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[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [YF-17]

1 :名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 22:31:36.46 ID:lFk677RD
オールド・セガことSG-1000/SG-1000II/MarkIII/MasterSystemのスレです。
オセロマルチビジョンも大歓迎!SC-3000もゲームの話題を中心にどうぞ。

[前スレ]
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [F-16]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1354884135/

[関連スレ]
「SG-2000は実在したか?」審議スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1307872021/
SEGA SC-3000(\29800)MARK2
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1065198610/

[隔離スレ]
セガマークV・Master Systemの神移植ゲーを語るスレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1249941235/
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [ハオパ12]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1320828674/

[避難所]
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [避難所]
http://9315.teacup.com/sg1000/bbs

2 :名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 22:32:29.49 ID:lFk677RD
[過去スレ]
セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [SG15]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1343648308/
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [mark14]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1335002992/
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [ゴルゴ13]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1324776466/
セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [家ゲーレトロ](実質12)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1320972018/
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [11SWAT]
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1318345122/
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [10王記]
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1312044102/
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [ZOOM-qo9]
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1276496058/
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [ホドガ8]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1194897448/
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [サテライト7]
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1175189414/
[セガ8bit総合] SEGA SG1000〜マスターシステム [アスト6フラッシュ]
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128780980/
[セガ8bit総合]SEGA MARKIII/MASTER SYSTEM共用 MK5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1103625030/
[本体生産]セガマークIII総合[やめマスターシステム] mk4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1096371723/
[本体生産]セガマークIII総合[やめマスターシステム] mk3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1071678942/
[本体生産]セガの超旧作ゲー[辞めマスターシステム] その2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1042343711/
[本体生産]セガの超旧作ゲー[辞めマスターシステム]
http://game.2ch.net/retro/kako/1030/10301/1030182617

3 :名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 22:33:01.35 ID:lFk677RD
[リンク集]

セガハード大百科
http://sega.jp/fb/segahard/
SG-1000(SC-3000)ソフトウェア一覧
http://sega.jp/fb/segahard/sg1000/soft.html
マークIII・ソフトウェア一覧
http://sega.jp/fb/segahard/mk3/soft.html
ゲームギア・ソフトウェア一覧
http://sega.jp/fb/segahard/gg/soft.html
http://sega.jp/fb/segahard/gg/soft_licensee.html
『セガ JOYJOY情報』バックナンバー
http://sega.jp/fb/segahard/joyjoy/

Wiiバーチャルコンソール・マスターシステム配信中タイトル一覧
http://vc.sega.jp/lineup_ms.html

3DSバーチャルコンソール・ゲームギア配信中タイトル一覧
http://vc.sega.jp/3ds/lineup.html

SMS Power!
http://www.smspower.org/

4 :名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 22:33:35.71 ID:lFk677RD
セガハードWiki
http://www10.atwiki.jp/sega_of_bookmarks/

Sega Retro
http://segaretro.org/

System 16 - The Arcade museum
http://www.system16.com/

名作アルバム・バックナンバー
http://sega.jp/fb/album/

5 :名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 22:35:58.30 ID:n4dmge6L
このスレは板違いです
レトロゲーム板に移動して下さい。

この板の対象
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブの
・個々のソフトのスレ
・ソフトのシリーズごとのスレ
・ソフトメーカーごとのソフトスレ
・ハードごとのソフトスレ

6 :名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 22:36:58.85 ID:n4dmge6L
削除依頼用の誘導

[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [ハオパ12]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1320828674/

7 :名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 22:37:36.79 ID:KrMFopQr
>>1
スレ立て乙
ようやく本スレが復帰したな

8 :名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 22:40:05.53 ID:KrMFopQr
ID:n4dmge6L 用の誘導

家レゲー板用 荒 煽り 議論 他汎用 その1
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1358007644/

9 :名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 22:41:33.09 ID:n4dmge6L
このスレは板違いにて既に削除されたスレの建て直しです。
速やかに移動してください。

10 :名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 22:44:09.82 ID:n4dmge6L
つーか板違いで止められた同名スレを立て直すのは
ただの荒らしでしかないのだが、それがSEGAファンの総意とみなしていいのか?

11 :名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 22:52:13.28 ID:n4dmge6L
[前スレ]
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [F-16]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1354884135/35
35 名前:停止しました。。。[停止] 投稿日:停止
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ

前スレが35レス目でストッパーかけられてるんですが?
どういうことですかこれは?

12 :名無しの挑戦状:2013/01/24(木) 04:07:00.10 ID:yz88+VHC
n4dmge6Lが、
家レゲー板の各スレで暴言を撒き散らして、非常に迷惑しています。







105 :名無しの挑戦状 :sage :2013/01/23(水) 06:26:31.40 ID:n4dmge6L
じゃあお前は便器の中の蛆だないい意味で。

117 :名無しの挑戦状 :sage :2013/01/23(水) 18:27:48.67 ID:n4dmge6L

>>106
いやお前も蛆だし

118 :名無しの挑戦状 :sage :2013/01/23(水) 18:30:42.00 ID:n4dmge6L

>>113
お前にぴったりの発想だろ?
育つまでに流されるか汲みとられるか
育って便器の中で蝿になるか

知恵遅れのガキのまま死ぬか
無職童貞を続けて犯罪者になるか
お前の人生を著すのにこれ以上の物はないぞw

122 :名無しの挑戦状 :sage :2013/01/23(水) 19:24:08.08 ID:n4dmge6L
でもお前は蛆だけどな

148 :名無しの挑戦状 :sage :2013/01/23(水) 22:16:09.33 ID:n4dmge6L

>>137
脂身の戯言こそ不要

149 :名無しの挑戦状 :sage :2013/01/23(水) 22:17:31.63 ID:n4dmge6L

>>142
3代前から両親共々性犯罪者の家系は発想から違うな無職童貞57歳

154 :名無しの挑戦状 :sage :2013/01/23(水) 23:23:25.79 ID:n4dmge6L

>>153
まず57年続けてる童貞を卒業したら?
犯罪に頼らずになw

13 :名無しの挑戦状:2013/01/24(木) 16:57:09.37 ID:VeCnUHEA
コンパイルのゲームでMSX2からマークIIIに移植されたのは
ゴルベリアスだけ?(アレスタはマークIIIのほうが先)
個人的にはMSX2のアレスタ2かブラスターバーン総集編を移植して欲しかったわ。
特にマークIIIは右側を固定して左側だけ縦スクロールさせられるんで
ブラスターバーンにはうってつけのスペックだったと思うんだが。

14 :名無しの挑戦状:2013/01/24(木) 21:21:58.13 ID:dsAM/mM6
>>1>>12が糞スレ乱立しまくる方が迷惑なんだが?
こなた
VS
sg1000
次はどんな板違いスレを立てるんだ?

15 :名無しの挑戦状:2013/01/24(木) 21:23:11.14 ID:dsAM/mM6
それと早く答えろよ
なんで前スレがストッパーかけられてんだ?

[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [F-16]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1354884135/35
35 名前:停止しました。。。[停止] 投稿日:停止
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ

16 :名無しの挑戦状:2013/01/26(土) 04:54:29.43 ID:885n5dAz
>>11
要出典

17 :名無しの挑戦状:2013/01/26(土) 12:47:30.15 ID:NRbtnH02
>>16
まず、整理削除代行依頼スレッド22で削除依頼が出されて
その後、家庭用レトロゲームの削除依頼が書き込まれてスレスト
理由は「ローカルルール(LR)で対象になっているハードから外れているから」

しかし専ブラ使っている住人はLRなんて見ない(見れない)から
実質あってないようなもの。気に入らないレスやスレを潰すときに
初めて取り上げられるアイテム

18 :名無しの挑戦状:2013/01/26(土) 20:01:52.43 ID:EmUprQPB
削除人が板違いとして止めてるスレを、勝手に継続させてる荒らしが
なに寝言ほざいてんだよ豚

19 :名無しの挑戦状:2013/01/26(土) 23:28:31.12 ID:NRbtnH02
>>18
出た勝手な前提の捏造

20 :名無しの挑戦状:2013/01/26(土) 23:35:49.11 ID:EmUprQPB
>>191
え?事実だけど?

[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [F-16]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1354884135/35
35 名前:停止しました。。。[停止] 投稿日:停止
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ

21 :名無しの挑戦状:2013/01/26(土) 23:40:48.52 ID:ae21mdZD
>>20
まだ早いよ
落ち着けよ

22 :名無しの挑戦状:2013/01/26(土) 23:44:16.18 ID:NRbtnH02
普通に書き込んでてもまともに相手して貰えないから
もうこういう暴挙でしか活動できないんだな
そんな奴にまだかまってやってるここの住人は
本当にいい奴ばかりだよ

23 :名無しの挑戦状:2013/01/26(土) 23:48:32.47 ID:ae21mdZD
可哀相な子には優しくしてあげないと

24 :名無しの挑戦状:2013/01/26(土) 23:58:30.45 ID:NRbtnH02
優しくしなくていいよ
どうせ居着くんだろうから
他に行き場ないしな

25 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 00:09:02.63 ID:NRbtnH02
>>20の何が事実なの?

26 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 00:15:19.74 ID:uQYUOB/p
>>25
むしろ何が事実じゃないの?
このスレの前スレが35レス目で止められてるんですが?

なんで板違いでストップかけられたスレを続けてんの?
板違いでないというなら、削除議論でストッパーの解除を訴えて認められてから続けろよ
不法占拠して正当性を主張してんじゃねーよくズ
どこぞの大陸人か?てめーは

27 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 00:25:22.58 ID:yuqwbQBd
>>26の何が真実なの?

28 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 00:26:50.33 ID:uQYUOB/p
LR変更が行われない限りこのスレは明確な板違い
変更を希望するなら、変更議論をして申請してそれが通って変更されてから立てろ

現状では板違いの削除対象スレを「俺のスレは正当だ!」と言いながら立て続けてる馬鹿でしかない

29 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 00:27:27.80 ID:uQYUOB/p
このスレは板違いです
レトロゲーム板に移動して下さい。

この板の対象
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブの
・個々のソフトのスレ
・ソフトのシリーズごとのスレ
・ソフトメーカーごとのソフトスレ
・ハードごとのソフトスレ

30 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 00:27:41.89 ID:yuqwbQBd
>>28の何が真実なの?

31 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 00:29:40.69 ID:uQYUOB/p
>>30
論破されて繰り返しかw

32 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 00:31:10.29 ID:yuqwbQBd
>>31の何が真実なの?

33 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 00:33:01.30 ID:uQYUOB/p
さあいつまで続けられるかなw

34 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 00:54:21.54 ID:uQYUOB/p
もう終わりか?w

35 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 10:12:41.75 ID:yuqwbQBd
おはよう!
昨夜は何回リロードした?

36 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 10:17:10.43 ID:uQYUOB/p
よう、論破されて繰り返しに走った負け犬w

37 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 10:20:48.69 ID:uQYUOB/p
このスレは板違いです
レトロゲーム板に移動して下さい。

この板の対象
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブの
・個々のソフトのスレ
・ソフトのシリーズごとのスレ
・ソフトメーカーごとのソフトスレ
・ハードごとのソフトスレ

38 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 10:29:58.42 ID:yuqwbQBd
>>37
移動ってどうやってやるの?

39 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 10:35:18.00 ID:uQYUOB/p
>>38
誘導
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [ハオパ12]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1320828674/

40 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 10:37:23.06 ID:yuqwbQBd
>>39
誘導してくれ

41 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 10:38:39.08 ID:D2v7+hNB
>>39
そっちも荒らされてて語れないよ

42 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 10:44:44.24 ID:yuqwbQBd
じゃあここでいいや

43 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 10:52:00.96 ID:uQYUOB/p
このスレは板違いです
レトロゲーム板に移動して下さい。

この板の対象
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブの
・個々のソフトのスレ
・ソフトのシリーズごとのスレ
・ソフトメーカーごとのソフトスレ
・ハードごとのソフトスレ

44 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 11:16:24.37 ID:yuqwbQBd
>>43
連投うざい

45 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 11:27:13.98 ID:uQYUOB/p
なら消えろ

46 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 11:28:14.07 ID:yuqwbQBd
お前が消えろ

47 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 19:52:09.04 ID:E/QfULO3
>>39
PCエンジンオタクって本当に基地外しかいないだな。
どうにかして全員死ねばいいんだが

48 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 20:19:46.24 ID:uQYUOB/p
すくなくとも板違いのスレを削除されても平然と立て続けるSG1000オタよりキチガイは
この板にはいないかと

移転されたネオジオスレですらこちらに立て直すような真似はしてない
無理強いしてるのはこのスレとVSスレだけだ

49 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 20:34:43.45 ID:E/QfULO3
移転させたうえで移転先を荒らして潰してることを言ってるんだよ
メガドラスレも移転させようとしてたから同じようにこうやって潰すつもりだったんだろうな
住人がその流れを完璧に読んでたからガン無視だったけど

50 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 20:38:19.48 ID:uQYUOB/p
>>49
NGワードと削除依頼で対応したら?
そもそも向こうをオチスレ代わりに使っていたから荒れただけだろ
ログみれば即証明出来るんだが

51 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 20:41:46.93 ID:uQYUOB/p
というよりこの板は板違いと言ってるだけで
他所に立てることを禁じられてる訳ではないのだから、レゲー板が気に入らないなら
サロンでも難民でも2ch外でも好きな所に行けばいい
それはお前の自由

ただし家庭用レトロは板違いで駄目ってだけ

52 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 21:27:21.66 ID:yuqwbQBd
>>51
何の権限もないのに勝手に仕切ってんじゃねーよタコ

53 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 21:29:24.20 ID:uQYUOB/p
>>52
権限を持つ削除人にスレストかけられて「駄目」と言われてるんですが?

54 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 21:31:56.99 ID:yuqwbQBd
>>53
お前にはなんの権限もないと言っている
人の話はちゃんと聞けタコ

55 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 21:39:06.01 ID:uQYUOB/p
>>54
権限を持ってる人に止められてるんですが?
2chの命令くらい聞けよカス

56 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 21:42:57.05 ID:yuqwbQBd
>>55
てめーに命令されるいわれがないって言ってんだよタコ

57 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 21:43:47.16 ID:uQYUOB/p
既に2chに命令されてんだよクズ

58 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 21:46:37.10 ID:yuqwbQBd
>>57
その命令とやらを見せてみろよクズ

59 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 21:49:53.01 ID:ljkyXnrE
うーん。とりあえず、uQYUOB/pは何もしなければいいんじゃないかな。
yuqwbQBdはそう感情的にならずに。
権限のある人が出てきたら終わりってことでいいじゃないですか。
まあ、あっちの板は荒れるからイヤなんですけどね。

60 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 21:51:02.45 ID:uQYUOB/p
>>58=59

はいどーぞ
これ以上ない明確な「NO」だよ
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [F-16]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1354884135/35
35 名前:停止しました。。。[停止] 投稿日:停止
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ

61 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 21:51:42.83 ID:uQYUOB/p
早く答えろよ
なんで前スレがストッパーかけられてんだ?

[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [F-16]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1354884135/35
35 名前:停止しました。。。[停止] 投稿日:停止
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ

62 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 21:54:04.27 ID:yuqwbQBd
>>60
それは単なる「過去の」事例引用だろうが
それがどう「今の」2chの命令になるんだよ

63 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 21:55:46.58 ID:yuqwbQBd
>>61
知るか
スレストかけた奴の公式見解持ってこい

64 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 21:57:52.52 ID:uQYUOB/p
はああああああああああああ?
何言ってんだこいつw

お前の言い分だと、止められる度に何度でも同名スレを立て直しても荒らしではない事になるんだがw
どこの犯罪者の言い訳だよw

65 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 21:59:30.83 ID:yuqwbQBd
>>64
だからそれをそうだと決めつける権限がお前にあるのかと言ってんだよタコ

66 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 22:00:22.26 ID:uQYUOB/p
ID:yuqwbQBdをぶち殺すスレをこの板に立てて
削除や止めが入っても「過去の」事例だから立て直しOKってか?w

67 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 22:03:27.82 ID:uQYUOB/p
今月止められたにも関わらずそれが
「過去の」事例でこのスレに当てはまらない
なんて意味不明な主張してる馬鹿は2ch広しと言えど
お前くらいだろうなw

68 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 22:03:35.03 ID:yuqwbQBd
>>66
お前は自分の都合のいい過去事例だけ引用して
俺ルールを押しつけてるだけなんだよ
そんな話だれが耳かすかよタコ

69 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 22:04:58.41 ID:yuqwbQBd
>>67
そこまで論破している理屈をこね続けているバカは
2ch広しと言えどおまえくらいだタコ

70 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 22:06:19.51 ID:uQYUOB/p
>>68
お前以外だれもここでSG1000の話題を出さない時点で
結果が出てるぞw

早く答えろよ
なんで前スレがストッパーかけられてんだ?

[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [F-16]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1354884135/35
35 名前:停止しました。。。[停止] 投稿日:停止
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ

71 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 22:08:50.37 ID:yuqwbQBd
>>70
だからさっきも書いただろ
スレストかけた奴の公式見解持ってこい

72 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 22:10:36.61 ID:uQYUOB/p
>>71
削除判断に問題があるなら、お前が削除議論でそれを問え
誰も削除判断に異議を出していないのが『公式見解』だ馬鹿

73 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 22:10:47.27 ID:yuqwbQBd
>>70
あと他の住人がいないのはスレが荒れているから撤退しているだけだ
全員がスレストの趣旨を理解して出て行ったとか
勝手な解釈してんじゃねーよクズ

74 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 22:13:13.83 ID:uQYUOB/p
>>73
その住人とやらも誰一人削除議論を使用してない
みんな分かってるんだよ
ここは「削除されても仕方のない板違いなスレ」だってねw


だから勝てる見込みのない異議を出さない
お前も出せずにここで吠えるだけw

75 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 22:18:24.67 ID:yuqwbQBd
>>74
何もしないのは何もする必要がないから
要らんことにエネルギー使っているお前がバカに見えるだけ

76 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 22:35:26.55 ID:uQYUOB/p
>>75
何も出来ない負け犬だからなお前はw

77 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 22:38:30.12 ID:yuqwbQBd
>>76
お前はもうオオカミ少年なんだよ、荒らしちゃん

78 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 22:56:39.76 ID:uQYUOB/p
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [F-16]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1354884135/35
35 名前:停止しました。。。[停止] 投稿日:停止
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ

オオカミどころか
お前以外は全員↑が見えてるし、意味も理解出来てる
お前だけが理解出来てないんだよw

お前の言い訳だと「セガ機を破壊するスレ」とかをこの板に何百回立て直しても
荒らしではないことになるw

79 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 22:59:09.02 ID:yuqwbQBd
>>78
趣旨はお前が個人的にこのスレを潰したいだけだろ
その為にLRや過去のスレストの事例を盾にしているだけ
そんな痴話喧嘩に付き合う酔狂な奴はいないっていうこと

80 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 23:31:47.20 ID:uQYUOB/p
>>79
お前がそう吠えてるだけw
LR変更後に立てたなら誰も「板違いだ」なんて言わない
明らかに当て付けで立て直してるから「板違い」だと言われてんだよボケ

81 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 23:32:44.54 ID:yuqwbQBd
>>80
お前は結局何がやりたいんだ
そうやって売り言葉に買い言葉でスレを伸ばしたいだけか?

82 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 23:36:35.16 ID:uQYUOB/p
>>81
自スレを意味不明な理由で正当化してる豚をからかって遊んでるだけ
糞スレに相応しいだろ?w

83 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 23:41:42.24 ID:yuqwbQBd
>>82
とうとう話の論点を外したな。ここら辺がお前の限界か

84 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 23:46:05.38 ID:yuqwbQBd
まぁ仮にスレストされてもこのやりとりは過去ログで残るからいいや

85 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 23:47:16.66 ID:uQYUOB/p
論点wwww
論なんて既に終わってるだろw

板違いで削除依頼に出されて、ストッパーをかけられた時点で板違い
それを削除議論で問わずに、再度立て直して続けようとした時点で負け犬w

86 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 23:50:59.18 ID:yuqwbQBd
お前の論点は俺を負け犬とののしることだったのか?

87 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 23:55:56.97 ID:uQYUOB/p
>>86
聞き分けのない馬鹿を再教育してやってんだよw

88 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 23:58:40.08 ID:yuqwbQBd
>>87
だから何を聞き分けろと言っているのか論点をはっきり挙げろ

89 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 00:02:40.05 ID:uQYUOB/p
ほれw

このスレは板違いです
レトロゲーム板に移動して下さい。

この板の対象
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブの
・個々のソフトのスレ
・ソフトのシリーズごとのスレ
・ソフトメーカーごとのソフトスレ
・ハードごとのソフトスレ

90 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 00:06:13.91 ID:EBAccO1S
ID:yuqwbQBd
つーかこいつ、この板にPS2や×箱のスレ立てて
一語一句お前のレス通りの主張をすれば、納得すんのかねw

何が真実なの?
移動ってどうやってやるの?
じゃあここでいいや
何の権限もないのに勝手に仕切ってんじゃねーよタコ
てめーに命令されるいわれがないって言ってんだよタコ
それは単なる「過去の」事例引用だろうが
それがどう「今の」2chの命令になるんだよ
だからそれをそうだと決めつける権限がお前にあるのかと言ってんだよタコ

91 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 00:06:24.42 ID:lV78COf0
現存している書き込めるスレに書き込んじゃいけないなんてルールなんて聞いたことがない
そうじゃなくても現に書き込めるんだから、それを言い出すとシステム的に矛盾になる

92 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 00:08:00.64 ID:EBAccO1S
これも追加なw

何が真実なの?
移動ってどうやってやるの?
じゃあここでいいや
何の権限もないのに勝手に仕切ってんじゃねーよタコ
てめーに命令されるいわれがないって言ってんだよタコ
それは単なる「過去の」事例引用だろうが
それがどう「今の」2chの命令になるんだよ
だからそれをそうだと決めつける権限がお前にあるのかと言ってんだよタコ
現存している書き込めるスレに書き込んじゃいけないなんてルールなんて聞いたことがない
そうじゃなくても現に書き込めるんだから、それを言い出すとシステム的に矛盾になる

93 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 00:09:18.58 ID:EBAccO1S
この板にセガ撲滅を700レス立てても
現存している書き込めるスレに書き込んじゃいけないなんてルールなんて聞いたことがない
そうじゃなくても現に書き込めるんだから、それを言い出すとシステム的に矛盾になる
から荒らしじゃないってねw

94 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 00:10:27.29 ID:lV78COf0
>>90
納得すんのかねって、なんで自分のやることに俺にお伺いを立てる?
やりたきゃ自己責任で勝手にやれ、俺を巻き込むな。

95 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 00:14:04.31 ID:lV78COf0
>>93
そういう発想が出てくるところがチープだと言ってる
どうせ例えを出すにも、もっとマシな物言いがあるだろうに

96 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 00:16:15.96 ID:EBAccO1S
>>94-95
お前が今やってる事が>>90>>93で言われてる事なんだが自覚ないのかよw

板違いのスレをごり押しで続けようとしてる恥知らず

97 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 00:17:24.94 ID:EBAccO1S
それともSG1000だと許されて、PS2だと駄目とか言うのかねw
やってる事は同じなんだがw

98 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 00:18:44.05 ID:lV78COf0
>>93
どうやって700もスレを立てるのかは知らないが
それでは、この板にあるATARIスレやゲームボーイスレや
百円菓子スレや「ああああ」というタイトルのスレに
それぞれスレに則した書き込みするのも荒らしになるのか?

99 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 00:23:04.69 ID:lV78COf0
>>90>>93はお前なりの状況整理だろ
俺はお前の売り言葉にレスを返しているだけだ

100 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 00:27:55.62 ID:EBAccO1S
>>98
削除依頼に出されて削除されても立て直したら100%荒らしだろうな
>>1=お前のようにw

101 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 00:28:31.60 ID:lV78COf0
>>100
キリ番ゲットおめでとう
これで1/10埋まった訳だが、功労者は誰だろう?

102 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 00:29:30.74 ID:EBAccO1S
ゴミレスで100埋まっても次は止めではなく削除だろw

103 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 00:33:41.54 ID:lV78COf0
逆に>>1000まで行ったらどうする?

104 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 00:41:20.84 ID:EBAccO1S
>>103
は?
それでも次スレが削除されるだけだが?
もう結果出てるからw

105 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 00:45:22.86 ID:lV78COf0
>>104
じゃあその通りになるかでジャッジすればいいんじゃないの?
どうせはなから結論の出る話していないんだし
削除依頼も出しているんだろ

106 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 00:54:09.68 ID:EBAccO1S
じゃあもう一回誘導しておくな

このスレは板違いです
レトロゲーム板に移動して下さい。

この板の対象
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブの
・個々のソフトのスレ
・ソフトのシリーズごとのスレ
・ソフトメーカーごとのソフトスレ
・ハードごとのソフトスレ

どちらにせよこのスレが正常に伸びる事はないだろう

107 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 01:17:16.35 ID:lV78COf0
>>106
あんまりそればかり貼ってると
前のスレはたまたまスレストされてラッキーだったけど
今回は自信がないから過疎にしてdat落ちさせようって魂胆が見え見えになっちゃうから
程々にしておいた方がいいよ

108 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 01:31:37.11 ID:EBAccO1S
そんな妄想に浸ってるのお前だけだろw
板違いの糞スレに縋る>>1さん

109 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 05:37:05.27 ID:xzyQzt56
>>59です。
あんたらやり過ぎ。
もう二人ともしばらくROMってて欲しい。

PS2アーカイブスでセガメモリアルコレクションを買ってみましたよ。
SGのボーダーラインがアーケード版に忠実な出来であることを初めて知りました。

110 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 19:19:33.79 ID:A6Wv6Kr1
http://hissi.org/read.php/retro2/20130127/dVFZVU9CL3A.html
http://hissi.org/read.php/retro2/20130128/RUJBY2NPMVM.html
↑コイツは真性のキチガイだから相手にすんな。
いちいち相手にしてるID:yuqwbQBdにも問題あるぞ。
他のスレではほとんど無視されてる。

111 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 20:16:16.80 ID:EBAccO1S
>>110
板違いの糞スレ立てておいて寝言ほざいてんなよ

[前スレ]
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [F-16]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1354884135/35
35 名前:停止しました。。。[停止] 投稿日:停止
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ

前スレが35レス目でストッパーかけられてるんですが?
どういうことですかこれは?


早く答えてくれないかね?
いつからこの板のみ止められたスレの立て直しが認められたんだ?

112 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 20:21:43.40 ID:EBAccO1S
ああああ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1143885290/

このスレの住人の主張だと
こういうのも何度でも立て直せばこの板の趣旨として続けられる事になるんだよな?

113 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 20:33:21.15 ID:TEP/Jowa
PCエンジンスレ覗いてきたけど
あっちもあっちで荒らされてるんだな
ちょっとだけ同情した

114 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 20:35:28.55 ID:TEP/Jowa
俺はむしろそれで気がおかしくなったことに同情する

115 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 20:36:30.09 ID:EBAccO1S
ここは荒らされてるのではなく
当たり前の事を言われてるだけだがね

不法滞在の分際で居住権を主張しいて居座ってる糞スレ

116 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 20:42:04.86 ID:EBAccO1S
ここは厚かましく悪足掻きしてる分、このスレは↓なんかよりもレベルの低い板違いスレなんですがね?
お前ら、100円以下の菓子で1つだけ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1330441202/

117 :名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 20:48:33.19 ID:EBAccO1S
そもそもこの板の歴史上
止められても周りの迷惑考えずに立て続けているスレは
このスレとVSスレ だ  け なんですがね?

判るか?
もう6-7年の歴史が出来た板の中でも
たった2件しかない悪質っぷりなんですけどね?

118 :名無しの挑戦状:2013/01/29(火) 04:40:52.00 ID:BIH8TVov
★ 家レゲー板 【避難所1】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1359300134/

119 :名無しの挑戦状:2013/01/29(火) 04:50:06.35 ID:BIH8TVov
>>1がまた糞スレ立ったのか?
いい加減にしろよてめえ

120 :名無しの挑戦状:2013/01/29(火) 04:56:14.90 ID:BIH8TVov
つーか乱立での荒らし報告怖さにスレ立て代行経由かよw

121 :名無しの挑戦状:2013/01/29(火) 17:47:29.69 ID:4hGmfmTg
>>119のやってることって昔いた引っ越しおばさんと一緒だよね
あれも自分の正当な主張がスルーされたと言って
大暴れしてキチガイ扱いされて最後は逮捕

122 :名無しの挑戦状:2013/01/29(火) 21:18:27.85 ID:gW/1Lyx/
引っ越しおばさんは実は周囲のカルト教団相手に戦ってたって話だぜ。
教団がらみだから追加報道もされないが。

123 :名無しの挑戦状:2013/01/29(火) 22:01:12.01 ID:V/GazYP4
でも結局は「やり過ぎ」って判断されて実刑判決になったけどな。
あのオバサンも隣を追い出すことに命懸ける以外はショボーン(´・ω・`)な人だった。

124 :名無しの挑戦状:2013/01/29(火) 22:27:21.14 ID:BIH8TVov
>>121-123
下らない自演と板違いの糞スレを立てるのだけは一人前だなw
さっきLRが変更されたから、今から立てれば
誰にも批判されなかった。

ほんの数日も待てずに、板違いも考えずに糞スレを立てたお前が元凶でしかない
57年も童貞続けてるから、そんなに早漏なんだろw

125 :名無しの挑戦状:2013/01/29(火) 22:47:22.16 ID:4hGmfmTg
>>124
LRが変わる前も非難していたのはお前だけだったと思う。
そうじゃなければこんな簡単にLR改定されないし。
(お前にとっては「改悪」だろうから「改正」とは言わない)

126 :名無しの挑戦状:2013/01/29(火) 23:16:59.75 ID:BIH8TVov
>>125
はぁぁぁ???????????????
なに意味不明な戯言ほざいてんだ?

趣向の拡大は設定人も釘を刺してるくらいなのだから
一人でも反対すれば頓挫させるのは簡単だった
誰も反対してないという事は、俺も反対しなかったと言う事なんだがね

このスレとお前が凹られたのは、削除判断で止められたスレを
手前の身勝手なルールで立て直したからだぞ
今立てていたならば、何の批判もされずに済んだ
この状態を招いたのはお前だ豚

127 :名無しの挑戦状:2013/01/29(火) 23:18:30.99 ID:BIH8TVov
ぶっちゃえこの糞スレは廃棄して、別の人間が立て直した方がマシなんじゃね?
ここは>>1の脳味噌がなさ過ぎるw

128 :名無しの挑戦状:2013/01/29(火) 23:24:04.14 ID:4hGmfmTg
>>126
お前が自分の居場所を確保するのに必死なのはよく分かったw

129 :名無しの挑戦状:2013/01/29(火) 23:25:42.82 ID:BIH8TVov
おいおいwもう論破されたのかw

130 :名無しの挑戦状:2013/01/29(火) 23:27:33.05 ID:4hGmfmTg
>>127
ぶっちゃけ残ったのは>>1への遺恨だけかよw

131 :名無しの挑戦状:2013/01/29(火) 23:29:32.12 ID:4hGmfmTg
>>129
馬鹿の一つ覚えみたいに「論破」って単語使うのやめたら?

132 :名無しの挑戦状:2013/01/29(火) 23:31:33.41 ID:qAAAMBJe
覚えたてで使いたいんだろ

133 :名無しの挑戦状:2013/01/29(火) 23:33:41.89 ID:V/GazYP4
>>127
とりあえず立ったスレは消費するのが暗黙のルールだから、このスレは使う。

134 :名無しの挑戦状:2013/01/29(火) 23:34:21.30 ID:BIH8TVov
事実だろ?w
たかが一ヶ月の堪え性もない早漏のお前がこんな糞スレを立てなければ
何の問題も起きていないし、何一つ負い目を受けずに新規にスタート出来た

リアルと同じで犬でも出来るような「待った」すら出来ないから
お前は57年無職童貞なんだよw

135 :名無しの挑戦状:2013/01/29(火) 23:43:09.63 ID:4hGmfmTg
>>134
こいつ、延々とこれだけ書き続けて居着くつもりか?
やっぱり自分の居場所を確保するのに必死なんだな

136 :名無しの挑戦状:2013/01/29(火) 23:57:17.31 ID:BIH8TVov
>>135
このスレが問題スレなのは未だに変わらないからなw
お前のレスが問題ないように、俺のレスも問題ない

137 :名無しの挑戦状:2013/01/30(水) 00:01:38.43 ID:/afzcw4d
>>136
スレ違いな話題でスレ伸ばしているだけで問題大ありなんだが、お前も俺も
だから「お前らしばらくROMってろ」とか言われるわけだが

138 :名無しの挑戦状:2013/01/30(水) 00:27:51.28 ID:KA+D91CG
>>137
嫌ならお前独りで止めたら?
このスレは批判される理由が払拭されてないしw

139 :名無しの挑戦状:2013/01/30(水) 01:14:42.11 ID:GnY4OLXe
( ´,_ゝ`)可哀想に

140 :名無しの挑戦状:2013/01/30(水) 01:20:17.46 ID:KA+D91CG
お前の人生は特になw

141 :名無しの挑戦状:2013/01/30(水) 01:27:22.56 ID:GnY4OLXe
( ´,_ゝ`)ふーん、つらいね

142 :キッズTV ◆YMoeI1Vp82 :2013/01/30(水) 06:50:42.12 ID:UxDB2WST
運営による正式な庭トロルール変更でこのスレは了承される見込みですよ

良かったね()笑

143 :名無しの挑戦状:2013/01/30(水) 12:30:35.64 ID:GnY4OLXe
( ´,_ゝ`)クンクン臭いな

144 :名無しの挑戦状:2013/01/30(水) 23:19:23.68 ID:KA+D91CG
この板の対象
スーパーファミコンまでの家庭用据置ゲーム機で発売された、ゲームソフトの話題

下記の話題やスレッドは板違い
◇アーケード(ネオジオ含む)、パソコン、携帯ゲーム機、SFCから後の据置機 など
◇ハードやメーカーの動向 → ハード・業界
◇ゲームファン同士の対立を煽るスレ → ゲームサロン
◇ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジー → FF・ドラクエ

書きこむ前に
◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為は禁止
◇スレッドの運営に関する問題(荒らし対策など)は、自治スレで議論すること
◇削除ガイドラインに抵触しないよう心がけること

スレッド作成の前に
◇スレッド一覧で、類似スレ・重複スレを必ずチェック
◇スレッドタイトルはゲーム名を省略せず、正しく記入すること
◇単発質問や主義主張といった、特定目的のスレッドは禁止
◇ゲームの名前が分からない場合は、名前質問スレへ

※本板(retro2)のローカルルールは、レトロゲーム板(retro)からのスレ移転を、
  強制するものではありません







2013/01/30より新ルールが施行されました
ただしこのスレは2013/01/23に立てている為、板違いとしての批判は避けられません
建て直しをオススメします。

145 :名無しの挑戦状:2013/01/31(木) 18:12:15.00 ID:OoAoSJu3
立て直して過疎るくらいなら批判されてスレが伸びるほうがいいや

146 :名無しの挑戦状:2013/02/01(金) 00:48:44.86 ID:0W62T+s4
もともと荒らされない限りはスローなスレだしな

ていうか落として立て直しって無意味過ぎないか
既にあるものを無駄なく使い切れと逆に叱られそうだが

147 :名無しの挑戦状:2013/02/01(金) 00:52:42.42 ID:enFlsyrS
じゃあ批判してスレを伸ばしてやるのも優しさだな

148 :名無しの挑戦状:2013/02/01(金) 17:21:17.98 ID:yHslkgZf
ただでさえ過疎なのに重複スレ立ててどうすんだよボケ

[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [YF-17]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1358947896/

149 :名無しの挑戦状:2013/02/01(金) 17:23:20.54 ID:yHslkgZf
張り間違えたんであげ

150 :名無しの挑戦状:2013/02/01(金) 18:21:50.04 ID:jy5UvUWh
発売当時ず〜っとスペハリmark3の「ゲットレディ」が「ぎゃっぷらり!」に聞こえてた
なんだ?ぎゃっぷらりって?
(・ω・)?
とか

ちなみにハヤオーのBGMはカッコよい
そんだけ

151 :名無しの挑戦状:2013/02/01(金) 18:37:38.24 ID:W4piVFqM
SMSのソニックのBGMが何で古代祐三なのかと疑問に思っていたが
開発自体がエインシャントだということを今さらながら知った
どうりで出来がいいと思ったw

152 :名無しの挑戦状:2013/02/01(金) 20:32:59.43 ID:E8TWZeJ3
>>150
おまおれ
タイトル画面で2コンの左押してるとデモ画面がHAYAOHになるんだよね。
ハヤオーって当時のセガの社長の名前だっけか。

153 :名無しの挑戦状:2013/02/01(金) 20:55:11.39 ID:iaBAndQ+
>>152
ナカヤマハヤオー

154 :名無しの挑戦状:2013/02/01(金) 20:59:22.30 ID:E8TWZeJ3
X68000版にもいるんだよねハヤオー。
メガドラの2にはボスキャラの一つにハヤオーの息子がいるんだよね。
以後いろんな機種に移植されたが、ハヤオーのいるのって結局セガマーク3版とX68000版だけかな?
エミュレーションが中心になってくると、ああいった追加要素が入らなくなるのが若干悲しい。

155 :名無しの挑戦状:2013/02/01(金) 21:01:41.08 ID:Pm5Wv2yE
ファミコンもハヤオー出るよ

156 :名無しの挑戦状:2013/02/01(金) 21:23:58.26 ID:E8TWZeJ3
>>155
へぇ、ファミコン版も出るんだ。知らんかったわthx

157 :名無しの挑戦状:2013/02/01(金) 21:32:55.56 ID:0W62T+s4
ニンテンドー3DS用の3Dスペースハリアーにも出るそうで
ゲーセン環境音(ムービング筐体のモーター音など)やモニタ、レバーの
経年劣化具合まで再現したモードとかもあるとんでもない出来

158 :名無しの挑戦状:2013/02/01(金) 21:51:12.35 ID:iaBAndQ+
>>157
だが、LLですら画面が小さく感じる。
大画面で3Dがいい。

159 :名無しの挑戦状:2013/02/01(金) 22:02:07.77 ID:E8TWZeJ3
あの市松模様の世界は視界いっぱいで味わいたいねぇ

160 :名無しの挑戦状:2013/02/01(金) 22:33:12.39 ID:enFlsyrS
>>148の頭がおかしくなったのかと思ったw
踏んでもとばねーよw

161 :名無しの挑戦状:2013/02/01(金) 22:35:25.41 ID:enFlsyrS
こっちだろw
まあ好きな方使えばいいんじゃね?
と言うか本当に乱立好きな連中な

[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [心機一転]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1359706567/

162 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 00:12:21.51 ID:bYinNtn/
VANNAKAだらけだな(´Д` )

163 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 18:19:28.30 ID:TrpPyrO6
あれだけ暴れていたのに、まるで戦に負けた落ち武者だな

164 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 20:09:30.25 ID:4VBxg7QX
LR変更が終わったからじゃね?
>>161にここよりまだマシなスレも立ってるし

165 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 21:30:57.60 ID:TrpPyrO6
ここよりマシって何が違うのかわからん

166 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 21:34:30.67 ID:4VBxg7QX
必死な>>1がいない所とか?

167 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 21:39:00.65 ID:TrpPyrO6
>>166
必至なのはお前だw
意地でもこのスレは落として遺恨を晴らしたいらしいな

168 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 22:11:52.82 ID:4VBxg7QX
はあ?
批判してスレを伸ばしてやるのも優しさだろ
>>145でお前が言ってるじゃん

169 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 22:15:59.89 ID:4VBxg7QX
このスレは>>1=ID:TrpPyrO6の望む通り、優しさせ行われる罵りあいで伸ばし
もう片方をそれ以外で使えば問題ないなw

170 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 22:16:53.45 ID:rSIIfQp2
海外SMSでSGのソフトが動かないのは
内蔵のBIOSがエリアプロテクトしているかららしいね。
だからBIOSが起動しないように回路カットすれば海外のSMSでもSGのソフトは動く。
でもあの発色見たら「こんなんなのぉ?」ってなりそうだけど。

171 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 22:17:04.64 ID:4VBxg7QX
> 優しさで行われる罵りあい

どんな形でも伸びてるのが本望なんだろ?

172 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 23:08:30.27 ID:rSIIfQp2
>>171
お前はセガには関心ないのに、自分が揚げ足取れるレスがあるか確認するのだけで
このをスレ覗きに来てるのか。ごくろうなこったな
まぁいつまで続くか拝見させてもらうよ

173 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 23:24:32.10 ID:4VBxg7QX
お前みたいな馬鹿には関心あるよw

174 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 23:59:54.51 ID:TrpPyrO6
粘着してたのはストーカーだったんか(´・ω・`)

175 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 00:46:52.74 ID:6yA7t9Aq
>>170
SGに興味あるんけ?
Atari2600のゲームあたりと比べてどのあたりに
プライドが持てるのか言えるんですかアンタ

176 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 08:45:16.19 ID:A0nVTSqZ
>>174
おいおいw小学生のストーカー続けて捕まったお前が何言ってんだよw

177 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 15:54:52.29 ID:x0Z4Amoz
>>170
ああ、あれだ
チョン製マイクロゼビウスを初めて見た時の衝撃みたいなのが走るかもなw

178 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 17:09:41.34 ID:dWqhtEaA
>>177
マイクロゼビウスって俺まだ見たことない
いいなお前(´・ω・`)

179 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 19:41:49.89 ID:x0Z4Amoz
>>178
動画サイトで見ただけ
買わなくて良かったとしか思えないデキだった

180 :名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 21:57:24.51 ID:dWqhtEaA
>>179
買わなくて良かったと思ったってことは
買う機会があったってことか
いいなお前(´・ω・`)

181 :名無しの挑戦状:2013/02/05(火) 00:11:08.93 ID:I3EeQn7J
なんだよ知ったかかw

182 :名無しの挑戦状:2013/02/05(火) 19:42:05.51 ID:HO+cTGPf
マイクロゼビウスの見えない敵ってスプライトの表示限界超えて消えちゃってるのかね?

183 :名無しの挑戦状:2013/02/05(火) 20:55:25.65 ID:/0tgtEgs
マイクロゼビウスはブラスターを地上物の手前に落とさないと
スクロールで流れてしまうのが手抜きというかリアルというか

184 :名無しの挑戦状:2013/02/07(木) 16:29:32.31 ID:R46MYUdz
>>183
それちっともリアルじゃないっスw

185 :名無しの挑戦状:2013/02/07(木) 16:58:35.96 ID:UWd7dPWT
アソビン博士

186 :名無しの挑戦状:2013/02/07(木) 21:26:27.34 ID:KqcvEkQm
こうなったら伝説の秘薬「真性器ハゲリオン」を

187 :名無しの挑戦状:2013/02/07(木) 21:37:01.12 ID:xNrvpZO3
話がキモイ

188 :名無しの挑戦状:2013/02/08(金) 18:18:50.97 ID:AC9ML0Dm
こうやってこのスレも
アンチのおんどこ(←何故か変換できない)になっていくんだな

189 :名無しの挑戦状:2013/02/09(土) 11:49:17.65 ID:JUZVK9ro
じゃあ真性器ハゲリオンの話しようぜ

190 :名無しの挑戦状:2013/02/09(土) 21:13:17.18 ID:bmwWQ+eu
なんだか変なふいんき(←なぜか変換できない)になってきたな

191 :名無しの挑戦状:2013/02/10(日) 15:51:34.26 ID:6YCYeWLs
他のスレにだいかえ(←なぜか変換できない)できないのか?

192 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 19:05:15.02 ID:52hFM92A
これじゃ荒らしのすくつ(←なぜか変換できない)になってしまう

193 :名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 23:57:36.67 ID:N9k+/XDT
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

194 :名無しの挑戦状:2013/02/13(水) 22:40:38.74 ID:kOYjH/n8
ファミリーゲームズのタイトルBGMが
「働け−、働け−」
と聞こえる件

195 :名無しの挑戦状:2013/02/14(木) 08:18:56.82 ID:eRi9sX//
アレスタのボスBGMのひとつが
「カルピース カルピスー」
と聞こえる剣

196 :名無しの挑戦状:2013/02/14(木) 18:14:11.72 ID:UQn/8pWU
ファミリーゲームズの続編のカジノゲームズは
国内未発売にも関わらずFM音源に対応していたな。
ゲームの中身はトランプとスロットマシンとピンボールっていう
中途半端な組み合わせだったけど、
ギャル絵はよりコンパイルチックになっていた。

197 :名無しの挑戦状:2013/02/17(日) 14:33:38.74 ID:Cof+lIho
ピンボールゲーもっと欲しかったな
国産だとあの擁護のしようが無いセガフリッパーしかない....Oita

198 :名無しの挑戦状:2013/02/18(月) 20:26:21.82 ID:345F/pjd
海外SMSだとSONIC SPINBALLがあったけどな
本格的なのはSSのグラディエイターズまでお預け

199 :名無しの挑戦状:2013/02/19(火) 18:41:22.98 ID:csAi7MjH
ゲームギアのWizard Pinballというのに興味あるが
一度入手し損ねてから全然出てこない

200 :名無しの挑戦状:2013/02/21(木) 09:57:34.49 ID:8G0Uznyv
久々にGG起動してみたけどやっぱ液晶ヤバイわw
液晶を交換するかRGB改造するしか無いなあやっぱり

201 :名無しの挑戦状:2013/02/23(土) 23:33:09.64 ID:7BZBTdIM
こないだトレーダーにストII'があったから
今日もあったら買おうかと思ったがもうなかった
ゼノンIIのパッケ持ってうろうろしてる人がいたな
あれPAL環境じゃないとまともに動かないんだよな

202 :名無しの挑戦状:2013/02/24(日) 00:57:45.17 ID:strjkT1K
そんなこと無いよ
パッチ当てるかGamejoyならちゃんと動くよ
ただ単にエリアチェック入ってるだけでゲーム自体はNTSC環境でも動作可能
まあ明らかにスレチなのでこのへんにしとくけどw

203 :名無しの挑戦状:2013/02/25(月) 12:04:06.58 ID:ft5BhYCk
ロムカートリッジにパッチ当てるってw

204 :名無しの挑戦状:2013/02/25(月) 12:23:37.30 ID:aRENEgkL
あららw

205 :名無しの挑戦状:2013/03/04(月) 12:22:25.27 ID:JX8YDtrn
はじめまして。
マークIIIを買ったのですが、RGBは問題なさそうなんですが、
ビデオ出力がブレブレかつ赤みが強い状態で、シールドされている
RF部品以外の電解コンデンサ全交換とビデオ出力の手前にある
トランジスタの交換をやってみたのですが改善しませんでした。
ビデオ出力の改善は他に何か考えられることはないでしょうか?
また、以前はEnri's HOME PAGEで回路図があったと思うのですが
消えているようです。他に回路図が出ているサイトなどありましたら
おしえていただけないでしょうか。

206 :名無しの挑戦状:2013/03/04(月) 16:06:14.49 ID:o1FbFt/j
>>205
俺の経験からいくと、ケーブルやコネクタの接触不良かもしれず
とりあえず接点洗浄剤で洗ってみれば?
それかAVコネクター近辺のパターン剥離かもしれないのでジャンパーを
飛ばしてコネクターの足まで迂回路を設けるのも試してみて

207 :名無しの挑戦状:2013/03/15(金) 00:12:29.88 ID:6bV2tg7J
>>205

Enri's HOME PAGE、最近、一気に消えちゃったんだよね。どうしたんだろ。

webアーカイブに回路図、残ってたけど・・・。

http://web.archive.org/web/20110726213622/http://www2.odn.ne.jp/~haf09260/Mark3/EnrM3.htm

208 :名無しの挑戦状:2013/03/17(日) 21:07:18.81 ID:u3XhlkuJ
>>207
SMS POWERからのリンクだと繫がる
アドレスが変わったらしい

209 :名無しの挑戦状:2013/03/17(日) 21:55:30.25 ID:2lzq32F+
おお、ここか。

http://www43.tok2.com/home/cmpslv/

210 :名無しの挑戦状:2013/03/19(火) 21:04:57.29 ID:ykcTQ6c6
一月にあれだけ荒れたのが何だったんだってくらい過疎ったな
ローカルルールが変わらなかった方がスレが活気づいていたってか

211 :名無しの挑戦状:2013/03/19(火) 21:14:49.45 ID:QzGT3M49
平和にまったりやっていたのに住民が減ってしまったよね
まあ自治の連中に目を付けられてあれだけスレを荒らされたら
住民が減っても仕方が無いかな

212 :名無しの挑戦状:2013/03/20(水) 05:41:12.39 ID:qzhiL18K
ゲームやって遊んでただけの俺みたいな人間には
話題が難しすぎてついていけないんだよ

213 :名無しの挑戦状:2013/03/20(水) 09:29:25.60 ID:scUBbGh9
語ることもそう多くはないしなぁ。ハードの保守とかがメインになりそう。
部屋の掃除をしていたら、マイカードの箱が全種ほぼ新品の状態でいっぱい発掘
された。高島平(西台)に昔存在したセガ専門のショップで格安販売されてた
のを大人買いして、ケースだけ箱詰めして押入れに放り込んだ記憶がうっすらと
蘇ってきた。肝心のカードやマニュアル自体はボロボロでなんか微妙な気分になる。
でも何だろう?すごいwktkしてくるんだよな裏の説明書きを見ていると....

214 :名無しの挑戦状:2013/03/20(水) 15:40:35.81 ID:evQmVcZL
分かる。池袋の量販店でソフトを買って、帰りの電車の中でワクワクしながらパッケージとか説明書を見てた覚えがあるわ。
家に帰ってプレイしてみたらアウアーアーアーだったけど(w

215 :名無しの挑戦状:2013/03/20(水) 21:42:35.01 ID:XnxlyDg1
何だかんだで一番遊んだのってウッディポップかなぁ
毎日ルート変えながら遊んでいたような

ファンタジーゾーンは四週目のIDA2がいつも倒せずに
そこで終わっていた

216 :名無しの挑戦状:2013/03/20(水) 22:16:19.16 ID:xmxB8+Br
北斗の拳はなんだかんだでやりまくったな
なかなか売ってなかったのも今はもう遠い昔の思い出。

217 :名無しの挑戦状:2013/03/21(木) 00:56:20.22 ID:JbzIR1/X
荒らしが寄ってこなくなったのは住人が減って書き込みも少なくなったからだろうね
また盛り上がるとやってくるよ
メガドラスレとか酷いもんだ

それから言いたいこととか書きたいことはいっぱいあるし
そういう人も結構居るはずだけどここで書いても仕方ないって状態かな
長年ファンだったら物凄いディープな話題になっちゃうわけで
多分反応もないだろうからね

一般やWEBで入手可能な知識は今更語っても仕方ない
SMS Powerとかどれだけの人が常に見ているのかとか
Home brewとかパッチとか現在進行形の話も結構ある
NEO MythとかSMSとかEverDriveの話とか一切出てこないしハード系の話は全然無い
多分ついてこれる人も居ない

218 :名無しの挑戦状:2013/03/21(木) 02:41:50.04 ID:kTcEv5BQ
海外版のアラジンの、擬似多重スクロールが凄いんだけど
これの「建物の厚み」ってどうやって表現してるの?
http://www.youtube.com/watch?v=XWwgY2CVKTE

219 :名無しの挑戦状:2013/03/21(木) 09:24:27.53 ID:boVZWBiU
>>218
建物の厚みのパースが伸び縮みするようなパターンを描いておいて、スクロールに合わせてBGを書き換えている

220 :名無しの挑戦状:2013/03/21(木) 10:04:12.27 ID:gEqkBtLr
その超技術もゲームギア版ならハドフの青箱に100円程度で転がってるぜ

221 :名無しの挑戦状:2013/03/21(木) 18:50:34.81 ID:BsLoX866
マーク3と言えば
Beepのアフターバーナー開発予告記事がいい思い出

ライター「出るんですか?!」
セガ「…出ます!」

実際買った時の衝撃もいい思い出

俺「なんじゃあ!こりゃあああああああああああ」

222 :名無しの挑戦状:2013/03/21(木) 19:09:58.18 ID:kTcEv5BQ
>>219
BG書換えなのか、ありがとう。メガドラで同様の処理をスプライトでやってたから
「スプライトなのかな?でもmkIIIじゃ下手するとチラつきそうだけど」と不思議に思った。
単純な模様のパーツとは言え、こんな滑らかに書換えできるものなのか。
ラスボスの巨大な蛇が背景とは別に画面外へ出て行くのも書換え?
いずれもBGの書換えが得意なmkIIIならでは、って感じなのかな。
状況は限定されるんだろうけど、他のゲームでも使って見せて欲しかったな。

>>220
ゲームギアで出てたのか、ゲームギア所持した事ないから知らなかった。
出来ればmkIIIっつかテレビでやりたいけど、ゲームギアもちょっと考えてみるか。

223 :名無しの挑戦状:2013/03/21(木) 19:13:43.06 ID:Y3sEhQS0
ゲームボーイなんか別冊で特集まで組んでたからな。業務用1の画面を
貼りまくりで嫌でも期待しちゃう内容だった。ファンタシースター共々に...

その後の開発中の画面で????になって発売日当日は予約しておいた
ファミコンショップに泥棒が入ってそれ所じゃなくなっていてあの日は
ほんと散々だったw

224 :名無しの挑戦状:2013/03/21(木) 21:21:20.83 ID:SsfXDJIP
>>221
緊急本に 補給は自分で行うらしい。
家庭用は敵がいっぺんに出せない分一対一での戦闘が重要視されるだろう
とか買いてあってさ。
ゲームというより前にF-16があったからドッグファイトらしさに重点置くのかとか思ったらさ…










グランドノフ

225 :名無しの挑戦状:2013/03/21(木) 21:41:04.60 ID:gAueoDIS
マークIIIもメガドラもメガCDも処分したが
PCエンジンDuoだけソフト込みで取ってある
理由はかさばらなくて場所を食わないから。
あと子供に「昔のゲーム機ってこんなんだよ」
って見せるのに丁度いいスペックだから。

まさかコンパクト化の効果が四半世紀経って
意味を成すとは夢にも思わんかった。

226 :名無しの挑戦状:2013/03/21(木) 22:19:55.76 ID:CV26+NBF
>>218
建物と建物間の切れ目はもしかしてスプライトで覆ってるんじゃないか?
_____
/■/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■がスプライトで空と同じ色。
左の建物の側面はバックカラーで■スプライトが透けて見える。
右の建物の/より右は不透明なので、■スプライトが隠れる。

227 :名無しの挑戦状:2013/03/21(木) 22:42:30.95 ID:Ktbqbx3p
>>225
子供にポルノを押し付けるのは感心しないな。

228 :名無しの挑戦状:2013/03/22(金) 01:16:52.05 ID:up39Minv
コアグラとっておいてコンパクトっていうんなら分かるけど

229 :名無しの挑戦状:2013/03/22(金) 04:06:15.92 ID:ovbmYCRc
>>222
ヘビが画面から消えてく場面は
A.ヘビ(背景)を右にスクロールさせつつ柱(背景)を左にずらすように書き換えて動かないようにみせる
B.ヘビ(背景)を右にスクロールさせつつ柱はスプライト

のどちらかだと思う

230 :名無しの挑戦状:2013/03/22(金) 19:54:00.97 ID:4HfTsQaQ
基本は
・スプライトで補完
・巧みにラスタースクロール
・スクロールに合わせてBGを書き換える
の組み合わせ

あと右8BGを残して縦スクロールモードを使ってというのもあるが、
ガントレット以外で裏技的なことをしているのを見たことがない

231 :名無しの挑戦状:2013/03/22(金) 20:08:44.94 ID:IoqNHBFb
>>226
それだと後ろがブロック塀の部分や建物の接地部分とかが二度手間にならない?
BG書換えとどっちが手軽なんだろう。

232 :名無しの挑戦状:2013/03/22(金) 20:17:34.27 ID:IygyRb3U
全体に動いているオブジェクトは少ないので
背景スクロールの継ぎ目はスプライトを使ってるかも
レイアウト上継ぎ目は必ず2つしか出てこないので可能性は高い
んで厚みは予め横幅最大まで書いてあって斜めのパースついてる部分がスプライトかも
背景のブロックはBG定義パターン書き換え
単純なパターンを並べてあるだけなのでこれが最も効率がいい
これなら相当軽くできると思う

233 :名無しの挑戦状:2013/03/22(金) 20:53:09.34 ID:9JTFLkv4
スプライト消せるエミュでやったら1面の壁は全部背景だったよ

234 :名無しの挑戦状:2013/03/23(土) 02:17:28.17 ID:hec0eAfG
>>233
スクショ撮影のための機能なのかな

235 :名無しの挑戦状:2013/03/23(土) 07:07:06.31 ID:43wyxPG1
そういう機能があるとデバッグしやすいのよね

236 :名無しの挑戦状:2013/03/23(土) 13:35:38.02 ID:EqS6t7Ex
スプライトとBGレイヤーをそれぞれOn/OffできるエミュはMEKAか?
Kegaはゲームギアでフレーム外のゴミをマスクしないで表示する機能がある

237 :名無しの挑戦状:2013/03/23(土) 17:33:48.69 ID:8jA1Ycur
海外だとGGアレスタとかを有志でSMSの解像度にコンバートしてるのあるね。
さすがにスプライトは切れるが、背景はSMSの解像度まで敷き詰めてあった。
元々GGってSMSの解像度まで背景データ持てたんだろうか。

238 :名無しの挑戦状:2013/03/23(土) 17:52:08.80 ID:EqS6t7Ex
>>237
SMSの背景データを持てたというか、基本スペックはSMSと一緒で
256×192の全画面を表示するか、中央の160×144を拡大して
表示するかを切り替えできただけ

239 :名無しの挑戦状:2013/03/23(土) 21:04:16.20 ID:43wyxPG1
あれは殆ど作りなおしみたいなことをやってるので
コンバートとはちょっと違うね

240 :名無しの挑戦状:2013/03/24(日) 00:38:33.12 ID:HKW1Fgg2
>>238
モータルコンバットはその機能を利用して画面いっぱいのデカキャラを実現しているね
さらにスプライトは自キャラだけで対戦相手は背景に書いているというムチャぶり

241 :名無しの挑戦状:2013/03/24(日) 02:55:08.64 ID:N77lb2vv
>>239
パッチ製作者のノート見る限りそこまで複雑なことはしてなさそうだけどな

242 :名無しの挑戦状:2013/03/24(日) 11:46:33.28 ID:oP1qtqTx
>>237-241
ハックロムでそこまで再現出来るのか

243 :名無しの挑戦状:2013/03/24(日) 19:37:13.59 ID:/t84CsWp
ふと思い出したんだが
そういやサリオってメーカーどうなったの?
アルゴスの十字剣だっけ?
うろ覚え…

244 :名無しの挑戦状:2013/03/24(日) 19:42:11.17 ID:bacaRuyy
サリオはテクモの別名義
ライバルハードに目を光らせてる任天堂への対策

245 :名無しの挑戦状:2013/03/24(日) 19:47:15.74 ID:/t84CsWp
>>244
早いね!
(・ω・)/

そうだったんだ
何も考えず遊んでたなぁ
まあ夕日位しか覚えてないが…
歳はとりたくないのぅ…
(´・ω・)

246 :名無しの挑戦状:2013/03/24(日) 20:30:27.23 ID:0FzZotL5
アルゴスはファミコン版のほうがグラフィック綺麗なのが・・・・・・

247 :名無しの挑戦状:2013/03/24(日) 20:35:02.24 ID:kh10Cs66
至近距離の敵になぜかヨーヨー届かなくて死亡

248 :名無しの挑戦状:2013/03/24(日) 20:41:46.51 ID:0FzZotL5
ソロモンの鍵は好きなんだけど
アルゴスの十字剣は出来が悪すぎるわ

249 :名無しの挑戦状:2013/03/25(月) 07:31:25.40 ID:U7QRTltV
>>248
ソロモンの鍵はセガ製じゃないからか?
なんかFM音源の鳴りが違う感じするね

250 :名無しの挑戦状:2013/03/25(月) 09:02:22.06 ID:9r55xlpa
その言い方だと十字剣はセガ製なの?

251 :名無しの挑戦状:2013/03/25(月) 09:51:54.70 ID:iOpzlUTc
サリオだろ

252 :名無しの挑戦状:2013/03/25(月) 17:25:21.09 ID:PE2Jkwn6
海外ではマスターシステムがそこそこ売れてるのに何で日本では売れなかったかな
ファミコンが強すぎたのが理由だろうけど

253 :名無しの挑戦状:2013/03/25(月) 18:26:30.36 ID:75Ljq+wk
海外ではって言っても北米では売れてないから

254 :名無しの挑戦状:2013/03/25(月) 21:23:04.68 ID:Gl5p3EKb
SG1000発売から毎年のようにハードを出してたことも影響してるかもしれない
友達がセガはすぐにモデルチェンジするといってた

255 :名無しの挑戦状:2013/03/25(月) 22:26:16.01 ID:VtveB/d+
マスターシステムが売れたのは欧州
でもほとんどのソフトが日本製という。
ライン回してくれてもなぁ

256 :名無しの挑戦状:2013/03/25(月) 22:41:11.98 ID:bN6BNk01
南米でも相当売れてるよ

257 :名無しの挑戦状:2013/03/25(月) 22:47:00.05 ID:ZM3q8TEm
コナミも任天堂の本数制限を回避するのに色々やってた
日本では発売本数を超えたタイトルをディスクシステムに回していた
米国ではUltra Gamesというダミー会社を立ち上げてそこから発売していた

258 :名無しの挑戦状:2013/03/25(月) 22:50:03.38 ID:F7zlNI3N
>>255
カートリッジの形状が一緒だったらなぁ…

259 :名無しの挑戦状:2013/03/25(月) 22:54:49.16 ID:5JFElzd+
ファイナルバブルボブルは販売こそセガだけど
実質タイトーの参入作品みたいなものだな

260 :名無しの挑戦状:2013/03/25(月) 23:32:48.25 ID:VtveB/d+
>>258
韓国版は形状が同じだからG-LOC(ライセンス品)がまんま遊べる。つか欲しい。

>>259
SAGAIA RASTAN 中華大仙…

261 :名無しの挑戦状:2013/03/25(月) 23:45:24.70 ID:gt3iyvZW
チェイスHQは日本の本体で不具合出るっていうけど欧州専用に作ったのかね?
ゲームギアと同じもののようなのだが何か違うのだろうか

262 :名無しの挑戦状:2013/03/25(月) 23:56:33.56 ID:VtveB/d+
シャドーダンサーはマークIIIだとアダプタつけても動かなかった。
ゲームギアだと動いたけど。

263 :名無しの挑戦状:2013/03/26(火) 00:30:33.03 ID:iA/tii3b
>>261
欧州はPAL圏なので日本の本体で動かすとまず動作速度が違う
そして音程も狂うしラスター処理とかだと表示も乱れてしまう
50Hzから60Hzだと場合によっては暴走することもあるね
60になるとV blankの時間が違うのでしっかりクロック計算して50でギリギリの動作だと
処理が終了しない内にメインに戻ってしまってレジスタの内容を破壊して暴走って感じ

264 :名無しの挑戦状:2013/03/26(火) 15:10:41.97 ID:kJkSaLXa
で、ゲームギアのチェイスHQはどうなのかね?

265 :名無しの挑戦状:2013/03/26(火) 16:05:36.07 ID:qu/jKF2G
ファイナルバブルボブルはFM音源対応なら文句なかったのに

266 :名無しの挑戦状:2013/03/26(火) 19:09:46.67 ID:uvo5SlQF
バブルボブルとのBGMと言えば、海外でCMソングにも抜擢されるほどの人気曲だな
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UxBGUZJx3-M

267 :名無しの挑戦状:2013/03/26(火) 19:49:52.84 ID:6SowTx2F
このスレが板違いだと言って粘着してた人の過去の発言
http://hissi.org/read.php/retro2/20120909/anJ4d2ZWQ3U.html

[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [SG15]
300 :名無しの挑戦状[sage]:2012/09/09(日) 00:16:11.15 ID:jrxwfVCu
ファミコン無しのセガ機持ちは、友達の輪には入れない
ソフトの貸し借りが出来ないから

268 :名無しの挑戦状:2013/03/27(水) 15:05:15.30 ID:Rs9T09+o
>>262
スーパー忍のボスキャラと同じ名前なのは偶然だろうか

269 :名無しの挑戦状:2013/03/28(木) 21:03:37.34 ID:Mm3cbZDQ
>>264
ゲームギア版のチェイスHQはPALでも画面は崩れない
ただフレームレートが低い分BGMのテンポが遅くなる。
ちなみに画面はSMSモードを使っているんで
ゲームギアの液晶だとドットが潰れて見える。

PAL版のチェイスHQもNTSCで画面を崩さないようにすることはできる
ギアをハイに上げなければ描画が遅いんでフレーム化けを起こさない
ただステージクリアできない

270 :名無しの挑戦状:2013/03/28(木) 23:00:48.44 ID:OJm8U6NN
>>266
韓国ではバブルボブルが大人気だったらしい。
海賊版がたくさん作られるくらいに。

271 :名無しの挑戦状:2013/03/29(金) 16:36:43.92 ID:WISMk3Ow
ヨーロッパでも受けていたようだね
バブルボブルのみならず同系統のゲームも含めてね。移植も日本以上に豊富

272 :名無しの挑戦状:2013/03/29(金) 19:29:18.02 ID:43e52E0J
ブラジルオリジナルは糞が多い気がするな。
TECHJOY製?だっけ。
ストIIとか酷かった覚えが。

273 :名無しの挑戦状:2013/03/29(金) 21:56:57.98 ID:jWqwCc46
海外のNES版だとかGB版より良く出来てるよ
プレイ感覚は酷いけども遊べないこともない

274 :名無しの挑戦状:2013/03/29(金) 22:34:04.79 ID:JrcT5jcc
>>272
SMSのストIIはスタッフロール見ると日本人(カプコンスタッフ)の名前がズラリだったよ。
現プラチナゲームズ社長の三並達也とか。

275 :名無しの挑戦状:2013/03/29(金) 23:03:16.31 ID:43e52E0J
>>274
まじかよ…

276 :名無しの挑戦状:2013/03/29(金) 23:07:02.61 ID:43e52E0J
カプコンついでに、
大魔界村はキャラは減ってるものの無理なくアレンジされてて良くできてた。
ストライダーは…なんだこれ?端折りすぎ
リターンズは、ゲーム途中で終わってね????(グランドマスター不在)

277 :名無しの挑戦状:2013/03/29(金) 23:59:53.11 ID:jWqwCc46
ストライダーの続編的なのはUSゴールドとかが勝手に作っただけなので
全然別ゲーというか動や攻撃さえも無茶苦茶
でもライセンスはちゃんと取ってるんだよね

278 :名無しの挑戦状:2013/03/30(土) 00:57:26.53 ID:HWHy78SQ
メガドラ版はちゃんとグランドマスター出てくるんだよね
なんつーか両方もっさりなんだけど。

279 :名無しの挑戦状:2013/03/31(日) 12:37:33.59 ID:/LDKyrHq
SMSカプコンゲーの中で一番遊べたのってフォーゴットンワールドかな
MERCS(戦場の狼II)が一番酷かったと思う

280 :名無しの挑戦状:2013/04/03(水) 10:47:56.89 ID:pzwmrHaZ
フォゴットンってメガドラ以上に面削られてなかったっけ?

281 :名無しの挑戦状:2013/04/03(水) 21:20:50.46 ID:cMFvUGK/
なんか海の面が入っててカニのボスがいたような

282 :名無しの挑戦状:2013/04/11(木) 13:52:30.68 ID:0rv7iA0k
普通に神移植

283 :名無しの挑戦状:2013/04/11(木) 14:21:39.55 ID:GMwCgnv8
移植っつーかアレンジだけどG-LOCは凄く良かった。

284 :名無しの挑戦状:2013/04/28(日) 06:04:48.10 ID:e1ej7VD1
昨日の夜ヤフオクでパチンコが落札されてた。落札価格は28,000円。正直微妙だけど買える人が羨ましい。

285 :名無しの挑戦状:2013/04/29(月) 13:10:15.22 ID:j8oQb53+
>>284
随分値段が落ち着いてきたとは思う。予想では5万越えると踏んでた

286 :名無しの挑戦状:2013/04/29(月) 15:52:53.46 ID:VeCTYij+
>>13
正確に言うとゴルベリアスは
MSX→mk3→MSX2(真魔王ゴルベリアス)の順。
オリジナルがMSXでそれをグラフィックなどを全面的に書き換えリメイクしたのがmk3版。
mk3版をベースに逆移植したのがMSX2の真。

287 :名無しの挑戦状:2013/04/29(月) 15:54:11.16 ID:Dudn7+Rb
いくらコレクションしたって、あの世にまでは持っていけないのに
おれはSMSのソフト全部駿河屋に売っぱらったぞ
SAGAIAとかもあったけど全部

288 :名無しの挑戦状:2013/04/29(月) 16:24:08.24 ID:MKqVDKHu
コレクションしているわけじゃないけど、時々無性にSMSのゲームをやりたくなるので
今買い戻してる。
売らずに保存しておけばいいのにと思う反面、287みたいな人のおかげで買い戻すこと
ができる。
ありがとう。

289 :名無しの挑戦状:2013/04/29(月) 22:18:56.12 ID:IIuuSHLN
SAGAIAとRASTANは気合い入った移植だよな。

290 :名無しの挑戦状:2013/04/30(火) 01:40:17.25 ID:n+eoeO4O
それだけに結構なお値段なのがきつい

291 :名無しの挑戦状:2013/04/30(火) 07:26:45.83 ID:KZIWHb38
ラスタンはギア版で我慢する手もある
こっちはこっちで数少なくて高いけど

292 :名無しの挑戦状:2013/04/30(火) 08:02:13.14 ID:p3FtPo5H
ギア版なんてあったのか。
メッセサンオーで当時売ってた時は4000円未満じゃなかったか?

293 :名無しの挑戦状:2013/04/30(火) 17:38:09.01 ID:n+eoeO4O
カオス館もいよいよ閉店みたいだね
色々セールやってたみたい
もっと早く知ってれば買いに行ったんだけどなあ

294 :名無しの挑戦状:2013/04/30(火) 19:13:31.92 ID:p3FtPo5H
>>293
閉店じゃなくて移転だったと思うが。
昔はメッセサンオーIIIと一緒に良くお世話になったな。

295 :名無しの挑戦状:2013/05/02(木) 15:20:45.64 ID:c4n+P1m6
メッセがSMSのソフトを1本千円で投げ売りしているときに大量に買い込んだ。
ガントレットとかも全部千円だった。

296 :名無しの挑戦状:2013/05/03(金) 11:13:07.27 ID:tvtxp55A
メッセは俺が初めて基板を買った店だな
テラクレスタ(FM音源版)が5000円だった

今の相場は知らん

297 :名無しの挑戦状:2013/05/03(金) 15:50:54.35 ID:l54unGsi
昔KICとか業務用基板を遊ぶためのコントロールボックスが
通販で売ってたけど、アホみたいに高かった記憶が
中身はコンパネと電源とハーネスと出力端子くらいなんだけど
新品のコンパネが高かったのかな

298 :名無しの挑戦状:2013/05/08(水) 10:58:39.42 ID:6+ckNm0a
バンクパニック面白すぎ
多重スクロールする海外版もいいけれど雰囲気や鬼のような難易度はやっぱ
マイカード版には敵わないな

299 :名無しの挑戦状:2013/05/08(水) 11:45:54.76 ID:v5TQ9XUu
多重っていってもラスターに
柵の柱をスプライトで表示させているだけだが
うまいこと処理やってるよなあれ

300 :名無しの挑戦状:2013/05/09(木) 14:13:01.08 ID:OgU0FTVz
バンクパニックのMS版は、難易度低く調整されて遊びやすいし綺麗だけれど、
細かい演出や卑劣な強盗のトラップとか削除されちゃってるので物足りなく
感じるなぁ

301 :名無しの挑戦状:2013/05/12(日) 12:14:19.17 ID:xrOqllE2
ガルケーブで友達と3人で回しながら
8時間コンティニューしまくってクリアしたのはいい思い出

302 :名無しの挑戦状:2013/05/12(日) 19:50:07.86 ID:j/0rBI3c
ガルケーブたしかに出来いいけどさ8時間とか子供だから出来た所業じゃね?
俺もドルアーガとか回しプ(r

303 :名無しの挑戦状:2013/05/13(月) 16:52:58.12 ID:xi7BWK+U
ガルケーブはまだいい方だろ?
チャンピオンビリヤードはやってるうちに確実に眠くなるぞw
何面あるんだろこのゲーム......

304 :名無しの挑戦状:2013/05/14(火) 14:27:49.48 ID:K6TruTnl
バンクパニックで強盗倒した後に出るWantedの貼り紙が時折
水着ギャルのポスターに化けるのだが、これの法則誰か知らない?

305 :名無しの挑戦状:2013/05/14(火) 18:56:36.58 ID:onDo91rs
>>302
たしか中学だったか高校だったか
夕飯時に家の人がおにぎり差し入れしてくれて感動した

306 :名無しの挑戦状:2013/05/15(水) 07:49:55.00 ID:mEJ7+UJc
>>304
ドル袋を持った強盗を!!が消えてから0.05秒以内に仕留めた場合に出現じゃなかったっけ?

307 :名無しの挑戦状:2013/05/15(水) 08:34:09.97 ID:k9a/Jaq/
>>297
今も相場は4万前後 コントローラーが分けて接続できるタイプのシグマとかだと5万近くかかる。
俺はもう そんなに遊べる状況でもないし 基板含めて 全部売っちゃったけどな。

セガだと G-LOCとかギャラクシーフォースIIとかストライクファイターとかYボード関連



(´;ω;`)

308 :名無しの挑戦状:2013/05/27(月) 15:15:57.47 ID:YWubjMd2
SG-1000II後期型のRGB出力だけれど、従来のTMS9918カラーとは
若干違うんだね。なんか色の発色が所々濃いというか、想像してた色じゃなかった。
これはこれで綺麗なのは確かだけれど。以前VGA出力させる9918互換チップも
売られてたけれど、どんな感じだったのか興味あるなぁ。

309 :名無しの挑戦状:2013/06/02(日) 20:08:43.16 ID:8tVVsWnj
発色はSD-G5が一番綺麗なのかね
多分内部はRGB接続だと思うんだが

310 :名無しの挑戦状:2013/06/03(月) 22:49:02.77 ID:51+Fo+v0
segaxxonさん
ガールズガーデンとガルケーブの動画もお願いします
あとスーパータンクも

311 :名無しの挑戦状:2013/06/03(月) 23:04:07.58 ID:RNaPBoSt
ガルケーブは当時の俺にはクリアできなかった。
ザクソンなら余裕だったんだが…
もうマイカードもなくなってしまったなぁ。

312 :名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 07:17:43.26 ID:dvd/c83j
zaxxonってループゲーだよね なんでアーケード版とボスが違ったんだろう

313 :名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 10:50:02.03 ID:eTB+WobL
あの大きさスプライトで表現出来ないだろ

314 :名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 14:34:31.48 ID:yLIh9oMr
8Pin DINソケットの馬蹄タイプってもう作られてないのね(´・ω・`)
これがないとSG-1000IIRGB仕様にMarkIII用のアンプ付きRGBユニットが使えない....
MSXと同じDINの丸型ソケットは秋葉原でも捨てるほど売ってるんだけれどなぁ...

315 :名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 20:07:56.55 ID:GJJT3q7W
ザクソンはSGにしてはグラフィックが綺麗だったが
肝心のゲームが糞だった

316 :名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 22:21:10.51 ID:f5T//TWG
マイカードに切り替わる直前って、
ちょっとソフトのラインナップが良かった
特にスターフォースとGPワールド
Beepも、このセット出特集組んでいたな

317 :名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 19:49:38.42 ID:GDdGVAbL
FM音源パックって
Beepの出せ出せ攻勢に根負けして出したんだろうな
しかもSCCやVRCチップみたいな独自設計の音源でも出せたものを
FM音源じゃないと叩かれるだろうからって無理矢理なFM音源チップ
こんなチープなFM音源が存在することを
このユニットで初めて知った

318 :名無しの挑戦状:2013/06/08(土) 05:20:50.17 ID:Dw3OCyHZ
馬蹄タイプのソケット、ショップに探してもらってやっと入手できた
これでSG-1000IIのRGB化が再始動できるわ
据え置き8Bit機でSG-1000IIがデザイン的に好きなのだが、初期型は付属のパッドで
大失敗をやらかしてくれたのが悔やまれるな
恐らくセガ製コントローラー史上最悪の操作性だろう

319 :名無しの挑戦状:2013/06/08(土) 10:23:05.50 ID:DKIZ1Ktj
あの頃はレバーに高級感を見ていたんだろうな…

320 :名無しの挑戦状:2013/06/08(土) 20:16:02.11 ID:asZAOc5h
>>317
一番のポカはPSGとの併用が不可ということだろうな(マークIIIでそれをやるとノイズが出る不具合)
音源をフルで使用できたコンテンツが、マスターシステムの起動メッセージただひとつというのがなんとも勿体無い
PSGやノイズで出したほうが雰囲気のある爆発音も、FMで無理やり出すと凄く間抜けな音になることは多々あった

321 :名無しの挑戦状:2013/06/08(土) 20:22:14.11 ID:ESWc4QJu
FM音源とPSGが同時に使えれば
効果音をPSGに任せることで
貴重な1つのみの音色レジスタを音源パートに加えて
もっとバリエーション豊かなBGMが流せただろうにな

322 :名無しの挑戦状:2013/06/08(土) 20:37:00.87 ID:EwrIBOED
>一番のポカはPSGとの併用が不可ということだろうな(マークIIIでそれをやるとノイズが出る不具合)
これ、よく聞くけど、どの位のノイズだったんだろうな?
同時再生はしてないが使い分けはしてたから(ボイス再生とか)、
内部的物理的な接続が不味くてノイズが混じるって訳じゃ無さそうだけど…

まぁ、実際に使用を避けてたって事はよっぽど不味かったんだろうけど、
やるとどの位不味い再生になったのかってのは気になる。

323 :名無しの挑戦状:2013/06/08(土) 21:41:42.84 ID:DKIZ1Ktj
マスターシステムはそのあたりはパスしてるみたいなんだけど(内蔵スペハリBGM)互換性の問題かな。

324 :名無しの挑戦状:2013/06/09(日) 00:19:07.51 ID:if/dqxio
ノイズが乗るのはRF出力にFM音声を渡すのに
マークIIIからのAV出力をオーバーロードさせているから
RF出力を非サポートにすればノイズは乗らなかった

325 :名無しの挑戦状:2013/06/11(火) 19:57:53.76 ID:Rfb7ZHB4
マスターシステムは基板中央付近の8pinのIC(オペアンプ?)で音源を合成してるね
マークIIIはただショートさせてるだけ・・・・

326 :名無しの挑戦状:2013/06/12(水) 17:36:53.89 ID:V27iWIfl
FM音源実装後のマーク3で聴くPSG版でのドラムパートがひどかったな。
なんか焼きそばやいてるみたいな音だった…。

327 :名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 01:54:45.52 ID:m+blMYXO
コンパイル製だとPSGでも聞けるクオリティに調整されてるのは流石
特にアレスタの爆発音はPSGの方が自然

328 :名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 08:06:50.30 ID:TwTPTgvS
FM音源もPSGも両方聞けるレベルってのはPSしかないな。
海外ものだとギャラクシーフォース。
PSGで最高だなって思うのはダブルターゲットあたり。
ノイズ音はPSGの方が心地いいねアフターバーナーのエンジン音とか
FM音源ユニット積んでからPSGの作りが荒くなったのは残念。

329 :名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 14:45:03.34 ID:GEi2ydaw
SG-1000初期のシンドバッドミステリ−のシンプルだけれど独特な音使いが好きだが
同じ音色を使っているはずのコンパイルのハッスルチューミーはいかんともしがたい
聞き辛さがある(特にゲームオーバー時)w

330 :名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 16:26:28.97 ID:TBKfLV2u
FM音源はノイズが苦手だから、PSGかPCMと併用するのがいいんだけど。

>>324
マーク3向けのFM音源ユニットを出すなとまでは言わないけど、
RF出力なんてサポートしなけりゃ良かったのにね。サウンドを改善するためなのに、
余計な制限つける意味がない。PSGと併用できるMSXと比較するときつかったわ。

331 :名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 18:06:24.39 ID:qfFu3x28
>>330
あの当時はまだまだRF接続も多かった
(ビデオ端子が無いTVも多かった)から
流石にサポートしない訳にはいかないでしょ…
このスレの住民なら別売のケーブル買って
ビデオ接続してた人はそこそこ居るかもしれんが
殆どの人は付属のRF接続してたんじゃないの?

332 :名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 18:17:06.40 ID:E1SGILYW
マスターシステムやテレコンパックみたいに外部合成でやっちゃえば良かったかも

333 :名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 19:49:01.35 ID:jbG/m/ar
R-TYPEの効果音は結構頑張ってた
仕事したのはコンパイルだけど

334 :名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 20:35:05.31 ID:4vmsSOY0
するというとアレだな。
マーク3の性能を完全に使いこなしていたのはコンパイル…ってことか。
やるな!

335 :名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 21:13:46.39 ID:uVC0An4i
コンパルイなのにC-SOのマイナー度は異常

336 :名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 21:17:38.01 ID:V3oYBddD
>>335
C-SO!ってコンパルイなの?
好きでよくやってた。
あの辺のSGものは、ポニカからMSXでマルチ展開されてたね。

337 :名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 21:25:50.51 ID:J3aILRvH
ポニカの下請けもやってたしねコンパイル
MSXの頃はあんまりポニカの印象よくなかったから(映画ゲーとか…)
販売元がポニカというだけでスルーしたゲームが多かったのは
いま思えばもったいなかったな
ザナックですら警戒心バリバリで遠目に見てた

338 :名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 18:01:06.13 ID:Kf1L5ibS
麻雀戦国時代のFM表記に騙された・・・ハズなんだがあまり悔しいと思わなかった

339 :名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 21:09:04.48 ID:tMniRhOB
SGの隠れた名作「ガルケーブ」

中身はコンパイル製
2ドット、4ドット、8ドットの三重ラスタスクロール
ゴールドカートリッジ第一弾の
ファンタジーゾーンとほぼ同時発売
元々EPマイカード書き換え専用ソフトの予定だったが
EPマイカードがポシャったため通常のマイカードで発売

などなど色々いわく付きのゲーム

340 :名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 07:09:28.50 ID:Tf/ZZajx
>>338
スポーツパッドサッカーもそうだっけ
書いてあっても対応してなかったり
書いてなくても対応してたり
いい加減というかおおらかな時代だったな

341 :名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 10:55:04.15 ID:zWrc2spr
アフターバーナーのCMで
BGMに業務用のを使っていたのは
演出なのか詐欺なのか

342 :名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 10:59:07.76 ID:P351WjSC
爆発グラもアーケード版使ってただろ…
ああ俺もエンデューロレーサーがFMだと勘違いしたわ。

343 :名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 14:16:13.99 ID:nnFIyJAo
スペースハリアーの声が富田ボイスだったな、CM。

あの頃はジャロに言いつけたくなるようなのが多かったよな。

で、ファンタシースターもCMの音楽いいから、またインチキかと思ったらゲーム中のBGMだったでござる。

344 :名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 00:32:49.98 ID:Rb2RUl62
>>343
ファンタシースターはCMのより製品版の方が
BGMがリッチになってて得した気分になった

コスプレアリサが出てきて「その秘密は4M」ってCM
モタビア星のBGMだった

345 :名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 02:59:06.25 ID:yRlTLaHx
BGMがシンセアレンジになってるのは当時のマシンではよくあったな
スレ違いになるが
ヘクター87のCMのナレーションで「アトランコマンダーに隠されたものは!?」
っていう煽り文句が出てくるけどそんなもんねえよwって思ったわw

346 :名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 13:19:57.08 ID:MPZgcq55
マークIIIの音源は低音が出なかったからFM音源搭載してはじめてファミコンやmsxと戦えるようになった感じがある。

347 :名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 14:01:36.04 ID:1eL0AdYP
あのスポーツパッドがMDでも使えりゃ
マーブルマッドネスが・・・

348 :名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 01:57:38.39 ID:6k1eDXKh
>>345
どうでもいいけど ロックマン1のCMはスーパーアドベンチャーゲームって触れ込み.だったわ
アクションゲームじゃん!

349 :名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 06:54:09.90 ID:Z6uCdhpw
スーパーマリオだってファンタスティックアドベンチャーゲームだ
アドベンチャーゲームというジャンル名称自体無理があるとたまに議論になるね

350 :名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 14:23:05.07 ID:ugouz26v
マーク3は低音苦手…というけど、FCやPCEもあまり得意ではなかったような。
PCEのソックリマンなんか低音音割れしまくり…。
PSGは低音苦手なんだな。

351 :名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 22:39:38.40 ID:7BjcSOGB
初めてFM音源の格差を思い知ったのはファンタジーゾーンII
その後、破邪の封印
その後、ファンタシースター
その後、・・・(´・ω・`)

352 :名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 23:24:59.28 ID:ugouz26v
サ、サンダーブレードのポコポコドラム、俺は好きだぜ(愕然

353 :名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 02:05:00.47 ID:8L406HAa
SDIのゲームオーバー時のジャズミュージックはプリセット音の雰囲気が
ぴったり合っていて聞き心地がいい

354 :名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 19:25:45.24 ID:d/n2OS7E
リズム音の中ではハットが唯一まともに聞こえたから
ハットでリズム取ってるような曲はキレがあって聞き心地がよかった
サントラCDでしか聴いてないけど、ギャラクシーフォースの
ネーミングもそんなジャズっぽい感じで良かったな
ギターとかドラムとか頑張り過ぎると破滅へ向かう一方というか

355 :名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 20:41:53.83 ID:OgId4KRy
SDIといえばゲーム中のBGMは一種類なのに
デモで違う曲がかかるんだよな
なんでゲーム中で使わなかったんだろう

356 :名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 21:18:51.96 ID:DnnLmooH
武器使用時間無制限技が存在する以上
マークV版のファンタジーゾーンは一生遊べる出来

>>351
SDIとアウトランもFM音源良かった印象だったけど、思い出補正かな?

357 :名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 22:53:43.72 ID:V7xfUNrN
トライフォーメーションとかバカボンとかキャプテンシルバーとかは
FM音源の特性と合ってる曲調・アレンジだったと思う。
あとイースも、ボス戦とかの速さ命の曲以外は悪くなかった。

358 :名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 06:31:59.27 ID:i3Jb5Kbs
>>356
個人の好みもあるから何とも言えんが、
アウトランは思い出補正かかってるんじゃないかと思う…
SDIは割と良かったと思うけど。

359 :名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 06:35:40.31 ID:i3Jb5Kbs
>>357
FM音源というかOPLLの特性かなぁ。
MSXでもそんな感じはある。

360 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/06/19(水) 07:21:25.26 ID:/+tPBO+m
勿論セガは中二病だと思うよ。

361 :名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 10:32:46.62 ID:ybSzqqmU
FM音源だとモンスターワールドも割とよかった気がする。

362 :名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 15:39:13.03 ID:rLBfS02P
モンスターワールドはゲームが壊滅的に…。

363 :名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 17:07:42.23 ID:UO+CuOxX
FM音源を欲しくなった頃にはもう売ってなかった( ;´Д`)
そんなおれには、FM音源で奏でられた音楽自体が違和感でしかない。PSもFZIIもR-TYPEもキャプテンシルバーもPSGじゃないとねー。

364 :名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 20:45:45.05 ID:/ZODbO5N
アウトランのFM音源って、最初聞いたとき
「なんだこれ、すげーしょぼい!」
って思ったけど、それから色んな曲を聴いたら
「これ結構頑張ってる」
って思えるようになった。

365 :名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 21:14:14.96 ID:BNoXUn8Q
>>359
あぁ、もちろんパソコンとかメガドラとかその他のFM音源含めてじゃなく
mkIII/SMSのFM音源ユニットの特性って意味ね。

チントコチントコ言うドラムが寂しいのと、スネアを連打させると
音のブツ切り感とモタ付き感が酷い点、あとホーン系?の音も
速いフレーズだと歯切れが悪くてモタ付く感じがする点がネックだと
当時から感じてた。
逆にPSGは、ドラムの音はカッサカッサ言うだけだしメロディの音は
か細く甲高くて、音を長く伸ばすとヨレちゃってて情けないけど
音の歯切れは凄くいいので、速い曲なんかは圧倒的にPSGの方が
かっこいいなぁと思ってた。
…正直詳しくないから見当違いな事言ってるかもしれないけど。

366 :名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 23:41:07.21 ID:ybSzqqmU
星をさがしての曲はFMがこなれてない感じがした。
やっぱいいなってちょっと思ったのはファンタシースターかなー
アフターバーナーも悪くないんだけど色々原曲からオミットされてるしゲームがアレなもんだから。
ギャラクシーフォースは良かった無理やりビヨンドザギャラクシーを1ループさせるとか拘りを感じたし。

うんゲームはアレ

367 :名無しの挑戦状:2013/06/20(木) 01:13:26.30 ID:bXZAjtv2
オパオパの涙の3面とかメイズウォーカーの透明感あるBGMが好きだ

368 :名無しの挑戦状:2013/06/20(木) 01:52:11.82 ID:VfL+TrM4
オパオパとメイズウォーカーでおもいだしたけど

マークIIIのオパオパってなんでファンタジーゾーンと違って
ポーラリアとポカリアスの音楽が逆転してるの?この逆転現象ってPSG6音のアケ版でももしかして同じ?

369 :名無しの挑戦状:2013/06/20(木) 19:40:54.82 ID:bG/gUC9H
天才バカボンはFM音源で「これでいいのだ〜」の曲をフルで流してほしかったな

370 :名無しの挑戦状:2013/06/21(金) 20:39:12.47 ID:LHmNIFau
MSX2版スペハリ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21118971

キャラの数とデカさと迫力ではマーク3、
滑らかさではMSX、かな。
マーク3でFM音源版が出たらこうなったか?

371 :名無しの挑戦状:2013/06/21(金) 22:13:49.50 ID:cOKAcLaY
がんばってるなぁ…。

俺はPC6001版とマークIII版の割り切りに移植の神髄を見た気がする。
ファン移植といえばATARI 800XEへの移植がとてつもなく素晴らしいと思ってる。

372 :名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 11:35:52.52 ID:Hea2ai72
これなら、SG-1000でも動きそうだけど、なんでMSX2用なんだろ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10657665

373 :名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 13:01:36.32 ID:H5hrAbKp
画面自体はTMS9918にもあるモードだと思うけど
カラーパレットとか、RAMとかVRAMの空き容量も駆使してるとしたら
さすがにSG-1000では追っつかないかも

374 :名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 20:53:40.26 ID:HnZoJlPr
初代ゴルベリアスをSG-1000でも出せばよかったのにな

375 :名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 21:44:12.62 ID:qMzOJUO0
コナミとナムコがSG1000に参入していればなぁ 世界線が変わったかもしれないのに。
まあセガがアタリショックのせいで自社生産にこだわってた時期だから無理なのはわかってるんだけど。

376 :名無しの挑戦状:2013/06/24(月) 15:57:40.59 ID:HbDerX5O
どっちもセガと仲が悪いのに

377 :名無しの挑戦状:2013/06/24(月) 16:44:20.57 ID:4ea5LVPn
許諾得て 新入社員とおる君やら セガギャラガとか出してたじゃん

378 :名無しの挑戦状:2013/06/24(月) 16:48:59.77 ID:4ea5LVPn
ロードファイターというよりSG版のモナコGPに近いという件について
ttp://www.youtube.com/watch?v=fgeSdm1yNrg

379 :名無しの挑戦状:2013/06/24(月) 19:31:06.20 ID:ndmZQBrZ
MSXは初期はナムコット、後期はコナミのゲームでだいぶ長く遊べた
しかもSGのゲームも主要なタイトルはポニカ名義で移植された
一本も買ってないけど

380 :名無しの挑戦状:2013/06/24(月) 23:46:16.79 ID:HSxCw0Gb
ポニカのオセロもSGのゲームということでいいか?

381 :名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 02:37:18.59 ID:nCZ/SQqm
マイカードが登場したあたりからSGゲーのイメージが変わった

382 :名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 06:26:19.38 ID:6QxVTG9c
>>376
仲が良いとか悪いとか
ビジネスの場じゃ関係無いでしょ

383 :名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 18:21:44.17 ID:TWqgxZVM
関係あるよ

384 :名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 19:00:31.38 ID:pcoOaDFA
つべとかニコニコでコナミのVRC7で作ったという音楽がかなりいい感じだけど
同じOPLLのマスターシステムでも同じ音出せるのかな?

385 :名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 21:22:03.76 ID:XQh2yYIO
VRC7はプリセットの音色をカスタマイズしているから
OPLLと同じ音色にはならん

386 :名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 16:12:31.10 ID:WMz5udqq
>>377
セガギャラガは…
出来があんまりだからナムコのギャラガと一緒にされたら迷惑だからセガってつけろ…とナムコから指示があったはず。

387 :名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 16:25:45.99 ID:znghNCaX
新入社員とおる君だってコナミの新入社員とおる君だったじゃないですかーやだー
ちゃっくんぽっぷだってチャックンポップだったじゃないですかーやだー

388 :名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 16:41:05.96 ID:ppxrWW/K
>>386のネタはよく聞くが
セガギャラガは実はナムコ直々移植だったって話も近年無かった?
過去スレでもちょっと出てたはず

389 :名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 16:44:46.73 ID:ppxrWW/K
>>387
コナミの新入社員とおる君とハイパースポーツは
最初は「コナミの〜」が無かったのにいつの間にか付いてたな
セガとコナミの間に何かしらのやりとりはあったんだろうが
もし揉めてそれでコナミソフトがSGで出なくなったんだったら勿体無い事をしたと思う

390 :名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 17:59:28.55 ID:4U2XkqIn
セガとコナミはフロッガーで揉めたという説があるが、
ぐぐっても詳細が出て来ない。

391 :名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 21:15:18.18 ID:BIT7hC/N
コナミが他社に版権下ろしたタイトルは
他にも「コナミのプーヤン」とかあったし、
あまり深い意味は無いと思うなぁ

392 :名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 21:21:43.29 ID:Nl6RKKkV
なんかドラマチックなストーリーを求めてしまいたくなるけど
まぁ大した理由が無い事も多々あるんだろうねw

393 :名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 06:34:45.20 ID:PEoEDsWp
ハイパースポーツは初出時では
競技場の壁のSEGAマークがKonamiマークになってた様な
それがいつの間にか最終的にSEGAマークになってた
そういうのを見るとなんか勘ぐってしまうが
単に初期はMSX版のデータを使ってただけなのかも
コナミとは仲良くしておけばMSXソフトの移植が出たかなぁ
SGにもイーアルカンフーとかグラディウスとか出てれば…
結局FCと比較されたか

394 :名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 07:02:24.72 ID:KBAsF+uT
グラディウスに関してはBGMが変化するだろうな。
ZEMINAのコンバートROMとか音でてねーもん。

395 :名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 21:52:58.45 ID:ONEmYomZ
セガギャラガとm5のギャラックスは殆ど同じ出来
それでMSXに移植するときに気合い入れて作ったら
だいぶマシになった

396 :名無しの挑戦状:2013/06/28(金) 02:44:30.83 ID:BnKKqD2I
ラジアメCMで言うナムコットゲームセンターシリーズか。
あのラインナップがセガマシンでも出てれば今頃は…、変わんないか。

397 :名無しの挑戦状:2013/06/28(金) 11:49:34.93 ID:6u5X+tZ1
ゲームギアでならナムコタイトルがいくつか出てたろ

398 :名無しの挑戦状:2013/06/28(金) 11:56:20.11 ID:ueB/PRrW
それじゃ遅すぎるだろ 話の流れ読めよ

399 :名無しの挑戦状:2013/06/28(金) 18:56:46.44 ID:n8lMo6iv
>>396
ボスコニアンとかラリーXは当時のファミコンじゃ移植難しかったって聞いたから、
SGでやれたら差別化にはなってたかも?
ワープ&ワープやタンクバタリアンは、
ファミコンのワープマンやバトルシティーと比べられそうだけどorz
パックマンやギャラクシアンならまぁ・・・

400 :名無しの挑戦状:2013/06/28(金) 22:29:49.56 ID:hXHrqYbO
カシオのMSXソフトを移植すればよかったのに
仔猫の大冒険とか

401 :名無しの挑戦状:2013/06/29(土) 00:41:41.63 ID:UIJod0aT
カシオは濃いからな
油断しているとカシオ色に染められてしまうぞ

402 :名無しの挑戦状:2013/06/29(土) 01:03:31.60 ID:1z3ZXCjk
マークV買ったらマスターシステムの存在を知って友達にマークV売りつけてマスターシステム買った
そいつとのソフト貸し借り連帯感はハンパなかったな
二人で同一タイトルを買う事はほぼ無かった

RPGだとセーブデータ上書きされてしまうんでソフト買ったらすぐ友達に貸して先に遊ばせてた
何やってたんだか

403 :名無しの挑戦状:2013/06/29(土) 06:15:40.03 ID:OGPSBJYe
MSXというとカシオのイメージが強いがカシオ

404 :名無しの挑戦状:2013/06/30(日) 02:04:43.18 ID:vk+h+w/E
俺のMSXはキャノン。
てかマーク2までとMSXのゲームは似てたなあ。

405 :名無しの挑戦状:2013/06/30(日) 13:57:54.89 ID:Fc9tQCmI
マイカードの外箱って、コの字に曲げたボール紙で
ソフトを挟んでいるだけで凄い安っぽかった。
ワゴンで大量にマイカードが投げ売りされていたのが
凄い印象に残っている

そのワゴンセールで5本くらいは買ったかな?

406 :名無しの挑戦状:2013/06/30(日) 20:46:43.22 ID:sDRCnwDD
俺はワゴンで980円のブラックオニキス買ったかな。
あとは町のさびれたおもちゃ屋で一枚1000円で
ハングオンIIとズーム909買った。

407 :名無しの挑戦状:2013/06/30(日) 22:04:01.19 ID:t7tt4GLk
田舎だったからか、当時近場ではワゴンセールなんか見かけなかったなあ。
新品で定価買いよ。
マーク3の頃になると、いかがわしげな店で中古とか取り扱い始めたけど。

408 :名無しの挑戦状:2013/06/30(日) 22:40:04.88 ID:Yn3lyk6P
板橋のサンタでマイカードは大抵揃えたな
来店もれなくテレビお絵かきが無料進呈とか神ショップだったw

409 :名無しの挑戦状:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:R8vxj3SW
EPマイカードが企画倒れになったのは
書き換え料金が割高でしか設定できないというのもあったが
どちらかというとEPROMが太陽光や蛍光灯の紫外線で
簡単にデータがぶっ飛んで信頼性が低かったというのが本当のところ
試験運用で子供に使わせたら想定以上にデータが飛んで、
こりゃ無理だということになった。

410 :名無しの挑戦状:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:VP9BmOsu
ヤフオクにパチンコきてるね。

411 :名無しの挑戦状:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:G8e+dzms
前にスターフォースが欲しくてオクみたら5千円越えてたナリ。
流石に無理だ。

412 :名無しの挑戦状:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:aXuZj/E3
駿河屋という手もあるけれど、せめて商品状態が良い奴あったら完品あり
とか別途記載が欲しいなあそこ。

413 :名無しの挑戦状:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:Ug9jkbdD
カシオのエグゼイドZ見たときに
SGもやれば出来るのにと思った

414 :名無しの挑戦状:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:04/mUE5H
>>413
どんなゲームだったん?

415 :名無しの挑戦状:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:L7UDrRxW
コナミのMSX1ソフト見てると、SGでもあのクラスのを見てみたかったと思うな。

まぁ、マーク3があるのにSGで頑張るのもなぁ…
ってのは当時のセガ、ユーザ共にあった気はしないでもない。
もし、リアルタイムでファンタジーゾーンとかがSGで出てたとして、
今ならネタになりそうだが、当時だったら素直に喜んで受け入れられたかと言われると…

416 :名無しの挑戦状:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:5MoyVfqt
MSX1でケバいファンタジーゾーンが出てたな
ハングオンIIみたくSGへは来なかったか

417 :名無しの挑戦状:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:04/mUE5H
ポニーキャニオンの移植だからな。

418 :名無しの挑戦状:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:Hs6sU23c
>>414
ゲームは取り立てて特徴の無い縦スクロールシューティングだけど
スムーズスクロールしていたのがいまでも時々話題になるな

>>416
ハングオンIIはSG→MSX(タイトルは無印へ変更)の順だったと思う
SGからの移植はほぼそのままだろうという安心感があったけど、
mk3タイトルの移植はちょっと不安でほとんど手を出さなかったな

419 :名無しの挑戦状:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:04/mUE5H
MSX(2)のファンタジーゾーンもファンタジーゾーンIIも難易度跳ね上がってた。
IIなんかアーケード版クリアできるっつーのにMSX2版はクリアできる気しねぇ。

420 :名無しの挑戦状:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:04/mUE5H
>>418
ありがとう。俺のやった事のあるMSXの縦シューだとファイナルジャスティスとかスカイジャガーだな。

421 :名無しの挑戦状:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:j8pKkqGe
test

422 :名無しの挑戦状:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:nKSQbEAc
MSXのファンタジーゾーンはグラやスクロールが荒い、弾が見えない…と当時でもナニコレレベルだったな。

SGで出てたら、今ならネタになってたな。

423 :名無しの挑戦状:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:j8pKkqGe
アタリ判定がそのままだったらまだいけたんだろうけど
グラIIIの詐欺判定レベルが毎回起きててメチャクチャだったからな。

424 :名無しの挑戦状:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:qRtDJt9A
カシオのMSXソフトは正直クソだったけど
それでもSGよりはマシなラインナップだったわ

425 :名無しの挑戦状:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:/HC/5zDE
>>424
カシオはMSXの前に自社ゲーム機やってたからソフトの揃え方然り
それなりのノウハウ(前機種での失敗の反省とか)はあっただろうね
まぁ結果的にはMSXでの展開もイマイチで終わるんだけど
それでも結構売れたらしいとは聞く

SGはガセ?だったSG-2000の先行が本当だったら
FCが出る前に足場固めは出来てたのかな…

426 :名無しの挑戦状:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:qRtDJt9A
カシオのPV1000とPV2000な
ちょうどSG1000とSC3000みたいなラインナップだったが
PV1000と2000で同じソフトが使えないという不思議な仕様だった

カシオと言えばパチンコと競馬は必ず出していたような

427 :名無しの挑戦状:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:6yBlHmOG
カシオ「全てのゲームはここに集まる」

カーファイター … ロードファイター
仔猫の大冒険 … スーパーマリオ
アイスワールド … フラッピー
エグゾイドZ … スターフォース
賢者乃石 … ゼルダの伝説
ハデスの紋章 … 魔城伝説
妖怪屋敷 … グーニーズ
伊賀忍法帖 … 忍者くん

428 :名無しの挑戦状:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:XeIxAMmU
カシオがすごいのは微妙タイトルばかりのラインナップではなく
ちゃんと大手メーカーのOEM作品も一緒に並んでいるところだなw
カシオ謹製のゲームも決してダメというわけではないけどね。
あの独特な雰囲気は何だか嫌いになれない。

429 :名無しの挑戦状:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:8r/8TTaf
フォントが標準のものばかりだったね。
PV-7のせいかな。

430 :名無しの挑戦状:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:JVqFTzOE
ソニーのMSXラインナップも独特だった
ジュノファーストとかガッタンゴットンとか
コナミが自社ブランドで出してないような初期タイトルがあったり
サイオンとかセンジョーとか超レアなアーケード移植があったり
スターブレイザーとかAppleIIの名作移植があったり

ソニーとカシオのリソースを合体させれば
かなりのラインナップになったのにと思う。

431 :名無しの挑戦状:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:l839uNmE
>>427

イーグルファイター … エクセリオン

エクセリオンのバイナリはMSX版とSG版で結構被ってたな
他の同発タイトルを比べてみても面白いかもな

432 :名無しの挑戦状:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:s+Yw8UYw
MSX版はやったことないがエクセリオンの画面はたしかにそっくりだったな

433 :名無しの挑戦状:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:i4wIga0+
パチンコ100kでも買い手付くんだなw

434 :名無しの挑戦状:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:3CyOl3ie
10万!?

435 :名無しの挑戦状:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:PN6E+ijx
SC-3000でMSXのソフトが動くアダプタとか出せなかったんだろうか
出せても型落ちのMSXと同じくらいの価格になったとは思うけど

436 :名無しの挑戦状:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:orFdIM2x
>>435
技術的に作れるかは兎も角
MSXアダプタを積んだSCがMSX規格を満たせるかというと
恐らく無理なので出させてもらえないのでは…

あとSCC非対応になっちゃうよね?
マーク3のFM音源みたいなアクロバティックな対応すればって言われそうだけど
SC3000時代にSCC搭載ソフトってまだ無かった様な気がするから
アダプタ作ってもカシオの初代機みたいに音声入力は想定しない予感

437 :名無しの挑戦状:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:3nDCurqu
公式にはちょっと無理だったろうな
SCの母数が多ければ韓国とかあっちのアングラ系の会社が
やりそうなネタだけど

438 :名無しの挑戦状:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:3CyOl3ie
ZEMINAが無許可でMSXからのコンバートロムを出してたよな
MSXは会社名(コナミとか)書換えグラ書換えのBGMパクリ(イーグル5兄弟(ガッチャマン+トップランディング))。
スーパーマリオ(スーパーボーイ)なんちゃって移植とか出しまくってたみたいだし。

439 :名無しの挑戦状:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:NNsxqODF
Zemmixの頃の韓国は店頭で堂々とソフトのコピーサービスをやってたから
(そのせいでMSXでもFDDの普及率が高かった)
メーカーロゴを書き換えてパチモン発売するなんて、まだ可愛いほう

440 :名無しの挑戦状:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:A94slIVl
Zemmix NEOが出るなMSX2+企画だけど結局は1chipMSXのコピーって所が進歩ねーっつーか。

441 :名無しの挑戦状:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:wjSc7ERp
CMで堂々とパチソフト使ってたからな

http://www.youtube.com/watch?v=YvxoEsGHPtY

しかも、このCMで相当本体が売れたらしい。

442 :名無しの挑戦状:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:7FRXk5y2
SG30周年CDってすげえな

443 :名無しの挑戦状:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:+D7JgzwC
阿修羅キター

444 :名無しの挑戦状:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:+D7JgzwC
北斗の拳って名前が版権の関係で使えないのか。
ブラックベルトのボス曲が収録ってささやかだけど嬉しい。

>>441
ZEMMIX用in1ソフトとか売られてたそーな。MSXでも使えるらしい。

445 :名無しの挑戦状:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:NEVdiXYJ
韓国は独立国でなかったり朝鮮戦争があったりで、
著作権条約に加盟するのが遅れていて、外国の著作物の利用は違法ではなかった。
相互主義で、逆に韓国の著作物は海外では保護されなかった。これは、台湾などでも事情は同じ。

日本がアジアではいち早く明治時代にベルヌ条約に加盟したのは、不平等条約の改正を図るためという事情があったため。

それがなかったら加盟はもっと遅れていたかも知れない。圧倒的に文化の輸入超過で、国益を考えたら、
西洋の著作物を無断利用できた方がいろいろと好都合だったからね。

446 :名無しの挑戦状:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:dd0Q0yuD
>>442
個人的にはSDIも嬉しいな
何年か前にもカルテットとカップリングのCDが出たけど
そちらはアーケード版しか入ってなかったし

コンパイル系のタイトルはざっと見た感じひとつも無いね
表向きセガ販売とはいえ難しいのかな

447 :名無しの挑戦状:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:45h+VPAy
>>446
権利とか色々難しいらしいね。
ブローダバンドやアクティビジョン系のが入ってないのもその辺だとか。
(日本法人がもう無いらしい)
と中の人がTwitterで言ってた。
ヒーローとか良い曲なのに残念。

ブラックベルト(Japanver)とかセガ野球ゲームって名称もなんか大人の事情だな…

448 :名無しの挑戦状:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:Ly25bWTs
セガ野球ゲームってチャンピオンベースボールだろ
NHKプロ野球のテーマに「スポーツショー行進曲」
という曲名があったのは初めて知った。

ちなみに日テレ全日本プロレス中継のテーマは
「スポーツ行進曲」

449 :名無しの挑戦状:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:I6/iO+rY
名前は北斗の件はともかく
チャンピオンベースボールってなんかマズいの?

450 :名無しの挑戦状:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:frOyw42j
>>449
曲自体はOKだけと、商標はセガ自身が持っていないというパターン
おそらくアーケード版開発元のアルファ電子が持っているのかも

451 :名無しの挑戦状:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:swMGvYKo
ゴルゴ13とかオーガスも独特のBGMがあったんだが
版権クリアできないだろうな
「セガ・スナイパー」とか「変形ロボットゲーム」とかにすれば
収録できたのかも

452 :名無しの挑戦状:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:R2DJf2lV
SG1000とは関係ないけど ブルズアイ好きだったなーBB弾を撃つ感覚がたまんなかった。
案外収録されてない曲多い気もする。

453 :名無しの挑戦状:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:LzQqFxKP
>>451
覇邪の封印のBGMもセガ版で追加されたようなものだし
タイトル伏せたらいけるかな
今回はファンタシースターもあるからRPGの曲ばっかりだと
飽きるけどね…

ハングオンの隠し曲というのは、SGに挿したらBGMがフルコーラス
聴けるというあれかな?
隠しネタならF-16のスペハリも欲しかった

454 :名無しの挑戦状:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:R2DJf2lV
チャックンポップとかボンジャックのBGMはSEGAオリジナルだから入れても良い気する。
ハングオンの隠しってハングオンIIにもなくね?

455 :名無しの挑戦状:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:+LR4DtK1
オーガスか。
裏技のタイム0クリアやったなぁ。
TVCMで他のと一緒にアナウンスされてたから店頭で見るまで、アニメのオーガスのゲームだと思わなかった。

456 :名無しの挑戦状:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:Zr5x2mEN
>>452
小島カントクも好きで、スナッチャーで
「ジャンカーズ・アイ」にパクったらしい

457 :名無しの挑戦状:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:6h5N5k8I
>>456
面白い事を聞いたw

>>455
オーガスがあってマクロスが無いってのが不満だったよ…

458 :名無しの挑戦状:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:M87hyNye
セガ一社提供のジリオンやボーグマンは?
ゲーム中のBGMはアニメの主題歌のアレンジだよね。

459 :名無しの挑戦状:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:qFsD6TAR
>>458
原曲の著作権が作曲者に有る以上は勝手に使えんでしょ

460 :名無しの挑戦状:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:6h5N5k8I
JASRACマークつけなきゃいけなくなるな。
ゲームの箱にはついてたよな。
北斗は東映動画の長靴を履いた猫のマークがあった。

461 :名無しの挑戦状:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:B4f9HSj4
>>445
韓国ではMSXは教育用に力を入れていたので
教育ソフトは国産でかなりの数が作られた
SC-3000の教育ソフトとは比較にならないくらい
出来のいいソフトが(もちろんハングル)
その代わりにゲームソフトは海外のをパクって出していた。

462 :名無しの挑戦状:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:A8RGUx10
そういうローカルなソフト欲しいね。

463 :名無しの挑戦状:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:kZTwJc/K
教育ソフトはハードを親に買わせるのにいい理由づけになる。
これはゲーム機ですが、勉強もできるんです!コンピュータで!!

464 :名無しの挑戦状:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:FUTRkfZN
cd買おうか、すごく悩む。

465 :名無しの挑戦状:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:cTnlu4h7
期間限定生産だろうから
買わないでおくと
後でべらぼうに音が釣り上がる
それでも要らない奴は要らないんだけど

466 :名無しの挑戦状:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:MAGxLnMd
>>462
豪州はカセットテープでローカルソフトが売られていたらしい

467 :名無しの挑戦状:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:cTnlu4h7
どれか一つ貰えたとしたらどれにしていた?

・ファミコンテレビC1

 ファミコン内蔵テレビ、使えないファミコンソフト多数(特に後に出たソフト)
 ファミベー使用可能

・SEED SD-21+SD-G5

 SGのソフトが使用可、モニタがデカイ(21型)、BASIC使用不可

・PAXON(MSX内蔵テレビ)

 MSX1のソフトが使用可、BASIC使用可

468 :名無しの挑戦状:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:z+O3Qvvp
>>467
PAXONも捨てがたいけど
SGスレ的にはSEEDになるかねw
C1は使えないソフトが一番の問題になると思う(改造で何とかなるらしいけど)

SEEDはパック次第でSG以外にも使い道あるのが大きいかな
RGBモニタにもなるし(というか単体だと只のモニタなんだっけ)
PAXONはスロット1つだからコナミソフトの2本挿しとか楽しめないorz
でもMSX1の豊富なソフト&BASICは一番使いでがあるかも
(フルに使いこなすとなると拡張性で壁にぶち当たるけど)

469 :名無しの挑戦状:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:SrT1gmYC
>>467
ビデオゲームパックSD−G5ってデザインがまんまレーザーアクティブのPAC-N1 PAC-S1だなw

470 :名無しの挑戦状:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:iXlx/1c9
>>469
メーカー一緒だし同じ人のデザインかもね。
個人的にはSD-G5のRGB出力がTMS9928→RGB変換によるものなのかSEGA 315系VDPによるものなのか
が気になるところだな

471 :名無しの挑戦状:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:diFmsRFw
PAXONってキーボード別売だけど
ジョイスティック入力端子が
テレビに付いていたからC1みたいな使い方ができた
コナミのゲームでポーズができないけど

472 :名無しの挑戦状:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:va9hodUX
後期型はRAMが増えてLOADとRUNのボタンも付いて
キーボード無くてもテープソフトに対応できるよう考慮されたみたいなんだけど
BASICからテープロードするコマンドって何種類かあったから、
LOADボタンひとつで全部に対応していたのかどうかは不明
PAXONは画面が内部でRGB直結だとかで超キレイでねぇ
店頭で見る度スゲーと思った

473 :名無しの挑戦状:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:rS/pQxJX
SEEDってパイオニアでMSXに参入していたんだから
ROMゲーム専用MSXパックも出せばよかったのに

474 :名無しの挑戦状:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:wvFeHchB
当時のパイオニアはPC市場に参入というよりは
LDのコントロールシステムとして売りたいような感じだったからねー
ゲーム用パックとしてSGが採用されたのはLDゲームで
セガと関わりがあった流れもあるのかな?

475 :名無しの挑戦状:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:Py7rA/hM
MSX版のタイムギャルとロードブラスター欲しかったわぁ
プレイできなくてもLD原盤としてソフトだけでも買っとけばよかった

メガCD版のは駄目ねぇ

476 :名無しの挑戦状:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:wvFeHchB
その二作はどっちもLDじゃなくてVHDの方でリリースされた記憶…

477 :名無しの挑戦状:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:+d6ERftV
近年移植されたロードブラスターはVHDの画像を移植したんだよな。
アーケードの原板が無いとかで。
メガLDのもなんか違うらしいね。

478 :名無しの挑戦状:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:aHJBAPSa
セガのLDゲームのLDプレーヤーは、パイオニアではなく、家庭用ではまだ未参入だった日立のもの。
そして、LDはパイオニアではなく、フィリップスとMCAがライセンサー。

以上から、セガがLDゲームをリリースするにあたって、パイオニアと接点がなかった可能性も否定はできない。

479 :名無しの挑戦状:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:DAfo6Id0
なるほど
パイオニアのLDシステムはアストロンベルトが真っ先に出たし
何か関係があるんだなぁと思い込んでた
流れで思い出したけど、MSX対応の一連のゲームはLDとVHDで分散してたね
どちらかでタイトルが集約されていたらいまでもちょっとした
レアなプレイ環境になっていたかも

480 :名無しの挑戦状:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:V4D2Xp2m
セガのLDゲームといえばGPワールド好きだったんだよ
画面が大きくて、何となく高級志向なオーラが漂っていて
ダッシュボードに動く本物のメーターが付いていたり

SGのGPワールドは全然別物になったけど、これはこれで好きだった
自分でコース作れる機能が付いていたのがよかった

481 :名無しの挑戦状:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:wo/NOGdw
アストロンベルトとは懐かしい名前が出たな。

ゲーセンでプレイしてて欲しかったけど、当時厨房だったからそんな金なかったなぁ…。

482 :名無しの挑戦状:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:LafEMpBD
アステロンベルトじゃないっけ?なんか当時TVでやってた特撮画面が出てきて吹いた記憶が。

483 :名無しの挑戦状:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:2np1Y9EM
マーク3のアストロウォリアーのタイトル画面は
構図がほぼアストロンベルトのジャケ絵のまま

484 :名無しの挑戦状:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:cq+GlIRM
PSOの武器名がアステロンベルトってあるから読みはこっちが正しいと思うんだが。

485 :名無しの挑戦状:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:Gxb3NZ6v
国内向けのコンテンツとして形になったものがほとんど無かったからね
MSX版のLDは間違いなくアストロンベルトの商品名で流通してたけども

486 :名無しの挑戦状:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:cq+GlIRM
ちゃっくんぽっぷとチャックンポップの違いか
ややこしい事するなぁ

487 :名無しの挑戦状:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:DL+fg9gE
>>482
アストロンベルトの背景は宇宙刑事ギャバンの流用

488 :名無しの挑戦状:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:cq+GlIRM
宇宙からのメッセージだろ

489 :名無しの挑戦状:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:cq+GlIRM
両方だったw

490 :名無しの挑戦状:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:S6g3gDSt
>>480
筐体はアーケード版の方がリッチだけど
ゲーム自体はSG-1000の方が数段面白かった

491 :名無しの挑戦状:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:qGjovf9F
自分でコースエディット出来るってのも良かった。
記憶できないが。

492 :名無しの挑戦状:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:JbEJKqyk
>>486
というか、英語の発音上?
モービルとモバイルみたいな違いかと。

493 :名無しの挑戦状:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:BeWfOfSA
モビールといえばラッドモビール
たいれるとティレル
ネッスルとネスレ

494 :名無しの挑戦状:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:OLa2un73
GPワールド
ラスタースクロール出来ないのに
あれは頑張ったなぁ
SGはあの頃が一番勢いがあったような気がする

495 :名無しの挑戦状:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:O+FZg1fg
ファミコンとSGどちらを選べと言われたらSG

496 :名無しの挑戦状:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:ZoTly9Qf
個人的にはSGに思い入れがあるけど、それはないかなw
マークIIIとファミコンならマークIII選ぶけど。

497 :名無しの挑戦状:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:k/WPD2Hz
HEROはスペランカー顔負けの貧弱主人公なんだけどね。
まるで話題にならん。

498 :名無しの挑戦状:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:GZO23PCE
炭鉱になぜ女の子が居るのか?・・・何て疑問は一切無しだ

499 :名無しの挑戦状:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:rwAe54lb
>>497
スペランカーよりもチマチマしてないから、あんまり気にならなかった。
カードで出ていた頃のゲーム、好きだったなあ。
ヒーローだけじゃなくて、ドロールとかC-So!とかチャックンポップとか。

500 :名無しの挑戦状:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:Jds/AZRb
>>494
俺もF1レースとGPワールドならGPワールドを選ぶ
GPワールドの方が何となく迫力勝ちしているような感じがする

501 :名無しの挑戦状:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:wJyOWou6
>>500
ライバルカーとの接触で即爆発が主流だった時代に、接触時のスピードを
判定しての跳ね返りを導入したっていうのも凄い。コックピット視点もまったく
違和感を感じなかったし

502 :名無しの挑戦状:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:RlJGG2/u
全然話題になってないけどこんなの出てるぞ。
セガストアとアマゾンでしか取り扱ってないぽい。
選曲としてはもうちょっとSGのタイトルがあればなあという感じ。
スタージャッカーとZOOM909、ガールズガーデンの収録がうれしい。
マーク3は海外版のソフトもあれば良かったかな。

セガ SG-1000 30th アニバーサリーコレクション
http://www.wave-master.com/ent/details/wm/wm0703/

503 :名無しの挑戦状:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:RlJGG2/u
上の方のレス見たら話題になってたね。
スレ汚しスマンかった・・・

504 :名無しの挑戦状:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:yA3ZZ839
>>502
買いそびれると後でぼったくり価格になるから
迷ったら定価で買えるうちに買っとけ

505 :名無しの挑戦状:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:2K1IM8K4
タイトルと曲の説明見ただけで全曲脳内再生されたぞ俺

506 :名無しの挑戦状:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:jl5indXE
アウトラン調のアフターバーナーとは……さすがはFeenaをダンス調にアレンジした人だけのことがあるなあ。
まさに当時のBeep!ソノシートのノリだわ。
F16の隠しのスペハリも収録されてたし、これで破邪の封印とロレッタが収録されてたらよかったんだが……。

507 :名無しの挑戦状:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:ZPTv8GgI
セガマークIII 体感ゲームセレクション

・ハングオン(PSG)
・スペースハリアー(PSG)
・エンデューロレーサー(PSG)
・アウトラン(FM音源)
・アフターバーナー(FM音源)
・サンダーブレード(FM音源)
・ギャラクシーフォース(FM音源)
・スーパーモナコGP(PSG)
・G-LOC(PSG)

無茶しやがって・・・

508 :名無しの挑戦状:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:Mmv+8WUl
SG1000 30th買って聞いたけど
なんか懐かしかっただけで奥にしまっちゃいそうだな

509 :名無しの挑戦状:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:zZcch03S
>>508
そんな気がするから、手を出していない。
でも、買おうかなー?

510 :名無しの挑戦状:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:ZPTv8GgI
>>509
繰り返し聞くものとは思えないから
コレクターズアイテムとして要るかだな
ただ最後は必ずゴミになる

511 :名無しの挑戦状:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:JWi6GP6O
サウンドトラックよりもSG/SC/MarkIII大全みたいなのが欲しいなぁ

512 :名無しの挑戦状:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:/HlBLVhj
SMS Powerじゃだめ?

513 :名無しの挑戦状:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:9rLIHqxz
>>504
ポイントがついているうちに無事買いましたよ
まだ聞いてませんが・・・

>>511
昔ファミ通から大全的なものが出ていました(家庭用ゲーム機=青本、業務用ゲーム機=赤本)。
ソフトリストや佐藤さんのインタビューなどもありよく出来た本でした。
ファミコン関係で回顧本がボツボツ出てきたのでセガ関係でも新しい本が欲しい所ではありますが。

514 :名無しの挑戦状:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:9rLIHqxz
来週?のファミ通にセガ家庭用30周年小冊子が付く模様。(ラジオにて竹崎氏)

515 :名無しの挑戦状:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:446Xn8iS
どうせ体感ゲームとかバーチャとかソニックとか
出世頭がメインなんだろうなぁ

516 :511:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:TqodfUA7
>>513
ヒストリーは両方持ってるよw
俺的理想はセガマル秘ハイテク図鑑みたいな内容で8Bit機の全ソフトを固めた
奴なんだ。まぁ難しいとは思うが

517 :名無しの挑戦状:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:ST05ZaOy
ボッタクリ業者からパチ来てるねw
100k越えは確実だろうなぁ・・・
それはさておき青春スキャンダルが高騰してるのが意外だとおもた
やっぱ釣かな?

518 :名無しの挑戦状:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:4FZZsp1C
青春スキャンダルか。基板は知らんけど
カードなら高くても1500円が上限だと思うがなぁ

519 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:9V2/rPo+
確かにセガを応援しましょう
当然セガを賛美しましょう

520 :名無しの挑戦状:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:Kr00forZ
青春スキャンダルじゃなくて4Dウォリアーズだったら
間違いなくマークIII本体買ってた

521 :名無しの挑戦状:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:BfHnBcmr
アストロフラッシュはあんのにな。

522 :名無しの挑戦状:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:bDNQ6hcm
ゴミ通の付録がゴミすぎた件について

523 :名無しの挑戦状:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:5zxVRUp5
懸念された通りか・・・

524 :名無しの挑戦状:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:LYks3dFC
>>522
買う価値無い?

525 :名無しの挑戦状:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:MuZ5kQUd
セガ・ハード・ガールズを見たいなら買う価値あるかも?って程度

個人的にはマークIIIちゃんが好み

526 :名無しの挑戦状:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:TmLT5//y
ここで知って買ってきたわ。
セガ・ハード・ガールズって何かのソシャゲの虹絵じゃんか。
各ハードの特徴をつかんでるかって言うと微妙だし・・・
あれなら超ゲーム少女ユーゲの方が好きだな。

527 :名無しの挑戦状:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:ptQ2uDfM
へーKEYなのか、ツインロッドってのは新しいかもな>サターンちゃん

528 :名無しの挑戦状:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:5zxVRUp5
はみ通買ってきた。
小冊子はこの手のものにしたらまあまあじゃね?
ハードは一通り押さえてあるし。
ソフトが全然足りなかったのは不満だけど。

久しぶりにはみ通買ったわw
前回買ったのは表紙に大きくSEGAロゴが書かれたSEGA特集の時だわf^_^;
2-3年前。

529 :名無しの挑戦状:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:MeckQxxD
業務用の「ヘビーメタル」が好きだったんで
そのSG移植の「スーパータンク」凄い期待して買ったのに
ガッカリ移植で(´・ω・`)ショボーンだった

ガルケーブの方が数段おもしろかった

530 :名無しの挑戦状:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:p3dWCq98
スーパータンクもそこそこ面白かったけどな。
ガルケーブが良すぎただけともいうが。

531 :名無しの挑戦状:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:3DmRwzHJ
地下貯蔵施設でアイテム取り放題なのがなぁ・・・一気に最強になっちまうので
緊張感に欠けるなw

532 :名無しの挑戦状:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:MqcDgNrG
全機種対応のゲームで熱中したのって何がある?
俺はズーム909とチャックンポップ(カタカナ)とボンジャックかな。

533 :名無しの挑戦状:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:IBEVAyAc
>>532
パッと思いついただけで、ジッピーレースにスタージャッカー、スターフォース、チャンピオンベースボール、ガルケーブ、ワンダーボーイ、ロードランナーがあるかな。

534 :名無しの挑戦状:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:zVhV4b0Q
デパートの試遊コーナーでモナコGPに惚れてSG-1000と共に購入
コントローラーがぶっ壊れるまで遊び倒したわw
後はロードランナーのエディット画面にハマったけれど、データレコーダは
無くてラジカセ使って保存してた。クラスメイトがMSX版の難解面を作ったのを
真似てみたりしたけれど敵キャラのアルゴリズムとかが違うから苦労した

535 :名無しの挑戦状:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:pDah447+
>>532
ピットフォール2は手書きでマップ作ってクリアしたな
楽しかった

536 :名無しの挑戦状:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:/z1lUxnJ
>>529-530
一回だけあったセガ主催のプログラムコンテストの一位がスーパータンクみたいな戦車アクションゲームだった。
この一本だけレベルが違っていて応募が少なくてプロに発注したかのような出来(動いているものは見たこと無いから想像だがw)

スーパータンクと何か関係ないのかな?

>>534
SC/SG版はキャラが縦長になっていてアレンジが必要だったね。
チャンピオンシップでは改善されたが。

537 :名無しの挑戦状:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:UDkPTBZb
簡素で別物だけど楽しいってのもこの時代の特徴かもね

538 :名無しの挑戦状:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:sHRjRrjq
>>533
ジッピーレース、チャンピオンベースボール、
スターフォース、GPワールド、ガールズガーデン、
ボンジャック、ガルケーブ

当たりハズレがはっきりしていたからか
大体みんな似たり寄ったりだな

539 :名無しの挑戦状:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:OYpht6jr
チャンピオンボクシング(本体同時購入)、フリッキー、ジッピーレース
ロードランナー、ピットフォールII、エクセリオン、忍者プリンセス

やり込んだのはこの辺かな
当時よくソフト買う金あったよなw
マイカードマークIIIは全部買ったし

540 :名無しの挑戦状:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:1DCDWXAj
>>539
そうか、フリッキーと忍者プリンセスもあったね。

541 :名無しの挑戦状:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:VoDGyg9s
>>540
さくっと遊べて熱中できるゲームだね。

ZAXXONとかアケ版に比べてぬるめで好きだったなぁ

542 :名無しの挑戦状:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:QOwsW0wg
パチンコ11万円突破してたなぁ・・・・
そんなおいらはバンクパニックを今でもやる
いきなりLEVEL6から始めるくらいのドMなので海外版MSの奴はキャラやスクロール綺麗
だけれど簡単過ぎて駄目だなw

543 :名無しの挑戦状:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:VoDGyg9s
リードアングルって海外MSで出てたよね。あっちの移植度は良さそうなのに
3980円で買ったダイナマイトデュークの移植度には泣いた。クリアできねぇよ!
アケ版の方が楽じゃないか。

544 :名無しの挑戦状:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:pJSXOCtK
>>540
フリッキーは出来は良かったが難易度が高かったから・・・

プレイ感覚は歴代の移植作の中で一番アーケードに近いらしい

545 :名無しの挑戦状:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:VoDGyg9s
フリッキーの音楽いいよね。ゲームのかんづめの方は音がなんだかなって感じだった。

546 :名無しの挑戦状:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:1DCDWXAj
>>544
いや、近くはなかったと思うけど…。
でも、やり込んだから、SC版の方が好みだな。

547 :名無しの挑戦状:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:csNuHE/0
マークV買ったときに付いてきたのがチャンピオンベースボールだった

548 :名無しの挑戦状:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:bsWDHA0C
誰か「どきどきペンギンランド」を挙げる奴はいなかったのか

549 :名無しの挑戦状:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:Hga2TyOx
面白かったけど俺には難しかった…
ブラックオニキスはどうよ。俺は好きだったけどイロイッカイヅツがわからなくてな…

550 :名無しの挑戦状:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:JSUrqkUc
ブラックオニキスはPC版の攻略本見ながらやったなあ。
ブラックタワーの階段はみ出して、何度もやり直したものさ。
最後にはパスワード弄って、超体力キャラで遊んでた。

>>547
マーク3にそれがついてくるってすごいなw

551 :名無しの挑戦状:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:1mi0tfgF
SGのスターフォースの画面を一番最初に見たのが
つくば万博を見に行くのに上京して泊まったホテルの
一階にあったレストランに置いてあった週刊少年ジャンプの
裏表紙の広告。
飯食いながら一枚の写真を穴が空くほど延々と見ていた。

552 :名無しの挑戦状:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:ajX7qH7W
SGのソフトの中で存在感が低かったのは、C_SO!あたりだろうか

553 :名無しの挑戦状:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:u3LtHNUm
>>543
スペースハリアーやエイリアンシンドロームもアーケードの方が楽だったような…。

554 :名無しの挑戦状:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:w0/JVdS4
>>552
一番存在感が無かったのパチンコでしょ?
生産数少なくて今じゃ奪い合いになってるけれどフリッパー並に弾数あったら
それと同じ扱いを受けてると思う

555 :名無しの挑戦状:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:I1kcwshk
実際、トエミランドのパチコンあたりよりは
ゲームとしての出来も無駄に良いからなぁ。

556 :名無しの挑戦状:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:eEj25u4s
>>553
スペハリはハリアーの移動速度が倍になってれば良かった。

557 :名無しの挑戦状:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:iGc6rU7F
>>554
パチンコの頃ってSG自体の存在感が薄かったし

初期のソフトって詰めが甘いソフトが多かった
東家と南家が延々と回るだけで終局がない麻雀とか

558 :名無しの挑戦状:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:mRLB/RYV
あの頃のマージャンなんてどれもそんなもんだ

559 :名無しの挑戦状:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:UY4CO/h7
ジャンピュータとかトンナンシャーペーでポンとかカンが出来たという。やったことないから本当か知らんがな。

560 :名無しの挑戦状:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:fCbH1hbT


561 :名無しの挑戦状:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:G2YL+AZB
昔の麻雀ゲームはカンができなかった
(処理が複雑になるので省かれてた)

562 :名無しの挑戦状:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:Q0OqWOag
まぁ後になって内容がグレードアップしたゲームがあるなんてセガ全機種用くらいじゃね?

563 :名無しの挑戦状:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:xtIaDJPO
>>559
白発中でチーが出来たという話は聞いたことがあるな

564 :名無しの挑戦状:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:qSOdXNDi
>>554
パチンコはすぐに2が出たからね

565 :名無しの挑戦状:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:LpW+v7Sb
初期セガ麻雀っていえば配牌が数パターンしかなかったような。
毎回同じような手になったな…。

566 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:vt/DxrNF
当然その通り

567 :名無しの挑戦状:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:nQG3FNkg
>>565
一度焼きなおしされてるから少しは改善されてるのかも知れず
っていうか後期ROMなかなか見つからん....Oita

568 :名無しの挑戦状:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:Nfdbaia8
年数のフォントの大きい方が焼き直し?

http://www.smspower.org/uploads/Screenshots/Mahjong-SG-TitleScreen.png

http://www.smspower.org/uploads/Screenshots/Mahjong-SG-TitleScreenAlt.png

569 :名無しの挑戦状:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:cQzAJEdk
( ´,_ゝ`)糞みたいな質問してんじゃねぇよハゲ。
消えろ。

570 :名無しの挑戦状:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:CCZkbXSS
>>568
フォントに?

571 :名無しの挑戦状:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:gehnXGHI
( ´,_ゝ`)糞みたいな親父ギャグしてんじゃねぇよハゲ。
死ね。

572 :名無しの挑戦状:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:II2SncFp
へぇ

573 :名無しの挑戦状:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:BfveZGDR
かっこいい

574 :名無しの挑戦状:2013/09/01(日) 13:26:56.04 ID:TE2MjJKL
( ´,_ゝ`)糞みたいな親父ギャグしてんじゃねぇよハゲ。
死ね。

575 :名無しの挑戦状:2013/09/01(日) 18:41:33.69 ID:ndImKv3T
チャンピオン剣道ってどうよ?

576 :名無しの挑戦状:2013/09/02(月) 23:10:25.34 ID:qqQfuHta
>>575
今のゲームには無いシンプルな面白さがあると思います。
当時、近所のおもちゃ屋さんに取り寄せてもらって購入した懐かしいソフトでもあります。

577 :名無しの挑戦状:2013/09/03(火) 15:12:13.19 ID:YNLdZp8+
セガの武器格闘の元祖とも言えるね。

578 :名無しの挑戦状:2013/09/03(火) 19:43:18.52 ID:/FtVgLOF
ラストブロンクスの原点だったのか

579 :名無しの挑戦状:2013/09/03(火) 19:53:08.31 ID:oQMNRR9X
チャンピオンボクシングもバーチャファイターの原点って
言われてるしね。

580 :名無しの挑戦状:2013/09/03(火) 20:03:47.78 ID:eWcV3YjH
いやさすがにそれはない

581 :名無しの挑戦状:2013/09/03(火) 20:15:27.00 ID:Fqpdnlua
>>579
ロッキーの原点かもね。

582 :名無しの挑戦状:2013/09/03(火) 20:38:07.91 ID:wgV6gtyJ
このスレ臭いな
家畜の臭いがする

583 :名無しの挑戦状:2013/09/03(火) 20:42:42.79 ID:eWcV3YjH
自己紹介乙

584 :名無しの挑戦状:2013/09/03(火) 21:45:00.35 ID:oQMNRR9X
>>580
いや、鈴木裕自らがそう言ってたんだが

585 :名無しの挑戦状:2013/09/03(火) 22:09:58.73 ID:wgV6gtyJ
>>583
くさっ!

586 :名無しの挑戦状:2013/09/04(水) 17:59:57.60 ID:nnd/p6u1
( ´,_ゝ`)このスレ臭いな

587 :名無しの挑戦状:2013/09/04(水) 22:22:42.65 ID:L9qE/CNT
換気のためにあげます

588 :名無しの挑戦状:2013/09/05(木) 20:02:44.93 ID:fuaCkB3K
海外だとヘビーウェイトチャンプに改変されたロッキーは出てたのにランボーは日本じゃ阿修羅になってたという。

589 :名無しの挑戦状:2013/09/06(金) 23:25:18.70 ID:PeVwZZPB
ゴールドカートリッジ初期の頃は

・ファンタジーゾーン
・北斗の拳
・アレックスキッド
・阿修羅

と良ゲーが多かったが、スペハリの頃から無茶移植を出すようになって
それがいつしか無理ゲーになって、クソゲーを排出するようになった

590 :名無しの挑戦状:2013/09/06(金) 23:53:24.66 ID:lG7yYldy
国内ゲーがクソゲになったのはメガドラに人員割かれたからって言われてる
とはいえ海外リリースされてるもののスタッフがほぼ日本人ってのを見るからある意味残念ともいえる。
メッセサンオーとか行って海外マスターシステムソフト買いあさってたけど、かなり良いものもあったからね。

591 :名無しの挑戦状:2013/09/07(土) 06:21:28.24 ID:er0+CrO0
海外オンリーになった辺りからシムスが台頭してきたと思う

592 :名無しの挑戦状:2013/09/07(土) 11:03:28.83 ID:MQzHIAXT
ナムコのPCEにスタッフ移って
ファミコン後期末期が外注糞まみれだったのに
似てるな。

593 :名無しの挑戦状:2013/09/07(土) 11:28:13.89 ID:N0aDGwDa
メガドラが88年発売だからマーク3の二年目の半ばくらいから既に開発リソースはメガドラにシフトしていったんだろうね
中さんもPSを最後にマーク3にはタッチしてなさそう
とはいえそんな状況でも88年はなかなか頑張ってる気がする、特にイースは俺得だった
ボンバーレイドは事故みたいなものだw

594 :名無しの挑戦状:2013/09/07(土) 14:30:14.82 ID:BYUVWua4
R-TYPEはコンパイル最後の意地の移植だったが
スプライトがちらつきまくっていたな。
マークIIIはスプライトタブラーとか出来なかったからな。

595 :名無しの挑戦状:2013/09/07(土) 15:12:17.92 ID:newjjgmP
まぁ時期的には既にゲームギアーが完成していたと思うからそれにシフトする
兼ね合いもあったと思う。

596 :名無しの挑戦状:2013/09/07(土) 15:14:07.92 ID:KyQYfKFB
>>594
まず、スプライトダブラーについてよく調べた方がいい
万が一MkIIIで使えるだけのCPUパワーがあってもちらつくぞ
水平方向の制限は消えないのだから

597 :名無しの挑戦状:2013/09/07(土) 15:48:55.73 ID:41BwS9rc
ゲームギアがマスターシステム完全互換(FM音源的な意味で)だったらなぁ
あの音源をきちんと使い切った曲がスペハリデモ以外にも聞けたかもしれんのに
ついでに双方へのカセットアダプタも公式で出してくれたら…

598 :名無しの挑戦状:2013/09/07(土) 16:25:00.61 ID:ucoHh3Kw
結局セガ系のマシンには移植されなかったよなイースII IVもだけど。

599 :名無しの挑戦状:2013/09/07(土) 18:37:12.82 ID:41BwS9rc
イース2は一応サターンのファルコムクラシックスに収録されてたはず。
4以降は…イースシリーズ自体を3で見限ったからなぁ…

600 :名無しの挑戦状:2013/09/07(土) 19:36:26.62 ID:3MUAgtXV
やだこのスレ
臭過ぎw

601 :名無しの挑戦状:2013/09/07(土) 20:06:43.18 ID:BYUVWua4
>>596
いやいや、R-TYPEのスプライトのちらつきは水平方向の数もあったが
それよりも画面全体のスプライトの表示数が多くなって
スプライトテーブルが足りなくなったちらつきが大きかったのだよ。
スプライトタブラーが使えれば、スプライトテーブルは画面の上半分と
下半分で別々になって擬似的に倍になるわけだから、ちらつきが軽減されると。

602 :名無しの挑戦状:2013/09/07(土) 20:25:01.99 ID:eQcUhZtx
>>589
この4作はどれも面白かった
阿修羅はエンド曲好きで何回もクリアしたな

603 :名無しの挑戦状:2013/09/07(土) 20:41:02.24 ID:NUQKlF7G
>>592
エンジンで良移植と言われてるゲームも外注だらけじゃないか
それもファミコンと掛け持ちしてるとこ

604 :名無しの挑戦状:2013/09/07(土) 21:10:09.32 ID:EQvz0Zd6
>>603
そうなのか・・・
ナムコの自社製作ってFC初期の数えるほどしか無いのか・・?

605 :名無しの挑戦状:2013/09/07(土) 22:11:51.79 ID:41BwS9rc
>>601
スプライト「ダ」ブラーだと思うんだ

606 :名無しの挑戦状:2013/09/07(土) 22:12:45.52 ID:26Mo/mtC
>>604
内製とかそうじゃないとか気にしてもキリがないと思うよ
大きな企業ほど普通にある事だし、
自社で作れば必ずしも良いものができるというわけでもないし

607 :名無しの挑戦状:2013/09/07(土) 22:25:27.15 ID:KyQYfKFB
ダブラー使ってCPU処理持って行かれて当時のPCみたいなガクガク処理されるよりは、まだスムーズに動く移植のほうがいいな
好みは人によりけり。だろうけど

608 :名無しの挑戦状:2013/09/07(土) 23:47:25.58 ID:mOUFkCnj
マークIIIとかメガドラ全盛期には、海外で人気があるなんて知らんかった
処分した後に知って、もっと楽しんでおけば良かったと悔しんだ

609 :名無しの挑戦状:2013/09/07(土) 23:53:10.20 ID:IU4IXhrk
MKIIIは画面操作は速いんでダブラー使えると思うよ
横シューじゃ意味ないけど縦シューなら効果は絶大だし

610 :名無しの挑戦状:2013/09/08(日) 01:51:20.26 ID:7wNiJXrM
パワーストライク2とかスクランブルスピリッツあたりで使ってそうな感じもする

611 :名無しの挑戦状:2013/09/08(日) 01:55:56.08 ID:F2CLQYlc
スクランブルスピリッツ雰囲気は良く出てた 元が割とマイナーだけど日本で出てればな…
ソニックブームはボンバーレイドとしてキャラ改変で出てたんだっけか?

612 :名無しの挑戦状:2013/09/08(日) 04:49:39.29 ID:gX7yQZio
スクランブルスピリッツはFM音源のBGMが良かったね
移植もセガにしては頑張ってたね
まぁショボいことに違いはないんだけど

613 :名無しの挑戦状:2013/09/08(日) 12:39:12.01 ID:D5Wbooov
臭過ぎw

614 :名無しの挑戦状:2013/09/10(火) 02:26:25.49 ID:W5H7tmox
お前ら、スプライトダブラがどれだけ重い処理か判ってないだろw
z80じゃ絶対無理だっての

615 :名無しの挑戦状:2013/09/10(火) 03:37:52.30 ID:/OkqbOcR
お前が分かってないだけ
そんなに重い処理ではない
ダブラ自体は全然軽い

これはいろんな要素が絡んでくるので一概に言えない部分はあるが
基礎的な技術としては水平同期割り込みが一度できればそれで良い
上下半分に分けて上の表示が終了したら下側にスプライト表示位置を変更するだけだ
32個とか64個分のスプライトレジスタの書き換えはほとんど負担にはならない
所定の開始アドレスのみ初回に指定してI/Oに投げてやるだけで済むものもある
もし水平同期検出や割り込みが無理でもタイミングを計れば同じことは可能

ただしVRAMのアクセスに制限があるマシン(帰線期間中しかアクセス出来ない)や
ファミコンのように検出はできるが効率が悪い方法では遅くなるし
決定的な要素として表示位置を変更するだけなら簡単で処理も軽いが
スプライト定義領域が少ないとキャラクタ定義を書き換えなければならないとか
バンクを跨いでしまうとかそういう事が起こると一気に速度が低下する
Z80なら尚の事一度にアクセスできるのは64KBなので遅くなってしまう
そして普通はこの半分しかユーザーは使えない事がほとんど

X68000なんかはこれに当たっててスプライト定義領域がBGと共通なため
1画面にスプライトを128個表示できても定義領域が足りず
実質パターンを書き換えないとダメだったりするので重くなる

つまりはZ80が能力不足なのではなく機種固有の問題

616 :名無しの挑戦状:2013/09/10(火) 04:00:18.47 ID:W5H7tmox
>>615
お前が分かってないだけ
VDPにも依存するけどCPUで割り込みさせてるんだが
x68kではきついが030機種で余裕なのが証拠

貴方がウンチク垂れてる処理を全部CPUが肩代わりしてるのよ
軽い処理だと言うのなら、そこらのエミュでやってみなよ

617 :名無しの挑戦状:2013/09/10(火) 04:03:39.18 ID:W5H7tmox
あぁ、言い忘れた
「SEGAのZ80系マシン」でね。軽く出来るんでしょ?

618 :名無しの挑戦状:2013/09/10(火) 08:21:25.84 ID:YQNrWIwf
ダブラーとかいう別次元の話にはついていけないが、


















俺はアストロウォーリアーが好きだ

619 :名無しの挑戦状:2013/09/10(火) 08:27:50.11 ID:QkjUWtzR
ZOOM909の迫り来るポリゴン壁には興奮したな

620 :名無しの挑戦状:2013/09/10(火) 08:38:30.00 ID:XhLcuZCk
中さんが挑んだポリゴンエンジンを見たかったんやな

どれくらいの能力あったのか興味深々なんやな

621 :名無しの挑戦状:2013/09/10(火) 08:49:16.83 ID:YQNrWIwf
>>619
2D面のワイヤーフレーム表示も度肝を抜かされたぜ・・・

622 :名無しの挑戦状:2013/09/10(火) 08:51:25.74 ID:rDfGP9RQ
ガントレットは直接BGに描いてうじゃうじゃ出現させてたなあ

623 :名無しの挑戦状:2013/09/10(火) 08:52:41.80 ID:rDfGP9RQ
>>621
ワイヤーフレームというかただのグリッド上のタイルだが
それよりもアレで擬似八方向スクロールを実現してたのが凄いな

624 :名無しの挑戦状:2013/09/10(火) 10:12:21.50 ID:WI57Qofa
909はボスが爆発するとき一枚絵なのが凄くチープで微笑ましい。
同時に自機を重ねるのは俺のジャステス

>>622
BGに無理やり描いてると限界に挑戦してるようでワクワクする。
海外のサイバー忍とかほとんどBGでニヤリとしてしまったよ。

625 :名無しの挑戦状:2013/09/10(火) 10:33:35.65 ID:/OkqbOcR
>>616
んー残念だがその一文で何も分かってないのが知れちゃうね
CPUは割り込みできないんですけど
割り込みを発生させるのは周辺デバイスであってCPUはそれに従って動くだけ
割り込みの仕組みも分かってないでしょ
当然プログラム組んだこともないよね

そして030もX68kだよw
030の方が処理能力が高いのは全く別の理由
まあ言ってるだけでなんでか分かってないと思うけども
無理しないほうがいいよ

因みにあなたの言うSEGAのZ80系マシンが市販されてるマシンの中では最も有利ですw
まあMKIIIの事だけどね
それに言うからには遅いことも証明してくれるんだよね?
こっちは別にプログラム作ってもいいよ
逆にあなたも作ってね
当然エミュじゃ証明できないし実機で確認してね
こっちは実機開発環境あるので

普段はMEKAで解析したりしてるけどあまり効率が良いとはいえないんで
もしもっと便利な環境があれば教えて下さいよ
詳しそうだからさw

626 :名無しの挑戦状:2013/09/10(火) 12:07:09.31 ID:wAP0zP3R
X68030はメモリー周りが32bit接続なんやな
しかも他には見られないアクセスモード使ってるんやな
それにその時期のプログラムはOS含めて自動的に030に最適化できるように
なってるんやな
だから030を得意げに持ち出しても無意味やったんやな

悲劇やなw

627 :名無しの挑戦状:2013/09/10(火) 21:09:56.70 ID:YDJI1AbB
MSX2のスペースマンボウはZ80でダブラをやっていた訳だが
オランダの職人が作ったメガデモなんかだと
オブジェクトを縦にうにょーんって伸ばしたりもしていた

マークIIIはラスター割り込みでパレットチェンジすることは出来た
スペハリは地平線の上下でパレットチェンジで色を変えていたし
イースはパレットチェンジでゴミを消して下の体力ゲージを固定表示させてた
(PLAYERとENEMYの表示はスプライト)

628 :名無しの挑戦状:2013/09/10(火) 22:14:50.53 ID:W5H7tmox
そこまでダブラが万能なわけないだろ
スペマンもきっちり「ダブラー使った」という記述ないし(そういうの関係なしに上手く魅せるのが当時のKONAMIだし)

そもそも「MSXでコナミはスペマンでダブラー使ってた」というなら、なぜその後主力になったFCで「使えなかった」の?
元々スペマンでは使ってなかった証拠じゃん

629 :名無しの挑戦状:2013/09/10(火) 22:33:13.30 ID:ZCdpfvnG
じゃあT&Eのグレイテストドライバーでもいいや

630 :名無しの挑戦状:2013/09/10(火) 22:59:46.69 ID:YDJI1AbB
>>628
スペースマンボウはダブラ使ってたよ
MSXマガジンか何かの雑誌(もしかしたらマニュアルかも)で
「画面の上下でスプライトの表示数を擬似的に倍にしている」
って書いてあった。
それがスプライトダブラという技術だということを後から知った。

マークIIIのR-TYPEもBeepの紹介記事で
「これだけのスプライトを表示するのには、かなり高度なテクニックを使っているのだそうだ」
って書いてあったから、何か特種な処理をやってたかもしんないね。

631 :名無しの挑戦状:2013/09/10(火) 23:08:35.07 ID:YDJI1AbB
>>630
ソースがあったので

http://www.beep-shop.com/blog/wp-content/uploads/2013/06/RIMG1445.jpg

厳密には「スプライトダブラ」と謳ってないが、
やっていることは多分ダブラだと思う。

632 :名無しの挑戦状:2013/09/10(火) 23:14:30.04 ID:W5H7tmox
独自ドライバとダブラは別物

633 :名無しの挑戦状:2013/09/10(火) 23:47:35.40 ID:0oK/37lR
お前さん以外の皆が納得してるんなら
もういいんじゃね

634 :名無しの挑戦状:2013/09/11(水) 00:35:36.43 ID:3TxXoJkr
俺は納得していないので
二人で各々第三者に納得させるものを作り上げて欲しい

635 :名無しの挑戦状:2013/09/11(水) 00:42:48.86 ID:I/9gZeU1
門外漢の第三者だがダブラの件は>>631で納得したぞ

636 :名無しの挑戦状:2013/09/11(水) 01:47:07.84 ID:d3vNLwcW
まだ技術共有が盛んでない時代だったから
同じ理論の技術でも各社呼び名が違ってたりしたことはよくあったと思う

637 :名無しの挑戦状:2013/09/11(水) 03:03:48.79 ID:jAsEXsj9
俺も納得ってかマスターシステムでスプライトダブラ実行させた
プログラミング系のサイトがあったと思うんだけど。

638 :名無しの挑戦状:2013/09/11(水) 08:52:57.00 ID:ZGcY4X7v
シルフィードの開発スタッフは今でいうポリゴンの事トライアングル・フィルって呼称してたしな。

639 :名無しの挑戦状:2013/09/11(水) 09:57:49.80 ID:Dn3qk8uI
ダブラドラゴン

640 :名無しの挑戦状:2013/09/11(水) 15:56:44.16 ID:DesUwM1k
しょせん糞ハード

641 :名無しの挑戦状:2013/09/11(水) 18:42:41.80 ID:V11OMRbl
R-TYPEはダブラー使っていそう
ステージ1のゴンドランの所でポーズかけて
オブジェクトの数を数えたら、8×8のオブジェクトが
ゴンドランだけで64個、その他R-9と敵弾で
80個近いスプライトが同時に表示されていることになる
マークIIIの仕様では、スプライトは一画面64個だった筈

Beepの紹介記事にも「これだけのオブジェクトを同時に表示させるのに
かなり高度な特種処理をしているそうだ」とか書いてあった記憶がある。

642 :名無しの挑戦状:2013/09/11(水) 19:30:04.18 ID:hLX38Fcl
スプライトダブラが使えるハードは糞ハードなんですねw
おつかれさん

643 :名無しの挑戦状:2013/09/11(水) 19:55:59.03 ID:ZlDLpSHV
マークIIIは8×16扱えなかったっけ?

644 :名無しの挑戦状:2013/09/11(水) 20:31:58.59 ID:FLFhrQIt
8×16はFCじゃなかった?

645 :名無しの挑戦状:2013/09/11(水) 21:45:37.56 ID:V11OMRbl
8×16はファミコン
しかも使い方が面倒くさい
遠藤さんの作ったZガンダムで使っていたと思う

646 :名無しの挑戦状:2013/09/11(水) 21:57:34.98 ID:myfUWzya
>>642
PCエンジンはダブラーをバリバリ使っていたから超クソハードってことだな

647 :名無しの挑戦状:2013/09/11(水) 22:04:01.24 ID:FLFhrQIt
>>646
ダブラーバリバリどころか、割り込み不可で一切ダブラーと無縁のハードですががが

648 :名無しの挑戦状:2013/09/11(水) 22:34:01.97 ID:myfUWzya
だったらマークIII以下の糞ハードだななな

649 :名無しの挑戦状:2013/09/11(水) 22:42:33.49 ID:DesUwM1k
またゴキブリが暴れてるのか

650 :名無しの挑戦状:2013/09/11(水) 23:01:41.91 ID:IRt4Va9R
↑自己紹介おつつつ

651 :名無しの挑戦状:2013/09/11(水) 23:14:16.20 ID:myfUWzya
スレが伸びるから好きにやらせとけ

652 :名無しの挑戦状:2013/09/11(水) 23:25:16.25 ID:ZlDLpSHV
ちょっと確認してみたが2面のドラゴンとか
8×8で数えると画面上半分だけで64個以上表示されるから
多分8×16だと思うんだけどなあ
4分割ダブラーとかなら話は別だけど

653 :名無しの挑戦状:2013/09/11(水) 23:48:57.43 ID:V11OMRbl
>>652
このサイトで言うところのR#01レジスタのBit1を1にするってことかなぁ

http://www43.tok2.com/home/cmpslv/Mark3/M3vdp.htm

ごめんなさい、ちょっとわからないです・・・

654 :名無しの挑戦状:2013/09/12(木) 00:06:14.15 ID:WE+6Xgxf
>>652
MEKAでTechnical Informationを見たらスプライトサイズ8x16でした。
ちなみにファンタジーゾーンやアウトランも8x16でした

655 :名無しの挑戦状:2013/09/12(木) 13:07:06.63 ID:ud91upsZ
>>647
エンジンはVDCでラスタ割り込み持ってたよ
疑似多重スクロールでバリバリ使ってたじゃん

656 :名無しの挑戦状:2013/09/12(木) 22:20:15.97 ID:jTnr2LwM
>>655
走査線割り込み(ラスター)じゃなく、画面書き換え系での割り込みができないんだよ
だからPCEにダブラーは不可
嘘だと思うなら、適当にググってもいくらでも答えは載ってる
ってか、できるなら実際何かしらのソフトでやってるはずだろう

657 :名無しの挑戦状:2013/09/13(金) 10:56:07.28 ID:dNODXHed
>>656
だから糞ハード

658 :名無しの挑戦状:2013/09/13(金) 16:24:43.27 ID:rs/J3v5n
築30年の中華料理屋の天上みたいなスレだな
ギトギトでベトベト

659 :名無しの挑戦状:2013/09/13(金) 21:56:19.31 ID:tj4Jw89x
>>658
そういう店が美味いんだ
たまにオバチャンの汗が入ったりするけど

660 :名無しの挑戦状:2013/09/13(金) 22:06:25.85 ID:UKoZzEi0
海外マスターシステムのSAGAIAってホント凄いわ。
一面のラスターもそうだけど、どう多重スクロールさせてんだよ。

661 :名無しの挑戦状:2013/09/13(金) 22:09:16.62 ID:ZBQ7I08S
ゴキブリ多そう

662 :名無しの挑戦状:2013/09/13(金) 22:33:01.38 ID:ZBdqMeYH
まあ猿人じゃ絶対できないなw
メガドラ目の敵にしてもMKIIIにも負けてる

663 :名無しの挑戦状:2013/09/14(土) 01:56:31.70 ID:/z45lobh
全部ラスターでしょ
パーツが重なり合う真の意味での多重スクロールはしてなかったはず
まあそれでも凄いんだけど

664 :名無しの挑戦状:2013/09/14(土) 07:12:47.00 ID:whxZaYUy
天上?天井??

665 :名無しの挑戦状:2013/09/14(土) 13:01:18.89 ID:ifk7XDMh
「人という字は人と人が支えあって」と説明しながら「入」と書いた

666 :名無しの挑戦状:2013/09/14(土) 13:06:16.90 ID:sgKjqrdF
天丼

667 :名無しの挑戦状:2013/09/14(土) 18:56:17.32 ID:ifk7XDMh
ある日

668 :名無しの挑戦状:2013/09/14(土) 19:29:22.02 ID:nExWrT8e
アヒル

669 :名無しの挑戦状:2013/09/14(土) 19:55:42.86 ID:Xno8X+Bz
ゴキブリ

670 :名無しの挑戦状:2013/09/14(土) 20:14:56.05 ID:ifk7XDMh


671 :名無しの挑戦状:2013/09/14(土) 20:24:13.97 ID:Xno8X+Bz
オバチャンの汗の中で

672 :名無しの挑戦状:2013/09/14(土) 20:28:29.87 ID:nExWrT8e
COBOLで解析ソフトを造っていた

673 :名無しの挑戦状:2013/09/14(土) 22:07:30.70 ID:9OemPRtl
しずかちゃんを

674 :名無しの挑戦状:2013/09/15(日) 00:31:41.18 ID:3nQpXJeh
脂身が

675 :名無しの挑戦状:2013/09/15(日) 06:16:37.11 ID:Y6BeHQ1T
人と人が支えあったら从になるのでは

676 :名無しの挑戦状:2013/09/15(日) 09:07:12.03 ID:1DUu2scU
じゅう?

677 :名無しの挑戦状:2013/09/15(日) 16:15:23.63 ID:D60+Qi2N
ラジオ番組で
「このサウンドトラックって歌手は凄いね、ベストテンに6曲も入ってるよ」

678 :名無しの挑戦状:2013/09/18(水) 21:16:33.77 ID:ayEFCbNK
>>218
他の人が言っているように、スクロールに合わせてBG書き換え。キャラ単位でBG書き換えの出来るマスターシステムならでは。そのおかげで、強制スクロール面になってしまったけど、ストーリー上、ちょうどいい感じだとおもってプログラマーさんにがんばってもらった。

>>220
実はGG版を最初に作った。マスターシステム版は後から。

>>226
スプライトは、アラジンと衛兵と樽でほとんど横並びがいっぱい。1面の落とし穴と2面の後ろの太陽がスプライトです。太陽はアラジンのジャンプが届かないとこにあるのはそのせい。

以上、中の人の情報です。
遅レスですが、懐かしかったので、つい(^^;

679 :名無しの挑戦状:2013/09/18(水) 23:54:24.21 ID:8ygpwMQn
>>678
すげーな。関係ないけどなんで海外マスターシステムのソフトはブラジル版除いて
日本製しか見てないのが悔しい。

680 :名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 00:01:10.40 ID:675YQYDu
ブラジル版が凄いのではなく、日本でオワコンになったのが速いだけ
北米や北欧でもかなり頑張ってる

681 :名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 00:28:22.16 ID:pMlwus//
>>678
中の人が!
是非もっと色々知りたいです
例えば未発売になってしまったものとか
このソフトのここを見て欲しいとか

682 :名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 00:38:16.55 ID:3v9uoG08
このスレ臭いぞ
ウンコの臭いがする

683 :名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 00:45:19.64 ID:AzWIbmNW
>>680
海外SMSはソフトなのに日本製なのに日本で出てないのが残念だと書いたつもりなんだが。

684 :名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 00:47:31.31 ID:Fqq0jcVL
中の人の情報すごい

夕日をバックに立体的にスクロールする
あのシーンはマスターシステムの中で一番美しいかも

さらに中の人の情報を聞きたいなあ

685 :名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 01:06:05.10 ID:675YQYDu
中の人が来ることは無い。言葉の通じない日本語掲示板2chに来ると思うの?
甘い夢

686 :名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 02:02:09.97 ID:lVnMxktT
洋物だからといって海外で制作されたとは限るまい
まぁウソでもホントでもどっちでもいいけど

687 :218:2013/09/19(木) 03:36:26.13 ID:tKLFEoM/
mkIIIならではの演出とは言え、強制スクロールにせざるを得なかったという事は
インパクトに相応しい大変さを伴った処理なんだな。

このカリフォルニアゲームズの擬似多重スクロールも凄いんだけど…
これは手前のコースの裏に隠れるラスター部分は、ラスターに見せかけた
BG書換えとか、そういう事なんだろうか?
https://www.youtube.com/watch?v=KjBmCJIaRxs

688 :218:2013/09/19(木) 03:44:44.64 ID:tKLFEoM/
しまった、お礼書いたつもりが書きそびれてた。

>>678
詳細にありがとう!

689 :名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 08:44:54.05 ID:vV1rCSy1
>>685
GG、MS版アラジンの開発はシムスですよ

690 :名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 08:57:26.10 ID:vV1rCSy1
>>687
コースの裏に隠れて見えるような部分は、それぞれのマップチップが左にスクロールするようにアニメーションしていると思えばいい
モトクロスコースの形状が階段状にデザインされてるのがミソ
アラジンの1面も、動いている所はレンガと壁の側面と言った、割りと単純なパターンで済むようなところ
ファミコンだとドラクエIVの船の出港シーンなどが有名

この手法は立体感の演出だけでなく、UI周りでも使われていて、
古いものだとファミコンの10ヤードファイトの右側の情報とか、MS版イースの体力メーターなんかでも使われてる(はず、ちがってたらすまん)

691 :名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 08:59:51.72 ID:AzWIbmNW
ラスターで思い出したけど北斗の拳で初めて見た時感動したな。
思い返せば割とあったりするのかな。
海外物だとESWATとかシャドーダンサーとかしてた気がする。

692 :名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 12:47:43.54 ID:YxuELkz3
意外と反響があってビックリ。

実は、アラジンは最初は逆境(?)でしたw
ディズニーが、「アラジンは剣を振り回して戦わなきゃ」的な事を言ってきて...orz
(たぶんGG以外がそんなふうなゲームなのはそのせいかとw)
まぁ、通訳を入れて電話ミーティングをやったり色々と。
で、ある時アメリカで発売前のゲームのテストプレイを子供たちを集めてやったらしく、思いのほかアラジンが好評だったようで、そこからは態度が180度変更して無事あのまま発売できました。

とまぁ、中の人の回顧でしたw

693 :名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 19:09:08.38 ID:3v9uoG08
臭い臭すぎる

694 :名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 01:52:20.86 ID:f+wm9Rz0
GGのアラジンはちょっと短いかもだけどなかなか面白かった
洋ゲー臭がしないので開発は日本だろうと思ってた

695 :名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 09:04:23.12 ID:1mRWc2lm
総じてSEGAのディズニーゲーは出来いいよな。

696 :名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 14:16:06.04 ID:l1Hehcci
ミッキーマウスはGG初期の良ゲーだった
ただMS版と同じ解像度で表示してるんで
液晶表示は滲んでいたけど

697 :名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 16:37:35.44 ID:7aE42WPt
>>686
洋ゲーのSMS・GG移植は日本メーカーのアークシステムワークスが移植してるのも多い
バトルトードや一部アクレイム物もアーク

698 :名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 17:36:22.70 ID:1mRWc2lm
マジで?じゃ タイトー販売だったかレゲネードも今ならくにお君に!

699 :名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 19:54:52.81 ID:37ZZezJf
パパー
なんでこのおじちゃん一人でお話してるの?

700 :名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 20:13:14.13 ID:BM+XCogj
しっ!そう聞こえるお前の脳みそが病んでいるんだよ

701 :名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 20:32:28.25 ID:l73EXeFz
>>691
セガは昔から多重スクロールに力を入れてたんやな
スクロール非サポートのSG-1000でさえ多重スクロールさせてるんやな
海外だと定番のサガイアの他エリアルアサルトやチョップリフター、T2アーケードが良かったんやな
エイリアン3は擬似2画面スクロールなんやな
しかしファイヤーフォゲット2はラスターの使い方を間違えて異次元世界を再現してしまうんやな

悲劇やなw

702 :名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 21:06:55.65 ID:37vWKQiy
>>701
>しかしファイヤーフォゲット2はラスターの使い方を間違えて異次元世界を再現してしまうんやな

youtubeで初めて見たけど超ワラタ

703 :名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 21:17:08.70 ID:krCdicr6
ちょうこお婆さんはどこへ

704 :名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 21:21:16.73 ID:1mRWc2lm
>>701
ガルケーブはわかるけど他に何があったか教えてくれ

705 :名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 21:25:00.67 ID:IAaufP49
オーガス
GPワールドだっけかあれも道はラスターっぽい気がした

706 :名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 21:38:36.15 ID:BM+XCogj
ラスターっぽく見せかけたBG書き換えも多い
オーガス(横スクロール機能すらないVDP)でどうやって滑らかにラスター切るの

707 :名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 21:50:29.02 ID:BM+XCogj
シーガイアも1面のラスターっぽいの8ドット単位でやってるし(これはなぜそうしたのか謎。多分処理速度?)

面白いゲームも沢山あったけど、「超絶マシン」ではないのだから夢から覚めた方が良い
俺はスターフォース見て「あれ?」って思った。MSXシリーズ使うようになって限界知った

708 :名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 22:20:36.80 ID:1mRWc2lm
オーガスあったねー思い出したわ。

サーガイア?

709 :名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 00:21:22.10 ID:typ1YTkF
>>707
割り込みかけるよりはパターンでずらしたほうが楽ってことかな
GGのファンタジーゾーンギアはボスキャラのラスターが良かった
あとはショップのカーテンが滑らかに両開きする所

710 :名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 00:40:19.93 ID:mGszcaEY
>>709
ファンタジーゾーンGEARのショップのカーテンはスプライトとBG書き換えの合わせ技。マスターシステムより見える範囲が狭いので、見えないエリアをテンポラリーみたいに使えるから、比較的楽な処理。
アーケードみたいに上に開けるのは無理だったけどw

711 :名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 00:59:38.80 ID:typ1YTkF
>>710
そうそう、カーテンの端っこだけ縦にスプライトを配置してスムースに見せてるんだよね
GGは画面ちいさいから色々無茶が効く
スーパーモナコ2のアイルトン・セナのグラフィックは実はパレットの違うBGを高速点滅させて色数が増えてるように見せていたり
バットマンでは雪のエフェクトとボスキャラと壁の三枚のBGを高速点滅させてあたかもBGが三枚あるかのような見せ方をしていたり

712 :名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 01:11:16.27 ID:zzWlTCDZ
>>697
一部アクレイム物の方のアークはARC Developmentっていうヨーロッパの会社です。

713 :名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 02:01:20.18 ID:bfRn6QJ1
SGのラスターに見えるものはキャラ書き換えだよ

Fire & forget IIって初めて知ったわ
これはなんと言うか凄いといえば凄いけどあれだねw
でもロードブラスターよりは面白そう

714 :名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 07:13:47.85 ID:++/HiN8h
>>712
ええっマジ?まぎらわすぃ

715 :名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 14:42:22.37 ID:rSH1VMBD
特殊スクロール?

GPワールド:縁石のラインはBGをリアルタイムで書き換え
       (というかBGの一部を敷き詰めてビットマップのように使用)
フリッキー:1ドットずつずらしたBGパターンを、あらかじめ全部持っている
ガルケーブ:2ドット、4ドットスクロールは、ずらしたBGパターンを全部持っている

サーガイア:BG単位でのラスタースクロール。たぶん処理能力の限界
ガントレット:右の8BGを固定して縦スクロールできるモードを使用(サテライト7のモード)
       横スクロールすると境目がぶれるが、黒のスプライトを縦に並べてマスク
       SCOREとHEALTH表示は、スクロールに合わせてリアルタイムでオフセット書き換え
イース:体力ゲージは、もっと大雑把に描画しているのをパレットチェンジで
    同じ太さで固定して見えるように調整。PLAYERとENEMYの表示はスプライト

716 :名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 19:13:22.26 ID:yD88x0B1
>>704
われ等が中裕司神の処女作忘れんといてやw
あとゴルゴ13とかチャレンジダービーもいい感じの奥行きなんやな

717 :名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 23:13:16.34 ID:F+j+lMUq
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718 :名無しの挑戦状:2013/09/24(火) 09:03:38.82 ID:N3SHmZF7
zoom909って6ラウンドあたりから敵のスピードがすごいことになるのな

719 :名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 15:54:30.28 ID:7F4Fuwvv
ヤフオクのマスターシステムカテいつまで残ってるんだろうな
出品も出来ないのに目障りだわ
ダービーオーナーズクラブも

720 :名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 16:23:43.27 ID:frxF04DV
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721 :名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 21:50:04.07 ID:wFSvjsUy
め組レスキューとかギャラクティックプロテクターとか
マイナータイトルについて語れる人はいますか?

722 :名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 10:14:57.59 ID:OhVoSNl3
ギャラクティックプロテクターはPS2のFZCCで初めてやった人も多いはず
マークV後期であのボリュームは…

723 :名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 10:32:50.87 ID:2RT7JbPQ
パドルじゃないと面白くないよね

724 :名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 12:17:10.78 ID:WXA+6jO+
宇宙版ファンタジーゾーンってことで
だまされて買ったなぁ。

グラディウス的なFZが遊べると思ってたw

725 :名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 15:08:28.45 ID:vsqr/wly
ウッディポップでパドルコントローラー持ってたから
ギャラクティックプロテクターも買ったなぁ。

オパオパって事で期待してて裏切られた感じだったけど
地味に面白かった印象が残ってる。

726 :名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 16:26:27.38 ID:mYky4Yvr
>>723
パッドでも遊べるの?

727 :名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 17:24:23.86 ID:2RT7JbPQ
PS2の奴は遊べるんじゃない?

728 :名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 19:51:09.16 ID:VAM/egCX
ボーグマンとかトライフォーメーションとか

729 :名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 20:09:06.51 ID:2RT7JbPQ
ボーグマンはなんで2コンを使う仕様にしたんだろう。

730 :名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 21:46:11.80 ID:SO32WkGF
>>721
キャプテンシルバーなら。

731 :名無しの挑戦状:2013/10/08(火) 00:08:01.54 ID:RsJwFAmG
>>721
なんか1Mの半分も使ってないだろっていう内容のソフトがけっこうあったよね
アストロウォリアーなんかは海外で1MROMの中に2in1で売られてるし

732 :名無しの挑戦状:2013/10/08(火) 00:36:31.70 ID:CsfEqRKX
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733 :名無しの挑戦状:2013/10/08(火) 00:46:46.27 ID:Swz+E4JZ
>>731
キャラ改変のverもあったよね。
面数の少なさっていったら泣きたくなるわ。
SG1000のスターフォースやスタージャッカーより短い気がする。いや。短い。

734 :名無しの挑戦状:2013/10/08(火) 01:11:56.51 ID:HHRdaos6
2chだかツイッターだか忘れたけど
当時作ったらしき人が海外用に32k以内で作れと言われたとか何とか
書き込んでいたような気がする
2ちゃんだったかな?

735 :名無しの挑戦状:2013/10/08(火) 01:36:12.86 ID:CsfEqRKX
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736 :名無しの挑戦状:2013/10/08(火) 05:24:58.95 ID:GuAS/QBw
アストロウォリアーは
序盤だけやって
お!これ普通に面白いじゃん!

と思ったら、序盤=終盤でビックリだった。

ファミコンのマクロスも
そんな印象だったなぁ。

737 :名無しの挑戦状:2013/10/08(火) 17:48:08.87 ID:TWCUkdpF
>>734
どんだけ容量無駄遣いしてんの。マイカードマークIIIで事足りたじゃん。
やっぱゴールドカードリッジの数合わせかな。

738 :名無しの挑戦状:2013/10/08(火) 20:20:47.12 ID:UVgdAbCh
アストロウォーリア−
いい感じで作ってたのに三面作って力尽きたって感じだったな

739 :名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 09:34:11.52 ID:GAxWrLvD
まぁ起動時のMarkIIIのロゴが無いってだけで当時から?なソフトではあったな

740 :名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 12:15:33.18 ID:4EM/ngYp
気合の入ったタイトル以外は開発期間は3ヶ月くらい
ほとんどセガ1社だけで数年で60本くらいのゲーム出してるから
複数のチームで動いててもそれが期間の限界
物によっては1ヶ月くらいで作ったタイトルもあったと思う

741 :名無しの挑戦状:2013/10/10(木) 09:39:02.95 ID:hXZz9mD7
忍の出来は良かったけどエンディングも無いほどキリギリだったのかと感じさせる結末だった。

742 :名無しの挑戦状:2013/10/10(木) 09:58:25.71 ID:7lRdBwyO
忍って出来いいのか。やってみたいな。

743 :名無しの挑戦状:2013/10/10(木) 11:05:05.98 ID:hXZz9mD7
アケ版は2周目あったと思うけど1周エンドだよ。
音楽も少ない。武器パワーアップのアレンジがある。
ボーナスシーンは再現されてる。

744 :名無しの挑戦状:2013/10/11(金) 22:23:33.65 ID:61AnlWsu
この前ナツゲーミュージアム行ったらマークVのゲーム数本を時間限定で遊べる筐体があった
スペハリやらシノビワールドやら、正直わざわざゲーセンで遊ぶのかよ…感が凄い。VS版ファミコンゲーはそんな抵抗ないのに

745 :名無しの挑戦状:2013/10/11(金) 23:39:12.92 ID:Hl5YCLRq
VSは1コイン1クレジットだし時間で区切られないからだろう。

746 :名無しの挑戦状:2013/10/12(土) 00:06:43.70 ID:1bANvIt+
家畜臭いスレだな

747 :名無しの挑戦状:2013/10/12(土) 12:37:22.10 ID:HjeXV9wF
>>744
ビックリマンワールドは糞猿人でMSはモンスターワールドだろ

と思ってよく見たら忍ワールドだった(´・ω・`)

748 :名無しの挑戦状:2013/10/12(土) 13:38:29.64 ID:RjUX7scx
>>744
あれって基板は何だったんだろうか
システムEでもないようだし

749 :名無しの挑戦状:2013/10/12(土) 14:26:06.42 ID:9ykvYucY
15分だっけ?あれ専用筐体のがあったよなー
買ってないゲームを遊ぶのには良かったのではないだろうか
あと、大昔にはSG-1000のゲームが遊べるのもあった。
入っていたゲームは忍者プリンセスで、ずっとその一本だけw

750 :名無しの挑戦状:2013/10/12(土) 15:32:47.56 ID:KSQJEUJe
ゲーム学習机とかはゲーセン用途っていうよりも百貨店のオモチャコーナー等に
設置されるテストプレイ用の機材だよ。MarkIII版は板橋のサンタにもあった

海外MSだとライトフェーザー対応のマークスマンシューティングが業務用マシンとして
稼動してた。地元のゲームコーナーにあったのでよく遊んだわ。んで海外MSのカートリッジ
の奴を購入してゲームの中身がまんま同じだったのですごく感動したよ

751 :名無しの挑戦状:2013/10/12(土) 17:01:25.64 ID:4xd0EGBb
>>750
昔ヨドバシカメラにも設置されてたな。

752 :名無しの挑戦状:2013/10/12(土) 18:48:17.28 ID:1bANvIt+
ここってば童貞臭がきつ過ぎ

753 :名無しの挑戦状:2013/10/13(日) 15:33:31.87 ID:NQ/J+1Z7
孔雀王って面白かった?

754 :名無しの挑戦状:2013/10/13(日) 21:55:15.80 ID:8D6mkTh9
まあそこそこ。

755 :名無しの挑戦状:2013/10/14(月) 03:09:00.96 ID:MvE/GWuB
ストーリー+超能力バトルな漫画のゲーム化には一番はまるADV+ACTに
綺麗に落としこんでたと思う。
オニマルとか出てきたし、色んな術とかデカいボスとか見所もあったし、
難易度も適度だったし。ただ人によっては簡単すぎかもしれない。
個人的にはクリア後の再プレイ用にアクション面だけ遊べるモードが欲しかったが
アクションオンリーになったMD孔雀はつまらなくて考えさせられた。

756 :名無しの挑戦状:2013/10/14(月) 08:53:15.48 ID:4apka2jU
アクションオンリーはたしかに…でもマークIIIだから欲しかったんだろうな。
色使いとかマッチしてたし。
でももうちょっと足場とか歩行速度ジャンプ能力とかのプレイレスポンスを調整する必要はあったかな。

757 :名無しの挑戦状:2013/10/14(月) 11:09:35.13 ID:h7i5lLs6
孔雀王、剣聖伝、ロドソ、キャプシルあたりの
後期の極上のB級作品が好きだったなぁ。

758 :名無しの挑戦状:2013/10/14(月) 11:37:05.85 ID:mP0qNLii
コンパイル作品はA級に限りなく近いB級ですか

759 :名無しの挑戦状:2013/10/14(月) 12:02:21.22 ID:h7i5lLs6
コンパイルはAだろ。

760 :名無しの挑戦状:2013/10/14(月) 12:02:30.41 ID:a3GVIOf/
ファミーリーゲームズはワールドビンゴばかりやってたなぁ

761 :名無しの挑戦状:2013/10/14(月) 12:08:26.02 ID:27hxxtDb
その4作はいい出来
ついでにADVパートは酷いがスケバン刑事IIも良かった
どれも取っ付きづらいというのが難点だったけど
覚えればなんとか進んでいける難易度ではあるので
当時のMKIIIユーザーには簡単な部類

でもロドソが一番難しいかもしれない
道中も長くどこに行くかはユーザー任せだけど
ちゃんと順番を組んでいかないと回復やPUの問題で厳しかったり

そして5人抜きはそこまでの道中が長いため
たどり着いて攻略するには相当高い壁
初見ではあっという間にやられてまた最初から
1日2回くらいが精神的限界かな
それ以上はきちんと攻略出来ててもしんどい

762 :名無しの挑戦状:2013/10/14(月) 12:13:07.01 ID:27hxxtDb
セーブかパスワードでもあれば名作と言っても良い出来だったんだけどね
やりこみ要素としてはバグを利用したショートカットとかマルチエンディングとか
プライヤーが自ら気づくしか無い高速剣とかあるしw

763 :名無しの挑戦状:2013/10/14(月) 14:17:14.76 ID:UqPyfGWV
高速剣は魔界村のキャンセル投げと同じ気持ち良さがあるね。

764 :名無しの挑戦状:2013/10/14(月) 22:00:51.91 ID:8oc/ZJr3
このスレから汚臭が漏れてくる

765 :名無しの挑戦状:2013/10/14(月) 22:22:05.42 ID:VDwZd45p
ロードオブソ−ドってプロトタイプのまま作りこんでたら、なんか上司からGOが出ちゃった的な
そんなパターンなきがする

766 :名無しの挑戦状:2013/10/15(火) 19:02:36.28 ID:1iS1gKn6
モンスターワールドってアーケード版と比べて出来はどうなんでしょ
縦スクロールができなくて画面切り替えになっているみたいだけど

767 :名無しの挑戦状:2013/10/15(火) 20:45:04.10 ID:4ufQPj1K
>>766
敵のカラータイマーが無い。
ボスの攻撃パターンのオミットや最後の城のマップが違う。

音楽がFM対応でアーケードを超えている部分もある。
別ゲーとして考えれば良ゲーに位置するのでは。

768 :名無しの挑戦状:2013/10/15(火) 21:39:40.30 ID:R7gJ8RNH
アーケード版とマーク3版両方クリアしてるけど、767さんが書いたこと+ボスキャラがやや小さめなくらいでよい移植だったと思う。
画面切り替えについては、特に気にならなかった。むしろそんな場面あったっけ?と思うくらい。

769 :名無しの挑戦状:2013/10/15(火) 23:59:19.25 ID:9qKqXLZc
>>767
逆にFM音源に違和感が

770 :名無しの挑戦状:2013/10/16(水) 00:09:13.94 ID:7/8pdqUj
(´・ω・`)言うな。

771 :名無しの挑戦状:2013/10/16(水) 10:23:38.73 ID:hxKgWVWr
BGMの種類がだいぶ減ってる
7曲くらいあったのが3曲になってる

772 :名無しの挑戦状:2013/10/16(水) 11:59:41.99 ID:Psn5/ZBG
敵のパターンも削られまくりで業務用と比べると寂しい気がする
それでも発売日に買ってやりこんだけれど

773 :名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 19:36:19.77 ID:8F/iZvc0
でもファミコンは孫悟空だし猿人はビックリマンだから
まともなのはMSだけだったなぁ

774 :名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 19:38:55.56 ID:XOmYRBvV
ゴミだな

775 :名無しの挑戦状:2013/10/18(金) 22:34:15.97 ID:dFE2Oaui
>>771
始めたらいきなり砂漠の曲が流れるし
進んでも進んでもその曲ばっかりですっかり食傷

776 :名無しの挑戦状:2013/10/19(土) 11:48:32.40 ID:JRRtr7qU
久しぶりにモンスターワールド解いたら、ラストって
「So Long」って表示されるだけで、スタッフロールもないのな。
なんか容量ギリギリまで使いましたって感じ。
まぁオリジナルのステージとかボスとか追加してるし
マークIIIの中では良質ゲーだと思うけどな。

777 :名無しの挑戦状:2013/10/19(土) 12:01:06.01 ID:gW6BFpVj
オリジナルのステージってどのあたりだっけ

778 :名無しの挑戦状:2013/10/19(土) 12:38:00.80 ID:JRRtr7qU
>>777
ラウンド8です。「この先キケン」の直前のステージです。

ついでに、フラグを何も立てないで進め続けると、
どこまで進められるのかを、やってみました。
その結果、最後のドラゴンを倒すのが大変になるというだけで、
クリアは自体はできました(´・ω・`)

779 :名無しの挑戦状:2013/10/20(日) 18:54:17.86 ID:d/7Zqiks
糞くせえ

780 :名無しの挑戦状:2013/10/20(日) 20:10:00.14 ID:uTrAvwJ3
>>778
ありがとう!

781 :名無しの挑戦状:2013/10/20(日) 20:53:12.68 ID:d/7Zqiks
自演自演

782 :名無しの挑戦状:2013/11/01(金) 20:08:13.29 ID:N/Y70tsE
武者アレスタっぽいもんが移植されてんぞ。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22025099

783 :名無しの挑戦状:2013/11/02(土) 06:34:02.72 ID:eKm2jJbO
>>782
これはすごい

784 :名無しの挑戦状:2013/11/02(土) 07:13:27.12 ID:4/n8JPlX
たしかにすごい

785 :名無しの挑戦状:2013/11/02(土) 21:26:38.02 ID:i7JyWgS6
だがサブウェポンがない

786 :名無しの挑戦状:2013/11/03(日) 00:37:00.54 ID:9laIPmOE
なんかアレスタより動作が軽くない?エミュ上だからかな?
しかしマークIIIもやりゃあここまでやれるんだなぁ。凄い。

787 :名無しの挑戦状:2013/11/03(日) 00:52:54.49 ID:qllHZkYQ
実際に実機見てみないと分からない
コメントでは処理は60fpsだって書いてはあるけど
実機で実際に動くかはわからないし

788 :名無しの挑戦状:2013/11/03(日) 14:28:04.70 ID:SfcoPWL3
仮に動いたとしてもスプライトちらつきまくりだろう

789 :名無しの挑戦状:2013/11/03(日) 16:25:40.69 ID:W5CGQx0x
PSGのみで速度稼いでるのかな。
パワーストライクII見てるとそう無理ではない気がする。

790 :名無しの挑戦状:2013/11/03(日) 17:07:11.53 ID:51a3vvOd
ROMに焼いてゴールドカートリッジ化して売ってくれないだろうか?

791 :名無しの挑戦状:2013/11/03(日) 21:36:04.85 ID:qllHZkYQ
キャラを変えないと無理だな

792 :名無しの挑戦状:2013/11/03(日) 22:09:42.20 ID:9laIPmOE
しかしいいなぁ。
マークIII用STGツクールとか作って欲しいわ。

793 :名無しの挑戦状:2013/11/03(日) 22:37:28.67 ID:acDaA2zX
メガドラならまだROM焼いてる工場は有るらしいね
おそらくブラジル辺りなんだろうか

794 :名無しの挑戦状:2013/11/03(日) 22:58:33.27 ID:W5CGQx0x
欧州は旧世代セガハードが現役だからなー

795 :名無しの挑戦状:2013/11/05(火) 16:26:20.43 ID:KU7xKgVC
ユーロはMarkIIIからだっけ?SGシリーズは無縁なのかな?

796 :名無しの挑戦状:2013/11/05(火) 17:34:22.00 ID:S/EBteFy
ヨーロッパはSCシリーズ

797 :名無しの挑戦状:2013/11/05(火) 20:10:13.75 ID:Jqse4JyD
SCとSMSで扱ってた業者が別々だったけどな

798 :名無しの挑戦状:2013/11/05(火) 20:20:46.84 ID:x/WBWn+f
コレコビジョンとSGが遊べる互換機が出てるのも欧州だっけ?

799 :名無しの挑戦状:2013/11/05(火) 20:36:24.57 ID:Jqse4JyD
Dina 2-in-1なら台湾製のパチ機だよ

800 :名無しの挑戦状:2013/11/06(水) 01:36:36.62 ID:iEgZaidc
ネットのお陰で懐かしい動画が色々見れてますが、
1つだけタイトルを忘れたどうしても探せませんでした

・カンフーアクションで、1VS1のストリートファイター的な勝負
・飛び蹴り等のアクションは一通りできる
・グラはしょぼく、カラテカとイーアルカンフーを2で割った感じ

どなたかこのタイトルと、動画があったら教えて頂けませんか?
ググれば見つかるのかもしれませんが・・・気合が足りずサーセン

801 :名無しの挑戦状:2013/11/06(水) 01:57:07.76 ID:K8Lf/69w
ドラゴンワンとか魔界列伝かな?

802 :名無しの挑戦状:2013/11/06(水) 05:53:04.15 ID:tCGCXZoC
>>800
コレ?
http://youtu.be/cRvtffun-nI

803 :名無しの挑戦状:2013/11/06(水) 09:39:11.15 ID:mENB7+Tk
>>801
ありがとうございます、ぐぐりましたが違ったようです
1vs1の戦いで、少林寺?だか中華風のファイトだったような・・・
>>801
動きはかなり近いですが、こんなにゴージャスじゃないです
SG-1000であることは間違いないんですが・・・
当時としてはキーボードとコントローラ使って対戦が出来たのも斬新でした

804 :名無しの挑戦状:2013/11/06(水) 15:23:48.88 ID:8uzd+zKc
SG-1000なんて発売されたゲームの本数限られているんだから
本当に知りたいのならまとまったサイトで虱潰しすればすむ話

805 :名無しの挑戦状:2013/11/06(水) 20:38:47.04 ID:fxBIO5eG
>>803
そんなのあったかな…。
ベーマガに「がんばれ!じいさま」とか載ってたのを思い出したけど、対戦はできたかな?

806 :名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 01:55:01.40 ID:zIMqYxVn
今日、電車乗ってたら、前にキモオタが二人乗ってきた。

なんか一人がデカイ声で「貴様は〜〜〜!!だから2ちゃんねるで馬鹿に
されるというのだ〜〜〜!!この〜〜〜!」
ともう片方の首を絞めました。
絞められた方は「ぐええぇーー!悪霊退散悪霊退散!!」と十字を切っていた。
割と絞められているらしく、顔がドンドンピンクになっていった。

渋谷でもう一人、仲間らしい奴が乗り込んできてその二人に声をかけた。
「お!アレックスキッドさんとソニックさん!奇遇ですね!」 「おお!そういう君は****(聞き取れず。何かセガぽい名前)ではないか!
敬礼!」
「敬礼!出た!敬礼出た!得意技!敬礼出た!敬礼!これ!敬礼出たよ〜〜!」
俺は限界だと思った。

807 :名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 05:56:14.88 ID:YuoURNuJ
>>804
あの後頑張ってググって発売ソフト一覧見ましたがありませんでした
確か、オセロマルチビジョンだったと思うのですが・・・勘違いかも
ドラゴン・ワンやらシンドバッドミステリーと同じハードだったと記憶してるのでSG-1000と思うんですが・・


>>805
別のハードウェアですかね?
中華風の対戦アクションで、ジャンプすると4Mくらい飛んで飛び蹴りできるやつです
1Pがコントローラで、2Pがキーボードなので対戦が不平等だったのを覚えてるのですが・・・

まあ、いつか思い出したらまたこのスレに報告させて貰います(笑

808 :名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 11:59:20.64 ID:ovTy0S3o
まさかスパカセの熱血カンフーロードだったとか

http://www.youtube.com/watch?v=dsEXh_nRrOY

809 :名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 12:27:31.98 ID:ei3vJjqr
自信満々にSG-1000だったと言っているけど
勘違いだったというのは質問スレではよくある現象だから
まあMSXあたりだと思うね
韓国系の勝手移植ゲームを遊んでいたとも思えないし

810 :名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 12:44:06.26 ID:3w5C21L+
聖拳アチョーがZEMINAあたりで勝手にコンバート移植されてたのかもしれんな。

811 :名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 13:21:29.88 ID:ovTy0S3o
1Pがキーボードで2Pがコントローラなら
オセロマルチビジョンでほぼ確定なんだが

812 :名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 20:03:08.94 ID:7f9slakD
オセロマルチビジョンはポーズボタンがないのが欠点だったな

813 :名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 20:46:39.32 ID:P4R8mb3A
皆さん色々ありがとうございました
中華カンフー風対戦ゲームですが、以下覚えている限りの記憶です

1.ストーリーは無く、STARTを押すと唐突に対戦開始
2.BGMも無く、「バシッバシッ」という打撃の音だけ妙にリアル
3.ジャンプがいわゆるカルノフジャンプで、1〜2秒くらい浮いて
  相手の頭上をはるかに越えることができる
4.スタート画面ではCOMが対戦デモをしていました
5.背景画面はイーアルカンフーっぽい中華の家屋と、山水画みたいなの
6.1Pが赤で、2Pが青の服でした
7.飛び蹴りが格好良く、2Pでクロスカウンターのようにして遊んでいました

MSXかもしれませんね? いずれにしてもご助言ありがとうございました

814 :名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 21:07:44.23 ID:/4pF3oiI
アーケード版イーアルカンフーも混ざってるような…

815 :名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 22:47:36.06 ID:XSUIaxXc
>>813
MSXだろう。
PV-7あたりでイーアルカンフーかイーガー皇帝の逆襲でもやったのかな。

816 :名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 23:48:51.78 ID:8CS7x+Wa
SG-1000IIとキーボード、ベーシック持ってたけど
MSXが羨ましくて安いの買ってみたら
性能ほとんどかわんねー
ガッカリしました

817 :名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 23:56:35.68 ID:/4pF3oiI
そら基本スペックは似たもの同士だし
機種や使い方次第ではそうなるな
MSXが恵まれていたのはスペックだけじゃなく
いろんな意味での環境

818 :名無しの挑戦状:2013/11/08(金) 01:03:49.95 ID:uaRc1ggD
Zemmixタイプなのが日本で出てたら迷わずMSX買ってた。

819 :名無しの挑戦状:2013/11/08(金) 01:08:46.35 ID:Ii+s+AKM
寧ろ逆に最高位だろ
他に別に最高賞だろ
当然正反対に最高益だろ

820 :名無しの挑戦状:2013/11/08(金) 02:30:25.25 ID:K8lZ1wXs
MSXはキーボードの方向キーとコントローラの方向キーは別だからな
使いにくいぜ

821 :名無しの挑戦状:2013/11/08(金) 06:22:35.02 ID:8Kv0dqbo
ハードは似たようなものだけど、BASICはMS謹製のMSXはそれなりだが
SCのBASICはどこが開発したんだろう。
m5のBASICはパソコンマニアのサークルが下請けしたとか。

822 :名無しの挑戦状:2013/11/08(金) 19:08:26.74 ID:dlerq7XY
BASICの画面に出ているコピーライトはMITECというメーカー
ワンボード時代から存在したメーカーでSCの基板にも同名の刻印があるらしいけど
詳細は不明です

823 :名無しの挑戦状:2013/11/08(金) 20:08:56.88 ID:o7Z0KbMT
あのBASICはイマイチだったよね。Oが□だった。

824 :名無しの挑戦状:2013/11/08(金) 20:29:51.79 ID:uPZGyZS0
MITECならまだあるよ〜

http://www.sun-mitec.co.jp/cpu-01.html

825 :名無しの挑戦状:2013/11/08(金) 22:15:08.47 ID:txjdAenK
たっかw

826 :名無しの挑戦状:2013/11/09(土) 09:41:20.81 ID:I1qiJiDd
m5 … G-BASICはゲームが作りやすい最強のゲーム向けBASIC。スピードも速い。最大の弱点は容量。その他にBASICは2種類あり。
MSX … 多機能でプログラムも豊富。実数型でスピードは遅い。コンパイラあり。
楽がき … m5と同じく整数型のBASICでかなり速い。マニュアルが分かりやすいと好評。
ぴゅう太 … 日本語BASICでおなじみ。日本語は分かりやすいかも知れないが、アルファベット26文字に対して、カナだと48文字のキー配列を覚えないといけない。
SC-3000 … あまり語られることがないが、メモリ容量の違いでやたらとバージョンがあった印象。
ファミコン … ハドソン開発のファミリーベーシック。
スーパーカセットビジョン … テープに保存できないとか、キーボードが使えないとか、いい評判を聞かない。

827 :名無しの挑戦状:2013/11/09(土) 12:03:32.21 ID:NLP3ugz1
マックスマシーンとRX78がない
やり直し

828 :名無しの挑戦状:2013/11/09(土) 13:12:18.71 ID:Sy1VgDzU
っていうか、こっちでやれ

【PV-1000】マイナーゲーム機について語るスレ【TVボーイ】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1350613771/

829 :名無しの挑戦状:2013/11/09(土) 22:29:17.97 ID:Xdcf5r8C
あんま語られることはないSC-3000のBASIC
バージョン違いは除くとして主に2種類
LEVEL系のBASICとホームベーシック系

LEVEL系は実数型であまり速くないしMS BASICとも結構違う
面白いのは低い解像度を考慮してテキストフォントが6x8ドットの構成になっていること
これなら標準的な256x192ドットの画面でも広く使うことが出来た
バージョンの差はROM容量とRAM容量の違い
ROMの差は使える命令の差がありRAMは最大32KBで最上位がLEVEL IIIB
これがなんと\15000もしたので本体と合わせると\44800

ホームベーシックは実数型でゲーム作りにはこちらのほうが向いていた
ただ恐らくはファミリーベーシックを意識したためか
毎回サンプルゲームか計算かBASICかを選択させられ少し面倒だった
スクリーンも8x8のフォントが使われるようになったので少し狭い
ユーザーは少なくあまり売れなかったようで現在出回りも少ない

ベーマガにはLEVEL系のプログラムはたまに投稿採用されていたが
ホーム系の採用は一度もなかったと記憶している

830 :名無しの挑戦状:2013/11/09(土) 23:47:09.08 ID:McNrF3CA
セガファンはスレの再利用が強制されているという話が出ているので、一応
乗せて置く

256 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/11/09(土) 23:16:12.13 ID:hhs8pCxK
ID:lFk677RDは心機一転スレが残ってるのに
17を立てないで下さ〜いw

[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [心機一転]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1359706567/

831 :名無しの挑戦状:2013/11/10(日) 00:43:30.73 ID:9bD3pimi
>>829
セガもゲーム機のみにならずプログラムの出来るツールを出し続けたらどうなったんだろうな。

832 :名無しの挑戦状:2013/11/10(日) 03:26:21.60 ID:/6ypJAFY
キーボードが付いてたから、厳しい親もSC-3000ならと買ってくれた。
そんな人も多いと思うが、実際はゲームしかしなかったという人がほとんどだろう。

BASICを教えてくれる人間が周辺にいないから、買い与えられてもどうしようもない。
付属のマニュアルも楽しそうなことができそうな、興味をひく内容ではなかった。

リターンキーを押すと、プログラムがメモリに保存されるなども分からなかった。

地方じゃパソコンショップも珍しかったから、ノーチャンスだったな。
親がMSXを選択してたら状況は変わったのだろうか。

セガとかいう当時、どこの馬の骨かもわからないメーカーの機械を買い与えたということは
そもそもがオモチャと認識していたのだろう。

833 :名無しの挑戦状:2013/11/10(日) 08:22:49.74 ID:ZrGG6Ih0
>>829
ベーマガの件は、事実じゃないよ。
レベルII用・III用の両方が毎月載っていた。おれはレベルIIIBを持っていたけど、主にレベルIIのプログラムを入力してた。時間制限のある小学生の限界。

ホームベーシックは、CMで見て欲しくなったけど、ベーマガにはプログラムが載る気配がなかったね。

Dr.Dが「マークIIIベーシックは出ないのか」って書いてたなあ。

834 :名無しの挑戦状:2013/11/10(日) 08:41:49.38 ID:tADmwZ9m
レベルIIB持ってたなぁ
キャラクター定義とプログラムを別に分けて
プログラム組んだら保存のためにカセットレコーダも必要だから
もう少しお金がかかるね。

835 :名無しの挑戦状:2013/11/10(日) 09:08:40.28 ID:9v29zel1
>>833
毎月載ってたかなあ
因みにどのくらいの期間掲載されてたか覚えてない?

836 :名無しの挑戦状:2013/11/10(日) 11:38:09.22 ID:9v29zel1
ホームベーシックは今でも欲しいし入手自体は可能なんだけど高いんだよなあ
1万くらいする

837 :名無しの挑戦状:2013/11/10(日) 12:14:37.19 ID:ZrGG6Ih0
>>835
そんなあなたに。
http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/prognew/kisyu.html

838 :名無しの挑戦状:2013/11/10(日) 12:52:17.83 ID:9v29zel1
これは素晴らしい
サンクス!

839 :名無しの挑戦状:2013/11/10(日) 13:38:41.31 ID:JCA+/R1U
>>833
自由度の高いBASIC環境があったら色々面白かったろうけども
マーク3の頃には、ゲーム機でBASICというムーブメントも終わりつつあったからなあ

840 :名無しの挑戦状:2013/11/10(日) 16:57:09.47 ID:Geo89EED
ベーマガはあれだったけれど、セガハイテク図鑑とかの専門書には
プログラムが掲載されてたんやな
ロードランナーの自作面とかもあったんやな
いろいろ作ってセガ友達に自慢しようとデータ収録したカセットテープを
ロードしたらいつの間にかお袋のカラオケカセットに化けていたんやな

悲劇やなw

841 :名無しの挑戦状:2013/11/10(日) 17:16:50.69 ID:9bD3pimi
www

842 :名無しの挑戦状:2013/11/10(日) 18:01:01.12 ID:tADmwZ9m
SC-3000用とSG+SK1100用のBASICでは違いがあったんだっけ?

843 :名無しの挑戦状:2013/11/10(日) 18:37:11.76 ID:Geo89EED
>>842
カートリッジに搭載されたD-RAMの動作が違うみたいやな

844 :名無しの挑戦状:2013/11/10(日) 19:49:06.32 ID:EjPh+flK
>>832
俺は親が厳しかったからMSX買ったよ
19,800円でSCより安かったし

845 :名無しの挑戦状:2013/11/10(日) 20:11:04.17 ID:ZrGG6Ih0
>>844
カシオかな?

846 :名無しの挑戦状:2013/11/10(日) 20:16:35.31 ID:ZU4rTOI8
http://www.chrismcovell.com/secret/1980s/MD_Accessories1sm.jpg

847 :名無しの挑戦状:2013/11/11(月) 19:26:20.17 ID:2fKVCpUq
>>845
いや、ちゃんとしたキーボードのMSXだったよ
スロットの数は1つだったけど

848 :名無しの挑戦状:2013/11/12(火) 00:16:31.89 ID:d7fJtsKM
\19800でカシオでもなくハードウェアキーボードって
それ割引価格だな
それではどれだかわからないわ
分かっても仕方ないけど

因みに割引だったらMKIII出てた頃なら
SC-3000Hが\5000で投げ売りされてたな
既にSC-3000のブラック持ってたんだよなあ
ホワイトだったから買わなかったけど
あれがレッドかブラックだったら買ってたかな

849 :名無しの挑戦状:2013/11/12(火) 02:27:38.64 ID:tgQz2ytx
そういえばセガも自ら赤の3000Hをハブってたんやな
何か理由があったのやろか?
3000Hはキートップに貼るシールが面倒なんやな
貼らなくても済むけれどファンクションキーの対応状況が判らなくなるんやな

悲劇やなw

850 :名無しの挑戦状:2013/11/12(火) 04:56:05.29 ID:d7fJtsKM
親戚の社長のおっちゃんがさあ
自分の息子にもBASIC教えろってうるさくてねえ
ソフト1本買ってあげるという甘い言葉に誘われて引き受けてさ
そいつにはSC-3000Hの方が打ちやすいからって薦めておっちゃんと買いに行ったのさ
んで色々教えてやったんだけどさ
まあ自分から動かない人間は何も身につかないわけでゲーム機になってた

でまあ教えてる時にああーゴムキーとはぜんぜん違うわーってのは覚えてるんだけど
打ち心地がどんなだったか覚えてないんだよなー
欲しいけど割と状態がよく見える本体は今じゃ高嶺の花

んでMSXのHB-101聖子ちゃんのMezzoってあったじゃん
最近知ったんだけどあれの上位機種でHB-201ってのがあってね
あれも何故かアイボリーしか出なかったんだわ
HB-101はアイボリー ブラック レッドって出てたんだけどさ
ボディカラー変更なんて別に手間かかることじゃないのに
SC-3000Hよろしくこっちも良くわからんのよね
なんでだろねー

851 :名無しの挑戦状:2013/11/12(火) 07:39:25.70 ID:eEduj1Zp
http://blogs.yahoo.co.jp/rig_veda/49699177.html

自分のSC-.3000Hはこれ↑だった。

当時は、ゲームしかやらなかったから、気付かなかったけど。
ESCキーが無いんだね。

ゲームで使うボタンってHOME/CLRキーとINS/DELキーに割り当てられてるんだっけ?

ジョイパッどを持って無かったから、キーボードでゲームを遊んでたんだけど、
完全に忘却してしまった。

852 :名無しの挑戦状:2013/11/12(火) 21:08:11.21 ID:pqbZSyQb
ヒットビットMezzoってかっこよかったよねー
201は取っ手がバネ付きになってさらにいい感じ
2色くらいなかったっけ?

853 :名無しの挑戦状:2013/11/12(火) 21:24:02.36 ID:d7fJtsKM
そー言えば詳細不明なんだけどSC-3000Hは実はレッドもあったんんだよねー
オクにも数回出たことがあって幻に近い機体
ttp://henly.at.webry.info/201109/article_4.html

あとあまり知られてないのがSC-3000は欧州でもOEMで売られてて
あっちではSC-3000Hが標準らしかった

オセアニアでは価格の問題からかLEVEL BASIC用のソフトもテープで発売されてたりとか
ニュージーランドに居た時に蚤の市みたいなのが毎週開かれてるんだけど
テープ版のソフトが20本くらい売られてたのを見た
SC-3000Hは無かったけどマスターシステムIIも見たな

854 :名無しの挑戦状:2013/11/12(火) 21:28:15.13 ID:4VlOSP7Y
Mezzo以前の初代MSX(HB-55)や、東芝MSXにも赤があったけど
どちらもRAM容量の少ない廉価モデルだったなぁ
引き立て役と言ったら言葉が悪いけどラインナップとして並べたら
赤は安っぽく見えちゃうんだろうか

855 :名無しの挑戦状:2013/11/12(火) 22:20:13.42 ID:cj1sqrn1
セガハード大百科の3000H赤不在は単純にセガ自身の持つ資料不足が原因の
掲載ミスだと思うんやな
大本営発表なだけに当時を良く覚えていないセガ人はまんまと騙されてしまった
形なんやな
一握りの幸運なオーナーが騒ぎ出して3000H赤の存在が世に知れ渡るんやな

喜劇やなw

856 :名無しの挑戦状:2013/11/13(水) 06:35:24.91 ID:DV8yUg0M
まあ普通に考えたら後年になって資料を集めたらなかったって可能性が一番高いわなー
試作品とか言う人もいるけどシリアルも入ってるし製品にしか見えない
ただ確かに生産数は少なかったんじゃないかと思うわ

自分もブラック買ったしなんかホワイトは野暮ったく見えるし
レッドは派手すぎね?って思ってブラック買ったしなー
今はレッドが欲しいけどねーw
当然SC-3000Hのレッド!

Mezzoは万遍なく人気あった気がするねー
自分と友人はレッド買ったけど他の2色も持ってるの居たよ
また関係ないけどX1は確かレッドとシルバーだっけなホワイトもあったかな
何人かX1は持ってるの居たけどホワイトは見た事なかったんだよなー
ブラックはTurboとかその辺りから出たような

857 :名無しの挑戦状:2013/11/13(水) 15:52:03.63 ID:jdRN0759
>>846
懐かしいw

テラドライブで実現、但しPCアーキテクチャとして

858 :名無しの挑戦状:2013/11/13(水) 19:39:41.28 ID:0g+t4gMz
ペンタブ欲しかったなあ

859 :名無しの挑戦状:2013/11/14(木) 00:34:02.40 ID:zQDhydaL
タブレットでさ
SGのエミュレーターでペンタブ対応してくれたら
テレビお絵かき再現出来るのになーw

あんなの持ってるのはごく一部の人だけだろうけど
どうやらまともに使えなかったぽいよねー
動画で見た事あるだけだから壊れてただけかも知れないけど
ペンで書いてるのに思うように線が引けてなかったw

860 :名無しの挑戦状:2013/11/14(木) 00:37:45.75 ID:zQDhydaL
あと懐かしいアイテムとして映像と音声を電波で飛ばすやつあったじゃん
あれも意味あったんだろうかねえ
結局電源はコンセントから取るしか無いじゃんw

ファミコンの同じようなやつはちゃんと考えられてて
バッテリーで動かせたらしいけどね
それでも数時間しか持たないようだったから
意味ないっちゃ意味ないけど
一応きちんとコードレスを考えてて感心したよw

861 :名無しの挑戦状:2013/11/14(木) 01:50:20.59 ID:FAvL/9UL
>>860
テレコンパックは当時買って使ってみたけど、すぐ有線に戻したなぁ

862 :名無しの挑戦状:2013/11/14(木) 13:29:52.56 ID:UtSYakYq
カシオのMSXでもあったけど、メリットないよな。
室内アンテナが必要だし、あれのテレビ電波はUHF帯。
基本VHF帯だけの関東はいいけど、関西はテレ東系列が、東海地方は日テレ系とテレ東系、
他の地方はUHFでキー系列のテレビが放送されてて、テレビのUHFのアンテナ端子は塞がってる。
ゲームやるためにいちいち室内アンテナを繋げるとかありえんわ。
それなら最初から有線のVHF帯のRFコンバーターでスイッチ一つで切り替えた方がよっぽど楽。

863 :名無しの挑戦状:2013/11/14(木) 13:31:56.33 ID:h8np13oV
メガドライブ版テレビお絵かきの技術はお絵かきPICOに受け継がれたのかな?

864 :名無しの挑戦状:2013/11/14(木) 15:19:40.80 ID:DFxeioFR
>>859
TMS9918の仕様上、8x8ドットの範囲内に2色以上置けないんやな
ボックスアートにあるような緻密な絵は絶対に無理なんやな
挙句初代SG-1000で使うとカートリッジスロットに負担が掛かって
スロット周りの接触不良が多発してゲームが出来なくなるんやな

悲劇やなw

865 :名無しの挑戦状:2013/11/14(木) 18:40:53.27 ID:zQDhydaL
そうそう
BASICでも滲むというか3色以上置くと後から置いた色に侵食されちゃうんだよねー
BOXアートの絵はスプライト使ってるよなあw
MSXのゲームでもそう言った箇所にはスプライト使って隠してた

そう言えばMSXだと同じTMS9918でもテキストで横8ドット1ライン2色使えたんだけど
SC-3000は使えなかったんだよねー
確かマシン語で直接操作してもMSXみたいな事が出来なかった記憶があるよ

866 :名無しの挑戦状:2013/11/14(木) 20:13:20.95 ID:Z0xP3QJL
>>864
8×8ドットじゃなくて横8ドットで2色では?
8×8ドットで2色はZXスペクトラムとコモドール64

867 :名無しの挑戦状:2013/11/14(木) 21:04:25.17 ID:h8np13oV
コモドール64のGalaxyForceIIは何気に凄い。

868 :名無しの挑戦状:2013/11/15(金) 00:06:23.34 ID:P/O6NsJh
テレコンパックはテレビ側につけるアンテナが格好良いのよ
マークIIIの方はFM音源の後ろに取り付けたときのゴテゴテ感が良かった

869 :名無しの挑戦状:2013/11/15(金) 07:00:24.49 ID:KbIPiKOa
>>862
テレコンパックは使ったことないけど、カシオのMSXは室内アンテナ別に必要なかったぞ
たまに砂嵐が混じることがあるくらいで

870 :名無しの挑戦状:2013/11/16(土) 12:11:48.85 ID:29OTFjL7
初の国産家庭用テレビゲームが
既にワイヤレス接続だったという事実

http://amd.c.yimg.jp/amd/20090702-90007278-r25-001-2-view.jpg

871 :名無しの挑戦状:2013/11/16(土) 13:04:22.85 ID:bV0KyGsZ
>>870
エポック社のテレビテニスか
何気に凄かったんだな

872 :名無しの挑戦状:2013/11/16(土) 14:21:03.82 ID:pzZKta//
>>870
そう言えば電池駆動だった気がする

873 :名無しの挑戦状:2013/11/22(金) 14:04:15.35 ID:pX0XA5hu
グレートアイスホッケーのトラックボールって海外版のつけているだけなのに
http://www.suruga-ya.jp/y-kaitori/kaitori/kai_oldgame_m3.htm

874 :名無しの挑戦状:2013/11/24(日) 11:10:32.24 ID:wbTnc7lu
このゲーム知らんのだが たけしの挑戦状のような感じがする。
ttp://www.youtube.com/watch?v=Ox8aKg4XElc

875 :名無しの挑戦状:2013/11/24(日) 15:43:34.55 ID:+pA6WP1G
たけしじゃなくて所ジョージだろ

876 :名無しの挑戦状:2013/11/24(日) 17:36:14.07 ID:epC+KCHn
アルフがジャンプするのは違和感がある

877 :名無しの挑戦状:2013/11/28(木) 09:50:55.13 ID:nws1Nhp3
マスターシステムのゲームを新たに作るプロジェクトとかないのかね。

878 :名無しの挑戦状:2013/11/28(木) 21:06:49.75 ID:5/Tc3NiB
>>877

>>782

879 :名無しの挑戦状:2013/11/28(木) 21:08:24.43 ID:FaoxYxsw
くせえ

880 :名無しの挑戦状:2013/11/29(金) 21:05:17.40 ID:QI2FuCD+
ごめん、俺がこいた

881 :名無しの挑戦状:2013/11/30(土) 20:48:01.80 ID:ApwCWjRX
↓このスレまだ存在してたのか。
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [ハオパ12]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1320828674/

882 :名無しの挑戦状:2013/12/02(月) 18:08:22.60 ID:Ug6PlNdp
め組レスキューを久しぶりにやったら3面で修羅場を見た....orz

883 :名無しの挑戦状:2013/12/02(月) 21:22:41.95 ID:+o9v0ndI
田代「えっ、め組?」

884 :名無しの挑戦状:2013/12/02(月) 22:36:09.08 ID:LvF8GYD4
ヤフオクにマークV全ソフトが出てるね。
グレートアイスホッケーも入ってる。
5本しかソフトを持ってないからすごく欲しいけどお金が無い。
せめて終了までそっと見守ろう。

885 :名無しの挑戦状:2013/12/02(月) 22:42:11.06 ID:QzvCO1Jq
いつになったらマスターシステムのカテゴリーは消えるんだよ。
マークIII&マスターシステムでいいじゃないか。

886 :名無しの挑戦状:2013/12/03(火) 17:24:45.20 ID:pSO2NI9U
カテゴリ削減しようとしたこと忘れてんじゃね?

887 :名無しの挑戦状:2013/12/03(火) 19:24:39.88 ID:+Ja+LCLW
>>884
こんな邪魔になるもん落札したいと思わないが
落札価格がいくらになるのかだけ興味がある

しかしこれ、訳ありでコレクションの放出だろ?
一体、手放すのにどんな理由があったんだろう

888 :名無しの挑戦状:2013/12/03(火) 20:18:48.98 ID:Cfiby74r
死んだ
そしてそれを買うキモオタも死ぬ

889 :名無しの挑戦状:2013/12/04(水) 06:50:01.92 ID:Y7LZT585
ゴールドカートのコンプセットは前回出品されていた時は7万くらいだったと
記憶してる。今回は事実上フルコンプだし市販品に関してはスリキズ以外に
問題がなさそうだから結構行きそうな予感がする。
こういうのは日本国内よりも欧州のセガユーザーに需要があるからねぇ
まぁ真のコンプはファンタジーゾーンの初期後期とハヤオーが生命保険屋と一緒に
企画して作った非売品の交通安全教育ゲー込みなんだろうけれど、もしもこれが
加わっていたなら壮絶な落札金額になると思われw
>>887
俺もコンプ一式持ってるけれど、天馬かどっかのコンテナに綺麗に並べて積み上げて
飾ってるよ。全機種用マイカード含めてコンテナ二個分になってる。特に邪魔とは
思わないし時折引っ張り出してボックス眺めてるだけで当時のwktk感が蘇るんで
生きている間に手放す事はなさそう。

890 :名無しの挑戦状:2013/12/04(水) 16:26:24.87 ID:sXkvbHIM
死ねば遺族がごみに捨てるよ

891 :名無しの挑戦状:2013/12/04(水) 20:29:30.09 ID:I6Di5nMy
ヤフオクって結構遺品の出品増えてきたよな
まぁみんな歳とったってことだ

892 :名無しの挑戦状:2013/12/04(水) 21:15:30.16 ID:24y0XFEk
7万くらいまでなら出せるが5千円までしか出来ないw

893 :名無しの挑戦状:2013/12/04(水) 21:48:33.83 ID:fXZ51jgF
っていうか何故ゴールドカートリッジにするときに
カセットの大きさを半分にしなかった?
どうせ上半分はスカスカなんだろ?

894 :名無しの挑戦状:2013/12/04(水) 23:23:36.70 ID:+KWE1DhY
パソコンのソフトだって今でも無駄にケースでかいし、
見栄えの問題かね。

895 :名無しの挑戦状:2013/12/05(木) 00:20:40.41 ID:iPJy0IR4
光栄とかその典型

896 :名無しの挑戦状:2013/12/05(木) 01:24:33.39 ID:QblkUFKl
小さくしたら抜き差しするのに持つ所が無くなるからじゃない?

897 :名無しの挑戦状:2013/12/05(木) 04:34:24.08 ID:VPqlMFxS
でもスーパーカセットビジョンのは小さかったよな
ドラゴンスレイヤーだけでかかったけど上の方乾電池入れるところだし

898 :名無しの挑戦状:2013/12/05(木) 13:55:26.24 ID:9H7+GkqO
単純に作り変えてる暇と余力がなかったんやな

899 :名無しの挑戦状:2013/12/06(金) 03:42:53.83 ID:Cwi0qRDY
何の意味もないのに金だけかかるしな
そらやらんわ

900 :名無しの挑戦状:2013/12/06(金) 07:20:18.87 ID:8OAvbSWd
後から容量面で苦しくなったマイカードでコケたばかりだし、サイズ重視だったんだろう。

901 :名無しの挑戦状:2013/12/06(金) 21:17:32.59 ID:S89JoYu5
あ゛〜…


ぎゃっぷらりっ!

最初何て言ってるか全然わからんかった

902 :名無しの挑戦状:2013/12/06(金) 21:25:37.57 ID:fXy8wxqo
AC版で面クリ時に言ってるのは "You're doing great!" らしいな
つい最近知った

903 :名無しの挑戦状:2013/12/06(金) 23:11:32.75 ID:Cwi0qRDY
むしろget readyという英語をスペハリで覚えた

904 :名無しの挑戦状:2013/12/07(土) 08:22:52.28 ID:qvpRvCcN
>>902
俺も今始めて知った。

Heyでアストロだかに入って動いてたな。
やっぱせめてシットダウンタイプじゃないとやる気しない
東京近郊にローリングはないのかなー

905 :名無しの挑戦状:2013/12/07(土) 19:53:18.41 ID:Qh2k6pzQ
何年か前まであったけどねー
今は川崎に行っちゃったのかな?

906 :名無しの挑戦状:2013/12/08(日) 08:24:49.25 ID:+EPsKbLX
残り15時間
10万円超えたな

http://page8.auct ions.yahoo.co.jp/jp/auction/h183070947

907 :名無しの挑戦状:2013/12/08(日) 12:32:48.71 ID:L9f14K5H
そこまで価値あるモンなのかね

908 :名無しの挑戦状:2013/12/08(日) 13:59:49.59 ID:8Wc1cFMb
信じられんかもしれんが欧州のコレクターが参加してるならもっと金を出すと思うよ。
何せ一度に一気にコンプできる滅多にないチャンスだからね。それに今のところ
1本辺り1400円くらいだし。状態のいいボンバーレイドとかウッディーポップなんて
まずその値段じゃ買えないと思う

909 :名無しの挑戦状:2013/12/08(日) 17:46:56.92 ID:+EPsKbLX
どっちかと言えばスパカセのコンプの方が価値があると思う

910 :名無しの挑戦状:2013/12/08(日) 18:25:37.47 ID:FVzJ/xMD
スパカセのゲームって面白いの?
子供のころデパートでディスプレイしてあるので遊んだけど正直いまいちな印象だったマーク3のほうが面白い

911 :名無しの挑戦状:2013/12/08(日) 18:30:40.72 ID:Tn+Pxt7K
>>910
ドラゴンボールとパンチボーイとエレベーターファイトは面白かった。
ルパン三世もなんか好きだった。
ドラゴンスレイヤーは子供のおれには理解できなかった。

912 :名無しの挑戦状:2013/12/08(日) 18:35:18.95 ID:nItwGNTu
小2の甥っ子が、ピットフォールIIのワニ3連発のところでいつも嵌っている。
効果的なアドバイスをプリーズ。

913 :名無しの挑戦状:2013/12/08(日) 19:42:49.27 ID:mweWhF4h
>>910
意外と遊べるけど音がチープすぎてダメって人は居ると思う。

なんでコモドールが日本で人気出なかったのか。悲しい。セガゲー移植されまくりなのに。

914 :名無しの挑戦状:2013/12/08(日) 20:43:17.71 ID:+EPsKbLX
>>911
そこはスタースピーダーとネビュラだろ

915 :名無しの挑戦状:2013/12/08(日) 21:15:38.87 ID:FVzJ/xMD
スパカセは単音なんだっけ?

916 :名無しの挑戦状:2013/12/08(日) 22:16:29.93 ID:+EPsKbLX
短音
しかもBGがテキストとブロックしか表示できない

917 :名無しの挑戦状:2013/12/08(日) 22:31:43.52 ID:mweWhF4h
俺の記憶違いじゃなければ
開発者いわく構造的にCPS2(発言ではストリートファイター2)ぐらいまでなら作れますだそうだけどね。
CPUが本体じゃなくカセットに入ってるとか。

918 :名無しの挑戦状:2013/12/08(日) 22:33:41.98 ID:nbWKpClo
その話はスパカセじゃなくて元祖カセットビジョンかもしれない

919 :名無しの挑戦状:2013/12/08(日) 22:38:19.93 ID:+EPsKbLX
MSはブラジルがストII作っちゃったけどな

920 :名無しの挑戦状:2013/12/08(日) 22:38:33.64 ID:QGUdfjjL
だろうね、スパカセはuPD7801GというCPUが搭載されてるからね

921 :名無しの挑戦状:2013/12/08(日) 22:47:43.92 ID:+EPsKbLX
>>906
251,000円で落札されました
全部定価で寄せ集めたのと、ほぼ同額だな。

922 :名無しの挑戦状:2013/12/08(日) 23:52:43.94 ID:XEonB5nW
個人的にはないわーw コレクターって買ったやつ全部遊ぶのかな

923 :名無しの挑戦状:2013/12/09(月) 00:20:22.50 ID:CaQ2v4xy
>>922
恐らく大事に保管するんだろうな
しかし20万越えは俺も予想してなかったわ
まぁあそこの店の場合スタッフによる釣り上げも日常茶飯事だからなぁw

924 :名無しの挑戦状:2013/12/09(月) 00:29:42.30 ID:e2UHzIJw
まあ価値のわかる人の手に渡るんならソフトも大喜びだ。

俺は韓国マスターシステムのG−LOCが欲しいかな。

925 :名無しの挑戦状:2013/12/09(月) 01:28:33.25 ID:lbm098pq
評価の多さから見て外国人代行業者だろうな
状態の良さそうな品だったし
一気にコンプ出来る機会はそうそうない
外国人なら逃したくないだろうな

926 :名無しの挑戦状:2013/12/09(月) 01:34:19.62 ID:lbm098pq
>>923
スタッフの釣り上げってマジかね?

あそこの商品は予想よりも高くなってたいがい諦める羽目になるんだ

927 :名無しの挑戦状:2013/12/09(月) 15:00:41.43 ID:CaQ2v4xy
>>924
俺はハングルが嫌なので彼の国の製品はなかった事にしてるんだw
だからメガドラでもSVPが彼の国の製品だと知った時はショック大きかった
>>926
かなり以前から問題視されてるんだよ
カテゴリー別に毎回同じようなIDの連中が絡んでくる
だからスタートは安くても大抵は相場+αくらいの値段になってしまうんだ
それでも掘り出し物があったりするから我慢して利用してるけれどね

928 :名無しの挑戦状:2013/12/09(月) 15:06:49.64 ID:e2UHzIJw
俺も嫌いなんだが、サムソン版は日本版とカセットの形が共通なんだ。
日本じゃG−LOC出てないし内容的には海外版と同様なので欲しいだけだよ。
いちいちアダプタ噛まさなくてもいいからね。

929 :名無しの挑戦状:2013/12/09(月) 15:08:12.75 ID:Gds6kC88
カセットのサイズだけど、カラオケ用の8トラカセットと同じサイズじゃなかった?
同じサイズだと生産設備が流用できて安かったとかじゃないのかな

930 :名無しの挑戦状:2013/12/09(月) 17:13:55.25 ID:aij4SRHM
これは字幕カセットだってね
http://www.smspower.org/forums/files/fengyilan2000_img600x450_1250860570ebjvyj89330_450.jpg

931 :名無しの挑戦状:2013/12/09(月) 19:10:06.20 ID:qaq3Ljo0
全機種用のコンプ(SC-3000の教育シリーズとBASICも含む)
テレビおえかき付きだったら幾らくらいまでいくだろうか

932 :名無しの挑戦状:2013/12/10(火) 02:19:11.65 ID:87FPDslw
>>931
全て極上品でパチンコ入りだったなら個人出品でも>>921と同額は確実に狙える
ツクダ製品やROMのVer違いまで完全に揃えてるのであれば更に+10万は狙えそう

933 :名無しの挑戦状:2013/12/12(木) 18:23:10.24 ID:39H2UBGP
オクで既にパチンコ裸品が3万越えしてる。これ一本で査定額の半分以上を
占めちまう可能性もあるなw

934 :名無しの挑戦状:2013/12/12(木) 20:20:00.06 ID:ScQSg9b2
・パチンコ
・セガフリッパー
・芹沢八段の詰め将棋

希少性が高いのはここら辺か?

935 :名無しの挑戦状:2013/12/13(金) 15:55:33.95 ID:lTqfPgnb
>>934
いやパチンコは良いけれど芹沢八段は微妙かも
セガフリッパーは却下して代わりにスペーススラロームを入れるべき
小箱だとゴルゴ13と新入社員とおるくん、麻雀の後期REOMが希少価値高い

それよりもSG-1000の初期パッケージがかなりの状態良で出品されてる
ちょっと強気なスタート価格だけれどコレクターなら狙ってみる価値はあると思う

936 :名無しの挑戦状:2013/12/13(金) 19:16:42.41 ID:4mhejWz0
スペーススラロームってカセットに振動を与えると
ダンプリストが表示されるんだよな

937 :名無しの挑戦状:2013/12/17(火) 17:03:28.14 ID:YulOw/b+
オクのオセロマルチビジョンの新品意外と安く終了したな

938 :名無しの挑戦状:2013/12/17(火) 19:49:36.00 ID:9xZjxXxG
スペースアーマー面白いのにな

939 :名無しの挑戦状:2013/12/23(月) 00:21:12.52 ID:cJwaD4O2
ひろひろきのプロフィールが笑える。

940 : 【小吉】 【1825円】 :2014/01/01(水) 18:05:13.19 ID:843q43J+
あけましておめでとうございまーす

941 :名無しの挑戦状:2014/01/06(月) 06:04:27.38 ID:aEH9xYQR
廣島交易のコンバーター意外と安い終値だったな。

あれって元値はいくら位だったの?

942 :名無しの挑戦状:2014/01/06(月) 07:14:35.05 ID:PetyDHQD
見ては居ないけどSMS>国内SMS変換コンバータ?
当時3000円しなかった2500円くらいかな。

943 :名無しの挑戦状:2014/01/06(月) 07:56:12.33 ID:aEH9xYQR
>>942

ありがとうございます。

あれがあると凄く便利でしょうね。

また次の機会に狙ってみます。

944 :名無しの挑戦状:2014/01/06(月) 17:51:22.37 ID:dv2eTbGE
LAOXで海外SMSソフトと一緒に買ったときは1500円だったような<コンバータ

945 :名無しの挑戦状:2014/01/09(木) 19:18:26.88 ID:aoO/i9y4
「超強・記憶容量拡充カード」

http://www.smspower.org/forums/files/img_0180_155.jpg

MSXパチソフトをSGで動かすのに
8KBのメモリマッパRAMエリアをねつ造させるアダプターらしい

946 :名無しの挑戦状:2014/01/09(木) 20:07:58.75 ID:Dm7Zs9XF
面白いアダプタだな。初めて見たわ。
ってか本体もSG1000IIの中華版に見えるな

947 :名無しの挑戦状:2014/01/10(金) 19:09:21.02 ID:goEZesVk
多分これかと

http://www.smspower.org/forums/files/1_448.jpg

948 :名無しの挑戦状:2014/01/10(金) 23:18:57.87 ID:+02rpYW1
Wiz.@FMPSG ‏@WizardOfPSG

前にも書いたけど、マスターシステム版SAGAIA(ダラ
イアスII)の楽曲打ち込みが水谷郁さんだったので、
音源スペックが近いこともあって、曲はダライアスIIな
のに音の鳴らし方がまるっきりコナミMSXというところ
が面白いです。

https://twitter.com/WizardOfPSG/status/421593706227970048

949 :名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 20:52:13.79 ID:PBS/6sVr
ここは笑う所なのか?

950 :名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 03:48:34.01 ID:esgNN5Dt
いや白けるところ
セガユーザーとは接点の無いコンポーザーなんか興味なす

951 :名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 12:59:21.70 ID:FAtF9JNB
水谷さん、パソコン版スナッチャーでも
サウンドエフェクトでクレジットされていなぁ

952 :名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 16:39:24.71 ID:y9EPCo/G
開発ナツメだからコナミテイストでもべつに・・って感じ
それよりMD版のSEがまんまシャイダクなのが・・

953 :名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 14:50:05.07 ID:ELYc2MjY
シャイダクって郷田剛が吉野家でつゆ多めにすること?

954 :名無しの挑戦状:2014/01/19(日) 15:09:42.98 ID:E60gN8fe
ヤフオクに廣島交易のコンバータでてるね
開始価格6万円弱
気合いはいってるね

955 :名無しの挑戦状:2014/01/19(日) 16:10:16.94 ID:zoQiX+P+
宣伝乙

956 :名無しの挑戦状:2014/01/19(日) 16:42:49.14 ID:gGXZTZPX
廣島のコンバータってカートリッジに傷が入るんだよな
あそこまできっちりロックしなきゃいけないものではないと思う
大事なカートリッジには使わないほうが吉

957 :名無しの挑戦状:2014/01/19(日) 17:44:06.54 ID:vEwJNlfL
eBayでメガドラとパワーベースコンバータ買った方が安いな

958 :名無しの挑戦状:2014/01/19(日) 17:56:02.53 ID:eDCcW8pP
高い安いではなくてあの価格はコレクション的価値

959 :名無しの挑戦状:2014/01/19(日) 20:37:11.38 ID:9cAz1mCk
>>957
そんな面倒くさいことするならマスターシステム買ったほうがいいだろ

960 :名無しの挑戦状:2014/01/20(月) 21:19:20.54 ID:UqCpytHa
廣島のコンバータって説明書きが日本語と中文で併記されていた
多分台湾製だな

961 :名無しの挑戦状:2014/01/20(月) 22:48:04.27 ID:N3LTGptV
メガドラFANが海外MSソフト紹介してくれたおかげで
うちのMS寿命が大分伸びたよ

962 :名無しの挑戦状:2014/01/21(火) 23:35:01.04 ID:MEGqctYh
>>961
そうそう、それ見てスクランブルスピリッツが欲しくなって
秋葉原に見に行ったら、ギャラクシーフォースとか
ゲイングランドとかサイバー忍とか色々ソフトがあって
思わず10本くらい大人買いしてしまったぜ。

963 :名無しの挑戦状:2014/01/22(水) 12:34:00.04 ID:/m7aPVJs
メッセサンオーにアウトラン3Dが入荷された時は狂気乱舞して速攻ゲットしたなぁ

964 :名無しの挑戦状:2014/01/22(水) 12:56:34.07 ID:dp56+Tdr
>>962
なかなか名作揃いじゃないか

965 :名無しの挑戦状:2014/01/22(水) 20:35:17.94 ID:3k9xjP3Q
俺がメッセで見つけて狂気乱舞して速攻ゲットしたのはサーガイアだな

966 :名無しの挑戦状:2014/01/23(木) 00:04:41.12 ID:XBBR/T1v
SAGAIAはホントスゲーよな。

967 :名無しの挑戦状:2014/01/23(木) 15:15:20.22 ID:tASJfHXU
正直、マスターシステムでダライアスIIが遊べるなんて夢にも思わなかったな

968 :名無しの挑戦状:2014/01/23(木) 21:03:04.11 ID:XBBR/T1v
バブルボブルは日本で出たけど
ラスタンサーガとか中華大仙とかの移植も気合い入ってたな。

969 :名無しの挑戦状:2014/01/23(木) 21:10:48.71 ID:oMgTIFdi
中華大仙もラスタンもFM音源対応してるの見ると
国内でも発売予定だったのかね

970 :名無しの挑戦状:2014/01/23(木) 21:39:42.86 ID:cfKwD7Jt
サーガイアはエンゼルフィッシュ以外のボスが全部出てきたし
あれだけキャラクターオーバー起こしてても
もちゃんとゲームになってたのが凄かった

さらに容量が2メガと知って三度びっくりした

971 :名無しの挑戦状:2014/01/24(金) 07:58:12.28 ID:Dzs4zXZi
SAGAIAの残念な点はFM音源に対応してなかったことだなあ
MKIII末期の作品の場合海外でしか出てないものでも日本人スタッフが手がけてて
日本で発売予定があったためFMに対応している物もいくつかあるので
SAGAIAは更にその後の制作ってことだろうね
惜しい

972 :名無しの挑戦状:2014/01/24(金) 08:05:14.90 ID:jhKLV7J6
PSGの出来はいいよその点は評価してあげてもいい。
日本国内での後期のマスターシステムソフトのPSGの投げ具合なんか酷かった
調和が取れてたのは破邪の封印 ファンタシースターとかファンタジーゾーンIIあたりまでなんだし。

973 :名無しの挑戦状:2014/01/24(金) 20:06:14.15 ID:PLN6e5Vw
いやーFM音源に対応させていたら、
多分マークIIIのイースみたいな惨事になっていたぞ
あれはPSGだったからこそ、
あそこまでこだわり抜いた打ち込みが出来た

974 :名無しの挑戦状:2014/01/24(金) 21:17:10.54 ID:Uur2in5P
惨事って、具体的にどの辺が?
自分は結構良くできてると思ったんだけど。

975 :名無しの挑戦状:2014/01/25(土) 02:58:24.80 ID:nSA4+mXb
>>971
サーガイアはメガドラ版を元にさらにタイニー化したものだろうからね
日本mk3市場は完全に終わってたから仕方ない

976 :名無しの挑戦状:2014/01/25(土) 11:32:51.68 ID:YvStGRnW
ダライアスIIとサーガイアは、どちらも開発がナツメで
ダライアスIIの開発が終わってから、サーガイアを作ったから
サーガイアは実質ダライアスIIのダウンスケール移植だね。

977 :名無しの挑戦状:2014/01/26(日) 12:22:03.16 ID:MDjueD1l
4メガにしてたら26ステージ収録できたかもね
もっともマークIIIの性能なら
あれ以上ステージ増やしても意味ないと思うけど

978 :名無しの挑戦状:2014/01/26(日) 21:34:17.32 ID:vrt7Tza8
メガドラ版ダラIIの開発がナツメって話はソースあったの?

979 :名無しの挑戦状:2014/01/26(日) 21:38:23.56 ID:a6ZLF7IF
本家が担当とか当時言ってたような…

980 :名無しの挑戦状:2014/01/26(日) 23:24:51.21 ID:Sm4GUiIa
スペハリを4メガ再現してたらな

981 :名無しの挑戦状:2014/01/27(月) 11:31:31.09 ID:VUudifNf
SG-1000/SC-3000ユーザーも必見
http://www.youtube.com/watch?v=7OQFL3B5yo8

982 :名無しの挑戦状:2014/01/27(月) 19:11:04.55 ID:Zt7DkHqw
こっちの方が凄かった
https://www.youtube.com/watch?v=EoA1FtkdrPs

983 :名無しの挑戦状:2014/01/28(火) 02:27:22.54 ID:JCgHYEpr
あの時期のタイトーのコンシューマ作品は作曲者だけでナツメ開発と判断されてるのが何本かあるが…
他のスタッフは照合取れてんのかな

984 :名無しの挑戦状:2014/01/28(火) 19:40:57.34 ID:QUwIr7T3
当時ナツメで仕事をしていた俺が言うんだから間違いない

985 :名無しの挑戦状:2014/01/29(水) 02:33:10.69 ID:Dtx4k9iV
>>983
疑問に思ったならスタッフロールの名前でも検索してみりゃいいだろ
リストがまるっきり嘘でもない限り、それである程度の正解「らしき」ものは見えてくる
俺がたどり着いたのは、メガドラ版がタイトー内製
その移植スタッフの協力と監修を得てナツメで作られたのがマーク3版という
見た目・プレイ感覚・発売順などから推察されるまんまの結論

986 :名無しの挑戦状:2014/01/30(木) 01:11:27.11 ID:NQ5pNLVX
誰が作ったとかどうでもいい。それでゲームが面白くなるわけでもない

987 :名無しの挑戦状:2014/01/30(木) 08:27:02.71 ID:BYX/XgQg
だが誰が作ったかで作品の移植する際の取捨選択の方向性が見えてくる。

988 :名無しの挑戦状:2014/01/30(木) 19:11:23.04 ID:HeoacuBO
だから俺が作ったって逝ってるだろ

989 :名無しの挑戦状:2014/01/30(木) 21:38:59.79 ID:NQ5pNLVX
一人で作ったわけじゃなかろうて

990 :名無しの挑戦状:2014/01/31(金) 15:14:17.31 ID:gZpSaokF
K田発見

991 :名無しの挑戦状:2014/02/01(土) 02:35:16.78 ID:mBiWSXnp
今日のNHKのクイズ天下統一、テーマはゲームで

「高橋名人が映画で16連射で破壊したのは何でしょう」

答え:スイカ

とかやってたのにセガの問題は1問も出なかった(´・ω・`)

992 :名無しの挑戦状:2014/02/01(土) 08:14:45.28 ID:A3DzVA8g
GAME KING 高橋名人VS毛利名人 激突!大決戦って映画での話と付けないと
普通にラリオスとかラザロとかの話になるんだが。

993 :名無しの挑戦状:2014/02/01(土) 08:58:57.25 ID:okcUNzMU
ポロロッカ

994 :名無しの挑戦状:2014/02/01(土) 09:39:31.53 ID:3eLcMclL
>>991
ファミコン全盛期のセガは超マイノリティだからな

995 :名無しの挑戦状:2014/02/02(日) 00:50:21.25 ID:VCIJr3NE
セガは過去にパソナルーム事件とかジョイポリ事故死事件とか
暗黒史いっぱい抱えてるからNHKは扱わないかなぁ

体感ゲームとかバーチャとかのりしろはたくさんあるんだが

996 :名無しの挑戦状:2014/02/02(日) 02:42:00.00 ID:hiK9/zrL
スレ立てしてみる

997 :名無しの挑戦状:2014/02/02(日) 03:16:54.50 ID:hiK9/zrL
スレ立てた
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [mark18]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1391276663/

998 :名無しの挑戦状:2014/02/02(日) 08:10:56.49 ID:XPVxNbyQ
でかした

999 :名無しの挑戦状:2014/02/02(日) 20:29:12.97 ID:VCIJr3NE
それでは青の山田さん、ラストコール!
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  ↓

1000 :名無しの挑戦状:2014/02/02(日) 22:40:17.39 ID:wdZJmgTW
おっぱいぼよよ〜〜ん

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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