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RPGツクールDS+で歴史に残るような作品つくろうぜ

1 :kuma:2012/07/09(月) 16:20:39.63 ID:7X2e2ZwMi
RPGツクールDS+でみんなで協力して新しい作品を作る、という企画。      

2 :kuma:2012/07/09(月) 16:24:36.26 ID:7X2e2ZwMi
まずやり方の説明、参加したい人はまずフレンドコードを書き込んでください           

3 :kuma:2012/07/09(月) 16:31:32.73 ID:7X2e2ZwMi
ある程度人があつまったら制作に入ります。制作手順1、まず一人の人が一              週間作る。2、終わったらこの板に終わったことを書き込む。3、次の          人に回す。を繰り返す

4 :kuma:2012/07/09(月) 16:38:38.16 ID:7X2e2ZwMi
なお、この話題に関係のない雑談、あらしは厳禁です。 ストーリーなど      は基本的にRPGツクールDS+のあるあるみたいなかんじで進めていき      ます。その他のストーリーも募集しております  

5 :kuma:2012/07/09(月) 16:43:06.42 ID:7X2e2ZwMi
作品は完成次第公開スレ、次のコンテ(あったら)に公開します。             フレコ0476 2013 0816

6 :こくないのだれか:2012/07/09(月) 22:18:23.34 ID:2wvnokM/0
ストーリーを先に決めてしまうのですか?

もしもやるとしたら
ストーリーを先に決めてしまうとみんなで作る意味がなくなる気がします
よってリレー小説のような形式のシナリオがいいと思います
それにあたり、方向性が最後まで分からないように
一人あたり作れるモンスター、アイテム、キャラクター、マップなどの数を制限すればいいと思います
(ただし最初から暫く一人旅になってしまうのをを避けるため最初の人だけ主人公二人、とか)

7 :こくないのだれか:2012/07/10(火) 01:56:26.92 ID:oecvB8vO0
>>1
荒しは厳禁です。(キリッ
本スレ荒らしてたろwwww文章にも乱れがあるwwwwwww
消防www憧れを抱く前にwwwwww日本語勉強汁wwwwwwww
>>6
こいつに構っちゃダメよ、同レベルに見られちゃうよーんwwwww

8 :kuma:2012/07/10(火) 07:52:02.57 ID:eMzFEFdS0
ストーリーの最初のほうは制作完了しておりますので、そこからみなさん     で歴史に残るような作品をつくりましょう

9 :こくないのだれか:2012/07/10(火) 15:26:04.62 ID:+q8sIabI0
だが断る(キリッ

10 :kuma:2012/07/10(火) 16:02:05.16 ID:Ghg0B1FBi
>>9 関係の無い雑談は厳禁です。意味のないレスはやめてください。失礼ですがお引き取りください。

11 :kuma:2012/07/10(火) 16:41:29.69 ID:Ghg0B1FBi
>>6作品は順番が回ってきたら基本的は自分が作りたいストーリーを回ってきた続きからつけたしていくかんじにしようと思っています

12 :こくないのだれか:2012/07/10(火) 17:00:51.09 ID:+q8sIabI0
だが断る(キリッ

13 :nikku:2012/07/10(火) 17:30:37.09 ID:tMtMdhFo0
>>7
一番子供っぽいのあんただしw
  ちょっとのことですぐ騒ぐww

14 :nikku:2012/07/10(火) 17:32:37.10 ID:tMtMdhFo0
で、この規格はリレーみたいな感じでしょうか?
面白そうですね。

15 :nikku:2012/07/10(火) 17:38:23.67 ID:tMtMdhFo0
そういえばツクるゲームは
RPGですか?アドベンチャーですか?

16 :kuma:2012/07/10(火) 17:50:11.65 ID:Ghg0B1FBi
この企画はリレー方式です。一様RPGを作る予定です。ご参加お願いします。

17 :こくないのだれか:2012/07/10(火) 17:57:42.26 ID:oecvB8vO0
Nikkuの日常&ゲームレポートwwwwww
おまwwwwコメント全然付いてないwwwwwなにこの糞ブログwwwwwwww
哀れすぎワロタwwwwwwwww2chまででしゃばってくんなks

18 :nikku:2012/07/10(火) 17:58:08.91 ID:tMtMdhFo0
今日は今から出かけるので明日ここに来ます。フレコはそんとき書きます。

あとRPGの場合、
戦闘バランスが、人によってバラバラなので、
主人公、モンスターを追加するときには、
主人公の職業とモンスターだけを作って、強さは個人で決めずに全て0のままにしておいて、
『主人公と敵の強さ設定係』を作ったほうがいいと思います。

19 :nikku:2012/07/10(火) 18:02:02.00 ID:tMtMdhFo0
>>17
はいはい、糞です糞です。よかったっすね。

>>16
じゃあ明日きます。

20 :kuma:2012/07/10(火) 18:09:03.17 ID:Ghg0B1FBi
>>18強さなどはもう少し参加者があつまったら係りを決めようと思います。それまではサンプルのを使おうとおもいます

21 :こくないのだれか:2012/07/10(火) 18:11:27.68 ID:oecvB8vO0
>>19
馬鹿かwwwwwwww
無駄な忠告だろうが書いとくぞwwwwwwwwwww
ポケモン改造ゲームのVIP、アルタイルって知ってる?
歴史に残るような作品ってこれらの事言ってんだぞこの>>1
軽いノリじゃなくて本気で言ってんだぞこの>>1はwwwwwwwwww

22 :kuma:2012/07/10(火) 18:14:56.30 ID:Ghg0B1FBi
書き込むにあたっての新しいルールを追加します。文句や苦情などはちがうところでやってください。もし文句などが発生した場合は無視しましょう

23 :nikku:2012/07/10(火) 18:15:55.84 ID:tMtMdhFo0
>>21 
はいはい、わかったから荒らすなってw

24 :こくないのだれか:2012/07/10(火) 18:20:47.09 ID:oecvB8vO0
>>22
ここはネット上だぞwwwwwww何言ってんだwwwwwwwwww
>>23
どんなに煽っても動じないお前の冷静っぷりに乾杯だぜ・・・(´ ;ω;)

25 :kuma:2012/07/10(火) 18:41:38.94 ID:Ghg0B1FBi
>>24 ここはみんなで協力して作品をつくるスレなので荒らすような書き込みではなくストーリーのネタなどを書き込んでくれるとうれしいです

26 :こくないのだれか:2012/07/10(火) 19:08:33.23 ID:oecvB8vO0
>>25
・人間不信の魔王
・武器に選ばれる主人公
・魔王を嫌う魔物達
・神に扮する悪魔
・主人公は世界最弱
こんな感じでいいなら小出ししてくぞwwwwwwwww

27 :kuma:2012/07/10(火) 19:17:52.37 ID:Ghg0B1FBi
>>26ネタありがとう。これからもこんな感じで頼みます。あと、名前なんですが最後のエンディングに手伝ってくれた人の名前をのせようと思うのでこくないのだれかじゃなくできればほかの名前でお願いしたいです

28 :こくないのだれか:2012/07/10(火) 19:34:08.45 ID:q0lH1jhr0
そりゃあとでいいだろう

29 :こくないのだれか:2012/07/10(火) 19:36:59.73 ID:JusteZSZ0
極端な質問を2つほど。
@へぼツクラーでも参加あり?
A作る番になってもノータッチで次に回していい?
 ネタが思いつかなかったり忙しかったりで。

30 :kuma:2012/07/10(火) 19:41:20.37 ID:Ghg0B1FBi
>>29 1どなたでも大歓迎です 2その場合はなにか一言書き込んでから回してください

31 :kukku:2012/07/10(火) 20:09:45.42 ID:oecvB8vO0
名前付けたったwwwww

リレー形式にするって決まったけど統一性とかは気にしない方向で?wwwwww

32 :kuma:2012/07/10(火) 20:17:48.77 ID:Ghg0B1FBi
>>31 統一性は今の所は気にしない方向で進むつもりです。まぁ本格的に作り始めるのはたぶん明日になるよ

33 :kuma:2012/07/10(火) 20:37:39.63 ID:Ghg0B1FBi
一様最初のストーリーはもう作ったので発表しとく、ある少年は最近ツクール+を買った。そして友達と集まって作っていたらさまざまなバグがでてきて・・・という感じです

34 :こくないのだれか:2012/07/10(火) 20:53:04.24 ID:3MtWzEc+0
こ れ は ひ ど い

35 :kukku:2012/07/10(火) 21:05:48.64 ID:oecvB8vO0
何だ釣りかwwwwwwww引っ掛かったwwwwwww



・・・え?本当にそれで行くの?

36 :kuma:2012/07/10(火) 21:12:59.37 ID:Ghg0B1FBi
ごめんまだ未定ですが適当に作ったので、自分でもなんかなと思ってたところ。もっとおもしろいストーリー募集です

37 :kuma:2012/07/10(火) 21:15:34.35 ID:Ghg0B1FBi
センスなくて申し訳ない

38 :kukku:2012/07/10(火) 21:27:59.60 ID:oecvB8vO0
>>37
そりゃ人の能力なんて個人差あるしwwwwww
センスが無くてもwwwwwwwwこの場を仕切れてるからwwwwwww
申し訳は充分wwwwwwあるよーんwwwwwwwwww

39 :kuma:2012/07/10(火) 21:33:30.85 ID:Ghg0B1FBi
>>38 まだ決まったわけじゃないよ

40 :kukku:2012/07/10(火) 21:35:03.45 ID:oecvB8vO0
>>39
分かっとるよwwwwwwwホォwwwwwホォwwwwwwホォwwwwwww

41 :こくないのだれか:2012/07/10(火) 21:36:39.76 ID:q0lH1jhr0
自由度を高めるなら
最初からそんな世界観をきめちゃだめだ
おつかいを頼まれました、くらいでいいんだよ
あとは一人目にまかせて

42 :kuma:2012/07/10(火) 21:42:18.12 ID:Ghg0B1FBi
>>41 そっか!ありがとう。

43 :kuma:2012/07/11(水) 06:53:34.23 ID:bOkBU1LM0
ストーリー等の話し合いは今日の19時からやることにいたします。

44 :モノノケダンス:2012/07/11(水) 11:54:38.82 ID:P3rjVXDX0
>>43
今日だけでストーリー全て決めてしまうのですか?
自由性を重視するなら、その順番の人の感性に任せる方が良いかと思うのですが…
それに、今日全て決めてしまうと、途中参加したい人が入りにくくなってしまうと思いますよ。

とはいえ、何も決めずに取り掛かるとカオスな内容になりそうなので
・ジャンル ・世界設定 ・主な方向性
程度を決めれば、ある程度まとまった作品になるのではないでしょうか。

・ジャンル
SF、ホラー、学園、バトル… 色々ありますが、ごっちゃになってしまうのは流石にまずいと思います。
どれか1つないし2つ程度に絞って、制作に取り掛かった方が良いですね。

・世界設定
異次元なのか現実世界なのか…
例えば、モンスターが普通に出てくる(ポケモンのような)世界なのか、リアルな世界なのか。
「ドラえもん」や「DEATH NOTE」のようにリアルな世界観の中に存在する異次元的なものなのか。
舞台はどこか、時代はいつか等。

・主な方向性
例えば、

ごくごく普通の中学生のツク太郎は、ある朝… 超能力に目覚める。
早速、みんなに自慢しようと学校へ行く。 しかし、1人で盛り上がったせいで時間はギリギリ。
ツク太郎「やっべぇ! 遅刻だぁ!!」

チャイムの数分後、教室に走り込むと、なにやらピリピリムード。
教師、生徒達は無言でツク太郎を見る。 ツク太郎「あれ… 遅刻ってそんなに罪重かったっけ…?」

教師「遅刻したツク太郎のためにも、もう一度説明する」
ツク太郎「…?」
教師「お前らには今から…… 超能力決戦をしてもらう――」
教師「生き残った最後の1人には、願いを1つ叶えてやろう」

そう― ツク太郎の手に入れた超能力は、クラスのみんなも同じく手に入れていた……
そして、始まるのは壮大な能力バトル。
ツク太郎「なんでクラスメートで殺し合いなんてしなきゃならねぇんだァ!!」
バトルの中で仲間を増やしつつも、ツク太郎はこの「ゲーム」を企んだ黒幕を探す。

学園系超能力バトル!!

――みたいなあらすじだけ設定しておけば良いかと。
上の例の場合…
決戦のルールや、展開の進み方を決めておけば、最低限の共通点は持ちつつも、個人である程度好きなものが作れると思います。
また、順番に回すとすると、1人分の内容は
・黒幕の情報を集める ・敵とバトル ・その敵が仲間に加わる or 殺す or その戦闘で仲間が死ぬ
という感じですね。

面白そうな企画なので、時間があれば参加したいですが…… 上記の3つの決め事次第ですね。

何かできることがあれば、私でよければ協力させていただきますm(_ _)m

45 :モノノケダンス:2012/07/11(水) 11:58:15.92 ID:P3rjVXDX0
最初は散々荒らしてたのになんだかんだで参加しちゃうツンデレkukkuたん萌え(*´∀`*)

46 :kuma:2012/07/11(水) 18:55:13.72 ID:G+ZEc71Fi
>>44 ご参加お待ちしております。まず19時あたりからジャンルのほうを決めようと思います。あとnikkuさんとkukkuさんいますでしょうか

47 :kukku:2012/07/11(水) 19:13:55.74 ID:X5z+crOp0
おっとっと!wwwwww来たぜぇーーーwwwwwwww
今覗いて良かったwwwwwwグッドタイミングwwwwwwwww

48 :kuma:2012/07/11(水) 19:28:04.32 ID:G+ZEc71Fi
>>47 ジャンルどうします?自分的にはバトル、SFがいいと思いますが。

49 :kukku:2012/07/11(水) 19:32:33.76 ID:X5z+crOp0
バトル物はwwww扱いにくいからなwwwwwwww
SFなら回して作ってもwwwwwwww違和感強く残んないしwwwwww
物語運びやすいしでwwwwwwwSFで良いよーんwwwwwwwwww

50 :nikku:2012/07/11(水) 19:46:03.77 ID:Mrx3lerl0
バトルは回しにくいかな?

51 :kukku:2012/07/11(水) 19:50:24.32 ID:X5z+crOp0
面白い物作るならwwwwwwバトルのがいいけどwwwwwww
両極端wwwwwwwになっちゃうwwwwwwwwどうするwwwwwwww

52 :kuma:2012/07/11(水) 20:02:05.04 ID:G+ZEc71Fi
じゃあ、バトル以外でいきますか。みんなはSF賛成ですか?それとも別の何かにするか

53 :kukku:2012/07/11(水) 20:17:50.68 ID:X5z+crOp0
まだバトル外すの早いだろwwwwwww意見出揃ってないしwwwwwwwww
せっかちすぐるwwwwwwww

54 :kuma:2012/07/11(水) 20:25:03.63 ID:hzxM9g2ai
そだな。まだ時間あるしじっくり話そう。

55 :kukku:2012/07/11(水) 20:34:42.23 ID:X5z+crOp0
Frash作らないといけないから席ハズースwwwwwwwwww
明日の晩にまた来るなwwwwwww話進めとけよwwwwwwwwwwww

56 :モノノケダンス:2012/07/11(水) 20:40:00.41 ID:P3rjVXDX0
どうもです。
遅れながらも、来させていただきました(=ω=;)

個人的にはバトルは良いと思うのですが…
人情書くのが苦手な方は、バトル多めにすればごまかしも利くので。

SF、戦国、リアルは…
正直、どれもどっこいだと思います。
SFは世界観、戦国ものは多々ある昔ならではの言い回し・設定、リアルは人物相関など…
合作の作る上で、厄介な事はどれもあります。

手っ取り早く、皆でストーリー案(世界観・設定含む)を出し合えばいいんじゃないかなと思います。

57 :kuma:2012/07/11(水) 20:45:20.52 ID:wI3AzrBKi
nikkuさんまだいたら話進めましょう。さっきバトルなしみたいに言ったけど実はバトルrpgやりたいんだよな。どう思う?

58 :nikku:2012/07/11(水) 20:47:49.78 ID:Mrx3lerl0
バトルありでもいいけど戦闘バランスがみんなバラバラですしね。

59 :nikku:2012/07/11(水) 20:49:12.84 ID:Mrx3lerl0
戦闘バランスに自信があるひとがそれのみの係を引き受けてくれればいいんですが…

60 :モノノケダンス:2012/07/11(水) 20:49:12.88 ID:P3rjVXDX0
>>57
バトルRPGは、相当設定を特殊にしない限りは作りやすい部類だと思いますよ。
「何か案を」と言われたら、私もバトルRPGを提案すると思います。

61 :モノノケダンス:2012/07/11(水) 20:50:35.69 ID:P3rjVXDX0
>>59
戦闘バランスですか…

失礼ですが、この中で無印DSでRPGを作っていたという方は居ますか?

62 :nikku:2012/07/11(水) 20:51:21.96 ID:Mrx3lerl0
10分後くらいにまた来ます

63 :kuma:2012/07/11(水) 20:53:14.20 ID:wI3AzrBKi
モノノケダンスさんいらしたのですね。そうですね・ジャンルと最初のストーリーについて話すか

64 :kuma:2012/07/11(水) 20:58:57.44 ID:wI3AzrBKi
戦闘バランスは完成してから決めればいいと思う。主人公だけ初期設定全部1にして敵は全て0にするのはどうかな

65 :モノノケダンス:2012/07/11(水) 20:59:14.40 ID:P3rjVXDX0
>>63
kumaさんは、何か具体的なストーリー・世界観・設定の案はありますでしょうか。

66 :nikku:2012/07/11(水) 21:02:26.34 ID:Mrx3lerl0
>>61

無印もDS+も一応ありますけど
まぁ、無印はプレイしてただけでしたけど

67 :モノノケダンス:2012/07/11(水) 21:04:43.59 ID:P3rjVXDX0
>>64
そのつどにせよ、完成後にせよ、結果的に誰が戦闘バランスを決めるか というのが問題なのではないでしょうか…?

68 :nikku:2012/07/11(水) 21:06:38.23 ID:Mrx3lerl0
俺はぶっちゃけいうと
システムにこだわって
戦闘があるゲームはあまり作ったことがないです。

69 :kuma:2012/07/11(水) 21:09:29.30 ID:wI3AzrBKi
まだ始まって3日だしもう少し人が集まったら係りを決めたらいんじゃないかな。一様宣伝してるからいずれだれか引き受けてくれる人がでるよ 多分

70 :nikku:2012/07/11(水) 21:11:14.34 ID:Mrx3lerl0
>>64
モノノケダンスさん
完成後の方に戦闘バランスを作って
最後に皆さんでテストプレイしたほうが手間はかかるけど確実だと思います。

71 :モノノケダンス:2012/07/11(水) 21:13:30.60 ID:P3rjVXDX0
>>68
そうですか…
私は無印ではもっぱらRPG派だったので、まぁ、並程度には…^^;

私の場合は、ステータス・装備よりも技で調整するんですけどね。

でも、自信があるというわけではないすが…
もし誰もやる方がいらっしゃらなかったら、その時は言ってくださいm(_ _)m

72 :nikku:2012/07/11(水) 21:14:18.30 ID:Mrx3lerl0
>>kumaさん
一様じゃなくて一応じゃないですか?
  違ってたらごめんなさい

73 :モノノケダンス:2012/07/11(水) 21:14:46.26 ID:P3rjVXDX0
>>69
まぁ、先ずはどういうゲームにするかですね…

74 :kuma:2012/07/11(水) 21:24:43.65 ID:wI3AzrBKi
一様じゃなくて一応でした。 戦闘はあとにして最初の方のストーリーの話にうつりましょうか

75 :nikku:2012/07/11(水) 21:26:31.92 ID:Mrx3lerl0
でも基本はリレー方式だから
はっきりとしたストーリーは決めないんですよね?

76 :kuma:2012/07/11(水) 21:31:30.31 ID:wI3AzrBKi
はっきりとしたストーリーは決めませんが最初だけ決めれば作りやすいかなとそんな感じです

77 :kuma:2012/07/11(水) 21:34:42.65 ID:wI3AzrBKi
最初>>33でいこうかなと思ったけど没で

78 :nikku:2012/07/11(水) 21:37:08.76 ID:Mrx3lerl0
今日の所はここで。
また明日来ます

79 :モノノケダンス:2012/07/11(水) 21:39:48.96 ID:P3rjVXDX0
>>77
今現在、他の案はありますか?

80 :kuma:2012/07/11(水) 21:50:17.35 ID:wI3AzrBKi
まだですね。>>41の案もいいかなと思ったけど。自分も今日の所はここまでとしてまた明日にします。明日にはなにか案を考えてこようとおもいます。明日は18時頃に来ます

81 :モノノケダンス:2012/07/11(水) 21:54:33.40 ID:P3rjVXDX0
>>80
では私も、とりあえず「バトルRPG」ということで明日までに案をまとめてみます…

82 :こくないのだれか:2012/07/12(木) 00:23:09.16 ID:pPjvQBC10
ストーリーに自信無いから静観してましたが、戦闘バランス担当に立候補。
他人との制作は憧れてたけど、役立てそうなのがこれしかないのが本音。
かつて人に投げられた事がある経歴持ちですが…。

83 :モノノケダンス:2012/07/12(木) 13:20:24.89 ID:Kz8Gti3j0
>>82
頼もしいですね!

参加希望の場合は、固定ハンドルネームでのレスでお願いしますm(_ _)m

84 :サンプル ◆twFOUUHCdA :2012/07/12(木) 13:46:42.55 ID:odCFPz1L0
そうするならコテつけたほうがいいんじゃない

85 :seima:2012/07/12(木) 14:31:06.82 ID:pPjvQBC10
>>83
おっと、失礼しました。

>>84
コテのつけ方、知らないです…。◆のやつですよね?

86 :モノノケダンス:2012/07/12(木) 14:41:38.15 ID:Kz8Gti3j0
>>85
◆は「トリップ」っていう、なりすまし防止だから別になくても大丈夫ですよ。

87 :あほちん:2012/07/12(木) 15:50:17.66 ID:43ydg+EA0
参加希望です
フレコ0476 3293 6272
初心者です


88 :kuma:2012/07/12(木) 17:20:37.59 ID:MUUETWdRi
>>83登録フレコしました。フレコは出だしのストーリーが決まったら交換することにしましょう。

89 :kuma:2012/07/12(木) 17:28:03.08 ID:MUUETWdRi
ストーリー、一応考えた。・・・ある日少年は目がさめたらなんと町がなくなっていた!その原因は悪の支配者やらで、ここから壮絶なバトルRPGが始まる・・・というのはどうかな

90 :nikku:2012/07/12(木) 17:53:11.84 ID:hDM8K9pC0
>>89
で、戦国、現代、SFのどれですか?

91 :kuma:2012/07/12(木) 18:00:26.19 ID:MUUETWdRi
自分は戦国、現代、sfごちゃ混ぜにした方がみんな自由に作れるかなと

92 :nikku:2012/07/12(木) 18:01:33.75 ID:hDM8K9pC0
RPGはギャグ?
   真面目?
まぁ、そのストーリーからして多分真面目でしょうね。

俺の作ったシューティングゾンビを見ればわかると思いますが
ストーリー無しです。
正直言って良いストーリー造るのあまり自信無いです。OK?

93 :kuma:2012/07/12(木) 18:06:24.54 ID:MUUETWdRi
OK!これはリレー方式で回ってきたひとが自由にストーリーを決めていいですよ。

94 :あほちん:2012/07/12(木) 18:09:48.58 ID:43ydg+EA0
〉〉91
タイムスリップみたいな感じで繋ぐのですか?

95 :seima:2012/07/12(木) 18:10:44.50 ID:pPjvQBC10
>>89
複数の町があって一人ひとつの町のイベントを担当したら回しやすいかな。
戦闘担当の奴が言うのもなんだけど。

96 :kuma:2012/07/12(木) 18:13:39.07 ID:MUUETWdRi
そうだね。それより出だしをどうするか

97 :nikku:2012/07/12(木) 18:23:46.34 ID:hDM8K9pC0
>>89
少年ってのは何歳くらいで?

98 :モノノケダンス:2012/07/12(木) 18:28:12.31 ID:Kz8Gti3j0
>>96
「ある日目覚めたら町が無くなっていた」というのは、なぜ少年は分かったのですか?
自分の町であれば自分も消えているはずだし、違う場所で目を覚ましたら町が消えたということに気付きませんよね…?

「自分の町が消える夢を見て、目覚めたら見知らぬ場所にいた」
というのはどうでしょうか?

99 :あほちん:2012/07/12(木) 18:28:16.38 ID:43ydg+EA0
>>96
出だしは○○がいいというのを
皆に聞いて作るのはどうですか

100 :nikku:2012/07/12(木) 18:29:29.41 ID:hDM8K9pC0
やっぱりごちゃまぜといっても
現在の世界の中にゲームセンターっぽくして未来おくのと
田舎として戦国使うぐらいじゃないと

時代がおかしくなるんじゃないかな?

未来とか戦国って設定ならまず他の時代のものは使えないと思うし。(タイムマシンがあれば別として)


101 :kuma:2012/07/12(木) 18:30:41.04 ID:MUUETWdRi
14くらい?それより俺が考えたストーリーでいいの?まだ来てない人いるけど

102 :モノノケダンス:2012/07/12(木) 18:31:19.57 ID:Kz8Gti3j0
>>100
自分の町を取り戻すために、色々な時代を飛んでまわるという展開はどうでしょうか。
各世界を支配しているボスがいて、そのボスを倒してその世界を救いつつ、自分の町を元に戻す方法を探す…とか。

103 :nikku:2012/07/12(木) 18:34:30.24 ID:hDM8K9pC0
>>98
無くなっていたがだめなら。
崩壊していた程度でいいじゃないですか?
主人公は運よく生き残った人の中の一人って感じで。

>>92みたいなこといっておきながらすいません。
ダメならそれでいいです。

104 :kuma:2012/07/12(木) 18:34:44.56 ID:MUUETWdRi
>>98いいね。 他にストーリー案持っているひとはいる

105 :nikku:2012/07/12(木) 18:35:35.71 ID:hDM8K9pC0
>>102
ほほぉ、なるほど

106 :nikku:2012/07/12(木) 18:37:11.57 ID:hDM8K9pC0
え〜と>>103はもうわすれてください。

107 :kuma:2012/07/12(木) 18:38:26.04 ID:MUUETWdRi
多数決とってきめる?

108 :あほちん:2012/07/12(木) 18:39:40.26 ID:43ydg+EA0
おk

109 :モノノケダンス:2012/07/12(木) 18:41:10.16 ID:Kz8Gti3j0
>>104
今日、まとめてきた案を1、2つ…
今、書き込んでいるので少々お待ちを^^;

110 :kuma:2012/07/12(木) 18:41:25.70 ID:MUUETWdRi
自分は>>102のストーリーがよいかと

111 :nikku:2012/07/12(木) 18:42:04.85 ID:hDM8K9pC0
悪の組織はやめて、
タイムマシンを出すなら、
タイムトラベルの仮定で未来と
過去の時代に矛盾が起きて町が崩壊したやら
モンスターが現れたでもいいと思う。
(悪魔で一例なので。

112 :nikku:2012/07/12(木) 18:43:13.40 ID:hDM8K9pC0
>>102が一番賛成多そうですね。

113 :あほちん:2012/07/12(木) 18:43:15.42 ID:43ydg+EA0
>>102に1票

114 :nikku:2012/07/12(木) 18:44:09.45 ID:hDM8K9pC0
俺も>>102

115 :kuma:2012/07/12(木) 18:44:41.20 ID:MUUETWdRi
>>110ノーカウントで

116 :seima:2012/07/12(木) 18:44:43.84 ID:pPjvQBC10
まだモノさんが出すんだから多数決はもう少し待ちで。

117 :あほちん:2012/07/12(木) 18:45:28.02 ID:43ydg+EA0
おk


118 :nikku:2012/07/12(木) 18:46:21.74 ID:hDM8K9pC0
OK

119 :あほちん:2012/07/12(木) 18:47:27.59 ID:43ydg+EA0
今夜中に決まりそうですか

120 :kuma:2012/07/12(木) 18:48:46.91 ID:MUUETWdRi
もし決まんなかったら明日で

121 :kukku ◆ahKkSP4v5n0A :2012/07/12(木) 18:49:54.99 ID:QVlkS7G60
どっこいしょwwwwwwwwwww人集まってきたなwwwwwwwwwwww

122 :nikku:2012/07/12(木) 18:52:52.53 ID:hDM8K9pC0
ちょっと早いけど飯です。10分後にまた

123 :kuma:2012/07/12(木) 18:54:41.56 ID:MUUETWdRi
俺も飯食ってくる。多数決は20分後で。

124 :あほちん:2012/07/12(木) 18:56:47.96 ID:43ydg+EA0
>>123
多数決まだだったら
俺も

125 :モノノケダンス:2012/07/12(木) 18:57:54.03 ID:Kz8Gti3j0
>>101
とりあえず考えたいくつかのストーリーをば。
(細かい設定・名前は追々…)

「1つ目」
ある日、少年がいつも通り学校へ登校していると、通行人がモンスターに襲われているのを発見する。
少年「え…? モ、モンスターッ!?」
モンスターなど、ゲームの中でしか見たことがない少年は困惑する。
そこへ、さも元からいたかのうように、横から妖精が話しかけてくる。
妖精「何をしているんだ、少年! 早くソードを抜け!!」
少年「な…、小人が喋ったぁああ!!」
妖精「何を言っている! あの程度のランクのモンスター、いつも余裕で倒しているだろう!」
確かに、さっきまでなかったはずの剣が、少年の腰に差さっていた。

通行人「た、助けてくれぇ!!」
妖精「さぁ、早く! 戦うんだ!!」
少年「う、うぉおぉぉぉおぉおおお!!」

少年は、一太刀でモンスターを倒す。
少年「はぁ、はぁ… ボク、運動神経悪いのに… モンスター倒せちゃった…」
妖精「なんだぁ、今日は調子悪いのか? いつもよりキレがなかったじゃんか」
少年「きみ… 誰なの…?」
妖精「はァ? 何言ってるんだ少年、俺だよ!」
少年「…?」
妖精「まさか… 記憶を失っちまったのか…?」
少年「そんなわけないよ! 昨日までいつも通り生活してたのに… 朝起きたらモンスターとか妖精とか… どうなってるんだよォ!」

少年「…思いだした」
妖精「え?」
少年「これは… ボクのツクったゲームだ…」

↓続く

126 :モノノケダンス:2012/07/12(木) 19:01:43.12 ID:Kz8Gti3j0
↓続き

ある朝、ごく普通の男の子が、魔王を倒すために勇者になる話。
ボクは昔、「RPGツクール」というゲームでそういうゲームを作った。
今朝のシチュエーションは、そのゲームにそっくりだ…
妖精も、この剣も…
じゃあここは…

少年「ボクのゲームの世界…?」

でも、そのゲームをツクったのはもう何年も前だ。
ゲームの内容なんてほとんど忘れてしまった。
元の世界へはどうすれば戻れるのか… このゲームをクリアすればいいのか…
何も分からないまま、少年は魔王を倒すために奮闘する。
戦いの途中で仲間も増えた。

――しかし、戦闘の中、仲間の1人がやられてしまった。
今までやられたことのなかった少年は初めてこの世界の「ルール」に気付く。

そう、たとえ自分のツクったゲームの中でも、


やられたら死ぬのだと――


少年「思い出せ…思い出すんだボク!! 自分でツクったゲームじゃないか…!!」
待ち受ける敵、次々と死にゆく仲間。
少年は、自らツクったゲームによって、弄ばれるのであった――



1つ目は以上です。
要するに、
「ある朝起きたら、昔、自分がツクったゲームの世界になっていて、魔王を倒すために戦う」
って話です。
自分で書いてて気付きましたが、かなり暗いお話ですね。
元からこういう話しか書けないのですが^^;

とりあえず、案の1つに。

127 :kukku ◆ahKkSP4v5n0A :2012/07/12(木) 19:06:30.64 ID:QVlkS7G60
ネタwwwwww出しとくwwwwwwwww
・それぞれの町を象徴したボス
・機械に支配された世界
・金で能力が買える
・心を探す悪魔
・矛盾を武器に戦う
・世界に名の知れた英雄が悪に染まっている
とりあえずwwwwwwwww出しとくwwwwwwwwww
それとしばらくwwwwwwwww来れないよーんwwwwwwwwwwwww
バイビーwwwwwwwwwww

128 :seima:2012/07/12(木) 19:10:27.20 ID:pPjvQBC10
>>126
仲間の一人が倒れて〜のくだりを無くせば多分暗くならないと思います。

129 :あほちん:2012/07/12(木) 19:16:33.07 ID:43ydg+EA0
>>126
暗い方がいいと思います
なんかかっこいいと思う
仲間を守る!!
みたいな

あと飯まだでした

130 :モノノケダンス:2012/07/12(木) 19:17:47.79 ID:Kz8Gti3j0
>>128
そこがこのストーリーの分岐点なんです…

仲間が死ぬまでは「所詮ゲームの世界」と、気楽に戦っていた少年が初めて危機感を感じるシーンですので。
実際は、その後身近な人達が殺されたり、人質にとられたりするのですが、当然何かしらの攻略ルートが存在するはずなので、少年は必死に自分のツクったゲームの内容を思い出そうとするんです。
ちょっとでも正規ルートと違う選択肢を選べば、この世界は魔王の手に堕ち… 文字通り人間は皆殺しにされてしまいます。
序盤は割りと「戦ってるボクってかっこいい…!」な感じですが、中盤からはお察しのように暗い話になります^^;

元から設定が多めで、少し扱いにくい話ですが…

とりあえず、今は2つ目を書き起こしてますm(_ _)m

131 :nikku:2012/07/12(木) 19:19:40.77 ID:hDM8K9pC0
ストーリー自体いいんですがリレーの意味がなくなるんじゃないですか?

132 :あほちん:2012/07/12(木) 19:21:31.65 ID:43ydg+EA0
>>132
これは出だしなんじゃないの?

133 :kuma:2012/07/12(木) 19:21:48.00 ID:MUUETWdRi
モノさんが二つ目書き終わったら多数決をとろうかな

134 :あほちん:2012/07/12(木) 19:22:25.40 ID:43ydg+EA0

>>131
でした

135 :seima:2012/07/12(木) 19:23:44.31 ID:pPjvQBC10
>>130
そういえば自分も人が死ぬことが物語の分岐点にしたことがあった…。
人のこと言えなかったです。

136 :あほちん:2012/07/12(木) 19:24:41.35 ID:43ydg+EA0
>>130
ちょっとでもは
鬼畜すぎじゃありませんか

137 :nikku:2012/07/12(木) 19:25:03.03 ID:hDM8K9pC0
でもモノさんってストーリーをそんなにすんなり思い付けていいですよね。

138 :seima:2012/07/12(木) 19:26:56.11 ID:pPjvQBC10
>>136
出だしがどこまでかによりますが、個人の自由にやっていいのでは?
それが今回の企画だと思っているんですが…。

139 :kuma:2012/07/12(木) 19:30:39.22 ID:MUUETWdRi
最初の出だしだけきめるので長すぎは自由度がなくなるのでカットするかも

140 :モノノケダンス:2012/07/12(木) 19:36:51.85 ID:Kz8Gti3j0
2つ目、「P.T.B」
とある銀河の、とある惑星に住んでいる少年。
(惑星毎に、戦国時代や未来都市などがある設定)
少年は、「プラネット・トラブル・バスターズ(通称:P.T.B」の一員。

「『P.T.B』とは、この銀河で起こる様々な問題を対処する管理機関であ〜る!
 君は随分若いうちに、研修期間を終えた! 期待しておるよ〜ん♪」
独特な口調で少年に話しているのは、「P.T.B」の総管理長。
「君にはこれから、○○惑星に行ってもらいた〜い! この惑星で研究されていたモンスター達が、なんぞかの手違いで逃げ出してしまったんじゃ〜い!
 惑星内はモォ〜 大☆パニック! 是非、この惑星の危機を救ってもらいた〜い!」
少年「はい! 是非! …でも、誰と共に行動するのですか? さすがにこの(モンスターの)量だと、僕1人では難s」
「んじゃ、ヨロピコ〜♪」

バシュン(次元ワープ音

頭が毎日日曜日な管理長によって、少年は○○惑星に1人で飛ばされてしまう…

少年「ここが○○惑星… いたるところにモンスターだらけだ…」
モンスターA「ん? なんだ小僧?」
モンスターB「ジロジロ見てっと、シメっぞゴルァ!!」
少年「(相手は2匹… この程度なら倒せる…!)」
少年が身構えると、横から少女が飛び出す。
モンスター「!?」
少年「!?」
少女は少年の襟を掴み、建物の影へと逃げる。
少年「え? えッ?」

モンスターB「あんにゃろ… 待てやゴルァ!!」
モンスターA「よせ、またボスにどやされるぞ」
モンスターB「ううん、まぁそうか…」

少女「何考えてんのアンタ!!」
少女は金きり声で少年に言う。
少年「何を言ってるんだ。 僕はこう見えても『P.T.B』の一員! あの程度のモンスター倒せるさ!」
少女「『P.T.B』…? 『P.T.B』が助けに来てくれたの!?」
少年「もちろん」
少女「他のメンバーは? 通信機で呼んでよ!」
少年「うんにゃ、僕単騎」
少女「(゜д゜)」

○○惑星に散らばったモンスターを倒すべく、少年と少女は戦う!

〜敵地〜
ボス「へっへっへ… 人間風情め、このオレサマが八つ裂きにしてやるぜ!!」
ボス「…いや、実際は「八つ」より多いぞ!! うん!!!」
モンスター「さすがはボスぅ〜!!」

味方がバカなら敵はアホ。
ドタバタバトルRPGが始まったり始まらなかったり。

1つ目に比べると、話も単調でひねった設定もないので、作りやすいかもしれませんね。
こっちは最後までオバカな話ということでm(_ _)m

141 :kuma:2012/07/12(木) 19:38:51.46 ID:MUUETWdRi
じゃ、今から多数決とるとするか

142 :nikku:2012/07/12(木) 19:38:58.12 ID:hDM8K9pC0
「個人的」にはツクールではギャグゲーのほうが好き

143 :あほちん:2012/07/12(木) 19:40:14.30 ID:43ydg+EA0
どっちかと言ったら
>>125の方がいいと思う

144 :あほちん:2012/07/12(木) 19:41:10.27 ID:43ydg+EA0
こんどこそ飯だ

145 :nikku:2012/07/12(木) 19:41:33.58 ID:hDM8K9pC0
>>140
の方がツクる時の自由度はたかそう。

146 :kuma:2012/07/12(木) 19:43:32.63 ID:MUUETWdRi
俺はやっぱ>>102かな。

147 :モノノケダンス:2012/07/12(木) 19:45:17.35 ID:Kz8Gti3j0
完全に意見が分かれてしまった…

148 :kuma:2012/07/12(木) 19:47:30.04 ID:MUUETWdRi
決まれば最初俺作るけど

149 :nikku:2012/07/12(木) 19:47:43.21 ID:hDM8K9pC0
ストーリー的には>>125
でもいいけど…

150 :kuma:2012/07/12(木) 19:52:36.44 ID:MUUETWdRi
>>140の方が自由度があってつくりやすいかな

151 :こくないのだれか:2012/07/12(木) 19:53:45.14 ID:hDM8K9pC0
>>125はストーリー的にいいけどリレーすると違和感がでそう。
>>140はギャグなんでリレーするのにはなんでもありって感じでいいかもしれない。でもギャグにも寒いだけのものもあるし…。

152 :nikku:2012/07/12(木) 19:56:46.32 ID:hDM8K9pC0
塾ww
明日また来ます。

153 :モノノケダンス:2012/07/12(木) 19:57:08.00 ID:Kz8Gti3j0
>>149
自分で提案としておいてアレですが、>>125はリレー向けではないですよね…><;

特徴まとめてみました↓

>>102
冒険(マップ)、バトル、設定会話がメイン。
ちょこちょこ、展開を進めるためのストーリーを書く。
最終的にフラグ回収を含め、大団円で終わらせなければならない。

>>125
日常会話、設定会話、バトルがメイン。
主にバトルを挟みながら設定に沿ってストーリーを書く。
良い話・設定を考えつかないと、先に進めない。

>140
日常会話、バトルがメイン。
バトルだけでのごまかしが効く。 やっつけなむちゃくちゃ展開でも、ある程度やっていける。
日常会話は、ギャグ調に面白くしなければならない。

154 :kuma:2012/07/12(木) 19:58:04.29 ID:MUUETWdRi
ここまで案でたし再多数決やる

155 :あほちん:2012/07/12(木) 19:58:35.79 ID:43ydg+EA0
飯からもどってきました

156 :kuma:2012/07/12(木) 20:08:12.94 ID:MUUETWdRi
今日ここまでにして明日やるか?

157 :あほちん:2012/07/12(木) 20:09:21.53 ID:43ydg+EA0
おk

158 :あほちん:2012/07/12(木) 20:10:53.01 ID:43ydg+EA0
おつかれ


159 :モノノケダンス:2012/07/12(木) 20:12:18.88 ID:Kz8Gti3j0
>>156
では明日、>>102>>125>>140の3つで決を取りましょうか。

>>102の場合はkumaさん、
>>125>>140の場合は私が第1回担当でよろしいですかね?

160 :kuma:2012/07/12(木) 20:14:55.50 ID:MUUETWdRi
明日は19時頃ここに来ます。みなさんおつかれさまでした。また明日がんばりましょう。

161 :kuma:2012/07/12(木) 20:18:18.87 ID:MUUETWdRi
>>159 OKです。また明日がんばりましょう

162 :seima:2012/07/12(木) 20:19:42.58 ID:pPjvQBC10
お疲れ様でした。

163 :seima:2012/07/12(木) 20:51:14.24 ID:pPjvQBC10
明日の夜はいないので、いくつか意見を書いておきます。
自分は>>102に一票。ただし自分はストーリーに関わるかわからないので反映するかは任せます。
作る時に決めた方がいいかな、な事。
・次の人に回す時期
 一週間などの期限or切りのいい所
・メッセージの形式
 表示位置、喋るキャラ名の有無、改行の有無
・ダンジョンの場所移動ポイント
 作成マップの端or矢印などのグラ
・一人当たりのDL容量

あと戦闘担当として、主人公の名前と職業、装備やアイテムや特技をいくつか、
モンスターやボスの名前とグラを考えて頂けると助かります。

164 :こくないのだれか:2012/07/12(木) 20:53:21.38 ID:odCFPz1L0
ここのみんなはコンテストにも参加しているかたがたなのでしょうか

個人的には>>102が好きですが
戦国を出すとぐちゃぐちゃになる傾向があるのでSFと現実をいったりきたりがおもしろいとおもいます

165 :seima:2012/07/12(木) 21:01:23.74 ID:pPjvQBC10
>>164
自分は今回は投稿できなかったへぼです。
現在は超スローペースで作品をツクリ中。

166 :syokku:2012/07/12(木) 22:08:45.31 ID:S+gXLNtU0
今北

参加

167 :syokku:2012/07/12(木) 22:22:52.69 ID:S+gXLNtU0
誰もいない?

ネタだしときます↓

主人公は、ドジでバカだけど優しい(言うならば、のび太(顔グラ現代男1))。

主人公が、学校から帰るといきなり現れた自分と顔がそっくりな男(顔グラ未来男1)。

その男は未来からきたという。
未来では大変なことが起こっている(大変なことはリレーなので、任します)。
しかし、友達がいないので過去に戻って自分のひいひいひいおじいちゃんを仲間にしにきた。(タイムマシン的なものを作って)

同じような流れで、2人で過去に行き主人公のまたひいひいひいおじいちゃんを仲間にする。(顔グラ戦国男1)

そして、3人で(仲間を加えたり、誰か途中で離れてもいい)未来で起きた大変なことを解決する!

主人公三人の苗字はいっしょ。

後は自由で。

168 :こくないのだれか:2012/07/12(木) 22:29:15.91 ID:odCFPz1L0
男三人もいれたらヒロインがいなくなるじゃないか
ウケが悪くなるかもだぞ

169 :syokku:2012/07/12(木) 22:35:11.64 ID:S+gXLNtU0
別に誰かが死んでも、拗ねて帰っても、攫われても、裏切ってもいいんだよ

ツクる人次第でございます

170 :こくないのだれか:2012/07/13(金) 01:07:13.89 ID:ftgjBE+80
>>125
妖精いいね。ついにgdgdフェアリーの素材を使う時が来たか。
武装中学生とかもいれたい。

171 :こくないのだれか:2012/07/13(金) 12:25:36.32 ID:B2xFYUam0
突然すみません、ここでやるのは板違いなんじゃないでしょうか?
長引きそうなら他板で同じようなスレを立てて
ここは放置するなり削除依頼出すなりしてくださいませんか?

172 :モノノケダンス:2012/07/13(金) 13:34:04.72 ID:R7u1yiyQ0
>>171
うーん、確かに微妙なラインですけど…
「Wi-Fi通信を利用した合作作成スレ」
なので、スレ違いというわけではないのではないでしょうか。
ゲームの攻略スレではないし、内容はちゃんとゲームの話だし…

「スマブラX 対戦が終わったら感想を書き込むスレ」というスレも存在しますし、結果的に何かしらのWi-Fiが関係していれば、スレ違いではないかと思います。

ご忠告ありがとうございます。
結果の対応は>>1さんが決めます。

173 :モノノケダンス:2012/07/13(金) 13:39:16.29 ID:R7u1yiyQ0
>>170
ありがとうございます。

確かに、gdgdフェアリーズを使う機会かもしてませんね(笑)
ただ、簡易化するためにも誰か1人しか使えませんが…^^;

表情を使い分ける関係で主人公には使えませんが、サブキャラには使えそうですね(・ω・)

174 :kuma:2012/07/13(金) 18:43:38.37 ID:wI1Wwa5Yi
>>171 この企画はwifiを通じて作品を作るんでスレ違いではありませんので以後もこのままつづけます

175 :kuma:2012/07/13(金) 18:55:38.75 ID:wI1Wwa5Yi
ちょっとまとめてみた、>>102、2標>>125、1標>>140、0標>>167、0標て感じかな

176 :モノノケダンス:2012/07/13(金) 18:58:38.95 ID:R7u1yiyQ0
>>175
投票締め切りはいつにしましょうか。

あまり早いと、間に合わない人も出るかと思うので…
今日の22:00くらいまでがちょうどいいですかね?

177 :こくないのだれか:2012/07/13(金) 19:01:32.94 ID:ar/waRrN0
×標 ○票

178 :kuma:2012/07/13(金) 19:02:46.27 ID:wI1Wwa5Yi
>>176 そのくらいでいきますか。

179 :あほちん:2012/07/13(金) 19:04:15.28 ID:3vs9YIcX0
>>176
おk

180 :kuma:2012/07/13(金) 19:06:36.59 ID:wI1Wwa5Yi
>>177修正ありがとう

181 :あほちん:2012/07/13(金) 19:18:01.63 ID:3vs9YIcX0
もう投票していいですか?

182 :こくないのだれか:2012/07/13(金) 19:25:41.43 ID:B2xFYUam0
ここには需要がありませんからね^^;
他の人も自由に使っていいのならまったく別の話ですよ

183 :syokku:2012/07/13(金) 19:35:23.37 ID:qpJSeGCf0
>>167も入ってたww
まあ、よろしくー

184 :kuma:2012/07/13(金) 19:35:38.64 ID:o9HMpChDi
投票開始

185 :kuma:2012/07/13(金) 19:44:47.87 ID:o9HMpChDi
あ、それと参加希望じゃない人も今ここみてる人も投票おkです。おまちしてます。

186 :こくないのだれか:2012/07/13(金) 19:47:14.83 ID:B2xFYUam0
削除依頼出しときますね^^;

187 :あほちん:2012/07/13(金) 19:52:45.05 ID:3vs9YIcX0
>>186
なぜですか

188 :kuma:2012/07/13(金) 19:53:12.15 ID:o9HMpChDi
>>186 ストーリー決まんないとwifiで回せないから今ストーリー決めてるんだ。分かるかな。

189 :あほちん:2012/07/13(金) 19:54:35.29 ID:3vs9YIcX0
>>125に1票

190 :syokku:2012/07/13(金) 19:55:23.30 ID:qpJSeGCf0
荒らしはスルー!


191 :こくないのだれか:2012/07/13(金) 19:59:32.09 ID:B2xFYUam0
>>188
分かってますよ
rpgツクールds+のコンテストに作品を出すんでしょ?
それ終わってもここ続ける気があんの?
使い捨てスレはそれに相応しい他板でやってくれって頼んでんの、分かる?

192 :kuma:2012/07/13(金) 20:00:11.98 ID:o9HMpChDi
>>190 そだな 今の所125と102が2票その他0て感じです

193 :こくないのだれか:2012/07/13(金) 20:01:46.46 ID:B2xFYUam0
>>192
そっかそっか
お前の頭ノウタリン漬けなんだな

194 :kuma:2012/07/13(金) 20:05:33.82 ID:o9HMpChDi
>>193 そんなこと言ってる暇あったら投票してね

195 :こくないのだれか:2012/07/13(金) 20:06:30.77 ID:B2xFYUam0
>>194
おk、削除依頼出しとく

196 :syokku:2012/07/13(金) 20:10:49.91 ID:qpJSeGCf0
荒らしは……スルー……

197 :kuma:2012/07/13(金) 20:14:30.83 ID:o9HMpChDi
syokkuさん無視しましょ

198 :バースデー博士:2012/07/13(金) 20:32:00.14 ID:MKbk7lLu0
P.T.Bに一票!

199 :kuma:2012/07/13(金) 20:48:03.99 ID:o9HMpChDi
>>198 投票ありがとう。俺も>>140に一票で、102,125,140が2票ずつ167は0です

200 :kuma:2012/07/13(金) 20:50:58.47 ID:o9HMpChDi
いたらモノノケダンスさんも投票お願いします

201 :こくないのだれか:2012/07/13(金) 20:57:57.72 ID:B2xFYUam0
他板へ移動してくれよ・・・
ここは馴れ合い場じゃないんだよ
落ちても過去ログ読めるんだからいいじゃない!
ね?ね?

202 :モノノケダンス:2012/07/13(金) 20:58:33.61 ID:R7u1yiyQ0
>>200
あ、はい。

ずっと悩んでいたんですが…
2つの案を出した当初から>>102>>140のどちらかで選び抜くかなー と思っていました。
元々… 自己満足気味に書いた>>125だったのですが、予想以上に賛成意見を貰えたため、困惑しております(汗)

も、もう少し考えさせてください…><;

お… おフロ上がったら決めます^^;(バカ



※今更ですが、私のことは「モノ」で結構ですm(_ _)m

203 :syokku:2012/07/13(金) 21:01:41.55 ID:qpJSeGCf0
正直>>140は痛い
>>102はリレーならみんな次第で面白そう
>>125はそこまで決まってたらリレーでまわす意味ない?

204 :kuma:2012/07/13(金) 21:05:44.07 ID:o9HMpChDi
そうか・・今変更したいやつ変更okにするか 140から102へ。かってですいません

205 :こくないのだれか:2012/07/13(金) 21:10:08.81 ID:ar/waRrN0
せめてみんなメール欄にsageっていれてsageようぜ、な

206 :kuma:2012/07/13(金) 21:11:04.47 ID:o9HMpChDi
102,3 125,2 140,1 167,0票な感じ・・

207 :syokku:2012/07/13(金) 21:13:40.70 ID:qpJSeGCf0
じゃあ>>102いっぴょーで

208 :kuma:2012/07/13(金) 21:19:29.53 ID:o9HMpChDi
102,4他かわらずです。

209 :syokku:2012/07/13(金) 21:20:23.15 ID:qpJSeGCf0
10時決定だったっけ?

その後はどうするのんー?

210 :モノノケダンス:2012/07/13(金) 21:28:08.12 ID:R7u1yiyQ0
>>209
主に>>163の内容ですね。
基本事項の決定が最優先でしょうか…

211 :kuma:2012/07/13(金) 21:28:07.69 ID:o9HMpChDi
決定したら回す順ぎめと、フレコ交換しようかな

212 :kuma:2012/07/13(金) 21:30:47.03 ID:o9HMpChDi
ところでモノさん決めました?

213 :モノノケダンス:2012/07/13(金) 21:34:33.62 ID:R7u1yiyQ0
>>212
>>140に決めました。
やはり子供受けして、分かりやすい内容が良いかなぁ と思います(=ω=)

今日はnikkuさんとkukkuさんはいらっしゃるのでしょうか…

214 :kuma:2012/07/13(金) 21:39:11.13 ID:o9HMpChDi
kukkuさんはしばらく来ないらしいですよ。102,4 140,2 125,2 165 0です

215 :モノノケダンス:2012/07/13(金) 21:39:29.17 ID:R7u1yiyQ0
>>203
「痛い」というのはどういう意味でしょうか?

今後の参考にしたいので、指摘は具体的にお願いしますm(_ _)m

216 :syokku:2012/07/13(金) 21:40:58.07 ID:qpJSeGCf0
>>215
言いたくないのですが
つまらない
本当に言いたくない

217 :kuma:2012/07/13(金) 21:44:56.82 ID:o9HMpChDi
自分は最初140か102でまよってた。ギャグがいい!あと、人を不愉快にさせるコメントは今後やめましょう

218 :モノノケダンス:2012/07/13(金) 21:45:36.04 ID:R7u1yiyQ0
>>216
すいません、「具体的に」と言ったのですが…><;

219 :こくないのだれか:2012/07/13(金) 21:55:09.58 ID:ar/waRrN0
セリフセンスがまだまだ磨き足りない
>>140のはゲーム内のセリフならまだいくぶんかマシになれそうだけどそれでもまだまだ
特に魔物ボスと総管理長
キャラ付けにもほどというものがあります

220 :kuma:2012/07/13(金) 21:56:59.00 ID:o9HMpChDi
nikkuさんいたら投票を!

221 :こくないのだれか:2012/07/13(金) 21:58:11.20 ID:qpJSeGCf0
キャラ(ギャグ)がつまらない(幼稚)
→面白い人もいるからみんなで作れば大丈夫
→設定が決まりすぎていて話を作りにくい

もうこういうことは言いません
>>102はいいと思います(´;ω;`)


222 :syokku:2012/07/13(金) 21:59:20.42 ID:qpJSeGCf0
>>221
>>218向けです

痛いの意味は調べてください(;_;)

223 :nikku:2012/07/13(金) 21:59:29.40 ID:T6VpuWA60
すんません〜
学校の図書室で借りた小説の期限があるので
それまでに読もうとして読んでたら…(まあ、遅れた理由はどうでもいいけど、)
で、俺的に作り方安いのは>>140かな。

224 :kuma:2012/07/13(金) 22:02:39.10 ID:o9HMpChDi
10時になったけどみんなは102でいい?

225 :syokku:2012/07/13(金) 22:03:48.19 ID:qpJSeGCf0
オッケ━━━(゚∀゚)━━━━デス

226 :kuma:2012/07/13(金) 22:06:14.51 ID:o9HMpChDi
結果発表!102,4 125,2 140,3 167,0票でした

227 :モノノケダンス:2012/07/13(金) 22:06:42.93 ID:R7u1yiyQ0
>>224
票を確認してみましょうか(=ω=)

票数が同じ場合はどうするのですか?

228 :nikku:2012/07/13(金) 22:06:44.21 ID:T6VpuWA60
俺的にどっちでもいい状態で迷ってるんです。>>140 >>102
多い方に入らせて頂く。

229 :nikku:2012/07/13(金) 22:08:55.33 ID:T6VpuWA60
>>223
は票として数えないでくださいね。


230 :モノノケダンス:2012/07/13(金) 22:09:20.96 ID:R7u1yiyQ0
>>219
キャラそれぞれの特徴をおおげさにして、セリフを作ってみたのですが、やはりやり過ぎてしまったようですかね。
小さい頃見たマンガなどを思い出しながら、「カニのモンスターなら、語尾が『〜カニ!』」の感じをイメージして作ったのですが…

今後(又は本編)は、空回りしないように調節するよう、心掛けますm(_ _)m

>>221>>222
「痛い」の意味は「恥ずかしい、中二病」というふうに認識しておりました。
間違っているのであれば、ご指摘お願いします。

>>219の方ように、
世界観が駄目だとか、キャラ作りが悪いだとか、セリフ回しがくどいだとか、
何かしらの例を上げてくださると助かるのですが…

231 :kuma:2012/07/13(金) 22:10:08.38 ID:o9HMpChDi
ちょっとおまちを

232 :nikku:2012/07/13(金) 22:11:50.02 ID:T6VpuWA60
来ていきなりだけど
親に風呂に入れと怒鳴られたんで一旦消えます。

233 :こくないのだれか:2012/07/13(金) 22:12:21.39 ID:qpJSeGCf0
>>230
すみません
気分を悪くしましたよね

234 :モノノケダンス:2012/07/13(金) 22:16:12.52 ID:R7u1yiyQ0
>>233
いえいえ!
そんなことは思ってないですよ(=ω=)

ただ単純に、「どうして駄目だったか」の理由を聞きたいだけです><;
何かしらのアドバイスを頂ければ、次に役立てられるので。
「つまらない」と言われるのは、私に「面白い」と感じさせる力が不足しているだけですので、四極しょうがないことです。

ですので、「ここが駄目だと思った」という具体的な意見をお聞きしたいです。
お願いしますm(_ _)m

235 :kuma:2012/07/13(金) 22:16:46.69 ID:o9HMpChDi
票数わからなくなった。申し訳ないがだれか数えてくださいますか?お願いいたします

236 :ショック:2012/07/13(金) 22:18:01.60 ID:qpJSeGCf0
>>234
キャラが恥ずかしいっていうか
>>219と言いたいことはほぼ同じです(;_;)

237 :モノノケダンス:2012/07/13(金) 22:19:33.88 ID:R7u1yiyQ0
>>235
数え直してみます。

「>>○○が良いと思う」というのは票に入るでしょうか?
そのコメント以外で投票を宣言していない人もいるので、やはり票数に入れるべきですかね?

238 :ショック:2012/07/13(金) 22:21:52.92 ID:qpJSeGCf0
数えたけど曖昧な感じのがわからない

239 :kuma:2012/07/13(金) 22:23:44.93 ID:o9HMpChDi
125,1 140,2 102,2ですかね

240 :nikku:2012/07/13(金) 22:24:06.59 ID:T6VpuWA60
今までの票をリセットして今からまた票とりなおせばいい話じゃないのか?
これは。
人数もいるし。

241 :モノノケダンス:2012/07/13(金) 22:26:26.98 ID:R7u1yiyQ0
>>236
「キャラが恥ずかしい」と思ってくださったのなら、こちらとしては光栄なのですが…

前述したとおり、低年齢に向けての内容ですので、私たちの年齢から見れば当然恥ずかしいものです。
敵が「うわーん! ママー!!」と言って泣き叫ぶようなものですので。

それを前提に、「つまらない」と感じたのであれば、「子供向けがつまらない」という意味でしょうか…?

242 :モノノケダンス:2012/07/13(金) 22:27:41.77 ID:R7u1yiyQ0
>>240
そうですね。
確かに、それが1番かもしれません。

明日、22時に一斉に投票 ということでよろしいですか?

243 :kuma:2012/07/13(金) 22:27:57.25 ID:o9HMpChDi
いれるべきだと思う>>239はいれてない

244 :nikku:2012/07/13(金) 22:29:17.61 ID:T6VpuWA60
kumaさん
今参加が決まってるのが何人で
 ここに今いるのはなんにんですか?

245 :kuma:2012/07/13(金) 22:30:57.42 ID:o9HMpChDi
23じでは

246 :モノノケダンス:2012/07/13(金) 22:31:15.07 ID:R7u1yiyQ0
>>244
特にメンバーリストも作っていないから、正確には分からないのでは…

247 :nikku:2012/07/13(金) 22:32:07.27 ID:T6VpuWA60
>>246
まぁ、そうか…

248 :モノノケダンス:2012/07/13(金) 22:33:53.16 ID:R7u1yiyQ0
>>245
決定するのは>>1であるkumaさんですm(_ _)m

・明日の23時に一斉投票
>>237のやり方で、今までの分を集計

どちらにしますか?

249 :kuma:2012/07/13(金) 22:34:23.75 ID:o9HMpChDi
7人で5人くらい

250 :nikku:2012/07/13(金) 22:35:11.87 ID:T6VpuWA60
>>102 >>125 >>140
今のところの案はこれだけですか?

明日の22時に投票ならまだちがうの考えてみません?

251 :モノノケダンス:2012/07/13(金) 22:36:22.04 ID:R7u1yiyQ0
>>250
>>167もあります。

252 :こくないのだれか:2012/07/13(金) 22:36:42.58 ID:o9HMpChDi
明日にしましょう。めんどいから

253 :こくないのだれか:2012/07/13(金) 22:38:57.95 ID:ar/waRrN0
うーん>>140
テキストセンスガーってかいたけど
さっきの二人のギャグがいまいちなのかな?男女のセリフの運びは悪くない
シナリオとしても面白げだし

254 :kuma:2012/07/13(金) 22:39:53.99 ID:o9HMpChDi
最初の出だしストーリーを新しいの考えてもいいよ

255 :モノノケダンス:2012/07/13(金) 22:40:20.98 ID:R7u1yiyQ0
>>252
では、
・明日の18〜23時に、>>102>>125>>140>>167の中から、1人1票投票
・参加者以外でも投票可能
ということでどうでしょうか。

256 :ショック:2012/07/13(金) 22:40:50.18 ID:qpJSeGCf0
>>241
そうですね
低年齢向けすぎて誰に需要が?
ということです
この話は終わりましょう


投票するなら早く決めたいですね
他に決めなきゃいけないこともあるので

それか、もう話は決めずに決めるのは最低限の設定だけで
後はみんなで作っていくというのでも…

257 :kuma:2012/07/13(金) 22:44:40.72 ID:o9HMpChDi
決まったら次のコンテストの要望を出す係りもきめましょうか

258 :モノノケダンス:2012/07/13(金) 22:45:48.42 ID:R7u1yiyQ0
>>253
ご指摘ありがとうございますm(_ _)m

そうですか…
主人公や仲間(少女)以外のキャラは、基本的に濃いキャラを演出しようとしたのですが、やはりやり過ぎてしまいましたか。

もう少しバランスを調整してみます(=ω=;)

259 :ショック:2012/07/13(金) 22:47:46.23 ID:qpJSeGCf0
>>252
クマたんがやる気なさげな件

260 :kuma:2012/07/13(金) 22:47:50.18 ID:o9HMpChDi
>>255 okです

261 :モノノケダンス:2012/07/13(金) 22:49:08.17 ID:R7u1yiyQ0
>>256
何も「需要」を求めているのではありません。
「RPGツクール」購入者に多い低年齢にも分かりやすいように話を作っただけです。



当然、他にも決めなければならないことはありますが、時間に制限はないです。
合作ということもあるので、適当に決めずに、しっかりと考えましょう。

スレの最初の方で「設定だけで、話はそれぞれ順番の人に任せる」という案はありましたが、それだと結果的にゲーム全体がごちゃごちゃになってしまうので、おおまかなゲームの流れと世界観・設定だけは決めようということに決まったのです。

262 :モノノケダンス:2012/07/13(金) 22:53:53.77 ID:R7u1yiyQ0
>>260
では、0時頃にまとめの投票募集レスを書かせていただきますm(_ _)m
内容は>>255のとおりです。

参加・不参加は問わない ということで、本スレでの投票募集の告知などは、kumaさんの判断におまかせします。

263 :kuma:2012/07/13(金) 22:54:01.91 ID:o9HMpChDi
やる気はあります!けど今日は疲れたので明日の20時頃にまた来ます。みなさん今日はお疲れさまでした。また明日がんばりましょう

264 :ショック:2012/07/13(金) 22:56:21.92 ID:qpJSeGCf0
>>261
話の流れ、設定、世界観
それにシステムやバトル関係など(ほかにもいろいろ)しっかり考えていくのはいいのですが

ストーリーが決まりすぎていたら、1人で作った方が早いとおもうので

例えば(本当に例えば)

起 少年が不思議な力に目覚める
承 力を使い街の問題を解決していく
転 力が、謎な悪の組織に見つかる
結 悪の組織とバトル→ハッピーエンド


くらいでいいのではー

265 :ショック:2012/07/13(金) 22:57:28.99 ID:qpJSeGCf0
>>263
そーですか( ;´Д`)
早寝早起きが一番!明日頑張りましょー

266 :モノノケダンス:2012/07/13(金) 22:59:41.03 ID:R7u1yiyQ0
>>263
お疲れ様でした!
おやすみなさいm(_ _)m

>>264
>>102>>125>>140も、どれもその程度の最低限の決め事だと思いますよ。
「ストーリー」よりも、「話の流れ」を決めるのが大切です。

267 :kuma:2012/07/13(金) 23:00:25.57 ID:o9HMpChDi
>>262 告知まかせました。お願いします

268 :モノノケダンス:2012/07/13(金) 23:06:34.33 ID:R7u1yiyQ0
>>267
本スレへのですか?
わかりましたm(_ _)m

269 :RPGツクール 合作案の投票募集:2012/07/14(土) 00:53:25.10 ID:jaPlXyUj0
「1」冒険・バトル・設定会話中心

少年は、自分の街が消滅する夢を見る。
目覚めると、そこは知らない場所だった。
そしてそこで、夢のとおり自分の世界が消滅したことを告げられる。

消滅した自分の世界を取り戻すために、戦国や未来… 様々な時代を飛んでまわる。
それぞれの時代の世界は、悪の組織によって支配されており、少年は訪れた世界のボスを倒してその世界を救いつつ、自分の世界を取り戻す方法を探す。

少年の世界を奪った真の黒幕とは―

●「消えた自分の世界を、様々な時代を旅して取り戻すRPG」

270 :RPGツクール 合作案の投票募集:2012/07/14(土) 00:55:50.39 ID:jaPlXyUj0
「2」バトル・日常会話・設定会話中心

ある日、少年がいつも通り学校へ登校していると、通行人がモンスターに襲われているのを発見する。
少年「え…? モ、モンスターッ!?」
モンスターなど、ゲームの中でしか見たことがない少年は困惑する。
そこへ、さも元からいたかのように、横から妖精が話しかけてくる。
妖精「何をしているの少年(名前)! 早くソードでを引き抜いて戦って!」
少年「こ…っ、小人が喋ったぁぁぁああ!!」
妖精「な、何を言っているの? あの程度のランクのモンスター、いつも余裕で倒せているでしょう!?」
確かに、さっきまでなかったはずの剣が、少年の腰に差さっていた。

通行人「た、助けてくれぇ!!」
妖精「さぁ、早く! 戦って!!」
少年「う、うぉおぉぉぉおぉおおお!!」

少年は、一太刀でモンスターを倒す。
少年「はぁ、はぁ… ボク、運動神経悪いのに… モンスター倒せちゃった…」
妖精「なぁーに? 今日は調子悪いの? いつもよりキレがなかったじゃん」
少年「きみ… 誰なの…?」
妖精「えぇ!? 何言ってるの少年… 私よ!」
少年「…?」
妖精「まさか… 記憶を失っちゃったの…?」
少年「そんなわけないよ! 昨日までいつも通り生活してたのに… 朝起きたらモンスターとか妖精とか… 何がどうなってるの!?」

少年「…思い出した」
妖精「え?」
少年「これは…   ――ボクのツクったゲームだ」

↓続く

271 :RPGツクール 合作案の投票募集:2012/07/14(土) 00:57:47.98 ID:jaPlXyUj0
↓続き

ある朝、ごく普通の男の子が、魔王を倒すために勇者になる話。
ボクは昔、「RPGツクール」というゲームでそういうゲームを作った。
今朝のシチュエーションは、そのゲームにそっくり。 妖精も、この剣も…
少年「じゃあここは…」

少年「ボクのゲームの世界…?」

しかし、そのゲームをツクったのはもう何年も前…
ゲームの内容なんてほとんど忘れてしまった。
元の世界へはどうすれば戻れるのか… このゲームをクリアすればいいのか…
何も分からないまま、少年は魔王を倒すために奮闘する。
戦いの途中で仲間も増えた。

――しかし、戦闘の最中、仲間の1人がやられてしまった。
今までやられたことのなかった少年は、初めてこの世界の「ルール」に気付く。

そう、たとえ自分のツクったゲームの中でも、


やられたら死ぬのだと――


少年「思い出せ…思い出すんだボク!! 自分でツクったゲームじゃないか…!!」
待ち受ける敵、次々と死にゆく仲間。
少年は、自らツクったゲームによって、弄ばれるのであった――

●「過去に自分が作ったゲームの世界に迷い込み、そこから脱出する方法を探すRPG」

272 :RPGツクール 合作案の投票募集:2012/07/14(土) 00:59:53.36 ID:jaPlXyUj0
「3」冒険・バトル・日常会話中心

とある銀河の、とある惑星に住んでいる少年。
(惑星毎に、戦国時代や未来都市などがある設定)
少年は、「プラネット・トラブル・バスターズ(通称:P.T.B」の一員。

「『P.T.B』とは、この銀河で起こる様々な問題を対処する管理機関であ〜る!
 君は随分若いうちに、研修期間を終えた… 期待しておるよ!」
いちいちハイテンションで少年に話しているのは、「P.T.B」の総管理長。
「君にはこれから、○○惑星に行ってもらいたい! この惑星で研究されていたモンスター達が、なんぞかの手違いで逃げ出してしまったんじゃい!
 そのせいで惑星内は大パニック! 是非、この惑星の危機を救ってもらいたい!」
少年「はい、是非! …でも、誰と共に行動するのですか? さすがにこの(モンスターの)量だと、僕1人では難s」
「んじゃ、ヨロピコ〜♪」

バシュン(次元ワープ音

頭が毎日日曜日な管理長によって、少年は○○惑星にたった1人で飛ばされてしまう…

少年「ここが○○惑星… いたるところにモンスターだらけだ…」
モンスターA「ん? なんだ小僧?」
モンスターB「ジロジロ見てっと、シメっぞゴルァ!!」
少年「(相手は2匹… この程度なら倒せる…!)」
少年が身構えると、物陰から少女が飛び出す。
モンスター「!?」
少年「!?」
少女は少年の襟を掴み、建物の影へと逃げる。
少年「え? えッ?」

モンスターB「あんにゃろ… 待てやゴルァ!!」
モンスターA「よせ、またボスにどやされるぞ」
モンスターB「チッ、命拾いしたな…」

少女「何考えてんのアンタ!! 襲われたらどーすんのよ!!」
少女は金きり声で少年に言う。
少年「何を言ってるんだ。 僕はこう見えても『P.T.B』の一員! あの程度のモンスターなんて倒せるさ!」
少女「『P.T.B』…? 『P.T.B』が助けに来てくれたの!?」
少年「もちろん」
少女「他のメンバーは? 通信機で呼んでよ!」
少年「いや、僕単騎」
少女「(゜д゜)」

○○惑星に散らばったモンスターを倒すべく、少年と少女は戦う!

〜敵地〜
ボス「へっへっへ… 人間風情め、このオレサマが八つ裂きにしてやるぜ!!」
ボス「あー…、いやぁー…、実際は「八つ」より多いぞ!! うん!!!」

味方がバカなら敵はアホ。
ドタバタバトルRPGが、始まったり始まらなかったり。

●「モンスターが溢れかえっている惑星を救うために、少年とその仲間達が戦うRPG」

273 :RPGツクール 合作案の投票募集:2012/07/14(土) 01:01:53.71 ID:jaPlXyUj0
「4」冒険・バトル中心

主人公は、ドジでバカだけど優しい(言うならば、のび太(顔グラ現代男1))。

主人公が学校から帰ると、自分と顔がそっくりな男(顔グラ未来男1)が現れる。

その男は未来から来たと言う。
今、未来では大変なことが起こって、危機的状況にある。
しかし、頼れる仲間がいないので(タイムマシン的なもので)過去に戻って自分のひいひいひいおじいちゃんに助けを求めて来たと、主人公に話す。

同じような流れで2人で過去に行き、主人公のひいひいひいおじいちゃんに協力を要請する(顔グラ戦国男1) 。

そして、時代の異なった3人(と仲間)で未来の危機を救うべく戦う!

※主人公3人の苗字は一緒。

●「未来の主人公の世界の危機を救うために、3つの時代の自分と協力して戦うRPG」

274 :RPGツクール 合作案の投票募集:2012/07/14(土) 01:05:49.69 ID:jaPlXyUj0
本日7月14日、合作のゲームの案を投票にて決定します。

1.>>269
2.>>270(+>>271)
3.>>272
4.>>273
の4つの内、面白そうだと思うものを1つ選んでコメントしてください。

投票時間は 17:00〜23:00 です。
この企画へ不参加の方でも投票できます。
昨日までの投票は全てリセットとなりました。 改めて投票ください。
投票は1人1票です。
投票後の取り消し・変更はできません。
この企画へ参加希望の方は、投票コメント時に「参加します」と付け加えてください(参加希望の方は、固定ハンドル・ネームでのコメントでお願いします)。

※注意※
本日23:00までは、できるだけ投票以外の内容のレスは控えてください。
各作品に対する意見は慎むようお願いします。
荒らしは絶対にスルーしてください。
ゲーム案の募集は締め切りましたので、ゲーム案の投稿はご遠慮ください。

275 :こくないのだれか:2012/07/14(土) 15:35:38.18 ID:4MzHG+PR0
 ネェネェセ●クスしようお!オチ●ポ突っ込ませてお!
    (´///・ω・);ω; `)
    /   つと   ノ
 (((__O_と____つ
           嫌お・・・誰か助けてお・・・・・
 

276 :kuma:2012/07/14(土) 16:59:22.91 ID:QZDhBQj20
投票開始!!

277 :デネブウ:2012/07/14(土) 17:44:32.70 ID:yQ7oOcYR0
>>273
に一票

278 :あほちん:2012/07/14(土) 18:03:23.00 ID:r8mqw3SU0
>>269
に1票



279 :野生のピカチュー:2012/07/14(土) 18:13:42.38 ID:jaPlXyUj0
>>272がいいかな。

280 :kuma:2012/07/14(土) 18:42:00.94 ID:Twb3/7PW0
>>269 に一票

281 :あほちん:2012/07/14(土) 18:49:03.41 ID:r8mqw3SU0
いうの忘れてた
>>278ことあほちん
参加します

282 :こくないのだれか:2012/07/14(土) 19:46:14.69 ID:zCjqWhQ+0
横からだけどストーリー好きとして
>>269に一票

283 :モノノケダンス:2012/07/14(土) 20:14:06.20 ID:jaPlXyUj0
>>272
に一票で。

284 :こくないのだれか:2012/07/14(土) 20:48:05.27 ID:vJdQcDhk0
>>272

285 :バースデー博士:2012/07/14(土) 21:08:20.40 ID:f7FS2Rn30
>>272に一票!

286 :kuma:2012/07/14(土) 21:59:08.73 ID:jnseKj83i
投票終了まであと一時間となりました。まだ投票していない方はお急ぎください。

287 :seima:2012/07/14(土) 22:02:13.74 ID:iI7AeilN0
>>269に一票。

288 :sora:2012/07/14(土) 22:27:33.19 ID:jaPlXyUj0
>>272
に一票

289 :デネブウ:2012/07/14(土) 22:33:28.55 ID:yQ7oOcYR0
モノノケダンス自演wwwww
なにが合作案の投票募集だよwww
野生のピカチュー、モノノケダンス、sora
自演乙

290 :seima:2012/07/14(土) 22:38:16.13 ID:iI7AeilN0
>>289
こちらでIDも含めて集計チェックしてるので気づいてました。

291 :デネブウ:2012/07/14(土) 22:39:46.60 ID:yQ7oOcYR0
>>290
モノノケダンスさんも必死だったんでしょうね(´;ω;`)

292 :モノノケダンス:2012/07/14(土) 22:41:02.89 ID:jaPlXyUj0
>>289
>>283は私のPCです。

>>279
>>288
は他のPCからの、兄弟の書き込みです。
同LAN・アクセスなので、IDが一緒になってしまいましたね><;

たしかに、これだと完全に自演…
ご迷惑おかけしました。

293 :デネブウ:2012/07/14(土) 22:42:16.22 ID:yQ7oOcYR0
>>292
自演乙^^

294 :seima:2012/07/14(土) 22:44:11.80 ID:iI7AeilN0
>>292
そういう事もあると分かってるつもりなので
投票が終わったらkumaさんに決めてもらいましょう。
票が有効か無効か。

295 :kuma:2012/07/14(土) 22:45:56.58 ID:jnseKj83i
残り15分で投票を終了いたしますのでお急ぎを

296 :モノノケダンス:2012/07/14(土) 22:46:00.26 ID:jaPlXyUj0
>>293
分かっていただけない方もいるようなので、私含め上記の投票は無効で構わないですm(_ _)m
失礼しました。

297 :こくないのだれか:2012/07/14(土) 22:48:17.85 ID:s+nOCbgpO
>>

298 :こくないのだれか:2012/07/14(土) 22:49:27.34 ID:s+nOCbgpO
ミスりました

>>272です

299 :こくないのだれか:2012/07/14(土) 22:50:25.29 ID:yQ7oOcYR0
>>298
携帯から自演か

300 :kuma:2012/07/14(土) 22:52:36.42 ID:jnseKj83i
もう荒らすのはよしましょう。モノさんも以後注意!

301 :kuma:2012/07/14(土) 22:59:24.96 ID:jnseKj83i
投票を締め切らせてまらいます。投票してくれたみなさん誠にありがとうございました。 ただいま集計中しばしおまちを・・・

302 :seima:2012/07/14(土) 23:00:15.47 ID:iI7AeilN0
>>269・・・全4票
>>270・・・全0票
>>272・・・全3票
       ただし>>279>>283>>288の同じIDの投票は本人の希望で入れていません。
>>273・・・全1票


303 :kuma:2012/07/14(土) 23:04:41.46 ID:jnseKj83i
>>302 集計ありがとう。>>269決定です。

304 :kuma:2012/07/14(土) 23:08:50.55 ID:jnseKj83i
>>269の最初は自分がつくりますね。

305 :seima:2012/07/14(土) 23:08:57.85 ID:iI7AeilN0
ついでに参加メンバー一覧(敬称略)。
kuma   フレコ0476 2013 0812
nikku   フレコ4857 2294 6284
seima   フレコ0819 8797 3810
あほちん   フレコ0476 3293 6272
ショック
※あほちんさん以外のフレコは公開スレにて確認しました。変わっていたら訂正をお願いします。

参加を明言していない方(敬称略)。
kukku
モノノケダンス
※この二人ははっきりと参加を明言していないので、失礼ながらグレーにさせていただきました。
 モノさんは>>44で決め事次第との事ですが…。

306 :モノノケダンス:2012/07/14(土) 23:09:34.57 ID:jaPlXyUj0
>>303
では、回し方や主な流れについて決めましょうか。

それとも、また明日にしますか?
kumaさんよろしくお願いします。

307 :モノノケダンス:2012/07/14(土) 23:11:44.55 ID:jaPlXyUj0
>>305
本格的な企画への参加は
・1パートあたりの制作時間
・回す順番
次第で決めさせていただきますm(_ _)m

308 :kuma:2012/07/14(土) 23:14:15.21 ID:jnseKj83i
明日にしましょう。みなさん今日はお疲れさまでした。また明日がんばりましょう

309 :モノノケダンス:2012/07/14(土) 23:15:02.13 ID:jaPlXyUj0
>>308
お疲れ様でした。
お騒がせしてしまってすみません><;

310 :seima:2012/07/14(土) 23:15:04.89 ID:iI7AeilN0
お疲れ様でした。

>>307お待ちしております!

311 :デネブウ:2012/07/14(土) 23:15:24.82 ID:yQ7oOcYR0

明日はシステムとかの決め事?

っしたー!

312 :nikku:2012/07/14(土) 23:16:16.65 ID:aSpDnUSX0
あ、遅れたすいませんorz
フレコは0905-9081-3613
に変わりました。

313 :こくないのだれか:2012/07/15(日) 00:40:46.63 ID:vkEf7H540
   鬼共め!
      (・ω・ ´)
       つ心とl
       l   )
        U U
 
 

314 :こくないのだれか:2012/07/15(日) 00:47:50.81 ID:vkEf7H540
             ド  シ  !
      ¥ ¥
   __(` ・ω・)
   II−l  h
 __II(_oo_)________
 
 
 

315 :こくないのだれか:2012/07/15(日) 00:57:12.94 ID:vkEf7H540
       ウッウッグスン
        ¥ ¥
       (;ω;)
       (   )
        U U
 
 
         みんな・・・
  ¥ .
 (−ω+¥  ¥____
 l__(´ −ω−)___l
 
       仇は討つよ!うわーーーーーんん!!!
 
 
       人間、来い
        ¥ ¥
       (` ・ω・)
       / O  _O
 

316 :こくないのだれか:2012/07/15(日) 08:42:38.43 ID:t9B0PQDx0
公開スレでプレイしてもらって意見聞いてたほうがまだましなモノが作れるんじゃないか?
これで上手くいったら誉めてやるぜ!?
誉めるだけならタダだしなww

317 :kuma:2012/07/15(日) 16:06:01.11 ID:mUAY4U4T0
回す順は>>305の上から、作る人は区切りのいいところで次に回してよし、最高一週間まで作っても良い。でいいですか。

318 :nikku:2012/07/15(日) 16:41:26.92 ID:S8kOWl6B0
一週間でてきるかなぁ。

319 :seima:2012/07/15(日) 16:45:08.24 ID:E1/0uQ+R0
>>317
自分は戦闘バランスに集中する(話考える余裕無い!)ので除外。
ただ、シーン毎に調整したいので回す時は自分にもついでに送ってほしいです。
あと、作るキャラ数と展開によってはパーティ編成が必要になると思うので
コンテ作品を参考にしてでも編成システムを作れる方は中盤〜終盤にかけて一人は必要かと。

320 :こくないのだれか:2012/07/15(日) 17:01:46.71 ID:VDyC0SSO0
そこそこ期待してるからがんばれよ
結局テキストセンスが全てだから
上位作品から学べな

321 :モノノケダンス:2012/07/15(日) 17:18:00.72 ID:qm9q3fWK0
>>317
失礼ですが、1パート1週間は短すぎる気が…
私でしたら、到底無理です><;

せめて12〜14日は欲しいところです…
時間はあることだし、別に1人2週間でも問題無いのでは?

>>320
頑張ります^^;

322 :モノノケダンス:2012/07/15(日) 17:21:48.71 ID:qm9q3fWK0
>>319
私が出来そうなのは
・各セリフ・メッセージ修正
・技考案・修正
・敵の編成
・値段設定
・イベント修正(キャラの動き・画面スクロール等)
などですかね…

武器・防具の調整は苦手です><;

323 :seima:2012/07/15(日) 17:26:49.96 ID:E1/0uQ+R0
>>322
武具防具などは戦闘バランス担当としてなんとかします。
得意かと訊かれたら「うーーん」ですが…。
得意分野は人様の作品に対してのデバッグになるかも。

324 :モノノケダンス:2012/07/15(日) 17:34:14.03 ID:qm9q3fWK0
>>323
デ、デバッグなんて出来るんですか…?
というより、メーカーのゲームを個人でデバックするのって、可能でしたっけ…

そもそも… 正規√が無いツクールだと、デバッガが認識するのでしょうか…?

325 :モノノケダンス:2012/07/15(日) 17:38:57.81 ID:qm9q3fWK0
一通りの流れを考えてみました。

1.初回の脚本をkumaさんが考案
2.皆で指摘&修正 → 初回の脚本完成
3.kumaさんが制作に取り掛かる
4.初回の制作中に、次の回担当の人が脚本を考案
5.皆で指摘&修正
6.出来上がった初回を、皆に配信
7.皆で細かい指摘&修正
8.kumaさんが修正 → 初回完成
9.皆に配信し、次の回の人が作成開始 イベントミスは、見付かり次第修正

というように、
その回の人が作っている間に、次の回の人が脚本を考案、他の人は2つの指摘&修正
の繰り返しです。

1人分を2週間にしても、十分効率良く作れるかと思います。


…どうでしょうか(=ω=;)

326 :seima:2012/07/15(日) 17:46:46.67 ID:E1/0uQ+R0
すみません、ちょっとおおげさすぎでした。
誤字脱字、あとバグ(イベントミス)の発見です…。
たぶん、調整の過程で一番テストプレイすると思うので。

327 :モノノケダンス:2012/07/15(日) 17:50:07.59 ID:qm9q3fWK0
>>326
あ、そうでしたか。
すみません、こっちも変な勘違いしてしまって(汗

まぁ、テストプレイは沢山した方が良いですよね。
私の場合は>>332で書いたとおり、セリフやメッセージの文章とイベントの演出(効果音や音楽)が中心になるかと思います。

328 :kuma:2012/07/15(日) 18:09:16.74 ID:QjQHhX+i0
>>325でいいです。今脚本かいてるからしばしおまちを

329 :モノノケダンス:2012/07/15(日) 18:12:44.11 ID:qm9q3fWK0
>>328
ありがとうございます。

その場面の説明とセリフを書いていただければOKですm(_ _)m
小説の簡易版と思ってください。

330 :seima:2012/07/15(日) 18:13:58.75 ID:E1/0uQ+R0
kumaさんが作業中に書くのもなんですが、
>>325だとこのスレを見る部外者にネタバレになるのでは?

331 :モノノケダンス:2012/07/15(日) 18:20:07.78 ID:qm9q3fWK0
>>330
うーん、たしかにネタバレではありますが、本題は
「歴史に残るようなゲーム作り」
なので、より完成度を高くするのが優先なのではないでしょうか…?

「関係者以外閲覧禁止」とか言うと、新規参加希望の方が集まりにくい欠点もあるので…

332 :seima:2012/07/15(日) 18:26:16.40 ID:E1/0uQ+R0
どうやら自分の意識が低いみたい。
「歴史に残す」より「皆で楽しく」という考え方でして…。
期待してる人もいるみたいなのでなるべく出し惜しみした方が、みたいな。
作る人の持ち味もほしいので自分の案は「脚本を考えてそのまま製作してから皆で」て感じです。
やっぱり志が低いか…。

333 :kuma:2012/07/15(日) 18:27:13.75 ID:QjQHhX+i0
少年は夢を見た。
友達(グラ2)じゃ!またあしたなーー
少年(グラ1)おう!またな!!
友達は帰った
少年 ふー今日も疲れたな。
家に帰って麦茶でも飲もうかなー。
すると突然地震がおこる
少年 ・・・?なんだ今のゆれは・・・
すると横から謎の生物が飛びだし町を消滅させる。
そして少年は夢からさめる
少年 何だ夢か・・眠いしもっかい寝るかな・・
少年 ってええぇーここはどこだ!
??? ここはどこでもない・・
続く↓

334 :モノノケダンス:2012/07/15(日) 18:34:38.54 ID:qm9q3fWK0
>>332
当然、作る人によって進行やイベントなどの細部は違うでしょう。
しかし、おおまかな流れと言いますか…
無理矢理な展開ではないか、ストーリーを逸脱した展開ではないかを判断するのには良いかと思います。

>>333
グラフィックまで書く必要はありませんよ^^;

細かい指摘は、kumaさんが全て書き終えてからということで。
時間はあるので、別に今日中に全て書き終える必要はありませんよ(=ω=)
じっくり考えてください。

335 :nikku:2012/07/15(日) 18:36:27.17 ID:S8kOWl6B0
>>319
編成システムは多分作れます。

336 :kuma:2012/07/15(日) 18:39:36.60 ID:jR1ymhGo0
話一回変える。
ここに書いちゃうとなんかネタバレになっちゃうから一人が話作ったらいったん配信して悪いところ指摘、修正したほうがいいと思ったけどみんなはどう

337 :nikku:2012/07/15(日) 18:40:35.02 ID:S8kOWl6B0
てか、スイッチの配置(番号)はどうするの?
例えばストーリーは251〜500まで
   システム は1〜250まで、とか。

338 :モノノケダンス:2012/07/15(日) 18:41:55.63 ID:qm9q3fWK0
>>336
>>331でも書きましたが、それだとクオリティが下がってしまうのと、修正に余計に時間がかかってしまいますが…
ネタバレ防止と作品のクオリティのどっちを優先するか、kumaさんの判断でお願いしますm(_ _)m

339 :nikku:2012/07/15(日) 18:42:38.10 ID:S8kOWl6B0
>>336
作り直しがめんどくさくなるから、
決めてから作ったほうがいいとおもう。
ネタバレなどは見た人の責任。
てか、やりたいと思ってる人はそんなに見ないとおもう。

340 :seima:2012/07/15(日) 18:44:00.72 ID:E1/0uQ+R0
kumaさん、自分の言うことは忘れてください。
モノさんの言うことも正しいと思ってるし、これ以上混乱させるのも悪いです。
もはや荒らしに近いレベル…。

341 :モノノケダンス:2012/07/15(日) 18:44:16.43 ID:qm9q3fWK0
>>337
普通のイベントは1〜
特殊なイベントは401〜500
でどうでしょうか?

私の場合、用途が増えるに応じて301〜などと増やして調整していますが。

342 :kuma:2012/07/15(日) 18:44:45.92 ID:jR1ymhGo0
>>337スイッチはそれでいきましょう

343 :nikku:2012/07/15(日) 18:47:06.43 ID:S8kOWl6B0
>>341
401〜500だと、
条件2に使えなくなってしまいます。

344 :kuma:2012/07/15(日) 18:47:50.62 ID:jR1ymhGo0
342なしで ストーリー続きかきますね

345 :モノノケダンス:2012/07/15(日) 18:56:12.15 ID:qm9q3fWK0
>>343
完全にバグの存在を忘れていた…
失礼しました。

>>344
了解しました。
頑張ってくださいm(_ _)m

346 :nikku:2012/07/15(日) 18:59:07.36 ID:S8kOWl6B0
できればストーリーより難しいシステ
ムがあればその担当の方がいいです。
『できれば』です。

347 :kuma:2012/07/15(日) 19:00:45.90 ID:jR1ymhGo0
続き↓
少年 誰だ!どこにいる!
??? そんなことはどうでもいいだろう。
他に聞くことがあるだろう・・
少年 ここはどこでもないってどういうことだ。
なんで俺がここにいる?
??? あのとき君の世界は消滅した・・たまたまそこに通りかかった私がお前を助けた。
最後の希望として・・
世界が消滅・・まるで夢と同じじゃないか・・
でもそれが本当なら話しがかみあう
俺の世界を取り戻すにはどうしたらいい!
??? 自分で考えろ。

という感じです

348 :kuma:2012/07/15(日) 19:07:12.51 ID:jR1ymhGo0
>>346 あなたの番になったらストーリーアンド戦闘システムをみたいな感じはどうですか

349 :モノノケダンス:2012/07/15(日) 19:11:16.31 ID:qm9q3fWK0
>>347
これで終わりでしょうか…?

もう少し続きまでを1パートとしても良いような気がするのですが…
私が考えていたのは、1パートがこの4、5倍程度なのですが(汗

350 :nikku:2012/07/15(日) 19:15:13.10 ID:S8kOWl6B0
>>348
ストーリーよりはシステムの方がいいだけなんで、
とくに難しいシステムがない場合は、ストーリーのみ担当でいいです。



351 :seima:2012/07/15(日) 19:17:28.14 ID:E1/0uQ+R0
席外します。

352 :kuma:2012/07/15(日) 19:18:22.71 ID:jR1ymhGo0
出だしなのでストーリーはこのくらいでいいかと

353 :nikku:2012/07/15(日) 19:19:38.88 ID:S8kOWl6B0
う〜ん、「自分で考えろ」。
なんて台詞
次の人に回すとその次の人が
始めづらいです。
できればもう少し先まで、

354 :kuma:2012/07/15(日) 19:21:33.83 ID:jR1ymhGo0
わかりました。続きかきますね

355 :nikku:2012/07/15(日) 19:22:06.99 ID:S8kOWl6B0
ありがとうございます。

356 :モノノケダンス:2012/07/15(日) 19:24:36.84 ID:qm9q3fWK0
>>354
あまり1パートが短いと、ストーリーが進まない可能性があります。
特にkumaさんは1番最初なわけですから、5、6シーン以上は作られた方が良いかと。

最初に言ったとおり、じっくり作っていってくださいm(_ _)m

357 :nikku:2012/07/15(日) 19:29:17.77 ID:S8kOWl6B0
>>356
たしかに1つ会話だけで終わってますね。

358 :kuma:2012/07/15(日) 19:48:17.55 ID:jR1ymhGo0
もうちょとじっくり考えて明日ぐらいに再度書きますね。
次にスイッチの話しをしましょうか

359 :モノノケダンス:2012/07/15(日) 19:55:00.94 ID:qm9q3fWK0
>>358
お疲れ様です。
スイッチはnikkuさんにお任せします^^;

360 :kuma:2012/07/15(日) 19:58:19.35 ID:jR1ymhGo0
>>359そうですか。スイッチはnikkuさんに任せていいですか

361 :モノノケダンス:2012/07/15(日) 20:04:38.06 ID:qm9q3fWK0
>>360
趣味で小説書いているので、「俺はプロだぜ!!」っていう方が参加するまではセリフ修正を請け負いますm(_ _)m

362 :nikku:2012/07/15(日) 20:08:35.72 ID:S8kOWl6B0
ストーリー関係251〜500
システム関係(宝箱など)201〜250
システム関係(それ以外)1〜200
(スイッチの仕様数が足りないなどの不具合に応じて変化が必要なら変化する
で、どうでしょう。

363 :kuma:2012/07/15(日) 20:15:03.23 ID:jR1ymhGo0
>>361 okです。これは正式に参加ということですか?一応フレコをよろしくお願いします

>>362 okです。

364 :アドバイザー:2012/07/15(日) 20:19:46.57 ID:p3GeL0I10
>>362
再利用可能なスイッチ枠を決めておかないと足りなくなるよ。

一つのMAP内で処理が完結するもの(足踏み調整用スイッチなど)は別MAPでも使用可能。
例えば、MAP@でスイッチAを使用。MAP@を出るときにスイッチAをOFFしておけばMAPAでも使用可能。

ストーリーかシステムかでわけるより再利用可能か不可かでわけたほうが有意義。
合同制作だからスイッチの再利用を行わないとすぐ足らなくなるよ

365 :kuma:2012/07/15(日) 20:23:19.42 ID:jR1ymhGo0
ストーリー関係を二つに分けるのはどうでしょうか

366 :kuma:2012/07/15(日) 20:26:02.32 ID:jR1ymhGo0
>>364 アドバイスありがとうございました

367 :モノノケダンス:2012/07/15(日) 20:44:06.33 ID:qm9q3fWK0
>>363
ですので、1パートあたりの制作時間をどうするかによります。
個人的には14日間が良いのですが…

>>365
2つに分ける というのは、どういう意味でしょうか…?

368 :kuma:2012/07/15(日) 20:48:01.79 ID:jR1ymhGo0
一つは再利用したらいいかなと
町の名前を表示させるとかの

369 :モノノケダンス:2012/07/15(日) 20:59:27.78 ID:qm9q3fWK0
>>368
なるほど(・ω・)

それで、1パートあたりの制作時間は、結局どのくらい貰えるのでしょうか…?
それによって、参加・不参加が分かれるのですが…

370 :kuma:2012/07/15(日) 21:04:42.55 ID:jR1ymhGo0
2,3週間でどうですか

371 :モノノケダンス:2012/07/15(日) 21:12:02.87 ID:qm9q3fWK0
>>370
それなら、是非参加させていただきますm(_ _)m

フレコは
2580 9045 9428
です、よろしくお願いします。

では、制作時間は14日〜21日間ということで。

372 :seima:2012/07/15(日) 21:18:48.27 ID:E1/0uQ+R0
まともに働けなかったので修正した参加メンバー一覧。
kuma   フレコ0476 2013 0812
nikku   フレコ0905 9081 3613
seima   フレコ0819 8797 3810
あほちん   フレコ0476 3293 6272
ショック   フレコ???? ???? ????
モノノケダンス   フレコ2580 9045 9428

参加を明言していない方(敬称略)。
kukku


373 :モノノケダンス:2012/07/15(日) 21:20:11.80 ID:qm9q3fWK0
それでは、その他の決め事ですが

・戦闘はフィールド・エンカウントかシンボル・エンカウントか
・フィールドマップの有無

などですね。

個人的には、容量の喰わないフィールドエンカが良いかと。
フィールドマップは後付けが難しいので、個別マップの繋ぎ合わせで構成するのがオススメです。
(これはあくまで私個人の意見ですが

374 :kuma:2012/07/15(日) 21:24:25.11 ID:jR1ymhGo0
今日はもう抜けますね。皆さんおつかれさまでした。また明日です

375 :seima:2012/07/15(日) 21:27:02.75 ID:E1/0uQ+R0
>>373
それでいいと思います。
フィールドマップはサイズがあったり、
別の人がつないでいくとどんな世界になるのやら…。
今回は時代もストーリーで変わるだろうし。

376 :seima:2012/07/15(日) 21:29:14.23 ID:E1/0uQ+R0
>>374
お疲れ様です。
ごゆっくりどうぞ。

377 :nikku:2012/07/15(日) 21:31:17.77 ID:S8kOWl6B0
フィールドマップは後付けを考えて一番でかいのが
いいと思う

378 :モノノケダンス:2012/07/15(日) 21:32:11.88 ID:qm9q3fWK0
>>374
お疲れ様ですm(_ _)m

>>375
seimaさんは何か事前に決めて欲しい事とかはありますか?

379 :seima:2012/07/15(日) 21:47:37.98 ID:E1/0uQ+R0
>>378
んーー、ネーミングセンスに自信ないから
なるべくデータベース関連の名前をなるべく考えてほしい、かな?
「このキャラにこんな装備や特技を!」とか。


380 :seima:2012/07/15(日) 21:50:38.06 ID:E1/0uQ+R0
>>379
なるべくが被った…。
現代キャラだと初期装備や現代で手に入る装備にちょっと困ったり。
いきなり剣を出してもいいのかな?

381 :モノノケダンス:2012/07/15(日) 21:57:08.04 ID:qm9q3fWK0
>>379
名前でしたら、私も少しは協力できそうです。

基本的には
「フレイムボール」
「アングリーロック」
「スパイラルソード」
などの、着飾りしない技名ばかりですが、バリエーションは豊富だと自負したいです。

モンスター名は、まぁほどほどに^^;

>>380
初期装備は、kumaさん次第ですね…
世界観にもよりますし。

382 :seima:2012/07/15(日) 22:01:49.55 ID:E1/0uQ+R0
>>381
今回のストーリーでファンタジー色なアイテムや魔法ってありなんですかね?
黒幕が何かやらかして普通の過去や未来では無くなるからアリ?

383 :モノノケダンス:2012/07/15(日) 22:05:48.86 ID:qm9q3fWK0
>>382
そこらへんも…   kumaさん次第ですね(苦笑)

でも、流石に魔法を使わないのは、ゲームの見栄え的に無理があるのではないでしょうか…
仲間も増えるでしょうし、パーティの誰かしらは魔法を使うかと思いますよ。

元々の設定的にも「戦国時代や未来を旅する」ので、ファンタジー要素は強いかと。

384 :seima:2012/07/15(日) 22:13:50.27 ID:E1/0uQ+R0
>>383
ですよねー(笑)
とりあえず「何とかなる」「当たって砕けろ」精神で気楽に構えておきます。
自分の本格的な出番はまだだろうし。

思いつく気がかりはこんな感じです。
また思いついたら書きます。

385 :モノノケダンス:2012/07/15(日) 22:18:58.41 ID:qm9q3fWK0
>>384
了解しました。

お疲れ様ですm(_ _)m

386 :seima:2012/07/15(日) 22:20:28.56 ID:E1/0uQ+R0
>>385
お疲れさまでした。
そして色々ごめんなさい&ありがとうございました。

387 :ショック:2012/07/15(日) 22:25:53.39 ID:kFlXxAN90
自分の番は後の方なので
簡単なパーティー編成やりましょうか?

で、アク禁で書けなかったんですが
>>163はどうしたんですか?
あと本スレにも出てたんですが

・スイッチ管理(例 再利用不可のスイッチNo1〜100、マップ毎に完結する再利用可能なスイッチNo100〜200)
↑これはまあ決まってるが

・アイテムバグ対策
・エンカウント方式
・テレポート系の移動の取り決め(スイッチなど)
・パーティー編成の方法


とかそういうシステムを先に決めた方がいいと思うよ

で、会話をこのスレに書いてから
それをみんなで判断して
そして一人の人が作り、回す

それなら、会話を全てこのスレで決めて(ネタバレOKということですよね?)
それを一人の人が作る。
回して戦闘関係など担当の作業をする
みんなに回して完成でいいんじゃないか

全てこのスレに書くという今の方法を見てそう思いました

さらに、回して前の人のストーリーがどんなものか、というワクワク感も共同制作の楽しいところだと勝手に思ってるし
それがなくなるなら一人で作った方が早いんじゃないかと思う

歴史的に残るものをっていっても
このありきたりな話で、皆で統一性なく作ってもそんないいものができるとは思わない

皆で作ったもの として、凄く思われるかもしれないけど
もっとすごい作品を作ってる人はいるだろうし

皆で楽しく というのなら
ストーリーは
一人の人が作って
次の人が、修正&続きを…

ってやってくほうがいい気がするな

全ては>>1のkumaが、もっとしっかりしてればいい話
モノノケも、よっぽどのことじゃない限りセリフ修正なんかしないほうがいい
変えられた人は不快だし、自分の好きなようにしたいなら小説に書いてってこと
まあ、自分の好きなようにしたいとは思ってないと思うけど

アク禁中だったので、書き込む事がぐちゃくちゃだけど
一人当たり2.3週間って、待ってられないよ……

うざい長文で変なこと書いてるかもしれないけどスマソー




388 :nikku:2012/07/15(日) 22:40:13.33 ID:S8kOWl6B0
ストーリー書いてると
どうしてもギャグをいれてしまいそうになるw

389 :seima:2012/07/15(日) 22:40:14.52 ID:E1/0uQ+R0
>>387
蒸し返してしまうけど自分に近いイメージ…。
アイテムバグって考えた方がいいですかね?
戦闘担当が言ってはいけないかもしれないけど面倒…。
とりあえず皆帰ったと思うので明日ですね。

>>372みたいにメンバー一覧まとめたいのでフレコをよろしくお願いします。

390 :モノノケダンス:2012/07/15(日) 22:47:53.69 ID:qm9q3fWK0
>>387
>>163
・次の人に回す時期
 14日〜21日まで
・メッセージの形式
 kumaさん次第(場面で調整)
・ダンジョンの場所移動ポイント
 kumaさん次第(or皆で相談)
・一人当たりのDL容量
 区切りのよいところまで(ただし常識の範囲内

・アイテムバグ対策
 何かしら、対処法やごまかし方を知っている人に聞くしかないですね…
・エンカウント方式
 >>373で言ったとおりです。
・テレポート系の移動の取り決め(スイッチなど)
 私はまともに使ったことがないのでなんとも><; 皆で相談ですね。
・パーティー編成の方法
 kumaさんとnikkuさんを筆頭に、皆で相談。

制作と回す手順ですが、>>325のとおりです。
kumaさんの了解も頂けました。



セリフの件ですが、
「誤字脱字は勿論のこと、文法的に正しいか、言葉選びは間違っていないか」
を念頭に置いて修正させていただきます。
変えられた方が不快になるような改悪は、しない所存です。
そもそも、修正案もここに書き込むわけですので、その回の方が「そこの修正は止めて」とおっしゃれば、元に戻します。

>>「自分の好きなようにしたいなら小説に書いてってこと」
失礼ですが… 自分の好きなようにしたいなら、そもそもこのスレッドには来ません。
「セリフ修正」の意味を履き違えるのはしょうがないことですが、先入観だけで自分の言いたい事だけをどんどん言い放つのは、好ましくないですよ。

「2、3週間も待てない」とありますが、本題は
「歴史に残るような作品」
を作ることです。

妥協していては、そんな作品は作れません。
そう考えれば、2、3週間は決して長いものではないと思いますが…?

少なくとも私は、1週間で自分の満足いくものを作るのは不可能です。

391 :モノノケダンス:2012/07/15(日) 22:51:38.49 ID:qm9q3fWK0
>>388
ギャグ要素を取り入れるかどうかはkumaさん次第ですが、仲間や敵にギャグ要員がいたりするのは悪くないと思いますよ。
そこらへんも、明日以降話し合っていきたいですね。

392 :syokku:2012/07/15(日) 23:37:48.51 ID:kFlXxAN90
ここにいる人みんな何歳?
答えたくない人は、別にいーよ

393 :seima:2012/07/15(日) 23:50:42.17 ID:E1/0uQ+R0
>>392
心は十代。
いくつになっても遊び心は忘れない。

394 :nikku:2012/07/16(月) 00:00:04.53 ID:M6oDLaYv0
18以下とでも行っておこう。

395 :kuma:2012/07/16(月) 09:18:25.70 ID:DcXGtom5i
先にいっとくがテレポートは電源消したらワープするポイントが消えるバグがあるので使いません。

396 :kuma:2012/07/16(月) 09:47:09.92 ID:DcXGtom5i
一部ギャグあり。
メッセージ形式 場に応じて。
ダンジョンの移動場所 各自自分で決めてよい。
テレポート 特技は使わずどこか場所を決め(ワープゾーンなどの)てやる?

でいきたいと思っています。

397 :nikku:2012/07/16(月) 10:11:17.97 ID:M6oDLaYv0
テレポートは作ろうと思えば作れるかも、
アイテムで店などで買う『テレポーター』などというアイテムを作って、
(回復値0、仕様すると減る移動時のみ)

「テレポーターを持っているときスイッチオン」にして
スイッチがオンのときにテレポーターを持っていなければ
テレポーターが使われたことになるので、
自動実行にその条件を指定して、
どの町に行くかの選択肢を出して場所移動。
もちろん行ったことのある町のみにするなら、

スイッチの仕様数は>>396のテレポート方法と同じ位なので、
どこでもできるテレポートならこっちのがいいとおもう。



398 :nikku:2012/07/16(月) 10:14:46.59 ID:M6oDLaYv0
>>397
〜補足〜
店で買うときなどは、アイテムに2こ以上買わないで、などの説明を入れておく。
店の中に
自動実行  条件 
テレポーターを持っているとき
内容
スイッチをオン
テレポーター99へらす
テレポーター1増やす
のイベントを作る。

399 :nikku:2012/07/16(月) 10:17:31.99 ID:M6oDLaYv0
容量は>>396より少し喰いますが、
これならどこでもテレポートできるかと思います。
(無理にどこでもできるようにする必要がないなら>>396で。)

400 :こくないのだれか:2012/07/16(月) 10:24:15.62 ID:Ms2nYv0I0
メッセージは
パターン1
A
「○○○

パターン2
A
「○○○」

パターン3
A:○○○

とかまだまだいろいろあるけど、
バラバラだったらへんじゃん?


401 :kuma:2012/07/16(月) 10:24:22.19 ID:DcXGtom5i
その点はみんな来てから話し合って決めましょうか

402 :seima:2012/07/16(月) 10:27:16.90 ID:gg4nKNJ80
>>397
その方法だとダンジョンを含めた全マップにイベントが必要ですね。
イベント置いてないマップで使用されたらマズイし。対策が無い事も無いだろうけど。
作る場合は忘れないように心掛けないと。
あと>>398の場合、一回買って自動実行して、また買うと結局複数持てるのでは?
店陳列用と一個所持用の同名アイテムが必要かな?

言うだけ言ってちょっと出かけるのでばっくれます。

403 :nikku:2012/07/16(月) 10:29:15.82 ID:M6oDLaYv0
それなら、
1 次へ等の選択肢を入れて。選択肢を沢山つなぐ。
2 フィールドにポケモンのそらをとぶのときみたいな縮小マップをつくり、
テレポーターを使ったときにそこに移動させて、そこにテレポート先に移動するイベント置いて選ばせる。
で解決できます。多分

404 :nikku:2012/07/16(月) 10:31:25.27 ID:M6oDLaYv0
>>402
いや、
そのイベントはアイテムを持ってる時に
実行でスイッチを条件に入れないので複数持つことはないかと。


405 :kuma:2012/07/16(月) 10:32:20.98 ID:DcXGtom5i
今からストーリー書くんでレスひかえめでお願いしたい

406 :nikku:2012/07/16(月) 10:36:00.68 ID:M6oDLaYv0
あとダンジョン内で使わせないようにするには、自動実行で
ここでは使えません。などのメッセージ と、使う前の状態に戻すためにアイテム+1をすればいいと思います。



407 :nikku:2012/07/16(月) 10:36:35.73 ID:M6oDLaYv0
>>405
気を付けます。

408 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 10:39:35.14 ID:bVqTaHyG0
>>399
テレポートやテレポーターを使うより、単純にワープゾーンでは駄目でしょうか…?
移動できる場所は指定されますが、私はいつもワープゾーンで済ませています^^;

>>400
私の場合は、パターン4を使っています。
「」を付けると、見にくく感じる…

409 :nikku:2012/07/16(月) 10:41:14.62 ID:M6oDLaYv0
>>408
無理にどこでもできることを
追求しなくてもいいならこの案は無しでいいですよ。

410 :nikku:2012/07/16(月) 10:45:24.07 ID:M6oDLaYv0
ストーリーは
>>333>>347
の続きからですね。

>>400
パターン1か、パターン3をかってます。


411 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 10:46:59.79 ID:bVqTaHyG0
>>408
パターン4どっから出てきたんだwwww

すみません、パターン3の間違いです。

412 :こくないのだれか:2012/07/16(月) 10:51:20.70 ID:Ms2nYv0I0
テレポートはワープ装置かなんかでいいと思う
テレポートさせてくれる人とかでもいいかも



413 :kuma:2012/07/16(月) 11:03:50.22 ID:DcXGtom5i
続き↓
??? 自分で考えろ
その後???の声が聞こえなくなった
少年 自分で考えろって・・ここは別の世界だしどうしたら・・
!他の人に聞き込みをしたら何か分かるかもしれないぞ。
こうして少年は聞き込みを開始した。
(住民の会話により分かる感じ)
聞き込みを続けていると、最近いろいろな時代、世界が消滅させている謎の組織が
あることが判明する。
それを知った少年は世界を取り戻すべく、町の外に出ようとすると
一人の少女に呼び止められる。
少女 ちょっとどこにいくき
少年 他の町に・・
少女 それは無理よ。だってここはどこでも無いですから
少年 じゃあどうやって世界を取り戻せば・・
少女 ちょっとついてきなさい
少年は少女についていった
少年 ここは・・
少女 ここはいろいろな時代、世界を取り戻すために作った基地だ
少年 なぜこんな基地を
少女 私の世界も消滅したんだ。そのときある人が助けてくれたみたいで
気がついたやらここにいたんだ
少年 !俺と同じ
少女 さっきあなたがここにいる人に聞き込みをしているのを見たのそれで
あなたなら協力してくれると思ったの
少年 俺と同じことを思っている人がいた
続く↓

414 :kuma:2012/07/16(月) 11:15:52.14 ID:DcXGtom5i
すいません。用事で来たのでいったん抜けます。つづきは6時頃にかきます 

415 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 11:22:43.00 ID:bVqTaHyG0
>>414
了解です。

とりあえず、>>333>>347>>413のパートだけでも修正始めますね。

416 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 11:47:09.46 ID:bVqTaHyG0
>>333の内容

〜街中〜
友達「じゃ、また明日なー!」
少年「おう、またなー!」
夕日が射し込む街中で、少年は友達に別れを告げて帰路に立った。
少年「あー、今日も疲れたなー…」
少年「こういうときは、さっさと家に帰って冷たい麦茶を飲むにかぎるよな!」
少年が家の方向へ歩いていると、いきなり地面が大きく揺れる。
少年「う、うわっ! 何? 地震!?」
地響きと共に、横のビルの物陰から巨大な影が現れる。

少年「な…、なんだこりゃ…」
その影の正体は、70mはあろう巨大な生物。
なんとも形容し難い… まさしく「UMA」という呼び方が正しいであろうその生物。
人々は皆、その生物を見上げる。
EX1「な、なんだ…?」
EX2「何かのイベントかしら…?」

すると、その生物は人間で言う口の部分を、大きく開ける。
目を凝らして見てみると、開けた口に、なにやら球状のエクトプラズムが集まっているのが見える。
少年「な、何をしているんだ…」
少年は勿論、その場に居合わせた他の人達も、その生物を見上げて呆然としている。

次の瞬間、視界が激しくフラッシュする。
少年「――ッ!?」
少年は、眩しさに堪えて僅かに目を開ける。

少年「な、なんだこれ…!?」
街が ――吸い込まれてゆく。
眩い光を発する、あの生物の元に。
ビルや電柱、人までもが――

すると、突如視界が遠ざかり始める。
少年「な、何が起きてるんだ!?」
目の前の光景が、衛星写真のようになる。
少年は、空中に浮いていた。
自分の街が、まるで無人島を遠くから眺めているかのように小さく見える…



〜謎の場所〜
少年「…………はッ!!」
少年は目を覚ますと、手で顔を覆う。
少年「はぁ、はぁ、はぁ…」
少年「ゆ、夢オチ…?」
妙にリアリティがあって、にわかには信じがたいが、ゲームのやりすぎなのだろうと考えた。
少年「って、あれ…? ここ ――どこだ?」
自分の家ではない部屋――
辺りには誰もいないが、どこからともなく男性の声が聞こえる。
??「ここは、どこでもない…… 無の空間だ」

417 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 11:49:05.63 ID:bVqTaHyG0
自分なりの勝手な解釈も含めて書きましたが、こういうことでしょうか…?
形容描写と状況描写が少ないので、なんとも言えませんが…
(上記の文章は、私の意見の整理用なので修正ではありません)

状況が浮かびやすくするためにも、場面変換ごとに場所の名前を出してほしいです><;
あと、個人的な意見ですが、最後の??の「どこでもない」という答え方は、ちょっとアバウトすぎる気がしました。
「無の空間」なり「始まりの街」なり、ゲームとして何かしらのマップ名は欲しいです。

418 :こくないのだれか:2012/07/16(月) 11:53:41.17 ID:Ms2nYv0I0
×ゲーム
○小説

419 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 12:01:57.92 ID:bVqTaHyG0
>>418
ですので、状況をイメージしやすいようにしただけです><;

420 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 12:16:33.33 ID:bVqTaHyG0
気になるところをいくつか。

>>347
??が「君の世界は消滅した」と言っていますが、自分の世界を取り戻す話なので、「世界は奪われた」という設定の方が良い気がしますが…
どうでしょうか。

あとは「たまたま通りがかった」というのもちょっと曖昧な気が…
後々の展開に任せるなら、
少年「なんで助けたんだ…?」
??「………」
のように沈黙するのもよいかと。

>>413
「謎の組織」
ゲームの出だしなので、組織の名前くらいは、手がかりとしてあった方が目標意識が湧くのではないでしょうか。

少女のいるその場所は、「自分の世界を失った人達の基地」という認識でよろしいでしょうか。



まだ続きがあるので、現段階での私からの質問はこの程度ですm(_ _)m

421 :seima:2012/07/16(月) 15:09:45.69 ID:gg4nKNJ80
また蒸し返し。nikkuさんに対して。
今回の作品というより自分の後学の為に。

ダンジョンに対するイベントは了解です。
しかし店に関する事はどうでしょうか。
1.陳列用と所持用の同名アイテムを用意しないと自動実行ループする
  (文面から判断できませんがnikkuさんの案は用意している事前提?)
2.所持用+1の前に所持用-1しないと複数所持

もう決まってるのにしつこくてすみません!
nikkuさんの実力を評価しているからこそ、話し合ってみたいと思いました!

422 :こくないのだれか:2012/07/16(月) 15:50:37.35 ID:z71RnBAZ0
>>397
回復0のアイテムは主人公HPやMPが満タンのときは「回復の必要がありません」と出て使えない。
だからみんな「毒アイテム」を使用している。
回復アイテムをトリガーにしている作品は常にHPかMPが満タンにならないようにするなどの工夫をしている。

423 :kuma:2012/07/16(月) 15:51:58.17 ID:G5nd50lGi
ただいま用事から帰ってきました
続き書くんでしばしおまちを

424 :kuma:2012/07/16(月) 16:04:30.42 ID:G5nd50lGi
続き↓
少年 協力するよ
少女 ありがとう
少年 ところでどうやって他の町にいくの?
少女 これを見て!
少年 これはタイムマシン?
少女 そうこれはタイムマシン。昨日完成したの。
これで消滅する前の時間に行って止めればいいと考えたの
少年 そうか!じゃあ早速いこう
(一度行った時代はこの基地から行けるようにする)
こうして旅に出た

という感じです

425 :kuma:2012/07/16(月) 16:09:02.32 ID:G5nd50lGi
>>333 >>347 >>413 >>424
見やすいようにまとめた

426 :nikku:2012/07/16(月) 16:25:50.02 ID:M6oDLaYv0
>>421
1.ミスです。
2.どこのことですか?

427 :nikku:2012/07/16(月) 16:32:44.47 ID:M6oDLaYv0
てか、
テレポートバグの
具体的な内容を知らないっていうw
登録場所が消えるとか
追加されないとかはきいたことあるけど。

428 :seima:2012/07/16(月) 16:36:49.55 ID:gg4nKNJ80
>>426
買い物した後の自動実行です。複数購入の対策にしているイベント。
陳列用-99
所持用+1←これより前に所持用-1を入れないと陳列用を購入する度に
      所持用が増えるような…。
ちなみに後に-1の命令だと初回購入で0個になるので。
いかがでしょう?

429 :nikku:2012/07/16(月) 16:39:19.41 ID:M6oDLaYv0
>>428
そうでした。orz

430 :kuma:2012/07/16(月) 16:39:50.82 ID:G5nd50lGi
>>427
テレポートで追加された場所がセーブして電源きって登録場所が消えてたのは俺のじったいけんです

431 :nikku:2012/07/16(月) 16:43:00.92 ID:M6oDLaYv0
>>430
それならめんどいけど
セーブ場所を固定にして
始めたときに自動実行&フェードインで移動させれば特技使えるような気がする。(ワープゾーンのほうが楽

432 :nikku:2012/07/16(月) 16:44:03.75 ID:M6oDLaYv0
>>431フェードアウトだった。

433 :kuma:2012/07/16(月) 16:47:59.05 ID:G5nd50lGi
自分はワープゾーン派ですね

434 :seima:2012/07/16(月) 16:48:00.28 ID:gg4nKNJ80
でも特技のテレポートってフィールド限定ですよね?
やっぱりnikkuさんの案で最大サイズにして入れます?

435 :nikku:2012/07/16(月) 16:49:26.44 ID:M6oDLaYv0
ぶっちゃけワープゾーンの方が楽

436 :nikku:2012/07/16(月) 16:50:21.23 ID:M6oDLaYv0
多分ワープゾーン派の方が多い・・・のかな?

437 :seima:2012/07/16(月) 16:50:26.92 ID:gg4nKNJ80
こんな事言ってるけど自分もワープゾーン派。
せっかく基地やタイムマシンがあるみたいだし。

438 :kuma:2012/07/16(月) 16:51:31.09 ID:G5nd50lGi
ワープゾーンで決定します

439 :nikku:2012/07/16(月) 16:52:41.23 ID:M6oDLaYv0
フィールドは?入れるの?

440 :kuma:2012/07/16(月) 16:54:57.10 ID:G5nd50lGi
やっぱりフィールドはいれましょうか

441 :nikku:2012/07/16(月) 17:00:46.02 ID:M6oDLaYv0
フィールドは正直どっちでもいい。

442 :kuma:2012/07/16(月) 17:02:08.95 ID:G5nd50lGi
モノさんいる?いたらストーリー修正お願いします。修正終わり次第作ります

443 :seima:2012/07/16(月) 17:15:16.51 ID:gg4nKNJ80
>>440
フィールド無い方が戦闘担当は楽(笑)。
個人的には>>403の「そらをとぶの縮小マップ」みたいな扱いは面白いかな、と。
ただの選択肢は強いて言えば味気ない。
まあ、誰が作るかでまた揉めそうですが…。

444 :こくないのだれか:2012/07/16(月) 17:17:08.28 ID:Ms2nYv0I0
フィールドありとか
うまく作れんのかよ

445 :kuma:2012/07/16(月) 17:20:35.02 ID:G5nd50lGi
基地のワープゾーンの内部?をそらをとぶマップにしたらおもしろいかも。
けどそのマップは複数作んないとなりたたないと思う
(時代ごとのマップ)

446 :nikku:2012/07/16(月) 17:33:24.97 ID:M6oDLaYv0
時代が違っても場所は同じなら。ページ増やしてグラフィック変えればいいよ。

447 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 18:17:53.12 ID:bVqTaHyG0
>>442
了解です。
まずは>>416>>417>>420をお読みくださいm(_ _)m

随時、続きの分の質問も書き込んでゆきます。

448 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 18:23:35.14 ID:bVqTaHyG0
>>440
フィールド・マップについてですが、私の意見は>>373のとおりです。

やはり、後付けが難しいので、扱い辛いのが問題ですね…(汗

>>445
うーん…
単純に単発マップで、ワープでの移動はどうでしょうか><;
あまりシステムに凝り過ぎてもストーリーが進まないので…

基地のタイムマシンから、今まで行った時代へ行けるようになるシステムは素晴らしいと思います。

449 :kuma:2012/07/16(月) 18:31:09.32 ID:G5nd50lGi
>>417 最初のタウンは始まりの町
目がさめた場所は家の中じゃなく、あれちの地面に転がっている感じです

450 :kuma:2012/07/16(月) 18:36:26.04 ID:G5nd50lGi
悪の組織の名前は考えて無いです。ネーミングセンス2%なんで・・

451 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 18:36:47.88 ID:bVqTaHyG0
>>449
了解しました。
後々のストーリーで、「始まりの町」という名前の理由も分かってきたら面白そうですね^^

「目が覚めたのは荒れ地」
とありますが、「始まりの町」をスタート地点にするなら、目が覚めたのは真っ暗の空間で、??と話した後、始まりの町へワープするというのはどうでしょうか。
始まりの町で目が覚めたら、周りの景色が目に入ってしまいますし、??の印象を強くするためにも良いかと思います。

452 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 18:37:45.87 ID:bVqTaHyG0
>>450
では、黒幕の組織の名前は皆で決めましょうか(=ω=)

453 :kuma:2012/07/16(月) 18:40:56.25 ID:G5nd50lGi
自分の世界が消滅したひとの一部がどこでもない場所に
そのどこでもない場所に基地があるという感じです

454 :こくないのだれか:2012/07/16(月) 18:41:25.87 ID:z71RnBAZ0
>>448
フィールドマップ後付けが難しいなら
フィールドマップを複数のマップ扱いにしたらいいじゃん。(飛行艇は無しで)
マップ数の節約になるしw  参考>『事件が魔王で観光気分』

455 :kuma:2012/07/16(月) 18:45:16.03 ID:G5nd50lGi
>>453のことはきにしなくてもいいです

456 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 18:48:04.23 ID:bVqTaHyG0
私も>>454さんと同意見ですm(_ _)m

「複数のマップ扱い」というのはちょっと分かりませんが、町やダンジョンを繋げるような形です。

457 :kuma:2012/07/16(月) 18:49:49.06 ID:G5nd50lGi
始まりの町に基地がある感じです

458 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 18:50:38.12 ID:bVqTaHyG0
>>413の内容

>>451で提案しましたが、その通りに進めると仮定して続きをば。
少女との出会いは、少年が町へワープしてきた時の第1発見者という形で良いと思います。
何をすれば良いか分からなくて呆然としている少年に、「あなたも、あの人に助けられたの…?」と近寄ってくるのが自然かと。

後は、少年と少女の名前ですね。
少年の名前は>>333で友達が「じゃあ、また明日な! ○○!」
少女の名前は、上のシーンでお互いに自己紹介すればよいかと。

名前はお決まりですか?
それとも、皆で案を出して決めますか?

459 :kuma:2012/07/16(月) 18:52:33.79 ID:G5nd50lGi
フィールドマップは無しの方向でいきましょう

460 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 18:54:47.45 ID:bVqTaHyG0
>>424の内容

少年がいきなり「どうやって他の町にいくの?」と聞くのは、ちょっと飲み込みが早すぎる気がしますね…

少年「でも… どうすれば…」
少女「来て」
始まりの町の基地へ移動
少年「これは…」
少女「タイムマシンよ」

という流れはどうでしょうか。

461 :kuma:2012/07/16(月) 18:55:34.93 ID:G5nd50lGi
名前決まってません。
飯食ってくるからいったんぬけます

462 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 18:57:29.78 ID:bVqTaHyG0
>>459
了解しましたm(_ _)m

基地についてですが、
普通の町があって、その少し奥に未来的な部屋があって、そこにタイムマシンがあるということでよろしいですかね?

463 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 18:58:38.53 ID:bVqTaHyG0
>>461
では、
・黒幕の組織の名前
・少年の名前
・少女の名前
は皆で案を出し合って決めましょうか(=ω=)

464 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 19:14:26.31 ID:bVqTaHyG0
>>424の内容
次の人に回すことを考えると、
少女「タイムマシンよ」
で、パートを終了するのが良いかもしれません。

いきなり他の時代へ飛ぶのではなく、町で会話を進めている内に、その中の誰かの世界をまず救うことになったりとか…

465 :kuma:2012/07/16(月) 19:26:13.70 ID:G5nd50lGi
>>464 わかりました
では早速作りはじめますね

466 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 19:36:41.61 ID:bVqTaHyG0
>>465
まだ待ってください(汗)
それぞれの名前決めるのが先ですよ><;

今、脚本の修正案書き込んでいるので(汗)

467 :kuma:2012/07/16(月) 19:38:34.74 ID:G5nd50lGi
わかりました。

468 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 19:40:17.32 ID:bVqTaHyG0
>>467
kumaさんの各名前の案は何ですか?
案はなるべく多い方が良いですよね。

469 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 19:41:50.68 ID:bVqTaHyG0
では、脚本修正案をズラズラ書いていきますね。

>>333
〜街中〜
BGM「kumaさんお任せ」
友達「じゃ、また明日なー!」
少年「おう、またなー!」
友達、走り去る。
少年「あー、今日も疲れたなー…」
少年「こういうときは、さっさと家に帰って冷たい麦茶を飲むにかぎるよな!」
方向転換(少年)「友達が走って行った逆の方向」→BGM「地震」→シェイク→心情アニメ(少年)「驚く」
少年「う、うわっ! 何? 地震!?」
M「地響きと共に、横のビルの物陰から巨大な影が現れる。」
フキダシ(少年)「ビックリ」
少年「な…、なんだこりゃ…」
M「その影の正体は、70mはあろう巨大な生物。」
EX1「な、なんだ…?」
EX2「何かのイベントかしら…?」
M「すると、その生物は人間で言う口の部分を、大きく開ける。」
少年「な、何をしているんだ…」
少年は勿論、その場に居合わせた他の人達も、その生物を見上げて呆然としている。
SE「光の弾」→フラッシュ→画面色「明るく」:普通
少年「――ッ!?」
画面色「真っ暗」:普通→BGM「なし」

〜真っ暗な空間〜
BGM「kumaさんお任せ」
少年「…………はッ!!」
少年「はぁ、はぁ、はぁ…」
少年「ゆ、夢オチ…?」
方向転換(少年)「左」→「右」(又は「下」→「上」)
少年「って、あれ…? ここ ――どこだ?」
??「無事だったようだな」
フキダシ(少年)「ビックリ」
少年「―! 誰だ!」

※修正「案」です。 参考程度にお考えくださいm(_ _)m
只今、続きも書き込み中です…

470 :こくないのだれか:2012/07/16(月) 19:42:46.66 ID:z71RnBAZ0
>>463
こんなのkumaが決めちゃえよ
名前ごときで話し合ってたらいつまでたってもきまんねーよ。
kumaが案を提示して反対意見がなかったら進めちゃえよ。
モノが足ひっぱりすぎ

471 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 19:49:04.20 ID:bVqTaHyG0
>>470
kumaさんが決めてくだされば、私はそれで結構なんですが…

>>470さんの案も聞きたいですm(_ _)m

472 :seima:2012/07/16(月) 19:52:14.01 ID:gg4nKNJ80
キャラの名前は作る過程で個人で決めてもいいと思います。

組織の名前も目的がはっきりしてからじゃないとつけづらいような…。
今の状態ではポケモンのロケット団みたいなひねりのない名前しかつけられないです、自分は。

473 :kuma:2012/07/16(月) 19:54:01.25 ID:G5nd50lGi
少年 まつもと しげる
少女 かざと まみ
悪の組織 チームA
はどうですか

474 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 19:55:32.44 ID:bVqTaHyG0
>>472
kumaさんさえよければ、私もそれで構いません。

「○○と、私たちは呼んでいる」程度でも良いかもしれませんね。

475 :seima:2012/07/16(月) 19:57:00.29 ID:gg4nKNJ80
>>473
自分は異論なし。

476 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 19:58:14.81 ID:bVqTaHyG0
>>475
他に反対意見がなければ、私もOKです^^

あ、すみません。 ちょっとだけ意見を。
「シゲル」「マミ」
のように、片仮名にしてみてはどうでしょう?

477 :こくないのだれか:2012/07/16(月) 19:58:20.76 ID:z71RnBAZ0
>>471
固有名詞はkumaが一つだけ案を出す。>>473でOK。 
多くの案、出して多数決なんて時間の無駄。だから俺の案なんて出さない。

それよりも引継ぎ面の決め事をしたほうがよい。
 ・引き継ぐ際には使ったスイッチ番号とそのスイッチを使用したマップ名を提示。
  (そのスイッチが他のマップでも再利用可能かどうかなど)
 ・使用したBGMや敵グラなど

478 :kuma:2012/07/16(月) 20:01:45.11 ID:G5nd50lGi
わかりました。
モノさんは修正の続きお願いします

479 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 20:02:08.18 ID:bVqTaHyG0
>>477
>>477さんは、参加されるのですか?

確かに、そろそろ2回目担当の人を決める時期ですね。
その都度の挙手制でいのかな…?
kumaさん、よろしくお願いしますm(_ _)m

480 :こくないのだれか:2012/07/16(月) 20:04:23.93 ID:z71RnBAZ0
kumaが主キャラ設定もきめちゃえよ
・そのキャラの性格、口調、年齢、生い立ちなど

先にパーティーメンバーのキャラ設定だけ作っちゃえば、話がつくりやすいんじゃね?

481 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 20:05:21.01 ID:bVqTaHyG0
>>347
〜真っ暗な空間〜
少年「それに… あの生物はなんなんだ!」
少年「答えろッ!!」
??「あの時、君の世界は消滅した。」
??「そう… ○○(組織名)によって――」
フキダシ(少年)「しーん」
少年「しょ、消滅って…」
少年「じゃあ、俺はどうしたらいいんだよ!!」
??「…………」
画面色「暗く」:普通
少年「おい! 待てよ! 質問に答えろッ!!」
画面色「真っ暗」:普通

※修正「案」です。 参考程度にお考えくださいm(_ _)m
只今、続きも書き込み中です…

リレー作品ですので、他の方のパートにはなるべく干渉しないようにしますが、初回だけはしっかり決めておかなければならないので…
細かく案を出しすぎるのは私の悪い癖ですが、あくまで「案」なので「指図しすぎ」と思わないよう、ご了承お願いしますm(_ _)m
>>480さんの言うとおり、何かしら「口癖」はあった方が良いかもしれませんね。

482 :こくないのだれか:2012/07/16(月) 20:06:09.74 ID:z71RnBAZ0
>>479
参加しないよ。効率すぎて我慢できなくなったから口だしてるだけ。
迷惑ならやめる。

483 :kuma:2012/07/16(月) 20:07:42.78 ID:G5nd50lGi
回す順は>>372の上から下へでいきたいと思います。

484 :seima:2012/07/16(月) 20:09:04.60 ID:gg4nKNJ80
>>480
うーん、キャラ全員はどうでしょう?
他のメンバーに訊かないとさすがに決められないような…。
自分としてはメンバー毎に決めた方が楽しい。

あくまで自分個人の意見です。

485 :kuma:2012/07/16(月) 20:09:52.52 ID:G5nd50lGi
>>382別に迷惑じゃないよ

486 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 20:12:20.92 ID:bVqTaHyG0
>>482
いえ、迷惑なんてとんでもない。
毎回、的確な意見を言っていただいて、助かってます^^;

ご意見番として、これからもよろしくお願いしますm(_ _)m

>>483
大変身勝手で悪いのですが…

他にやりたい方がいらっしゃらないなら、私が2回目を担当したいです><;
後々になってくると、予定が合う確率が大分低いので…

皆さん、どうでしょうか…?

487 :こくないのだれか:2012/07/16(月) 20:25:09.64 ID:z71RnBAZ0
>>484
それなら、おおまかな設定をkumaが決めて、細かい設定はキャラ毎に担当決めたら、
それぞれ思い入れのあるキャラがあればつくって楽しいだろう。
先におおまかなパーティメンバーを決めておかないと、システムや装備品などを作る担当が困るだろう。

おおまかな設定の例)
 ・主人公 男
 ・ヒロイン
 ・主人公の友人 おちゃらけ
 ・ライバル 敵からねがえる
 ・博識なキャラ 主人公に助言を与える
 ・内気な少年 うじうじキャラ 成長させる

とかだけでもkumaが決めなきゃ進まねーし、みんなドラマがつくれーよ

488 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 20:29:22.17 ID:bVqTaHyG0
>>487
うーん、キャラ設定は>>484に賛成ですね…

それぞれのメンバーによっても、キャラを男にしたいか女にしたいかも違うわけですし。
あまりkumaさんばかりに押し付けてばかりでも進まない気がします。

キャラはその都度その都度で良いかと思います。

489 :こくないのだれか:2012/07/16(月) 20:30:40.24 ID:z71RnBAZ0
モノはプロット作らずに小説書くタイプなのか?

490 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 20:32:50.47 ID:bVqTaHyG0
>>489
作りますよ。

「プロットだけ案として出せば十分だろ」と思うのなら、>>481に書いてあるとおりです。

491 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 20:35:14.73 ID:bVqTaHyG0
>>413
〜始まりの町〜
BGM「kumaさんお任せ」→画面色「元に」:普通
少年「ここは…?」
フキダシ(少女)「ビックリ」
少女「あなたもあの人に助けられたの…?」
少年「え? あ、あぁ… お前の世界は消滅した …とか意味の分からないこと言われたよ…」
少女「あの人の言っていることは本当よ。 だからあなたはここに飛ばされたの」
少年「…あの男と知り合いなの?」
少女「私も… あの人に助けられたの」
少年「…………」
少女「ここは、始まりの町っていうの」
少年「始まりの、町…」

>>422
〜始まりの町〜
少女「来て」
画面色「真っ暗」:普通→BGM「なし」→移動

〜基地〜
BGM「kumaさんお任せ」→画面色「元に」:瞬時
少女「ついさっき完成したの」
少年「これは…」
少女「タイムマシンよ」
画面色「真っ暗」:普通





※修正「案」です。 参考程度にお考えください。

修正案は以上です。
>>486の件、よろしくお願いしますm(_ _)m

492 :こくないのだれか:2012/07/16(月) 20:35:58.55 ID:z71RnBAZ0
いきあたりばったりでキャラとか増やしてパーティー編成とかどうすんの?
まあ俺がつくるわけではないのでどーでもいいけど

493 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 20:40:22.92 ID:bVqTaHyG0
>>492
それがリレー形式での醍醐味ですよね(=ω=;)
リレー小説でプロットなんて作らないですし。

なんのために、制作前におおまかな脚本をこのスレッドに載せるという手順を踏むか分かっているでしょうか…?

494 :seima:2012/07/16(月) 20:41:35.66 ID:gg4nKNJ80
>>492
まあ、そのへんは自分にのしかかってくるわけで…。
どうにか整合性つけるように頑張るつもりです。
晩飯なのでちょっと失礼します。
>>379>>380>>382もkumaさんの担当分はできたらよろしくお願いします。

495 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 20:43:08.59 ID:bVqTaHyG0
修正案は
>>469>>481>>491
で全てです。

496 :kuma:2012/07/16(月) 20:45:03.92 ID:G5nd50lGi
モノさん修正ありがとう。
参考にして作らせていただきますね
まあ、他の人に聞いてokでればいいですよ

497 :kuma:2012/07/16(月) 20:48:40.29 ID:G5nd50lGi
>>494わかりました

498 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 20:48:52.76 ID:bVqTaHyG0
>>496
分かりました。
ありがとうございますm(_ _)m

じゃあ、nikkuさんに聞かないといけませんね。
今日は来るでしょうか…

499 :こくないのだれか:2012/07/16(月) 20:49:10.14 ID:z71RnBAZ0
>>493
システム面で困るだろって話。
例)
 ・移動をワープ方式にするにしても、先に街ごとのスイッチ枠を決めておかないとぐちゃぐちゃになる。
 ・パーティー編成にしてもキャラごとのスイッチ枠が最初に与えられているほうが便利。
 ・専用武器、防具枠など

リレー方式にするにしたって最低限の取り決めは最初に決めておかなきゃ、あとで困る。
モノは『歴史に残るような作品』にこだわってたんじゃなかったけ?

500 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 20:57:04.15 ID:bVqTaHyG0
>>499
・ワープ専用のスイッチ枠を決めておけば大丈夫です。
 主なスイッチはnikkuさんを筆頭に決めます。
 街だって、その回の人が作ったりするのですから、最初に全てのスイッチを作るなんて不可能です。
・キャラ毎のスイッチ枠とは、どういうものでしょうか…
 途中で主人公がパーティを抜けるとかいう特殊な展開が無い限りは使用することはないのでは?
・それこそ、全てが作り終わった後に決めても問題ないことです。
 ストーリー・展開に関係しないものは、極力その都度決める方針です。

>>499さんの話を聞く限り、上記の3つは「最低限の取り決め」とは言いがたいです。

拘るも何も、そういうスレッドですので。
最初から全て縛られた作品から面白さは生み出せないというのを理解できているのでしょうか。

本当の「最低限」というのは、
・あらすじ
・初期設定
・世界観
の3つです。

501 :こくないのだれか:2012/07/16(月) 21:06:02.71 ID:z71RnBAZ0
>>500
・MAPは30個しか使えない。
・スイッチは500しか使えない。さらに256〜500は条件1限定。
・武器、防具枠は50しかない。
・主人公キャラは8人まで

さらに容量の制限もある。こういう制限された中で合作するのに、
システムや容量的な制限を無視して、ストーリー面だけの要素を「最低限」として
RPGツクールDS+で合作ができるという自信があるなら、私が何を言っても無駄ですね。
ストーリーにこだわってがんばってください。

502 :kuma:2012/07/16(月) 21:13:29.90 ID:G5nd50lGi
アドバイスどうもありがとね

503 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 21:14:43.18 ID:bVqTaHyG0
>>501
そういう制限を皆で解決していくから合作なんじゃないですか。

正直、そんな程度のことでグダグダ言っていては、合作なんて出来ませんよ。
seimaさんもおっしゃっていましたが、責任と決意があるから合作に参加できるんです。

自信が無ければ、良いRPGなんて作れません。

怖がっているだけでは、前に進めません。

504 :こくないのだれか:2012/07/16(月) 21:16:27.31 ID:z71RnBAZ0
>>502
システム屋の意見をよく聞いたほうがいいよ。
インプット用のスイッチ、アウトプット用のスイッチなど、
最初にいろいろ決めとくと、容量の削減になるだけどな。
物語屋にはわかんねーみたいだ。

505 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 21:22:20.76 ID:bVqTaHyG0
>>504
すみません。

意見を下さるのはとてもありがたいです。
しかし、自分の意見が通らなかったら相手を叩くというのはどうなんでしょうか?

参加しないのであれば、それらのことはkumaさんと私達で解決していくので、もっと別の意見を出したらどうですか?

506 :kuma:2012/07/16(月) 21:23:07.51 ID:G5nd50lGi
だれもアドバイスを採用するとはいっておりません

507 :kuma:2012/07/16(月) 21:29:04.68 ID:G5nd50lGi
今日はもう抜けますね
皆さんお疲れさまでした。
また明日がんばりましょう。

最後に一言 荒らしはスルー
では

508 :こくないのだれか:2012/07/16(月) 21:32:00.38 ID:z71RnBAZ0
>>505
叩いてるつもりはないよ。
ただ効率悪いからアドバイスしてるだけ。理解できないなら仕方ない。
俺は俺の提案のメリットあげているだけだし、
メリットよりデメリットのほうが大きいと思うなら好きにすればいい。
システム面の意見はいらないようなので、今後は口出さない。

>>507
あれ? ふーん 荒らしだと思うだ

509 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 21:32:31.40 ID:bVqTaHyG0
>>507
了解しました。

お疲れ様ですm(_ _)m

510 :kuma:2012/07/16(月) 21:36:25.61 ID:G5nd50lGi
>>508 別におもってないよ。
貴重なご意見ありがとうございました

511 :kuma:2012/07/16(月) 21:39:46.10 ID:G5nd50lGi
勘違いさせてすいません。
その他意見まってますね

512 :seima:2012/07/16(月) 22:27:27.56 ID:gg4nKNJ80
残念、遅かった…。
とりあえず>>499の意見に対して少し。
>街ごとのスイッチ
メンバーの作り方によりますが、ストーリー関係のスイッチでどうにかなると思います。
>キャラごとのスイッチ
これは編成方法次第です。
例えば選択肢を主に使った編成なら必要でしょうが、
「摩天の50階ダンジョン」みたいなものならこれもストーリー関係のスイッチでなんとか。
上記の作品の場合は基地のみでの編成になるでしょうが。
>専用装備
これは自分の手に負えないと思ったら各キャラを担当したメンバーに訊こうと思います。
個人的にはメンバーのわがままをこれで出しても構わないと思っています。
>>501の容量などはきっと常識の範囲内で収めてくれると信じています。

では皆さん、お疲れさまでした。

513 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 22:30:05.58 ID:bVqTaHyG0
>>512
お疲れ様でしたm(_ _)m

nikkuさん来るかな…

514 :seima:2012/07/16(月) 22:47:41.91 ID:gg4nKNJ80
モノさんの足を引っ張るような意見です。
キャラを作りたい方はなるべく早いうちに回した方がいいかもしれません。
あとはラスボス!って時に仲間が増えるのってあまりないだろうし。
モノさんすみません!!

515 :nikku:2012/07/16(月) 22:49:13.02 ID:M6oDLaYv0
くるのが遅すぎたw
誰かいるなら、話し合いましょう。

516 :こくないのだれか:2012/07/16(月) 22:52:09.36 ID:Ms2nYv0I0
>>515
なにを!

517 :nikku:2012/07/16(月) 22:52:42.11 ID:M6oDLaYv0
なにかを!


518 :nikku:2012/07/16(月) 22:53:28.20 ID:M6oDLaYv0
いや、
今話すべきことないならいいです。
お疲れ様でした。

519 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 22:54:02.99 ID:bVqTaHyG0
>>514
了解しました。

では、回す順番も少しkumaさんと話し合う必要がありますね。

>>515
どうもです。
来てくださってよかった…!

突然ですが…
kumaさんの最初の提案だと2回目の制作担当はnikkuさんなのですが、私が「予定が合わないから私を2回目にしてほしい」と頼んだところ、「nikkuさんの許可が下りれば」との許可を頂きました。
ずうずうしいようですみませんが… nikkuさん、どうでしょうか…m(_ _)m

520 :こくないのだれか:2012/07/16(月) 22:57:02.42 ID:Ms2nYv0I0
モノが二人目なら
俺が三人目いっていい?

521 :nikku:2012/07/16(月) 22:57:27.88 ID:M6oDLaYv0
いいですよ。
こっちもストーリーつくるの下手だからもうちょっと進んだ方が作りやすいですし。

522 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 23:00:26.98 ID:bVqTaHyG0
>>520
参加登録はしましたでしょうか?

参加希望でしたら、seimaさんにおっしゃっていただければ大丈夫ですよ。

>>521
ありがとうございます!

ではお言葉に甘えさせてもらって、第2回の制作を担当させていただきますm(_ _)m

523 :nikku:2012/07/16(月) 23:03:35.15 ID:M6oDLaYv0
話すことは今得にないようなので
抜けさせていただきます。
明日は明日で4:00〜6:00
      11:00〜
しかこれませんorz


524 :モノノケダンス:2012/07/16(月) 23:05:18.05 ID:bVqTaHyG0
>>523
お疲れ様でしたm(_ _)m

525 :seima:2012/07/16(月) 23:14:14.69 ID:gg4nKNJ80
順番までは自分の関知の外ですが、参加希望なら名前とフレコをお願いします。
ついでに三度のメンバー一覧(敬称略)
kuma   フレコ0476 2013 0812  制作1番目
モノノケダンス   フレコ2580 9045 9428  制作2番目
nikku   フレコ0905 9081 3613
seima   フレコ0819 8797 3810
あほちん   フレコ0476 3293 6272
ショック   フレコ???? ???? ????

参加を明言していない方(敬称略)。
kukku


526 :kuma:2012/07/17(火) 03:10:46.15 ID:Sm2+t6so0
寝寝寝っ寝寝っ子子子子子っ子
猫ネコ寝るなっ子供じゃない
お前は大人だ寝るんじゃない
寝寝寝っ寝寝っ子子子子子っ子
泣いても遅い鳴くんじゃない
お前が悪いっ怠けるなんてね
寝寝寝っ寝寝っ子子子子子っ子
狩りにでも行ってきなさいよ
まだ寝るかっまだ分からぬか
寝寝寝っ寝寝っ子子子子子っ子
毛を全部剃ったっ耳を潰した
四本足折ってねっ油で殺した
寝子猫ネコねこっ気味が悪い
だから殺しただから嫌いなんだ

夜中にすみませんが
どっかで聞いたんですけどこんな歌知りませんか?
スレに関係ないのでスルーOKです。

527 :こくないのだれか:2012/07/17(火) 06:02:26.50 ID:gyCKdIzE0
>>525
参加してよろしいですか?
マリポチャ
フレコ:2366 0223 4021

528 :kuma:2012/07/17(火) 14:55:37.42 ID:J2pAuUZ+i
>>526荒らしはやめてくださいね
できたのでみんなに渡したいと思います。

529 :モノノケダンス:2012/07/17(火) 15:00:35.15 ID:7CslTFRC0
>>528
もうできたのですか! 楽しみです^^
順次配信でOKですかね?

nikkuさんの許可を頂いたので、第2回の担当となりました。
よろしくお願いしますねm(_ _)m



あと、回す順番ですが… やはり参加登録順ではなく、挙手制にした方が良いかと思います。
私のように予定が合わない人や、「ボスパートをやりたい!」などのパート希望を持つ方もいるかと思いますので…

それに、新規の方も参加しやすくなると思います。
ご検討お願いします。

530 :kuma:2012/07/17(火) 15:11:29.09 ID:J2pAuUZ+i
挙手制にします
ただし、全員一周する間に一回はやること
今から全員に配信しますんでいる人バグチェックおねがいします

531 :kuma:2012/07/17(火) 15:14:53.27 ID:J2pAuUZ+i
連続で作るのは無し

532 :モノノケダンス:2012/07/17(火) 15:15:14.30 ID:7CslTFRC0
>>530
了解です。

kumaさん、フレコ変わりました…?

533 :モノノケダンス:2012/07/17(火) 15:16:53.27 ID:7CslTFRC0
>>531
そうですね。

基本的にその時のメンバーが1週するまで、同じ方は作るのは自粛ということで。

534 :kuma:2012/07/17(火) 15:20:05.59 ID:J2pAuUZ+i
ふれこ 0476 2013 0816

535 :モノノケダンス:2012/07/17(火) 15:22:13.38 ID:7CslTFRC0
>>534
今から繋ぎます。

フレコは>>525のとおりですm(_ _)m

536 :kuma:2012/07/17(火) 15:22:19.41 ID:J2pAuUZ+i
すいません
フレコの書き間違えでした

537 :kuma:2012/07/17(火) 15:26:52.11 ID:J2pAuUZ+i
受け取れたでしょうか?

538 :モノノケダンス:2012/07/17(火) 15:27:37.05 ID:7CslTFRC0
>>536
受け取れました。

ゲームタイトルは、ゲームが完結してから決定で構いませんよね?
しかし、仮タイトル自体が
「RPGツクールDS+で歴史に残る作品作ろう」
だと少し長い気もするので、適当に別の仮タイトルをお考えいただければと思いますm(_ _)m

「タイムトラベルRPG」とか、その程度で結構ですので。

539 :kuma:2012/07/17(火) 15:32:05.47 ID:J2pAuUZ+i
タイトルは完成したらきめましょう
適当にタイトル直しときますね

540 :モノノケダンス:2012/07/17(火) 16:24:01.78 ID:7CslTFRC0
では、もう少し文章が読みやすくなる工夫をば。
案ですので、参考程度にどうぞ。

・日常会話での「!」の数は控えめに。
 日常会話で「!」を多く付けてしまうと、常にハイテンションのように感じられ、感情移入しにくくなってしまいます。
 また、山場のシーンでの「!」の効果も半減してしまいます。
 最初のしげるのセリフは
 「おう!またな!!!!」
 となっていますが、
 「おう、またな!」
 で、十分かと思います。
 日常会話では「!」は多くて2つ、山場のシーンでは3つ、4つ使うのが1番でしょう。

・一文毎にスペースを。
 これも、ちょっと工夫するだけでセリフを見やすくできます。
 例えば、最初の友達のセリフ
 「じゃ!またあしたなーー」
 を
 「じゃ! また明日なー!」
 というように、「じゃ!」という一文の後にスペースを入れるだけで、読みやすくなります。

・状況描写は、メッセージ(下段)で。
 「地響きと共に、横のビルの物陰から巨大な影が現れたのであった。」
 などの状況描写はテロップで書かれていましたが、普段の状況描写ならメッセージ(下段)で大丈夫です。
 テロップは、回想や強調したい文章の時に使えます。
 普段からテロップを多用すると、少々くどい印象を抱かれる可能性もあるので。



次はセリフミス・イベントミスの修正と意見を。
・「フキダシ」というのは「デカ文字」ではなく「フキダシアイコン」のことですm(_ _)m
 私の案を採用してくれてありがたいのですが、こちらが脚本で書いた「フキダシ」というのはフキダシアイコンのことです。
 (キャラの頭上に小さなフキダシが表示されるコマンド)
 真っ暗な空間で「シーン」がありますが、これは「…」と表示されるフキダシアイコンのことです><;

・マミのセリフミス
 マミは謎の男を「あの人」と呼びますが、最後の方のセリフで
 「私も……あの男に助けられたの」
 と、ミスがあります。
 後は最後の
 「タイムマシンよ。」
 の「よ」が抜けています。 ご訂正をm(_ _)m

・「。」の付け忘れ
 最初の方から順に、「。」を付け忘れているセリフ(修正)を↓
 ??「無事だったようだな。」
 マミ「私も……あの人に助けられたの。」
 マミ「ここは、始まりの町っていうの。」
 マミ「来て。」
 マミ「ついさっき完成したの。」
 マミ「タイムマシンよ。」

541 :モノノケダンス:2012/07/17(火) 16:26:49.40 ID:7CslTFRC0
ここからは意見です↓
最初の友達と別れるマップと始まりの町のマップは、別々にした方が良いと思います。
区別化としては、始まりの町には車や電柱が無い…など。

真っ暗な空間のシーンですが、実際に真っ暗な空間のマップを作らずとも、画面色を真っ暗にすればよいかと思います。
マップ数の軽減にもなるので、有効かと。
(後々、真っ暗のマップを作る可能性もありますが)



システムに関しての修正は、初回ですのでそんなに無いと思いますが、他のメンバーさんのご意見を参考にしてください。

初回の制作が早かったので、私の脚本はまだ出来ておりません。
kumaさんが修正を面倒臭く感じるのであれば、私に回していただければ、こちらでkumaさんの許容範囲内で修正することもできます。
「別に時間あるから大丈夫」と思うのであれば、そちらでの修正お願いしますm(_ _)m

542 :kuma:2012/07/17(火) 16:34:18.16 ID:5qKNq40Ci
別に時間があるから大丈夫です。
修正しますね。


543 :seima:2012/07/17(火) 16:52:26.32 ID:IHEuYfCg0
げげ!!kumaさんのフレコ間違ってた!!すみません!!
>>527の新メンバーも入れて修正したメンバー一覧(敬称略)
kuma   フレコ0476 2013 0816  制作1番目
モノノケダンス   フレコ2580 9045 9428  制作2番目
nikku   フレコ0905 9081 3613
seima   フレコ0819 8797 3810
あほちん   フレコ0476 3293 6272
ショック   フレコ???? ???? ????
マリポチャ   フレコ2366 0223 4021

参加を明言していない方(敬称略)。
kukku

今夜は急用で多分いません。

544 :nikku:2012/07/17(火) 17:25:11.24 ID:GyGPIosS0
もうできたんですか?

本題は
今日は勉強しないといけないんで11:00くらいからしかこれません。
もしかしたら6:00くらいにこれるかもしれません。
受けとる場合は明日受け取ります。

545 :seima:2012/07/17(火) 17:57:46.18 ID:IHEuYfCg0
モノさんいますか?
とりあえず修正前のやついただけませんか?

546 :kuma:2012/07/17(火) 18:01:22.79 ID:p7aHa9wFi
>>543 別に気にしてないよ。
>>544 明日渡しますね

547 :seima:2012/07/17(火) 18:14:00.29 ID:IHEuYfCg0
>>545
いないみたいなので明日来ます。
お先に失礼します。

548 :kuma:2012/07/17(火) 18:29:39.56 ID:p7aHa9wFi
修正した

修正したところ
1, 。がついていなかった所を。をつけた。
2, テロップをメッセージに変えた。
3, 町を一部変更。

今からみなさんに渡しますね。もらうときは一声かけてください。

549 :あほちん:2012/07/17(火) 18:59:02.06 ID:Wq5N42+l0
>>548
1つください

550 :ショック:2012/07/17(火) 19:06:08.63 ID:6fgpBd8T0
10時くらいにもらっていい?
そん時フレコいいますんで

551 :kuma:2012/07/17(火) 19:08:37.71 ID:kC5zxsNji
今から繋ぎますね。

552 :kuma:2012/07/17(火) 19:11:13.52 ID:kC5zxsNji
>>550 okです

553 :kuma:2012/07/17(火) 19:18:10.56 ID:kC5zxsNji
あほちんさん反応遅れてすみません。

554 :あほちん:2012/07/17(火) 19:54:11.54 ID:Wq5N42+l0
>>553
いいえ
こちらこそ

あとテストプレイをしたんですけども
タイムマシンの部屋で
ダンボールで向こう側(横)に行けなくしてるのですよね
入り口から1マスの所で横に進むと
向こう側(横)に入れる
というバグ?を発見しました

555 :kuma:2012/07/17(火) 20:11:33.57 ID:kC5zxsNji
バグ報告ありがとう。
なおしておきます

556 :kuma:2012/07/17(火) 20:56:26.34 ID:kC5zxsNji
悪の組織なんだけど[enemy団]はどうだろうか
enemyの意味→英語で敵

557 :kuma:2012/07/17(火) 21:12:19.62 ID:Sm2+t6so0
少し改変しました。
何かあればご要望をお願いします。

558 :kuma:2012/07/17(火) 21:21:25.08 ID:Sm2+t6so0
くまわんたもプレイしてみてくれよな
今空いてる人居るか?

559 :kuma:2012/07/17(火) 21:24:30.42 ID:Sm2+t6so0
フレコは>>534です。

560 :モノノケダンス:2012/07/17(火) 21:24:36.29 ID:7CslTFRC0
>>556
なら単純に「エネミーズ」とかはどうでしょうか?
「団」を付けると、ポケモンの影響もあって可愛く思えてしまう(笑)

私は
「エプシロン(epsilon)」
「アインス(ドイツ語で「1」の意」
とかいう名前を考えてました。

561 :モノノケダンス:2012/07/17(火) 21:26:00.92 ID:7CslTFRC0
なりすましもスルーでOKですよね…?

562 :seima:2012/07/17(火) 21:26:10.51 ID:IHEuYfCg0
短時間帰ってこれた。
居ることを祈って、タイムトラベルの方ください!

563 :kuma:2012/07/17(火) 21:26:41.56 ID:Sm2+t6so0
いいですね、じゃあエネミーズで行きます。
あとくまわんた改変したんだ。

564 :kuma:2012/07/17(火) 21:27:58.35 ID:Sm2+t6so0
>>562
良いてすよ繋いで下さい。

565 :kuma:2012/07/17(火) 21:29:22.40 ID:kC5zxsNji
なりすましはスルー願います

566 :kuma:2012/07/17(火) 21:32:40.91 ID:Sm2+t6so0
キャラ追加していいですか?
良いアイデアが浮かんだんで

567 :seima:2012/07/17(火) 21:34:27.67 ID:IHEuYfCg0
受け取れました。素早い対応、感謝です。

なりすましにすっかりだまされる…(汗)。

568 :モノノケダンス:2012/07/17(火) 21:35:22.27 ID:7CslTFRC0
>>566
どういうキャラでしょうか。
序盤から仲間を増やしすぎるのはあまり良くないのですが…(汗)

第2回で、タイムトラベルする際に、仲間をもう1人連れて行く予定なのですが…

569 :kuma:2012/07/17(火) 21:35:36.12 ID:kC5zxsNji
受け取れましたか?
組織の名前は後で決めましょう
風呂はいってくるんでいったん抜けますね。
偽物はスルーで

570 :モノノケダンス:2012/07/17(火) 21:36:12.57 ID:7CslTFRC0
>>568
すみませんね、ID見る癖つけないと…
スルーして下さい。

571 :seima:2012/07/17(火) 21:37:35.12 ID:IHEuYfCg0
軽くデータベース見ましたが、初期装備と職業はこちらに任せて頂いていいんですか?
何か要望あれば聞きます。

572 :kuma:2012/07/17(火) 21:38:00.97 ID:kC5zxsNji
偽物の人名前変えてください
わかりにくいですので

573 :kuma:2012/07/17(火) 21:39:37.70 ID:Sm2+t6so0
久々に釣れた!ワーイ!ワーイ!
ここはいい釣り場だ、馬鹿な魚が沢山居る。また釣りに来よう

574 :kuma:2012/07/17(火) 21:41:16.00 ID:Sm2+t6so0
>>571 任せます

575 :モノノケダンス:2012/07/17(火) 21:43:53.17 ID:7CslTFRC0
>>571
まぁ、ネーミングはkumaさん(又は相談)次第ですけど、ステータスの方は基本的にseimaさん任せでよろしいのではないでしょうか。
(「seimaさん任せ」というのは、ちょっと言い方が悪いですね、すみません)

クリティカル率アップ・2回攻撃などの特殊ステータスは、後々キャラ毎の性格によって決めればよいかと。
(この場合は、kumaさんも含む「そのキャラを作った人」が要望を出すべきですかね)

576 :kuma:2012/07/17(火) 21:49:47.22 ID:Sm2+t6so0
   (´・ω・/|
   /  つ/ |
 (     ) |
         釣れろ釣れろ
 

577 :ショック:2012/07/17(火) 21:54:06.44 ID:6fgpBd8T0
kumaサン
できる時間言ってください!

578 :kuma:2012/07/17(火) 21:56:35.81 ID:kC5zxsNji
ただ今風呂からあがってまいりました。
>>571 そちらに任せますね
今の所特に要望はありません。


579 :seima:2012/07/17(火) 21:57:50.67 ID:IHEuYfCg0
>>575
自分はどっちでも。
自分の認識ではネーミングやステータス諸々任されているのかな、と思ってましたし。
どういうのを装備させるかは後のキャラも見ながら考えようと思います。
何回も書いてますが、要望はなるべく反映させたいと思ってます。

テストプレイの結果、思ったこと。
・少年の表情を所々「哀」にしたほうがいいかな
・基地の右の列、上から3段目は固定で右の列だけ左に一つずらす
 (意図があるならいいです、左右対称じゃないとすっきりしないだけなんで)

580 :kuma:2012/07/17(火) 21:58:28.84 ID:kC5zxsNji
今から繋ぎますのでフレコ教えてください

581 :ショック:2012/07/17(火) 22:00:19.69 ID:6fgpBd8T0
ハーイ
待ってね( ´ ▽ ` )ノ

582 :kuma:2012/07/17(火) 22:02:49.30 ID:kC5zxsNji
>>599 段ボールの位置は特に意味は無いです。修正しますね

583 :ショック:2012/07/17(火) 22:07:43.59 ID:6fgpBd8T0
ハーイ
0819 8110 7771

584 :seima:2012/07/17(火) 22:10:18.36 ID:IHEuYfCg0
>>582
まあ、他の方がいじるかもしれませんけどね。何かイベントを置くために。
そのまま直していただいてもいいですが、そういう事もあると思ってください。
タイムリミットなのでお先に失礼します。

585 :kuma:2012/07/17(火) 22:11:37.74 ID:kC5zxsNji
うけとれましたか?

586 :ショック:2012/07/17(火) 22:12:24.68 ID:6fgpBd8T0
ありがとww
タイトルってこのことかwww

587 :kuma:2012/07/17(火) 22:13:26.56 ID:kC5zxsNji
>>584 お疲れです

588 :kuma:2012/07/17(火) 22:15:12.36 ID:kC5zxsNji
>>586 そのことですw

589 :モノノケダンス:2012/07/17(火) 22:16:36.69 ID:7CslTFRC0
私もそろそろ脚本作りに入らなければ…

とりあえず念頭にある流れは
戦国

未来

現代(シゲルの世界)
の順のタイムトラベルなのですが、OKですかね?
本当に、まだ大雑把にしか決まっていないですけど(=ω=;)

590 :kuma:2012/07/17(火) 22:17:55.58 ID:kC5zxsNji
そろそろ抜けますね。
みなさんお疲れさまでした。
また明日がんばりましょう。

偽物注意で

591 :kuma:2012/07/17(火) 22:20:08.75 ID:kC5zxsNji
モノさんokです
それではまた明日

592 :モノノケダンス:2012/07/17(火) 22:20:55.71 ID:7CslTFRC0
>>591
ありがとうございますm(_ _)m

お疲れ様でした。

593 :ショック:2012/07/17(火) 22:39:33.77 ID:6fgpBd8T0
プレイしてみて……の感想?
既出かもしれませんが

・ザワザワは ざわざわの方がざわざわ感があると思う
・「少年は勿論、その場にいたひとも」は「〜その場にいた者は」のほうが文章的にキチンとしてる気が。ナレーションだし

あと、細かい漢字や表情を変えてみたんですが(修正というか、これでどうかな?って感じ)誰か受け取れますか?


594 :ショック:2012/07/17(火) 22:45:02.15 ID:6fgpBd8T0
もしかして、そういうのは気にしない方向だったらすみません



595 :ショック:2012/07/17(火) 22:49:16.22 ID:6fgpBd8T0
あとあと、
三人目(kuma>モノの次)は、僕がいってまいいですか

596 :モノノケダンス:2012/07/17(火) 23:01:37.42 ID:7CslTFRC0
>>593
修正は、ここに文章で書き込んでいただければ、
私が受け取った時に私が、もしくは事前にkumaさんが修正してくれますよ。

>>595
順番は挙手制になったので、他にやりたい人がいなければ特に問題は無いと思いますよ。
ただ、自分が

・冒険パート
 主にマップ・ダンジョンやモンスターを作る。
 アイテム入手など。

・会話パート
 要するにイベントパート。 物語を進める。
 仲間を増やしたりなど。

・サブイベントパート(作成するかは不明)
 クエスト・依頼のようなストーリーには直接関係しない冒険パート。
 既存のマップ・ダンジョンを使うので、話とボス戦闘を作る。
 報酬を出したりなど。

のどれを担当したいかによって、制作するパートを吟味した方が良いかと思います。

私は第2回を担当しますが、第3回は冒険パートになる流れにする予定です。
それらを今一度考えた上で、kumaさんに申し出てみてはどうでしょうか。

597 :nikku:2012/07/17(火) 23:09:14.57 ID:GyGPIosS0
きてみましたが、
今の所話し合うことはないみたいですね。

なりすましか…。何が楽しいんだろう。

598 :nikku:2012/07/17(火) 23:13:13.44 ID:GyGPIosS0
会話パートは得意じゃないな。
できれば会話パート以外を願いたいです。

599 :ショック:2012/07/17(火) 23:21:54.32 ID:6fgpBd8T0
オールOKですよ

修正(といっていいのか)は、もう上書きしてしまったので、できたら受け取ってくれた方がありがたいです

600 :モノノケダンス:2012/07/17(火) 23:32:16.82 ID:7CslTFRC0
>>598
その回の担当の人が
「次の回は冒険(or会話)パートでお願いします」
とか指定をしてきたら、注意しなければなりませんね。

よっぽどのことがなければ、
会話(ストーリー)→冒険→会話(ボス戦)→冒険→
の繰り返しだと思います。

601 :こくないのだれか:2012/07/18(水) 02:24:12.62 ID:FbJB+ek90
ずっと見てきたんだがいちいちリレーにしなくてもよくないか?
ストーリー、戦闘、アイテムとかで係決めなよ
行き当たりばったりでどんな作品が出来るのかがリレーの醍醐味なのに
ここには自由が無いしモノノケダンスがそれをぶち壊してる

602 :こくないのだれか:2012/07/18(水) 02:46:27.74 ID:I2DRX4PW0
>>601
同感
モノノケダンスが脚本を担当したいだけにみえる。
人の順番まで奪って自分の好みに話を誘導しようとするなよ。
しかも作成期間を2週間ほしいってわがまますぎ、最初の担当が作った量に合わせりゃいいのにw 
最後の担当にまわってくるまで何ヶ月かかんだよ。協調性が無さ過ぎる。
これなら自分の案がとおるように自演投票したと疑われても仕方がない。

603 :こくないのだれか:2012/07/18(水) 03:39:17.97 ID:HtzbPaZQ0
モノノケダンスって無印時代のHN変えるはめになった問題児とかヤバ系の人なんじゃないの?
正直文章センスがあるとも思えないし、スレ主でもないのになんでそんなに仕切りたがるのかよくわからん

604 :こくないのだれか:2012/07/18(水) 03:49:32.54 ID:3Khqtmrz0
利口なやつなら、こんなやり方で他人との合作が出来るなんて思わんて……
自分よりレベル低いやつとは組みたくないだろ普通。

605 :マリポチャ:2012/07/18(水) 05:10:31.24 ID:OBm+AEFl0
冒険パートは自分には厳しいですね、多分ワンパになってしまう…

606 :ショック:2012/07/18(水) 06:11:20.23 ID:D8lkWz9K0
パート分けしなくていいと思う

できることを自分の番の時にやったらいいだけ

607 :モノノケダンス:2012/07/18(水) 06:24:37.66 ID:MXX7HkfO0
>>605
幸い、kumaさんが順番は挙手制にしてくださったので、自分の好きなタイミングで制作すれば大丈夫だと思いますよ。

>>606
パートは目安ですから、厳密なものではありません。

ただ、ずっと会話ばかりで戦闘がなかったり、
ずっと冒険ばかりで話が進まなかったりすると困るのではないかなというように思ったので…

自分がやりたいことを、自分の回の時にやればよいのですから。

608 :ショック:2012/07/18(水) 06:36:10.76 ID:D8lkWz9K0
>>607
おk

609 :モノノケダンス:2012/07/18(水) 06:51:37.99 ID:MXX7HkfO0
>>608
ショックさんのパートも、楽しみにしておりますm(_ _)m

冒険パートは、主にスイッチ担当のnikkuさん、武器やその他ステータス担当のseimaさんが修正・意見を出してくださると思います。
頑張ってください(`・ω・´)

610 :kuma:2012/07/18(水) 07:37:28.46 ID:Bt0EBpkki
今日はくるの19時過ぎるかも
ショックさんその時うけとりますね

611 :kuma:2012/07/18(水) 18:49:29.89 ID:dRm7IzDvi
今は特にやることがないと思うから、悪の組織の名前決めましょう。


612 :kuma◇:2012/07/18(水) 18:57:44.00 ID:dRm7IzDvi


613 :ショック:2012/07/18(水) 19:13:48.50 ID:D8lkWz9K0
いますかー

614 :あほちん:2012/07/18(水) 19:14:42.20 ID:kSAVkkpX0
俺はいる

615 :あほちん:2012/07/18(水) 19:23:50.16 ID:kSAVkkpX0
「ゲヴェーア」
ドイツ語で銃
参考にでも

616 :nikku:2012/07/18(水) 19:25:11.46 ID:3pj3TIuI0
まずどのIDがkumaさんかわからんぞw
本物(?)kumaさんも毎回IDが違う。
>>1と途中から違うし。
なりすましは困る。

617 :あほちん:2012/07/18(水) 19:29:31.60 ID:kSAVkkpX0
>>616
夜中の24時を過ぎると
ID変わる
って聞いた

618 :nikku:2012/07/18(水) 19:36:11.73 ID:3pj3TIuI0
おんなじ人もいたけど

619 :nikku:2012/07/18(水) 19:37:36.13 ID:3pj3TIuI0
見間違えかな?多分

620 :nikku:2012/07/18(水) 19:38:09.37 ID:3pj3TIuI0
それはいいにしても今日は何をしますか?

621 :モノノケダンス:2012/07/18(水) 19:38:31.13 ID:MXX7HkfO0
>>617
まぁ、どっちにしろ組織名は決めなければならないので^^;

とりあえず、今出てる案は

「エネミーズ」(enemies)
「エプシロン」(epsilon)
「アインス」(ドイツ語で「1」の意)
「ゲヴェーア」(ドイツ語で「銃」の意)

ですね。
謎のドイツ語人気。

622 :モノノケダンス:2012/07/18(水) 19:40:52.49 ID:MXX7HkfO0
>>620
私はkumaさんにシゲルとマミの口癖があるのか確認したいですね。

後は組織の名前決めるくらいですかね…



第1回にこれ以上の修正が無いのであれば、残るは私の脚本が完成するのを待ってもらうだけです><;

623 :ショック:2012/07/18(水) 19:56:02.30 ID:D8lkWz9K0
っていうか
キャラの性格とか特徴とか
全く決まってないよね

だいたいの性格を決めてくれなきゃ
みんな作るときに性格バラバラにならない?



624 :ショック:2012/07/18(水) 19:58:53.11 ID:D8lkWz9K0
あと修正版は
え?どこが変わった?
って感じならこっちの方がいいと思う
漢字、文章、表情くらいしか変えてないし

625 :モノノケダンス:2012/07/18(水) 20:01:14.52 ID:MXX7HkfO0
>>623
私の場合は、第1回の印象と顔グラを参考に解釈してますけど…

シゲル
・まんま主人公キャラ
・少し強気な性格
・一人称「俺」

マミ
・明るい性格(表面上?
・一人称「私(わたし)」

という感じに捉えてます。
詳細はkumaさんに聞かなければ分かりませんが…

626 :ショック:2012/07/18(水) 20:03:07.46 ID:D8lkWz9K0
>>625
やったー!人いた!

主人公キャラってなに?


627 :モノノケダンス:2012/07/18(水) 20:06:04.52 ID:MXX7HkfO0
>>626
正義感があるだとか… つまり「普通」ということです^^;

628 :ショック:2012/07/18(水) 20:07:50.39 ID:D8lkWz9K0
>>627
携帯小説とかによくある奴ね



629 :seima:2012/07/18(水) 20:11:19.34 ID:g8g6c3ZP0
ショックさんって確か修正したデータをkumaさんに渡すんですよね?
一番最初の街とヒロイン登場の街で重複している余計なページも直してますか?
どうやらマップを別にする時にそのままコピペしただけみたいなので。

ところで>>362のスイッチ関係無視しちゃってますがどうしましょう?

630 :モノノケダンス:2012/07/18(水) 20:24:47.15 ID:MXX7HkfO0
>>629
nikkuさんの負担が多くなって申し訳ないですが…
よく知らない人(例えば私とか)が弄ってイベントミスが起きたりしたら面倒なので、一回1から順番に設定していって、その後nikkuさんに修正してもらうというのはどうでしょうか。

スイッチに、そのスイッチがどういう動作をするのか分かるような名前を付けておくのはどうでしょうか。
例えば「シ剣入手始まり森」というスイッチ名なら、「シゲルが始まりの森で剣のアイテムを入手した際のスイッチ」というように。

細かいところは、詳しい人に任せるしかないですかね…
最初に言ったとおりnikkuさんの負担が多くなるので、nikkuさん次第ですが…

自分でストーリースイッチとシステムスイッチの区別がつけば1番なのですが><;

631 :ショック:2012/07/18(水) 20:25:13.96 ID:D8lkWz9K0
はい、修正っていうか消しました

いるみたいなんでモノさん受け取ってくれますか?

632 :ショック:2012/07/18(水) 20:29:34.46 ID:D8lkWz9K0
>>630
各自でやってバグやミスがあったら気づいた人が教えてあげればいいし
nikkuに任せることではない

スイッチは、>>362を無視して普通に作ったkumaが悪いんだし

スイッチの名前はわかりやすいほうがいいのは賛成

633 :モノノケダンス:2012/07/18(水) 20:30:16.88 ID:MXX7HkfO0
>>631
あの後もkumaさんが修正している可能性もあるので、kumaさんが来るまでは受け取れません… すみません><;
kumaさんの手元のものが特に修正されていないのであれば、改めて受け取らせてもらいます。
(受け取ること自体は可能ですが、それを引き継ぐかは別なので…)

634 :ショック:2012/07/18(水) 20:33:02.14 ID:D8lkWz9K0
>>633
修正するみたいなこと言ってたっけ

関係ないけど、最後の街って最初の街でいいんですよね?

635 : ◆9ZQC6ThG6A :2012/07/18(水) 20:43:11.15 ID:Dk3khwQc0
だからなりすまし防止にトリップつけろといったのに

636 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/18(水) 20:44:49.62 ID:D8lkWz9K0
トリップつけれてるか

文章の最後に「。」をついてるのとついてないのとかも直してみます

637 :nikku:2012/07/18(水) 20:50:47.51 ID:3pj3TIuI0
トリップの付け方は#をつけるんだよね?

638 :nikku:2012/07/18(水) 20:53:31.30 ID:3pj3TIuI0
てか、誰かいます?

639 :seima:2012/07/18(水) 20:54:08.10 ID:g8g6c3ZP0
トリップ、知らないです…。
「#好きな文字列」らしいですが、この文字列って名前ですか?

640 :モノノケダンス:2012/07/18(水) 20:54:30.05 ID:MXX7HkfO0
>>637
名前#パスワード
と入力すればOKです。

641 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/18(水) 20:55:07.09 ID:D8lkWz9K0
文字列は、
3256とか適当な数字でも
rpgツクールとか言葉でも
自分のパスワードみたいなもので、
なんでもいいはず

642 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/18(水) 20:55:28.12 ID:3pj3TIuI0
試してみる知らんけど

643 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/18(水) 20:56:47.65 ID:3pj3TIuI0
お、できた。
作品はどこまでできてるんですか?
今なら受けとれますが。

644 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/18(水) 20:57:29.02 ID:D8lkWz9K0
>>643
一旦修正したんですが受け取って!

645 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/18(水) 20:57:40.78 ID:g8g6c3ZP0
>>640>>641
ありがとうです。
できてますように!

646 :モノノケダンス:2012/07/18(水) 20:58:36.12 ID:MXX7HkfO0
>>643
RPGは第1回が完成したところですね(kumaさんが修正を続けている可能性もありますが)。

今なら、ショックさんから受け取れるのではないでしょうか。
(ただし、上でも言ったようにそれがリレー対象とは限りませんが)

647 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/18(水) 20:58:44.66 ID:3pj3TIuI0
今からwi-fi繋ぎます。


648 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/18(水) 21:01:55.36 ID:D8lkWz9K0
一応、容量的に減らせるところは減らしたつもりです

kumaさん受け取った?

>>647
繋ぎます

649 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/18(水) 21:03:42.94 ID:3pj3TIuI0
受け取りました。
これはリレーとしてつなぐものではないですよね?
まあ、プレイしてみます。

650 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/18(水) 21:05:14.43 ID:D8lkWz9K0
>>649
そーですね
いいほうを選んでください

>>kumaサン
どこか変わった?

651 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/18(水) 21:08:39.23 ID:3pj3TIuI0
ひとつ修正点を、kumaさんの方はもう修正してあるのかな?
怪獣?だっけ。
のそこには〜エネルギーが放たれようとしていた。のところの「そこには」「そこからは」に変えた方がいいかと

652 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/18(水) 21:10:22.25 ID:D8lkWz9K0
>>651
見落としてた
スイマメン

653 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/18(水) 21:12:33.11 ID:D8lkWz9K0
>>651あと、二個目のMAP
真っ暗は消してください
スイマメン

654 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/18(水) 21:30:45.24 ID:3pj3TIuI0
場所移動の移動先が間違ってました。
ええと、暗い画面の時のあとの移動先です。
あと移動先は修正したんですが、
初めの町からの場所移動は台詞の
「来て」のあといきなり音楽と画面が切り替わるのは違和感があるんで、
フェードアウト+BGMなしにする+ウェイト0.5秒+場所移動
のほうが見栄えがいいかなと思います。



655 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/18(水) 21:32:17.93 ID:3pj3TIuI0
今、本体 てか、リレー回し用はkumaさんの持っているものですよね?

656 :モノノケダンス:2012/07/18(水) 21:35:34.11 ID:MXX7HkfO0
>>655
そうです。

657 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/18(水) 21:37:21.70 ID:3pj3TIuI0
なら、修正されてるかな?
でも一人辺りのパートが短いw

658 :モノノケダンス:2012/07/18(水) 21:42:10.42 ID:MXX7HkfO0
>>657
確かに、初回は少し少ないですよね^^;

まぁ、1人辺りの制作範囲は「区切りの良いところまで」とされているので、自分の納得がいけばそれでOKだと思いますよ。

659 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/18(水) 21:46:58.62 ID:3pj3TIuI0
>>658
OKです

660 :モノノケダンス:2012/07/18(水) 21:49:06.95 ID:MXX7HkfO0
第2回の脚本ですが、早ければ今夜中に載せられるかもです(=ω=;)

まだkumaさんに聞いてない詳細設定もあるので、仮のものですが…

661 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/18(水) 21:50:40.74 ID:3pj3TIuI0
頑張ってください

662 :こくないのだれか:2012/07/18(水) 22:03:44.83 ID:D8lkWz9K0
すみませんが、kumaさんのほうは修正されてませんでした。

容量に無駄があったり
文章が変なところがあったりなので
>>654の修正したところから作り始めるのがいいと思います



663 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/18(水) 22:07:24.45 ID:D8lkWz9K0
>>662
あ、ショックです

kumaさんが「それは、無理」と言うとは思わないので

664 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 07:24:42.47 ID:BPl+MZvO0
ええと、じゃあこっちの方で修正しときますわ。

665 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/19(木) 07:35:24.57 ID:L0/fkYi9i
アクセス規制中でこれなくてすいませんでした

666 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/19(木) 07:38:56.59 ID:L0/fkYi9i
修正の方はショックさんが修正してくださったほうでやってもらっていいです。

667 :マリポチャ ◆69mWoIayLg :2012/07/19(木) 10:25:43.70 ID:VzKVLAvT0
トリップつけれてるか実験

668 :モノノケダンス:2012/07/19(木) 11:35:53.61 ID:N84o+gIf0
>>666
どうもです。

質問です。
シゲルとマミに、何か口癖はありますでしょうか?

後は、組織の名前ですが、現在出てる案は
>>621
です。
どれにしましょうか。

669 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 13:23:15.08 ID:BPl+MZvO0
スイッチ番号・ミス・容量の無駄・その他細かい所を修正しています。
ショックさんのとどちらもためしてもらっていいほうを。

670 :モノノケダンス:2012/07/19(木) 13:26:31.81 ID:N84o+gIf0
>>669
nikkuさんの手持ちのものは、ショックさんから受け取ったものですよね?
修正が終わり次第、受け取りたいと思いますm(_ _)m

671 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 13:54:47.64 ID:BPl+MZvO0
修正終わりました。

今から渡せますが…

672 :モノノケダンス:2012/07/19(木) 14:01:43.42 ID:N84o+gIf0
>>671
こちらもあと少しで脚本が書き終えるので、もう少しお待ちを><;
すみません(汗)

673 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 14:02:13.69 ID:BPl+MZvO0
>>672
OKです。

674 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 14:22:43.89 ID:BPl+MZvO0
暇なんで要領節約方法を。
イベントには基本的に名前をつけない
例 EV001→名前なし
同じ内容のイベントを複数作る場合はイベントの引き継ぎで済ませる。
建物をおいたときに入り口に
あらかじめおいてあるイベントを
物の透明イベントから人の透明イベントにする。


675 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 14:24:50.33 ID:BPl+MZvO0
>>674
一つ一つの節約両は少ないですが、最後になるとかなり大きな差になります、

676 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 14:26:56.64 ID:BPl+MZvO0
>>675誤字
節約両→節約量でしたw

677 :モノノケダンス:2012/07/19(木) 14:36:49.07 ID:N84o+gIf0
お待たせしてしまって、すみませんm(_ _)m
第2回の脚本です。

〜基地〜
シゲル「タ、タイムマシン…!?」
マミ「そう。 これで過去に戻るの」
シゲル「も、戻るって…」
ゼン「俺達の世界が消滅させられる前にさ」
振り向くと、そこにはシゲルより少し背の高い青年が。
随分と古めかしい衣装を着ている。
ゼン「来てたのか。 『最後の希望』」
マミ「うん。 シゲルっていうの」
シゲル「…?」
ゼン「ゼンだ。 よろしくなシゲル」
シゲル「よ、よろしく」
シゲル「…なぁ、『最後の希望』って、なんのことだ…?」
ゼン「お前のことさ、シゲル」
ゼン「あの男は、世界が消滅する寸前にその世界の人間を数人ここへ連れ出すんだ」
マミ「あなたが来る前に、あの人は『次が最後の希望だ』と言い残して行ったの」
シゲル「じゃあ、ここにいる人達はみんな…」
マミ「自分の世界を失った人達だよ」
シゲル「…………」
シゲル「ここで… 今までなにをしてたんだ?」
ゼン「見てのとおり、タイムマシン作りさ。 最初は信じられなかったが、あの男に渡された設計図どおりに、皆で組み上げたんだ」
マミ「これで世界が消滅する前の時間に飛んで、[組織名]の野望を阻止するの」
シゲル「阻止って、どうやって…」
ゼン「決まってんだろ。 戦うんだ、お前もな」
シゲル「ちょ、ちょっと待てよ! いきなりこんなところ連れて来られて、世界が消滅したとか言われた挙句は、タイムマシンに悪党退治!?」
シゲル「そんなの信じろっていうのか!? どーせまた、悪い夢だろ!?」
ゼン「…………」
マミ「……そうだよね。 来てすぐじゃあ、困惑するよね。 ごめん」
シゲル「…………」
マミ「だけど…」
マミ「シゲルが戦わなかったら、自分の世界… シゲルの家族や友達と永遠に会えなくなっちゃうんだよ?」
シゲル「……ッ」
マミ「大人が戦えばいいってもんじゃないの。 『選ばれし希望』でなければ、奴らは倒せないから…」
シゲル「…………」
シゲルは暫く俯くが、やがて顔を上げる。
シゲル「……なんかで――」
マミ「?」
シゲル「俺なんかでも、戦えるのか…?」
マミとゼンは見合い、そしてシゲルの方を向く。
マミ「もちろん!」
ゼン「マミ」
マミ「うん。 シゲル、付いて来て」

↓続く

678 :モノノケダンス:2012/07/19(木) 14:38:33.36 ID:N84o+gIf0
↓続き

〜デュエル・ルーム〜
シゲル「ここは…」
マミ「デュエル・ルームっていうの」
マミ「ここで、決戦の時に備えて訓練するの」
ゼン「そこの青水晶の前に立ってみな」
シゲルは青い水晶の乗っている石の前に立つ。
シゲル「これ?」
すると、青水晶から不思議な光が発せられ…
シゲル「な、なんだぁ!?」

バシュン!

シゲルの目の前に、剣が現れる。
ゼン「へぇ、刀か。 いいじゃねーか」
マミ「(ゼンに向かって)刀じゃなくてソードね」
マミ「じゃあ、今から教習用のモンスターと戦ってもらうから」
シゲル「え?」
シゲルの前に、立体的ヴァーチャル・ホログラムのモンスターが現れる。
シゲル「無理無理無理無理!!! 負けたら死んじまうだろッ!?」
ゼン「運が良ければ死なねーよ」
シゲル「悪かったら死ぬんじゃねーか!!」
マミ「じゃ、頑張ってねー」
シゲル「えッ!? ちょ…」

-戦闘-

シゲル「か、勝てた…?」
ゼン「…こりゃすごいな」
マミ「うん… 威力は私より上かも…」
シゲル「なんか、魔法みたいなの撃てたし… 俺の体、どうなっちまったんだ?」
マミ「すごいよシゲル! 予想以上!」
ゼン「それだけの力があれば、十分に戦力になるぜ」

↓続く

679 :モノノケダンス:2012/07/19(木) 14:40:16.95 ID:N84o+gIf0
↓続き

〜基地〜
ゼン「じゃあ、この町に最初に来たマミの世界からだな」
マミ「私は後でいいよ… 別に未練がある訳でもないし…」
マミ「正直、自分のいた世界が居心地良いなんて思ったことないし…」
ゼン「…………」
ゼン「あまり突っ込む気はないが、それでも最後は、必ずお前の世界も救いに行くぞ」
マミ「……うん」
シゲル「…マミは最初にこの町に飛ばされたのか?」
マミ「うん、多分ね。 最初は私以外誰もいなかったの」

EX1「準備出来たぞ」
マミ「最初はゼンの世界ね」
ゼン「あぁ」
シゲル「ちょっと待ってくれよ。 俺達3人だけで行くのか…?」
マミ「タイムマシンに乗れるのは3人が限界なの」
マミ「行くよ」
ゼン「…本当にいいんだな、シゲル」
シゲル「……もちろんだ、やってやるよ」
3人はタイムマシンへ乗り込む。

EX2「エネルギー、フルチャージ確認」
EX3「転移座標、入力完了」
EX4「次空間回路、確保完了」
EX4「システム、オールグリーン」
EX1「行ってこい! …そして救ってこい! 世界をッ!!」

バシュン!

タイムマシンは、一瞬にして消え去った。

〜戦国〜
タイムマシンから降りる3人。
マミ「ステルスモードON」
マミの掛け声と共に、タイムマシンは透明になる。
シゲル「ここは…」
ゼン「俺のいた世界。 日本(ひのもと)だ」
辺りは、どうも古めかしい… というよりまるで社会の教科書に載っているかのような光景が目の前に広がっていた。

シゲル「せ、戦国時代ぃぃぃいいッ!?」
マミ「当然だよ、ゼンの世界なんだから」
シゲル「まさか本当に戦国時代の人間だったとは…」
シゲル「でも…、具体的には何をすればいいんだ?」
ゼン「俺は、奴らの思惑には気付いていたんだ ――[組織名]は、○○が絡んでる」(○○=敵ボスの名前)
ゼン「あの時は、奴の動きがどうもおかしかった。 だから俺は奴の近辺を調べて回ってたんだが…」
ゼン「不覚にも奴の家来に捕まっちまって… そのまま世界を消されたんだ」
シゲル「…………」

ゼン「今の状態で○○のところへ行っても、また二の舞になるだけだ」
ゼン「だから、俺の氏系と親しい武将の□□の力を借りようと思ってる」(□□=名前)
マミ「名案だね」
ゼン「さ、行こうぜ。 時間は限られてんだ」
3人は、□□のいる城へ向かう――

↓続く

680 :モノノケダンス:2012/07/19(木) 14:42:13.70 ID:N84o+gIf0
↓続き

〜道中〜
道を行く3人を、傍から監視する人影が。
その人影の1人は、何やら小さな黒い球体に話しかけている。
人影「東堂の倅と、南蛮のような恰好をしたガキ2人が、□□の元へ向かっています」

すると、その黒い球体から男の声が聞こえる。
○○「奴らが□□に会う前に… 始末しろ」
○○「この○○の野望を阻止するなど… 愚考の極みだということを教え込ませてやろう、フハハハ…」

〜道中〜
物陰から、異形の者が現れる。
シゲル「も、モンスター!?」
ゼン「ッ!!」
マミ「構えて!」

戦闘

シゲル「な、なんだったんだ、今の…」
マミ「多分、○○の手先だろうね…」
マミ「先を急いだ方がいいみたいだね」
ゼン「あぁ、行こう」

3人は、先を進む――



681 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 14:43:53.77 ID:BPl+MZvO0
いいっすね!

682 :モノノケダンス:2012/07/19(木) 14:44:21.30 ID:N84o+gIf0
説明:
物語全体の流れは
・始まりの町で、1人を仲間に
 ↓
・その仲間の世界へGO
 ↓
・その世界で、もう1人仲間を増やす
 ↓
・その世界のボスを倒し、悪の組織の計画を阻止する
 ↓
・その世界の仲間2人と別れを告げ、始まりの町へ戻る
 ↓
・以上の流れをもう1回繰り返し(未来)、最後はシゲルの世界(現代)
というように勝手に解釈しました。

一応、この流れで仲間を増減していくとぴったりパーティ4人、合計8人に納まります。
(シゲル+マミ+戦国2人+未来2人+現代2人)

第2回では、戦国での冒険に先駆けて、
・□□と協力するために□□のいる城へ向かう
 ↓
・それを邪魔しようと、悪の組織や○○がモンスターや刺客を送る
 ↓
・倒しながら□□の城へ
 ↓
・□□が仲間に
 ↓
・○○の城へ乗り込む
 ↓
・○○を倒して、悪の組織の計画を阻止
という流れを組み立ててみました。

リレー作品ですので、当然この流れにしっかり沿う必要はありませんし、
終盤で
「実は□□が真の敵だった!」
という展開でも全然構いません。
とりあえず、冒険の流れはこんな感じかな と思います。

初回が短めだったので、一気にプロローグを終わらせてみました。
あまり長引くのも良くないかなと思って随分と切り詰めましたが、「展開と説明が早すぎる」という意見が多ければ、もう少し余裕を持ってゆっくりな速度での展開に修正することも考えています。
(シゲルのリアクションもだいぶカットしてしまったので…)
舞台は戦国ということで、シゲルの大々的な活躍はあまり無いと思いますが、まずは説明回のようにぽんぽん話を進ませていただきました。
この戦国パートを経て、シゲルは悪の組織の野望を再認識し、次なる未来パートでは展開の手助け、そして最後の現代パートでは立派に意志を持って自分の世界を救うために奮闘する というように主人公の成長が見れたらなぁ…と思います。

おおまかな役割としては
ゼン:主に行動を仕切る
マミ:主にシゲルへ設定の説明
シゲル:とりあえず頑張る!
という感じにしてみました。
何分、始まりの町に来て間もないシゲルですので、最初はこんな感じでいいかなー と。

○○(敵)と□□(味方)の名前は、絶賛募集中です。
最初は「織田」と「伊達」でいいかなー とあまり深く考えてなかったのですが、オリジナリティを出した方が良いのか…? と疑問に思って未定のままにしてあります。
※ちなみに、織田信長と伊達政宗は世代が全く違いますが、そこは「パラレルワールドだから」のマミの一言で片付けようと思ってました(苦笑)

何か良い名前を考え付いた方は、是非お教えくださいm(_ _)m
kumaさんから特に指摘がなければ、「織田」「伊達」で構いませんが。

私からの第2回の説明は以上です。
修正・意見お願いします。

683 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 14:45:59.36 ID:BPl+MZvO0
それでいいと思います。はい

684 :モノノケダンス:2012/07/19(木) 14:48:30.49 ID:N84o+gIf0
>>683
ありがとうございますm(_ _)m
あとは他のメンバーさんとkumaさんの修正・意見を待つだけですね…

そちらの作品、今から貰ってよろしいでしょうか?

685 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 14:49:55.94 ID:BPl+MZvO0
いいですよ。
繋ぎますね。

686 :モノノケダンス:2012/07/19(木) 14:50:38.38 ID:N84o+gIf0
>>685
はい。
フレコは>>525のとおりです。

687 :モノノケダンス:2012/07/19(木) 14:51:35.65 ID:N84o+gIf0
受け取れました。
ありがとうございます。

688 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 14:55:07.91 ID:BPl+MZvO0
修正点がまだあれば修正たのみます。
一部かってに変えてますすいません

689 :モノノケダンス:2012/07/19(木) 15:02:01.70 ID:N84o+gIf0
>>688
了解しました。

そうですね…
今のところは、シゲルがマミと会った際に、
アクション:1回転 + フキダシ「ビックリ」
のコマンドをしていますが、ジャンプ音とビックリ音が重なってしまうので、1回転はなくてもいいかな…と感じたくらいです。

690 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 15:03:55.43 ID:BPl+MZvO0
一回転でしょうか?
アクションはいじってないんではじめからあったものだと思います。
消しといてください。

691 :モノノケダンス:2012/07/19(木) 15:04:48.09 ID:N84o+gIf0
>>690
了解しました。

※「1回転」ではなく「ジャンプ」の書き間違いでした。

692 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 15:08:27.85 ID:BPl+MZvO0
あと、間違え見つけました。
最初の町のイベントの2ページ目と3ページが逆でした。

693 :モノノケダンス:2012/07/19(木) 15:09:31.76 ID:N84o+gIf0
>>692
了解しました。
修正しておきます。

694 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 15:12:15.93 ID:BPl+MZvO0
じゃあ、今は抜けます。

また後で来ます。

695 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/19(木) 15:53:56.82 ID:hDuYipLji
口癖
しげる それで 
まみ 私、〜よ。〜だよ。

悪の組織 ゲヴェーア 

でいきましょうか

696 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/19(木) 16:07:34.38 ID:hDuYipLji
モノさんストーリーは特に直すところはないと思いました。
一つ気になるところは、タイムマシンでワープした後は自由行動はできるのでしょうか?
ずっとイベントだけの移動だけではあきるのではないでしょうか。

俺からは以上です

697 :モノノケダンス:2012/07/19(木) 16:17:33.56 ID:N84o+gIf0
>>695
了解しました。

>>696
ワープ後は、もちろん自由行動です。
イベント移動は道中の敵を倒すまでだけです。

その後は、□□の城まで冒険です(もっとも、冒険パートは第3回からですが)。



○○と□□の名前の方はどうしましょうか。
そのまんま「織田」「伊達」でもよろしいのですか?

698 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/19(木) 16:21:49.55 ID:hDuYipLji
いいですよ。

699 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/19(木) 16:23:49.80 ID:hDuYipLji
あと、修正番くれますでしょうか

700 :モノノケダンス:2012/07/19(木) 16:31:42.01 ID:N84o+gIf0
>>698
では、名前は「織田」と「伊達」にさせていただきますね。
時代うんぬんは>>682で書いたとおりです。

それと… もう1つ、重要なことを忘れているのに気付きました><;
DL素材やマップ数ですね。

決め事というよりは、既に限界数が決まっているので、
戦国
未来
現代
の3つのパートで合計数を割ってみたところ、

・DL素材は1世界につき6個、容量は40000分まで
・MAPは1世界につき8個(又は9個)まで

となりました。
これを目安に作っていれば、問題ないかと思います。
よろしいでしょうか…?

701 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/19(木) 16:34:26.31 ID:hDuYipLji
いいですよ!

702 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/19(木) 16:36:35.53 ID:hDuYipLji
多分みんな常識の範囲内でやってくれますよ

703 :モノノケダンス:2012/07/19(木) 16:39:51.88 ID:N84o+gIf0
>>702
了解しました。

修正版ということですが、こちらはまだnikkuさんから渡されたものをチラッと見ただけなので修正はされていません。
今すぐに必要とならば、nikkuさんから受け取るようお願いしますm(_ _)m

704 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/19(木) 16:45:27.79 ID:hDuYipLji
>>703
わかりました。

それと17時からいったん抜けますね。何かあったら18時頃にきますんでその時いってください

705 :モノノケダンス:2012/07/19(木) 16:54:09.48 ID:N84o+gIf0
第2回の制作を開始するので、そろそろ第3回の担当の方を決める時期かと思います。

順番は挙手制になっているので、担当したい方はkumaさんに申し上げるようお願いします。
ちなみに、第2回でプロローグを一通り終わらせたので、第3回はどう転んでも冒険パートになると思います。

各パートについては>>596をご覧下さい。
※必ずしもその通りにしなければならないというものではありません。

706 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 17:15:37.25 ID:BPl+MZvO0
修正版を配信します。
モノさんからの修正した方が良い点なども修正しました。

※次の人はこの作品からリレーを回すわけでわないのでショックさんの修正版もやって良い方を回してください。

707 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/19(木) 17:19:08.48 ID:RDnCG72m0
とりあえず脚本見て思った事。
シゲルとマミは魔法を使えるけどシゲルの方が上、って事でいいんでしょうか?

708 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 17:22:59.85 ID:BPl+MZvO0
魔法=マミ>シゲル
攻撃力=シゲル>マミ
じゃないでしょうか?

709 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 17:23:54.27 ID:BPl+MZvO0
>>706
配信は6:00からで。

710 :あほちん ◆JC264sanu6 :2012/07/19(木) 17:25:54.79 ID:NOplIpdZ0
ok

711 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/19(木) 17:26:40.55 ID:RDnCG72m0
>>708
ああ、威力ってそっちなのかな?
だったら武器が出てくる青水晶にもう少し説明がほしいかな。

712 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 17:42:57.38 ID:BPl+MZvO0
多分そうじゃないとマミがヘボキャラになってまうw

713 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 17:54:20.67 ID:BPl+MZvO0
>>706
を配信します。

714 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/19(木) 17:57:11.21 ID:RDnCG72m0
>>712
その時はマミが意外と肉弾戦ありだったり、
シゲルの最大MPを少なめにしたり。

715 :あほちん ◆JC264sanu6 :2012/07/19(木) 18:07:20.80 ID:NOplIpdZ0
>>713
とりあえずください


716 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 18:10:29.93 ID:BPl+MZvO0
繋ぎますね

717 :モノノケダンス:2012/07/19(木) 18:11:16.99 ID:N84o+gIf0
>>707
各キャラの戦闘パラメータは

・シゲル
 魔法攻撃と物理攻撃が可能。
 単発の魔法攻撃の威力はマミより上。
 ソードを使って物理攻撃を行う。
 武器はソードなどを使える。
 初期の魔法属性は炎。

・マミ
 魔法攻撃が可能。
 1発の威力はシゲルよりやや低いが、元から会得している魔法の数が多く、全体攻撃などの多彩な動きができる。
 総じて、魔法のセンスはシゲルより上。
 物理攻撃は「こうげき」のみ。
 武器はロットなどを使う。
 魔法属性は主に風、地、水など(変更あり)。

・ゼン
 物理攻撃が可能。
 魔法攻撃はてんで出来ないが、物理攻撃によるパワーは3人の中でもトップ。
 武器はグローブや爪などを使える。

・伊達 政宗(流れどおり仲間となるなら
 物理攻撃が可能。
 威力はゼンに劣るが、全体攻撃や状態異常などの特殊な物理攻撃ができる。
 主要武器は刀。
 物理攻撃に氷と雷の属性が宿る。

を予定しています。
つまり、マミは多彩な攻撃パターンで低い攻撃力をカバー という感じですね。

シゲル:バランス
マミ:魔法特化
ゼン:パワー
政宗:状態異常
と考えていただければよいかと思いますm(_ _)m

718 :あほちん ◆JC264sanu6 :2012/07/19(木) 18:14:09.86 ID:NOplIpdZ0
nikkuさん
ありがとうございます
受け取りました

719 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 18:18:06.84 ID:BPl+MZvO0
次の配信はじっぷんご

720 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/19(木) 18:26:09.46 ID:twx3SMIRi
ください
フレコは前と変わってません

721 :モノノケダンス:2012/07/19(木) 18:28:27.74 ID:N84o+gIf0
>>711
青水晶の設定ですか…
うーん、

青水晶は、始まりの町のコアとして機能している。
始まりの町全体を特殊なオーラ覆って時空の狭間に隠すことで、ゲヴェーアに場所を特定されるのを防いでいる。
「選ばれし希望」が前に立つと、その人間の隠された力が解放され、相応しい武器が出現する。
元から始まりの町にあり、詳しいことはマミも知らない。

的な設定はどうでしょうか。

例えば、緑水晶は謎の男が持っており、ゲヴェーアは全ての水晶を我が物にしようとしていている。
水晶は数多にある世界のどれかに眠っていて、そのためゲヴェーアはその世界の表面(銀河や惑星、人間など)を破壊して、見付けようとしている。
(つまり、世界のどこかに眠っているのは赤水晶)
みたいな設定にすると、話のつじつまが合いますね。

722 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/19(木) 18:29:05.75 ID:RDnCG72m0
>>717
ちょっと自分のわがままにもなりますが…。
担当キャラの分はなるべく反映させたいのでゼンは了解。
シゲルとマミに関しては「参考」程度に。
流石に回復役いないのはまずいし、マミを回復と攻撃魔法両方は厳しくなるかもしれない…。
他のキャラ次第かな。
政宗はモノさんの担当キャラ扱いになってしまうのかな…?ちょっと保留です。

723 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 18:30:56.50 ID:BPl+MZvO0
kumaさん 繋ぎます。

724 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/19(木) 18:34:23.55 ID:twx3SMIRi
nikkuさん  受け取れました

725 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 18:34:54.81 ID:BPl+MZvO0
おK

726 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/19(木) 18:38:13.42 ID:twx3SMIRi
足踏みとめたんですか。
いいですね

727 :モノノケダンス:2012/07/19(木) 18:38:44.08 ID:N84o+gIf0
>>722
回復役をすっかり忘れていた(苦笑)

やはり、マミですかね。
メンバーの中では、実力は1番あるので…
中盤になってレベルが上がると、回復魔法を覚えるというのはどうでしょうか。
個人的に、回復魔法はかなり強い部類だと感じていて、序盤(戦国)のうちは、主に回復アイテム中心を考えていたので…^^;

政宗は、完全に今後の流れ次第ですね…
ただ… 政宗が裏切る展開になるとしても、終盤までは協力することに変わりはないと思うので、パーティになるのは確実ですかね…?

728 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/19(木) 18:42:37.48 ID:twx3SMIRi
 忘れてるかもしれないけど、悪の組織の名前のところまだ修正されてないよ

729 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 18:43:03.50 ID:BPl+MZvO0
>>726
足踏み、一部演出、スイッチの番号を変更しています。

730 :モノノケダンス:2012/07/19(木) 18:44:29.34 ID:N84o+gIf0
>>728
それらは、こちらで修正するので問題ないです。
私は既に受け取っているので。

731 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 18:47:47.88 ID:BPl+MZvO0
>>730
そのあとも少し変更しましたが、
ほんとに少しだけ。

732 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/19(木) 18:47:54.83 ID:twx3SMIRi
おk

733 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/19(木) 18:48:54.13 ID:gDtyvQ1B0
やっときた……

三回目いきたいです!



734 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/19(木) 18:49:49.90 ID:RDnCG72m0
>>727
ゼンさんに「安らぎの抱擁!」とかで癒してもらいますか?(笑)

冗談は置いておいて、一般プレイヤーとしては序盤に回復役を確保しようと思います。
イベント戦のアイテム二重消費もあるので。

735 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 18:50:53.89 ID:BPl+MZvO0
>>モノさん
もう作り始めてますか?

736 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/19(木) 18:53:47.60 ID:RDnCG72m0
人も集まってきたのでメンバー一覧トリップ付(敬称略)
kuma◆rDl01.MEHQ   フレコ0476 2013 0816  制作1番目
モノノケダンス   フレコ2580 9045 9428  制作2番目
nikku◆WkMe8Wgj0v8U   フレコ0905 9081 3613
seima◆MkSA1jS.PY   フレコ0819 8797 3810
あほちん◆JC264sanu6   フレコ0476 3293 6272
ショック◆qQ6wK6czCM   フレコ0819 8110 7771  制作3番目希望
マリポチャ◆69mWoIayLg   フレコ2366 0223 4021

参加を明言していない方(敬称略)。
kukku


737 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 18:54:15.42 ID:BPl+MZvO0
修正とか結構面白いなぁ。

まあ、それは置いといて、アイテムバグがあるんで>>734の意見に賛成です。。

738 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/19(木) 18:55:27.61 ID:gDtyvQ1B0
>>695
口癖 「それで」 って?
ていうか口癖といえるのか?
誰でもいいそうなことだし、少し特徴のあるものにしたほうが
個性がでていいと思うんですが

ストーリーはいいと思います!
しいて言うなら、自己紹介をもっとキチンとしといたほうがいいような
顔グラだけで、名前はないし、忘れてしまうから。

戦闘面は、難しいですが、そのときのメンバーでギリギリ勝てるようなボスにしたらメンバー変わってもいけるし。
それが難しいって話なんですけどね

739 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/19(木) 18:56:39.69 ID:twx3SMIRi
ショックさん モノさんが終わったら3番目よろしくおねがいします

740 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 18:57:40.74 ID:BPl+MZvO0
ひとつひとつの世界でメンバーを増やしていったらやっぱりメンバー編成場所は必要になってくるよね。

741 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/19(木) 18:59:14.65 ID:gDtyvQ1B0
>>739
ありがとう(゚∀゚)
戦闘は、パラメーターとかどうしてるのかな?

742 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/19(木) 19:00:53.10 ID:twx3SMIRi
メンバー編成は基地でできるようにしたらいいと思う

743 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/19(木) 19:02:33.33 ID:gDtyvQ1B0
メンバー編成いるのなら作りますけど

最初の街とタイムマシンのところがメインの基地ですか?
最初の街に店とか増えていくって感じ?

744 :モノノケダンス:2012/07/19(木) 19:03:31.25 ID:N84o+gIf0
>>740
メンバー編成の件は>>682で書きました。


745 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 19:05:57.77 ID:BPl+MZvO0
編成なら作れますよ。
ストーリー面では期待できない人なんで僕はw

746 :モノノケダンス:2012/07/19(木) 19:08:00.23 ID:N84o+gIf0
>>734
そうですねぇ…

やはりマミですかね。
回復技はシゲルかマミに覚えさせなければいけないので…

では、序盤から回復技は覚えていて、レベルアップと共に回復量が増える でよろしいですかね?

747 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/19(木) 19:09:13.99 ID:gDtyvQ1B0
しかしこんなマイナーなゲームで盛り上がれるって嬉しいね

>>744
みんなその方法をするとは限らないし
みんな次第じゃない


748 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 19:09:54.46 ID:BPl+MZvO0
それか回復技は特別な方法で手に入れるとか、特技屋とか作って。

749 :モノノケダンス:2012/07/19(木) 19:12:33.23 ID:N84o+gIf0
>>747
そうですね。
もし、その世界を救った後もその仲間を連れて行くなら、パーティ編成は必要ですね。

私は、ゲヴェーアの魔の手を逃れた世界には、始まりの町は干渉できない(=もうタイムスリップできない)と解釈していたので…><;
その世界を救った後もその世界へ行けるようだと、スイッチも容量も消費してしまうので…

750 :モノノケダンス:2012/07/19(木) 19:14:15.64 ID:N84o+gIf0
>>748
この際… 消費アイテム系は特技オンリーにするとか(回復とか毒治癒とか)
いや、やりすぎでしょうか…

751 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 19:18:17.15 ID:BPl+MZvO0
普通の技はレベル。回復技は特技屋
アイテムは道具屋といったかんじで


752 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/19(木) 19:18:38.32 ID:gDtyvQ1B0
>>748
普通に回復技をシゲルに使わしたらダメ?
そんなに強い回復じゃなくてもいいし、
「応急手当」「治療」とかなら違和感もないので。それに、どの仲間が外れるかもわからないし、主人公に回復を覚えさせてもいいかと。


シゲル「俺、医者になるのが夢だったんだwww」


753 :モノノケダンス:2012/07/19(木) 19:19:22.85 ID:N84o+gIf0
あ!

戦闘中は特技での回復のみ、アイテムによる回復は移動中のみとかどうでしょうか!

これならバグ回避できますよね?
ど、どうでしょうか…?(汗)

754 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/19(木) 19:21:49.72 ID:gDtyvQ1B0
店より、道場(例えばww)で、全回復技を会得するとかのほうが、新鮮かも

いや、どっちでもいいかww

アイテムバグは、回避しないといけないけど、MPのバグ(だっけ?)は、使いたい人には使わせてあげればいいんじゃない?
バグ使ってまで、クリアしたいんだな。と考えれば。

755 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 19:21:50.53 ID:BPl+MZvO0
バグ回避する必要はないと思いますが。
ほとんどの時人イベント戦闘の時にアイテムバグが起こることを知っているので使いまくってやるぜ!って人は現れないとおもいます。
通常戦闘の戦闘バランスも難しくなるしね。

756 :モノノケダンス:2012/07/19(木) 19:23:05.21 ID:N84o+gIf0
>>755
回避できることに越したことはないかと思ったんですが…><;

757 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 19:42:54.43 ID:BPl+MZvO0
そろそろ抜けさせてもらいます。
11:00くらいにこれるかもしれません

758 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/19(木) 19:43:28.20 ID:twx3SMIRi
適当に住民作って、そいつに

イベント戦闘のときあいてむがーー
てしゃべらすのはどうかな

759 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/19(木) 19:56:13.49 ID:RDnCG72m0
訊きたいんですけど、魔法って始まりの町に流れ着いた人限定ですか?
そうなるとタイムスリップ先の世界では魔法の存在を知らないわけで
店に置く事も考えづらくなるような…。

760 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/19(木) 19:58:20.66 ID:gDtyvQ1B0
僕の意見どうすかww

761 :モノノケダンス:2012/07/19(木) 20:01:37.88 ID:N84o+gIf0
>>759
今のところ、戦国と現代の「人間」には魔法を使わせる予定はないですが…
未来以外の世界では、基本的に魔法使える人間は始まりの町に来た人だけですかね…
※ゼンが魔法を使えないのは、センスが無いっていう設定にしてます。

762 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/19(木) 20:03:31.46 ID:RDnCG72m0
>>760
道場ってよりデュエルルームならアリかな、と思いました。
出てくる敵を倒せば特技なり装備品なり。
採用するか、回復魔法オンリーかはまだ保留として。

763 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/19(木) 20:07:20.11 ID:gDtyvQ1B0
>>762
ありがとう


764 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/19(木) 20:50:27.45 ID:twx3SMIRi
特に話すこと無いけど今誰かいる?

765 :モノノケダンス:2012/07/19(木) 20:52:56.01 ID:N84o+gIf0
回復についての案

1:
 難しく考えず、回復は特技でもアイテムでも可能。
 レベルが上がる毎に、回復量の多い技を覚える。
 回復アイテムも戦闘中に使用可。 バグは無視。

2:
 回復技を店(道場)で会得する。
 アイテムによる回復も可能。

3:
 戦闘中は特技での回復のみ。
 レベルが上がる毎に、回復量の多い技を覚える。
 消費アイテムは移動中に使える。

4:
 回復は特技でのみ行える。
 (消費アイテムは存在しない)
 レベルが上がる毎に、回復量の多い技を覚える。

デバッグゲームスレを覗いてきましたが、1か3が主流らしいです。
リュックサックシステムなる、なにやらかなり複雑なシステムもありましたが…

766 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/19(木) 21:15:22.41 ID:twx3SMIRi
まぁ回復面は気軽にやりましょう

767 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/19(木) 21:24:40.43 ID:twx3SMIRi
そろそろ抜けます
みなさんお疲れさまでした
また明日がんばりましょう

768 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/19(木) 21:26:52.89 ID:RDnCG72m0
考えるのが面倒なので気軽に>>765の1がいいです…。

769 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/19(木) 21:27:48.73 ID:RDnCG72m0
>>767
お疲れさまでした。
自分も晩御飯なのでいったん抜けます。

770 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/19(木) 21:33:33.08 ID:gDtyvQ1B0
まあ、1か3だね
僕が言ったのは、主人公はべホイミまで覚えるけど
ベホマはなにかしないと覚えないってことですが

1でいいと思う

771 :マリポチャ ◆69mWoIayLg :2012/07/19(木) 21:44:29.70 ID:VzKVLAvT0
今来たのですが誰かいます?

772 :こくないのだれか:2012/07/19(木) 23:29:05.69 ID:BPl+MZvO0
戦闘には使えるけどイベント限定で使えないアイテムとかなら作れそう。

僕俺私は1or2or3ですね。
2は1のシステムを加えたバージョンみたいな感じなのか?な。

773 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/19(木) 23:31:23.40 ID:BPl+MZvO0
>>772
ごめんnikkuです。
消えてた。

774 :モノノケダンス:2012/07/19(木) 23:57:38.00 ID:N84o+gIf0
>>772
まぁ… シンボルエンカにするわけでもないので、あまり深く考えなくても良いと思いますよ。
どうしても回避したいなら、3にすればいいのですし。

775 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/20(金) 12:03:42.80 ID:r4NvWHe10
使うか知りませんがDL素材情報です。配分は>>700にて。

政宗(歩行)   3240   貯蔵庫2ページ
政宗(顔・鎧)  5502   宝物庫15ページ
政宗(顔・軽装)  5742   宝物庫15ページ
信長(顔)     5184   宝物庫14ページ

合計19668


776 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/20(金) 12:49:43.01 ID:KtgtBVoa0
DL素材って重くなりますよね?
どんくらいDLしたら重くなるんですか?

777 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/20(金) 13:08:05.32 ID:r4NvWHe10
>>776
自分はよく知りませんが、
自作データでは65000以上消費でタイトル画面とメニューにタイムラグを感じてます。

778 :モノノケダンス:2012/07/20(金) 14:09:40.69 ID:CpdZGCA+0
>>777
タイトルとメニュー画面程度なら、あまり気にしなくても大丈夫ですかね?
操作性に問題がなければ…

各パートでのDLできる素材の数・容量については>>700をご参照下さいm(_ _)m

779 :モノノケダンス:2012/07/20(金) 14:21:01.65 ID:CpdZGCA+0
DL素材の優先度としては、
顔グラ > モンスター > 歩行グラ > その他
という感じでしょうかね。

歩行グラはなるべく自作するように心掛けていますが、政宗ばかりは眼帯が無いのと兜が無いのとで、断念しました><;
信長の方は、自作で似せることができました。

780 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/20(金) 15:31:47.84 ID:r4NvWHe10
>>778
モンスターをDLすると戦闘開始に時間がかかるという報告ってありませんでした?
自分は気にしないけど。

>>779
信長は元からある歩行グラを使うとばかり思ってたので驚き。

781 :モノノケダンス:2012/07/20(金) 15:36:37.01 ID:CpdZGCA+0
>>780
戦闘開始時ですか…
ふむ、調べてみます。

早とちってしまった(笑)

782 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/20(金) 15:58:46.56 ID:KtgtBVoa0
戦闘グラって公式以外画風が違うから困る。

783 :モノノケダンス:2012/07/20(金) 16:06:02.74 ID:CpdZGCA+0
>>782
モンスターグラのことでしょうか…?

たしかに、出来る限りは公式を使っていきたいですね(=ω=;)
DL素材は最小にできるように心掛けますm(_ _)m

現在、1/3ほどまで出来上がりました。
スケジュール前に、猛スピードで仕上げていくつもりなので、よろしくお願いします。

その間は、第3回の脚本などをどうぞ。

784 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/20(金) 17:15:40.23 ID:Bx7CVUwX0
脚本ですか、
僕はストーリー以外にも、いろいろしようと思ってますので
また、つくりながら書いていきます

785 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/20(金) 18:09:15.75 ID:i65xEPYK0
誰かいる?


786 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/20(金) 18:15:30.26 ID:i65xEPYK0
>>5
見てくれればわかるけど、完成したらコンテ(あったら)出そうと思ってるんだけど、次ってあるのかな

787 :あほちん ◆JC264sanu6 :2012/07/20(金) 18:18:54.91 ID:11VYCsbQ0
RPGツクールDSであったから
あるんじゃない?

788 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/20(金) 18:25:45.12 ID:r4NvWHe10
本スレでは要望を出そうみたいな流れがあったけど。

789 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/20(金) 18:34:59.34 ID:Bx7CVUwX0
ネイガーコンとか誰得だよね

790 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/20(金) 18:49:42.99 ID:i65xEPYK0
無印のときは2回?コンテあったのかな
今回はネイガーあったから、それもカウントすると次は3回目になるから次のコンテ正直無いように思えてきたけど
みんなはどう

791 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/20(金) 18:52:09.94 ID:KtgtBVoa0
ネイガーコンとか含めて考えてるとしたらebは馬鹿だよね。

792 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/20(金) 18:56:38.49 ID:r4NvWHe10
あったらあったで楽しむ。
コンテ作品をプレイするのもいいけど人様のレビューを見るのも楽しい。

…でも次コンテあるかどうかは微妙な気がする。

793 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/20(金) 19:07:03.76 ID:i65xEPYK0
ダウンロード素材ってこれ以上追加されんのかな



794 :あほちん ◆JC264sanu6 :2012/07/20(金) 19:08:06.32 ID:11VYCsbQ0
コンテストがあったら追加されると思う

795 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/20(金) 19:13:54.49 ID:i65xEPYK0
やることないと暇だね。

作るにあたって何か質問や意見ある?
あったら答えるよ

796 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/20(金) 19:50:55.04 ID:Bx7CVUwX0
>>1はコンテストに出した?
nikkuさんのゲームはやりましたよ

797 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/20(金) 20:06:09.95 ID:KtgtBVoa0
ショックさん
プレイありがとです。
ストーリーカスですけどシステムは頑張ったつもりです。

798 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/20(金) 20:06:25.09 ID:i65xEPYK0
出したけど審査落ちしたみたい・・
ほしけれほあげますよ。
くまわんた

799 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/20(金) 20:13:52.36 ID:i65xEPYK0
たぶんseimaさんは俺が作ったやつ公開スレのほうでプレイされたと思います

800 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/20(金) 20:47:26.01 ID:Bx7CVUwX0
公開スレみたら、結構みんないってたのね

801 :モノノケダンス:2012/07/20(金) 20:48:41.06 ID:CpdZGCA+0
私はコンテストには1回も出したことありませんね…
無印の頃はひたすら冒険RPGでしたが、1作目が制作時間が200時間を超えてしまった挙句、容量が足らなくなって未完成という最悪の出来栄えになってしまって、コンテストにも毎回間に合わなかったので…

+に入ってからは、もっぱらノベルゲームで、演出家になってしまいました(苦笑)
後はパズル・アクション・暗記などのミニゲームの詰め合わせとかですかね…

そろそろ、(ゼル伝みたいな)謎解きダンジョンゲームとかにも挑戦したいと思ってます(=ω=)

ただし今はひたすら制作を><;

802 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/20(金) 20:54:08.91 ID:r4NvWHe10
+ではいまだにまともな作品作れてないです…。
一応制作中ではあるけどなかなか手をつけられないという情けなさ。
その挙句に未完成をほぼ無理やり人にやってもらったという愚の骨頂。

803 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/20(金) 20:55:11.06 ID:i65xEPYK0
モノさんがんば

804 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/20(金) 21:06:23.39 ID:KtgtBVoa0
ちなみにシューティングゾンビは30時間以下

805 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/20(金) 21:09:18.73 ID:i65xEPYK0
俺はくまわんた90時間くらい作った

806 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/20(金) 21:11:39.10 ID:KtgtBVoa0
ストーリーないからねw

てか、
モノさんが作るまでは雑談でいいんですかね?

807 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/20(金) 21:15:10.71 ID:i65xEPYK0
うーん・・
ま、やること今の所ないのでモノさん終わるまでこんな感じでいましょうか

手伝うことがなさそうなんで

808 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/20(金) 21:16:37.09 ID:KtgtBVoa0
手伝うことっていったら
終わったあとのテストプレイくらいかな。

809 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/20(金) 21:18:23.06 ID:i65xEPYK0
それか、アイテムとかの提案とか
例えば
ポーション HP100回復

とか

810 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/20(金) 21:19:14.78 ID:KtgtBVoa0
回復値は戦闘バランス係に任せましょ

811 :モノノケダンス:2012/07/20(金) 21:19:39.62 ID:CpdZGCA+0
>>806
いえいえいえ(汗)

私の脚本は終わりましたので、私が制作している間、第3回の脚本をよろしくお願いします><;
第2回の制作が終わり次第、すぐに第3回の制作に取り掛かれるよう、お願いしますm(_ _)m

812 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/20(金) 21:21:22.67 ID:i65xEPYK0
3回目はショックさんですよね

813 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/20(金) 21:34:18.43 ID:Bx7CVUwX0


いや、僕はストーリーだけ進めるんじゃないので
できたものをみてからじゃないと
できません

814 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/20(金) 21:50:24.05 ID:Bx7CVUwX0
見てから?
っていうか、作りながら書いていきまし

815 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/20(金) 22:00:53.99 ID:r4NvWHe10
>>809
回復値はともかく名前を考えて頂けるのは凄く助かります。
ただし戦国時代でも買えそうなもので。
回復魔法の名前もどうしようか考え中。

816 :モノノケダンス:2012/07/20(金) 22:08:39.61 ID:CpdZGCA+0
>>815
回復アイテム(消費アイテム)は、世界毎に分けると量が多くなってしまうので、全ての世界で共通のものにしたいと思うのですが、どうでしょうか。
シゲル「戦国時代にポーション!?」
マミ「パラレルワールドだからおっけぃ♪」

名前なら、いくらでも考えますよ。 本当にありきたりな名前ですが(汗)
まぁ、分かりやすいに越したことはないですもんね。

817 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/20(金) 22:13:08.99 ID:r4NvWHe10
>>816
別にいいですけどね。

回復魔法は過去作品では
単体→ヒール、ミドルヒール、ハイヒール
全体→サークルヒール、エリアヒール
だったので「またこれでいこうかなー、でも芸が無いなー」と悩んでます。

818 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/20(金) 22:21:03.73 ID:XICXRAUOi
今日はもう抜けますね
みなさんお疲れさまでした。
またあしたがんばりましょう。

回復、ギガ回復、自然の魂
どうですか

819 :モノノケダンス:2012/07/20(金) 22:21:53.38 ID:CpdZGCA+0
>>817
私の過去作品では
ひとり:ヒール、ハイヒール、フルヒール
 全員:ヒールオーラ、ハイヒールオーラ、フルヒールオーラ
とかですね。


820 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/20(金) 22:29:28.52 ID:Bx7CVUwX0
回復ですよね
魔法は
オルナ(治る)オルナル、ルナルドン、バルナル
ルナーン(全体)バルナーン

道具は
オルナ草、オルナの霧(全体)

とかで僕の場合やってました

821 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/20(金) 22:31:35.48 ID:XICXRAUOi
いいわすれたけど明日来れないかもしれないので、もしレス950こえたら新しいスレッドたててください。
おねがいします

俺の過去作品では
ひとり 回復 超回復
全体  ∞回復 ヨウコソウチュウ
でした。
みなさんまた

822 :モノノケダンス:2012/07/20(金) 22:33:20.76 ID:CpdZGCA+0
>>820
ドラクエの呪文みたいな感じですね(=ω=)
敵が使ってきそうなイメージがします。

823 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/20(金) 22:35:58.97 ID:r4NvWHe10
うーーん、見事にバラバラで面白い(笑)。
まあ最悪、名前は最後の最後でもいいんですけどね。

そうそうショックさん、やっぱりシゲルも回復アリを考えてます。
「勇者一人でバラモス倒すのにベホマは救いだった」と思ったので。
最後の希望な彼はマルチにするかもしれません。もちろん程度はありますが。

824 :モノノケダンス:2012/07/20(金) 22:40:04.67 ID:CpdZGCA+0
>>823
まぁ、味方と敵、更には戦国・未来・現代で分けることもできるのですから、案は多くても良いと思いますよ(=ω=)

シゲルにも、魔法の素質はあるので後々回復魔法を覚えさせるのは良いと思います。
ただ、最初からはちょっと設定的に…(汗)
最終的には、ベタに光属性の魔法も覚えるとか… かっこよさそうです。

825 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/20(金) 22:46:51.91 ID:r4NvWHe10
>>824
コンテストの某作品では覚えるのが回復役より少し遅いけど
最強の全体回復以外は覚える、というのがあったのでアレみたいにしようかな、と考えてます。

826 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/20(金) 22:48:44.83 ID:Bx7CVUwX0
>>822
そうですね
僕はドラクエ好きですww

>>821
スポーツみたいww

>>823
仲間がどう増えてどう減るかわからないので、一応あったほうがいいよね!

>>824
弱い回復魔法、または
応急処置、治療、手当て、慰めwwとかならいいんじゃない?

827 :モノノケダンス:2012/07/20(金) 22:50:10.63 ID:CpdZGCA+0
皆さんにちょっと質問なのですが、
「魔法」
 と
「必殺技」
はどうのように使い分けていますか?

私は無印の頃から「必殺技でHPを消費する」というシステムに疑問を抱いていて、「諸刃の刃」のような感じの技以外は全て「魔法」にしていたのですが…

828 :モノノケダンス:2012/07/20(金) 22:53:02.56 ID:CpdZGCA+0
>>826
いえ、物語序盤なら、まずアイテムの回復だけでも十分なはずです。
戦闘中に回復技を使わなければならないほどの強さの敵が序盤がいたら大変ですからね(汗)

829 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/20(金) 22:55:40.61 ID:r4NvWHe10
>>827
自分もそんな感じです。作品によってはHP消費系なかったり。
他にはキャラが人と魔獣が混ざった感じだったので魔獣系特技をHP消費にしてました。

830 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/20(金) 22:59:10.47 ID:Bx7CVUwX0
>>828
なんでそんなに序盤回復魔法がダメなんだww
嫌でもバグが頭にあるから
特技としてつかったほうが…
まあどっちでもいいか

831 :モノノケダンス:2012/07/20(金) 22:59:15.15 ID:CpdZGCA+0
>>829
同じような考えの人がいてよかったです…(汗)
他の人達はみな普通に必殺技を使っていたので、私だけ異端かな? と心配で心配で><;

832 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/20(金) 23:07:20.80 ID:r4NvWHe10
>>830
自分にとってアイテムは使うのではなくためる物扱い(笑)。
力の種はおろか薬草もほとんど使わない。
キアリー無い時には宝箱で入手した毒消し草を断腸の思いで使う、そんなどケチプレイヤー。

833 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/20(金) 23:10:45.21 ID:Bx7CVUwX0
>>831
心配性過ぎww俺も同じ感じ

>>832
これも同じです

834 :モノノケダンス:2012/07/20(金) 23:18:46.74 ID:CpdZGCA+0
>>830
本当に個人的な意見で見苦しいですが…
私は回復技というのはかなり貴重な存在だと思っています。
小さい頃ですが… 初めてRPGをやった時、そのゲームは序盤は回復技がなくアイテムでの回復のみでした。
そして、ゲームを進めて回復技を会得したときは「なんだこれ」と思いました(笑)
普通なら、ダンジョンに入る前に買える場所である程度買い溜めしておかなければならないアイテムと違って、MPさえあれば使えて、数が減るということもない。
これほど画期的なものはないと感動しました。

つまり、回復技の貴重さを伝えたいのです。
最初から回復技が使えると、ついつい「そういうものだ」と思い込みがちです。
それに、序盤での「アイテムの扱い・重要性」にも気付かせてくれると思います。
回復技は、MPさえあれば使えるため、準備などの心配をしなくていい。
対して、消費アイテムはいちいちショップで買わなければならず、個数も限られている。
お金をケチって消費アイテムをあまり買わないと、ダンジョンで苦労するという、RPGでの王道とも言える現象に陥ることがなくなるのです。

えー、要約すると……
「回復技はすごい技だから、最初から覚えているのは止めよう」
ということですね(苦笑)



バグはイベント戦闘でのみ発生するので、冒険が主となる序盤では、あまり気にすることもないと思います。
以前も言いましたが、>>765の3の方法でバグは回避できます。

バグが気になる人が多いようなので、とりあえずアイテムは移動中のみ使用可能にしますかね…

835 :モノノケダンス:2012/07/20(金) 23:20:16.00 ID:CpdZGCA+0
>>833
そうですねwww
どうも、私は心配性でおっちょこちょいなもんで^^;

では… kumaさんの反対意見がなければ、「必殺技は特殊な技」ということで。

836 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/21(土) 08:00:09.70 ID:tLRY+4Oe0
>>765
じゃ↑でいいんですか?
(昨日来てなくてすません)



837 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/21(土) 08:08:50.03 ID:tLRY+4Oe0
特技の名前
単体 ヒール ミドルヒール ハイヒール
全体 ヒーラー ミドルヒーラー ハイヒーラー

アイテム
単体 薬草 回復薬 回復薬SP
全体 レスター ハイレスター

みたいなw


838 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/21(土) 08:10:58.92 ID:tLRY+4Oe0
ところでMP回復特技とか
アイテムはあるの?
特技はあったらさすがに強いけどw

839 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/21(土) 08:19:05.77 ID:tLRY+4Oe0
職業の説明とかいるのかな?
要らないなら消した方が容量喰わないと思うけどw

840 :モノノケダンス:2012/07/21(土) 08:36:13.13 ID:Jp1YeS5X0
>>836
とりあえず現時点では、バグ回避優先というようにさせていただきます。

>>838
MP回復アイテムは出す予定です。

MP回復技は… どうしましょうか。
私の過去作品では、相手が「MP吸収」という技を使う程度なのですが…

>>839
職業の説明は、メニュー内に表示されるものですので、なるべく書いた方が良いかなぁ… と思いますが、
書かなかったら書かなかったで、枠線が表示されないので、違和感はないですね。

ただ、今のところは、書くということで進めていますm(_ _)m

841 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/21(土) 11:00:50.64 ID:tLRY+4Oe0
いまどこら辺までできました?

842 :モノノケダンス:2012/07/21(土) 12:15:13.46 ID:Jp1YeS5X0
>>841
今現在、全体の60%程度ですm(_ _)m

843 :モノノケダンス:2012/07/21(土) 12:53:30.08 ID:Jp1YeS5X0
皆さんにちょっと質問ですが、
ポーションの青色/緑色はツクールの設定上ではそれぞれHP/MPですが、私は色のイメージから、
青:MP
緑:HP
としていました。

皆さんはどうでしたでしょうか…?
多数派の意見でやりたいと思ってますm(_ _)m

844 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/21(土) 13:24:04.51 ID:aR352V1G0
>>843
多数決とらなくてもどっちでもいいよww
作る人が好きに作ったらいいんじゃない?

845 :モノノケダンス:2012/07/21(土) 13:54:57.98 ID:Jp1YeS5X0
>>844
そうですかね…

ショックさんはどう使ってますか?
それとも薬草派ですか?

846 :こくないのだれか:2012/07/21(土) 14:01:22.95 ID:oeUjiyNU0
けっこうしっかり作ってんのね
期待してるから頑張って!

847 :モノノケダンス:2012/07/21(土) 14:08:07.22 ID:Jp1YeS5X0
>>846
ありがとうございます!

頑張らせていただきますm(_ _)m

848 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/21(土) 14:09:39.49 ID:aR352V1G0
>>845
草派ですね
リョチ草(治療草)とか適当に作ってました

849 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/21(土) 14:17:16.18 ID:MQVSLdoA0
いつの間にかMP回復の話まで進んでる…!
MP回復特技はこれからのキャラによっては一人まで、と妄想してます。

850 :モノノケダンス:2012/07/21(土) 14:25:18.05 ID:Jp1YeS5X0
>>848
そうですか…
うーむ、どうするか><;

>>849
戦闘バランス崩しかねないので、最悪いなくてもいいかもしれませんね^^;
もしくは、シゲルのレベルを上げまくったら覚える…とか(シゲル最強説

seimaさんはポーションの件はどうお考えでしょうか。

851 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/21(土) 14:30:53.19 ID:MQVSLdoA0
>>850
自分は>>837のnikkuさん派。
戦国では薬草、現代と未来は加工して薬になる、みたいな。

852 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/21(土) 14:34:49.49 ID:MQVSLdoA0
>>851
言い忘れですが、元々はポーション派です。
ポーション、ミドルポーション、ハイポーション。

853 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/21(土) 14:36:17.44 ID:tLRY+4Oe0
>>837
てか、モンハンを参考にしたらああなったw

854 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/21(土) 14:37:24.66 ID:tLRY+4Oe0
>>837
あとレスターとかは回復って意味の言葉で
レストアーってあったからもじってみた。

855 :モノノケダンス:2012/07/21(土) 14:43:56.63 ID:Jp1YeS5X0
>>851
いえ、>>843の件なんですが…^^;

856 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/21(土) 14:45:42.28 ID:MQVSLdoA0
>>855
ebの指示のままに。

857 :モノノケダンス:2012/07/21(土) 14:50:00.69 ID:Jp1YeS5X0
>>856
そうですか…

じゃあ、普通どおりにします^^;

858 :モノノケダンス:2012/07/21(土) 14:52:22.67 ID:Jp1YeS5X0
装備アイテムについてですが

鎧:防具
盾:防具
兜:アクセ

という括りでよろしいですかね…?

859 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/21(土) 15:07:41.32 ID:tLRY+4Oe0
アイテムの説明は書きますか?
それとも効果だけかきますか?

860 :モノノケダンス:2012/07/21(土) 15:13:58.00 ID:Jp1YeS5X0
>>859
消費アイテム・アクセサリーは効果が一目で分かるように、武器・防具は説明を書くようにしています。

861 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/21(土) 15:54:59.03 ID:MQVSLdoA0
>>858
自分はノーコメント。
他のキャラを作りたい方に相談しないと分からないです。
鎧(服)と盾の両方装備をイメージしてキャラ作る人がいるかもしれませんので。

862 :モノノケダンス:2012/07/21(土) 16:13:19.86 ID:Jp1YeS5X0
>>861
「鎧と盾両方装備」
あぁ… 確かに、その可能性はありますね(汗)

でも… 盾もアクセにしてしまうと、防具の数が少なくなりすぎてしまうんですよね…

863 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/21(土) 17:46:28.35 ID:+4PKnaxUi
なんとかこれた
モノさんできたでしょうか

864 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/21(土) 18:32:25.65 ID:aR352V1G0
自分は

鎧アクセは
グラ無しで、自由に作る

865 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/21(土) 18:36:48.88 ID:3GxN1nrOi
基本的に作る人の自由だからいいと思うよ

866 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/21(土) 20:30:29.18 ID:3GxN1nrOi
今みんないる?
いたら何か話しましょうか

あとゼンさんの口癖ってあんの?

867 :モノノケダンス:2012/07/21(土) 21:15:14.77 ID:Jp1YeS5X0
>>866
口癖に関してはまだ思案中です。
とりあえず、変な語尾などはありません(笑)

868 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/21(土) 21:22:41.22 ID:3GxN1nrOi
誰か一人くらいは変な語尾ついたキャラほしいね

869 :モノノケダンス:2012/07/21(土) 21:25:48.38 ID:Jp1YeS5X0
>>868
そうですね(笑)
そういうキャラがいるのも面白いかもしれないです^^

モブキャラとかでなら、割と簡単に出せるのではないですか?
例えば… 武器屋の店員とか。

870 :こくないのだれか:2012/07/21(土) 22:48:01.20 ID:aLWWRpyB0
こうなったら自分でゲーム作ってしまえと考えてる人へ。

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871 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/22(日) 09:34:07.61 ID:PVaKp5nf0
『ですけどもですねー』
が語尾の人が実際いたw
山口県だけどw


872 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/22(日) 09:45:36.11 ID:CPLJwcbxi
最後に必ず ねー とつけている人がいたような気がする

873 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/22(日) 10:56:42.70 ID:rM/e6ISR0
モノサンどう?今どんな感じー?

874 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/22(日) 13:05:25.16 ID:JCB4tX7Pi
モノさーん

875 :モノノケダンス:2012/07/22(日) 13:42:02.52 ID:yavZN52i0
>>873
はい、現在80%ほどまで出来ました(・∀・)ノ

876 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/22(日) 14:04:51.18 ID:PVaKp5nf0
( ノ・∀・)ノ

877 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/22(日) 16:09:08.43 ID:rM/e6ISR0
\(°□°\)ワーイ

878 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/22(日) 17:05:40.21 ID:fInipYhNi
(/^^)/ モノさん明日までにできそうですかー

879 :モノノケダンス:2012/07/22(日) 17:54:06.07 ID:yavZN52i0
>>878
明日までですか…

うーん、まだ断定できません…(汗)

880 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/22(日) 18:08:06.21 ID:rM/e6ISR0
がんば!
トリつけたら?

881 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/22(日) 18:27:59.11 ID:yavZN52i0
>>880
頑張りますm(_ _)m

そうですね、いつの間にか定石になっていたので今回から付けます。

882 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/22(日) 20:17:29.89 ID:XXsW1Q+Ii
今日はみんな来てないね


883 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/22(日) 20:28:24.03 ID:e0JyBeNQ0
話す事無さそうだから居留守状態なだけです。

884 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/22(日) 20:31:02.06 ID:rM/e6ISR0
いるけど話すことがね

885 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/22(日) 21:39:57.31 ID:yavZN52i0
相手の特技についての質問です。
皆さんは状態異常技は、どのくらいの頻度で相手に使わせますか?(敵特技)

1.割と序盤のザコ敵でも使う。
2.終盤になるにつれて、ザコ敵も使うようになる。
3.ボスや特殊なザコ敵が使う。
4.各ステージの大ボスが使う程度。
5.使わせない。

また、
眠り、麻痺、沈黙、毒、戦闘不能
の内、使わせる頻度が高い順にどれですか?

今回、私はモンスターを作るわけではありませんが、参考にお聞きしたいです。

886 :こくないのだれか:2012/07/22(日) 21:47:04.74 ID:RzHTWS060
覗きにきたから参考までに

毒 ザコも使う
眠り ボスが一回だけ使う
沈黙 ボスが使う
麻痺、戦闘不能 ラスボスが使う(ただし全体麻痺はよほどの理由がないと駄目、即死は一回だけ)

全体眠りと(全体)麻痺はプレイヤーを苛立たせる原因なので自重して使う
例えば自分の場合
ダンジョンが毒使いだらけ→ボスが全体眠り使い(毒だと眠らない)にして途中で全員分の毒防止アクセサリーを渡すなどの罠をしかけたり
麻痺は魔王の技にして 勇者の称号(麻痺無効アクセ)を持つものだけには効かず、勇者は全体麻痺回復が可能
とかやった

887 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/22(日) 21:59:19.50 ID:yavZN52i0
>>886
おぉ… 詳しい回答、ありがとうございますm(_ _)m

私の場合は、基本的に全体攻撃は使わせません。
単体への攻撃も、使わせる頻度は全体的に低めです。

眠り:中盤以降のザコ敵がたまに使う
麻痺:中ボスや大ボスがたまに使う
沈黙:終盤の、ごく一部のザコ敵が使う
毒:中ボスや大ボスがたまに、特定のダンジョンのザコ敵が使う
戦闘不可:基本的に使わない。 イベント戦でたまに使用

毒に関しては、近いですね。
イベントで毒無効アクセを入手してからでないと入れません アピールとして、しばしば使います。

888 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/22(日) 22:04:30.89 ID:PVaKp5nf0
祭りいってたww
ちなみに

毒 中盤ザコが使う

眠り 終盤ザコが稀につかう
   ボスが使う(眠り系ボス)

沈黙 中盤ザコ〜

麻痺 終盤ボス 中ボス

即死 基本使わない 

※死亡イベの場合、即死を使わず連続で状態異常や、攻撃力を高めにしてHPを最大値にする。

889 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/22(日) 22:21:54.00 ID:DxJZN8vfi
俺の場合は気分によって使い分けてたからな
参考にならなくてすいません。

でも即死は使わなかったかな

890 :神威もふもふ ◆3Fe9NlGozk :2012/07/23(月) 03:09:22.97 ID:bQsucQM40
これってまだ続いてるの?

891 :神威もふもふ ◆3Fe9NlGozk :2012/07/23(月) 03:11:31.65 ID:bQsucQM40
連レススマソ
RPGツクールDS+で神ゲーと言われてもここまでの話の流れがよくわからん
何やら今からじゃ遅いっぽいんだが

892 :神威もふもふ ◆3Fe9NlGozk :2012/07/23(月) 03:14:36.26 ID:bQsucQM40
また連レススマソ
とりあえずアドバイス
>>888
毒を使うボスの後はできるだけ回復ポイントかイベントを近くするといいっすよ!
フィールドまで持ち越す毒は危険ですから!



893 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/23(月) 07:20:34.84 ID:YVIxtZ1Ni
まだ続いてますよ

894 :神威もふもふ ◆3Fe9NlGozk :2012/07/23(月) 09:06:25.93 ID:bQsucQM40
>>893
了解
とりあえず>>892を参考にしてくれると嬉しいな

895 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/23(月) 13:36:57.68 ID:HxlG2cm20
モノさん
今どのくらい?

896 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/23(月) 13:50:29.56 ID:UqcQ6WGK0
>>895
もうそろそろチャートは終わりそうです。
その後、細かい修正とフィールドキャラ作ったら終了です!

897 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/23(月) 14:32:04.09 ID:wKiuQi470
お疲れ様!
ですが僕は明日明後日は作れません(´;ω;`)

898 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/23(月) 16:28:09.88 ID:0oQhwPgii
>>894 アドバイスありがとう。

モノさんファイト!

899 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/23(月) 19:06:34.43 ID:HxlG2cm20
モノさんがんば

900 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/23(月) 20:45:33.11 ID:HxlG2cm20
あああー!!!
俺どうしよっかな?

901 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/23(月) 21:27:42.99 ID:wKiuQi470
どうしたnikkuよ

902 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/23(月) 21:57:50.57 ID:Hn1cyJ/T0
nikkuさんどうしたの
何かあれば俺にいってください。

903 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/23(月) 22:08:39.67 ID:Hn1cyJ/T0
最近kukkuさんとマリポチャさんこないね。
ま、話すことが無いからしょうがないか。

あと950レスこえたら俺が責任をもって次スレたてるからそこんとこよろしく

904 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/23(月) 22:08:42.38 ID:HxlG2cm20
なんかストーリーとかさっぱりでw
思い浮かばんwww

905 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/23(月) 22:15:55.25 ID:Hn1cyJ/T0
大丈夫だよnikkuさん
自分が作りたいことをやればいいんだよ。
ストーリーが思いつかないときはダンジョン作ってみたり、特技作ったり、なんか説明文書いたり?人の名前作ったり、みたいな感じでもいいんだよ。



906 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/23(月) 23:06:10.02 ID:2Z3SWHRQ0
>>904
システムがいいならダンジョンの仕掛けやミニゲームでもいいのでは?

気のきいた事が言えない自分はメンバー一覧を出します(敬称略)。
kuma◆rDl01.MEHQ   フレコ0476 2013 0816  制作1番目
モノノケダンス◆Vx4eVOYkGc   フレコ2580 9045 9428  制作2番目
ショック◆qQ6wK6czCM   フレコ0819 8110 7771  制作3番目
nikku◆WkMe8Wgj0v8U   フレコ0905 9081 3613
seima◆MkSA1jS.PY   フレコ0819 8797 3810
あほちん◆JC264sanu6   フレコ0476 3293 6272
マリポチャ◆69mWoIayLg   フレコ2366 0223 4021

参加を明言していない方(敬称略)。
kukku

DL容量配分については>>700にて。
制作4人目は一体だれになるのか!?

907 :こくないのだれか:2012/07/23(月) 23:07:46.38 ID:BGhFC7z90
モノノケはよツクレ。いつまで止めてんだよ。
テンポ良く回さなリレーなんて飽きちまう。

908 :こくないのだれか:2012/07/23(月) 23:58:07.63 ID:gM3eqtb70
データの配信はしてないの?
やってみてこの続き作りてーと思ったら参加したい。

909 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/24(火) 00:05:16.31 ID:2Z3SWHRQ0
>>908
1パート終わったらメンバー間では回してますが…。
明日のkumaさんの意見次第ですかね。

910 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 02:04:37.94 ID:uCMlImaX0
デキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!



残りは最終確認のみです。
午後には配信できると思いますm(_ _)m

911 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/24(火) 06:49:46.56 ID:2JxkCddb0
昨日も言ったけど
今日と明日は用事で作れないです
すみません!

912 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/24(火) 08:01:31.75 ID:Inmflz30i
参加以外でプレイしたいひとは配信時に俺にいってください。
いってくれたら渡します

913 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 09:30:59.33 ID:uCMlImaX0
そろそろ次スレということで、ちょっと>>1を考えてみました。

コピペして使っていただいて構わないです。
また、長文を打つとスペースや改行が変になってしまうのであれば、午後からでよいなら私が立てることも可能です。
(「こくないのだれか」名義の>>1で)
その場合は一言言ってくださいm(_ _)m

↓内容↓

914 :こくないのだれか:2012/07/24(火) 09:32:50.37 ID:uCMlImaX0
Wi-Fi通信を利用して、「RPGツクールDS+」の合作を作るスレ。
参加は自由です。 参加希望の方は
・固定ハンドルネーム
・フレンドコード
を書いてください。
分からないことがあったら、皆に質問しましょう。

合 作 の 流 れ
1.その回の担当が、脚本を書き込む
2.皆で脚本に意見を出す
3.脚本修正後、制作に移る
4.この時点で、次回の担当を決める
5.制作が終わり次第、皆に配信
6.皆で修正案・意見を出す
7.担当(又は次回の担当)が再度修正
8.完成版を次回の担当に受け渡す

※1人あたりの制作内容は、区切りの良いところまで(常識の範囲内で)。
※1人あたりの制作時間は、2週間以内を目安に。
※冒険パートを作る場合、脚本は不要。
※システムに関することは、なるべく他者の意見を仰ぐ。
※制作担当は挙手制(ただし、メンバーが1周するまで次の制作は遠慮する)。

↓ 合 作 の 内 容 ↓
「タイムトラベルRPG(仮)」のあらすじ
少年シゲルは、ある日自分の町が巨大な生物によって消滅させられる夢を見る。
夢から目覚めると、そこは知らない場所。
そこで、謎の男と会い「お前が最後の希望だ」と告げられる。
次に気がつくと男はいなく、別の場所に立っていた。 
そこでマミという少女に出会い、自分の夢の内容が現実であることを明かされる。
そこは始まりの町―― 自分の世界を失った人間のいる場所だった。
シゲルは、ゲヴェーアという謎の組織が次々と世界を消しているということをマミから聞き、現実として受け止める。
そして、タイムマシンに乗ってゲヴェーアによって消滅する前の時間軸の世界へ飛び、その野望を阻止するために立ち上がるのであった。

※ 注 意 規 則 ※
・相手の悪口、批判は書かない。
・荒らしはスルー。

前スレ:http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1341818439

915 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/24(火) 13:15:17.93 ID:vC4822Uw0
>>914
をぉ!
イイネ!

916 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/24(火) 15:31:24.78 ID:vC4822Uw0
パートは完成しました?

917 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/24(火) 15:33:20.65 ID:vC4822Uw0
パート完成しましたか!

今から配信できますか?

918 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 15:37:50.74 ID:uCMlImaX0
16:00から、第2回の配信を行います。
フレコは>>906のとおりです。

基本的に受け取れるのはメンバ−のみです。
メンガー以外の方で、受け取りたい人はkumaさんに申し出てください。

919 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/24(火) 15:43:38.56 ID:vC4822Uw0
じゃあ、16:00〜きます

920 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 16:02:35.85 ID:uCMlImaX0
第2回の配信を開始します。



とりあえず、おおまかな説明をば。

ゼンの口癖… って頻度ではないですが「腹くくれ(くくる)」というワードは、比較的よく言う設定で。
マミはお嬢様口調にならないよう、気を付けたつもりです。

ゼンは爪も扱える設定です。 攻撃力が少し低い代わりに2回攻撃できます。
政宗は、武器の数を節約するために装備固定にしました。

容量節約のため、普段の会話ではあまり凝った演出をしないようにしました。

また、各マップで場所名が表示できるようにしました。

イベントミスなど、修正お願いしますm(_ _)m

921 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/24(火) 16:02:46.42 ID:vC4822Uw0
受け取りました。

てか、いきなりやってすんませんw

922 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/24(火) 16:25:42.87 ID:vC4822Uw0
次(3回目はもう決まってるらしいので3回目以外)に冒険パートがくるのは何回目くらいですか?
俺は、なるべくその時にやりたいです。

923 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/24(火) 16:34:15.09 ID:FAw1U4sHi
モノさんくださいな。
自分が次スレたてるといったけどやっぱりお願いします
ずうずうしくてすいません

924 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 16:42:52.35 ID:uCMlImaX0
>>922
それはショックさんがどれほど進めるかによりますね。
脚本を書いていないので分かりません。

政宗の城到着までの制作なら、次は会話パート。
城到着後、政宗を仲間にするまでなら、次は冒険パート。
(又は、政宗を仲間にするための特殊イベント終了まで)
となるでしょうね。

まぁ、流れを聞けば、次が会話パートか冒険パートかは分かると思います。

925 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 16:46:10.73 ID:uCMlImaX0
>>923
遅れてすみません><;

了解しました。
もう少しレスが進んだら、次スレ立てますね。
スレタイは「RPGツクールDS+で歴史に残るような作品つくろうぜPart.2」でいいのですか?
「RPGツクールDS+で歴史に残るような作品ツクろうぜPart.2」とかにします?

926 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/24(火) 16:52:14.68 ID:FAw1U4sHi
いえいえ

受け取れました。早速やります
名前はそれでいいです

927 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 16:52:44.35 ID:uCMlImaX0
>>926
「それ」というのは、どっちのことでしょうか…?(汗)

928 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/24(火) 16:56:08.94 ID:+H9e2cnC0
モノさん、くーださーいな。

929 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/24(火) 16:58:31.01 ID:FAw1U4sHi
つく が平仮名の方で

930 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/24(火) 16:58:57.35 ID:+H9e2cnC0
受け取れました。
トラベルじゃなくスリップなんだ…。

931 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 17:01:57.27 ID:uCMlImaX0
>>930
あくまで仮タイトルですので、深く考えないでください(笑)

932 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/24(火) 17:10:01.72 ID:+H9e2cnC0
とりあえずデータベースを見て
特技スラッシュの説明文「敵を切ら裂く」→「敵を切り裂く」
武器「ウィッチロット」→「ウィッチロッド」
それともロットで合ってるんですかね?

933 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 17:11:45.43 ID:uCMlImaX0
>>932
訂正しておきますm(_ _)m

934 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/24(火) 17:13:10.07 ID:vC4822Uw0
そいえばやっていておもったことは、

1 パラレルワールドなのにタイムスリップでいいのか?

2 マミは状況の飲み込みが早すぎる。

これくらいです。
作ってもないのにいろいろ言ってすみませんorz


935 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 17:17:00.22 ID:uCMlImaX0
>>934
「その人の世界にタイムスリップする」
「その人の世界とシゲルの世界はパラレルワールド」
ということです。

マミは最初に始まりの町に来た人間ですので、実際ゼンよりも飲み込みが早いし、戦闘のセンスもある という設定です。
実質的なリーダーはマミですので。

936 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/24(火) 17:22:04.64 ID:+H9e2cnC0
皆さんに訊きたいんですが、物理技をHP消費、魔法技をMP消費にした方がいいんでしょうか?
てっきりゼンさんは魔法無し=特技一切無しと思っていたので、区別するべきかどうか。
シゲルは魔法と剣技を使う設定だけど、両方MP消費にしてよいのか。

937 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/24(火) 17:23:23.50 ID:FAw1U4sHi
最初シゲルが戦うときソードがあるから特技はまだいらないと思う
あとつよさのシゲルの説明とマミの説明の本名の名字と名前が松本シゲル と 風戸 マミ
になっていたのが気になったかな。
あと戦国から基地に戻れるようになおしたほうがいかなと思いました。



938 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/24(火) 17:28:42.39 ID:FAw1U4sHi
 物理HP魔法MP のほうが自然な感じかな

939 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 17:28:43.63 ID:uCMlImaX0
>>937
「かざと」はてっきり無変換ミスだと思ったのですが… 違うのでしょうか?

基地に戻れるようにしてもやることがないのと、容量を消費してしまうので断念しました。
頻繁にタイムマシンを使用していると、現実味がなくなってしまうという点も考慮しての策です。
青水晶のエネルギーにも、限度がありますからね(汗)

940 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 17:31:52.42 ID:uCMlImaX0
>>936
私は、以前も言ったとおり特殊な技のみHP消費を考えています。

ゼンは、典型的な「強化して物理で殴る」キャラですので、魔法は覚えませんが特技は覚えます。

941 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/24(火) 17:33:43.53 ID:FAw1U4sHi
いえそういうことではなくて
マミは 風戸 マミ と間があいているのに
シゲルは松本シゲル と名字と名前の間があいていないのが気になっただけです
わかりずらくてすいませんでした

942 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 17:35:32.08 ID:uCMlImaX0
>>941
そうでしたか^^;
分かりました、修正しておきます。

943 :nikku ◆WkMe8Wgj0v8U :2012/07/24(火) 17:57:00.73 ID:vC4822Uw0
始まりの町がある世界からタイムスリップして着くところは始まりの町の違う時間の状態であって、他の世界には行けないんじゃないでしょうか?



944 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 18:05:09.98 ID:uCMlImaX0
>>943
始まりの町は時空の狭間にあるので、どこの世界でもありません。
正確には「青水晶の時空エネルギーによる時空間移動」です。

945 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/24(火) 18:09:40.42 ID:2JxkCddb0
はあー疲れた
やっと家に帰れる……

もうすぐ家に帰るので、受け取っていいですか?
あと、一人当たりの制作時間ってどれくらいだっけ

946 :こくないのだれか:2012/07/24(火) 18:10:57.16 ID:uCMlImaX0
>>945
はい、受け取れる準備ができたら声をかけてください。

1人あたりの制作時間:2週間以内を目安に

947 :こくないのだれか:2012/07/24(火) 18:13:37.50 ID:uCMlImaX0
>>kumaさん
どうやら、連番を入れるとスレタイの文字数がオーバーしてしまうようです。
今よりも短いスレタイを考案してください。

948 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 18:14:11.26 ID:uCMlImaX0
>>946
>>947
私です。

949 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/24(火) 18:17:08.59 ID:2JxkCddb0
RPGツクールDS+歴史に残る作品ツクローゼ!★2

どうよこれ!

あ、モノサン今受け取れますコード変わってなければ

950 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 18:19:07.21 ID:uCMlImaX0
スレタイの件ですが
「RPGツクールDS+で合作ツクろう」
「【ツクール】歴史に残る合作制作板」
などですね。

何か案はありますでしょうか。

951 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 18:20:19.94 ID:uCMlImaX0
>>949
繋ぎます。

952 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/24(火) 18:21:18.02 ID:2JxkCddb0
>>951
オッケーです
ありがとう( ´ ▽ ` )ノ

953 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/24(火) 18:22:50.50 ID:2JxkCddb0
RPGツクールDS+みんなで作品作り★2

どうよこれ!

954 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/24(火) 18:31:14.43 ID:flGN4ajvi
RPGツクールDS+合作スレ2で

955 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 18:32:24.43 ID:uCMlImaX0
>>954
了解しました。

956 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/24(火) 18:37:21.10 ID:2JxkCddb0
プレイしました!
すごくよくできてますね( ´ ▽ ` )

途中出てきた、運がよければ死なない。
というのは、運が良ければ勝てる。
ってことですか?

957 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/24(火) 18:38:20.70 ID:2JxkCddb0
この続きから作り始めていいんでしょうか

958 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/24(火) 18:40:03.88 ID:flGN4ajvi
モノさんが次スレたてるまではなるべくレス控えめでお願いします


959 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/24(火) 18:43:33.78 ID:flGN4ajvi
ショックさん
モノさんに修正されているか確認してみてください

960 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 18:59:25.69 ID:uCMlImaX0
次スレ立てました↓
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1343123192/

これを機に、基本事項などをまとめておきました。

961 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 19:05:24.35 ID:uCMlImaX0
>>956
ありがとうございますm(_ _)m
スケジュール的にも、なんとか間に合って良かったです^^;

そういうことですね。
まぁ、単なる言い回しですので、お気になさらず。

>>957
はい、そのまま続きに取り掛かって下さい。

962 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/24(火) 19:09:12.22 ID:fKtQUaJLi
次スレへゴー!

RPGツクールDS+合作スレ Part.2 
http://kohda.2ch.net/test/read.cgi/wiki/1343123192/l50

963 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/24(火) 19:11:21.97 ID:fKtQUaJLi
モノさん先やってた
ありがとうございました

964 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 19:21:33.30 ID:uCMlImaX0
>>963
いえいえ^^;

今現在、私とショックさんが持っているのが最新修正版です。
修正版が欲しい方は、声をかけてください。

965 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/24(火) 19:44:59.18 ID:fKtQUaJLi
次スレへゴー>>960

966 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 19:46:40.92 ID:uCMlImaX0
>>965
まずはこのスレを埋めましょう(汗)

次スレで勝手に「仮除名/除名制度」作りましたが、よろしいですよね?

967 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/24(火) 19:56:32.35 ID:fKtQUaJLi
モノさん ください

968 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/24(火) 20:00:09.48 ID:2JxkCddb0
>>966
制度なんて作らなくても
スレにこなかったら勝手にそうなっていくでしょ

で、本題
このゲームでの政宗の情報はなにかありますか?
決めてる設定、性格やら
無かったら決めます

969 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 20:00:29.26 ID:uCMlImaX0
個人的に、スイッチ設定が上手くできてるか非常に心配なのですが…
nikkuさん、大丈夫そうでしたか…?

970 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/24(火) 20:01:12.66 ID:fKtQUaJLi
>>966 いいよ

モノさん受け取れました

971 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 20:08:28.40 ID:uCMlImaX0
>>968
いえ、細かい期間などは決めておくに越したことはありません。

伊達政宗
・仙台城の主
・「独眼竜」と呼ばれている
・非常に優秀な部下が1人いる
・ゼンのことは「全好」と呼び、ゼンからは「政宗」と呼ばれる
・シゲル、マミのことはそれぞれそのまま呼ぶ
・一人称:「俺」
・口癖:特に無し。 「ござる」「だぜ」とかは言いません
・口調:昔の人〜って雰囲気が出ればいいです
・性格:寡黙だが、情に厚い。 普段は落ち着いた雰囲気で、冷静に戦状を判断する

「城の主は城離れちゃいかんだろ」とかツッコミはなしで(苦笑)

972 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/24(火) 20:09:51.94 ID:2JxkCddb0
あと、
戦国⇔整備場、デュエルルーム
っていう風にデュエルルームも使えるようにしたいんですが
次にまた戦国に移動する時、
→商い処に行く
でいいでしょーか?

973 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/24(火) 20:11:48.04 ID:2JxkCddb0
>>971
思ったより難しいぃぃ!
頑張りますΣ(゚д゚lll)

974 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 20:13:54.52 ID:uCMlImaX0
>>972
>>939でも言ったとおり、タイムマシンは青水晶のエネルギーの限界上、頻繁に使えません。
店などは戦国で十分ですし、始まりの町に何か特殊な設備を設けるにも容量を消費するので、それは遠慮願いたいですm(_ _)m

最後まで作ってそれでも容量が余ったのなら、その時はクリア後の特別イベントとして、始まりの町内を冒険できるようにしましょう。

975 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/24(火) 20:15:15.40 ID:2JxkCddb0
>>974
えっー!
じゃあデュエルルームの意味は!?

976 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 20:17:25.15 ID:uCMlImaX0
>>973
「昔の人っぽさを出す」というのは、確かに難しいです。 私も苦戦してます(苦笑)

1番単純なのは、昔使われていた単語や言い回しを使うこと。
「トイレ」→「厠」
「塾」→「寺子屋」
などは勿論のこと、特に部下や兵士の言葉遣いには気を付けないといけませんね。

まぁ、完成したらまたセリフチェックするので、その際に良い感じに修正しますよ(=ω=)

977 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 20:19:36.09 ID:uCMlImaX0
>>975
特にないですよ。

「青水晶が保管してある場所」
「教習用のロボットと戦える場所」
程度の考えで作ったので、何かイベントを置くような場所としては考えていません。
単純に、整備場からシーンの場所を移したかっただけなので。

まぁ、それ以前に容量の問題があるので…(汗)

978 :seima ◆MkSA1jS.PY :2012/07/24(火) 20:20:14.80 ID:+H9e2cnC0
自分は仮除名制度は反対かな。
現実で忙しい人はスレを確認はしてもわざわざ書くのは面倒そうだし。
制作担当も挙手制で前もって決めるものじゃないし。

一応今日顔出してない人(敬称略)
あほちん(7/20)
マリポチャ(7/19)
kukku(7/12)
※括弧内は最後に顔出した日にちです。
こうやって探すのも面倒!

979 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/24(火) 20:20:21.06 ID:2JxkCddb0
>>976
多分僕には無理です…
修正でお願いしますΣ(゚д゚lll)

980 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/24(火) 20:21:52.46 ID:fKtQUaJLi
じゃ、その時代に行き来できる回数を決めればいいと思う
たとえば、戦国にはあと2回しか戻れません とか
その回数いくともう二度とその時代にいけなくなるようにして
どう

981 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 20:24:59.17 ID:uCMlImaX0
>>978
現実で忙しい人は当然、制作はできないわけですが…
1周するまでは同じ人は制作できないので、挙手制とかは特に関係ありません。
この制度がないと、永遠に1周できない場合が出てくるので、必須かと思われます。

別にseimaさんが探さなくてもいいんですよ(汗)

>>979
了解しました。

私も戦国時代に詳しいわけではないので、一般知識に過ぎませんが(笑)

982 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 20:27:33.74 ID:uCMlImaX0
>>980
回数制限を付けるのは、回数無制限よりも容量を消費してしまいます。

2度とその世界に行けなくなったら、その時点でゲームオーバーですよ(汗)
とりあえず、始まりの町には執着せずに現状の戦国世界を作りましょう。 まずはそれからです。

983 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/24(火) 20:27:40.49 ID:fKtQUaJLi
店でタイムマシンのエネルギー買えるようにするとかしたらどうかな
ただし値段は高くして

984 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 20:30:20.25 ID:uCMlImaX0
>>983
戦国・未来・現代の3つ世界が作り終わったらスペシャルイベントとして作りましょう。
とりあえず、まずは目先のことを。

985 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/24(火) 20:31:14.65 ID:fKtQUaJLi
>>982
そうですね
でもそのくらいは容量消費してもいいのでは?

986 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/24(火) 20:33:00.81 ID:fKtQUaJLi
okです

987 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 20:33:25.62 ID:uCMlImaX0
>>985
始まりの町を実装するとなると、どうしても多くの容量を消費してしまいます。
「容量を節約して実装する」と言って中途半端な出来になるくらいなら、その分の容量を3つの世界に使いましょう。

まずは戦国の世界からです。

988 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/24(火) 20:43:32.82 ID:2JxkCddb0
政宗は>>971の設定があるのですが

「関西弁の気さくなキャラ」
はどうでしょうか



989 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 20:55:45.06 ID:uCMlImaX0
>>988
うーん、ちょっとイメージと違いますね…(汗)

サブキャラや、途中に出てくる敵などに使ってやってください(=ω=)

990 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/24(火) 20:58:42.92 ID:2JxkCddb0
>>989
すみません
政宗の部下の話でした

991 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/24(火) 20:59:26.63 ID:fKtQUaJLi
ゲームにでてくる住民ってすべてできてからつくるのですか?一つの時代が終わってから作るのですか?

992 :ショック ◆qQ6wK6czCM :2012/07/24(火) 21:11:33.38 ID:2JxkCddb0
やっぱり今日明日は時間がない…

という独り言で、梅

993 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 21:36:34.58 ID:uCMlImaX0
>>990
部下ですか^^;
なら全然OKですよ!

ただし、政宗を支える重要なポジションなので、根はしっかりしている設定で頼みますね。
因みに、歴史上は「片倉 景綱(かたくら かげつな)」という名の部下で、歴代は皆「小十郎」という呼び名を襲名しています。

>>991
その場その場で必要最低限を作り、残りはその世界が完結してから というのはどうでしょう。
フィールドキャラを立てるくらいの容量は、各世界とも残るはずです。

994 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 21:56:03.36 ID:uCMlImaX0
片倉 小十郎のプロフィールでも。

・剣の腕が立ち、政宗が幼少の頃は剣術を教えていた。
・剣術以上に笛が上手い。 かなり上手い。 いや、剣術も達者ですが。
・伊達家に最初に仕えた片倉氏。
・政宗が敵陣に深追いしてしまい、敵に囲まれてしまった時に、その陣に飛び込んで「誰を狙っている。 伊達政宗は私だ」と言って敵をなぎ払い、政宗を窮地から救った。
・ゲームやアニメ作品によっては2刀流。

ですね。 当然、政宗より年上ですよ。

小十郎の口癖を考えたんですが、
「やれやれ」
はどうでしょうか。
自分に対しても他人に対しても使えますし。

995 :こくないのだれか:2012/07/24(火) 22:14:56.49 ID:2JxkCddb0
>>993-994
部下はオリジナルでいきます

996 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 22:20:00.26 ID:uCMlImaX0
>>995
楽しみにしてますm(_ _)m

流れとしては、どこまで制作するつもりですか?
やはり、政宗が仲間になるところまでですかね?

997 :ショック… ◆qQ6wK6czCM :2012/07/24(火) 22:20:38.13 ID:2JxkCddb0
>>993
重要なポジションにもならないかも

まあまだ作ってないけどΣ(゚д゚lll)

998 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/24(火) 22:25:47.56 ID:uCMlImaX0
>>997
まぁ、仲間にはならないからねぇ…

999 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/24(火) 22:32:37.26 ID:fKtQUaJLi
とりあえずがんば

1000 :ショック… ◆qQ6wK6czCM :2012/07/24(火) 22:33:14.77 ID:2JxkCddb0
>>996
まだ作っていなくて今考えただけだけど

森を進む
森の最後で城への隠し道があって、
その前に部下がいる
部下に事情を話すと、政宗が夏風邪(いやなんでもいいけど)にかかっていて
部屋で寝てるから政宗は力になれないという
困るゼン

〜〜〜まだ考えていない〜〜〜

いろいろありーの織田のところまで辿り着く
勝負だっ!→織田の部下にさえ負ける
マイ、シゲル、ゼン、やばいっ!

ここで

政宗と政宗部下が助けにくる
政宗部下、織田部下を一掃
政宗に薬(薬草?)を貰って回復
政宗&シゲル達vs織田

まで、考えました

1001 :1001:Over 1000 Thread
┌───────────────────────┐
│スレッドが1000を超えたため、書き込めなくなりました。 |
│次のスレッドを立ててください。            <1001>   |
└──────────――───────────┘
                        ___
                       (  (M)_
  ドコノダレト                ( ・∀・) ただいまー
   ツウシンシテルンダロ?      | ̄ ̄^と_||__||)
      ___         |___| 人  Y
    _(L)   )         ◎ ◎(_(_)
    [ ̄]´∀`;)
    ○_と__)        Wi-Fiコネクション@2ch掲示板
     (_つと_)         http://schiphol.2ch.net/wifi/

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