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ゼロ・ツアーズ
- 1 :NAME BOY:2008/08/01(金) 21:14:39 ID:7DK9WK3t
- 公式
http://www.nintendo.co.jp/n08/software/aztj/index.html
- 2 :NAME BOY:2008/08/02(土) 09:31:43 ID:SAnz+2kI
-
- 3 :NAME BOY:2008/08/02(土) 09:31:47 ID:SAnz+2kI
- / ..:::::: 、`ヽ、 エタニティ・エイトの橘あすかが縦横無尽、変幻自在、絶対無敵に3ゲット!
/::: ..::::::;:'´ ,. , , . \ヽ\
/::::::::..:::::::::;: .:/ /l! |!. ::. ヾ、、ヽ. >>4 3getだけは僕の手でさせてください。僕がホーリーであるために!!
,'::::::::/:,::::::; .:/ /レト、,' l:.:::::. :. ヽ、、 '、 >>5 ボクの大事な玉を!
l::::::/:,'::::::;' .:/ ,'.// V\l:;:::::. :;:. l l >>6 正面から来る?バカですか貴方は!
,'::::/:::l::::::;' .:.:/ // / テ ̄n、ヽ!,:::.:l!;:. ', リ >>7 まただ・・・また僕は迷ってしまった・・・・・・
///⌒!::': .:::/'//:/ `ヽ、'J! ヽ|::::l l:::.. /,' >>8 いいえ、逃げません。ここはそんなことが出来る場面じゃない。
//:::::l し、):::::/ /〃 ` `l::!__l:::: // >>9 僕の玉を強引に!!!
/Wヽヽ.{ '、:/ ´ l'rn/|: /' >>10 違う!!勝ち取るんだ!そのために何としても市街に戻る。
./ レ::〉、_) ヾ、 l/
. r'V | ,.r==、、 r'´ ' 嘆きも悲しみもなく、ただ前を向いているだけの愚かしい>>11に、
/ \`ヽ、 /⌒ヽ::::ツ/ 何故か僕は!感銘すらしている!
/ \ `ヽ、 l |://
. / `ヽ、 ヽ. `''ー-'〃
/ \>、 r'´
//´ `''ー-'
- 4 :NAME BOY:2008/08/03(日) 20:57:21 ID:eCoBYd8p
- モバイルGBのサービスはとっくの昔に終わったんで
このゲームで話すことはほとんどないかも知れん。
ドット絵と音楽は良いが、それだけのゲームだったな。
キャラに能力的な個性がないし、愛着のあるキャラ育てても
結局一番最後に出てくるドラゴン族が最強なのが泣けた。
- 5 :NAME BOY:2008/08/04(月) 11:24:46 ID:1nfCUnOz
- 間接通信という救済措置があるだけまだマシかな>モバイル
一部キャラは見ることすらできないけど。
- 6 :NAME BOY:2008/08/04(月) 16:30:37 ID:RSvC8NqM
- 改造で何とかしようにも、マイナーすぎてコード見つからんのが泣ける。
- 7 :NAME BOY:2008/08/04(月) 21:55:49 ID:fvl4aZGm
- とりあえずキャラ変更なら、ぐぐって一番上に出るサイトの下の方にこっそりと。
モバイル通信フラグみたいなのがわかれば大分なんとかなるんだけどねえ。
とりあえず通常攻略の分岐ルートでも語ろうか。
個人的にはジャム主人公で荒波→飛空と流水→彼方あたりを推す。
全ての武器を使えるて、STR255のキャラが4人揃う。
- 8 :NAME BOY:2008/08/05(火) 01:18:58 ID:2TqcTxVi
- 俺は追憶→跳躍と流水(彼方)→王者で固定だったな。女キャラ集め。
で、最終的にミルとかピョンピョンが火力不足になってヘタれる。
ニャンキチ・ワンタ・ライムあたりになってパンチグローブ使いだらけ。
ブレスは意地でも使わなかった。
- 9 :NAME BOY:2008/08/05(火) 09:48:19 ID:hMoolBGH
- ピョンピョンは説明書のイラストとゲーム中(バストアップ)の印象が違いすぎる気がする。
絵師が複数いるのかな。
戦闘では素早さ255を生かして、全体強化を使うのがいいと思う。
勇気のオーラ持ちがボスのでびるんしかいないというのが痛いな。
つーか何でボス勧誘はやり直し不可にしたんだろう。
通信でマンション交換させるのが前提なんだろうか。
- 10 :NAME BOY:2008/08/05(火) 22:41:06 ID:2TqcTxVi
- ボス勧誘と言えばくろひょーんだけやたらと苦労したな。
ある程度レベル上がるとすぐ仲間になるんだけどな。
- 11 :NAME BOY:2008/08/05(火) 23:51:39 ID:Tm8j6TPM
- 闇属性と相性のいいキャラが、選択加入の兔とライオンしかいないっぽいからな。
他の6属性は犬猫狐でフォローしてるのに。
- 12 :NAME BOY:2008/08/05(火) 23:53:06 ID:Tm8j6TPM
- ああ、兔じゃなくて鳥だったわ>闇属性
- 13 :NAME BOY:2008/08/06(水) 04:20:28 ID:jFK/mLsI
- ボス勧誘失敗したまま進めてしまった俺は今日もVBALinkでジサクジエン通信
- 14 :NAME BOY:2008/08/06(水) 23:44:45 ID:aAEXberw
- 理想のデータを作るためにはセルフ通信必須だよな
どらーん等を揃えるために3周は必要
- 15 :NAME BOY:2008/08/12(火) 21:13:25 ID:gf5zkAdR
- 保守タンタイン
- 16 :NAME BOY:2008/08/17(日) 21:27:58 ID:DkijeLYf
- 保守すこしなおるぅ
- 17 :NAME BOY:2008/08/21(木) 21:09:16 ID:S1414MQ9
- 保守とくせいせんぬき
- 18 :NAME BOY:2008/08/23(土) 00:23:47 ID:7NKlUfF2
- もう話すことが無いんじゃよ〜
とりあえず音楽は神
- 19 :NAME BOY:2008/08/24(日) 18:15:36 ID:M4Ru0Mgr
- とりあえずライトカントリーからフレンドリィヘビィに行く方法を知りたい
- 20 :NAME BOY:2008/08/29(金) 16:33:53 ID:ewzrX8Cw
- これ集中攻撃って画期的だと思ったんだけど
他にこういうコマンドあるゲームある?
- 21 :NAME BOY:2008/08/29(金) 20:28:30 ID:P9AYJ+nM
- 完全ターン制において無駄になりがちな、高すぎる素早さを有効活用できるよな。
DQ式の単純な隊列システムにも一味加えられるし。
似た例はファミコンのナイトガンダム3の一斉攻撃かな?
こちらは味方全員の攻撃力を合わせての1回攻撃だから使い勝手は異なるけど。
他にも、汎用コマンドに限らなければ連携技という形で取り入れてるゲームは多いと思う。
- 22 :NAME BOY:2008/09/04(木) 20:57:46 ID:c4iGbdAG
- くまたんちを見て最初に連想したのがゼロツアーズ
- 23 :NAME BOY:2008/09/18(木) 20:42:43 ID:QfIwk4my
- 保守クリアップル
- 24 :NAME BOY:2008/09/22(月) 18:09:59 ID:tOx6xdLC
-
ジャムで抜いた
- 25 :NAME BOY:2008/09/22(月) 21:11:23 ID:05rNJ+oB
- このゲームのキャラって萌え属性を強引にくっつけてる感があるけど眼鏡分が足りない
- 26 :NAME BOY:2008/09/30(火) 17:36:26 ID:kEYw+xD5
- レベルアップの音がすげー大袈裟なんだよね
ギャギョ ギャン! ギョギャギャギャン!
- 27 :NAME BOY:2008/09/30(火) 20:48:07 ID:PvIZa/EX
- ヌイグルミンをつけていると一度に何度も出てきて気持ちいい。
どうせなら名も無きシリーズも出てくれば…いや、それは流石にうざいか。
- 28 :NAME BOY:2008/10/06(月) 16:22:05 ID:RDksj2Lz
- 序盤に出てくる昆虫共の火力高すぎじゃね?
積みかけたわ
- 29 :NAME BOY:2008/10/07(火) 00:59:50 ID:gQozh0Su
- 中盤のオレンジ色をした甲虫には泣きたくなった
先制攻撃されていきなりパーティ半壊した
- 30 :NAME BOY:2008/10/07(火) 17:22:20 ID:N8u3QXGC
- やたら混乱させてくる奴だっけ
- 31 :NAME BOY:2008/10/07(火) 20:40:20 ID:K3r5OBlo
- ミサイルクワガタだな。燃え状態に混乱効果があるなんて想像できなかったからバグかと思った。
しかも確実に同士討ちになるし。
- 32 :NAME BOY:2008/10/09(木) 01:07:56 ID:ZrrAogXL
- レオンが混乱した時の絶望感
- 33 :NAME BOY:2008/10/09(木) 20:35:35 ID:8x9hl4sX
- 耐性系の首飾りは防御も耐魔も0だから、序盤に拾うと軽視しがちだよな。
しかも異様に高く売れる。
- 34 :NAME BOY:2008/11/04(火) 22:42:20 ID:2dsZZtr5
- ヌイグルミン1匹目
LV 0200795A:xx
つよさ 0200795C:xx
種類 02007958:xxxx
0000 ざっしゅん
0101 ぶるどっくん
0202 ぷーどるん
0303 めだかん
0404 ぺぎーん
0505 ひぽたまん
0606 おたまーん
0707 すずめん
0808 みけねこん
0909 もぐらーん
0A0A ねずみんみん
0B0B もーもん
0C0C ぴっぐん
0D0D らびどん
0E0E こあらん
0F0F さるるん
- 35 :NAME BOY:2008/11/04(火) 22:43:16 ID:2dsZZtr5
- 1010 たぬきそーばん
1111 きつねうーどん
1212 おおかみん
1313 らいおんがん
1414 しゃーくん
1515 しゃちん
1616 わにん
1717 きりりん
1818 こんどるん
1919 ふくろん
1A1A ちーたん
1B1B かんがるん
1C1C さいこーん
1D1D ばっふぁろん
1E1E あるまじろん
1F1F えんじぇるん
2020 ゆにこおん
2121 ぞおぱおーん
2222 あなこん
2323 でびるん
2424 くろひょーん
- 36 :NAME BOY:2008/11/04(火) 22:44:03 ID:2dsZZtr5
- 2525 ごりらん
2626 ぱんだーん
2727 くまくまん
2828 けろーん
2929 けるべろん
2A2A ふぁいあどらーん
2B2B ふぇにっくすん
2C2C くじらーん
2D2D りばいあさーん
2E2E あくあどらーん
2F2F びゃっこーん
3030 みすとどらーん
3131 ごーれむん
3232 あーすどらーん
3333 ぱらでん
3434 ほーりーどらーん
3535 さつじんろぼーん
3636 ねざーどらーん
3737 きんぐけろーん
- 37 :NAME BOY:2008/11/05(水) 22:20:10 ID:epemN1Vt
- 乙、それで全部かな?
以下の連中は実プレイで未確認。モバイル直接配布限定?
それとも特定の分岐を選んだ場合限定?
もぐらーん
こあらん
ふくろん
かんがるん
ぞおぱおーん
ぱらでん
- 38 :NAME BOY:2008/11/18(火) 05:20:25 ID:CnXDLQPr
- モバイル限定キャラ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/25995
- 39 :NAME BOY:2008/11/18(火) 20:54:16 ID:TWBSG0mD
- おお、d!
ミィーコとスズメの印象が説明書と違いすぎw
ねざーどらーん娘かわええ。
- 40 :NAME BOY:2008/11/19(水) 14:50:09 ID:+NhenMc6
- おおすげえ、これが、あの、夢にまで見た、ゲーム内スズメたんかーーーーー!!
・・・・・・(´・ω・`)なんか違う
- 41 :NAME BOY:2008/11/19(水) 22:29:40 ID:8Oiqkw2B
- 無限奇行ゼロ・ツアーズって名前のはずだったのに、
何で発売直前になって無限奇行の部分が無くなったんだろ。未だに気になる
- 42 :NAME BOY:2008/11/20(木) 00:25:19 ID:EWPPuXfj
- 「無限」はともかく「奇行」はねーよw
あとは子供目線で難しい(小学校で習わない)漢字を避けたってところじゃないかな。
- 43 :NAME BOY:2008/12/13(土) 19:40:59 ID:nTBrZKTv
- ゲーム内のグラもイラストのむっちりした絵柄を踏襲して欲しかったな
サウンド会社のコメント見ると開発状況やばかったらしいけど
- 44 :NAME BOY:2008/12/14(日) 17:40:55 ID:BDHXAd93
- 紙に描かれたイラストは統一感が無くてデッサンが狂い気味だからあんまり好きじゃない
顔グラはいいできだと思うんだけど
- 45 :NAME BOY:2008/12/26(金) 00:20:41 ID:BkYKyBQl
- 攻略サイトと発売した頃2chにあったスレの名前はほんとに無限奇行なんだな
- 46 :NAME BOY:2009/01/31(土) 20:29:52 ID:LeDrW1Sd
- 1ヶ月以上書き込みが無くても落ちないんだなこの板
- 47 :NAME BOY:2009/03/11(水) 21:39:07 ID:Eqj5dv4h
- 保守ゼンタイン
- 48 :NAME BOY:2009/03/17(火) 09:27:38 ID:9+GXvkLg
- 数年放置しようと半永久的に落ちない
- 49 :NAME BOY:2009/03/17(火) 21:22:59 ID:9ZeDx3Js
- いや、この板に立てたカードeリーダースレが半年くらい?で落ちるのを見たぞ
- 50 :NAME BOY:2009/04/01(水) 18:28:41 ID:JfTVNyqd
- ドラゴン娘を仲間にしたい
- 51 :NAME BOY:2009/05/04(月) 17:29:23 ID:vTElb4ix
- 人いないにもほどがあるだろ
- 52 :NAME BOY:2009/06/07(日) 01:15:47 ID:kjB7c2c/
- 月1で保守してればいいのかな
- 53 :NAME BOY:2009/07/03(金) 22:07:30 ID:7HNIA1LZ
- 保守みんなげきなおる
- 54 :NAME BOY:2009/08/03(月) 18:26:04 ID:Yi+Zbtj1
- 保守
- 55 :NAME BOY:2009/08/29(土) 14:23:51 ID:HeyNhaMK
- いいれす
- 56 :NAME BOY:2009/09/24(木) 23:23:46 ID:DUbMwQ5f
- なんだかんだで長生きしてるね、このスレ
- 57 :NAME BOY:2009/10/05(月) 09:26:45 ID:AOGb/bj7
- 今年に入ってから植物人間状態じゃないか!
- 58 :NAME BOY:2009/11/18(水) 17:27:34 ID:JGF14YoD
- シオヤキの季節ですね
- 59 :NAME BOY:2009/12/02(水) 08:32:34 ID:ZFNHwL7n
- ガナッシュたん萌え〜
- 60 :無責忍者 ◆bnBsndpLqk :2010/01/17(日) 02:34:43 ID:AnHo5GQ/
- メディアリングって
GBAのルナを作ったところか…
- 61 :NAME BOY:2010/01/29(金) 21:12:02 ID:zmBt1jGZ
- もうピップに戻ったろうが作ったのは別な会社でつよ
- 62 :NAME BOY:2010/03/17(水) 20:49:19 ID:Cmqjl0Ek
- 500円だったんで買ってきた
通信?なにそれおいしいの?
将来性を考えるとモバイル連動関係のゲームは泣きを見るよね
とりあえずプレイしよう
- 63 :NAME BOY:2010/03/20(土) 15:51:52 ID:KvAJUjXT
- 追加ダンジョンの一時受信以外は通信ケーブルでのできるから、
安く売ってたらもう一つ買ってエリア分岐をコンプするのもいいかも
- 64 :NAME BOY:2010/04/11(日) 02:21:52 ID:zDblNFPI
- 最初に買ったアドバンスソフトなので大事に持ってる。たまにレベルアップ音が聞きたくなるねー。
- 65 :NAME BOY:2010/04/11(日) 10:41:57 ID:PxlqcNCZ
- たらった!ったららら!!
ヌイグルミンも含めるとテンポよく上がるから気持ちいいんだよな
- 66 :NAME BOY:2010/04/13(火) 23:02:12 ID:Izni2cGK
- 虫相手に色気を振り撒くパフェに萌えた。
- 67 :NAME BOY:2010/06/04(金) 11:41:54 ID:n4UptdOK
- 他のキャラと比べてパフェのドットアニメだけ飛び抜けてクオリティ高くないか?
- 68 :NAME BOY:2010/06/09(水) 19:52:42 ID:yqE6X142
- 今現在プレイ中
- 69 :NAME BOY:2010/06/09(水) 19:54:37 ID:yqE6X142
- このゲームってお金稼ぐ必要あるの?
- 70 :NAME BOY:2010/06/10(木) 00:01:27 ID:b/4l4p7r
- 防具は店で買うのが基本
- 71 :NAME BOY:2010/06/20(日) 11:51:06 ID:srNa//Lg
- ふと思い出して調べてみたら。。。
いまだにスレがあるなんて、なんだかんだで良ゲーなんだな。
- 72 :NAME BOY:2010/06/20(日) 12:50:44 ID:Q7/qi3pg
- 初期二人とブレス安定
- 73 :NAME BOY:2010/06/20(日) 13:48:00 ID:MXJJnQWU
- モバイルのデータが入ったセーブデータどっかにないかな
- 74 :NAME BOY:2010/06/20(日) 23:14:52 ID:wtZUzypo
- このゲームって音楽とグラは神レベルだよね
CMがアレだったせいか
- 75 :NAME BOY:2010/06/22(火) 00:55:43 ID:BxT/daub
- 説明書のスズメが可愛かったから期待して進めたらファルコンとかいう野郎が加入した苦い思い出
今思えばサシミも可愛かった
一番は妹だけど
- 76 :NAME BOY:2010/06/24(木) 12:30:20 ID:b7VIzrlI
- サシミはずっと一軍だったな。
男キャラはネタキャラ多くて。
ブレスだけじゃなくて女ドラゴンもいたら良かったのに
それとも、モバイルなんちゃらで出たのかな?
- 77 :NAME BOY:2010/06/24(木) 14:30:33 ID:Ie5hOdXI
- もし二つ目を手に入れたら妹&初期メンバー以外でやってレコード交換しよう
桜国ガイストも二つ目放置してるけど
- 78 :NAME BOY:2010/06/24(木) 16:27:40 ID:TDRETnZH
- >>76
>>38
- 79 :NAME BOY:2010/06/25(金) 12:14:05 ID:/4tWDen8
- げんきだせぇ
- 80 :NAME BOY:2010/07/22(木) 16:01:16 ID:xwuAfCJ/
- かなり昔やっていたが、出ないキャラに絶望してやめた。
で、また気になってやってみたら意外と楽しい。
見つけたら二本目買ってもいいな。セーブデータ目当てで中古狙ってみる。
しかしググっても仲間の画像出てこないな。
- 81 :NAME BOY:2010/07/22(木) 16:21:51 ID:FoQNVN/D
- 2レス上くらい読めw
- 82 :NAME BOY:2010/08/14(土) 00:37:36 ID:ZiK5+7ya
- スズメたん・・・はぁはぁ・・・ああ・・・スズメたん・・はぁはぁ
- 83 :NAME BOY:2010/09/23(木) 09:02:13 ID:DN2D7kBG
- ミル姉さん一番好きだわ
- 84 :NAME BOY:2010/10/12(火) 02:41:52 ID:5H7NPTqB
- モバイル限定キャラ出すコードはないもんかね
- 85 :NAME BOY:2010/10/12(火) 06:07:12 ID:eNzBLyBs
- 単なるフラグ立てじゃない罠
- 86 :NAME BOY:2011/01/10(月) 16:52:57 ID:w4dkcB5q
- 長谷見沙貴さんによる開発秘話を見つけた
ttp://web.archive.org/web/20020701173429/http://www.icnet.ne.jp/~misoradou/game/gamea1.htm
ttp://web.archive.org/web/20030714055102/www.icnet.ne.jp/~misoradou/profile/my1.htm
スタッフロールに名前が無かった気がするけど本名で載ってたのかな
- 87 :NAME BOY:2011/01/12(水) 23:06:45 ID:vBqM9hLF
- ストマックって説明書とゲーム画面で印象が違いすぎる
説明書だといかにも豪傑タイプなのに、ゲームではポケモンのタケシみたいな外見ののんびり屋
実際に仲間にしてみて印象がずいぶん良くなったわ
あ、あとニコニコで今年から実況が始まってるね
- 88 :NAME BOY:2011/01/25(火) 01:01:16 ID:G2vecC+y
- 見てきた。ゆっくり実況以外は観ないつもりだったけど、とりあえず最後まで付き合うつもり。
- 89 :NAME BOY:2011/04/29(金) 22:28:43.51 ID:+aNi1TvZ
- 懐かしage
消防の頃アドバンスと一緒に買ったのがこれで、死ぬほどハマって漫画まで描いてたのは良い思い出
- 90 :NAME BOY:2011/06/04(土) 11:01:26.91 ID:ammHuEmw
- >>89
漫画うp
- 91 :NAME BOY:2011/06/07(火) 19:36:51.73 ID:45jAMgdQ
- >>89
私も漫画描いてたw!笑
ミル姉さんが主人公だったなぁ。
- 92 :NAME BOY:2011/07/29(金) 14:27:57.90 ID:cGyoA/iq
- >>87
実況神
- 93 :NAME BOY:2011/09/19(月) 16:49:26.85 ID:bqDx6pK3
- ミル姉さんが一番好きだ
- 94 :NAME BOY:2011/09/30(金) 01:21:16.79 ID:gCyLXGt9
- CM http://www.nicovideo.jp/watch/sm4181387
- 95 :NAME BOY:2011/10/02(日) 16:45:07.38 ID:uQCcn24/
- ゼンタイン保守
- 96 :NAME BOY:2011/11/25(金) 23:03:13.69 ID:IqZHPGn+
- リトルバスターQやってるんだが戦闘曲がゼロツアーズの続編といっても差し支えない程似ていた
ついでに戦闘終了の明後日に飛んでいくようなテンションも健在だった
- 97 :NAME BOY:2011/11/26(土) 07:51:45.71 ID:bWzNEOpR
- リトルバスターQの最初の公園の曲がなにかにそっくりな気がするんだがクソッおもいだせん
- 98 :NAME BOY:2011/11/26(土) 23:53:28.18 ID:bWzNEOpR
- リトルバスターQはイベントでのキャラ立ちは最高だけど
戦闘中だと後ろ向いてるせいで萌え度はゼロツアーズに一歩譲る。。クリティカル時のカットインはいいけど
- 99 :NAME BOY:2011/11/27(日) 13:38:15.72 ID:+FoZeXQm
- >>97はカトちゃんケンちゃんの1-2かなあ
もっと似てるのがあった気もするがクソッおもいだせん
- 100 :NAME BOY:2011/11/27(日) 13:42:49.55 ID:+FoZeXQm
- リトルバスターQは戦闘が単調過ぎて電源投入から五分もたたないうちに眠くなるから
コツコツ進めたくなるね
- 101 :Qしょく:2011/11/27(日) 14:05:51.45 ID:+FoZeXQm
- Qしょくあげ
- 102 :NAME BOY:2011/11/27(日) 17:43:17.70 ID:+FoZeXQm
- リトルバスターQの三章で冗談かと思ったらまさか本当にこいつらが戦うとは,,,,,,
ちょっと引き込まれますね。
- 103 :NAME BOY:2011/11/28(月) 19:41:09.07 ID:7lDvoEQ2
- ゼロツアもリトバスQも「バランスはアレだが雰囲気や世界観がどうこう」という
マイナーRPGにありがちな評価に落ち着きそうですね。やっぱりバランスは時間や人手いるんだろうなあ
- 104 :NAME BOY:2011/11/29(火) 21:21:28.92 ID:7xkNaedo
- >>86
発売中止になった旧でじこミュはアメディオが作ってたのかな
出たら曲だけ神になりそうだ
- 105 :NAME BOY:2011/11/29(火) 21:31:39.37 ID:7xkNaedo
- リトルバスターQのタイトルBGMとロマンシアのそれがたまにごっちゃになるのですが・・・・・・・
- 106 :NAME BOY:2011/12/02(金) 08:12:04.53 ID:acYpsB1b
- リトルバスターQ面白いけど(キャラとストーリーが)
どれみまともに観たことないから他の人がいうようにニヤリとできない!!
- 107 :NAME BOY:2011/12/04(日) 08:02:09.99 ID:ZBi8Onbr
- リトバスQ(Qをつけんと別ゲーになる)だけじゃあれだからゼロツアーズも同時進行してみた
快適さはそれぞれ一長一短だなあ。フィールド周りはノンストレスだが戦闘とメニューの操作体系に難ありのリトバスQ。
戦闘が割とスムーズで見た目も楽しい、メニューも使いやすいけど画面切り替えの度にロードがあってうっとおしいゼロツアーズ。
てか曲以外にあまり共通点ないな。
- 108 :NAME BOY:2011/12/04(日) 17:29:58.13 ID:ZBi8Onbr
- ワンタかわいい!
戦闘でかっちゃくアニメを永久ループで見たい!
- 109 :NAME BOY:2011/12/05(月) 20:36:52.91 ID:WinO1FMq
- 牛女見飽きたからストマック仲間にするルートにしたが
刺身たんがかわいすぎてストマックどうでもよくなった!!!!レギュラーにする!!!!攻撃アニメ面白いし!!!!
- 110 :NAME BOY:2011/12/06(火) 01:07:37.06 ID:jS9FrR2a
- 主人公キグルミアン達の絵もそうだけど
取説の画面写真のペンギンと、それと同じページにあるペンギンイラストの顔が違う所も統一感ないな。
ジャケットイラストのパフェ&ヌイグルミン達も表情がどことなく不自然だし
例の「地獄のようなスケジュール」が見え隠れしそうなちぐはぐさがチラホラ見えるね。
- 111 :NAME BOY:2011/12/06(火) 01:14:27.21 ID:jS9FrR2a
- エンカウント音→戦闘BGMの雰囲気がミスティックアークとなんとなく被るわ〜
- 112 :NAME BOY:2011/12/08(木) 01:40:54.39 ID:6bGfjUc6
- ダンジョン潜るゲームなのにマップパターン少な過ぎな上迷路ですらなく探索の楽しみが全くないのが致命的。
これも地獄のようなスケジュールのせいかな。
- 113 :NAME BOY:2011/12/08(木) 08:19:46.06 ID:6bGfjUc6
- タガメ+ボクシンググローブがツインビーを彷彿させるデザインで全く違和感無くて気に入った。
デザインや名前はヌイグルミンよりコンチューンの方が強引という名のケレン味()に溢れていて好きだ。
ガムシなど普通ゲームじゃ聞かないマイナーな虫まで出てくるのは虫好きとしては高ポイント。
- 114 :29:2011/12/08(木) 08:31:20.68 ID:6bGfjUc6
- >>31
俺が言ってたのはハムシソーサーだった。
打撃で確実に混乱は酷いよ:∴(ノД`)
- 115 :NAME BOY:2011/12/08(木) 22:47:40.84 ID:6bGfjUc6
- ワンタかわいあ!!!!
攻撃のかっちゃくリズムに合わせてワンタッと叫びたい!!!一回目のかっちゃきでワン、二回目でタ!
- 116 :NAME BOY:2011/12/08(木) 22:50:51.04 ID:6bGfjUc6
- 戦闘BGMのサビ♪ゴギャッンギャン!のところを♪ンワッンタッ!と歌いたい!!!!
ワンタはトレジャーハンターGのブルーみたいな守ってやりたい属性がありそうだよね
- 117 :NAME BOY:2011/12/08(木) 23:04:16.87 ID:6bGfjUc6
- サシミたんは小夜ちゃん可愛い
避け動作が枠から豪快に飛び出て可愛い!
喜びポーズのホッホッホには好き嫌いあるかもしれないが慣れるとやっぱりかわいい!!
かわいい
- 118 :NAME BOY:2011/12/09(金) 20:47:24.40 ID:R6bfrzEJ
- ボンレスが悪意あるんじゃねってくらいキモすぎて思わずタヌキ♂を選んだよ…
こいつのバストアップは取説のコロコロ調イラスト準拠なんだな。見慣れた絵でなんかホッとした。
- 119 :NAME BOY:2011/12/12(月) 19:37:53.28 ID:IQKwVzfp
- 三人に敵の弱点属性グルミンを持たせ、一人が全体魔法で敵の弱点を突き他は防御、これで永久機関完成だね。
主人公に弱点属性武器持たせればなおいいね。
- 120 :NAME BOY:2011/12/16(金) 08:11:32.69 ID:P3+i/TpG
- 取説の線が荒い絵と取説裏の下手な絵はそれぞれ別の社員
コロコロにありそうな絵は外注かな
- 121 :NAME BOY:2011/12/19(月) 08:39:56.62 ID:XwBhFoXK
- 楽器のバリエーションこだわりすぎ!!!音屋さんの意地を見た
終盤の刺身たんはさすがに攻撃力不足だが
戦闘のドット絵見たさに敵全部相手してるうちレベル上げすぎてヌルゲーと化したから問題ない
リトルバスターQもドット絵魅せ戦闘だったら苦痛じゃないのになあ
- 122 :NAME BOY:2011/12/19(月) 08:42:55.26 ID:XwBhFoXK
- フィギュアンという単語でミスティックアーク思い出したわ
このゲームは音楽のノリがミスティックアークに近いと思う 戦闘とか
鶴山さんがミントに在籍しても違和感ないだろうね
- 123 :NAME BOY:2011/12/19(月) 08:47:07.87 ID:XwBhFoXK
- ミル姉さんの喜びポーズにがっかりだよ.....
あのナリだけにセクシーなやつ期待したのに...パフェはあんなエロカワ萌えなのに.....
- 124 :NAME BOY:2011/12/19(月) 08:52:41.11 ID:XwBhFoXK
- 続編・リメイク・移植・配信の出る確率はゼロ・ツアーズ、なんちゃって←ワロタwwwwwwwwワンタwwwwwwww
こんなクソゲーこれっきりでいいよんなの待ちわびる暇あるなら他のゲームやるわ
- 125 :NAME BOY:2011/12/19(月) 08:55:09.54 ID:XwBhFoXK
- ハッピィはあざとすぎる!!!!!!!!!
あんな華奢な体で乳袋完備だしパンツの部分だけえぐれて丸見え!!!!
かわいい!!!!!エッチしたい!!!!!!
- 126 :NAME BOY:2011/12/19(月) 08:58:20.35 ID:XwBhFoXK
- パフェの高い襟を見ると包茎手術の広告を思い出してしまう
- 127 :NAME BOY:2011/12/20(火) 20:19:18.18 ID:PBC71t3E
- 終盤の火属性無双はすごいね。使って良かったニャンキチワンタ。
集中攻撃だと二番目に配置したニャンキチの与えるダメージが
弱点突いてるにも関わらず極端に低くなるんだがバグかな
- 128 :NAME BOY:2011/12/20(火) 22:19:14.73 ID:PBC71t3E
- このゲームは町人の台詞がテンプレ的にありきたりでつまらないから
初めての町では仲間キャラのお家へ直行だ(大抵は町の奥)
そんな癖がつくと初ギガントシティーで進展せずハマったりする。さっきハマった
- 129 :NAME BOY:2011/12/20(火) 22:22:01.02 ID:PBC71t3E
- クリア。安定のかわいさと作業感とつまらなさでしたね
久々にリトバスQをやったら切り替えの早さと戦闘のつまらなさに驚くよ…
エスカレーターのスイッチとか分かりにくいよ、、、、、、、ハマりかけたよ
- 130 :NAME BOY:2011/12/20(火) 22:26:28.59 ID:PBC71t3E
- レベルアップの音も中毒性があるけどステータスアップ表示の展開方法も気持ちいいんだよね
引き換えリトバスQの味気なさときたら点点点
- 131 :NAME BOY:2011/12/20(火) 22:30:25.12 ID:PBC71t3E
- リトバスQの戦闘終了BGMはゼロツアよりトマトアドベンチャーに似てるかも´´´
- 132 :NAME BOY:2011/12/20(火) 22:33:51.46 ID:PBC71t3E
- 序盤で手に入るヌイグルミンを装備せず放置し
終盤で装備した後できるだけ多数編成のコンチューンを倒す。コレ。
- 133 :リトバスQ:2011/12/21(水) 08:17:09.17 ID:ttIUhMOf
- シナリオクリアの度に武器買う為の属性ポイント稼ぎめんどくさいよ〜
- 134 :リトバスQ:2011/12/22(木) 22:12:23.64 ID:VzxEuvBs
- 烈火が誰かさんに似てると思ったらプチカラットのガーネットだった
- 135 :NAME BOY:2011/12/24(土) 15:32:24.12 ID:Nyw24YeD
- ボス戦BGMより通常戦闘BGMの方が緊張感のあるゲーム
通常戦闘:コンチューンのテーマ ボス戦:ヌイグルミンのテーマ
として当てはめるとしっくりくる
- 136 :NAME BOY:2011/12/25(日) 03:42:21.48 ID:ekV3QHlS
- リトバスQ、今のとこ9章まで自力攻略できたけど攻略サイトチラッと見たら確かに理不尽スレスレだなこれw
鬼エンカウントフロアの奥でバグっぽく無限に湧くセスナQを倒してから入口に戻るとか、フラグ立ったのが偶然としか思えない。
屋上の親玉の居場所もひでえ。
- 137 :NAME BOY:2011/12/28(水) 22:06:52.11 ID:8A7dH7QC
- リトバスQクリア
最後の展開はありきたりだがまあ面白かった(ストーリーが)。あれチュマどうなったっけ
- 138 :NAME BOY:2012/01/01(日) 16:14:31.73 ID:pKxZNYzJ
- リトバスQのスタッフロールのフォント、貧相で怖いよぉ
- 139 :satsuki-g.utsunomiya-u.ac.jp:2012/01/02(月) 19:36:59.62 ID:aIJvefrH
- ブログでやってろカス
- 140 :NAME BOY:2012/01/02(月) 23:48:14.20 ID:VYrj5Ep1
- ブログなんてできるほどの知能ないだろ
- 141 :satsuki-g.utsunomiya-u.ac.jp:2012/01/03(火) 03:19:03.82 ID:F9sOVPu/
- おまえもだろカス
- 142 :NAME BOY:2012/01/04(水) 08:21:00.55 ID:IcdTyrWz
- ブログはすぐ飽きるからここでいいんだよ。やり捨て自由
- 143 :NAME BOY:2012/01/04(水) 11:10:59.27 ID:fXJAegPx
- 個人名攻撃もし放題か
さすがキモオタ
- 144 :NAME BOY:2012/01/15(日) 13:25:58.35 ID:4qdjNb07
- モバイル限定の里とかダンジョンとかエクストラ限定のダンジョンでしか聞けないBGMってある?
- 145 :NAME BOY:2012/02/12(日) 19:28:21.65 ID:/wJQKv2d
- 10年前にプレイしたっけ…
懐かしいな…
あの頃は幸せだったな。
- 146 :NAME BOY:2012/06/17(日) 10:26:33.24 ID:m14qUgdh
- >>144
ここで通信モードの曲聞ける
http://www.salamander.co.jp/sound/s2001.html
- 147 :NAME BOY:2012/07/07(土) 19:02:41.40 ID:bRvBPWFo
- ミルちゃんとサシミちゃんどっちかをとるかで延々と悩んだあの頃
- 148 :NAME BOY:2012/07/07(土) 21:27:34.89 ID:2VT7XP7A
- 乳牛は飽きた
もうサシミ一択
- 149 :NAME BOY:2012/07/09(月) 00:35:21.16 ID:tm8td5qb
- サシミちゃんは可愛いんだけどピョンピョンと両立できないのがなぁ
ハーレムルートだとミル→ピョンピョンに限られるのがなんとも
で、サシミルートでストマックが意外と感じのいい奴ということを知る
- 150 :NAME BOY:2012/07/11(水) 16:04:41.92 ID:U7wItygR
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- 151 :NAME BOY:2012/07/12(木) 09:46:11.85 ID:3mzJw/6O
- モバイルあれば女コンプできたのにな
- 152 :NAME BOY:2012/08/31(金) 22:24:59.59 ID:osCEq8SC
- 仲間キャラがパーティーに入った後、セリフが一気に減るのが残念だったな
せっかく仲間がかわいいんだからもう少しイベントが欲しかった。
- 153 :NAME BOY:2012/11/20(火) 19:46:14.01 ID:I90pRMMm
- ライムが一番好きだったわ、ファルコンも好きだった。
- 154 :NAME BOY:2012/11/22(木) 20:48:53.66 ID:9QWQxjiN
- ツアーレコーダーにエロい言葉を吹き込んだのは俺だけじゃないはず
露骨な単語を入力しようとすると弾かれるけどな
- 155 :NAME BOY:2013/03/07(木) 01:19:40.75 ID:zarep7XQ
- !
- 156 :NAME BOY:2013/03/14(木) 00:36:28.59 ID:84TI0ksg
- 通信、モバイル要素多すぎてコンプ厨にはきついですはい
- 157 :NAME BOY:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:ZIwgoQY2
- ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3006206
上手くできてるかわからんけど、BGM抽出してみた
pass:tantain
- 158 :NAME BOY:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:Y6sXqw64
- あと質問なんだけど通信限定ダンジョンにもボス戦前の会話みたいなのあるの?
あるんだったらセルフ通信用にもう一本買うかな…
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