耐久力貧弱だし事故の可能性もほぼない

797 :名無しの挑戦状:2013/04/26(金) 17:35:38.65 ID:MgkXvpj2
最弱か…
テリー、リリック、トゲヘロ、リングリング、ドクロン、カモーン
ゆっくり体当たりするしか攻撃方法が無くて、単発一撃で倒せるようなのかな

798 :名無しの挑戦状:2013/04/26(金) 22:35:40.65 ID:MiMJ+di/
エアーマンのステージにいる、腹の扇風機回して風吹かしてるだけの奴は?
ウザいし多少は硬いけど、なんかそれだけって感じ

799 :名無しの挑戦状:2013/04/27(土) 06:53:12.96 ID:dcp2m/Dv
前提として、実際の配置位置と苦戦度で考えるべきじゃないかな

800 :名無しの挑戦状:2013/04/27(土) 08:57:24.90 ID:eixpx0pr
ロックマンの周りを回るだけのラウンダーも思い出してあげてください

801 :名無しの挑戦状:2013/04/27(土) 09:50:07.96 ID:v9xQfuDa
5のアレか、あいつたまにぶつかるんだよな
しかも意外とダメージでかいし

802 :名無しの挑戦状:2013/04/27(土) 13:42:58.21 ID:4MVj4iCr
10のオイル飛ばすメットールは?

803 :名無しの挑戦状:2013/04/27(土) 20:15:51.64 ID:EgDe8wcE
3のジェミニ系ステージででるハシゴを昇降すり虫

804 :名無しの挑戦状:2013/04/27(土) 20:34:27.81 ID:m4eiwPUX
>>803
ジャマシィはドクロスパークステージ最初のハシゴで特殊武器の強要させる鬼ザコ

805 :名無しの挑戦状:2013/04/27(土) 21:16:05.77 ID:R7XQ0h4s
>>800
2のビッグフィッシュもそうだけど後半にしか出てこないザコ敵って印象に残り難いから

806 :名無しの挑戦状:2013/04/27(土) 21:26:49.22 ID:c3GhbFxi
3の歩く二足吸盤は?確か遠くからペタペタ歩くだけだった気がするから、あれに当たる人っていないと思う

807 :名無しの挑戦状:2013/04/27(土) 22:08:53.19 ID:dYddT1fO
9のUFO

808 :名無しの挑戦状:2013/04/28(日) 21:29:20.91 ID:JY6w05Cc
子供に僕のヒーローを聞かれたのでロックマン見せたら
「え?」とか…

何が悪いんだよ、ロックマンは俺の永遠のヒーローなんだよちくしょ〜〜〜…

809 :名無しの挑戦状:2013/04/29(月) 04:06:42.01 ID:cnRnGXI+
そりゃそうなるだろ
正直思い入れ補正抜きに見ればキャラデザ的にはお世辞にもカッコいいとは言えないし

810 :名無しの挑戦状:2013/04/29(月) 05:56:19.20 ID:m5W90eZZ
え、格好よくね

811 :名無しの挑戦状:2013/04/29(月) 11:47:42.80 ID:m5W90eZZ
訂正 かっこ可愛い

812 :名無しの挑戦状:2013/04/29(月) 13:05:49.71 ID:tB4YXWtr
気持ち悪い

813 :名無しの挑戦状:2013/04/29(月) 22:07:45.76 ID:72pa4YMs
ツルツルしていてださい

814 :名無しの挑戦状:2013/04/29(月) 22:12:45.81 ID:04r2Hn9k
ロックマンのカッコよさは実際動かないと解らんと思う

815 :名無しの挑戦状:2013/04/29(月) 22:36:53.30 ID:pZS/T9Lr
アメコミでソニックとのコラボとかあったのか
http://www.youtube.com/watch?v=UoVSafkt7A0&sns=em

これゲームでやっちゃダメかなぁ

816 :名無しの挑戦状:2013/04/30(火) 13:18:46.36 ID:t8k652Rf
ストリートファイター X ロックマンは語っちゃ駄目なのか。
>>1
に入ってないしPCゲーなんだが、25周年記念の公式ロックマンなんだが。

817 :名無しの挑戦状:2013/04/30(火) 13:22:56.76 ID:4N3HZ1zP
公式だからおk

818 :名無しの挑戦状:2013/04/30(火) 13:23:19.81 ID:+RovULsE
>>814
デザイン画だけ見せられても全身タイツにブルマ履いた変態少年と取られても仕方ないしな
ゲーム中でのアクションやヒーロー物としての背景設定を知ってもらわないと
「カッコいいヒーロー」だとはなかなか認めてもらえないだろうね

819 :名無しの挑戦状:2013/04/30(火) 14:39:40.62 ID:Dn46yYhr
海外版のパッケージイラスト・・・

820 :名無しの挑戦状:2013/04/30(火) 19:52:12.95 ID:O12Ip/6r
3DSのVCって、スリープ中にメモ使えるよね?
旧DSのソフトで使えなかったのが意外だったからちょっと心配なんだが

ロクゼロコレクションのウナギ図書館で使いたかった…

821 :名無しの挑戦状:2013/04/30(火) 21:01:34.09 ID:Dn46yYhr
VCはメモ使えるよ

822 :名無しの挑戦状:2013/05/01(水) 00:00:59.59 ID:0eMtXqvn
>>821
d
ちょっとロックマンワールド落としてみる

823 :名無しの挑戦状:2013/05/01(水) 01:25:19.06 ID:57gJjfGp
久々にじっくり聴いたがやはりスカルマンステージBGMの終わり頃の
ガンガンガガガガッって部分いいわ

824 :名無しの挑戦状:2013/05/01(水) 02:23:32.12 ID:Jmyiv/Jh
ロックマン&フォルテ難しくないか?2より難易度高い気がするんだが

825 :名無しの挑戦状:2013/05/01(水) 02:57:42.96 ID:U5JFMk/c
>>824
うん、難しいよ。稲シップがPS全盛期にせっかくSFC出すんだからって事で超絶難易度に。
基本的な部分はきっちり作りこまれてるけど、下手っぴへの救済措置がない。エディー?いたの?

826 :名無しの挑戦状:2013/05/01(水) 03:13:30.46 ID:ObUZhhIs
昔はエディー無しで最後のワイリーに勝てなかったわ
だからフォルテがクリアできなかった
後に回復なしでも勝てるようになったけど

ただグランドマンステージの土が削られてるところのCDだけどうしても取れなかった

827 :名無しの挑戦状:2013/05/01(水) 04:26:48.30 ID:Jmyiv/Jh
フォルテで一体倒せたけど、他の何体かは無理だった。予想以上のボスの強さだったよ

828 :名無しの挑戦状:2013/05/01(水) 05:15:46.00 ID:Jmyiv/Jh
氷、コピーの武器を入手できた。ブルースの出番はあれだけではないと信じたい。パワーファイターズのEDは格好良かったのに(・ω・)

829 :名無しの挑戦状:2013/05/01(水) 11:32:33.58 ID:57gJjfGp
X8にカットマンでたから本家にもペンギーコ辺りを出して欲しいなぁ
ロックマンで戦うとペンギーコは意外と手応えあるかもしれない

830 :名無しの挑戦状:2013/05/01(水) 17:35:41.25 ID:u8/w/nAL
ロクフォルは難易度高いけど、即死トラップ任せのステージ構成じゃないのが高評価
ボスキャラもアルゴリズム練られているし、やりこみ甲斐のあるゲームだと思う

831 :名無しの挑戦状:2013/05/01(水) 21:14:10.51 ID:yXJuBBNn
ロクフォルの8体ボスもX3ばりに左右往復系ばかりだった気もする

832 :名無しの挑戦状:2013/05/01(水) 21:16:59.29 ID:Tk9lXMUC
Mega Man 2 - Dr. Wily Stage Acapella
ttp://www.youtube.com/watch?v=iW_Ct49H1ng

833 :名無しの挑戦状:2013/05/02(木) 01:28:19.05 ID:kkQCcRcI
>>831
足から煙も衝撃波も出さずにツーツー往復するから不自然なんだよねあれ
氷の上を滑ってるわけじゃあるまいし

834 :名無しの挑戦状:2013/05/02(木) 17:57:23.23 ID:8W8yVvR8
エフェクトの問題なのか・・・

835 :名無しの挑戦状:2013/05/02(木) 20:17:30.96 ID:m0MGeqwY
見た目もそうだけど似たようなパターンばかりなのが問題だよね

836 :名無しの挑戦状:2013/05/02(木) 21:15:07.08 ID:7z2FFPBu
なんかアストロマンがすげー強くなってた記憶がある

837 :名無しの挑戦状:2013/05/02(木) 21:27:59.46 ID:6aQ5a1hD
アストロマン、強かったな
完全に動きはパターンなのに

でもあのスピードの攻撃を避けつつ反撃するのは割と爽快だった

838 :名無しの挑戦状:2013/05/03(金) 02:59:55.76 ID:9Y19WyZX
バーナーマンステージの山火事って即死なのね…高台に逃げようとしても砲台が邪魔

839 :名無しの挑戦状:2013/05/03(金) 07:17:46.26 ID:QRebPm39
Dアーツとかのフィギュアでグランドマンでないかな
変形機構再現で

840 :名無しの挑戦状:2013/05/03(金) 14:01:35.05 ID:5AMfyUdg
>>837
完全パターンってのはジャンクマンとかターボマンみたいに攻撃順番とかが決まってる奴の事を言うのであって、
アストロマンみたいなのは完全パターンとは言わねえよ
アストロマンが完全パターンならバーナーマンとかマジックマンとかも完全パターンになる

841 :名無しの挑戦状:2013/05/03(金) 15:12:46.32 ID:SaSJyKer
2が最高傑作っていわれてるけどこのスレ的にはどうなの

842 :名無しの挑戦状:2013/05/03(金) 15:34:15.49 ID:Forsf0GC
最高傑作かはともかく、シリーズにおけるテンプレの完成形だったり、知名度は一番高いと思う

843 :名無しの挑戦状:2013/05/03(金) 20:59:55.11 ID:B3r4pwOm
最初から点数設定などなくシャッターが2方式で
ボンドマンやメカドラゴンのモデルとなった没機体の2体が登場していたなら

しかたないね

やっぱりボンドマンのウェポンはカットマンに特効だったのかな?

844 :名無しの挑戦状:2013/05/03(金) 23:49:08.59 ID:8lKMjC4s
カットマンがゼロさんのサーベル数発であっけなく沈んだ時はなんか悲しかった
そりゃレプリロイドの新世代型が出回ってる頃だから
カットマンなんてもはや骨董品なんだろうけどさ

845 :名無しの挑戦状:2013/05/04(土) 00:00:41.81 ID:7eRTVLhD
あのカットマンノーダメ狙いだとパターン曖昧で結構な障害だから

846 :名無しの挑戦状:2013/05/04(土) 14:50:14.68 ID:iokPvvTi
ロックマン8以降のロールちゃんの服装って完全に、魔法使いサリーの真似では無いか…

847 :名無しの挑戦状:2013/05/04(土) 18:30:45.04 ID:zl0JkbTP
考えてみるとハサミで丸太を切るって物凄いパワーだな
カットマンコからしたら小枝を剪定ばさみで切るようなものなんだろうな

848 :名無しの挑戦状:2013/05/04(土) 21:21:04.72 ID:ZB6xSk8Y
気持ち悪い

849 :名無しの挑戦状:2013/05/04(土) 21:57:44.75 ID:7eRTVLhD
ロックマンコレクションスペシャルボックス「…」

850 :名無しの挑戦状:2013/05/05(日) 17:57:55.01 ID:bUn1FTjX
マブカプのロックマンとロールは同じ声にびっくりした

851 :名無しの挑戦状:2013/05/07(火) 01:14:50.40 ID:EEIdCkAj
ブルースって何で放蕩息子やってるの?

852 :名無しの挑戦状:2013/05/07(火) 02:31:04.12 ID:vimT91vs
残りわずかな寿命くらい好きに生きたいんじゃないかな、ああいう性格だし家出した以上帰る気はないみたいだし
そのわりにロクフォルのOPステージで真っ二つにされた時はライト博士の研究所で修理してもらったりしてるんだが…w

853 :名無しの挑戦状:2013/05/07(火) 09:11:36.37 ID:7Yl1Yayn
ダイナモマンの弱点ってコピービジョンだっけ?あれ弾よけにしかならないしあんまり使えないような…
それよりもチャージバスターで戦った方が楽だと思う。充電器はアイスウォール一発で壊れるし

854 :名無しの挑戦状:2013/05/07(火) 09:43:00.66 ID:rVWJGJKn
一応ダメージもそれなりにあった気がするが

855 :名無しの挑戦状:2013/05/09(木) 21:01:56.28 ID:uHK1NgsH
激化する戦いに備えて博士がサポートメカを作ってくれたんだけど
実際呼んでみたらただの可動式トランポリンよこされた
みんなどう思うよ?

856 :名無しの挑戦状:2013/05/09(木) 21:10:40.25 ID:7tLrlZ09
ただのトランポリンよりよっぽど役に立つだろうが
回収しなくても勝手に戻ってくれるし、呼べばどこでも来るんだぞ

857 :名無しの挑戦状:2013/05/09(木) 22:25:36.63 ID:WV6QNJFK
絶対死ぬ罠を回避する為のトランポリンなら大歓迎です

858 :名無しの挑戦状:2013/05/09(木) 23:07:37.20 ID:hztWP53q
何かと思えばラッシュコイルの事か、戦闘のサポートをさせたきゃジェットでも呼べばいいのに

859 :名無しの挑戦状:2013/05/09(木) 23:13:16.69 ID:CG8cA9MG
ドクロボットフラッシュマン直後の絶対防壁の情報を掴んでいたライト博士に感謝すべきだろ

860 :名無しの挑戦状:2013/05/10(金) 08:59:20.58 ID:n0Et3QZC
飛び乗ったら3階建てくらいの高さまで飛び上がるラッシュコイル恐い

861 :名無しの挑戦状:2013/05/10(金) 11:23:07.42 ID:pN1nAelU
でもロックマンもステージの構造上3〜4画面分の高さから飛び降りたりしてるからなぁ…
身長が確か約130cmぐらいだから 結構な高さなんじゃないだろうか

862 :名無しの挑戦状:2013/05/10(金) 22:42:16.52 ID:n0Et3QZC
つまり穴から飛び上がってくるタイプの敵は途方もない距離を昇ってきたと

863 :名無しの挑戦状:2013/05/11(土) 01:52:56.92 ID:owcWQlJr
コ…コサックキャッチャーに落とされると
大した高さじゃないのにかなり痛いんですけど…

864 :名無しの挑戦状:2013/05/11(土) 07:09:37.77 ID:/3LXf9ZK
掴んでる間にロックマンのエネルギーを質量に変換し、落下の衝撃を何倍にもして叩きつける機能があるんだよ

865 :名無しの挑戦状:2013/05/11(土) 07:33:43.52 ID:x5OHvfcR
コサックキャッチャーってコサック自身が得意とするクレーンゲームを元にしたメカって事だが、
結構コサックってぬいぐるみ好きだったりするのだろうか?
まあクレーンゲームの景品はぬいぐるみだけとは限らんけど

866 :名無しの挑戦状:2013/05/11(土) 07:38:13.90 ID:wSzsRhnF
>>865
コサックが在住しているロシアじゃ本物のぬこが景品になった事もあるらしいしなw

ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1211/27/news051.html

867 :名無しの挑戦状:2013/05/11(土) 07:40:15.09 ID:t2ivgZte
如何にも堅物という感じのコサックがゲーセンでクレーンゲームに興じている姿が想像できんwww

868 :名無しの挑戦状:2013/05/11(土) 07:55:35.32 ID:Mt52QK7w
普段は冷静なコサックが、クレーンゲームの前に来ると、そわそわしだすんだろ

869 :名無しの挑戦状:2013/05/11(土) 09:38:32.06 ID:owcWQlJr
>>865
クレーンゲームが好きな人って景品が欲しいか欲しくないかより
景品を取った瞬間の喜びを楽しみたいというタイプの人もいるよ
俺の友達でクレーンゲーム好きな人は落とせる落とせないで判断して
落とせる景品を発見したら、とりあえず取る

870 :名無しの挑戦状:2013/05/11(土) 10:30:27.54 ID:/eiuyi0C
ああ何となくわかるな、景品とかじゃなくて取る行為自体が楽しいわけだ
そこで何故か搭乗機までUFOキャッチャーにするあたりがいかにもロックマン的な科学者だな

871 :名無しの挑戦状:2013/05/11(土) 10:56:19.90 ID:VlNIeQpZ
コサックの場合は娘がいるので獲得したぬいぐるみが無駄になる事はないだろうしな
カリンカの部屋にはコサックが取ってきたぬいぐるみが山のように積まれていたりしてw

872 :名無しの挑戦状:2013/05/11(土) 10:59:32.42 ID:vkVCvO+R
ぬいぐるみって普通に買うと高いしね
コサックはクレーンゲームが得意との設定だから娘を持つ父親としては実益のある趣味だとも言える

873 :名無しの挑戦状:2013/05/12(日) 02:10:30.48 ID:+ODYLtNO
その技術が7(だっけか)以降のお助けビートに活かされてる…わけはないか。

874 :名無しの挑戦状:2013/05/12(日) 09:02:33.70 ID:PlOJwVjo
コサックがクレーンゲーム得意ってのは子供のころの話らしいから父親になってからもやってるかどうかはわからんよ

875 :名無しの挑戦状:2013/05/12(日) 09:15:23.80 ID:MUahrijJ
今も得意かどうかは4のコサック戦の通り

876 :名無しの挑戦状:2013/05/12(日) 09:43:19.34 ID:5fA86xS8
ま、まぁ……ふつうクレーンゲームの景品は動かないから……

877 :名無しの挑戦状:2013/05/12(日) 10:41:15.94 ID:7qZrio0d
>>874
出来ればその話ソース求む
コサックがクレーンゲームを得意としているという話は聞くが、
それがどの時期の話なのか言及されている資料は見た事無いので

878 :名無しの挑戦状:2013/05/12(日) 14:51:55.29 ID:PlOJwVjo
>>877
講談社のロックマン&ロックマンX大図鑑か何かだったな、「子供のころ得意だったクレーンゲームを参考にして開発した作業用マシン」という記述がある
外出先なんで帰ったら確認してみるわ

879 :名無しの挑戦状:2013/05/12(日) 21:54:19.19 ID:PU8LDSYE
>>875
クレーンゲームはアームの強さと景品の位置や状態、滑り止めがあればその性能を調べたりと
色々見極めて取るゲームなんだよ
間違っても激しく動き回る標的に狙いを定める様なゲームじゃないし
自機のアームがガッチリ掴んでくれるなんてことも100%ありえないんで、もはや別ゲー

880 :名無しの挑戦状:2013/05/13(月) 00:26:01.43 ID:DJEobhhD
しかし上空から斜めに急降下しつつ反転上昇したりグラハムスペシャルアンドリバース軌道で華麗に宙を舞う
アクロバティックなコサックキャッチャーなんてもはやギャグですぜ

881 :名無しの挑戦状:2013/05/14(火) 00:24:46.00 ID:yZTWAW6v
ワイリーからラスボス奪った奴って
俺が知る限りだとサンゴッドくらいなんだけど
他に誰かいる?

882 :名無しの挑戦状:2013/05/14(火) 01:05:15.60 ID:4Z8dw+PZ
ロックマンシャドウ「忘れないで」

883 :名無しの挑戦状:2013/05/14(火) 09:07:21.76 ID:hqjwQ5WL
サンゴッド、ロックマン・シャドウ、新・イエローデビル

884 :名無しの挑戦状:2013/05/14(火) 13:42:13.49 ID:65Xgwmh2
これからロックマン10を始めるおれになにか一言を

なおロックマン歴・プレイスキルは極めて浅く低い様子

885 :名無しの挑戦状:2013/05/14(火) 13:58:15.61 ID:hqjwQ5WL
特殊武器を使った時「何これ糞じゃん」と思うかも知れないけど
武器の特性をちゃんと見極めればかなり便利・強力なので頑張って

886 :名無しの挑戦状:2013/05/14(火) 15:06:45.03 ID:3SVsVTAi
ブレイド、ポンプの武器は早めに取っておけば
何かと便利

887 :名無しの挑戦状:2013/05/14(火) 15:19:41.29 ID:F4z1Z/KU
イエローデビルに勝てなかった

888 :名無しの挑戦状:2013/05/14(火) 19:18:29.50 ID:u4zAb1vy
俺もだw倒し方に気付いた時はそりゃ嬉しかったわw

889 :名無しの挑戦状:2013/05/14(火) 20:07:53.79 ID:eF1aEkO4
ロクフォルのワイリーカプセル強いな
拡散弾は離れていれば何とかなるけど、狙い弾やビットの誘導がしつこい
弱点はマジックカードらしいけど当てづらい

890 :名無しの挑戦状:2013/05/14(火) 20:40:19.92 ID:65Xgwmh2
>>885-886
ありがとイージー出来た

ボス半分ぐらい弱点わからなかった…

891 :名無しの挑戦状:2013/05/15(水) 09:38:15.04 ID:mpB+HlQV
ニードルキャノンって厚さ30pのコンクリぶち抜くのか…
低威力だと思ってたがとんでもないな
てことは、ロックバスターの豆弾って実は凄い威力なんだな

892 :名無しの挑戦状:2013/05/15(水) 10:37:15.87 ID:g1OfWZ7M
豆だの言われてるが一応太陽エネルギーを凝縮したエネルギー弾だからな
そのわりにあの世界の戦闘ロボットの武装としては標準的な威力だが
あと盾とかに弾かれるとどこかに飛んでいったりするのはなぜなんだろうか?あれって実弾じゃないよな

893 :名無しの挑戦状:2013/05/15(水) 18:53:55.17 ID:VJEPRl3e
サウンドE缶大きくて微妙に邪魔だなぁ

894 :名無しの挑戦状:2013/05/15(水) 19:28:18.22 ID:jLVgfqT7
いい加減、回復取ったときにゲーム停止するのやめて欲しい
ガクッとタイミングずらされて死亡事故に繋がる

895 :名無しの挑戦状:2013/05/15(水) 19:38:30.39 ID:Jc67X4yt
8やロクフォルやロクロクではなくなったんだがな
FC風に戻った以上はやるんじゃないか

896 :名無しの挑戦状:2013/05/15(水) 20:46:41.51 ID:g1OfWZ7M
陸地でそれはあまりないが、ジャンプ中に回復アイテムを取ったせいでそのまま落下というのはあったな
あれって3か4あたりから改善されたんだっけか、1からそういうもんだと思ってたから気にした事はないが、
よくよく考えてみたら確かにテンポを悪くしてるよな

897 :名無しの挑戦状:2013/05/15(水) 22:45:24.03 ID:QDEy5y9d
>>895
ない方がおかしいと思うんだがな。
正直、あの程度で死亡事故に繋がるとかテンポ悪くするとか考えもしなかった。
色んなプレイスタイルの人間がいるもんだなあ…

898 :名無しの挑戦状:2013/05/15(水) 23:16:40.15 ID:Jc67X4yt
>>897
別にあろうがなかろうがこの本家ロックマンではおかしいとは俺は思わないな、正直どっちでもいいや
でもXやらゼロシリーズならスピード感重視なのにあるのはちょっとおかしいかなとは思った

899 :名無しの挑戦状:2013/05/15(水) 23:38:09.06 ID:lx33gKMp
初代の大回復はなんか特別感があるのは俺だけかな
あの「ペレレレレ」ってゆっくり体力が多く回復する感じは2以降とは違う特別感がある
グラフィックが初代だけ違うということもあるかも

900 :名無しの挑戦状:2013/05/16(木) 11:08:05.40 ID:30l6d1Uq
>>894
ロックマンならではのお約束みたいなモンなんじゃないの
それで事故るのもまたお約束
これがあるからのロックマンシリーズみたいな感じ


と自分は解釈してたが
スレの流れを見ると案外否定的?

901 :名無しの挑戦状:2013/05/16(木) 11:39:57.75 ID:kAwmBY8R
むしろ今まで気にしたことなんて無かった

902 :名無しの挑戦状:2013/05/16(木) 12:07:45.87 ID:XrkXECKs
1で回復しなくても一瞬硬直するのがちょっと嫌だなっていう程度

903 :名無しの挑戦状:2013/05/16(木) 12:46:03.61 ID:rs/7e8mn
>>900
>>896でも書いたが穴の上でジャンプ中に取ると落ちて死ぬ事があったのが嫌なだけで、それ自体は全然構わないよ

904 :名無しの挑戦状:2013/05/16(木) 22:08:49.28 ID:SMjTc2aZ
初期のマリオだってキノコ取ると時間停止してたしそういうもんだと

905 :名無しの挑戦状:2013/05/16(木) 22:19:58.99 ID:KJagIaz4
バリア系をまとって空中の敵倒したときがやばい

906 :名無しの挑戦状:2013/05/16(木) 22:38:31.54 ID:QW8ywKD5
奈落の底へダイブマン

907 :名無しの挑戦状:2013/05/16(木) 22:50:45.24 ID:rcaRLcES
やってらんナイトマン

908 :名無しの挑戦状:2013/05/17(金) 00:51:09.00 ID:Sd4QMK14
個人的にノンストップ回復で真っ先に連想するのはワールド2

909 :名無しの挑戦状:2013/05/17(金) 00:57:28.67 ID:RQQL6TtV
武器EN回復中にチェンジすると他のまで回復できたのはよかった
あまり恩恵を受ける場面は多くはないが

910 :名無しの挑戦状:2013/05/17(金) 12:00:34.08 ID:fZ12kkiT
小さい頃に読んでたボンボンの漫画のせいか
ライフエネルギー→胸を開いて投げ込むもの
1アップ→カプセル
E缶→ジュース

というイメージが抜けない

911 :名無しの挑戦状:2013/05/17(金) 13:55:02.13 ID:VK1b630V
本家6のWikipediaのウインドマンの解説に
「エアーマンタイプのボディを持つ」
ってあるんだが、
6のエアーマンタイプってブリザードマンじゃないん?

912 :名無しの挑戦状:2013/05/17(金) 22:18:14.12 ID:EWkH+jxD
エアーマンタイプについては議論が分かれるところでね
4でも「エアーマンタイプはトードマンだろ」と言うと「トードマンはアニマルタイプでエアー型はダストマンだ」とかいうやつもいる
まぁ6は普通にブリザードだと思うし、4もトードだと思うけど

913 :名無しの挑戦状:2013/05/17(金) 22:52:20.70 ID:RQQL6TtV
4のはどっちもだと思うんだが、それじゃ駄目かね

914 :名無しの挑戦状:2013/05/17(金) 23:10:53.90 ID:fZ12kkiT
エアーマンタイプが何体いてもいいと思うんだけど…
シリーズに一体という決まりとか無いんでしょ?

915 :911:2013/05/18(土) 00:24:05.14 ID:UZteEey7
おれの知ってるエアーマンタイプは
「ボディと頭が一体化してるデザイン」のことだから
少なくともウインドマンは当てはまらないよなーと思って聞いてみました

何かソースがあってWikipediaに記載されたのかな
「風を起こせる」と言うのをエアーマンタイプと勘違いしているような気がするんだが…

916 :名無しの挑戦状:2013/05/18(土) 01:08:15.74 ID:Cmcfei1b
まあwikiなんて好き勝手編集できるからなぁ
今はどうか知らんがスターマンが地球外ロボにされてた事もあるくらいだし…

917 :名無しの挑戦状:2013/05/19(日) 20:09:55.98 ID:xjzzH8uo
>>914
ロックマンの新作で、もし8体全てがエアーマンタイプだったら・・・
って想像してなんかワロタwww

918 :名無しの挑戦状:2013/05/19(日) 20:45:46.05 ID:7UiyV+6f
>>912
そのアニマルタイプとやらを大まかに生物モチーフだとして分類しても
タイプとして区分けするほどの数もいないのに、その持論を展開する奴もよくそんなに大きく出られるよな…

919 :名無しの挑戦状:2013/05/19(日) 20:47:10.36 ID:wmq89WHX
ニードルマンはエアーマンタイプですか?

920 :名無しの挑戦状:2013/05/19(日) 20:51:24.82 ID:PEQK5ODa
はい、ニードルマンはエアーマンタイプです

921 :名無しの挑戦状:2013/05/19(日) 21:03:33.41 ID:sO8jrauf
>>918
アニマルタイプはクラブカプコン1993年春創刊準備号掲載のカプコン公式の分類だぞ
当時は5までしか発売されていないから下記のような分類になる
この分類に従う場合6以降はどうなるのか考えてみると面白いかも

ノーマルタイプ…ロックマン、ブルース、エンカー、クイント
エアータイプ…エアーマン、ダストマン、ジャイロマン
電磁力タイプ…エレキマン、フラッシュマン、ジェミニマン、スパークマン、マグネットマン、ブライトマン、グラビティーマン
ヒットタイプ…カットマン、メタルマン、クイックマン、ニードルマン、タップマン、シャドーマン(兼ミステリータイプ)、ドリルマン(兼ボムタイプ)、リングマン、スターマン、クリスタルマン、パンク
ボムタイプ…ボンバーマン、クラッシュマン、ナパームマン
アニマルタイプ…スネークマン、トードマン
水中タイプ…バブルマン、ダイブマン(兼パワータイプ)、ウェーブマン
パワータイプ…ガッツマン、ウッドマン、ハードマン、ストーンマン、チャージマン
ミステリータイプ…ファラオマン(兼冷熱タイプ)、スカルマン
冷熱タイプ…アイスマン、ファイヤーマン、ヒートマン

922 :名無しの挑戦状:2013/05/19(日) 21:16:35.76 ID:7UiyV+6f
なんと公式のものだったのか、これは失礼しました

923 :名無しの挑戦状:2013/05/19(日) 21:35:45.95 ID:sO8jrauf
一応、クラブカプコン掲載の分類図もうpしておく
>>921では能力による分類のみ書いたけどこの図ではロックマンキラーみたいな
所属的な分類やエアーマンタイプみたいなデザイン的な分類にも言及がある
それから背景色でライトナンバーズやワイリーナンバーズの分類も示してあるが、
面白いのはこの分類図上では唯一製作者不明とされるスターマンの存在
ちゃんと調べた訳じゃないから何とも言えないが>>916で言われている
スターマンが宇宙ロボって設定も案外公式なのかもな

ttp://uploader.skr.jp/src/up7479.jpg

924 :名無しの挑戦状:2013/05/19(日) 21:42:14.19 ID:bEpZC+zD
アニマルタイプはXシリーズの存在もあって6以後は出し辛くもなっただろうね
あっちで使うべきモチーフを消化しかねないし

925 :名無しの挑戦状:2013/05/19(日) 21:46:01.65 ID:kJnYrEOo
>>923
10まで含めた全ボスの最新公式分類図をカプコンには是非とも作って欲しい

926 :名無しの挑戦状:2013/05/19(日) 22:53:19.08 ID:PEQK5ODa
>>921
あれ、公式でそんなのあったんだ。>>920でニードルマンはエアーマンタイプって言っちゃった…
でもカプコンのロックマン3のページにはエアーマンタイプって書いてあったし
顔と身体が一体になってるし、ニードルマンってエアーマンとメタルマンのデータから出来てたと思ったんだけどな…

927 :名無しの挑戦状:2013/05/19(日) 23:07:34.88 ID:iFhU3jUQ
>>926
落ち着いて>>923の画像をよく見るんだ
エアーマンタイプとエアータイプが別になってる
ニードルマンはエアーマンタイプで間違ってない

928 :名無しの挑戦状:2013/05/19(日) 23:08:22.77 ID:7UiyV+6f
>>923
これまた貴重な物をわざわざありがとう、こんなのもあるんだなぁ

929 :名無しの挑戦状:2013/05/19(日) 23:14:24.70 ID:5AN4XE55
>>926
>>923見ればちゃんとエアーマンタイプだよ
エアータイプとは別にエアーマンタイプとして括りがされてる

930 :名無しの挑戦状:2013/05/19(日) 23:14:57.81 ID:5AN4XE55
おっと更新してなかったら既に指摘している人がいた

931 :名無しの挑戦状:2013/05/19(日) 23:31:56.49 ID:PEQK5ODa
>>927>>929
ごめん、よくみてなかった
ちゃんとエアーマンタイプだね。びっくりしたw
ありがとう

932 :名無しの挑戦状:2013/05/19(日) 23:41:54.02 ID:iFhU3jUQ
>>930
今日はおれとおまえでジェミニマンだ…

そういえばクイックマンてエレキマンのコンセプトを継承してるような設定なかったっけ?
>>923には特に書いてないけど

933 :名無しの挑戦状:2013/05/20(月) 01:36:05.33 ID:PdEtPoQt
クラブカプコンか、昔持ってたわ
速攻で保存した

934 :名無しの挑戦状:2013/05/20(月) 04:53:56.92 ID:BLxdB2hm
>>923
クラブカプコン懐かしい
これが配布された頃生れた子が成人式を迎えるくらい時が経ってしまったんだなぁ…

935 :名無しの挑戦状:2013/05/20(月) 04:57:14.46 ID:gBWuW+PZ
>>934
「嘘だろ」って思ったら本当だった
感覚的にはついこの間もらったような印象だったのだが

936 :名無しの挑戦状:2013/05/20(月) 23:49:31.44 ID:agy5h4hw
学習机買った時にマットの間にはさんであるポスター?がロックマンだった

937 :名無しの挑戦状:2013/05/21(火) 12:34:42.82 ID:lftO4PoL
三十路にもなろうかってのに未だに幼稚園卒業前に母に買って貰った学習机使ってるわ

938 :名無しの挑戦状:2013/05/21(火) 12:53:22.86 ID:X6QeHfWv
そう言えば9のtasって無いよな
難しいんかね?

939 :名無しの挑戦状:2013/05/21(火) 15:05:43.91 ID:j9HRPZ3D
>>937
お前は俺か、買ってもらった時期までぴったりだw
引き出しの中はロックマンのソフトと攻略本で埋まってるぜ

940 :名無しの挑戦状:2013/05/22(水) 20:16:14.44 ID:VDl9u/Yu
エクスプロ―ズ・ホーネック→ホーネットマン

941 :名無しの挑戦状:2013/05/22(水) 22:28:56.01 ID:k2JZf4Et
クラブカプコンをいまだ所持しているとは
物持ちが良い人の多いスレだね

942 :名無しの挑戦状:2013/05/22(水) 22:40:25.28 ID:PUw/iQqe
クラブカプコンは持ってないがファミマガの付録のロックマンマガジン(カプコンマガジン?)なら持ってるな
メガワーのタイトル画面の1〜3のボスの集合絵にエンカーもいるやつだけど

943 :名無しの挑戦状:2013/05/22(水) 22:51:08.74 ID:k2JZf4Et
往年のファミマガはコミックボンボンと同じくらいロックマンを積極的に取り上げていたね
ファンとしてはどちらも欠かせない雑誌だった

944 :名無しの挑戦状:2013/05/23(木) 00:48:35.52 ID:0vwqSsX7
つかそろそろ3DSで出して下さいよ…

945 :名無しの挑戦状:2013/05/23(木) 11:37:06.08 ID:76ytvIck
>>923
クイントが「幅広い性能を持つ」タイプに分類されてるのが笑えるw

946 :名無しの挑戦状:2013/05/23(木) 12:31:16.20 ID:EACYkerq
>>923
スカルマンのどこが神秘的なのかと

947 :名無しの挑戦状:2013/05/23(木) 22:01:41.71 ID:qIKFNrlf
>>945
幅広い性能は持つけどあえてサクガン縛りしてるんですよ

948 :名無しの挑戦状:2013/05/23(木) 22:25:47.68 ID:+1LP8anr
クイントはかすかに残った善の心で何とか抗った結果、弱いんだと思うようにしてる
その気になればボスの武器チップを満載して多彩な攻撃を繰り出せるのだ、きっと…

949 :名無しの挑戦状:2013/05/24(金) 09:12:28.74 ID:g9tHxkUB
真クイントか・・・

950 :名無しの挑戦状:2013/05/26(日) 15:50:36.78 ID:31oXw3ft
次スレは975くらいでいいよね?

951 :名無しの挑戦状:2013/05/27(月) 18:56:01.71 ID:jhy3hYFs
うん

952 :名無しの挑戦状:2013/05/27(月) 20:32:19.02 ID:s2VVDH2d
せめて970

953 :名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 09:52:39.86 ID:tBLokCaR
ついにねんがんのろくふぉるをてにいれたぞ

セーブデータ消せないのね…
データディスクっぽいのがいくつか回収済みなのが残業だけど
どのデータもOP以外クリアしてないっぽいのが幸いだった
つかOPステージがOPらしからぬ難易度だねw
多分2Dアクション初心者にはキツいぞ

954 :名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 10:02:24.52 ID:QV6P81+T
CD収集データは消す方法あった筈
どうやるんだっけ

955 :名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 10:17:25.88 ID:IfEEk413
バーチャルコンソールで7やロクフォル、ワールド2以降も配信されんかね

956 :名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 12:54:35.60 ID:TGvTGkJf
>>953
セーブデータ選択画面でLRセレクトスタート同時押し

957 :名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 21:50:50.50 ID:tBLokCaR
>>956
おお、ありがとう!
危うくロード電源オフや電源オンオフ連打を実行する所だった

あと、悪いんだけどもう1つ教え欲しいことがあるんだ
プレイヤーキャラ選択でロックマンを選んだ時に出る固有アクションでサムズアップしてる絵が出るんだけど
あのアクションだけ発動の仕方がわからないんですよ
取説ないし、調べてもよくわからないので教えて下さい

958 :名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 23:04:13.12 ID:mmYkOTwb
「スライディングとチャージショットさえあれば十分だろうHAHAHA」って意味

959 :名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 23:07:37.75 ID:IfEEk413
サムズアップ絡みで特別なアクションがあったかどうか記憶にないが
覚えてる限りだと

ロック
・チャージショット可能
・3連射ショット
・スライディング
・ラッシュ絡みのアクション

フィルテ
・上下左右斜めの8方向に撃ち分け可能
・4連射ショット
・ダッシュ
・2段ジャンプ
・ゴスペルと合体して飛行可能

火力に優れてるのがロックで、アクションに優れてるのがフォルテという感じ

960 :名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 23:19:16.64 ID:n5KsWoRh
細かいこと言うとフォルテは真下には撃てないし、
もっと言えば右向きから左方向には撃てない(左に振り向いて左方向に撃つことは当然できる)
から8方向ではないけど・・・というかフィルテって誰だ

サムズアップって何を言ってるのかよく分からないけど、任意にできるアクションじゃなくて
ボス撃破後の勝利ポーズとかじゃね

961 :名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 23:31:33.50 ID:YOd+NEvI
あとフィルテは歩きながら撃てない

962 :名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 23:33:53.66 ID:IfEEk413
口ツワヌソ&フィルテ

963 :名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 23:56:40.42 ID:Sqo/IEyi
>>960
サムズアップってのは拳を握り、親指を立てて、何かこう「やったぜ!」的な意思表示をするアレの事だよ

あんな絵じゃなくてラッシュ、エディー、ビートのサポートメカ達でも使ってあげたらよかったのになぁ…w

964 :名無しの挑戦状:2013/06/01(土) 09:16:43.39 ID:DNQNMAzy
>>957だけどありがとう
ただイラストが出てただけなんだねw

965 :名無しの挑戦状:2013/06/03(月) 22:52:49.92 ID:vPJyXu7K
いい加減2信者はくたばれ
ニコニコでふんぞり帰ってるだけでも糞うぜえのにアホスタッフは調子に乗るしよ
2信者のせいでロックマンのスライディングとチャージがなくなったんだぞ
もし次回作作るんだったらネジで買えるようにするかDLで販売するか使えるようにしろ
あと2信者は死ねマジでこれは差別化言ってる糞野郎も死ね
明らかに劣化してんだよロックマンはアホ共が

966 :名無しの挑戦状:2013/06/03(月) 23:42:41.97 ID:+4WHOho0
そりゃあった方がいいが無いなら無いなりに楽しめよ
確かスト2のコラボのやつならできたんじゃなかったか?

967 :名無しの挑戦状:2013/06/03(月) 23:50:29.59 ID:Hix0JnWI
プレイアブルキャラがロックマンだけなら復活もありえるけど
無いだろうなぁ・・・

968 :名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 00:12:52.07 ID:3dro5Uy7
3信者としては、せめてスライディングが欲しいところ

969 :名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 00:53:17.20 ID:x9S+iWeM
本家シリーズで不満とか持ったことないわ
強いていうならPS移植版、過去作ほぼベタ移植でしかも一本収録の癖に価格が異常に高けぇよ!くらい
Xシリーズならいっぱいあるw

970 :名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 02:10:10.92 ID:U+MF9p72
ファミコンじゃないハードでファミコン風の新作を作られても正直うれしくないし懐かしいとも思わない
ロックマンの新作と聞いて全くわくわくしなかったのは9が初めてだ

971 :名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 08:02:48.26 ID:OW4ji44m
お願いランキング
フジタ / ロックマン2
ノーダメージで理論上最速クリア
http://www.tv-asahi.co.jp/onegai/up_rank/130603/index.html#project01

ヒートマンステージをノーダメージ2分19秒でクリアするという
結果はポカミスで2分24秒

972 :名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 09:45:54.78 ID:5G+hwRq7
>>370
同感!確かに、初めてロックマン7をプレイしたときには絵柄の違いや
ライフと武器のエネルギーの違いが分かりにくかったりと、最初は違和感
あって落ち着かなかったけど、それでもやっぱり絵はきれいになったので
それはそれで本当によかったと思うよ。エネルギーだけは前のがいいなと思うけど。

973 :名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 11:27:56.91 ID:PB0BZ/Pb
チャージバスターは要らないな
豆弾で1ダメ与えられるってことは、チャージすれば3ダメ与えられることになる
コレって弱点武器要らないよね。現に5や6はバスターゲー、溜め撃ちゲーって言われてるし
7〜RFみたいに弱点突くとスタンするとか、一発で7ダメ位出せるとかだったら話は別だけど

974 :名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 11:50:44.50 ID:caP0FdWi
チャージやスライディングという要素があるからこそ
シリーズでロックマンが強化されてきたって印象にも繋がる訳で

あとチャージショットはその名の通り、チャージ時間が必要な訳で
弱点武器ならそういうロスタイムを気にせず撃てるメリットがある
5や6の場合、敵ボスの隙が大きすぎて、余裕でチャージショットが撃てるのもあるかと

975 :名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 12:15:50.31 ID:nW0uIgSe
5のバランスは好きだよ
最初やった時は攻撃されるとチャージ解除されるから4より難しく感じたし
慣れると簡単といってもX6みたいにごり押し勝てるわけじゃない
遊んでて自分が上達したなって思えるのがいい

976 :名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 14:59:57.48 ID:ATLc7gF+
大体チャージがあったら弱点武器要らないって言ってる奴は頭がおかしい
チャージは溜め時間とかあるしまっすぐにしか飛ばないだろ
その点弱点武器はすぐに打てるしまっすぐに飛ばない武器もあるし何よりメモリも4、5で削るのもあるだろ
ちゃんと差別化できてたのにホントアホだわ糞スタッフは
どうしてチャージとスライディングを削除する方を選んだ?敵を強くするとか削除する以外の方法もあっただろうが
アクション性を減らしてどうすんだ馬鹿ブルースでチャージとかスライディングできてもちっとも嬉しくねえんだよ
ロックマンで使わせろよ無能

977 :名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 15:06:57.96 ID:U+MF9p72
>>976
言いたいことは理解できるが落ち着け

978 :名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 15:30:42.15 ID:FhwH0DVe
誰かそろそろ新スレ立ててくれ

979 :名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 15:44:54.83 ID:gZmUJA1e
クリスタルアイは見直されていいはず
チャージショット並の弾がタメなしで撃てると考えれば

980 :名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 15:53:03.54 ID:WUdY7sKv
>>978
スレ立てをやってみたが
このホストでは、しばらくスレッドが立てられません
と表示されて立てられなかった・・・すまんね

981 :名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 19:30:56.37 ID:/yZ+npny
ロックマンスレッド Part95
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1370341689/

982 :名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 20:23:39.31 ID:4JEhOx6s
>>981


983 :名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 20:35:26.31 ID:WUdY7sKv
>>981
おお、ありがとう!
スレ立て乙です!

984 :名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 03:22:06.75 ID:3NvRuTaJ
これが25周年グッズとか誰得
4800円するなら新作がほしいっすわ
http://www.capcom.co.jp/rockman/goods/goods_o014.html

985 :名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 08:20:06.13 ID:nRGQCHLC
ティッシュボックス程度で5000円とかぼったくりすぎだろ

986 :名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 09:59:13.40 ID:/2UeRLjA
その昔、1万円の邪神像が売られたりしましてですね…

987 :名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 10:05:22.92 ID:vsxsz35c
キティちゃんのティッシュボックスカバーも、そのくらいの値段だった気がする。
キャラクターグッズなんて、そんなもんじゃない?

988 :名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 10:38:40.27 ID:ZyFj7guF
>>984
いや全く、ホントにね…

つかそろそろ3DSで9と10出してくれって…

989 :名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 11:31:44.43 ID:UAXAO6kK
9と10はPSPの時点で出さなかったのがもうね…

990 :名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 11:46:47.21 ID:/2UeRLjA
曲がりにねじ曲がってバイオやモンハンで死亡した者は全てティウンするモード搭載

991 :名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 12:08:45.80 ID:xBXgnz/D
>>984
5年前の3000円の鉄クズよりはマシな気もするが…アレと比較しても意味無いか
素直にD-arts買っとこうぜ

992 :名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 13:20:18.16 ID:Oywima5m
ブルースはスライディングより、シールド構えたダッシュとかのが良かったな
ロクフォルみたいに、もうちょっと際立った個別アクションが欲しかった

993 :名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 14:04:14.71 ID:ZyFj7guF
ライフ6〜8ぐらい消費でビックバンストライクとかも…
と思ったがE缶があるんじゃ駄目か

994 :名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 15:07:24.91 ID:fjaoHk9f
Xのギガアタックみたいに武器ゲージ全消費するとか

995 :名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 15:11:59.87 ID:buFUXv8o
Xシリーズのように特殊武器ボタンを用意して、
特殊武器ボタンを押しっぱなしでビッグバンストライク用のチャージができる
ただしチャージが完了するまでブルースはその場から一切動けない

996 :名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 16:04:01.07 ID:/2UeRLjA
ビッグバンストライクって弾速かなり遅くなかったっけ…
シールドアタッカーやスナイパージョーを前面から破壊するくらいしてくれないと辛いな

997 :名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 16:21:33.32 ID:ESftBX/2
>>984
ウルトラブックはどんなぼったくり価格になるんだろうね…
ほんと、ぼったくりグッズなんかよりもまともな新作ゲーム出して欲しい

998 :名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 16:43:12.76 ID:pe4DVMrz
>>996
あれは演出上スローになってると思いたいw

999 :名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 17:47:30.99 ID:fjaoHk9f
>>1000ならE3で新作発表

1000 :名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 17:59:00.82 ID:hvxI3Czt
ロックマン秋田

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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